約 3,554,300 件
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キャラクターの作り方 キャラクターシート 基礎データ 口調・性格 外見 能力値 スキル 特殊設定 個人設定 プレイヤー情報 第一回アクション キャラクター登録 キャラコンバート
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(ハンターズ・ムーン/キャラ名 でページ作成をお願いします。この行は削除してください) ハンターズ・ムーンキャラクターシート PL名 名前 性別 年齢 職業 履歴 武器 特技 * 社会 * 頭部 * 腕部 * 胴部 * 脚部 * 環境 2 □ 怯える □ 聴く □ 操作 □ 塞ぐ □ 迫る □ 耐熱 3 □ 考えない □ 感覚器 □ 殴る □ 呼吸器 □ 走る □ 休む 4 □ 話す □ 見つける □ 斬る □ 止める □ 蹴る □ 待つ 5 □ 黙る □ 反応 □ 利き腕 □ 動かない □ 利き脚 □ 捕らえる 6 □ 売る □ 閃く □ 撃つ □ 受ける □ 跳ぶ □ 隠れる 7 □ 伝える □ 脳 □ 掴む □ 心臓 □ 仕掛ける □ 追う 8 □ 作る □ 考える □ 投げる □ 逸らす □ しゃがむ □ バランス 9 □ 憶える □ 予感 □ 逆腕 □ かわす □ 逆脚 □ 現れる 10 □ 脅す □ 叫ぶ □ 刺す □ おちる □ 滑る □ 追い込む 11 □ 騙す □ 口 □ 振る □ 消化器 □ 踏む □ 休まない 12 □ 怒る □ 噛む □ 締める □ 耐える □ 歩く □ 耐寒 アビリティ 名前 グループ タイプ 反動 指定特技 効果 基本攻撃 汎用 攻撃 なし 攻撃目標に1D6ダメージを与える。 設定等
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(ダブルクロス3rd/キャラ名でページ作成をお願いいたします。) ダブルクロス The 3rd Edithion PL名: 【基本情報】 名前: コードネーム: 年齢:歳 性別: 星座: 身長:cm 体重: 血液型: ワークス: カヴァー: ブリード: シンドローム: 【能力値】 肉体: Lv 感覚: Lv 精神: Lv 社会: 情報:Lv 【ライフパス】 出自: 経験: 邂逅: 覚醒:(侵蝕値:) 衝動:(侵蝕値:) 基本侵蝕値: HP: 行動値: 戦闘移動: 全力移動: 常備化ポイント: 財産ポイント: 【ロイス】 P: N: P: N: P: N: 【エフェクト】 No:名称 :Lv:タイミング:技能 :難易:対象 :射程:侵蝕:制限 :効果 —:リザレクト :1 :オート :- :- :自身 :至近:効果:- :(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 —:ワーディング :1 :オート :- :自動:シーン:視界:なし:- :非オーヴァードをエキストラ化 01: : : : : : : : : : 02: : : : : : : : : : 【武器】 名称:種別:技能:命中:攻撃力:ガード値:射程:常備化:解説 : : : : : : : : 【防具】 名称:種別:ドッジ:行動:装甲値:常備化:解説 :防具: : : : : 【一般アイテム】 名称:種別 : 技能 :常備化:解説 : : : : 【コンボ】 【設定等】
https://w.atwiki.jp/yggschool/pages/14.html
キャラクター作成ガイド 小説用キャラシ作成ガイド キャラクター作成時の注意・禁則事項 参加キャラクターには「生徒」「教師」「事務員」の3種類があります 参加キャラクターは6名までです キャラクターシートは生徒は各寮ごと、教師・事務員は各指定ごとのキャラシをご使用ください キャラクターシートは背景の色さえ守っていただければ改変自由です キャラの死亡描写、自傷描写は禁止とします 他人に迷惑や縛りを課す行為(例:頻繁にすぐ倒れるなど)の描写は禁止とします 完全オリジナル以外の参加キャラクターの片親がオリジナルキャラクターの場合は必ず明記して頂きます キャラクターは教師生徒含め必ず下記の学部のどれかに所属するものとする ○騎兵学部 ○歩兵学部(ジュニアロード、プリンス、プリンセスはこれに含むものとする) ○魔法学部(マージナイトにクラスチェンジするキャラクターもこれに含むものとする) ○飛行学部 ○特殊学部 前企画の関係を持ち越す場合親御さんに許可を頂いてからキャプションにて連絡してください 最強設定・人外設定は禁止します 小説用キャラシートについて キャラクター作成ガイドに従って各項目を記入してください。 名前、性別、年齢、クラス、学部、血統、両親(とその祖父)、武器や持ち物、所属寮の項目の記入は必須です。 交流の際に非常に役立つので是非とも詳細な記載を。 記述の形式に決まりはありませんが、以上の必須項目は必ず記入してください。
