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キャラクター作成 本TRPGは基本的にプレイヤーはサンプルの中から任意のキャラクターを選択してマスターとします。あるいはGMが許可すれば、独自の設定をGMに伝えてオリジナルのキャラクターシートを作ってもらうこともできます。もしくはプレイヤー自身にキャラクターシートを作ってもらってもいいでしょう。 使役するサーヴァントは基本的にプレイヤーの希望をGMが聞いて、それにあったキャラクターシートをGM側で作成する形となります。 または、予めいくつかの候補を用意してその中からランダムに排出されたものを使用する形としてもいいでしょう。 この際、GMが許可するならPLが独自のサーヴァントの設定をGMに伝え、それを元にサーヴァントを作成しても構いません。 GMはサーヴァントごとの排出率を変更し、特定のサーヴァントやPL指定のサーヴァント、PLオリジナルのサーヴァントが出やすくなるようにしてもいいでしょう。 トラブル回避のため、基本的にはプレイヤーの希望するサーヴァントの使用を推奨します。 このページはGMがキャラクターを作成するにあたって必要とする手順をまとめたものです。 マスター作成ルール 1.レベルを決める レベルは10~60まで レベル×3+100のポイントが手に入る 2.運命点を決める 運命点はレベル60のときが0で、10下がるごとに1増える。 例:レベル60=0、レベル50=1、レベル40=2、レベル30=3、レベル20=4、レベル10=5 戦闘一回ごとに運命点が使用可能な回数は レベル60=1、レベル50=1、レベル40=1、レベル30=2、レベル20=2、レベル10=3 3.ステータスを決める 1ランクごとにポイント10消費、A+以上は更に10消費する 1ランクごとにポイント10消費、A+に上昇させる時更に10消費するA++(70)の次はEX(100)となり、更に10消費する。 例えば、ランクA+(60)であれば70ポイント消費し、ランクEX(100)なら120ポイント消費する。 伝承保菌者、または伝承保菌者相当のスキルが無い限り宝具にステータスは割り振れない 4.マスタースキルを選択する マスタースキルの中からスキルを1つ選択する。 5.スキルを決める ポイントを消費してスキルを作成する。スキル一覧を参照。 スキルはレベルとは無関係 効果のバランスにはばらつきが大きい。 最大で3つまで 属性スキルはスキル枠に含めない 6.宝具を作成する これはマスタースキル、伝承保菌者を所持したマスター専用である。 詳しくは宝具作成を参照。 サーヴァント作成ルール 1.レベルを決める レベルは40~100まで レベル×3+100のポイントが手に入る 2.運命点を決める 運命点はレベル100のときが0で、10下がるごとに1増える。 例:レベル100=0、レベル90=1、レベル80=2、レベル70=3、レベル60=4、レベル50=5、レベル40=6 戦闘一回ごとに運命点が使用可能な回数は レベル100=1、レベル90=1、レベル80=1、レベル70=2、レベル60=2、レベル50=3、レベル40=3 3.ステータスを決める 1ランクごとにポイント10消費、A+に上昇させる時更に10消費するA++(70)の次はEX(100)となり、更に10消費する。 例えば、ランクA+(60)であれば70ポイント消費し、ランクEX(100)なら120ポイント消費する。 4.クラススキルを決める クラスごとに2つあるクラススキルから1つ選択する ポイントは消費しない 5.スキルを決める ポイントを消費してスキルを作成する。スキル一覧を参照。 効果は割とふわっと 最大で3つまで 属性スキルはスキル枠に含めない 6.宝具を決める 宝具もレベルとは無関係 効果のバランスにはばらつきが大きい。 詳しくは宝具作成を参照。 宝具は基本1個まで ポイント50消費で宝具追加 宝具追加スキル持ちなら該当スキル1つにつき40ポイント消費に軽減
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前回と違い、今回は設定重視になります。 テーマは『俺の嫁』自分が凄い可愛いと思うキャラクターをメールフォームから送ってください。 投稿はガチでお願いします。 (送られてきたキャラクターは○○さんの嫁と以後いわれ続ける事になります。以後、そう認識しますのでよろしくお願いします。 また、文章はなるべく簡潔にしていただけるとGK的に楽になります。<努力目標 <ルール> 送ってきたキャラに責任を取れるかが第一。 そこのところを考えるために投稿を自重に被さっているとはいえ二週間の長期間としました。 さっさと送って嫁自慢したければしていいし、じっくり考えたければ限界まで考えて作ってもいい。 ただ、嫁自慢が多い奴が勝つみたいなことは避けたいけれど、それはしょうがないと思っています。 ホントに最低条件はそのキャラを嫁にして俺は悔いは無いと思えるレベルの覚悟だけ。 オナペットやセフレでも多妻だろうがなんだろうかどうでもいい、責任取れるなら何でもいい。 過去キャラでもいいですよ。 後は各人の自由に任せる、ルールはその程度になります。 やまいちさんは自由にしていいよ。 注意:大銀河超一郎を絡めると面白くなるとは思いますが個人的にどうかと思うのでそこの所分かってください。
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#68a4d9(HeavenlyBlue) キャラクター名 ルファエル プレイヤー名 六花 メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス ニンジャ 外見年齢で17 称号クラス 性別 種族 ヒューリン(ハーフオルニス) 男 LV CL5 キャラクターの外見 身長 177cm 髪の色 金(翼:純白) 瞳の色 青 肌の色 白 ライフパス 出自 任意:人工生命 境遇 天涯孤独 目的 命令 取得一般スキル 《ホムンクルス》 初期クラス アコライト/アコライト HP MP フェイト 所属ギルド 56 64 6 ギルド名 セラピカルガーデン ギルドマスター名 デイジー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 11+3 4 4 器用 9 3 1 1 5 敏捷 9 3 1 4 知力 13+3 5 1 1 7 感知 9 3 3 精神 16 5 1 6 幸運 9-3 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ソードブレイカー 5 +7 +1 至近 (DF+1/記入済み) 左手 カイトシールド 2 +4 -1 頭部 ビレッタ 2 +2 胴部 ダルマティカ 7 +6 補助防具 ファインポイントアーマー 