約 3,554,369 件
https://w.atwiki.jp/jardin2/pages/37.html
キャラクター登録 キャラクターシートを送る(キャラクター登録) 会費のお支払い キャラクターシートを送る(キャラクター登録) PDF形式(印刷したもの) 郵送でNeJiSe事務宛までお送り下さい。詳細はメールにて記載しておりますので、そちらをご覧下さい。 Excel形式(データ) メールに添付してNeJiSe事務メール宛へ送信して下さい。 送り先:nejise_jimu◆piyoland.net(◆を半角の@に変えて下さい) 会費のお支払い 会費は全8回で1PCにつき 5000円 です。参加決定通知メールに記載されている口座にお振込下さい。 会費をお支払い頂けないと、キャラクターシートを送られていてもキャラクター登録をしたことにはなりませんのでご注意下さい。 キャラクター登録〆切 第一回アクション〆切 会費支払い期限 以上の〆切は全て 2007年10月28日(日)必着
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/90.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#ff0000 キャラクター名 エヴァンジェリン=ウェブスター プレーヤー名 メンチ メインクラス ウォーロード 年齢 サポートクラス サムライ 21 称号クラス ルーンマスター 性別 種族 ヒューリン 女 CL CL19 キャラクターの外見 身長 175cm 髪の色 黒色 瞳の色 黒色 肌の色 白色 ライフパス 出自 錬金術師 境遇 親友 目的 無目的 取得一般スキルスキル 《アルケミーノウリッジ》 初期クラス ウォーリア/アルケミスト(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 201 146 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 28+4 10 2 1 13 器用 31+7 12 2 1 4 19 敏捷 24+4 9 1 10 知力 8 2 2 感知 9 3 3 精神 9+3 4 1 5 幸運 9-3 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 価格 備考 右手 (ウェポンクリエイト「刀」) 0 +38 至近 0G 左手 +10 ※《トゥーハンドアタック》適用時のみ 頭部 紅鋼の兜 7 +2 -2 +8 +2 +3 -2 28200G 胴部 紅鋼の胴 15 -3 +15 +3 -4 44000G マイナー:武器攻撃のダメージに+[【MP】消費分(10点まで)] 補助防具 太陽の腕輪 1 +2 10800G 【器用】に+2 装身具 紅鋼の鞘 2 +7 +5 32000G 合計 0/25 +2 +48 -5 +32 +10 +3 -6 紅鋼リンク効果:「攻撃力」に+4(適用済み) 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 19 +2 +5+2D 26(4D) 攻撃力 +48 +33 +1 82(2D) 回避判定(【敏捷】) 10 -5 5(2D) 物理防御力 +32 +2 +3 37 魔法防御力(【精神】) 5 +10 +1 +2 18 行動値(【敏捷】+【感知】) 13 +3 +2 18 移動力(【筋力】+5) 18 -6 +6 18 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 ヴァルコ=バンハ 友人 アンジェ・レイレナード・デウル 好敵手 ルーディ・イオ=ライト 恩人 ルファエル 庇護 リィ・ルーイエ 恩人 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知(【感知】) 3 3(2D) トラップ解除(【器用】) 19 19(2D) 危険感知(【感知】) 3 3(2D) エネミー識別(【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定(【知力】) 2 2(2D) 魔術判定(【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定(【精神】) 5 5(2D) 錬金術判定(【器用】) 19 19(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 備考 参照 ■パッシブ ハーフブラッド 1/1 効果参照/メイキング - 自身 - - 他種族のメイキングスキルを取得する 【幸運基本値】にー3 『SKG』P29 テクニックマスター 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - 【器用基本値】に+3 『SKG』P33 トゥーハンドアタック 5/5 パッシブ - 自身 - - 「装備部位:片」「種別:刀」の武器を「装備部位:両」に変更し、「攻撃力」に+[SL×2] 『SKG』P76 ハイボルテージ 5/5 パッシブ - 自身 - - 武器攻撃のダメージに+[SL×4] 『SKG』P112 ハイパーゲイン 1/1 パッシブ - 自身 - - 武器攻撃のダメージに+【筋力】 『SKG』P113 アームズマスタリー:錬金術 1/1 パッシブ - 自身 - - 選択した武器の命中判定に+1D 選択武器使用 『SKG』P66 アームズロジック:錬金術 1/1 パッシブ - 自身 - - 選択した武器の命中判定に+1D 選択武器使用 『SKG』P110 ウェポンルーラー 1/1 パッシブ - 自身 - - 命中判定に+[SL+1] 『SKG』P51 インサイトブレイド 1/1 パッシブ - 自身 - - 命中判定に+3 刀使用 『SKG』P77 バーストスラッシュ 1/1 パッシブ - 自身 - - 武器攻撃の命中判定でクリティカルした場合、対象の【物理防御力】【魔法防御力】を0とみなしてHPダメージを算出する 両使用 『SKG』P112 ツインウェポン 1/1 パッシブ - 自身 - - 「右手」「左手」にそれぞれ武器を装備している場合に効果あり 「命中修正」「行動修正」を合計、「装備部位:双」の武器として扱う 「攻撃力」「射程」は任意に選択 『SKG』P111 アビリティルーン 1/1 パッシブ - 自身 - - プリプレイに能力値からひとつ選択する 選択した能力値に+2(【器用】を選択) 『SKG』P174 トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - 【筋力基本値】に+3 『SKG』P184 トレーニング:器用 1/1 パッシブ - 自身 - - 【器用基本値】に+3 『SKG』P184 トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ - 自身 - - 【敏捷基本値】に+3 『SKG』P184 トレーニング:精神 1/1 パッシブ - 自身 - - 【精神基本値】に+3 『SKG』P184 インテンション 1/1 パッシブ - 自身 - - 【最大MP】に+CL 《バイタリティ》と同時取得出来ない 『SKG』P182 マシンアーマー 1/1 パッシブ - 自身 - - 【物理防御力】に+2 【魔法防御力】に+1 『SKG』P188 マシンリム 1/1 パッシブ - 自身 - - 【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1 『SKG』P188 アルケミーノウリッジ 1/1 パッシブ - 自身 - - 錬金術に関する【知力】判定に+1D 『SKG』P181 ベアアップ 1/1 パッシブ - 自身 - - スキルに対するリアクションとして行なう【精神】判定に+1D 『SKG』P187 イミューンウェイト 1/1 パッシブ - 自身 - - 防具の「移動修正」が0未満の場合、0にする 『SKG』P182 エンラージリミット 1/1 パッシブ - 自身 - - 携帯品の重量制限を[【筋力基本値】×2]に変更 『SKG』P182 イクイップリミット 1/1 パッシブ - 自身 - - 装備品の重量制限に+5 『SKG』P183 ■アイテム スピリット・オブ・サムライ 5/5 アイテム - 自身 - - 「種別:刀」の武器をSL個取得する あなたのみ装備出来る 『SKG』P75 ラディアントエッジ 1/1 アイテム - 効果参照 - - あなたが所持している「種別:刀」の武器すべての「攻撃力」に+5 『SKG』P77 