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#0000ff(ブルー) キャラクター名 ラトワイユ・アレアリル・ブルックス プレイヤー名 冬月あかり メインクラス ソーサラー 年齢 サポートクラス ガンスリンガー 16 称号クラス 性別 種族 ドラゴネット(アンスロック) 男の子 LV CL16 キャラクターの外見 身長 161 髪の色 藍色 瞳の色 藍色 肌の色 白黄色 ライフパス 出自 軍学貴族(任意) 境遇 不老の呪い(任意) 目的 解決策(任意) 取得一般スキル アナライズエリア 初期クラス メイジ/アコライト(アルディオン) HP MP フェイト 所属ギルド 115 164 7 ギルド名 ブルックス商会マリンパーチ支店 ギルドマスター名 パルフェ・ブルックス 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12 4 4 器用 9 3 1 4 敏捷 11 3 3 知力 32 10 2 12 感知 21 7 1 1 9 精神 18 6 2 1 9 幸運 12 4 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ジェムロッド 4 -1 1 至近 装備部位:両。セットアップ、行動値+5、MP-3 左手 キャリバー 3 CL+3 10m 装備部位:片。予備武器。至近に攻撃可。 頭部 ジェムサークレット 1 2 1 魔術判定直前、その達成値+3、MP-3 胴部 ジェムローブ 5 7 2 回避判定直前、その達成値+3、MP-3 補助防具 ジェムリング 1 1 DR直前、魔法攻撃ダメージ+5、MP-3 装身具 ジェムアミュレット 1 DR直後、ダメージ軽減、受ける予定ダメージ-5、MP-3 合計 重量は武器/防具 4/8 9 4 リンク効果、パッシヴ、魔法攻撃ダメージ+4D6 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 3 -1 2(2D) 攻撃力 1 1(2D) 回避判定(【敏捷】) 4 4(2D) 物理防御力 9 9 魔法防御力(【精神】) 9 4 13 行動値(【敏捷】+【感知】) 12 12 移動力(【筋力】+5) 4 9 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 フロリー(NPC) 友人 サファイア(NPC) 好敵手 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 8 8(2D) トラップ解除 (【器用】) 4 4(2D) 危険感知 (【感知】) 8 8(2D) エネミー識別 (【知力】) 12 +1D6 12(3D) アイテム鑑定 (【知力】) 12 +1D6 12(3D) 魔術判定 (【知力】) 12 +1D6 12(3D) 呪歌判定 (【精神】) 8 スキルリアク時+1D6 8(2D)/スキルリアク時8(3D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル ドラゴニックシンボル 判定直前/メイキング 自動成功 単体 20m アンスロックの証。判定に+1D、1シナリオ一回 ARGP35 ソーサラースキル アンプリフィケイション 5/5 パッシヴ 自身 魔法攻撃のダメージに+[SL×3] 上P45 オールウェポン マイナー 自動成功 自身 9 《エンチャントウェポン●●》の対象を[対象:場面(選択)][射程:視界]に変更 上P45 ダブルキャスト 2/3 メジャー 自動成功 自身 15 「タイミング:メジャー」の魔術スキル二つ使用できる。同じ魔術連続使用可、対象別でも可。1シナリオSL回。 上P46 ニゲイト 判定直後 自動成功 単体 30m 魔術 対象のクリティカルした判定の直後。そのクリティカルを無効化。1シーン一回。 上P46 バリアントマジック 1/3 効果参照 自動成功 自身 12 魔術と同時使用 魔法攻撃、ダメージ増加軽減HPMP回復の、ダイスによる魔術効果+5d6 上P46 ランニングセット ムーブ 自動成功 自身 6 [タイミング:マイナーAC]のスキルを使用可、同じスキルをマイナーには使えない。 上P47 メイジスキル エンチャントウェポン メジャー 魔術判定 単体 20m 5 魔術 武器攻撃ダメージを選択した魔法ダメージ化。選択済属性は 火・水 RⅠP103 コンセントレイション パッシヴ 自身 魔術判定+1D RⅠP103 ブーストマジック マイナー 自動成功 自身 5 魔法攻撃に+【感知】 RⅠP104 フライト 1/3 メジャー 魔術判定 単体 至近 4 魔術 シーン終了まで飛行状態と移動力を+[SL×5m]する RⅠP104 マジシャンズマイト 5/5 パッシヴ 自身 魔法攻撃ダメージに+SLD6 RⅠP101 マジックフォージ 3/3 DR直前 自動成功 自身 魔法攻撃ダメージに+[(SL×2)D6]。1シーン1回 RⅠP105 マジックブラスト マイナー 自動成功 自身 4 対象単体の魔術を範囲(選択)に変える RⅠP105 マジックロック メジャー 効果参照 至近 5 魔術判定でトラップ解除。また[鍵A]設置可能 上P88 リゼントメント 効果参照 自動成功 自身 魔法攻撃を対象単体※にしてダメージを[CL×10]する、1シナリオ一回 RⅠP105 アコライトスキル クイックヒール イニシアチブ 自動成功 自身 5 イニシアチブにヒール使用可で、行動済みにならない、1シーン一回 RⅠP96 ヒール メジャー 魔術判定 単体 20m 4 魔術 3D+CL×3のHP回復 RⅠP97 ホーリーライト メジャー 魔術判定 単体 20m 6 魔術 2D6の貫通ダメージの魔法攻撃、『妖魔、魔獣、魔族』に威圧 RⅠP99 レイズ メジャー 魔術判定 単体 20m 10 魔術 戦闘不能回復、HP2D6回復。対象は行動済みになる RⅠP99 ガンスリンガースキル カリキュレイト イニシアチブ 自動成功 自身 イニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。要未行動、使用後行動済み、1シーン1回 RⅡP28 キャリバー アイテム 自身 キャリバー(ITGp38)一つ取得。 