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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: #bb0000(猩々緋:しょうじょうひ) キャラクター名 ルーティア・アルクィン(ルティ) プレイヤー名 モノッチ メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス グラディエーター 15 運命クラス - 性別 種族 ドゥアン(牙爪族:ケイネス) 女性 レベル 3 キャラクターの外見 身長 185cm 髪の色 猩々緋 瞳の色 深緑 肌の色 白 ライフパス 出自 流派継承者 (任意) 境遇 師匠 目的 修行 取得一般スキル 《トレーニング:筋力》 初期クラス ウォーリア/グラディエーター(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 57 45 5 ギルドマスター名 - ギルド名 - 能力値 能力 基本値 能力 ボーナス クラス修正 その他 修正 能力値 メイン サポート 筋力 17 5 1 6 器用 11 3 1 1 5 敏捷 9 3 1 4 知力 6 2 2 感知 7 2 2 精神 17 5 1 6 幸運 7 2 1 3 ※能力基本値:種族能力基本値にボーナスポイント、CL上昇時の成長を加えた値 ※能力ボーナス:能力基本値/3(切り捨て) ※クラス修正:メイン、サポートクラスによる修正 ※その他修正:スキル、アイテムなどによる修正 ※能力値:能力ボーナス+クラス修正+その他修正装備 装備品 重量 命中 修正 攻撃力 回避 修正 物理 防御力 魔法 防御力 行動 修正 移動 修正 射程 備考 右手 ナックルガード 5 2 8 至近 装備部位:双 《ナチュラルウェポン》計算済み 左手 頭部 胴部 補助防具 護りの指輪 1 1 2 1 装身具 バトルアクセ 1 2 「装備部位:頭部・胴部」の防具を装備していない時のみ効果あり グラディエーター専用 合計 重量は武器/防具 5/2 2 7 1 4 1 0 0 0 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中 修正 攻撃力 回避 修正 物理 防御力 魔法 防御力 行動 修正 移動 修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 (【器用】) 5 2 1D 7(3D) 攻撃力 8 4 12(2D) 回避判定 (【敏捷】) 4 1 2 7(2D) 物理防御力 4 11 15 魔法防御力 (【精神】) 6 1 3 10 行動値 (【敏捷】+【感知】) 6 0 6 移動力 (【筋力】+5) 11 11 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 2 2(2D) トラップ解除 (【器用】) 5 5(2D) 危険感知 (【感知】) 2 2(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 6 6(2D) 錬金術判定 (【器用】) 5 5(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル ナチュラルウェポン 1/1 メイキング - 自身 - - [種別:格闘]の武器の命中修正に+1、攻撃力に+3する R1 P87 ウォーリアスキル バッシュ 4/5 メジャー 命中判定 単体 武器 4 [武器攻撃]のダメージロールに+[(SL)D]する R1 P89 スマッシュ 1/1 マイナー 自動成功 自身 - 5 白兵攻撃]のダメージに+【筋力】する R1 P91 グラディエータースキル アームズマスタリー:格闘 1/1 パッシブ - 自身 - - [種別:格闘]を使用した[命中判定]に+1Dする EWG P35 サバイブ 3/5 パッシブ - 自身 - - 「装備部位:頭部・胴部」の防具を装備していない時 【物理防御力】に+[SL×2+5]、【魔法防御力】に+SLする EWG P35 フットワーク 2/3 パッシブ - 自身 - - 「装備部位:頭部・胴部」の防具を装備していない時 回避判定の達成値に+SL、白兵攻撃のダメージに+[SL×2]する EWG P36 一般スキル トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - 【筋力基本値】に+3する R2 P66 トレーニング:精神 1/1 パッシブ - 自身 - - 【精神基本値】に+3する R2 P66 レストタイム 1/1 効果参照 自動成功 自身 - - シーン終了時に使用する。【HP】と【MP】を[2D+CL]点回復する。1シナリオに1回使用可能。GMの許可が必要 R2 P69 ※分類:魔術、錬金術、呪歌 など 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [24] 重量空き [17] バックパック 0 小道具入れ 0 野営道具 2 ベルトポーチ 0 火打ち石 0(1) ポーションホルダー 0 ランタン 0(1) HPポーション*5 0(5) ロープ 0(1) MPポーション*5 5 チョーク 0(1) 筆記用具 0(1) 所持金 1501G 家置き物 アイアンナックル ガントレット メモ 古くから伝わるアルクィン流武術を修めている家の一人娘。 武術の基礎を修めたときに親から「冒険者になって経験を積んで来い」と言われ、 近い場所だと甘えが出てしまうと思い遠く離れたマリンパーチまでやってきた。 髪型は腰下まで届く長さの髪を細いリボンでポニーテールにしている。 服装は胸にサラシを巻いて短めのタンクトップにホットパンツとシンプルな格好をしている。 一人称は「あたし」で、竹を割ったようなサバサバとした性格をしている。(上手くロールできるように頑張ります(o_ _)o) 可愛いものや可愛い服が大好きだが長身の自分には似合わないと思っている。 実家にはフリフリでヒラヒラなフワフワの服を隠してあり、部屋でこっそり着飾ってたりする。 ※流派継承者(任意):あなたの親はとある武術の流派継承者である。あなたはその武術を受け継ぐために鍛えられてきた。 参加履歴/取得成長点 5/14~17 冒険者のいる絶景/取得成長点:18点 9/4~5 里山参り/取得成長点:19点 9/14 洞窟大作戦/取得成長点:26点成長履歴 残成長点/合計取得成長点:28点/63点 5/7 キャラ作成 ボーナスポイント:器用+1・敏捷+1・精神+3 スキル:《ナチュラルウェポン》《バッシュ》2《スマッシュ》《アームズマスタリー:格闘》《サバイブ》《トレーニング:器用》取得 冒険者のいる絶景終了後 LvUp(CL1→2):成長点10点使用 HP+7・MP+4・筋力+1・器用+1・精神+1 取得スキル:《バッシュ》(2→3)・《サバイブ》(1→2)・《フットワーク》 一般スキル取得:成長点5点使用 取得スキル:《レストタイム》 里山参り終了後 LvUp(CL2→3):成長点20点使用 HP+7・MP+4・筋力+1・器用+1・精神+1 取得スキル:《バッシュ》(3→4)・《サバイブ》(2→3)・《フットワーク》(1→2)キャラクターシート置き場モノッチのキャラクターシート置き場ルーティアのキャラクターシート置き場