2 -1 +5 装身具 高位聖印 2 アコライト専用/《ヒール》の回復量+2d6 合計 重量は武器/防具 7/14 +7 -1 +18 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 5 5(2D) 攻撃力 +7 7(2D) 回避判定(【敏捷】) 4 -1 3(2D) 物理防御力 +18 18 魔法防御力(【精神】) 6 6 行動値(【敏捷】+【感知】) 7 -1 6 移動力(【筋力】+5) 9 9 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 3(2D) トラップ解除 (【器用】) 5 5(2D) 危険感知 (【感知】) 3 3(2D) エネミー識別 (【知力】) 7 7(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 7 7(2D) 魔術判定 (【知力】) 7 +1d6 7(3D) 呪歌判定 (【精神】) 6 6(2D) 錬金術判定 (【器用】) 5 5(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル 《ハーフブラッド:ウィング》 1/1 ムーブ/メイキング 自動成功 自身 他の種族のメイキングスキルを取得/ムーブアクションで飛行状態になる。シーン持続。(P87) R1/P77 アコライトスキル 《プロテクション》 5/5 DR直後 自動成功 単体 20m 3 魔術 ダメージを受けるDR後に使用。ダメージ-[(SL)d6]。1メインプロセスに1回。 R1/P95 《ヒール》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 【Hp】を[3d6+CL×3]点回復。 R1/P97 《ビリーブ》 3/5 パッシブ 自身 《ホーリーライト》《アンデッドベイン》のダメージ+[SL×4] R1/P98 《ホーリーライト》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 [2d6]点の貫通ダメージを与える魔法攻撃を行う。対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時、Hpダメージを1点でも与えれば[威圧] R1/P99 《インボーク》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 回避判定+1d6。シーン持続 R1/P96 メイジスキル 《エンチャントウェポン:風》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 5 魔術 対象の武器攻撃ダメージを〈風〉属性魔法ダメージへ変更 R1/P103 《コンセントレイション》 1/1 パッシブ 自身 魔術判定+1d6 R1/P103 《マジックブラスト》 1/1 マイナー 自動成功 自身 4 「対象 単体」「タイミング メジャー」の魔術を「対象 範囲(選択)」に変更 R1/P105 ニンジャスキル 《ダイアナザーデイ》 1/1 セットアップ 自動成功 自身 【Hp】[CL×10]点回復し、BSを全て回復させる。1シナリオ1回 R2/P47 一般スキル 《ホムンクルス》 1/1 セットアップ 自動成功 自身 フェイト使用上限以下のフェイトを消費。消費フェイト1につき【Mp】[CL]点回復。 R2/P69 《ファーストエイド》 1/1 メジャー 器用 単体 至近 【器用】10判定に成功すると戦闘不能の対象を【Hp】1点で回復。対象は行動済。 R1/P145 《マジカルハーブ》 1/1 アイテム 自身 シナリオ開始時にSL1ならMpp×3、SL2ならMpp×5orHMpp×2を取得 R2/P69 《トレーニング 筋力、知力》 1/1 パッシブ 自身 選択した能力基本値+3 R2/P66 《アニマルエンパシー》 1/1 パッシブ 自身 「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思疎通できる R2/P64 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [13] 重量空き [13] バックパック 0 ポーションホルダー 0 小道具入れ 0 ┗冒険者セット 5 ┗毒消し 2 ┗筆記用具 1 ┗Mpp 2 ┗転送石 1 所持金 5437G 所持品その他 家置き物 スタッフ ハット クロスアーマー マント 聖印 ホーリーシールド メモ 港に放置されていた箱に入っていたところを神殿で保護された。 名前以外どこから来たのかすら言えず神殿も困ったようだが、 神聖魔法が使えるのでとりあえず冒険者としての活動を勧め現在に至る。 今は荷物の宛先だった神官長が後見人について居候中。 普段はぼーっと日向ぼっこや海を眺めていることが多いので見つけるのは非常に簡単。 普段話す言葉は非常にたどたどしい。 筆記は問題なく祈りの言葉は慣れているので「会話することに慣れていない」感じ。 もともとは『神の御遣い』を人工的に造り出す為の試作品の一体。 実験に使われるところを良心の咎めた研究者によって逃がされた。 神の子と呼ばれる6種族をベースに様々な因子を埋め込まれた人工生命だが、 現在は人としての存在以上となりうるような因子は顕れていない。 HP 56/56 MP 64/64 F 6/6 よく使う(判定)値 行動・移動 6/9 防御 18/6 命中 2d6+4 攻撃 2d6+7 回避 2d6+3 魔術 2d6+7 プロテ 5d6 ヒール 5d6+15 ホーリーライト 2d6+12 無料Mpp 3/3 参加履歴、獲得成長点 残り成長点/総取得成長点 80/200 『獅子は戦陣の谷に』/CL1/25 『冒険者のいる光景』/CL2/25 『陽炎は水底に沈む』/CL3/37 『港町の船護衛』/CL4/30 『チェイスアンドゴー』/CL4/42 『ねがいのかなうおまじない』/CL5/44
https://w.atwiki.jp/srw-trpg/pages/13.html