RⅡP28 セージスキル エフィシエント 5/5 パッシヴ 自身 魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加と軽減を行う魔術効果に+[SL×2] RⅠP126 エンサイクロペディア セットアップ 自動成功 自身 視界 このスキルを使用する事でエネミー識別を行う RⅠP126 コンコーダンス パッシヴ 自身 対象:場面(選択)、射程:視界、の全ての対象にエネミー識別可能、判定は一回 RⅠP127 トゥルースサイト パッシヴ 自身 エネミー識別成功時に物理防御と魔法防御の数値も知る事が可能 RⅠP127 トリビアリスト 判定直前 自動成功 自身 6 判定を【知力】に変更。1シーン一回 RⅠP127 ニンジャスキル ファイアクラップ メジャー 魔術判定 単体 20m 6 魔術 [2D6+5]の火魔法ダメージと、1点でもダメージあると威圧 RⅡP48 ブラッディフィート マイナー 自動成功 自身 5 攻撃の命中判定+1D6 RⅡP48 ホーミングヒット 判定直前 自動成功 自身 攻撃命中判定の直前。その攻撃に対して、リアクション不可。1シナリオ一回。 RⅡP49 一般スキル アイデンティファイ パッシヴ 自身 アイテム鑑定+1D6 RⅠP142 アナライズエリア 効果参照 自身 6 魔術 知力判定で警戒行動ができる 上P100 イクイップリミット パッシヴ 自身 装備品重量制限+5 上P100 インサイト パッシヴ 自身 はったり、嘘を見抜くときの精神判定+1D RⅠP143 ウェポンチェンジ ムーブ 自動成功 自身 4 右手と左手の装備を所持品の装備と交換 RⅡP64 エンチャントウェポン無 メジャー 魔術判定 単体 至近 3(CO0) 魔術 武器攻撃ダメージを属性の無い魔法ダメージ化 上P100 エンラージリミット パッシヴ 自身 所持品重量制限【筋力基本値】×2 RⅠP143 ストームソーサリィ マイナー 自動成功 自身 16 スクウェア戦闘用。単体魔術対象を「対象:十字(選択)」「射程1Sq」に変更。1回のみ 上P127 トレーニング パッシヴ 自身 能力基本値+3、選択済みは【知力】 RⅡP66 バイタリティ パッシヴ 自身 最大HP+CL、インテンション取得不可になる RⅡP66 ベアアップ パッシヴ 自身 スキルのリアクションの精神判定+1D RⅠP146 フェイス:セフィロス パッシヴ 自身 選択した能力基本値二つを+1。選んだのは【筋力基本値】【知力基本値】 ARGP48 ホーム:レイウォール パッシヴ 自身 【筋力基本値】【器用基本値】【知力基本値】+1 ARGP49 マジックキャンドル メジャー 魔術判定 効果参照 効果参照 6(CO0) 魔術 シーン終了までエリアの明度2か3.にする。フリーACで変更可 上P101 マジカルハーブ 2/2 アイテム 自身 5個のMPポーションか2個のハイMPポーション取得。 RⅡP69 モンスターロア パッシヴ 自身 エネミー識別判定+1D RⅠP147 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [46] 重量空き [17] ・収納アイテム搭載品 ・消耗品類 ・通常持ち物 異次元バッグ +10 ポーションホルダー +1×5 アニマルメッセンジャー(鳩) 1 ∟森林冒険セット 5 ∟万能薬 1 耐毒符 1 ∟キャップライト 2 ∟ハイMPポーション 1 毒消し 1 ∟強心丹 3 ∟ハイMPポーション 1 上位爆撃符 1 ∟ハイMPポーション 1 上位呪壁符×3 1×3 ベルトポーチ +2 ∟ハイMPポーション 1 爆撃符×2 1×2 ∟ハイHPポーション×2 1×2 ランチボックス +5 小道具入れ +1×5 ∟ ∟転送石 マリンパーチ 1 ∟ ∟筆記用具 1 ∟虹の輝き 1 ドロップポーチ +5 ウェポンケース ∟ 1 ∟ ∟キャリバー ∟ 1 所持金 185299G 所持品その他 家置き物 護りの指輪 バックパック 理知の宝玉 冒険者セット 大精霊のサラダ(火・水) メモ 自分のキャラクターの自己紹介 レイウォールのステラが女王になった頃までの統治下で軍師見習いをしていた、レイウォール下級貴族の少年。レイウォール軍学校予備校で、年に何度か行われたステラの特別授業(ステラが特別講師として講義していた授業の事)には、毎回出ていたとは本人の弁。 ある日、バルムンクの手の者に、不老の呪いを掛けられ、それを解く為に天啓が下ったのもあって、エリンディルに渡る事になる。 エリンディルに渡る途中、知らずにヴァンスターの悪徳反政府貴族の船に乗ってしまい,運悪く、陰謀を知って捕えられてしまった。 その後、パルフェの父率いる海賊にその船が襲われ、彼自身はパルフェに『強奪』され、貴族の手から逃れる為もあってマリンパーチに逃亡。 その地で、パルフェと、ある理由もあって結婚する事になったが、生活の為に冒険者をする事にもなる。 余談だが、冒険者をしていないときは、マリンパーチの役所や神殿の犯罪対策課で事務処理しているとか(非常勤の職員として)。 イメージCV:林原めぐみさん 出身地:アルディオン大陸、レイウォール王国 ライフパス説明 軍学貴族(出自):あなたは軍学によって功績を上げた下級貴族の家系に生まれた。あなたも軍学の基礎を身につけている。 不老の呪い(境遇):あなたは永遠に老いない呪いを掛けられた。その陰に恐ろしい目的があるという。 解決策(目的):あなたの目的は、自らの難題に対する解決策だ。その手掛かりを探して行動をしている。 