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+キャラクターの作り方 このゲームでは、キャラクター作成には以下の2種類の方法が存在する。 クイックスタート 【サンプルキャラクター】から予め用意されているキャラクターデータを使用する方法。 こちらの場合、プレイヤーが考えるのはどのデータを使用するのかと、名前等の設定のみとなる。初心者にはこちらがオススメ。 フルスクラッチ 自分で一からデータを作成する方法。 クイックスタートより時間も手間もかかるため、ある程度慣れたプレイヤーにオススメ。 +フルスクラッチの手順 この手順はあくまで一例なので、自分のやりやすい様に適宜順序ややり方を変えるといいだろう。 1 メイン/サブクラスを決定する そのキャラクターの職能であるクラスは、データの根幹を成している。そのため、まずはここから決める事を本書ではオススメしている。 具体的なクラス決定の手順と、各クラスの解説やデータは【クラス】を参照してほしい。 →クラス 2 経験点(PP)の消費によるキャラクターの成長 クラスを決めるとステータスも一緒に決まるため、既に大枠の部分は出来上がっている。 ただし、そのキャラクターはまだCL(キャラクターレベル)が1のひよっこで、使えるスキルもほとんど何も無い状態だ。 そこで、初期作成のキャラクターには経験点である「PP」が1500点与えられている。 これを消費する事で、キャラクターは新たなスキルを手に入れたり、CL(キャラクターレベル)を上げたり出来る。 【クラス】と【一般スキル】を参考に、キャラクターを成長させよう。 PPは使いきってもいいし、今後を見据えていくらか余らせておいても構わない。不安なら、誰かに見てもらうといい。 →クラス →一般スキル 3 アイテムの購入 キャラクターの成長が終わったら、次はアイテムの購入を行うのがいいだろう。 PPと同じように、初期作成のキャラクターには資金として1000Gが与えられている。 【アイテム】を参考に、そのキャラクターに必要なアイテムを手持ちの許す範囲で購入しよう。もちろん、資金は必ずしも使いきる必要は無い。 →アイテム 4 名前等の決定 ここまでで、データ部分は完成している。あとはそこに、キャラクターのキャラクターたる部分……つまり名前等のパーソナリティを設定すれば、晴れてキャラクターの完成だ。 パーソナリティは直接データには関わらない。なので、良識の範囲内で自由に設定を考えてもらって構わない。 +キャラクターシート 完成したキャラクターは、そのデータを【キャラクターシート】に記載して【キャラクター登録所】に登録することで使用可能となる。 →キャラクターシート(サンプル) +種族 CL10以上のキャラクターは、出歴となる【種族】を選択出来る。 【種族】を選択すると種族スキルを取得可能になる他、シナリオ中1回だけ【種の力】を使用出来るようになる。 【種の力】の効果中、選択した【種族】に応じた効果を適用し、「ユニークスキル」(後述)が使用可能になる。 ただし、【種の力】を宣言した場合、そのキャラクターの【種族】は自動的に開示される。 【種の力】は戦闘終了まで持続する。 →種族 +ユニークスキル 他のスキルとは異なり、そのキャラクター固有のスキルを指す。 ユニークスキルは【種族】を選択していれば取得可能になり、以下のような流れで取得する。 なお、ユニークスキルには必ず「制限 種の力」が記載される(=【種の力】の効果中のみ使用・適用可能)。 1 ユニークスキルの効果内容を考える(ゲームバランスを意識すること) 2 考えた内容を「ユニークスキル提案所」に投稿し、他のプレイヤー(主に管理側)に許可を貰う(この時に調整・効果変更が行われる可能性あり) 3 記述を整えて、ユニークスキル取得 +サンプルキャラクター 初期作成の手順を簡略化するため、クラス決定から初期配分のPPおよびGの使用、ステータスの計算に至るまでを済ませたキャラクターデータ。 現時点では、各クラスをメインクラスに据えた全15種類が用意されている。 →サンプルキャラクター
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#dc143c(crimson) キャラクター名 ミューピア・フェア・アンダーソン プレイヤー名 冬月あかり メインクラス スカウト 年齢 サポートクラス ダンサー 19 称号クラス ルーンマスター 性別 種族 エルダナーン 女の子 LV CL17 キャラクターの外見 身長 ピアニィと同じ 髪の色 ピンクブロンド 瞳の色 青 肌の色 白 ライフパス 出自 秘密結社 境遇 紛失 目的 探索 取得一般スキル リサーチ 初期クラス シーフ/レンジャー(アルディオン) HP MP フェイト 所属ギルド 143 153 7 ギルド名 クラインドラッヘ ギルドマスター名 ヴィヴィアン・LW 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 15 5 5 器用 21 7 2 9 敏捷 24 8 1 9 知力 10 3 3 感知 21 7 1 2 10 精神 10 3 1 4 幸運 18 6 2 1 9 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 雷鳴の弓 7 -2 10 30m 命中したらダメージの有無に関係なく放心を与える 左手 乾坤一擲 10 -3 16 40m 予備武器。命中判定直前。射撃攻撃命中+1D,ダメージ+3D、1回のみ。 頭部 飛燕の帽子 3 2 2 -2 パッシブ。