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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 アンジェ・レイレナード・デウル プレイヤー名 クランチ メインクラス ウォーロード 年齢 サポートクラス モンク 18 称号クラス ドラグーン 性別 種族 ヒューリン 女 LV CL17 キャラクターの外見 身長 210cm 髪の色 灰 瞳の色 紅 肌の色 赤銅 ライフパス 出自 奴隷剣闘士 境遇 師匠 目的 人探し 取得一般スキル マシンリム 初期クラス ウォーリア/グラディエーター(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 200 129 6 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 29 9 +2 +1 12 器用 32 10 +2 12 敏捷 09 3 +1 +1 5 知力 08 2 2 感知 08 2 2 精神 29 9 +1 +2 12 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 漆黒の影刃 10 -3 +27 0 0 0 -1 0 至近 武器攻撃の対象を決める直前、この武器による攻撃の射程を5mに変更し、ダメージを闇の魔法ダメージに変更する。この攻撃は白兵攻撃として扱う(レジェンドの効果で攻撃力に+9) 左手 紫水晶の剣 10 -1 +13 0 0 0 -1 0 クリンナップにHPを5点回復。シーン終了時に8点回復。毒状態だと無効 頭部 胴部 補助防具 トリックマント 4 0 0 0 +5 0 0 0 メジャーアクションのダメージロールに+2D 装身具 ファイターズジュエル 3 0 0 0 0 0 0 0 メジャーアクション、命中判定のウォリーア、およびその上級職のスキルによる武器攻撃の命中判定に+2し、ダメージロールに+1Dする 合計 重量は武器/防具 20/7 -4 +27 0 +5 0 -2 0 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 12 -4 +2D+4 1D6+3 15(5D) 攻撃力 +27 +26 +3D+1 54(5D) 回避判定(【敏捷】) 5 0 5(2D) 物理防御力 +5 +35 +5 45 魔法防御力(【精神】) 12 0 +29 +2 43 行動値(【敏捷】+【感知】) 7 -2 +2 7 移動力(【筋力】+5) 17 17 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 忍耐の誓い 攻撃の命中判定に+1d 攻撃に対して回避判定を行わない HPダメージ、HPダメージ、MPロスに+CL×3 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 寂しがりやのバンシー 庇護 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 2 2(2D) トラップ解除 (【器用】) 12 12(2D) 危険感知 (【感知】) 2 2(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 12 12(2D) 錬金術判定 (【器用】) 12 12(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル P プロビデンス 1/1 パッシブ/メイキング 自身 キャラクター作成時のフェイトが6点になる P コンバッドマスタリー 1/1 パッシブ 自身 武器の命中判定の達成値に+2 P P ウォーリア P バッシュ 5/5 メジャー 命中 単体 武器 4 攻撃のダメージに+SLDする P スマッシュ 1/1 マイナー 自身 5 白兵攻撃のダメージに+筋力する カバーリング 1/1 ダメージロール前 自動 単体 至近 2 防御中1回 対象にカバーを行う アームズマスタリー:長剣 1/1 パッシブ 自動 自身 選択武器使用 選択した武器を使用した命中判定に+1Dする バーサーク 5/5 マイナー 自身 3 武器攻撃のダメージに+SL×3する。リアクション判定に-1Dする。この効果はマイナーアクションで解除するか、シーン終了まで持続する クールランニング 1/1 パッシブ 自身 《バーサーク》の「リアクションの判定に-1D」の効果を受けない ボルテクスアタック 1/1 効果参照 自動 自身 ウォーリア、シナリオ1回 武器攻撃と同時に使用する。