参加履歴、獲得成長点 使用成長点総計:1277点 種族スキル(メイキングから取得):ドラゴニックシンボル 出自取得一般スキル(任意(不老の呪い)/渡来/任意(解決策))⇒アナライズエリア 初期取得スキル:マジシャンズマイト1(メイジスキル)/モンスターロア(一般スキル) メインクラスによる取得スキル選択:ブーストマジック/コンセントレイション サポートクラスによる取得スキル選択:ホーリーライト/ヒール ボーナスポイント割り振り:【知力】+4【幸運】+1 成長点15点使用でCL2にする 上昇能力値:敏捷、知力、感知 取得スキル:マジシャンズマイト2/エンチャントウェポン 火 /フライト1、 一般スキル:インサイト 購入品:マジックスタッフ、クロースアーマー、ハット、冒険者セット、バックパック、MPポーション、毒消し 3/16(金)~18(日)『妖精奇譚集』 成長点22点獲得、報酬:863G レベルアップ2→3(成長点25点消費:レベルアップで20点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:知力、感知、敏捷 マジシャンズマイト3/マジックブラスト/リゼントメント 一般スキル:マジックキャンドル、 購入:ベルトポーチ、小道具入れ,ポーションホルダー,ウェポンケース、HPポーション2つ、MPポーション1つ、キャップライト、アニマルメッセンジャー(鳩)、筆記用具、マント、グリモア コネクション:フロリーとサファイア(共にNPC)に成長点2点消費 3/19(月)『探索★ダンジョンハック@ぱーと2』1日目 成長点10点獲得、報酬:242G 追記:CL2ドレイン参加 3/20(火)『探索★ダンジョンハック@ぱーと2』2日目 成長点19点獲得、報酬:435G 追記:HPポーション1つ消費 3/21(水)『探索★ダンジョンハック@ぱーと2』3日目 成長点26点獲得、報酬:547G 購入:赤き斜陽の剣&HPポーション1つ 売却:マジックスタッフ レベルアップ3→4(成長点35点消費:レベルアップで30点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:知力、感知、精神 マジシャンズマイト4/クイックヒール/レイズ 一般スキル:ホーム=レイウォール 4/3(水) レベルアップ4→5(成長点45点消費:レベルアップで40点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:知力、感知、精神 セージ転職/エンサイクロペディア/エフィシエント1 一般スキル:ベアアップ、 4/21(土) レベルアップ5→6(成長点55点消費:レベルアップで50点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:知力、感知、精神 マジシャンズマイト5/コンコーダンス/エフィシエント2 一般スキル:バイタリティ 4/21(土)『探索★ダンジョンハック@ぱーと3』2日目 成長点27点獲得、 プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 報酬:2587Gうち、護りの指輪買い取りで-1500となり、1087G アフタープレイ後に強心丹と万能薬1つずつ購入、マント売却 追記:6レベルにアップ後に参加 5/11(金) レベルアップ6→7(成長点65点消費:レベルアップで60点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:知力、感知、精神 マジックフォージ1/トゥルースサイト/エフィシエント3 一般スキル:イクイップリミット 5/20(日)レベルアップ7→8(成長点75点消費:レベルアップで70点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:知力、感知、精神 マジックフォージ2/トリビアリスト/エフィシエント4 一般スキル:フェイスセフィロス【筋力、知力】 5/25(金)『探索★ダンジョンハック@ぱーと4』1日目 成長点46点獲得、報酬:3839G 購入:理知の宝玉購入、2500Gの所、値引き適応で2250G 売却:グリモア、100G獲得 6/2(土)『探索★ダンジョンハック@ぱーと4』2日目 成長点10点獲得、報酬:82G プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 追記:レベル3ドレイン参加 6/3(日)『探索★ダンジョンハック@ぱーと4』3日目 成長点65点獲得、報酬:333G プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 6/22(金)『探索★ダンジョンハック@ぱーと5』1日目 成長点28点獲得、報酬:250G プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 追記:レベル6ドレイン参加 6/23(土)『探索★ダンジョンハック@ぱーと5』2日目 成長点35点獲得、報酬:1483G 追記:レベル6ドレイン参加 6/24(日)『探索★ダンジョンハック@ぱーと5』3日目 成長点94点獲得、報酬:6600G プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 値引き適応で購入したもの ガードローブ(8500Gの所、7650G)。 ウェポンケース(100Gの所、90G)、 転送石《マリンパーチ》(750Gの所、675G) 総計:8415G消費 売却:クロスアーマー25G獲得 7/21(土) レベルアップ8→9(成長点85点消費:レベルアップで80点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:知力、感知、精神 取得スキル:マジックフォージ3/マジックロック/エフィシエント5 一般スキル:エンチャントウェポン無 7/30(月)『獅子喰わば檻まで』 成長点67-9=58点 報酬:5083G プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 9/7(金)~9/8(土)『エネミーハント01』 成長点81-9=72点 報酬:18637G プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 アフタープレイで値引き適応で、異次元バック、ハイMPポーション二つ,ハイHPポーション二つを購入。 