感知+2 胴部 アーチャーベスト 9 8 1 3 -1 弓の命中達成値+2、(行動値+3は弓装備時限定) 補助防具 トリックマント 4 5 メジャーのスキルやパワーの武器攻撃+2D6 装身具 ブリッツグローブ 1 3 命中達成値+2、行動値+3は装備限定有り 合計 重量は武器/防具 7/17 -2 10 2 15 -1 6 -1 武器はいずれも装備部位:両、スピードショット適応済み 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 9 -2 +3D+3 +5 15(5D) 攻撃力 10 +3+15+幸運 +2D6 27(4D) 回避判定(【敏捷】) 9 +2 11(3D) 物理防御力 15 15 魔法防御力(【精神】) 4 -1 3 行動値(【敏捷】+【感知】) 19 +6 +1 26 移動力(【筋力】+5) 10 -1 9 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 10 +1D+1 11(3D) トラップ解除 (【器用】) 9 +2D+1 (+1) 1+10(4D) 危険感知 (【感知】) 10 +1D+1 11(3D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 4 4(2D) 錬金術判定 (【器用】) 9 +1D 9(3D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル イモータリティ 効果参照/メイキング 自身 自然死しない、トリビアリスト取得 P31 スカウトスキル アキュレイト パッシヴ 自身 【器用】判定+1D6 P138 アデンダム イニシアチブ 自動成功 自身 8 1シナリオ一回 行動済みの有無に関係なくメインプロセス出来る。 P138 インターフィアレンス 判定直後 命中判定 単体 武器 10 1シーン一回 対象の攻撃命中判定を難易度に自身の武器の命中判定に成功すれば対象の攻撃を失敗させられる。 P138 エイミングショット セットアップ 自動成功 自身 10 射撃攻撃武器の命中判定+1D、ラウンド終了まで P139 ストレイトショット パッシヴ 自身 射撃武器命中判定+1d6 P139 ダブルショット メジャー 自動成功 自身 9 射撃攻撃二回する。対象は単体※、2度目はダメージ+3D。一度目が命中しなければ二回目は行えない。 P139 バーサタイル クリンナップ 自動成功 自身 1シナリオ一回 既に使用した使用回数制限のあるスカウトスキルの使用回数+1回 P140 ハードラック 1/3 効果参照 自動成功 自身 10 1シナリオSL回 射撃攻撃命中判定直後(フェイト等降り直しも含む)。ダイス一つを6に変える。 P140 フォーチュンヒット パッシヴ 自身 武器攻撃ダメージに+【幸運】 P140 マークスマン 3/5 パッシヴ 自身 射撃攻撃ダメージに+[SL×5] P140 シーフスキル ワイドアタック 1/5 メジャー 命中判定 範囲(選択) 武器 4 武器攻撃、二体以上が対象ならダメージに+[SL×2] P62 インタラプト 効果参照 自動成功 単体 視界 1シナリオ一回 タイミング「アイテム,パッシヴ」以外のスキルの効果を打ち消す P63 シャドウストーク パッシヴ 自身 隠密状態のまま移動可能、エンゲージ突入しても隠密解けない P63 スペシャライズ:弓 3/5 パッシヴ 自身 「種別:弓」の命中判定達成値とダメージにそれぞれ+SL P64 ドッジムーブ 1/5 効果参照 自動成功 自身 2 盾非装備時 回避判定と同時使用。回避達成値+[SL+2]。 P64 バタフライダンス パッシヴ 自身 回避判定+1d6 P65 ピアシングストライク 3/3 ダメージロール直前 自動成功 自身 5 武器攻撃ダメージに+[(SL)D6] P65 ランナップ セットアップ 自動成功 自身 3 戦闘移動、または離脱、封鎖時使用不可。 P65 ルーンマスタースキル キュアルーン 効果参照 自動成功 自身 6 HP回復魔術と同時使用。その魔術対象のバッステ全回復。 P175 サモナースキル アニマルパクト マイナー 自動成功 自身 1シナリオ一回 サモナースキルの対象を[対象:場面(選択)][射程:視界]に変更。 P78 サモン・シームルグ メジャー 魔術判定 範囲(選択) 20m 8 魔術 対象のHPを[2D6+CL×2]回復。 P79 ファミリア 1/3 アイテム 自身 使い魔(ITGP57)をSL個所持。 P80 セージスキル トリビアリスト 判定直前 自動成功 自身 6 1シーン一回 判定を【知力】に変更。 P84 ダンサースキル エフェクトスキップ 判定直前 自動成功 自身 10 スキル、トラップ、バッステなどによるダイス減少効果を無効にして判定可能、パワーは不可 P87 エンカレッジ イニシアチブ 自動成功 単体 20m 6 1シーン一回 未行動の対象にメインプロセスをさせる。 P87 ステップ ファイア 1/3 セットアップ 自動成功 自身 4 シーン終了まで攻撃ダメージ+[SL×3] P88 バトルステップ 1/3 パッシブ 自身 《ステップ●●》効果中、攻撃の命中とダメージ、回避にそれぞれ+SL P88 マタドール 1/5 判定直前 自動成功 自身 4 回避判定達成値に+[SL+1]。 P89 モンクスキル インデュア 効果参照 自動成功 自身 5 1メインプロセス一回 受けたバッドステータスを即座に打ち消す。 P99 レンジャースキル アームズマスタリー弓 パッシヴ 自身 「種別:弓」の命中判定+1D6 P102 クイックエイド マイナー 自動成功 自身 1シナリオ一回 [CL×10]のHP回復とバッドステータス全て回復 P103 クローズショット ムーブ 自動成功 自身 3 エンゲージ内の対象に射撃攻撃可能 P103 ストロングボウ アイテム 自身 プリプレイで選択した弓一つの重量+3、攻撃力+5 P105 スピードショット パッシヴ 自身 「種別:弓、錬金銃」の行動修正が0未満なら0に変更 P104 ダイレクトヒット 1/3 ダメージロール直前 自動成功 自身 5 1シナリオSL回 射撃攻撃の対象はカバー不可 P104 ディスアピア マイナー 自動成功 自身 3 隠密状態化。敵対者エンゲージ内では不可 P104 デュアルアロー 2/3 効果参照 自動成功 自身 1シーンSL回 「矢弾」アイテム使用時宣言、同じ「矢弾」のアイテム二つ使用 P104 フェイドアウェイ ムーブ 自動成功 自身 3 エンゲージの離脱。離脱してもマイナーアクション可能 P104 ブルズアイ マイナー 自動成功 自身 6 射撃攻撃のダメージに+【感知】 P105 リサイクル 効果参照 自動成功 自身 8 シーン終了時に使用。「種別:矢弾」のアイテムを所持品に戻し再使用可にする。 P105 ロールスキル ※いずれも使用時はフェイト1使用する事 フェンサーⅠ 効果参照 自動成功 自身 武器攻撃と同時使用。攻撃ダメージに+[(対象数)×D6] P22 フェンサーⅡ 判定直前 自動成功 自身 リアクション判定直前使用、そのリアクション判定+2D6 P22 一般スキル アニマルエンパシー パッシヴ 自身 動物、魔獣と意思疎通可能 P181 アンチトラップ パッシヴ 自身 トラップ探知と解除と危険感知に+1.