「対象:単体」に変更し、ダメージにCL×10する ウォーロード ツインウェポン 1/1 パッシブ 自身 右手、左手の武器の命中修正、行動修正を合計し、装備部位:双として扱う。攻撃力、射程はどちらを使用してもいい。効果は全て発揮、使用できるが、宣言が必要なものは同時に使用できない クロススラッシュ 1/1 メジャー 自身 12 バッシュによる白兵攻撃を2回行なう。バッシュのコストは消費せず、対象:単体に変更する。 オーバードライブ 1/1 パッシブ 自身 《バーサーク》の効果に「武器をしようした命中判定に+1Dする」を追加する アームズロジック:長剣 1/1 パッシブ 自身 長剣を使用した命中判定に+1Dする ディフェンスライン 1/1 リアクション 命中 自身 15 双装備 武器攻撃に対するリアクションを武器の命中判定で行なう。この対決に勝利した場合、あなたへの攻撃は失敗となる ファストセット 1/1 ムーブ 自動 自身 6 マイナーアクションのスキルを同時に使用できる ハイパーゲイン 1/1 パッシブ 武器攻撃のダメージに+筋力する フルスイング 1/3 マイナー 自動 自身 10 シーンSL回 武器一つの攻撃力を2倍してダメージを算出する ツインアーツ 1/1 フルスイング 自動 自身 《ツインウェポン》で同じ「種別」の武器(複数の種別を持つ武器の場合、その種別も全て同じ)を装備している時に使用可能。《フルスイング》と同時に使用する。武器攻撃のダメージに+《ツインウェポン》で攻撃力として選択していない武器の攻撃力する ハイボルテージ 3/5 パッシブ 自身 武器攻撃のダメージに+SL×4する ブラッドヒート 2/5 マイナー SL×5点以下の任意のHPを消費する。武器攻撃のダメージに+消費したHP+5する パーフェクトボディ 1/5 戦闘不能 自動 自身 シナリオ1回 戦闘不能を回復し、HPをSL×20点にする。未行動だった場合、行動済みにならない ドラグーン レジェンド 3/5 アイテム 効果参照 プリプレイに装備、あるいは携帯品している武器から一つ選択する。選択した武器の攻撃力に+SL×3する ドラゴンリフレッシュ 1/1 効果参照 シナリオ1回 HP回復の対象になった直後に使用する。HP回復効果に+CL×5する グラディエーター サバイブ 5/5 パッシブ 自身 頭部、胴部の防具を装備していない時に効果がある。物理防御力に[SL×2+5]し、魔法防御力に+SLする アンブレイカブルボディ 1/1 パッシブ 自身 頭部、胴部の防具を装備していない時に効果がある。物理防御力と魔法防御力に+CLする モンク ソウルバスター 1/1 効果参照 自動 単体 シナリオ1回 攻撃で受けたHPダメージと同じ値だけ、攻撃を行った対象にHPロスを与える エナジーフロウ 5/5 ダメージロール直前 自動 自身 メインプロセス1回 SL×5点以下の任意のMPを消費する。消費したMP1点につき、攻撃のダメージに+1する。この効果はメインプロセス終了まで持続する エナジースクイーズ 1/3 エナジーフロウ 自動 自身 シナリオSL回 《エナジーフロウ》と同時に使用する。《エナジーフロウ》の効果の「消費したMP1点につき、攻撃のダメージに+1する」を「消費したMP1点につき、攻撃のダメージに+2する」に変更する インデュア 1/1 効果参照 自動 自身 5 防御中1回 バッドステータス受けた時使用する。その時にうけたバッドステータスをすべて回復する マインドアデプト 1/1 パッシブ 精神に+2する 一般スキル マシンリム 1/1 パッシブ 自身 「筋力基本値」、「器用基本値」、「敏捷基本値」に+1する マシンアーマー 1/1 パッシブ 自身 物理防御力に+2、魔法防御力に+1する オピニオン 1/1 パッシブ 自身 交渉や説得の精神判定に+1D デストロイヤー 1/1 パッシブ 自身 オブジェクトを破壊するときのダメージロールに+2D バイタリディ 1/1 パッシブ 自身 最大HPに+CLする フェイス:グランアイン 1/1 パッシブ 自身 攻撃ダメージに+2する トレーニング:筋力 1/1 パッシブ 自身 筋力基本値に+3 トレーニング:器用 1/1 パッシブ 自身 器用基本値に+3 トレーニング:精神 1/1 パッシブ 自身 精神基本値に+3 ファーストエイド 1/1 メジャー 単体 難易度10の器用判定を行なう。