11/4(日)『探索★ダンジョンハック@ぱーと8』3日目 成長点53点 報酬:15500G プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 アフタープレイで値引き適応で、リンクアイテムジェムシリーズ5つ全て購入 計19800の所 17820G消費 アイテム売却:アフタープレイにて、赤き斜陽の剣とハットを売却 375G獲得 ガードローブはギルド倉庫に納品 11/24(土)『探検★フェアリーガーデンぱーとⅡ』(3日目) 成長点53点獲得、報酬:6928G 買い物: プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 アフタープレイでランチボックスを《値引き》購入、45G消費、結果、最終獲得金額は6883G 12/3(月) レベルアップ9→10(成長点95点消費:レベルアップで90点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:知力、感知、精神 取得スキル、転職:ソーサラー転職/オールウェポン/ニゲイト 一般スキル:トレーニング【知力】 レベルアップ10→11(成長点105点消費:レベルアップで100点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:知力、感知、精神 取得スキル、転職:アンプリフィケイション1/ニンジャ転職/ホーミングヒット 一般スキル:エンラージリミット 12/23(日)『探索★ダンジョンハック@ぱーと9』2日目 成長点116点 報酬:19400G アイテム購入:アフタープレイにて、ハイMPポーション二つ購入 計 540G消費《値引き》適応済み 追記:セッション中にMPポーション二つ使用 2013年 2/10(日)『強襲★フェアリーガーデン(3日目)』 成長点90点 報酬:16136G プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 アフタープレイで値引き適応で、耐毒符購入 計 900G消費《値引き》適応済み 3/15(金)~3/17(日)『紅く朱く染まる森』 成長点122-11点ギルド上納で111点 報酬:7750G プリプレイで フィッシュ&チップス購入即使用で1G消費、さらにエリンディル価格で、西方トラベルガイド、アルディオントラベルガイド購入、合わせて10G消費 アフタープレイでディスカバリーガイド、望遠鏡、羅針盤購入、450G消費 上記のうち,西方トラベルガイド,アルディオントラベルガイド、ディスカバリーガイド、望遠鏡、羅針盤はギルドに提供。 3/28(木) レベルアップ11→12(成長点115点消費:レベルアップで110点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:知力、感知、幸運 取得スキル:アンプリフィケイション2/ランニングセット/ブラッディフィート 一般スキル:アイデンティファイ 4/2(火)『洞窟大作戦Ⅴ 2日目』 プリプレイにて値引きで上位呪壁符3枚購入、結果3000Gの所2700Gの消費 成長点86点獲得、報酬:16387G獲得 4/26(金)~29(月)『リーベルトス・フィリデ』 成長点124点獲得、報酬:14408G獲得 アフタープレイでの買い物(5300G消費) 上位爆撃符×1(2千G)、爆撃符×2(150×2G)、暗視ゴーグル(3千G、ギルド倉庫送り) 売却物:HPポーション二つ(15×2で30G獲得) 7/8(月) レベルアップ12→13(成長点125点消費:レベルアップで120点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:知力、感知、幸運 取得スキル:アンプリフィケイション3/ファイアクラップ/フェイト上昇+2 一般スキル:ストームソーサリィ 7/21(日)~7/26(金) 『ガムランデッド』 成長点75点 報酬:2280G+大精霊のサラダ(火・水) 情報網により150G消費 プリプレイでドロップポーチ500Gの10%引きで450G、森林冒険セット20Gの10%引きで18Gで、それぞれ購入 さらにフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで114G消費、即使用 8/7(木)~8/9(金)『冒険者と華の妖魔@夏祭り』 成長点66点 報酬:37282G アフタープレイにて、虹の輝き 購入 2250G消費《値引き》適応済み 追記:プリプレイにてフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで114G消費、即使用 9/28(土) レベルアップ13→14(成長点135点消費:レベルアップで130点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:知力、感知、幸運 取得スキル:アンプリフィケイション4/ガンスリンガー転職/カリキュレイト 一般スキル:マジカルハーブ 12/17(火) レベルアップ14→15(成長点145点消費:レベルアップで140点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:知力、感知、敏捷 取得スキル:アンプリフィケイション5/ダブルキャスト1/キャリバー 一般スキル:ウェポンチェンジ 2014年 1/13(月)~15(水)「偽瑪瑙を暴き出せ」 成長点76点 報酬:39264G 補填:2000G(上位爆撃符消費分) アフタープレイにて、上位爆撃符 購入 1800G消費《値引き》適応済み 追記:プリプレイにてフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで115G消費、即使用 2/17(月)『死線☆デスダンジョン、二日目』 成長点83点 報酬:16066G 3/21(金・祝) レベルアップ15→16(成長点155点消費:レベルアップで150点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:知力、感知、敏捷 取得スキル:ダブルキャスト2、エンチャントウェポン水、バリアントマジック1 一般スキル:マジカルハーブ2