マジカルハーブ 1/2 アイテム - 自身 - - SL1ではMPポーション3個、SL2ではMPポーション5個かハイMPポーション2個を取得 『SKG』P187 ■セットアップ クイッククリエイト 1/3 セットアップ 自動成功 自身 - 5 錬金術 《ウェポンクリエイト》を同時に使用出来る シーンSL回 『SKG』P69 ■イニシアチブプロセス ブロウストライカーⅠ 1/1 イニシアチブ 自動成功 自身 - - フェイト1点消費 使用した《スラッシュブロウ》の使用回数を1増やす ウォーリア、シナリオ1回 『SKG』P19 ■フリーアクション スカイルーン 1/1 フリー 自動成功 自身 - 6 武器を使用した命中判定に+1D シーン終了まで持続 飛行 『SKG』P176 ブロウストライカーⅡ 1/1 フリー 自動成功 効果参照 - - フェイト1点消費 武器攻撃の対象が行なうリアクション判定に-1D メインプロセス終了まで持続 ウォーリア、シナリオ1回 『SKG』P19 ■ムーブアクション アウトストリップ 1/1 ムーブ 自動成功 自身 - 4 戦闘移動を行う さらに武器ひとつ装備することが出来る 『SKG』P74 ウェポンチェンジ 1/1 ムーブ 自動成功 自身 - 4 装備品を外して所持品にし、所持品のアイテムを装備することが出来る 『SKG』P182 ファストセット 1/1 ムーブ 自動成功 自身 - 6 「タイミング:マイナーアクション」のスキルと同時に使用 そのスキルがムーブに使用可能 但しマイナーと同じスキルは不可 『SKG』P112 ■マイナーアクション ウェポンクリエイト 5/5 マイナー 自動成功 自身 - 7 錬金術 「短剣、長剣、斧、打撃、槍、鞭、刀」からひとつ選択し、武器を1個作成、装備する シーン終了時に失われる 『SKG』P67 スマッシュ 1/1 マイナー 自動成功 自身 - 5 白兵攻撃のダメージに+【筋力】 メインプロセス終了まで持続 『SKG』P52 フルスイング 3/3 マイナー 自動成功 自身 - 10 白兵攻撃のダメージロールでは使用している武器ひとつの「攻撃力」を2倍にしてダメージを算出する メインプロセス終了まで持続 シーンSL回 『SKG』P113 ■メジャーアクション バッシュ 1/5 メジャー 命中 単体 武器 4 武器攻撃を行う 武器攻撃のダメージに+[(SL)D] 『SKG』P50 クロススラッシュ 1/1 メジャー 自動成功 自身 - 12 《バッシュ》による白兵攻撃を2回行う 《バッシュ》のコストは消費せず、「対象:単体※」となる 別々の対象を攻撃してもよい 片・双使用 『SKG』P111 ストラグルクラッシュ 1/1 メジャー 自動成功 自身 - 10 《バッシュ》による武器攻撃を2回行う 《バッシュ》のコストは消費せず、「対象:単体※」となる 2回目のダメージロールに+2D 同じ対象しか選べない 1回目が命中しない場合、2回目は行えない 両使用 『SKG』P111 スピードルーン 1/3 メジャー 自動成功 単体 至近 7 対象の武器、防具、装身具からひとつ選択 選択したアイテム装備時に有効 対象の【行動値】に+5 【移動力】に+5 シナリオ終了まで持続 シナリオSL回 『SKG』P176 リペアルーン 1/1 メジャー 自動成功 自身 - 10 装備、携帯しているアイテムひとつ選択 選択したアイテムが破壊された場合、それを打ち消す 使用不可や失われたアイテム、「消耗品」に効果なし 打ち消すかシナリオ終了まで持続 シナリオ1回 『SKG』P177 オンスロート 1/1 メジャー 命中 十字(選択) 0SQ 8 白兵攻撃を行なう ウォーロード、シナリオ1回 『SKG』P189 ファーストエイド 1/1 メジャー 器用 単体 至近 - 難易度10の【器用】判定を行う 成功した場合、対象の戦闘不能を回復し、【HP】を1にする(行動済) 『SKG』P185 ■リアクション ストライクバック 2/3 リアクション 命中 単体 武器 4 白兵攻撃に対するリアクションを行う この対決に勝利した場合、[CL×5]のHPロスを与える シーンSL回 『SKG』P75 ディフレクション 1/3 リアクション 命中 単体 視界 6 射撃攻撃、魔法攻撃に対するリアクションを行う この対決に勝利した場合、あなたへの攻撃は失敗となる シナリオSL回 『SKG』P76 ディフェンスライン 1/1 リアクション 命中 自身 - 15 武器攻撃に対するリアクションを行う 勝利した場合、攻撃は失敗となる 双装備 『SKG』P111 ■判定の直後 バトルコンプリート 1/3 判定の直後 自動成功 自身 - 7 攻撃の命中判定の直後に使用する その判定を振りなおす ダイス数は変更されない シーンSL回 『SKG』P112 ■ダメージロールの直前 カバーリング 1/1 ダメージロール直前 自動成功 単体 至近 2 対象にカバーを行う 行動済にならない 防御中1回 『SKG』P51 ■ダメージロールの直後 トゥルーアイ 1/1 ダメージロール直後 自動成功 自身 - 4 受ける予定のダメージにー[武器の攻撃力÷2] 刀装備、防御中1回 『SKG』P76 ■クリンナップ フックダウン 1/1 クリンナップ 自動成功 自身 - 3 「種別:ポーション」のアイテムひとつを使用する シーン1回 『SKG』P187 ■その他 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 自動成功 自身 - - 武器攻撃と同時に使用 「対象:単体※」に変更し、ダメージに+[CL×10] ウォーリア、シナリオ1回 『SKG』P53 グレートバースト 2/3 効果参照 自動成功 自身 - 10 白兵攻撃の命中判定のあとに使用 命中判定のダイスのうち、1個の目を6に変更する 両使用、シナリオSL回 『SKG』P111 パーフェクトボディ 1/5 戦闘不能 自動成功 自身 - - 戦闘不能を回復し、【HP】を[SL×20]点に回復 未行動でも行動済にならない シナリオ1回 『SKG』P112 カバームーブ 1/3 《カバーリング】 自動成功 自身 - 4 《カバーリング》と同時に使用 《カバーリング》を「射程:20m」に変更 シーンSL回 『SKG』P51 ショットバック 1/1 《ストライクバック》 自動成功 自身 - 4 射撃攻撃に対して《ストライクバック》を使用出来る 《ストライクバック》を「射程:視界」に変更 『SKG』P75 リフレクション 1/1 《ディフレクション》 自動成功 自身 - 4 《ディフレクション》を使用した対決に勝利した場合、攻撃したキャラクター自身にその攻撃が命中する 刀装備、シナリオ1回 『SKG』P76 レストタイム 1/1 効果参照 自動成功 自身 - - 【HP】【MP】を[2D+CL]点回復する GM拒否可能 シナリオ1回 『SKG』P188 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [76] 重量空き [32] 異次元バック 0 ベルトポーチ 0 冒険者セット 5 ポーションホルダー 0 →ハイMPポーション×4 0 →ハイHPポーション 0 小道具入れ 0 →筆記用具 0 →戦士の環 0 →枕 0 →リムブースト:メタル 0 →リムブースト:リフレクス 0 ウェポンケース 0 →斬軍刀 0 シースベルト 0 →ナイフS1(精霊:土) 0 →ナイフS1(精霊:水) 0 →ナイフS1(精霊:火) 0 →ナイフS1(精霊:風) 0 ナイフS1(精霊:光) 1 ナイフS1(精霊:闇) 1 呪縛鎖 6 ナインテイル 5 マルチヘッド 5 ディジーナイフ 2 勇気のホイッスル 2 刀魂:火 1 刀魂:山 1 聖水 3 万能薬 1 耐毒符 1 キャップライト 2 上位呪壁符 1 上位爆撃符 1 呪壁符 1 所持金 爆撃符×2 2 飛翔符×3 3 90139G 所持品その他 家置き物 ナイフ 万能薬×2 風のエキス 強心丹 制空結界印 メモ ■使用武器・アイテム 装備品 種別 重量 命中修正 行動修正 効果 ナイフS1(精霊:~) 短剣 1 ±0 ±0 パッシブ:武器攻撃のダメージを選択した属性の魔法ダメージに変更 斬軍刀 両手剣 16 -3 -7 メジャー:「対象:場面(選択)」「射程:視界」に白兵攻撃を行なう この効果使用したメインプロセス終了時、破壊される ディジーナイフ 短剣 2 -1 ±0 パッシブ:武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、[放心]を与える マルチヘッド 鞭 5 -2 -2 パッシブ:武器攻撃に対するリアクションに-1D ナインテイル 鞭 5 -3 ±0 パッシブ:武器攻撃の対象を「範囲(選択)」に変更 呪縛鎖 鞭 6 -1 ±0 武器攻撃対象決定時:白兵攻撃はエンゲージしていない対象にも行える 「射程:20m」に変更 【MP】3点消費 刀魂:火 道具 1 - - セットアップ:「種別:刀」の武器の「攻撃力」に+10 ラウンド終了まで 1シーン1回 刀魂:山 道具 1 - - ダメージロール直前:使用者が受ける予定のダメージに-10 1シーン1回 ■命中:26+4d6 →《スカイルーン》:+1d6 「両」攻撃:82+2d6 「双」攻撃:72+2d6 →《フルスイング》:+38(+10「両」) →《スマッシュ》:+13 →《バッシュ》:+1d6 ■回避:5+2d6 ■軽減 《トゥルーアイ》:19(+5「両」) ■設定 エヴァンジェリン=ウェブスター 21歳 女性 ヒューリン ウォーロード/サムライ 身長:175cm 黒髪ロングポニーテール 錬金術一家であるウェブスター家の元箱入り娘。 