、トラップ効果によって何か判定する時も達成値+1 P181 イクイップリミット パッシヴ 自身 装備制限上限+5 P182 インテンション パッシヴ 自身 最大MP+CL、バイタリティ取得不可になる P182 エリアサーチ パッシヴ 自身 警戒行動ができる、聞き耳で失敗しても気づかれない P182 エンラージリミット パッシヴ 自身 所持品重量制限【筋力基本値】×2 P183 サーチリスク パッシヴ 自身 危険感知と警戒行動の判定に+1D6 P183 トラッキング パッシヴ 自身 足跡追跡、痕跡の感知判定+1D6 P184 トレーニング パッシヴ 自身 能力基本値+3、選択済みは【筋力、敏捷、幸運】 P184 ファインドトラップ パッシヴ 自身 トラップ探知+1D、失敗しても罠作動しない P184 マジックキャンドル メジャー 魔術判定 効果参照 効果参照 6(C0) 魔術 明度を2か3にする、フリーアクションで明度変更可、シーン終了まで持続 P188 ライトニングショット メジャー 命中判定 直線(選択) 6sq 12 スカウト、シナリオ一回 スクウェア戦闘用。対象に射撃攻撃 P189 リムーブトラップ パッシヴ 自身 トラップ解除+1D6 P188 リサーチ パッシヴ 自身 情報収集時、【感知】でするなら+1D6 P188 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [54] 重量空き [(10)] ・収納アイテム搭載品 ・消耗品類 ・通常持ち物 異次元バック +10 ポーションホルダー +1×5 リンメルの矢×6 1×6 ∟森林冒険セット 5 ∟毒消し 1 猛毒の矢 1 ∟キャップライト 2 ∟万能薬 1 上等な衣服(オーダーメイドチア衣装) 1 ∟筆記用具 1 ∟ハイMPポーション 1 アクセサリー(2Sサイズポンポン二つセット) 1 ∟シーブズツール 1 ∟ハイMPポーション 1 強心丹 3 ∟耐毒符 1 ∟ハイHPポーション 1 くさび×2 2 小型ハンマー 2 小道具入れ +1×5 ランチボックス +5 理力符 光 1 ∟流水の砥石 1 ∟ 蘇生薬 1 ∟漆黒の星 1 ∟ 転送石 マリンパーチ 1 ∟大地の砥石 1 転移の呪符 1 ∟烈風の砥石 1 ドロップポーチ +5 ∟炎熱の砥石 1 矢筒 +1×5 ウェポンケース ベルトポーチ +2 ∟リンメルの矢×4 1×4 ∟乾坤一擲 ∟上位呪壁符×2 1×2 ∟痺れ胞子の矢 1 所持金 58293G 所持品その他 家置き物 ロングボウ フェザーアーマー 蝶の帽子 冒険者セット 手入れ道具 メモ イメージCV:大竹みゆさん アルディオンのレイウォールにあった世界平和研究所という施設で育てられた少女の一人。世界平和研究所を出るまで、外の世界については知らなかったので純粋に育った。そのせいもあって世間知らず。 外見がエルダナーンという点を除けば、フェリタニア合衆国先代大統領ピアニィ・ルティナベール・フェリタニアにそっくり。その理由は不明だが、おそらくはピアニィの複製体の一人と思われる。 その施設から数年前に連れ出された際、様々なトラブルに巻き込まれた挙句、リザンという東方のバートルの青年に助けられ、エリンディルに渡る。 (つまり、公式リプレイゲッタウェイのPCリージュよりも先に外の世界に連れ出されていたことになる) だがそのエリンディル行きの船が難破して魔物に襲われていた所をマリンパーチの犯罪対策課懲罰騎士団長のジャスティ・アンダーソン(通称:ドラゴン刑事長)に助けられ、身寄りもなかった事から養女として迎えられる。 そして現在は懲罰騎士候補になっているリザンに憧れを抱きつつ、ミューピア自身はマリンパーチのチアガールクラブで一流のチアガールとして生活しているのだが……興味本位で冒険者もやってみた。 しかし冒険者登録した少しあと、「アメジストちゃん」なる正体不明の怪しげな喋る魔導銃(本人?曰く、魔法少女にのみ扱いこなせる愛と正義の魔導銃カレイドキャリバー〈アメジストちゃん〉とのこと)に、「魔法少女になって見ない?」と言われ、あっさり騙されてしまった。 しかし本人はその冒険者とチアガールの両立させた生活が割とお気に入りだったりする……が「愛と正義の魔導銃カレイドキャリバー〈アメジストちゃん〉」についてはやっぱり懐疑的w 彼女と同じピアニィの顔を持つ姉妹達が現れた事により、彼女達の野望を止める為にも自身の強さに磨きをかけ、ついに上級職のスカウトになった。 参加履歴、獲得成長点 2012年、6/10作成 使用成長点1490点 ※『女王の誓い(過去に取得していたが以前のリビルドにより今は削除)』分含む 2014/3/30(日)SKG適応によるリビルド実行 リビルド前の履歴はこちら→http //www51.atwiki.jp/jedecity/pages/78.html 2014年 5/6(火)~5/7(水)「ジャシンヲタツミ」3日目 成長点83点獲得、報酬:15750G プリプレイにてフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで115G消費、《値引き》適応済み 即使用 アフタープレイにて、蘇生薬購入 4500G消費《値引き》適応済み、結果11250G獲得 2015年 4/6(月)~4/8(水)、4/10(金) 「旧き夢見し泡沫に」 成長点117点獲得、報酬:23062G プリプレイにてフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで115G消費、《値引き》適応済み 即使用 アフタープレイにて、飛燕の帽子(31050)、転移の呪符(900)、転送石(マリンパーチ)(675)購入、計 32625G消費《値引き》適応済み レベルアップ16→17 成長点と一般スキル取得で160+5=165点消費 上昇能力値:器用、敏捷、幸運 取得スキル:バーサタイル/ステップ ファイア1 /バトルステップ1 一般スキル:ライトニングショット
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: #bb0000(猩々緋:しょうじょうひ) キャラクター名 ルーティア・アルクィン(ルティ) プレイヤー名 モノッチ メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス グラディエーター 15 運命クラス - 性別 種族 ドゥアン(牙爪族:ケイネス) 女性 レベル 4 キャラクターの外見 身長 185cm 髪の色 猩々緋 瞳の色 深緑 肌の色 白 ライフパス 出自 流派継承者 (任意) 境遇 師匠 目的 修行 取得一般スキル 《トレーニング:筋力》 初期クラス ウォーリア/グラディエーター(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 65 50 5 ギルドマスター名 - ギルド名 - 能力値 能力 基本値 能力 ボーナス クラス修正 その他 修正 能力値 メイン サポート 筋力 18 6 1 2 9 器用 12 4 1 1 6 敏捷 12 4 1 5 知力 6 2 2 感知 7 2 2 精神 18 6 1 7 幸運 7 2 1 3 ※能力基本値:種族能力基本値にボーナスポイント、CL上昇時の成長を加えた値 ※能力ボーナス:能力基本値/3(切り捨て) ※クラス修正:メイン、サポートクラスによる修正 ※その他修正:スキル、アイテムなどによる修正 ※能力値:能力ボーナス+クラス修正+その他修正装備 装備品 重量 命中 修正 攻撃力 回避 修正 物理 防御力 魔法 防御力 行動 修正 移動 修正 射程 備考 右手 怪力の籠手 6 2 10 至近 装備部位:双 【筋力】+2 《ナチュラルウェポン》計算済み 左手 頭部 胴部 補助防具 護りの指輪 1 1 2 1 装身具 バトルアクセ 1 2 「装備部位:頭部・胴部」の防具を装備していない時のみ効果あり グラディエーター専用 合計 重量は武器/防具 6/2 2 10 1 4 1 0 0 0 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中 修正 攻撃力 回避 修正 物理 防御力 魔法 防御力 行動 修正 移動 修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 (【器用】) 6 2 1D 8(3D) 攻撃力 10 8 18(2D) 回避判定 (【敏捷】) 5 1 3 9(2D) 物理防御力 4 13 17 魔法防御力 (【精神】) 7 1 4 12 行動値 (【敏捷】+【感知】) 7 0 7 移動力 (【筋力】+5) 14 14 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 2 2(2D) トラップ解除 (【器用】) 6 6(2D) 危険感知 (【感知】) 2 2(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 7 7(2D) 錬金術判定 (【器用】) 6 6(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル ナチュラルウェポン 1/1 メイキング - 自身 - - [種別:格闘]の武器の命中修正に+1、攻撃力に+3する R1 P87 ウォーリアスキル バッシュ 5/5 メジャー 命中判定 単体 武器 4 [武器攻撃]のダメージロールに+[(SL)D]する R1 P89 スマッシュ 1/1 マイナー 自動成功 自身 - 5 白兵攻撃]のダメージに+【筋力】する R1 P91 グラディエータースキル アームズマスタリー:格闘 1/1 パッシブ - 自身 - - [種別:格闘]を使用した[命中判定]に+1Dする EWG P35 サバイブ 4/5 パッシブ - 自身 - - 「装備部位:頭部・胴部」の防具を装備していない時 【物理防御力】に+[SL×2+5]、【魔法防御力】に+SLする EWG P35 フットワーク 3/3 パッシブ - 自身 - - 「装備部位:頭部・胴部」の防具を装備していない時 回避判定の達成値に+SL、白兵攻撃のダメージに+[SL×2]する EWG P36 一般スキル トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - 【筋力基本値】に+3する R2 P66 トレーニング:精神 1/1 パッシブ - 自身 - - 【精神基本値】に+3する R2 P66 レストタイム 1/1 効果参照 自動成功 自身 - - シーン終了時に使用する。【HP】と【MP】を[2D+CL]点回復する。1シナリオに1回使用可能。GMの許可が必要 R2 P69 フェイス:グランアイン 1/1 パッシブ - 自身 - - 攻撃のダメージに+2する。他の《フェイス:~~》を取得できない R2 P67 トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ - 自身 - - 【敏捷基本値】に+3する R2 P66 ※分類:魔術、錬金術、呪歌 など 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [25] 重量空き [18] バックパック 0 小道具入れ 0 野営道具 2 ベルトポーチ 0 火打ち石 0(1) ポーションホルダー 0 ランタン 0(1) HPポーション*5 0(5) ロープ 0(1) MPポーション*5 5 チョーク 0(1) 筆記用具 0(1) 所持金 1301G 家置き物 アイアンナックル ガントレット ナックルガード メモ 古くから伝わるアルクィン流武術を修めている家の一人娘。 武術の基礎を修めたときに親から「冒険者になって経験を積んで来い」と言われ、 近い場所だと甘えが出てしまうと思い遠く離れたマリンパーチまでやってきた。 髪型は腰下まで届く長さの髪を細いリボンでポニーテールにしている。 服装は胸にサラシを巻いて短めのタンクトップにホットパンツとシンプルな格好をしている。 一人称は「あたし」で、竹を割ったようなサバサバとした性格をしている。(上手くロールできるように頑張ります(o_ _)o) 可愛いものや可愛い服が大好きだが長身の自分には似合わないと思っている。 実家にはフリフリでヒラヒラなフワフワの服を隠してあり、部屋でこっそり着飾ってたりする。 ※流派継承者(任意):あなたの親はとある武術の流派継承者である。あなたはその武術を受け継ぐために鍛えられてきた。 参加履歴/取得成長点 5/14~17 冒険者のいる絶景/取得成長点:18点 9/4~5 里山参り/取得成長点:19点 9/14 洞窟大作戦/取得成長点:26点 9/24 妖精奇譚集 ~Logic Puzzle~/取得成長点:20点 9/25 Jack The Killer/取得成長点:26点成長履歴 残成長点/合計取得成長点:34点/109点 5/7 キャラ作成 ボーナスポイント:器用+1・敏捷+1・精神+3 スキル:《ナチュラルウェポン》《バッシュ》2《スマッシュ》《アームズマスタリー:格闘》《サバイブ》《トレーニング:器用》取得 冒険者のいる絶景終了後 LvUp(CL1→2):成長点10点使用 HP+7・MP+4・筋力+1・器用+1・精神+1 取得スキル:《バッシュ》(2→3)・《サバイブ》(1→2)・《フットワーク》 一般スキル取得:成長点5点使用 取得スキル:《レストタイム》 里山参り終了後 LvUp(CL2→3):成長点20点使用 HP+7・MP+4・筋力+1・器用+1・精神+1 取得スキル:《バッシュ》(3→4)・《サバイブ》(2→3)・《フットワーク》(1→2) 妖精奇譚集 ~Logic Puzzle~終了後 LvUp(CL3→4):成長点30点使用 HP+7・MP+4・筋力+1・器用+1・精神+1 取得スキル:《バッシュ》(3→4)・《サバイブ》(2→3)・《フットワーク》(1→2) 一般スキル取得:成長点10点使用 取得スキル:《フェイス:グランアイン》《トレーニング:敏捷》キャラクターシート置き場モノッチのキャラクターシート置き場ルーティアのキャラクターシート置き場