1.素養値の決定 2.キャリアの選択 3.操縦値の算出 4.コンバット・スタイルの選択 5.パーソナルアビリティの取得 6.精神コマンドの取得 7.絆の取得 8.初期成長 9.個人情報の決定 1.素養値の決定 3d10を振り、合計値を記録する。これを8回繰り返し、最も低かった結果を取り除く。 こうしてできた7つの数字を、以下の能力値に割り振り、+20する。 【筋力】 キャラクターの腕力や運動能力を示す。戦闘においては、格闘武器のダメージに対応する。 【耐久力】 キャラクターの健康さや持久力を示す。戦闘においては、ダメージを軽減する防御力に対応する。 【敏捷力】 キャラクターの素早さを示す。戦闘においては、攻撃された際の回避力に対応する。 【技量】 キャラクターの器用さを示す。戦闘においては、敵に攻撃を命中させる正確さに対応する。 【反応】 キャラクターの勘の良さや反射神経を示す。戦闘においては射撃武器のダメージに対応する。 【知力】 キャラクターの教養や頭の回転の速さを示す。戦闘においては、イニシアティブに対応する。 【意志力】 キャラクターの意志の強さ、度胸を示す。戦闘においては、精神コマンドの使用回数に対応する。 こうして求められた値が素養値となる。 2.キャリアの選択 一覧の中から、キャリアを1つ選択する。 個人値の算出 キャリアごとに指定されている各能力値ごとのボーナスを素養値に加えた値が個人値となる。 技能の取得 キャリアごとに指定されている技能は取得済みとなる。キャラクターシートの「取得済み」の□にチェックを入れておくこと。 個人戦闘値の算出 個人戦闘値は個人値から、以下の方法で算出される。 【個人格闘】→【個人筋力】÷10 【個人射撃】→【個人反応】÷10 【個人命中】→【個人技量】÷10 その値に×5 【個人回避】→【個人敏捷】÷10 その値に×5 【個人防御】→【個人耐久力】÷10 【個人INSV】→【個人知力】÷10 その値に×2 【LP】→【個人耐久力】÷10 その値に×5 3.操縦値の算出 操縦値は素養値から、以下の方法で算出される。 【格闘】→【筋力】÷10 【射撃】→【反応】÷10 【命中】→【技量】÷10 その値に×5 【回避】→【敏捷】÷10 その値に×5 【防御】→【耐久力】÷10 【INSV】→【知力】÷10 その値に×2 【SP】→【意志力】÷10 その値に×5 4.コンバット・スタイルの選択 コンバット・スタイルから、メイン・スタイルとサブ・スタイルを選択する。この時、特殊スタイルでなければ、同じものを選択してもよい。 後、1レベルで指定されているスキルパーツをメイン・スタイルから2つ、サブ・スタイルから1つ選んで取得する。 5.パーソナルアビリティの取得 パーソナルアビリティをランダムに1つ、後に選択して1つ取得する。ランダムに決定した場合は取得条件を満たしていなくてもよい。 ランダムに取得する場合はこちらを参照し、d100で決定すること。 6.精神コマンドの取得 精神コマンドをランダムに1つ取得する。取得条件を満たしていなくてもよい。 ランダムに取得する場合はこちらを参照し、d100で決定すること。 7.絆の取得 絆を1つGMと相談して取得する。既存のNPCでも、オリジナルでもよい。 8.初期成長 5点のパイロット・ポイント(PP)と、30点の技能ポイントを得て成長を行う。それぞれの使用方法を以下に示す。 個人値の成長 1点のPPで2つの個人値を+5する(重複は不可)。同じ個人値は1回しか成長させることができない。 操縦値の成長 1点のPPで操縦値1つを+1する。同じ操縦値は1回しか成長させることができない。 精神コマンドの取得 1点のPPで初級の精神コマンドを1つ取得できる。 2点のPPで中級の精神コマンドを1つ取得できる。 絆の取得 1点のPPで絆1つを得る。なお、必ずGMと相談すること。 技能の成長 技能ポイント1点につき、取得済みの技能ランクを+1する。 ただし、技能ランク10以降は2点につき+1、20以降は3点につき+1である。 技能ポイントを5点支払うことで、技能1つを取得済みにすることができる。 9.個人情報の決定 名前、性別、年齢などの個人的な情報を決定する。
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SW2.0キャラクターシート プレイヤー名 : 【プロフィール】 キャラクター名: 種族 : 性別 : 年齢 : 外見年齢 : 生まれ : 種族特徴 : 使用経験点 :3000点 未使用経験点 : 0点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 00 : 00 : - :器用度・ :+ 00 : 00 : 00 : - :敏捷度・ :+ ”体”: 00 : 00 : - :筋 力・ :+ :生命抵抗:HP 00 : 00 : 00 : - :生命力・ :+ : : ”心”: 00 : 00 : - :知 力・ :+ :精神抵抗:MP 00 : 00 : 00 : - :精神力・ :+ : : 【レベル】 冒険者レベル : 技能 :レベル: 魔力: ・ : : : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・ : - : - : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : - : - : - : - 『先制力』 : - : - : - : - 『基本命中力』 : - : - : - : - 『追加ダメージ』: - : - : - : - 『基本回避力』 : - : - : - : - 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・右手 :0H: - : - : - : - : - :+0 : ・左手 :0H: - : - : - : - : - :+0 : ・その他 : : - : - : - : - : - :+0 : 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・鎧 : : - : - : ・盾 : : - : - : 合計 : 0 : 0 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 : : 左手 : : 腰 : : 足 : : その他: : 【所持品】 ・ ・ ・ 所持金:1200G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 0 合計名誉点 : 0 【設定】