両親に大事に育てられ、昔からの婚約者と結婚するまで決まっていたのだが、 なんか釈然としない…刺激が足りないなどの理由により家を飛び出す。 今は目的もなく、頭の後ろで束ねた長い黒髪をなびかせつつ、旅を続けている。 最近はもっぱらとある宿で飲んだくれているとかなんとか。 「おいちゃん直伝の錬金術、見せたるでーっ!」 「にゃはは、ほらほらもっとお酒飲みぃやー♪」(溢れるくらいに注ぎつつ ■スキルツリー 00: 《ハーフブラッド テクニックマスター》 《アルケミーノウリッジ※》 《トレーニング:器用※》 01: 《バッシュ》1 《ウェポンルーラー》 《ボルテクスアタック》 《ウェポンクリエイト》1 《ウェポンクリエイト》2 02: 【筋力】【器用】【感知】 《カバーリング》 《ウェポンクリエイト》3 《アームズマスタリー:錬金術》 《マシンリム※》 03: 【筋力】【器用】【精神】 《カバームーブ》 《ウェポンクリエイト》4 《スマッシュ》 《トレーニング:筋力※》 04: 【筋力】【器用】【敏捷】 《クイッククリエイト》 《ウェポンクリエイト》5 (アルケミスト→サムライ) 《マシンアーマー※》 05: 【筋力】【器用】【敏捷】 《トゥーハンドアタック》1 《スピリット・オブ・サムライ》1 《トゥルーアイ》 《ファーストエイド※》 06: 【筋力】【器用】【敏捷】 《トゥーハンドアタック》2 《スピリット・オブ・サムライ》2 《ストライクバック》1 《トレーニング:敏捷※》 07: 【筋力】【器用】【敏捷】 《トゥーハンドアタック》3 《スピリット・オブ・サムライ》3 《ストライクバック》2 《フックダウン※》 08: 【筋力】【器用】【敏捷】 《トゥーハンドアタック》4 《スピリット・オブ・サムライ》4 《ショットバック》 《レストタイム※》 09: 【筋力】【器用】【敏捷】 《トゥーハンドアタック》5 《スピリット・オブ・サムライ》5 《ラディアントエッジ》 《イクイップリミット※》 10: 【筋力】【器用】【敏捷】 《フルスイング》1 《ストラグルクラッシュ》 (ウォーリア→ウォーロード) 《イミューンウェイト※》 11: 【筋力】【器用】【敏捷】 《フルスイング》2 《ハイパーゲイン》 《アームズロジック:錬金術》 《ウェポンチェンジ※》 12: 【筋力】【器用】【敏捷】 《フルスイング》3 《インサイトブレイド》 《クロススラッシュ》 《インテンション※》 13: 【筋力】【器用】【敏捷】 《ハイボルテージ》1 《ツインウェポン》 《ディフェンスライン》 《エンラージリミット※》 14: 【筋力】【器用】【敏捷】 《ハイボルテージ》2 《パーフェクトボディ》 《アウトストリップ》 《トレーニング:精神※》 15: 【筋力】【器用】【敏捷】 《ハイボルテージ》3 《ディフレクション》 《リフレクション》 《ベアアップ※》 16: 【筋力】【器用】【敏捷】 《ハイボルテージ》4 《バーストスラッシュ》 《グレートバースト》1 《オンスロート※》 17: 【筋力】【器用】【敏捷】 《ハイボルテージ》5 《アビリティルーン》 (称号:ルーンマスター) 《ブロウストライカーⅠ※》 18: 【筋力】【器用】【敏捷】 《グレートバースト》2 《ファストセット》 《スピードルーン》 《ブロウストライカーⅡ※》 19: 【筋力】【器用】【敏捷】 《バトルコンプリート》 《リペアルーン》 《スカイルーン》 《マジカルハーブ※》 参加履歴、獲得成長点 開催日 セッション名 GM名(敬称略) 成長点 取得金 参加者(敬称略) 2012/08/15 キャラクター作成 2012/09/07 妖精奇譚集~Brownie~ 六花 26点 640G エレーフォン・デウル/シュヴァルツ/フォルカー・ベルトルト/リディア・クローベル 2012/09/14 洞窟大作戦 TM 26点 1739G エレーフォン・デウル/ノエル・ネクター/ルーティア・アルクィン 2012/09/18 模擬戦イン訓練場 TM 31点 1716G アシュレイ・グレンフェル/ハワード=S/メローディア・シトリ/リオネル・エッジ 2012/09/24 妖精奇譚集~Logic Puzzle~ TM 16点 800G エレーフォン・デウル/シュヴァルツ/ノエル・ネクター/ルーティア・アルクィン 2012/10/28 その紅き瞳が観うるもの かなめ 41点 2607G アンジェ・レイレナード・デウル/ミューピア・フェア・アンダーソン/ルファエル 2012/11/22 探検★フェアリーガーデンぱーとⅡ 灯 44点 6141G アシュレイ・グレンフェル/シュヴァルツ/ミューピア・フェア・アンダーソン/リディア・クローベル 2012/11/23 探検★フェアリーガーデンぱーとⅡ② 灯 46点 3592G エレーフォン・デウル/ハワード=S/ミューピア・フェア・アンダーソン/リディア・クローベル 2012/11/24 探検★フェアリーガーデンぱーとⅡ③ 灯 56点 6928G アンジェ・レイレナード・デウル/オスカー・ディーノ/ラトワイユ・アレアリル・ブルックス 2012/12/21 探索★ダンジョンハック@ぱーと9① 灯 61点 1400G シュヴァルツ/ミューピア・フェア・アンダーソン/リディア・クローベル 2012/12/24 探索★ダンジョンハック@ぱーと9③ 灯 61点 2090G アンジェ・レイレナード・デウル/エドワード・ヴァンフォード/シュヴァルツ/ミューピア・フェア・アンダーソン 2013/04/19 探検★フェアリーガーデン@ぱーとⅢ② 灯 47点 2634G ヴァルコ=バンハ/エドワード・ヴァンフォード/シュヴァルツ/リザン・イリハン 2013/04/20 探検★フェアリーガーデン@ぱーとⅢ③ 灯 47点 2634G シュヴァルツ/ミューピア・フェア・アンダーソン/ 2013/05/10 地下遺跡踏破 TM 120点 37001G アンジェ・レイレナード・デウル/カジ・リュート/ルファエル 2013/05/18 伝承★ラビリンス(2日目) 灯 66点 26250G アストレイヤ・ムーンライト/ヴァヴァアン・LW/パルフェ・ブルックス 2013/06/07 伝承★ラビリンス(3日目) 灯 101点 29700G オスカー・ディーノ/ミューピア・フェア・アンダーソン 2013/06/21 洞窟大作戦Ⅵ(2回目) TM 231点 35482G アストレイヤ・ムーンライト/アルフォンス 2013/07/13 アリーナ必要強度テスト せりすにん 28点 2500G (チームA)アルフォンス/イリス・アンティア/カジ・リュート/パルフェ・ブルックス(チームB)アンジェ・レイレナード・デウル/ルーディ・イオ=ライト/ルファエル 2013/07/14 真相☆ラビリンス(1日目) 灯 117点 79350G リディア・クローベル/ベイオ=Nウエストゲート 2013/09/14 爆臨☆コフェルサタン-番外編-(一日目) 灯 46点 7090G ヴァルコ=バンハ/カジ・リュート/シュヴァルツ/パルフェ・ブルックス 2013/09/22 洞窟大作戦Ⅷ(2回目) TM 132点 12110G ベイオ=N=ウエストゲート 2013/11/01 洞窟大作戦Ⅸ TM 52点 21500G エスティア=フェダーイン/カジ・リュート/シュヴァルツ 2014/02/26 洞窟大作戦Ⅸ(2日目) TM 71点 14917G ヴァルコ=バンハ/オスカー・ディーノ 2014/03/24 水平線上の境界線 クランチ 120点 19546G イリス・アンティア/ヴァルコ=バンハ/オスカー・ディーノ/カジ・リュート 2015/02/07 洞窟大作戦Ⅹ TM 69点 29000G ヴァルコ=バンハ/オスカー・ディーノ 2015/06/14 レースドラグーン ろー 96点 