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キャラクター名 クラリッサ・エヴァーグリーン(Clarissa・Evergreen) プレイヤー名 Minstrelsy 所属 地球連合軍グレンダツウ所属クライン小隊(クライン3) 搭乗機体 R-9E ミッドナイト・アイR-9WF スウィート・メモリーズR-99 ラスト・ダンサー 能力値 1.体力 2.精神 3.感覚 4.知覚 5.情報 6.魅力 *.幸運 10 15 12 20 13 4 8 スキル スキル名 レベル タイミング 対象 コスト 効果 ブレイクマニューバ 2/5 回避判定直後 自身 体力 2 精神 2 シナリオLV回。直前の回避判定の結果をクリティカルにする コンセントレート 1/5 索敵判定直前 自身 精神 1 索敵判定+[LV×2] レストレイント 2/5 主 単体 精神 2 シナリオLV回。戦闘フィールド内にいる任意の単体のチャージカウント-1 カスタマイズ 1/5 常時 自身 なし LVに応じた個数の汎用オプションを機体に装着できる。 サイバーコネクター 5/5 常時 自身 なし サイバーコネクトインターフェース搭載機に搭乗可能。搭乗時、常時、感覚・知覚に+[LV] クイックチャージ 2/5 補助 自身 なし シナリオ中 Lv 回まで使用可能。 このフェイズ中に行う チャージの効果を2倍にする メディテーション 1/5 主 自身 なし シナリオ中 Lv 回まで使用可能。 自身の精神を2D6点回復する /5 所持品、メモ等 地球連合軍制服(ゴスロリ改造済)、軍用拳銃、通信端末、パイロットスーツ(ゴスロリ改造済)、撮影・録音用機材(スマートフォン的な)、『よいこのためのR-typeずかん:データ版』 Profile 147cm/45kg。17歳。黒髪・緑目で柔らかめのボブカット。ゴスロリ衣装のあちこちにコードが伸びている。 「くふふ。この部隊にいる限り、いい画が沢山撮れそうだわぁ」 「もぉ終わりぃ? メインはきちんと大きな花火だといいわねぇ」 ダウナー系の少女。日常生活ではかなりの面倒くさがり屋で、食事等も栄養が取れればいい派。 戦闘時は索敵・分析を担当する情報士官。殲滅への意欲は高く、一種のバトルジャンキーとも言える。 趣味はリボン作りと戦闘映像の収集・観賞。後者は実益も兼ねているとかなんとか。 コネクターは10歳くらいに気がついたらついていた。その前後の事は覚えていない。性格が歪んだのも多分このせい。 4.5話にてエンジェルパックであったレオンハルトの妹・リサのクローン体であったことが発覚。 性格や記憶も疑問を持たない程度には弄られている模様。また、実年齢は半分くらいと思われる。 元々人としての希望や家族の実感が低かったこともあり、戦闘や兵器としての意識への依存が高まっている。 「ふふっ……変わらないわぁ。わたしの立場も、在り方も、なにも、かも」
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真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート キャラクター名: PL名: 性別: 年齢: 種族/悪魔名: 覚醒段階 :Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ クラス :→→ クラス・スタイル:→→ 神族クラス/神族クラス: 背景設定01: コネ1: 背景設定02: コネ2: LV:(NEXT:) 能力値 :判定値(能力値×5+L) 力: : 魔: : 体: : 速: : 運: : 戦闘能力値 格闘威力 :+d10 魔法威力 :+d10 射撃威力 :+d10 基本防御点 : 物理防御点 : 魔法防御点 : イニシアティブ:+d10 回避基本値 : 会話判定値 : 命運(運÷5+5): HP:(倍率) MP:(倍率) 防具 名称 :部位: 物防 : 魔防 :特記事項 :全身: : : :頭部: : : :腕部: : : :胴部: : : :脚部: : : :装飾: : : :装飾: : : : : : : 相性/バッド・ステータス 回復判定値: 相性: バッド・ステータス: アイテム、マッカ等 通常攻撃(素手&武器) 名称 :コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力:威力修正: 合計 :相性:効果 ■ : : : : : %: : : : : ■ : : : : : %: : : : : ■ : : : : : %: : : : : スキル・神威 名称 :コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力:威力修正: 合計 :相性:効果 : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : 自動効果スキル 名称 :効果 : : : : : : : : : : その他設定など
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ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL: 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠: 設問2.獣姦/モンスター姦: 設問3.モンスターのハーフ受胎: 設問4.強制属性変更(性別/年齢、[[その他]]): 設問5.堕落/邪悪化: 設問6.苦手シチュ列挙: 設問7.禁止シチュ列挙: 設問8.希望シチュ列挙: 【基本情報】 名前:- 愛称:- 年齢:- 性別:- 種族:- 経験点/全 -(GM-・PC-)/使用 -/未 - クラス:-/- CL:1 出自:- 境遇:- 運命:- 追加:- 学科:- 特徴:- 追加特徴:-:- 学科効果:- 特別単位:-:- 【所属ギルド】: 【基本能力】HP+-/- MP+-/- HP:- MP:- EP:- フェイト:5 単位:0 移動力:-(m) クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 - : - : - / - : - 器用 - : - : - / - : - 敏捷 - : - : - / - : - 知力 - : - : - / - : - 感知 - : - : - / - : - 精神 - : - : - / - : - 幸運 - : - : - / - : - 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 ≪≫ : - : - : - : - : - : 【戦闘[[データ]]】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 : - : - : - : - : - : - : : : - (+2d6) 攻撃力 : - : - : - : - : - : - : : : - (+2d6) 回避判定 : - : - : - : - : - : - : : : - (+2d6) 