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#68a4d9(HeavenlyBlue) キャラクター名 ルファエル プレイヤー名 六花 メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス メイジ 外見年齢で17 称号クラス 性別 種族 ヒューリン(ハーフオルニス) 男 LV CL4 キャラクターの外見 身長 177cm 髪の色 金(翼:純白) 瞳の色 青 肌の色 白 ライフパス 出自 任意:人工生命 境遇 天涯孤独 目的 命令 取得一般スキル 《ホムンクルス》 初期クラス アコライト/アコライト HP MP フェイト 所属ギルド 50 57 6 ギルド名 セラピカルガーデン ギルドマスター名 デイジー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 10+3 4 4 器用 9 3 1 4 敏捷 9 3 3 知力 12 4 1 1 7 感知 9 3 1 4 精神 15 5 1 1 7 幸運 9-3 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 バゼラード 1 +4 至近 投射可能 左手 カイトシールド 2 +4 -1 頭部 ビレッタ 2 +2 胴部 ダルマティカ 7 +6 補助防具 ファインポイントアーマー 2 -1 +5 装身具 聖印 1 アコライト専用/《ヒール》の回復量+1d6 合計 重量は武器/防具 3/13 +4 -1 +17 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 4(2D) 攻撃力 +4 4(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 -1 2(2D) 物理防御力 +17 17 魔法防御力(【精神】) 7 7 行動値(【敏捷】+【感知】) 7 -1 6 移動力(【筋力】+5) 9 9 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 4 4(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 6 6(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 6 6(2D) 魔術判定 (【知力】) 6 +1d6 6(3D) 呪歌判定 (【精神】) 7 7(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル 《ハーフブラッド:ウィング》 1/1 ムーブ/メイキング 自動成功 自身 他の種族のメイキングスキルを取得/ムーブアクションで飛行状態になる。シーン持続。(P87) R1/P77 アコライトスキル 《プロテクション》 5/5 DR直後 自動成功 単体 20m 3 魔術 ダメージを受けるDR後に使用。ダメージ-[(SL)d6]。1メインプロセスに1回。 R1/P95 《ヒール》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 【Hp】を[3d6+CL×3]点回復。 R1/P97 《ビリーブ》 3/5 パッシブ 自身 《ホーリーライト》《アンデッドベイン》のダメージ+[SL×4] R1/P98 《ホーリーライト》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 [2d6]点の貫通ダメージを与える魔法攻撃を行う。対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時、Hpダメージを1点でも与えれば[威圧] R1/P99 《インボーク》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 回避判定+1d6。シーン持続 R1/P96 メイジスキル 《コンセントレイション》 1/1 パッシブ 自身 魔術判定+1d6 R1/P103 《マジックブラスト》 1/1 マイナー 自動成功 自身 4 「対象 単体」「タイミング メジャー」の魔術を「対象 範囲(選択)」に変更 R1/P105 一般スキル 《ホムンクルス》 1/1 セットアップ 自動成功 自身 フェイト使用上限以下のフェイトを消費。消費フェイト1につき【Mp】[CL]点回復。 R2/P69 《ファーストエイド》 1/1 メジャー 器用 単体 至近 【器用】10判定に成功すると戦闘不能の対象を【Hp】1点で回復。対象は行動済。 R1/P145 《マジカルハーブ》 1/1 アイテム 自身 シナリオ開始時にSL1ならMpp×3、SL2ならMpp×5orHMpp×2を取得 R2/P69 《トレーニング 筋力》 1/1 パッシブ 自身 選択した能力基本値+3 R2/P66 《アニマルエンパシー》 1/1 パッシブ 自身 「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思疎通できる R2/P64 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [13] 重量空き [13] バックパック 0 ポーションホルダー 0 小道具入れ 0 ┗冒険者セット 5 ┗毒消し 2 ┗筆記用具 1 ┗Mpp 2 ┗転送石 1 所持金 2823G 所持品その他 家置き物 スタッフ ハット クロスアーマー 高位聖印 メモ 港に放置されていた箱に入っていたところを神殿で保護された。 名前以外どこから来たのかすら言えず神殿も困ったようだが、 神聖魔法が使えるのでとりあえず冒険者としての活動を勧め現在に至る。 今は荷物の宛先だった神官長が後見人について居候中。 普段はぼーっと日向ぼっこや海を眺めていることが多いので見つけるのは非常に簡単。 普段話す言葉は非常にたどたどしい。 筆記は問題なく祈りの言葉は慣れているので「会話することに慣れていない」感じ。 もともとは『神の御遣い』を人工的に造り出す為の試作品の一体。 実験に使われるところを良心の咎めた研究者によって逃がされた。 神の子と呼ばれる6種族をベースに様々な因子を埋め込まれた人工生命だが、 現在は人としての存在以上となりうるような因子は顕れていない。 えいちぴぃえむぴぃそのたへんどう HP 50/50 MP 57/57 F 6/6 よく使う(判定)値 行動・移動 6/9 防御 17/7 命中 2d6+4 攻撃 2d6+4 回避 2d6+2 魔術 3d6+7 プロテ 5d6 ヒール 4d6+12 ホーリーライト 2d6+12 無料Mpp 3/3 参加履歴、獲得成長点 残り成長点/総取得成長点 81/156 『獅子は戦陣の谷に』/CL1/25 『冒険者のいる光景』/CL2/25 『陽炎は水底に沈む』/CL3/37 『港町の船護衛』/CL4/30 『チェイスアンドゴー』/CL4/42