31250G イリス・アンティア/ヴァルコ=バンハ/ラトワイユ・アレアリル・ブルックス 2015/09/27 レイ せりすにん 93点 16450G カジ・リュート/ヨタロー/リィ・ルーイエ 2015/09/27 カラミティエンド ろー 100点 80630G ヴァルコ=バンハ/オスカー・ディーノ/ルーディ・イオ=ライト 2016/06/25 ちょっと魔族退治の巻 せりすにん 62点 30934G イリス・アンティア/ヨタロー <GM履歴> 2012/12/23 酒客錬金術師の憂鬱 メンチ 61点 - エイジ/エレーフォン・デウル/カティ=スリジエ/セシリア・アルテミス/ゆの 2013/05/25 吸血風術師の焦燥 メンチ 67点 - アシュレイ・グレンフェル/エルザ・ハスター/カティ=スリジエ/ノエル・ネクター 2013/07/07 エルダナーンCの欲望 メンチ 85点 - アカリファ・レプタンス/カティ=スリジエ/セシリア・アルテミス/リザン・イリハン/ルーティア・アルクィン 2013/08/01 吸血先祖の黄泉がえり メンチ 35点 - アオイ トオツキ/ウィリアム/カミサガミ・ウメノ/四宮叙歌/ルリネ・マークライト 2013/08/17 酒客錬金術師の消失 メンチ 121点 - アンジェ・レイレナード・デウル/ヴァルコ=バンハ/リィ・ルーイエ/ルーディ・イオ=ライト/ルファエル 2013/10/20 妖魔弓兵の逆襲 メンチ 35点 - ピリカ/ヨタロー/ルリネ・マークライト <PL経験点> 146/3391
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/177.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#7b68ee(ミディアムスレートブルー) キャラクター名 エドワード・ヴァンフォード プレイヤー名 TM メインクラス スカウト 年齢 サポートクラス ガンスリンガー 22歳 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 男 LV CL17 キャラクターの外見 身長 180cm 髪の色 金 瞳の色 紫 肌の色 白 ライフパス 出自 王侯貴族 境遇 略奪 目的 復讐 取得一般スキル 《ヒストリー》 初期クラス シーフ/ガンスリンガー(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 137 155 5 ギルド名 雪風の栞 ギルドマスター名 クリスティア=W=ウィンドスノー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メインクラス サポートクラス 筋力 9 3 3 器用 30 10 2 1 13 敏捷 31 10 10 知力 8 2 2 感知 28 9 1 1 11 精神 12 4 1 5 幸運 9 3 2 5 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 キャリバー(双) 6 3 38 -3 10m 左手 ― 頭部 蝶の帽子 3 3 1 0 0 胴部 アヴォイドクローク 5 1 9 0 0 回避判定+1D6。1シナリオ3回 補防 俊足のブーツ 2 1 3 0 1 0 装身 鷹の眼 1 3 合計 重量は武器/防具 6/11 3 41 5 13 0 -2 0 10m 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中 13 3 1 17(5D) 攻撃 41 39 80(2D) 回避 10 5 15(3D) 物防 13 13 魔防 5 0 5 行動 21 -2 3 22 移動 8 0 8 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 11 1 12(3D) トラップ解除 13 1 14(4D) 危険感知 11 1 12(3D) 警戒行動 11 2 13(3D) エネミー識別 2 2(2D) アイテム鑑定 2 2(2D) 魔術判定 (D) 呪歌判定 (D) 錬金術判定 (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 種族スキル オールラウンド ―/― メイキング ― 自身 ― ― 器用・敏捷・感知の基本値+1(効果計算済) シーフスキル ワイドアタック 5/5 メジャー 命中 範選 武器 4 範囲(選択)の対象に武器攻撃。複数対象時、ダメージ+10 バタフライダンス ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 回避判定+1D6 インタラプト ―/― 効果参照 自動 単体 視界 ― 宣言されたスキル1つを打ち消す。1シナリオ1回 インベナム 3/3 マイナー 自動 自身 ― 4 使用時の攻撃によるHPダメージ時、毒(3)付与 ワイドストーム 3/3 効果参照 自動 自身 ― 3 シーフ系スキルによる攻撃時、ダメージ+3D6 ガンスリンガースキル キャリバー ―/― アイテム ― 自身 ― ― キャリバーを取得する。攻撃力+37 キャリバーガンパード 5/5 アイテム ― 効果 ― ― キャリバーのデータを変更(効果計算済) アームズマスタリー:魔導銃 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 「種別:魔導銃」の命中判定+1D6 カスタムガン 3/3 アイテム ― 自身 ― ― キャリバーの命中修正と攻撃力に6点を割り振る ワンコインショット 5/5 DR直前 自動 自身 ― 4 対象の防御力を15点無視してダメージを与える バレットマーク ―/― 特定スキル 自動 自身 ― ― 《ワンコインショット》によるHPダメージ時、対象の防御力-15 インパクトショット ―/― ムーブ 自動 自身 ― 3 使用時の攻撃によるHPダメージ時、ノックバック(2)付与 ロングバレル ―/― アイテム ― 自身 ― ― キャリバーのデータを変更(効果計算済) サイティングデバイス ―/― アイテム ― 自身 ― ― キャリバーのデータを変更(効果計算済) スカウトスキル アキュレイト ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 器用判定+1D6 マークスマン 5/5 パッシヴ ― 自身 ― ― 射撃攻撃ダメージ+25 トリックアタック 5/5 特定スキル 自動 自身 ― 6 《ワイドアタック》と同時に使用、ダメージ+5D6 レストリクトアタック ―/― 特定スキル 自動 自身 ― 5 《トリックアタック》によるHPダメージ時、バッドステータス一つを付与 ストレイトショット ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 射撃攻撃の命中判定+1D6 インターフィアレンス ―/― 判定直後 命中 単体 武器 12 対象の命中判定を目標値に判定。成功時その攻撃を失敗させる。1シーン1回 ディフェンストリック 3/3 DR直後 自動 単体 視界 ― 対象の攻撃ダメージ-60。1シナリオ1回 デッドショット 2/5 パッシヴ ― 自身 ― ― 射撃攻撃ダメージ+8 アデンダム ―/― イニシアチブ 自動 自身 ― 8 即座にメインプロセスを1回行える。1シナリオ1回 一般スキル ファインドトラップ ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― トラップ探知判定+1D6 ヒストリー ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 歴史や人物などに関する知力判定+1D6 ブラフ ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 嘘を信じさせようとする時の精神判定+1D6 リムーヴトラップ ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― トラップ解除判定+1D6 エリアサーチ ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 警戒行動が可能となる トレーニング:敏捷 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 敏捷基本値+3(効果計算済) サーチリスク ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 危険感知判定+1D6 トレーニング:感知 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 感知基本値+3(効果計算済) イクイップリミット ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 装備品の重量制限+5(効果計算済) スーパーセンス ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 警戒行動と聞き耳の判定+1 アンチトラップ ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― トラップ探知・トラップ解除・危険感知・警戒行動の判定+1 インテンション ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 最大MP+17(効果計算済) サクセション ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― キャリバーを選択。