成功すると対象の戦闘不能を回復し、HPを1に回復する フックダウン 1/1 クリンナップ 自身 シーン1回 所持している種別:ポーションのアイテムを一つ使用する ウェポンチェンジ 1/1 ムーブ 自動 自身 4 装備部位:右手、左手の装備品を外し、所持品とし、所持品のアイテムを装備する クローズオフ 1/1 パッシブ 自身 封鎖からの離脱に対するリアクションに+1Dする ウォータースイム 1/1 パッシブ 自身 遊泳状態のペナルティを受けないための筋力判定に+1Dする アスレチック 1/1 パッシブ 自身 登攀や跳躍を行なう【筋力】判定に+1dする スピードアタッカーⅠ 1/1 セットアップ 自動 自身 ウォーリア フェイトを1点消費する。行動値に+5、移動力に+5する スピードアタッカーⅡ 1/1 フリー 自身 ウォーリア フェイトを1点消費する。あなたのいるエンゲージを封鎖する。回避判定に+1Dする。 スピードアタッカーⅢ 1/1 効果参照 自動 自身 ウォーリア、シーン一回 フェイトを1点消費する。武器攻撃と同時に使用する。攻撃で与えるダメージが貫通ダメージに変更する 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [41] 重量空き [38] 異次元バック↓(+10) ポーションホルダー↓ 小道具入れ↓ 冒険者セット 5 ハイHPポーション×2 2 炎熱の砥石 制空結界印 1 ハイMPポーション×2 2 戦士の環 耐毒符 1 万能薬 1 リムブースト・メタル ウェポンケース ランチボックス リムブースト・リフレクス 上位爆撃符×3 3 ベルトポーチ +2 所持金 上位呪壁符×3 3 シースベルト 84476G 所持品その他 家置き物 魔王?ポメロ人形 闘士の鎖 エレメンタルソード<火> メモ 背が高く、右半身に炎模様の刺青を入れているヒューリンの女性。 戦闘スタイルは、恵まれた体格を生かした一点突破を好む。 気性が荒く、口が悪いため誤解をされやすいが仲間思いの性格である。 無限砂漠を根城にしていた盗賊団の首領。元々は裏世界の闘奴だったが、エレーフォンに救い出された。 その後、二人で盗賊団を結成した。エレーフォンとは仲間以上家族?未満の関係である。 遺跡の盗掘の最中に、エレーフォンのミスにより、左足を失ってしまう。 寝て、起きるとエレーフォンが居なくなっており、一発殴って、逃げた理由を聞き出すつもりである。 失った左足を錬金製の義足で補い、逃走したエレーフォンを追って、マリンパーチにやってきた 参加履歴、獲得成長点 経験点10借用。累積経験点:17点 10/3 探検★フェアリーガーデン 三日目 獲得成長点:33点 PC累積成長点:80点 報酬:1615G チャンピオン:1000G 成長点30点消費 CL2→CL3 筋力 器用 感知一点上昇 所得スキル:バッシュ3→4 サバイブ2→3 バーサク 一般スキル:マシンアーマー ファーストエイド 購入物[値引き]適用:エレメンタルソード(1350G)ハイクオリティシールド(360G)ファインポイントアーマー(495G)ポーションホルダー(135G) CL3→4 成長点:(109-30)79点 成長:筋力、器用、精神 一点上昇 スキル:バッシュ4→5 バーサク1→2 サバイブ3→4 10/29 『その紅き瞳が観うるもの』 獲得成長点:41点 残り119点 報酬:4607G CL4→5 筋力、器用、精神が1点上昇 所得スキル:バーサク2→3 サバイブ4→5 アンブレイカブルボディ 一般スキル:バイタリティ トレーニング筋力 成長点:119-50=69点 購入:ハートシールド(1000G) 戦士の環(2500G)MPポーション×2(100G)万能薬(300G) 11/11 洞窟大作戦 2.5 取得成長点:58点 残り156点 報酬:10350G 成長点55点消費 残り101点 CL5→6 一般スキル習得 成長:筋力、器用、精神一点上昇 所得スキル:バーサーク3→4 ワンオンワン エキサイトバトル 一般スキル:フェイス:グランアイン 成長点50消費 ゲッシュの習得 残り成長点51点 廃魔の誓い 購入:ボーンシールド(2500G) 11/16 修行★サバイバル 獲得成長点:73点 残り124点 報酬:11460G 成長点65点消費 残り59点 CL6→7 成長:筋力、器用、精神が一点上昇 所得スキル:バーサーク4→5 ボルテクスアッタク ファイトアピール 所得一般スキル:トレーニング:精神 購入:リムブースト・メタル(10000G) リムブースト・リフレクス(10000G) 11/25 探検★フェアリーガーデンぱーとⅡ 獲得成長点:62点 残り169点 報酬:10428G 12/25 探索★ダンジョンハック@ぱーと9 三日目 成長点:61点 残り106点 報酬:2090G 成長点75点使用 残り31点 CL7→8 筋力、器用、精神が1点上昇 習得スキル:ラストブロウ、バトルセンス プロボック 一般スキル:トレーニング:器用 購入:トリックマント(6500G)闘士の鎖(2500G) 12/30 シルヴァリィ・ムーン 所得成長点:39点 残り70点 報酬:1800G+魔王?