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ヨタロー プレイヤー名 べべ メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス サモナー 20 称号クラス 性別 種族 ヴァーナ(アウリル) ♂ LV CL4 キャラクターの外見 身長 168㎝ 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 黄色 ライフパス 出自 冒険者 境遇 平凡 目的 強制 取得一般スキル リムーブトラップ 初期クラス シーフ/サモナー(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 46 49(53) 5 ギルド名 マリンパーチ漁合組合 ギルドマスター名 ハワード=S 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 8 2 2 器用 9 3 1 4 敏捷 16 5 1 6 知力 6 2 1 3 感知 16 5 1 6 精神 8 2 1 3 幸運 8 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 左手 頭部 サークレット 1 +2 250G 胴部 クロスアーマー 4 +3 補助防具 ファインバックラー 2 +1 +4 装身具 シーブズツール 1 解除+1 合計 重量は武器/防具 0/7 1 +15 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 4(2D) 攻撃力 0(2D) 回避判定(【敏捷】) 6 1 1D6 7(3D) 物理防御力 8 8 魔法防御力(【精神】) 3 3 行動値(【敏捷】+【感知】) 12 1 13 移動力(【筋力】+5) 7 5 12 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 ラヴィさん 友人 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 6 1D6 2 8(3D) トラップ解除 (【器用】) 4 1D6 1 5(3D) 危険感知 (【感知】) 6 2 8(2D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 3 3(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 ヴァーナ:狼族 1/1 メイキング/パッシブ 自身 行動値+1 移動力+5 P インタラプト 1/1 効果参照 単体 視界 シーフ/シナリオ一回 メイキング、パッシブ以外のスキル打ち消し P バタフライダンス 1/1 パッシブ 自身 回避+1D6 P ドッジムーブ 1/5 効果参照 自身 2 盾非装備 回避と同時に使用。回避+(SL+2) P ファミリア 1/3 アイテム 自身 サワダさんがいる。感知判定+2 計算済 P ファミリアアタック 4/5 メジャー 感知 単体 20m 5 使い魔携帯 「(SL+2)D6+CL」貫通ダメージ ファミリアマスタリー 1/1 パッシブ 自身 使い魔携帯 ファミリアアタック命中+1D6 サモンアラクネ 3/5 ダメロ後 範囲(選) 20m 9 魔術 防御中一回 ダメージ-(SL)D6 ハイサモナー 1/1 マイナー 自身 3 サモナースキルへのリアクション-1D6 グレートサモナー 1/1 パッシブ 自身 魔術攻撃、回復、ダメ増減サモナースキル+1D6 ファインドトラップ 1/1 パッシブ 自身 トラップ探知+1D6 リムーブトラップ 1/1 パッシブ 自身 トラップ解除+1D6 マジカルハーブ 1/2 アイテム 自身 MPP+3個 インテンション 1/1 パッシブ 自身 MP最大値+CL P エンチャントウエポン:無 1/1 メジャー 魔 単体 至近 3 魔術 武器攻撃を無属性魔法ダメージに。シーン中 P 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [15] 重量空き [7] 冒険者セット 5 毒消し 1 ポーションホルダー 0(5) MPP×5 (5) 小道具入れ 0(5) HPP×2 2 小型ハンマー (2) バックパック 0 くさび×3 (3) 所持金 ベルトポーチ 0 サワダさん(使い魔) 0 G 所持品その他 家置き物 サワダさんの水着 メモ ぼさぼさの髪で目元を隠している、ヴァーナのアウリル。 平平凡凡と暮らしてきた青年だが、ある日を境に冒険者だった親から「働け」と言われて勘当されてしまった。 家政婦のブラウニー、サワダさんと二人で暮らすことになったが、そこでも働かずにゴロゴロしてばかり。 ついにはサワダさんから「冒険者になって一発当てますよ!」と引きずられるように冒険者になった。 基本的には、逃げ回ってばかり。戦闘もサワダさんに任せてます(ファミリアアタック) サワダさんがやれって言ったらやる。そんな情けない男、それがヨタロー。 「サワダさん」ヨタローのファミリア、とは名ばかりの本体(こら)。身の回りの世話から戦闘までこなすパーフェクト家政婦。 ヨタローの情けなさに呆れつつもなんでか甘やかしてしまう過保護で頼れる姉さん気質。普通のブラウニーより発育がいいのがコンプレックス。 バード転職劇場 サワダさん「ヨタローさん、いい加減仕事をして下さい」 「んー、明日から探す―」 サワダさん「いい加減にして下さい。怒りますよ?磨り潰しますよ?」 「こわぁ!?あー、うー、あ、音楽家とか?」 サワダさん「……(音楽家デビューした、ヨタローさんが…私の為だけに、作詞作曲したりして…や、夜景の綺麗な丘なんかで二人だけの貸切野外コンサート…良い!)」 「なーんて冗だn」 サワダさん「いいですね。明日から頑張りましょう」 「えぁ!?」 参加履歴、獲得成長点 「天気快晴なれど波」に参加、15点ゲット 「妖魔弓兵の逆襲」に参加、31点ゲット 「ドクジャノムクイ」に参加。24点ゲット 「ジャシンヲタツミ」に参加。21点ゲット 「類名 洞窟の物語」に参加。35点ゲット 「墓の下に踊るもの」に参加。66点ゲット 成長 CL2:<ファミリアアタック1→2><サモン・アラクネ><ファミリアマスタリー><マジカルハーブ> CL3:<ファミリアアタック2→3><サモン・アラクネ1→2><ハイサモナー><インテンション> CL4:<ファミリアアタック3→4><サモン・アラクネ2→3><グレートサモナー><エンチャントウエポン:無> CL5:<ファミリアアタック4→5><サモン・アラクネ3→4><サモン・シームルグ><エリアサーチ> CL6:サモナー→バード<ファミリアコンビネーション><ジョイフルジョイフル><イクイップリミット>