攻撃力+1(効果計算済) トレーニング:器用 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 器用基本値+3(効果計算済) トランプ ―/― 判定直前 自動 自身 ― ― 情報収集判定+2D6。1シナリオ1回 トレーニング:精神 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 精神基本値+3(効果計算済) ファーマシー 2/2 アイテム ― 自身 ― ― プリプレイにHPポーション5本かハイHPポーション2本取得 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [21] 重量空き [7] 冒険者セット 5 小道具入れ 0 流水の砥石 1 異次元バッグ 0 ∟くさび×5 0 漆黒の星 1 ベルトポーチ 0 小型ハンマー 2 クイックホルスター 1 ポーションホルダー 0 果実×2 2 ∟HPポーション×2 0 セブンダブ 2 所持金 ∟ハイMPポーション×3 0 148302G 家置き物 メモ マリーフラウ島に来訪した男性。某国貴族の末裔を名乗るが、実の所裏社会との係わりもある人間。 現在はマリンパーチで冒険者業を行っている。 元々はヴァンスター帝国における本当の大貴族の家柄であったが、父が陰謀に巻き込まれた事によって家系は事実上断絶した。 それは政争の結果であり、アルディオン大陸における犯罪組織に売られ、それによって艱難辛苦を味わった。 その後仲間達を集めて首領の元を脱出。其の大半を喪ったものの再びエリンディルまで逃げのびることに成功している。 幼い時の出自や教育、更には後継者と見ていた首領の教育によって、貴族であることを疑われない物腰を身に付けている。 冒険者としては裏社会での経験を生かした罠の発見や解除に適正を持つ。 また、手に入れた魔導銃を使いこなす銃の腕前もあり、その力で遠距離から敵を撃つことも得意である。 性格は演技の面が多くあり、人への印象を話術によって操作するなどの技術に長ける。 実際にエリンディル・アルディオン両大陸の話や過去の事などの話題には精通している為、信用度は高い。 また美貌と長身等を生かして女性を虜にすることも多いが、それはあくまでも彼にとって表面的な友好関係に留まる面が多く、 島に来る途中で出会ったとある女性に其の事を見破られた事によって彼女に本気で惚れこむことに。 そのまま彼女を追ってギルドの所属まで果たした。(尤も、女性に声をかけるのは嗜みと言う感覚はそのままの様である) ちなみに、男に関しては基本的に言動が容赦ない。また敵と見なした存在には何処までも冷酷になる。 参加履歴、獲得成長点 「平伏す黄金の麦畑」 GM:ろー 共演:ノエル・セシリア・リオ 取得成長点:17点 報酬:565G 「洞窟大作戦Ⅱ」 GM:TM 共演:ユーゼス・エイジ 取得成長点:50点 報酬:800G 「お手伝いスケール」3日目 GM:ろー 共演:パルル・ノエル・セシリア 取得成長点:15点 報酬:645G 「修行☆サバイバル」 GM:冬月あかり 共演:アンジェ・エイジ・シュヴァルツ・クリスティア 取得成長点:80点 報酬:8460G 「別離☆ハートフル」 GM:冬月あかり 共演:カティ・エイジ 取得成長点:42点 報酬:1166G+強心丹+果物×2 「探索☆ダンジョンハック@ぱーと9」3日目 GM:冬月あかり 共演:エヴァンジェリン・アンジェ・シュヴァルツ・ミューピア 取得成長点:61点 報酬:2090G 「シルヴァリィ・ムーン」 GM:ぱせりん 共演:ルファエル・アンジェ・シャルロット 取得成長点:40点 報酬:3800G 「思い出☆ウィスパー」 GM:冬月あかり 共演:アカリファ・アンジェ・シュヴァルツ・メローディア 取得成長点:48点 報酬:3060G 「洞窟大作戦Ⅳ」 GM:TM 共演:ヴァルコ・アンジェ・ルファエル 取得成長点:95点 報酬:23655G 「洞窟大作戦Ⅴ」(2日目) GM:TM 共演:アルフォンス・ラトワイユ・ルファエル 取得成長点:131点 報酬:16387G 「探索☆フェアリーガーデン@ぱーとⅢ」2日目 GM:冬月あかり 共演:エヴァンジェリン・ヴァルコ・シュヴァルツ・リザン 取得成長点:45点 報酬:2634G 「洞窟大作戦Ⅵ」(1日目) GM:TM 共演:シュヴァルツ・ミューピア 取得成長点:135点 報酬:17500G 「ガムランデッド」 GM:かなめ 共演:イリス・リィ・エスティア・ラトワイユ 取得成長点:75点 報酬:10280G 「冒険者と華の妖魔」 GM:ぷち 共演:カジ・ラトワイユ・ルファエル 取得成長点:65点 報酬:37282G 「爆臨☆コフェルサタン-後編-」1日目 GM:冬月あかり 共演:シュヴァルツ・イリス・エスティア 取得成長点:76点 報酬:10450G 「死線☆デスダンジョン」2日目 GM:冬月あかり 共演:アルフォンス・ラトワイユ 取得成長点:83点 報酬:16066G
https://w.atwiki.jp/dontpanic/pages/277.html
キャラシートテンプレート A-DICガンパレード用のキャラシートテンプレートです。 名前: 年齢: 兵科【○○兵/○○兵】 根源力:2000 発言力:1000 ○原型 A性別:【】 B基本属性:【】 CA+B:【】 D副属性:【】 E負属性:【】 ○追加原設定 出自: 動機: コネクション: ○簡単な設定 ○原成功要素:配分比:要素数 かわいいところ:0%:00 秘密の部分:0%:00 痛く気にしているところ:0%:00 趣味:0%:00 象徴的な私物:0%:00 ○技能 【】【】【】 【】【】【】 ○一般絶技 【名称:タイミング:対象:代償:効果】 ○武器・防具 【武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫徹力:攻撃修正:移動攻撃の不可:弾数】 【】 備考: 【防具名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正】 【】 備考: 【乗物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正】 【】 備考: ○その他アイテム ○戦闘値 合計重量:00(軽荷状態〉 移動速度:×00 ステップ:00(80×移動速度) 全力移動:00(100×移動速度) キャラクターサンプル 名前:優しき戦車兵 年齢:14 兵科【人型戦車パイロット/決戦存在候補】 根源力:2000 発言力:350 ○原型 A性別:【男】女の子に見える B基本属性:【優しい】生活的で芯が強い CA+B:【男+優しい】線の細い人で荒事は不得意であるが、おそろしく繊細で勘が鋭い D副属性:【繊細】五感に優れる E負属性:【ひがんでる】表面上他人に合わせればいいと思っている ○追加原設定 出自:【実験体】 動機:【身代わり】 コネクション:【興味】速水厚志 ○簡単な設定 ○原成功要素:配分比:要素数 かわいいところ:20%:01 【童顔】 秘密の部分:30%:02 【陰の努力家】 【土壇場で強い】 痛く気にしているところ:20%:01 【異性に見える】 趣味:20%:01 【料理】 象徴的な私物:10%:01 【手作りのお弁当】 ○技能 【人型戦車操縦5】【無線5】【砲術5】【白兵戦5】 【開発5】【強運5】【同調5】【慈悲5】 ○一般絶技 【名称:タイミング:対象:代償:効果】 【キャスリング:本文:単体:停止2:[移動速度×5]m以内への攻撃の目標を自分に変更。