物理防御力: - : - : - : - : - : - : : : - 魔法防御力: - : - : - : - : - : - : : : - 行動値 : - : - : - : - : - : - : : : - 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定: - : - : - : - : - (+2d6) 攻撃力 : - : - : - : - : - (+2d6) 回避判定: - : - : - : - : - (+2d6) 防御力 : - : - : - : - : - 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:行動:射程:備考 右手 : : - : - : - : - : - : - : - : 盾 : : - : - : - : - : - : - : - : 左手 : : - : - : - : - : - : - : - : 頭部 : : - : - : - : - : - : - : - : 胴部 : : - : - : - : - : - : - : - : 補助防具: : - : - : - : - : - : - : - : 装身具 : : - : - : - : - : - : - : - : 合計 : :-/-: - : - : - : - : - : - : 【エンチャントアイテム】 【オリジナルアイテム】 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント ────────────────────────────────────────────── 重量合計 : - = 所持金:500G 【コネクション】 【MMP記念アイテム】 【その他設定】 【外見設定】 【[[セッション記録]]】 【成長記録】 【使用単位】
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キャラクター名: プレイヤー名: 出身地域: 出身階級: 職業: 年齢/性別:歳/ 寿命:歳 体 格: / 筋 力: / 反 応:/ 知 性: / 意 思: / 社 交:/ 生命力: 精神力: 行動値: 縁故総数: 技能 夢歩き : 交易語 : 地域知識 : 戦闘技能 修正 武 器:技能:修正:効 果:手:吸:硬度:準:射程 格 闘: :±0:0打 :-:0: 0:-: 短 剣: :±0:2 :片:2:12:-: 回 避: : : : : : : : 防具:(吸/修:、) 魔法 運命 所持金: 縁故: ■設定 ■セッション履歴
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1 キャラクターシート一式 プレーヤー達は、このキャラクターシート一式テンプレートを使用してキャンペーン記録ウェブページ以下のセッション記録ページへ、Wikiウェブページとしてキャラクターのキャラクターシート一式を新規作成、記入してください。 キャラクターシート一式は、セッション1回毎に新規にキャンペーン記録以下のセッション記録ページに追加してください。 また、テーブルトップ専用のキャラクターシートをpdfファイル形式(このウェブページ末の添付ファイル参照)で用意しています。 2 キャラクターの設定 2-1 プレーヤー達は、キャラクターの背景設定の作成においてEberron系サプリメントに記載されているEberron世界の世界設定情報に、完全に矛盾しないと思われる範囲で、自由にその想像力を駆使して、魅力有るキャラクターを創造してください。 2-2 キャラクターの背景設定の作成には、Hero Builder s Guidebook?の使用も推奨します。 3 キャラクター枠 3-1 ゲームルール的な部分は、基本的にはD&D3.5e Player s HandBook 6pにあるCharacter Creationに従います。また、キャラクター枠に従って、D&D3.5e Dungeon Master s Guideのオプションルール一覧にあるヒーローPC作成5d6能力値も使用できます(下記の4 能力値を参照)。 注意点としてValar Project,INC. Book of Erotic Fantasy?から能力値アピアランス/Appearance:とMalhavoc Press The Book of Rouguish Luck?から能力値ラック/Luckの新しい2つの能力値が追加されてますので、キャラクター作成時の能力値で振るサイコロの回数は6回では無く8回で、その8回を好きな能力値に当てはめる手順になります。 Malhavoc Press The Book of Rouguish Luck?未所持の場合のみ、Luck Pointは取得するクラス毎に違うのでセッション時に決めることとして、キャラクター作成時には空白のままで結構です。 4 能力値の決定 4-1 キャラクター作成全般のサイコロ振りは、パンディオン サイコロチャットを使用してください。 この、パンディオン サイコロチャットを利用する時は、プレーヤーのハンドル名でログインして目的を書き込んだあと、サイコロ振りをしてください。 4-2 4d6振りによるキャラクターの能力値決めの振り直しにおいて、本キャンペーンでは2つの能力値アピアランス/Appearanceとラック/Luckが追加されているために、以下のようにその振り直し条件を定めます。 1 能力値13以上がひとつも無い。 または、 2 8つの能力値の修正値の合計が、+2以下である。 4-3 5d6振りによるキャラクターの能力値決めの振り直しにおいて、本キャンペーンでは2つの能力値アピアランス/Appearanceとラック/Luckが追加されているために、以下のようにその振り直し条件を定めます。 1 能力値16以上がひとつも無い。 または、 2 8つの能力値の修正値の合計が、+3以下である。 5 キャラクター作成ルールの明確化と追加修正 5-1 キャラクターの成長 D&D3.5e Player s HandBook 58pのLevel Advancementに従い、1から9まての手順でひとつづ完了させながら行ってください。 5-2 キャラクターレベル2レベル以降のSkill上昇について D&D3.5e Player s HandBook 62pのSkill at Higher Levelに従ってください。 特に4にある、キャラクターレベル2レベル以降で初めてランク取得したSkillの上限に注意してくだい。 また、一度取得したClassのClass Skillは、キャラクターレベルの成長で違うClassを取得した時に得たSkill Point消費でもClass Skillとして扱い、そのランクの上限もClass Skillとして扱います。 