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 アヲ・P・ゴシック プレイヤー名 せりすにん メインクラス メイジ 年齢 サポートクラス サモナー 78 称号クラス 性別 種族 エルダナーン 女性 LV 5 キャラクターの外見 身長 162cm 髪の色 黒に近い蒼 瞳の色 金 肌の色 白 ライフパス 出自 錬金術師 境遇 略奪 目的 強制 取得一般スキル 《アルケミーノウリッジ》 初期クラス メイジ/アルケミスト(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 44 64 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 8 +2 2 器用 8 +2 2 敏捷 9 +3 3 知力 16+3 +6 1 1 1 9 感知 13 +4 1 1 1 7 精神 10 +3 1 4 幸運 10 +3 1 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 S1赤き斜陽の剣 5 0 5 -1 至近 魔法攻撃ダメージ+2(+3)(魔烈C) 左手 手提げバッグ 0 携帯可能重量+3 頭部 S1エルダナフード 2 1 0 1 0 0 魔法攻撃ダメージ+1 知力+1(知力C) 胴部 封精長衣 2 0 5 2 0 0 属性のある魔法攻撃ダメージ+5 補助防具 エルダナバングル 1 0 0 1 0 0 感知+1 装身具 月の寵愛 1 知力判定+1 合計 重量は武器/防具 5/8 1 5 4 -1 0 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 2 -1 1(2D) 攻撃力 5 5(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 1 4(2D) 物理防御力 5 5 魔法防御力(【精神】) 4 4 8 行動値(【敏捷】+【感知】) 3+7 -1 9 移動力(【筋力】+5) 2+5 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 7 7(2D) トラップ解除 (【器用】) 2 2(2D) 危険感知 (【感知】) 7 7(2D) エネミー識別 (【知力】) 9 2 11(3D) アイテム鑑定 (【知力】) 9 2 11(2D) 魔術判定 (【知力】) 9 2 11(2D) 呪歌判定 (【精神】) 4 4(2D) 錬金術判定 (【器用】) 2 2(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 《イモータリティ》 1/1 効果参照/メイキング - 自身 - - - - 作成時に《トリビアリスト》取得 P 《アースバレット》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術<地> - 4d6+5の魔法<地>ダメージ。通るとスリップ P 《マジシャンズマイト》 2/5 パッシブ - 自身 - - - - 魔法攻撃のダメージ+2D(計算済) P 《エリクサー》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - ポーション効果+1D P 《マグニフィケーション》 1/1 メジャー 錬金術 範囲(選択) 至近 6 錬金術 - ポーションを自分以外の範囲選択に P 《トリビアリスト》 1/1 判定の直前 自動 自身 - 6 - シーン1回 知力で代用判定 P 《アルケミーノウリッジ》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 錬金術に関する知力判定+1D 《ウォーターブリージング》 1/1 メジャー 魔術 単体 至近 5 魔術<水> - 游泳状態でも【移動力】が変わらず、全力移動が出来る 《ファミリア》 3/3 アイテム - 自身 - - - - 使い魔を得る 《サモン・シームルグ》 1/1 メジャー 魔術 範囲(選択) 20m 8 魔術 - HP2d6+10回復 《サモン・アラクネ》 1/5 DR直後 自動 範囲(選択) 20m 9 魔術 防御中1回 ダメージ減少1D 《ファミリアプラス》 1/1 アイテム - 自身 - - - 使い魔所持 使い魔の効果を上げる 《トレーニング:知力》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 知力基本値+3 《サモン・ヨルムンガンド》 1/1 メジャー 魔術 範囲(選択) 20m 8 魔術 - 4d6の魔法<無>ダメージ。通ると毒1 《ガーディアン》 1/1 DR直後 自動 単体 20m - - 使い魔携帯、シーン1回 使い魔を犠牲にしてダメージ-25 《ホームランド:マリンパーチ》 1/1 パッシブ - 自身 - - - 1シーン1回 マリンパーチにいるとき情報収集を振りなおせる 《アニマルパクト》 1/1 マイナー 自動 自身 ー ー ー 1シナリオ1回 メインプロセスのサモナースキルを対象:場面:選択、射程:視界に変更する 《マジックオペレーション》 1/1 マイナー 自動 自身 ー 5 ー ー メインプロセスの魔法攻撃の属性を変更する 《モンスターロア》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - エネミー識別ダイス+1コ 《ディテクティブ》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - リサーチフェイズのすべての判定+1 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [15(+3)] 重量空き [0(+3)] HPポーションx3 3 キャップライト 2 バックパック 0 MPポーションx8 3 聖水 3 ベルトポーチ 0 毒消しx2 2 ロープ 0(1) ポーションホルダー 0 筆記用具 0(1) 小道具入れ 0 虹の輝き 0(1) ランチボックス 0 月光の種 0(1) 野営道具 2 所持金 1003G 所持品その他 家置き物 呪壁符 ランタン S1ナイフ HPポーションx2 MPポーションx2 ジュエルリング(水) グリモア サークレット S1華服 メモ ファミリア 知力指定時 知力判定 2d6+14 アースバレット コスト6 2d6+9+1+1+3 4d6+18 魔法地 スリップ サモン・シームルグ コスト8 2d6+9+1+1+3 2d6+10 サモン・アラクネ コスト9 1d6 サモン・ヨルムンガンド コスト9 2d6+9+1+1+3 4d6+6 魔法無 毒1(属性を付与した場合+7) 生粋のマリンパーチっ子で引きこもり。ディレッタントに近い。(親の仕送りがある) もとよりあまりからだが強くないため、薬を常備しているうちに薬そのものに対しての知識を持った。 そこから錬金術を学び、薬品だけでなく機械に対しても知識を得た。 蒸気船とか機関車は好きです。 PLがキャラ付けを悩んでいる節がある。 ファミリアは手に乗るほどの白蛇。迷宮樹で拾った。 海で死ぬかと思ったが別に大丈夫だった。蔵から引っ張り出してきた剣を装備。 サークレットとジュエルリングは沈没船にあった年代モノ。 参加履歴、獲得成長点 世界樹の迷宮組曲 21 613G リーダム シラヌイ 幸か不幸か蒼い鳥 19 1060G リーダム エラ シラヌイ 神木の中 26 1561G MPPx2 アメネ トヤ ギョギョウ体験譚 21 535G サークレット ジュエルリング(水) 呪壁符 シラヌイ シルビア (セッション内でMPPx3 赤き斜陽の剣を購入) 樹妖精との約束 28 646G 冒険者のいる水景 26 1262G お願いセンテンス 二日目 12 597G 東方より出できたるもの 30 1325G (プリプレイでナイフ購入) 忘却の彼方の封印 42 5055G 飛花落葉の薬草園 34 1721G アネモネ エスリン ルリネ (プリプレイで封精長衣 虹の輝き購入 アフターで月光の種 野営道具購入) 総計259 一般スキル数 6 消費成長点 レベルアップ 100 一般スキル取得 20 残り成長点 139