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管理人がこれまでに作ったキャラクターの情報を置いておく場所です。 キャラクターのリンク先にはキャラクターシートの内容や、設定を記載しています。 なお、この色のシナリオは通常シナリオ、 この色のシナリオはコスモスフィアシナリオとなっています。 キャラクター シナリオ名 GM 凪 β4.1ver 戦闘テストプレイ 氷水 様 壊れた愛の欠片 沙紗 青の地平のトーラ(一次募集) たか=ゆき 様 ルーナ 音色の彼方 当wiki管理人 ネル ノイエ 落ちた翼の早天歌 たか=ゆき 様 目覚める翼と地下戦争 たか=ゆき 様 ソフィ 正規版ver1.3 戦闘テストプレイ 氷水 様 アルト 懐かしき未踏の森で たか=ゆき 様 プロテアの花嫁 かなかな 様 亜里紗 真昼の月が見た夢 はな 様 カイ 箱舟の下に眠る原石 たか=ゆき 様 フィア 白銀に染まる記憶 かなかな 様 ニーナ 郷夢の残響 璃蘭 様 ルーミア 手繰りし糸の先 璃蘭 様 桜凱 救いの詩は誰の為 リリ 様 レドル 三つの匣の外側に たか=ゆき 様 ヒューゲル 雷花は天上になく、艶、または馨しく 夢桜 様
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人形作成の流れ プロフィール ステータス キャラクターシート サンプルキャラクター サンプルキャラクター 皆様の人形作成の参考になればと、以下にサンプルキャラクターを用意しました。 /終末の吸血姫/ まだ顔にあどけなさの残る少女、スカイラー・バートウィッスル。 彼女が目を覚ました時、世界は終わっていた。 城の中は自分以外の誰もおらず、そこかしこが朽ちて、窓の向こうの風景も知ったものではなくなっていた。 父のお気に入りだった絨毯は触ればボロボロと崩れてしまい、窓という窓は割れてしまっており、 ベッドは腐って錆びた枠しか残っていないし、お気に入りの本はほとんどが虫食いだった。 残ったのは自分だけ。なぜかいつの間にかに不死身にされていたこの身体。 その理由もその意味も少女からすれば不明で尋ねる相手もここにはいない。 わかっているのは、今とても退屈なことだけだ。 【キャラクターシート】 + 性能解説 TMから攻撃スキルを3種と、回避を+2できるUGのレディビジションというオーソドックスなアタッカー構成。 加えてデッドマンの磁器関節はコスト2で回避(俊敏)を+2できるお得なスキル。 デッドマンの特性である耐久2倍と合わさり、彼女の死ななさといったらまさに吸血鬼そのもの。 この後、TMのスキルを取得していけば攻撃力が上がり、JMのスキルなら吸血鬼らしさが増すことだろう。 /ライフルマン/ 彼は自分の名前を知らない。彼は名前で誰かに呼ばれることがない。 なぜなら戦場で戦うだけの道具でしかないからだ。 割り振られた識別用のIDや作戦中のコードネームはあっても、実際にその名で呼ばれることもない。 機械に管理される機械の兵士が名前を呼んでもらうことは生産されてから廃棄されるまで一度もない。 終末の世界で目を覚ました彼は命令が消失したと確信できる情報を探していた。 それが設定されたルーチンだからだ。 不明な状況ではまず現状のまま任務を遂行できるか判断する。それは不可能だった。 では司令部とコンタクトが取れるか? それもまた不可能だった。 ならば確認しなければいけない。 命令はまだ有効なのか、自分の所属する組織はまだ健在なのか。 【キャラクターシート】 + 性能解説 バレットタイムとアナライズで命中/回避/CTを上げ、ライフル→リロード→ライフルというこの構成は 初期コスト15の内で実現できる中では最強だと言っても過言ではない。 そしてこれを実現できるのがサードの取得コストを-1できるカリキュラムという特性だ。 純粋は強さを求める時、サードを選択するのは一番の正解だと言える。 /笑顔を探して/ 『血染めの虐殺道化師』と言えばあの街じゃ少しは名の知られた存在だった。 どんな街でもあるマフィアの仕切る違法アンドロイド闘技場。 そこで連戦連勝、昼夜問わずイカれた観客共にスプラッタシーンを披露してたのが僕だ。 戦う相手はアンドロイドだけじゃない。時には生身の人間もそこにはいた。 どこを斬れば勢いよく中身が噴き出すか、よく心得ていたよ。 アイツは蓄電燃料じゃなく人間の血で動いている……なんてことも言われたっけ。 勿論、そんなことなんてしたくなかったさ。僕は本当はピエロなんだから。 そのために作られた。そのために生まれた。実際にピエロの仕事もしていたしそれは楽しかった。 けど、不景気だったのかな? 売り飛ばされたのは狂気の舞台だった。 不幸なのはそこでとても人気者になっちゃったことだ。 出番に次ぐ出番に、改造に次ぐ改造。気づけば僕の意思はどこへやら。 みんな笑顔だったけど、僕のみたい笑顔はあんなものじゃなかったんだよな――。 【キャラクターシート】 + 性能解説 戦闘中の行動を味方を強化するイリュージョンだけと割り切り、後は探索スキルに特化した構成。 