ポメロ人形 2/6 思い出★ウィスパー 報酬:3060G+4000G(チャンピオン 成長点:47点 残り117点 成長点85点使用 残り32点 CL8→9 成長:筋力、器用、精神を1点上昇 所得スキル:クールランニング、カバームーブ、フットワーク、デストロイヤー 購入:ファイターズジュエル(6000G 2/9 強襲★フェアリーガーデン 成長点:61点 残り93点 報酬:4336G+4000G(チャンピオン) 成長点90点使用 残り3点 CL9→10 クラスチェンジ:ウォーロード 筋力、器用、精神が1点上昇 所得スキル:ツインウェポン、クロススラッシュ 売却:ボーンシールド(1250G) 購入:紫水晶の剣(10000G) 2/23 洞窟大作戦Ⅳ 取得成長点:70点 報酬:23655G+チャンピオン(5000G) 成長点5点使用 一般スキル:アスレチック リビルド後! 4/2 洞窟大作戦Ⅴ 成長点80点 残り143点 報酬:20750G 成長点105点使用 CL10→11 筋力、器用、精神上昇 所得スキル:アームズロジック:長剣、ハイパーゲイン、パシスタンス、フックダウン 購入:ウェポンケース(200G)、マッスルゲイン(40800G)、耐毒符(1000G)、ハイMPポーション×2(600G)、異次元バック(2000G)、炎熱の砥石(2000G)、小道具入れ(20G) 5/12 地下遺跡踏破 取得成長点:119点 残り173点 報酬:37601G 成長点110点使用 残り63点 CL11→12 筋力、器用、精神1点上昇 習得スキル:オーバードライブ ディフェンスライン ヘルインセル 購入:上位爆撃符(2000G)×3 上位呪壁符(1000G)×3 キャラ製作のルールを犯していたため、ちょっと変更 ランパート→タフネス 背が高いと思っていたら、実はドゥアンの血が入っていた! 7/15 アリーナ必要強度テスト 獲得成長点:28点 残り71点 報酬:2500G 8/18 酒客錬金術師の消失 取得成長点:49点 200点 報酬:7984G 成長点125点使用 残り75点 CL12→13 筋力、器用、精神1点上昇 習得スキル:カバーリング、パシスタンス2、ハイボルテージ、クローズオフ 買い物:漆黒の影刃(56000G) 売り物:マッスルゲイン(20200G) 成長点50点使用。残り25点 ゲッシュ:忍耐の誓い 9/16 爆臨☆コフェルサタン-番外編- 二日目 成長点180点 残り285点 報酬18433 成長点130点使用 筋力、器用、精神1点上昇 習得スキル:ファストセット、ハイボルテージ、パーフェクトボディ 成長点140点使用 筋力、器用、精神1点上昇 称号:バンガード 習得スキル:ハンドリング、ハンドリングⅡ SKGリビルド! ジャシンヲタツミ 三日目 成長点:83点 残り98点 報酬:15750G 世界樹の迷宮組」(第四階層) 獲得成長点:184点 残り282 報酬:32047 成長点:165点使用 残り117 筋力、器用、精神を1点上昇 習得スキル:レジェンドSL3 パーフェクトボディSL1 ドラゴンリフレッシュSL1 ウォータースイム
https://w.atwiki.jp/me0quest/pages/15.html
キャラクター一覧 キャラクターシートを作成したら、こちらにリンクを貼って下さい。 ※名前の50音順です。 イツキ・アマミヤ…僧侶(自称) ウキョウ…盗賊 エス・タジマ…賢者 コジモ・バレット…学者(ハッカー) サカエ・ナカハラ…シーフ ソラ・マスミ…忍者 タクミ・L・トオノ…ライト・ファイター(剣闘士) チアキ・ヒロセ…トレジャーハンター(盗賊) ハギ・オギノウラ…吟遊詩人(ドラゴン憑き) ヒロキ・イシカワ…竜騎士(龍人) ミツグ・カトウ…勇者 ユキ・ハスミ…旅人(ドラゴン憑き) ワカナ・マツガセ…はぐれメイド キャラクターシート作成にあたって 以下のテンプレートをご利用頂くと楽かもしれません。 様式は自由なので、使うも使わないもご自由に。 テンプレート ※某診断は無視して好き勝手に設定して頂いてOKです! リンクの貼り方は、編集画面→該当部分をコピペ+編集すると分かりやすいかと思います。 参考までに↓ ここにキャラクター名 先にこのページにリンクを作成して、リンク先でページを新規作成するとミスがないと思います。