1フェイズ1回】 【狙いをつける:本文:自身:なし:この手番に行う攻撃に+1000の攻撃修正】 【バックステップ:事前行動:地震:なし:[移動速度×5]m移動する。1回の手番に1回】 ○武器・防具 【武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫徹力:攻撃修正:移動攻撃の不可:弾数】 【90mmQF:火砲(砲/人型):300:砲術:1500m:1:7:12000:不可:10】 備考: 【ジャベリンミサイル:火砲(ミサイル):100:射撃:2000m:1:5:4000:可:01】 備考: 【防具名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正】 【互尊戦車兵型:ウォードレス:25:×2:×1:1:600:300】 備考:ヘリ・航空機を除く乗物を操縦している間、攻撃・防御に+1000の修正。 【乗物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正】 【士魂号M型“複座”練習機:乗物(人型戦車):1000:×16:×4:5:12000:3000】 備考:渡河可能。悪路の影響を受けない。 ○その他アイテム 【予備弾薬/90mmQF】【インナースーツ】【トイレパック】 【無線機】【軍服/制服】【作業服】 【○○の靴下】 ○戦闘値 合計重量:472(軽荷状態〉 移動速度:×8 ステップ:640(80×移動速度) 全力移動:800(100×移動速度)
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/35.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#0000e0(サファイアブルー) キャラクター名 ルーディ・イオ=ライト(Rudy Io Lite) プレイヤー名 ぱせりん メインクラス ソーサラー 年齢 サポートクラス ダンサー 19 称号クラス ドラグーン 性別 種族 ドゥアン(天翼族) 男 LV CL16 キャラクターの外見 身長 215cm 髪の色 真紅 瞳の色 金茶色 肌の色 小麦色 ライフパス 出自 王侯貴族 境遇 正体 目的 強制 取得一般スキル 《ヒストリー》 初期クラス メイジ/ダンサー(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 103 173 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12+3 5 5 器用 8 2 2 敏捷 24+3 9 1 10 知力 25 8 2 1 11 感知 9+3 4 1 1 6 精神 22 7 2 1 3 13 幸運 7 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ダンシングナイフ 3 2 2 左手 ブーストシールド 4 9 -1 《マジックブラスト》のコスト-1 頭部 知恵の宝冠 6 5 1 【知力】【感知】【精神】+1 胴部 身かわしの服 5 1 4 補助防具 護りの指輪 1 1 2 1 装身具 豊穣の花冠 1 【精神】+2 合計 重量は武器/防具 7/13 2 4 20 2 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 2 2(2D) 攻撃力 2 2(2D) 回避判定(【敏捷】) 10 4 1 15(2D) 物理防御力 20 20 魔法防御力(【精神】) 13 2 15 行動値(【敏捷】+【感知】) 17 -1 16 移動力(【筋力】+5) 10 10 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 シズネ・ランドエング 腐れ縁 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) (D) トラップ解除 (【器用】) (D) 危険感知 (【感知】) 6 6(2D) エネミー識別 (【知力】) 11 +2d6+6 17(4D) アイテム鑑定 (【知力】) 11 +2d6+6 17(4D) 魔術判定 (【知力】) 11 +1d6+6 +1 18(3D) 呪歌判定 (【精神】) 13 +1d6 13(3D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル ドゥアン:天翼族 -/- ムーブ/メイキング 自動成功 自身 飛行状態になる。シーン終了まで持続。 SG.P39 ステッドファスト -/- パッシヴ バッドステータス[スリップ]を受けない。ドゥアンの誇り。 SG.P39 一般スキル ヒストリー -/- パッシヴ 国や町の人物・歴史・事件等の知識に対する【知力】判定に+1d6。 SG.P185 エンチャントウェポン:無 -/- メジャー 魔術 単体 至近 3 魔術 対象が行う武器攻撃のダメージを〈無〉属性の魔法ダメージに変更する。シーン終了まで持続。 SG.P182 モンスターロア -/- パッシヴ エネミー識別判定に+1d6。 SG.P188 フェイス:ブリガンティア -/- パッシヴ リアクションの達成値に+1。 SG.P186 アイデンティファイ -/- パッシヴ アイテム鑑定の判定に+1d6。 SG.P181 ウォーターブリージング -/- メジャー 魔術 単体 至近 5 魔術 游泳状態でも【移動力】が減少しなくなり、全力移動が可能になる。シーン終了まで持続。 SG.P182 ベアアップ -/- パッシヴ スキルのリアクションとして行う【精神】判定に+1d6。 SG.P187 トレーニング:敏捷、感知、筋力 -/- パッシヴ 【指定した能力の基本値】+3。能力ごとに別のスキルとなる。 SG.P184 マジックノウリッジ -/- パッシヴ 魔術に関する知識の【知力】判定に+1d6。 SG.P188 アルケミーノウリッジ -/- パッシヴ 錬金術に関する知識の【知力】判定に+1d6。 SG.P181 ミュトスノウリッジ -/- パッシヴ 神話や伝説に関する知識の【知力】判定に+1d6。 SG.P188 エンラージリミット -/- パッシヴ 携帯品の重量制限が【筋力基本値×2】になる。 SG.P183 ファーストエイド -/- メジャー 器用 単体 至近 目標値10の【器用】判定を行い、成功すれば対象の戦闘不能を回復し、行動済み状態で【HP】を1に回復する。 SG.P185 セイラーノウリッジ -/- パッシヴ 航海や操船に関する知識の【知力】判定に+1d6。 SG.P184 シックスセンス -/- パッシヴ 奇襲攻撃による-1d6のペナルティなしにリアクションを行える SG.P183 メイジスキル マジックブラスト 2/3 ムーブ 自動成功 自身 3 メインプロセスで使用する「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の魔術を「対象:範囲([SL*2]体)」に変更する。 SG.P61 フィジカルエンチャント 3/3 メジャー 魔術 単体 20m 5 魔術 使用時に【筋力】【器用】【敏捷】から1つ選択。選択した能力値で対象が行う判定の達成値に+[SL*2]する。シーン終了まで持続。 SG.P60 コンセントレイション -/- パッシヴ 魔術判定に+1d6。 SG.P60 フライト 1/3 メジャー 魔術 単体 至近 4 魔術 対象を飛行状態にし、【移動力】に+[SL*5]mする。シーン終了まで持続 SG.P60 マジックロック -/- メジャー 魔術 効果参照 至近 5 魔術 トラップ一つを対象に、トラップ解除を魔術判定で行う。また、[宝箱]や[扉]に「鍵A」を設置できる。 SG.P61 エンチャントウェポン:風 -/- メジャー 魔術 単体 20m 5 対象が行う武器攻撃のダメージを〈風〉属性の魔法ダメージに変更する。シーン終了まで持続。 SG.P59 ソーサラースキル レインボーカラー -/- メジャー 魔術 単体 20m 8 魔術 対象の属性を使用時に選択した属性に変更する。シーン終了まで持続。 SG.P133 オールウェポン -/- ムーブ 自動成功 自身 9 メインプロセスで行う《エンチャントウェポン:○》を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。 SG.P131 ダブルキャスト 2/3 メジャー 自動成功 自身 15 取得している「タイミング:メジャーアクション」の魔術のスキルを2つ使用できる。1シナリオSL回。 SG.P133 ボイドマジック -/- メジャー 魔術 単体 20m 15 魔術 対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を入れ替える。