5-3 キャラクターの個性化 D&D3.5e Player s HandBook 110pのCustomizing Your Characterの手本に、作成されたキャラクターの設定を考慮して、キャラクターの個性化を行います。 但し、キャラクターの個性化の記述は、必ずDM裁定として、キャラクターシート一式テンプレートに記載してください。 6 NPCの作成 6-1 主なNPCはプレーヤーキャラクターと全く同じ作成方法とする。 6-2 雑魚敵なNPCなとは、能力値をnonelite array 13 12 11 10 10 10 9 8 または elite array 15 14 13 12 10 10 10 8として作成する。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: #2A5CAA(瑠璃色) キャラクター名 ルリネ・マークライト プレイヤー名 モノッチ メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス アルケミスト 11 運命クラス - 性別 種族 フィルボル 女性 レベル 1 キャラクターの外見 身長 88cm 髪の色 瑠璃色 瞳の色 瑠璃紺 肌の色 白 ライフパス 出自 冒険者 境遇 紛失 目的 名誉 取得一般スキル 《リムーブトラップ》 初期クラス シーフ/アルケミスト(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 28 35 5 ギルドマスター名 ギルド名 能力値 能力 基本値 能力 ボーナス クラス修正 その他 修正 能力値 メイン サポート 筋力 6 2 2 器用 9 3 1 1 5 敏捷 12 4 1 5 知力 7 2 1 3 感知 9 3 1 1 5 精神 11 3 3 幸運 8 2 2 ※能力基本値:種族能力基本値にボーナスポイント、CL上昇時の成長を加えた値 ※能力ボーナス:能力基本値/3(切り捨て) ※クラス修正:メイン、サポートクラスによる修正 ※その他修正:スキル、アイテムなどによる修正 ※能力値:能力ボーナス+クラス修正+その他修正装備 装備品 重量 命中 修正 攻撃力 回避 修正 物理 防御力 魔法 防御力 行動 修正 移動 修正 射程 備考 右手 ダガー×2 2 8 至近 装備部位:双(《アンビデクスタリティ》) 左手 頭部 胴部 クロスアーマー 4 3 補助防具 装身具 合計 重量は武器/防具 2/4 8 3 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中 修正 攻撃力 回避 修正 物理 防御力 魔法 防御力 行動 修正 移動 修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 (【器用】) 5 1D 5(3D) 攻撃力 8 8(2D) 回避判定 (【敏捷】) 5 1D 5(3D) 物理防御力 3 3 魔法防御力 (【精神】) 3 3 行動値 (【敏捷】+【感知】) 10 3 13 移動力 (【筋力】+5) 7 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 5 1D 5(3D) トラップ解除 (【器用】) 5 1D 5(3D) 危険感知 (【感知】) 5 5(2D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 3 3(2D) 錬金術判定 (【器用】) 5 5(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル ニンブル 1/1 メイキング - 自身 - - 【行動値】に+3する R1 P83 シーフスキル アームズマスタリー:短剣 1/1 パッシブ - 自身 - - [種別:短剣]を使用した[命中判定]に+1Dする R1 P107 アンビデクスタリティ 1/1 パッシブ - 自身 - - [種別:短剣]の二つの武器を「命中修正」「攻撃力」「行動修正」を合計し、「装備部位:双」のひとつの武器として扱う R1 P107 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - [回避判定]に+1Dする R1 P110 アルケミストスキル エリクサー 1/1 パッシブ - 自身 - - [種別:ポーション]のアイテムの効果に+1Dする R1 P114 マグニフィケーション 1/1 メジャー 錬金術 範囲 (選択) 至近 6 錬金術 このスキルは自身を対象にできない。[種別:ポーション]のアイテムを対象に使用する R1 P117 一般スキル ファインドトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ探知の判定に+1Dする。さらにトラップ探知に失敗してもトラップが作動しない R1 P146 リムーブトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ解除の判定に+1Dする R1 P147 ※分類:魔術、錬金術、呪歌 など 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [13] 重量空き [11] バックパック 0 小道具入れ 0 野営道具 2 ベルトポーチ 0 ロープ 0(1) ポーションホルダー 0 ランタン 0(1) HPポーション*4 0(4) 火打ち石 0(1) MPポーション 0(1) 所持金 15G 家置き物 メモ 親は冒険者兼薬剤師で8歳の頃から両親の素材集めについて冒険していたが、10歳の頃に冒険先で事故にあい記憶を失ってしまう。 本人は特に気にせずお気楽のんきに過ごしていたのだが両親が時々気にした素振りを見せるので、 「失くした記憶を取り戻す方法を探してくる!」と家を飛び出して冒険者になった。 本人は自覚していないが、自分が気にしていないことを気にする両親にイライラが募り、 カッとなって飛び出してきた反抗期的な部分もある。出身地はルネス。 性格は明るく元気で天真爛漫、そして物事を深く考えない。 興味がないものや難しいことは嫌いで、体を動かしたりしている方が好き。 グラスランナーみたいな性格といえばわかりやすいだろうか……? 「ヒーラーとはポーションに始まりポーションに終わる」 家から持ってきたヒーラーの技術書の写本の最初に書かれている言葉。 この言葉を胸に、ヒーラーとして一人前になるのが目標。 ……なのだが、この言葉は実は両親が写本の際に勝手に付け加えた言葉なのである。参加履歴/取得成長点成長履歴 残成長点/合計取得成長点:0点/10点 13/1/21 キャラ作成 ボーナスポイント:器用+1・敏捷+3・感知+1 スキル:《ニンブル》《アームズマスタリー:短剣》《アンビデクスタリティ》《バタフライダンス》《エリクサー》《マグニフィケーション》《ファインドトラップ》取得キャラクターシート置き場モノッチのキャラクターシート置き場