怠惰のサレンダーは全員の狂気を大幅に回復できるのでパーティにひとりいると心強い。 この後はイリーガルの低コストで揃っている探索スキルを集めて探索に特化してもいいし、 TBのスキルを取得していき虐殺道化師の本領を発揮してもいい。 /文明文化再生計画/ ゾウゾウ動物園の飼育員であるハルカの一日はとてもいそがしい。 なぜならここの動物のお世話をする人間が彼女ひとりしかいないからである。 「今日も一日がんばるぞっ!」 まずは見回りをかねて園内を歩いて一周する。 青色のゴミ箱がゴロゴロと転がっていた。彼はとても元気そうだ。 転がってない子は押してあげたり、坂道の上に運んであげた。 車のパンダが調子悪そうなので手当てをしてあげる。後で色も塗ってあげよう。 コカコーラが缶を吐き出さなくなったので、倉庫から新しいのを持ってくる。 動物のお世話の次は動物園に色を塗る。 この世界を再生する。その大きなる使命に従って。 【キャラクターシート】 + 性能解説 BLとFNの相性はとてもよい。 回復に取得コストを割いていかねばならないFNにとってパンチひとつでコンボが成立するBLは打ってつけだ。 この場合、BLをメインに死亡遊戯を取得しているが、おかげでもう十分なアタッカーをこなせる。 ちなみにだが次のスキルの威力を倍増させるブレイクは回復にも適応されるので、知っておくといいだろう。 /今日のハイクラストピック/ 今日紹介するのは今セレブなご婦人の間で流行しているマネキンのことだ。 このマネキン、自由にポーズを取らせることは勿論だが その売りは”本人“にそっくりだということ! 随分趣味が悪いし、コーディネートなんてVRの中ですればいいだって? 購入前の服だって今やVR試着が当たり前の中、 この決して安くはないマネキンに一体どんな価値があるのか。 それは第一に究極のリアリティだ。実物に勝るリアリティは存在しない。 そしてここからはセレブでない君たちには不愉快かもしれないが、 この世にはVRの中にはない貴重で高価なものが無数にある。 セレブはVR試着なんか使わない理由がわかったかな? そしておまけ。なんとこのマネキン防犯装置も兼ねているんだ。 セレブの高価なものが詰まったクローゼットを守ってくれるってわけ。 しかも君たちと違って雇い主の金品をちょろまかさないんだ。 【キャラクターシート】 + 性能解説 キャラクターに沿って探索と魅力に特化した構成。とはいえ攻撃ができないわけでもない。 ピグマリオで悩むのがなによりも耐久の低さと弱点によってよりダメージを受けるところ。 その点、敵の攻撃対象から離れる姿を隠すはピグマリオに最適なスキルだ。 加えて猫だましが命中しづらい感電させるを必中にしてくれるので、逃げながらも攻撃できる。 /Buzz, Buzz, Buzz/ ベスパは呆気にとられていた。 最終核戦争でも起きてしまったのか、なにもかもが壊滅しまっている。 救護用ドローンとして標準以上の知能と情緒反応をもたされたベスパは、 やっぱりその光景を見て呆気にとられてしまった。 ベスパが保管庫に仕舞われてからおよそ200年は経過してるだろうか。 なにもかもが瓦解したこの有様と、保管庫で見た他の機体の顛末を鑑みれば 今自分がここにこうして機能していることは”幸運“だと言えただろう。 いや、幸運だろうか? 人間のいない世界にベスパの仕事はない。 例え白骨化した遺体が見つかってもベスパにできることはなにもない。 なにをしたらいいのだろう? 答えを見つける為にベスパは飛び上がった。 【キャラクターシート】 + 性能解説 回復役としてまた一味違った構成。 FNの悩みとしてはBLとでも組まない限りコンボのコストが余りがちだということだ。 そこで出番となるのが自分のコストを味方に分配できる傲慢のコマンダーである。 これで回復が必要でないターン。回復してもコストが余るターンに味方を支援することができる。 また裏技的だが居合い→回復スキルとすると、 一度味方にダメージを与えてしまうが最速で回復ができることも教えておこう。 /青と緑/ ラジオの名前はラジオという。自分でつけた名前だ。 どうしてラジオという名前にしたのか、それはよく覚えていない。 植物(グリーン)であるラジオの思考は少し特殊である。 機械ではないのでメモリチップがあったりはいない。 哺乳類ではないので脳みそがあるわけでもない。 その薄緑色の全身に分布する特異な細胞が人間の脳の代わりをする。 反応速度はそんなに早くないけど、周囲のグリーンと同期できるのが強みだ。 思えば生まれた場所にいた頃はもっと聡明だった気がする。 生まれ故郷を離れててくてくと歩くラジオはグリーンの新種である。 劇的に変化した環境の中で残されたグリーンは突然変異と適応を繰り返した。 そして最新の突然変異がグリーンである。 人に近い姿に戻っているのはある意味先祖返りかもしれない。 ラジオの親はほとんど木と代わりなかったので。 てくてくてく。青い光を胸にラジオは旅をする。 【キャラクターシート】 + 性能解説 より成長できるグリーンと成長コストを運用できる色欲は実はとても相性がいい。 そして発狂までの限度を伸ばしやすいグリーンと発狂してしまうと終わるUGもまた相性がいい。 それぞれでは若干心もとなかったり問題含みのこの3種だが、組み合わせればこの通り。 通常の倍以上の速度で育てられるグリーンの特性を使えば、じきに他の構成と同じかそれ以上の強さになるだろう。