シーン終了まで持続。1シーン1回。 SG.P133 ディスペル -/- メジャー 魔術 単体 20m 10 魔術 対象が受けている、持続している魔術をすべて解除する。 SG.P132 ニゲイト -/- 判定の直後 自動成功 単体 30m 魔術 対象が判定でクリティカルした直後に使用。クリティカルを打ち消し達成値を通常通り算出する。1シーン1回。 SG.P132 ダンサースキル パフォーマンス -/- パッシヴ プリプレイに所持金が[【敏捷】×100]G増える。 SG.P88 ミステリアスダンス 1/3 セットアップ 敏捷 単体 10m 4 達成値に+[SL×2]のボーナスを得、対象の【精神】と対決を行い、勝利すると[逆上]を与える。 SG.P89 ステップ:ダーク 3/3 セットアップ 自動成功 自身 4 回避判定の達成値に+[SL*2]。シーン終了まで持続。 SG.P88 アボイドダンス 1/5 効果参照 自動成功 自身 4 回避判定と同時に使用。回避判定の達成値に+[SL]。判定に成功したら5m移動できる。離脱も可能。 SG.P86 バトルステップ 3/3 パッシヴ 《ステップ:~~》持続中有効。攻撃の命中判定・回避判定・攻撃のダメージに+SL。 SG.P88 バックアップダンス 1/3 判定の直前 自動成功 単体 至近 4 取得条件:《パフォーマンス》。対象が行う呪歌判定の直前に使用。その呪歌判定に+2d6。自身を対象に出来ない。1シーンSL回。 SG.P89 セージスキル ハイウィズダム 3/3 パッシヴ 【知力】判定の達成値に+[SL*2]。 SG.P84 コンコーダンス -/- パッシヴ 「対象:場面(選択)」「射程:視界」のすべての対象にエネミー識別を行える。判定は一括。 SG.P83 エンサイクロペディア -/- セットアップ 自動成功 自身 セットアッププロセスでエネミー識別を行う。 SG.P83 クイックサーチ -/- セットアップ 自動成功 自身 5 《エンサイクロペディア》と、《クイックサーチ》以外の「タイミング:セットアップ」のスキルを使用する。 SG.P83 エグザマイン -/- メジャー 知力 自身 情報収集を+1d6で【知力】判定で行う。 SG.P83 トリビアリスト -/- 判定の直前 自動成功 自身 6 判定の直前に使用。判定を【知力】判定に変更する。1シーンに1回。 SG.P84 トゥルースサイト -/- パッシヴ エネミー識別に成功した時、【物理防御力】【魔法防御力】もわかる。 SG.P84 エリュダイト -/- パッシヴ 【知力】判定のダイスを増やす一般スキルの効果を+2d6に変更する SG.P83 バードスキル バスカー -/- パッシヴ プリプレイに所持金が[【精神】×100]G増える。 SG.P96 アンプロンプチュ -/- 判定の直前 自動成功 自身 7 判定の直前に使用。判定を呪歌判定に変更する。1シーンに1回。 SG.P95 シルバリィソング -/- パッシヴ 呪歌判定+1d6。美声らしい。 SG.P96 ドラグーンスキル チェンジスケイル 1/5 マイナーアクション 自動成功 自身 3 【物理防御力】【魔法防御力】に+[SL*3]。クリンナッププロセスで【MP】を3点消費でシーン終了まで持続。 SG.P156 ライドスケイル 2/3 《チェンジスケイル》 自動成功 自身 3 《チェンジスケイル》と同時に使用。その《チェンジスケイル》の効果に「リアクション判定の達成値に+[SL*2]する」を追加する。 SG.P156 ドラゴンソウル 1/5 判定の直前 自動成功 自身 9 判定の直前に使用。その判定に+1d6。1シーン[SL+1]回使用可 SG.P156 グラスホップ -/- セットアップ 自動成功 自身 8 回避判定に+1d6。シーン終了まで有効。空中に足場を作る技ではない。 SG.P155 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [24+12] 重量空き [14] 異次元バッグ ベルトポーチ ウェポンケース 冒険者セット 5 仕事着(上等な衣服)×2 2 キャップライト 2 太陽のリボン 1 小道具入れ 調理道具 3 └筆記用具 HPポーション×3 3 └チョーク 万能薬 1 └転送石 強心丹 3 転移の呪符×2 2 ポーションホルダー └MPポーション×4 └毒消し ランチボックス └野菜×3 └にく×2 所持金 31951G 所持品その他 ライドニッパー 家置き物 鳥の羽根(10G) 聖水(wt.3) ナイフ ハット 野菜×2 クロースアーマー おしゃれの盾 バックパック クリスタル(150G)×6 サークレット メモ 青い翼のため、よく海ドゥアンと間違われるがそうでもないらしい。 どこぞのボンボンという噂もあるが、 清貧というよりは貧乏臭く、誰がそんな噂を流したのかと誰もが首を傾げる。 現在の主な仕事はアイドルコンサートのバックダンサー… だったが立派なアイドルにクラスチェンジした。男だけど。 セージ検定も無事合格し、歌えるようになったのはいいが、何故か歌の方が給料が良くて地味にダメージ。 アリーナ試験運用時にアイドルの仕事がどんなものか垣間見えた。アイ…ドル……? 実はひっそりと偽名。 消費成長点 レベルアップ:1050点(CL1→15) 追加一般スキル:70点(14個) コネクション:1点(1個) 合計:1121点 成長履歴 +CL10まで CL1→2:HP+4、MP+7、敏捷・感知・知力+1、《ステッドファスト》《コンセントレイション》《フライト》新規取得、追加一般スキル《モンスターロア》 CL2→3:HP+4、MP+7、敏捷・感知・知力+1、《マジックブラスト》1→2、《ステップ:ダーク》《マジックロック》新規取得、追加一般スキル《フェイス:ブリガンティア》 CL3→4:HP+4、MP+7、敏捷・知力・精神+1、《ステップ:ダーク》1→2、《アボイドダンス》《バトルステップ》新規取得、追加一般スキル《アイデンティファイ》 CL4→5:HP+4、MP+7、敏捷・知力・精神+1、《ステップ:ダーク》2→3、《コンコーダンス》新規取得、サポートクラス:ダンサー→セージ、追加一般スキル《ウォーターブリージング》 CL5→6:HP+4、MP+7、敏捷・知力・精神+1、《ハイウィズダム》《エンサイクロペディア》《クイックサーチ》新規取得、追加一般スキル《トレーニング:敏捷》 CL6→7:HP+4、MP+7、敏捷・知力・精神+1、《ハイウィズダム》1→2、《エグザマイン》《トリビアリスト》新規取得、追加一般スキル《マジックノウリッジ》 CL7→8:HP+4、MP+7、敏捷・知力・精神+1、《ハイウィズダム》2→3、《トゥルースサイト》《エンチャントウェポン:風》新規取得、追加一般スキル《アルケミーノウリッジ》 CL8→9:HP+4、MP+7、敏捷・知力・精神+1、《フィジカルエンチャント》2→3、《エリュダイト》新規取得、サポートクラス:セージ→バード、追加一般スキル《ミュトスノウリッジ》 CL9→10:HP+5、MP+10、敏捷・知力・精神+1、メインクラス:メイジ→ソーサラー、《バスカー》《レインボーカラー》新規取得、追加一般スキル《ベアアップ》 CL10→11:HP+5、MP+10、敏捷・知力・精神+1、《アンプロンプチュ》《オールウェポン》《ダブルキャスト》新規取得、追加一般スキル《エンラージリミット》 CL11→12:HP+5、MP+10、敏捷・知力・精神+1、《シルバリィソング》《ボイドマジック》新規取得、サポートクラス:バード→ダンサー、追加一般スキル《トレーニング:感知》 CL12→13:HP+5、MP+10、敏捷・知力・精神+1、《バトルステップ》1→2、《バックアップダンス》《ディスペル》新規取得、追加一般スキル《ファーストエイド》 CL13→14:HP+5、MP+10、敏捷・知力・精神+1、《バトルステップ》2→3、《ダブルキャスト》1→2、《ニゲイト》新規取得、追加一般スキル《トレーニング:筋力》 CL14→15:HP+5、MP+10、敏捷・知力・精神+1、称号クラス:ドラグーン、《チェンジスケイル》《ライドスケイル》新規取得、追加一般スキル《セイラーノウリッジ》 CL15→16:HP+5、MP+10、敏捷・知力・精神+1、《ライドスケイル》1→2、《ドラゴンソウル》《グラスホップ》を新規取得、追加一般スキル《シックスセンス》 参加履歴、獲得成長点 +最初の10件 冒険者のいる風景:25点 獅子は戦陣の谷に:23点+ギルド上納2+2点 陽炎は水底に沈む:38点+ギルド上納3+3点 探索★ダンジョンハック(3回目):19点+ギルド上納4+0点 温泉島と異邦人:39点+ギルド上納4+4点 港町の船護衛:29点+ギルド上納5+5点 幽霊船を追え:46点+ギルド上納5+5点 強襲!闇の海賊王:51点+ギルド上納6+6点 ねがいがかなうおまじない:43点+ギルド上納6+6点 その瞳に映るモノ:48点+ギルド上納7+7点 獅子喰わば檻まで:59点+ギルド上納8+8点 Highな祭り:65点+ギルド上納9+9点 七人の冒険者:106点+ギルド上納9+9点 JackTheBurner:60点+ギルド上納10+10点 エネミーハント02:80点+ギルド上納10+10点 紅く朱く染まる森:111点+ギルド上納11+11点 リーベルトス・フィリデ:125点+ギルド上納11+11点 アリーナ必要強度テスト:28点 酒客錬金術師の消失:61点+ギルド上納12+12点 黒縞瑪瑙の石言葉:98点+ギルド上納13+13点 世界樹の迷宮組曲(第四階層):186点+ギルド上納14+14点 旧き夢見し泡沫に:118点+ギルド上納15+15点 総計:1458点 総ギルド上納:324点