https://w.atwiki.jp/trpgdiy/pages/54.html
データ キャラクター名: クラス:/ 種族: レベル: 成長点:/ 出自: 境遇: 目的: 一般スキル: 設定 年齢: 性別: 身長: 肌の色: 髪の色: 瞳の色: 能力値 基本 ボーナス メイン サポート 能力値 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 HP MP フェイト 装備品 名称 種別 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 価格 効果・解説 右手: - 左手: - 頭部: 防具 - - - - 胴部: 防具 - - - - 補助防具: 防具 - - - - 装身具: 装身具 - - - - - - - - 合計 / - 判定 戦闘 能力値 修正 スキル その他 合計(ダイス) 命中判定 (2D) 攻撃力 - (2D) 回避判定 (2D) 物理防御力 - 魔法防御力 - 行動値 移動力 m 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス) トラップ探知 (2D) トラップ解除 (2D) 危険感知 (2D) エネミー識別 (2D) アイテム鑑定 (2D) 魔術判定 (2D) 呪歌判定 (2D) 錬金術判定 (2D) スキル 名称 Lv 分類 タイミング 判定 対象 射程 コスト クリティカル 効果 / / / / / / 一般スキル 名称 Lv 分類 タイミング 判定 対象 射程 コスト クリティカル 効果 1/1 1/1 所持品 名称 種別 重量 価格 効果・解説 冒険者セット 道具 5 10G 野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石などのセット。 ベルトポーチ 収納 0 15G 所持可能重量に+2する。ひとつしか所持できない。 バックパック 収納 0 30G 所持可能重量に+5する。ひとつしか所持できない。 合計 - / - - 所持金:G 履歴
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テンプレート 天崎梨沙 檜山由希仁
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SEVEN FORTORESS MOBIOUS Character Sheet TXT キャラクター名: プレイヤー名: 種族:-- ワークス:-- 年齢/性別:--/-- 髪の色:-- 瞳の色:-- 肌の色:-- 身長/体重:--㎝/--㎏ シーカークラス:-- -LV スタイルクラス:-- -LV 属性:〈-〉/〈-〉総合レベル:-LV 使用経験点:- 未使用経験点:- CF修正値:- プラーナ 内包値:-- 解放力:-- 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 -- -- -- 【知力】 -- -- -- 【器用】 -- -- -- 【信仰】 -- -- -- 【敏捷】 -- -- -- 【知覚】 -- -- -- 【精神】 -- -- -- 【幸運】 -- -- -- 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 【命中】(器用+知覚)÷2 = -- --/-- -- -- -- -- 【命中】 -- 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = -- --/-- -- -- -- -- 【回避】 -- 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = -- --/-- -- -- -- -- 【攻撃】 -- 【防御】(筋力+信仰)÷2 = -- --/-- -- -- -- -- 【防御】 -- 【魔導】(精神+幸運)÷2 = -- --/-- -- -- -- -- 【魔導】 -- 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = -- --/-- -- -- -- -- 【抵抗】 -- 【魔攻】(知力+精神)÷2 = -- --/-- -- -- -- -- 【魔攻】 -- 【魔防】(知力+信仰)÷2 = -- --/-- -- -- -- -- 【魔防】 -- 【耐久力】 = -- --/-- -- -- -- -- 【耐久力】-- 【魔法力】 = -- --/-- -- -- -- -- 【魔法力】-- 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= -- --/-- -- -- -- -- 【行動値】-- 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = -- -- -- -- --Sq ■ライフパス 出自:-- 特徴:--/-- 生活:-- 特徴:--/-- コネクション/関係 --/-- --/-- --/-- ■特殊能力 名称 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 汎用 : : : : : : : : 《借金王》 :-: オートアクション :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :いつでも借金できる。1シナリオに1回使用可能。 《守護者の祝福》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :プラーナ内包値+1。 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]: 名称 :記憶:LV:種別: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ■武装/魔装 装備重量上限[【筋力】+総合レベル]: 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]: 名称 :種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : 合計 : : : / : : : : : : : : : : : : : : 武装/魔装 ■所持品 所持重量上限[【筋力】×2+総合レベル]: 名称 :重量:効果 : : : : : : : : : : : : : : ■設定 ・ ・ ・
https://w.atwiki.jp/penguingundog/pages/24.html
kiku 火野葵 天王寺飛鳥 ゲッター I_Scream
https://w.atwiki.jp/triedge3/pages/22.html
キャラクターメイキング キャラクタークラス 生徒会 各学園につき3枠(生徒会長除く副会長、会計、書記) 教師 各学園につき5枠 生徒 無制限 必須項目 所属学園 学年 名前 年齢 性別 種族 推奨項目 身長 口調 キャラクターシートについて 名前 所属(学園別キャラクターシートを使う) ステータス 立ち絵 ※生い立ちや背景などはキャプション、または補足に。 ※立ち絵についてはなるべく全身像を。 ステータス 体力 腕力 素早さ 防御力 賢さ 信仰/魔力 以上6項目に20のステータスポイントを割り振る。 信仰は精霊使い、魔力は魔法使いに使用。どちらかしか使用出来ないので、必然的に魔法も精霊も使えるキャラクターは存在しない。 またステータス0は非推奨。例外として魔法も精霊も使えないキャラクターのみ信仰/魔力を0にしてもよい。 またハーフ魔法使い(半獣人含む)の魔力上限は3。 種族 古き獣の民 大陸の原住民であり魔法使いから国を奪われた者達。 多くは特別な力を持たないが、信仰によって精霊と契約し、後天的に超常の力を得た精霊使いが存在する。 魔法使い 化外の民に替わり大陸を支配する者達。 先天的に自然支配力である魔法を使える。 獣人 魔法使いの侵略によって化外の民に味方する者と魔法使いに味方する者とで分裂した、化外の民と同じ大陸の原住民。 特別な力は持たないが、獣の血を強く引く為多くは高い腕力と素早さを誇る。 ハーフ 化外の民と魔法使いのハーフ。 先天的に魔法を使えるが、純血の魔法使いの半分程度の魔力しか持たない。 また信仰によっては、全ての魔力を捨てることで精霊使いになれる可能性がある。 半獣人 獣人と化外の民、もしくは魔法使いとのハーフ。 魔法使いとのハーフの場合は先天的に魔法を使えるが、純血の魔法使いの半分程度の魔力しか持たない。 化外の民とのハーフの場合は信仰によっては精霊使いになれる可能性がある。 ※精霊使いは種族ではない。化外の民の血を引く種族がなれるクラスと考えてほしい。 ※種族についての可否判定 幻想種の獣人→禁止 半獣人の獣化、部分獣化→禁止 獣人、ハーフの精霊使い化→可能(経緯、様子の投稿必須) 魔法使いの精霊使い化→不可。 ペア精霊希望→要問合せ 補足 更に説明したいことがあれば補足をつけることも可能。 補足はキャラクターシート2p目以降につけてもよいし別途投稿してもよい。 ただしキャラクターシート、補足のキャプションから相互にリンクを張ること。 備考 他企画のキャラ(旧T/E1 2含む)→禁止 ただし当企画終了後(企画自体のアフター期間も終了後とする)の当企画参加キャラの他企画での使用は特に制限しない。 明らかに版権キャラの容姿を真似たキャラや他作品のトレス→論外 欠損や障害→そういうのが苦手な人もいるし、そもそも欠損や障害はアクセサリではないことを理解してほしい。その上でどうしても設定上必要ということであれば可能とするが、場合によってはイメレス承認が下りない場合もある。 また前企画「TRI/EDGE」「TRI/EDGE2」とは世界観を異にする企画の為、左記企画の参加キャラクターとの血縁や関連性を持たせることは不可。 自分のキャラを強く見せたいという気持ちは解るが、交流企画なので他の参加者の気分を害するような設定のキャラ、「俺TUEEEEE」キャラはイメレス承認を行わない場合がある。生徒それぞれにはその生徒をゼロから作ったキャラ主がおり、キャラ主=自分と同じ企画参加者であることを念頭に置いて頂きたい。イメレス許可制度はガイドに沿って作られたキャラかどうかを判断するだけでなく、モラル絡みのトラブルを未然に防ぐ為のもの。この点については是非ご理解頂きたい。 →交流相手として可能なキャラはイメレス承認がおりたキャラのみ。
https://w.atwiki.jp/aatrpg/pages/503.html
/⌒\___ ,/⌒\__ / \ / 、 \ / ⌒`  ̄⌒\ ハ. \ / / ./ ./}ハ / /{__// ' V_/_/_/_ ハ i ヘ / / V´ }/}/}/}/} } | | ,三三三 .三三三八 | | | \.、 /| ./ / .从! |⌒\i! | \` .< ./ .| .//// .//// / |⌒) } .| ヽ \ / | 〈 (_人_ノ / | i| ,ハ i| ', ヽ / i!| \ / _) \ ! ハ_/! | ! ', ./ .| .| ′/ ~V^ 、_ イ | ./ | ; ', ./ | .| { { }、 i| i| / | , i / ハ .|/{ 乂 //\ |./ | / ,i! ./ ハ/⌒乂____ //⌒ハ ' i| ,. ' ハ / ムノ/⌒ヾi i╋ i i i / ./ニ ! .| / /!} / ./ニ//__⌒ノ_=====/ ./ニ/ | / /i/ 〃 {ニi ´  ̄⌒ー‐=≦ . /ニ/ .|_,,.. ィ´ /レ' { 乂_辷__, ___三三三/{ | /!/ ノ ノ |__/i i i i i i i i i i i i 八 | ', ,.イ ./. パーソナリティ PC名 性別 年齢 種族 種族特徴 生まれ ユーリ・エーベルヴァイン 雌 25 ラミア 暗視/ラミアの身体/ラミアの吸血/変化 魔術師 経歴 人族の親から生まれた先祖かえり 両親に愛されて育った 本から大きな影響を受けたことがある 能力 基礎能力 技 体 心 生まれ分 08 08 15 初期ダイス 04 06 04 06 09 09 成長 0 0 0 0 0 0 装備 その他 能力名 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 合計 12 14 12 14 24 24 ボーナス 02 02 02 02 04 04 生命抵抗力 精神抵抗力 HP MP 04 06 20/20 30/30 冒険者レベルと技能 冒険者レベル 2 Aテーブル 技能名 Lv 技能名 Lv 技能名 Lv ファイター 0 グラップラー 0 ソーサラー 2 コンジャラー 0 プリースト 0 フェアリーテイマー 0 マギテック 0 Bテーブル 技能名 Lv 技能名 Lv 技能名 Lv フェンサー 0 シューター 0 ライダー 0 セージ 2 スカウト 0 レンジャー 0 エンハンサー 0 バード 0 アルケミスト 0 ミスティック 0 ウォーリーダー 0 一般技能 技能名 Lv 技能名 Lv 技能名 Lv ライブラリアン 5 スクライブ 3 オーサー 2 戦闘特技/練技/呪歌/騎芸/賦術 名称 取得レベル 宣言 前提 魔法誘導 