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■各要素一覧 ■キャラクターシート見本 ■体力:気力 10/10:10/10 ■パーソナルステータス [名前:モブーノ・エキストゥラ][性別:♂] [年齢層:青年期][種族:人間] ■レベル&素養値:経験&スキル [レベル:5][芸能:繁栄:2][流通:繁栄:2][金融:繁栄:1] [ボディ:5] [ヘッド:5] 専門知識 [ソウル:6] 話術 煙に巻く 目利き まとめ買い ■マジック [] ■アイテム 装備 1.[アタッシュケース:〈カバン〉:3] 2.[] 装着 3.[スーツ: ビジネス :3] 4.[] 所持 5.[]6.[]7.[] 8.[]9.[]0.[] ■ステータスアイテム ■備考 ごくごく普通のビジネスマン ■体力と気力 体力 初期値、最大値共に10点。 文字通り体を動かす力であり、ダメージなどを受けるなどして0以下まで減少すると(消耗)状態になり動けなくなる。 また(負傷)など体力の最大値を減少させる状態異常によって体力が0以下になった場合(死亡)する。 気力 初期値、最大値ともに10点。 正気や集中力を示す。判定に失敗したときなどに消費して、失敗ダイスを振り直すことができる。 0以下になってもペナルティはないが、精神的ショックを受けた場合など(ストレス)によって最大値が0以下になった場合。 (トラウマ)を発症することがある。 ■パーソナルステータスの決定 名前 基本自由(ただし他の参加者が読めて覚えやすく、公共で発言するのにはばかられない名前にしましょう)性別 「♂」「♀」「無し」から自由に選択。現状はフレーバーで特に意味はありません。年齢層 人外種族を選択できるので年齢自体は自由ですが、種族としての成熟度合いの目安として年齢層を指定します。 幼年期 人間でいう7歳以下(PC不可 少年期 10代ぐらい。 青年期 20~30代 壮年期 40~50代 老年期 60代以降(PC不可 ■種族の決定 下記の四種類から自由に選択する。 人間:因果干渉:気力を1点消費することで、ダイスの出目を一つ±1出来る。 我々のよく知る人類。元々この世界に存在する種族故か、因果律が高い。 獣人:人外技能:通常スキルの他に「人外スキル」を取得できる。 位相世界からの来訪者。様々な生物の特徴を持つ種族。 機人:内蔵装備:装備枠、装着枠を追加で一つ。そして通常キャラクターに装備することが出来ない「ギミック」を装備できる。 位相世界からの来訪者。無機物を身体組織として取り込むことが出来る種族。 魔人:マナ生成:バベルエフェクトのコストとして使えるマナを生成できる。 位相世界からの来訪者。マナ結晶によって構成される角と翼を持つ種族。 詳細は「種族一覧」へ。 ■素養値の決定 キャラクターの方向性を決定する、各行為の向き不向きを表す数値。 16ポイントを最低値1、最大値9の間で自由に割り振る。 基本的に判定は10面ダイスを振り、この値以下の出目が出れば成功になります。 素養値は成長等で増えも減りもしないので、キャラメイク時の決定は慎重に。迷ったら平均推奨。 ボディ 対象を動かす、自身が動く。肉体的な負荷に耐える。などの判定時に使用。 戦闘や肉体労働、乗り物の運転などでも使用する。 ヘッド 気づく、理解する。正しい判断をするなどの判定時に使用。 ゲームの基本となる探索などの他に、治療やアイテムやギミックの作成などにも使用する。 ソウル 他者や社会、そして因果律に対する影響力と抵抗力。精神的な負荷への抵抗にも使用する。 交渉や調達、そして幸運などの判定に使用する。 ■経験&スキルの取得 特定の分野に関する知識や技能、地位を総合して「経験」と呼ぶ。 判定時のシチュエーションに合った経験を使用することで、経験レベル分の判定ダイスを増やせる。 各経験の最大レベルは5。 キャラメイク時は、合計レベル5分の経験を取得します。 同時にその経験に即した能力や技能を示すスキルも5つ取得できる。 スキルは取得した経験で判定を行った際に、使用を宣言できる。 詳細は「経験一覧」へ。 詳細は「スキル一覧」へ。 獣人の場合は「人外スキル」も参照。 詳細は「マジック一覧」も参照。 ■アイテム そのキャラクターの所持するアイテム。 初期財産点5+スキル上昇分を消費し、アイテムを購入する。 キャラメイク時は調達判定は行わず、素養地の半分を達成値として取得する。 詳細は「アイテム一覧」へ。 ■ステータスアイテム*未実装 そのキャラクターの社会的地位、能力等を示す有形無形のアイテム。 プリプレイなどの成長処理以外で取得することは出来ない。 詳細は「ステータスアイテム一覧」へ。 ■キャラクター作成の終了 これでセッションで使用するキャラクターの準備ができました。 しかしこれであなたのキャラクターが完成したわけではありません。 シナリオに参加することで得られる経験や活躍によって、あなたのキャラクターとして完成を見るでしょう。
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当企画に参加するにあたって守っていただきたいルールです。 参加者条件 投稿内容 キャラクター交流 他の参加者との交流 お絵描きチャット、ブログ等に関して 企画不参加の一般ユーザーへの配慮 企画内企画立ち上げに関して キャラクター作成 1.参加者条件 18歳以上の方 腐向け表現が好きな方、もしくは耐性のある方 2.投稿内容 R-18・R-18G表現は許可しています。ただし、ストーリーを重視していただきたいため、脈絡無く過度な描写を行うことは非推奨です。 企画進行に伴いキャラクターが死亡すること、また外見が変わるほどの負傷(欠損など)をすることは不可となっています。ただし、キャラクターの死亡に関しては今後ルールが変更される場合があることをご了承ください。 3.キャラクター交流 キャラクターを借りて投稿する際には、記事が流れた後でも検索ができるように、キャプションに借りたキャラの名前(キャラクターシートのタイトルに書かれているもの)を記載してください。余裕があれば、キャラクターシートへのリンクも記載。 腐向け中心の企画ですので、NLメインの投稿はNGです。