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キャラクター作成について ゆりバスは名前のとおり百合企画ですので、必ず女性キャラクターで投下してください。 また、お一人様あたりの投下人数制限はございませんので、動かせると判断された人数でお願いいたします。 ミッション時にご自身のキャラクターだけでのミッションクリアーも可能ですが、できれば他のお子様とも交流していただければ、と思います。 キャラクターシートについて。 色の改変や、ロゴの変更はおやめください。 また、必ずどちらかの制服を着させている状態で投下をお願いいたします。 パラメータについて。 (詳しくは用語解説にございますが、)必ず4つのバーを全て足すと「10」になるように埋めてください。 また、自分の所属する部隊が一番高くなるようにパラメータをわりふってください。 年齢について。 社員制限が14~30までですので、原則として、その間の年齢にさだめてください。 撤退について 残念ながら何らかの事情で撤退される場合は、 その旨を記載したイラスト形式の作品を、公式の【ゆりバス】タグで投下していただき、 キャラクターシートから全てのタグを抜き、 ある程度日がたった後はキャラクターシートごと消していただいても、そのまま残しておかれてもかまいません。 ご自身の判断にお任せいたします。 ですが、交流した、関係を持っていただいた方には個別で撤退する旨をお知らせするほうが望ましいと思われます。 2-3
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キャラクターシートに必要事項を記入し、#エルツォード・ギルダーズ_CS のハッシュタグをつけて投稿してください。 (キャラクターシート投稿の際は、「◯◯(ギルド名)所属です!」など一目でどこに所属しているのかわかるようにすることを強く推奨します。) 新しくギルドを作成する場合は、「ギルドマスター」と「ギルドの詳細」の2つが必須です。ギルドの詳細には、 ギルドマスターの名前 サブマスターの名前(必要な場合) どんなギルドなのか を必ず書いてください。また、ギルドマスターのキャラクターシートはギルドの詳細とセットで投稿してください。 詳細を書いた文章や画像を #エルツォード・ギルダーズ_ギルド のハッシュタグをつけて投稿することで、そのギルドはエルツォードに存在していることになり、誰でも所属することができるようになります。 その他ギルドに属さないモブキャラクター(NPC)の作成も可能です。#エルツォード・ギルダーズ_CS と #エルツォード・ギルダーズ_NPC をつけて投稿してください。 ※通常キャラクターでギルド無所属を許可しないのは、これを許可してしまうと企画の趣旨が崩れてしまうためです。ご了承ください。 本企画の前身となった「ルミナスブルーメ」に参加していたキャラクターは、 オーシャンローズ→ギルド「オーシャンローズ」のメンバー お尋ね者→オーシャンローズ以外のギルドのメンバー、ギルドマスター(サブマスター) NPC→モブキャラクター(NPC) としてそのままの姿で参加させることが可能です。キャラクターの設定・服装を一部変更して参加させることも可能です。(お尋ね者だったキャラクターの設定を変更してをオーシャンローズに所属させる、オーシャンローズに所属していたキャラクターを服装を変えて他のギルドに所属させる、NPCキャラクターをギルドに所属させるなど) 種族について 人間、獣人、機械人形、アンデッドなどなどありとあらゆる種族が共存する世界なのでNGはほぼありません。オリジナル種族も大歓迎です!ただし一部の例外と、他の人に縛りができてしまうもの(世界最強・最弱設定など)、流石にこれはダメだな~と思ったものはNGを出させていただきます。 一部の例外 別世界からやってきたキャラクター、神(共有要素としての作成や、種族説明の際に登場させることは可能です。NGなのはキャラクターとしての作成です。) 「はじめに」でも説明した通り、ハッシュタグをつけて投稿した時点でキャラクターの種族は共有されます。が、どうしてもこれは共有したくないな~という場合は、キャラクターシートを投稿する際に共有NGである旨の文章を添えてください。 国について エルツォード以外の国の作成もOKです。◯◯からやってきた、などの設定もOKです。 国は共有必須ではありませんが、共有してもいいよ!という場合は #エルツォードシリーズ_要素共有 のハッシュタグをつけて詳細を投稿してください。
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【キャラクターの投稿について】 キャラクター投稿はお一人様三体まで、うち歌姫は2体までとしています。 NPCについてですが、通常の投稿キャラクターとは別に、お一人様一体まで投稿可能とします。 ただし、NPCは自分のキャラクターとして動かすことはできません。 また、自キャラと関係を持たせることはできません。 過去の話などをかかれる際、親族やモブキャラを書くことは可能とします。 あくまで交流企画ということをお忘れないようお願いします。 【NPCについて】 NPCとは、ノンプレイヤーキャラクターの事で、分かりやすく示すなら 「RPGに登場する武器屋の店主」です。 簡潔に言いますと、当企画でいうNPCは 「モブとして誰でも使用できるキャラクター」を言います。 なので、他の人が使えないような自キャラと特有の設定を持ったNPCを防ぐため、 自キャラと接点を持つことを禁止しています。(親・友人・幼なじみなど) NPCの作成は、1人1体まで。(これはキャラクター作成の1人3体までとしてカウントされません。) NPCのキャラクターシートを投稿される場合は、他の方がこのキャラクターを使用するためです。 ですので、自分の漫画だけに登場する親族などのNPCはキャラクターシートを作成する必要はありません。 漫画内で名前・顔・台詞を出すことは可能です。 NPCを過去漫画などに登場させることは可能ですが、この企画は交流企画ですので、 毎回自分のキャラクターだけで話が終わらないよう気をつけていただきたく思います。