冒険者Lv1 無 ― 技能判定 移動力 魔物知識判定 先制判定 移動力 全力移動 基本 06 00 14 42 修正 00 00 00 00 合計 06 00 14 42 アイテム 装備 武器 名称 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考 ― 防具 部位 名称 必筋 回避修正 防護点 備考 鎧 ソフトレザー 07 00 03 150G 盾 ラウンドシールド 08 00 01 100G 修正 00 00 合計 08 00 04 250G 装飾品 部位 名称 部位 名称 頭 右手 魔法の発動体 耳 左手 顔 腰 首 足 背中 その他 所持品 名称 所持数 単価 冒険者セット 01 100 魔香草 02 200 魔晶石(5点) 01 500 魔法の発動体 01 100 ソフトレザー 01 150 ラウンドシールド 01 100 所持金 50G その他 言語 言語名 会話/読文 言語名 会話/読文 言語名 会話/読文 交易共通語 ○/○ エルフ語 ○/― ドワーフ語 ―/― 神紀文明語 ―/○ 魔動機文明語 ―/― 魔法文明語 ○/○ 妖精語 ―/― 巨人語 ―/― ドラゴン語 ―/― ドレイク語 ○/○ 汎用蛮族語 ○/○ 魔神語 ―/― 妖魔語 ―/― 地方語: ―/― 各種族語: ―/― 名誉点 所持名誉点 合計名誉点 0点 0点 セッション経験 経験点 セッション回数 0点 0回 使用経験点 獲得経験点 500点 500点
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サンプルキャラ用にでも。以下をコピーしてご利用ください。 基本情報 クラス/スタイル CL ワークス: 能力基本値修正(初期): 能力基本値修正(成長、特技等): レベル3以上の技能: 能力値 筋力(基本値/判定値) 反射(基本値/判定値) 感覚(基本値/判定値) 知力(基本値/判定値) 精神(基本値/判定値) 共感(基本値/判定値) 副能力値 HP(HP値) MP(MP値) 行動値(行動値) 移動力(移動力) 天運(天運) クラス特技 《特技名》SL (参照ページ) 《特技名》SL (参照ページ) 《特技名》SL (参照ページ) 《特技名》SL (参照ページ) ワークス特技 《特技名》SL (参照ページ) 《特技名》SL (参照ページ) 魔法 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 武器 メイン:《名称》 (参照ページ) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《名称》 (参照ページ) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ キャラクター名 年齢/性別 / 機体名 カバー プレイヤー名 髪の色 瞳の色 肌の色 身長/体重 / 使用経験点 総計(レベルアップ/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 特技 経験 個人ミッション 邂逅 コネクション キャラクターレベル (CL) 加護 C1 C2 C3 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 ボーナス + + + + + + ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 回避値 砲撃値 防壁値 行動値 力場値 ---- 耐久力 ---- 感応力 攻撃力 ---- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- 防御修正 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 戦闘移動 代償 全力移動 射程 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン ---- 「サイズ:」「移動力:」 主武装近 ---- 「代償:」「射程:」 副武装近 ---- 「代償:」「射程:」 主武装遠 ---- 「代償:」「射程:」 副武装遠 ---- 「代償:」「射程:」 オプション ---- その他 ---- アイテム名 種別 所持数 効果 ライフスタイル 財産ポイント: 住宅 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 合計 設定