ただし、設定上NLを含むことはOKとします。 4.他の参加者との交流 外部ツールを使用してのキャラクター交流、及び関係を設定(募集・受諾等)することは禁止です。pixivに投稿することを前提に、補助ツールとしてpixiv内のコメント・ブックマーク・メッセージ機能をお使い下さい(ただし、ストーリー進行に関わらない絵師間の交流はOKです)。 投稿内容に関しての事前打ち合わせは、全面的に禁止です。ただし、他の参加者のキャラクターを借りる際に、ストーリー上で問題が無いかを設定確認をする場合には、例外的にOKといたします。 犯罪組織員の上司/部下の募集はしないでください。イベント時に決定します。 5.お絵描きチャット、ブログ等に関して お絵描きチャットは全面的に禁止です。公式での開催はありません。 ブログ、drawr、twitpicなどの外部で自分のキャラクターを描いて投稿するのはOKです。ただし、描きためたものはまとめてpixiv上に投稿してください。 設定をテキスト情報としてブログなどで記載するのはOKですが、その際はキャラクターシートのキャプションにそのリンクを貼ってください。また、確定した情報はなるべくpixiv上に補足として投稿してください。 6.企画不参加の一般ユーザーへの配慮 腐向けの内容を含む投稿には、必ず各記事で [ BL ] ・ [腐向け] タグを併用してください。 サムネイルの状態でも腐向けの内容がわかってしまいそうな内容の場合、画像を細長くしたり、漫画機能などを使用する等して、一見ではわからないようにしてください。 その他にも方法がいくつかありますので、各自適切に配慮をお願いいたします。 7.企画内企画立ち上げに関して 公式イベント期間・休戦期間などのスケジュールがありますので、事前に企画主までご相談ください。 ストーリー進行に関わらないプチ企画でしたら相談無しでOKです。 8.キャラクター作成 キャラクターは、必ず当企画用に創作されたオリジナルでお願いします。他の企画からの流用や、関係者設定はご遠慮ください。 参加するキャラクターの年齢は、必ず20歳以上にしてください。 魔法などのファンタジー要素や、SF的な設定、特殊能力などはNGです。 投稿キャラクターは、お一人様3キャラまで投稿可とします。ただし、同じ組織に所属させることができるのは2キャラまでです。 なお、男性キャラが中心の企画ですので、女性キャラの投稿は、既に男性キャラを投稿している方のみ、1キャラだけ投稿が可能です。 組織の一員である場合、キャラクターは「中間管理職」か「ヒラ」になります。 「中間管理職」のみ部下を持つことができます。この設定はイベント前に行います。 また、犯罪組織の「中間管理職」は、幹部候補になることができます。 ※ 第一回イベント中にルールに従い部下・上司を得た場合、高ポイント(組織ポイント及び幹部昇進ポイント)が付きます。詳細はイベント時にお知らせいたします。 キャラクターシート 企画用のテンプレート素材を使用してください。 項目全て埋めなくてもいいですが、他の参加者にもわかりやすくするためなるべく多くの情報を入れてください。 シートのサイズ指定はありません。 テンプレートをそのまま使用した場合、[横1000px×縦700px]になります。 加工は自由です。 【テンプレート素材 透過PNG版 PSD版(ZIP)】 設定項目 名前 ── カタカナ名前推奨。漢字表記の場合はフリガナ必須。 関連組織 ── 組織シールを適当な位置に貼ってください(※1)。 職業/活動拠点 ── 簡潔にどうぞ。職業例:戦闘員/麻薬の売人/娼館の元締め など 年齢/身長/体格 ── 「体格」は、描くときの目安です。細身、筋肉質、等 一人称/二人称/口調 ── 「口調」は、アバウトで結構です。 備考 ── 自由記入です。 戦闘スタイル・技能 ── 簡潔に。補足は備考等でどうぞ。 主な使用武器 ── 同上。 ステータス ── 戦闘イベントにて必要になる項目です(※2)。 傾向 ── お遊び項目です(※3)。 台詞 ── テンプレ無し。キャラクターの特徴を表すものをどうぞ。 全身図 ── テンプレ無し。普段時の服で、キャラクターの全身が分かるようにしてください。 【(7)・(8)】の項目、また【(10)】の項目は不要の場合削除してもOKです。 【(1)~(5)】+【(6)】、また【(7)・(8)】+【(9)】+【(10)】は横に並べても一列になります。 レイアウトはご自由に! ※キャラクターシートのタイトルは、 【腐らっと】キャラクター名【デッド・オックス】 【腐らっと】キャラクター名【ジェノヴェーゼ一家】 【腐らっと】キャラクター名【捜査局KKD】 【腐らっと】キャラクター名【保安調査庁SBC】 でお願いします。 また、スパイの場合は、 【腐らっと】キャラクター名【本当の所属組織/潜入先組織名】 になります。 ※1 関連組織について 【組織詳細】を読み、組織を選んでください。中立や、無所属のキャラクターにはできません。必ずいずれかの組織に関連した人物にしてください。 ※4/16 ルール変更▼ スパイ(上部から指令を受けての潜入)について。 SBC所属のキャラクターは別の組織へのスパイになれます。 KKD所属のキャラクターは、デッド・オックスもしくはジェノヴェーゼ一家へのスパイになれます。 犯罪組織所属のキャラクターは、指令を受けた上でのスパイ設定にはできません(裏切り行動は可能です)。 潜入をしているキャラクターの場合、本当の所属先のシールと潜入先組織のシールの2つを貼ってください。 ※2 ステータスについて 【体力】、【戦闘技術】、【頭脳】の数値を、0/1/2/3/4/5のいずれかで設定します。 数値の分だけメモリを塗りつぶし、右へ行くほど高い数値になります。 大体の強さの目安は以下になります。 0 = 一般未満 1 = 一般人レベル 2 = 見習いレベル 3 = プロレベル 4 = 教官レベル 5 = 達人レベル 数値の合計の上限は10までとします。 つまり、【戦闘技術=5】【頭脳=5】といった設定にもできますが、その場合、【体力=0】になり、虚弱体質のキャラクターになります。 同様に、【体力=5】【戦闘技術=5】の場合、【頭脳=0】となり、頭の方がおろそかなキャラクターになります。 戦闘イベントにおいての各数値の働きは、【体力】はHP(ヒットポイント)、【戦闘技術】は攻撃力、【頭脳】は攻撃回避率になります。 ※3 傾向について 半分ふざけて作った項目なので、あまり深く考えずにどうぞ。項目削除OKです。 赤いメモリがレベルを表すものとします。横移動で位置は自由です。 ちなみにメモリのデフォルトの位置は、サンプルと同じだと考えてください。 【受け度・攻め度】は、上下のメモリを動かして【リバ】にも【攻め寄りリバ】にもできますので、感覚的に配置してみてください。 【ノーマル・アブノーマル】は趣味や性癖、【S・M】はそのまんまSM度です。