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/173.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:A0522D(こげ茶) キャラクター名 シラヌイ・アルテミシア・インディカウィード プレイヤー名 ロン メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス メイジ 59歳 称号クラス 性別 種族 ネフィリム 男 LV CL7 キャラクターの外見 身長 220cm 髪の色 こげ茶 瞳の色 茶 肌の色 白 ライフパス 出自 行商人 境遇 略奪 目的 探索 取得一般スキル ブラフ 初期クラス ウォーリア/メイジ(東方) HP MP フェイト 所属ギルド 83 56 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 18 6 1 1 8 器用 14 4 1 5 敏捷 9 3 1 1 5 知力 17 5 5 感知 6 2 2 精神 9 3 1 4 幸運 7+3 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 護りの剣 11 -1 +14 +3 +2 -3 両 左手 頭部 ラウールの兜 3 -1 +3 装備者がバッドステータスを受けた時に使用。そのバッドステータスを打ち消す。この効果を使用するとMPを7点消費する。ウォーリア専用 胴部 s1妖精のチェインメイル 7 +7 +1 補助防具 ファインバックラー 2 +1 +4 -1 装身具 大きな目 1 アイテム鑑定、エネミー識別に+3 合計 重量は武器/防具 11/13 -1 14 0 17 3 -3 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 5 -1 +1D +1 5(3D) 攻撃力 +14 14(2D) 回避判定(【敏捷】) 5 5(2D) 物理防御力 17 +1 18 魔法防御力(【精神】) 4 3 7 行動値(【敏捷】+【感知】) 7 -3 4 移動力(【筋力】+5) 13 -1 12 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 3(2D) トラップ解除 (【器用】) 5 5(2D) 危険感知 (【感知】) 2 1D 2(3D) エネミー識別 (【知力】) 5 +1D +3 8(3D) アイテム鑑定 (【知力】) 5 +3 8(2D) 魔術判定 (【知力】) 5 +1D 5(3D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 ジャイアントグロース 1/1 セットアップ/メイキング 《超大型》を取得し、攻撃のダメージに+2する。この効果はマイナーアクションで解除を制限するか、シーン終了時まで持続する。 SKGP43 超大型 1/1 パッシブ 自身 このスキルはエネミー識別を行わなくても所持していることがわかる。あなたのいるエンゲージを封鎖する。この封鎖は飛行状態のキャラクターにも効果がある。《超小型》と同時に取得できない。 SKGP17 / P / P P P バッシュ 2/5 メジャー 命中 単体 武器 4 対象に武器攻撃を行う。その攻撃のダメージに+[(SL)D] SKGP50 アームズマスタリー:両手剣 1/1 パッシブ 「種別:両手剣」の武器命中に+1D SKGP50 ウェポンガード 1/1 DR後 自動 自身 4 「種別:両」装備、 ダメージ軽減。自身が物理ダメージを受けるDR直後に使用、物理ダメージ-[武器の攻撃力(スキル等の補正込)÷2] SKGP51 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 自動 自身 1シナリオ一回 武器攻撃のダメージに+CL×10する SKGP53 カバーリング 1/1 DR前 自動 単体 至近 2 防御中一回 対象にカバーを行う。未行動で行った場合行動済みにならなく、未行動でもカバー可能 SKGP51 カバームーブ 1/3 カバーリング 自動 自身 4 《カバーリング》の射程を「20m」に変更する。1シーンSL回 SKGP51 ファイアボルト 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 対象に魔術攻撃を行う。ダメージは[2D+10]の 火 属性の魔法ダメージとなる。 SKGP60 マジックブラスト 2/3 ムーブ 3 「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の「分類:魔術」の対象を「対象:範囲([SL×2]体)」へ変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 SKGP61 コンセントレイション 1/1 パッシブ 魔術判定に+1D SKGP60 ファイアロード 5/5 パッシブ 火 属性の魔法攻撃のダメージに+[20] SKGP60 マジックフォージ 3/3 DR前 自動 自身 3 1シーン一回 使用した魔法攻撃のダメージに+[(SL×2)D] SKGP61 ウォーターシールド 1/1 DR後 自動 単体 6 1ラウンド一回 特殊攻撃のダメージを10点軽減する。 SKGP59 イフリート・シマー 1/1 パッシブ 火 属性の魔法ダメージを与えた相手の判定に-1D。ラウンド終了まで持続 ソウルバスター 1/1 効果参照 自動 効果参照 - 1シナリオ一回 攻撃で受けたHPダメージと同じ値だけ、攻撃を行った対象にHPロスを与える (最大あなたの【最大HP)】 SKGP100 スピードアタッカーⅠ 1/1 セットアップ 自動 自身 ロール フェイトを1消費して行動値増加を行う。【行動値】に+5、【移動力】に+5mする。ラウンド終了まで持続。 SKGP19 ブラフ 1/1 パッシブ はったりを言ったり、嘘をつくときの【精神】判定にダイス+1個 SKGP187 サーチリスク 1/1 メジャー 自動 自身 危険感知+1D ストリートワイズ 1/1 パッシブ 情報収集を行うときの【幸運】判定+1D クローズオフ 1/1 パッシブ 封鎖からの離脱に対するリアクションの判定に+1Dする。 SKGP183 モンスターロア 1/1 パッシブ エネミー識別に+1D ファーストエイド 1/1 メジャー 難易度10の【器用】判定を行う。判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復し【HP】を1とする。なお、対象は行動済みとなる SKGP185 トレーニング:幸運 1/1 パッシブ 【幸運基本値】+3 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [18+5+2] 重量空き [13] 毒消し 1 冒険者セット 5 バックパック 毒消し 1(0) キャップライト 2 小道具入れ MPポーション 1(0) 筆記用具 1(0) ベルトポーチ ハイHPポーション 1(0) チョーク 1(0) ポーションベルト HPポーション 1(0) 理力符 水 1 HPポーション 1 戦士の環 1 万能薬 1(0) 炎熱の砥石 1(0) 所持金 呪壁符 1 40G 所持品その他 家置き物 ポメロ人形(300G) カカオ(100G)x10 チョコレイト(100G)x3 ブレンの細工物(100G) パッテッドアーマー メモ 代々由緒正しい魔法戦士を輩出する家系に生まれた。 「分類:人間」を監視する任務を遂行しつつ、 キャラバンの護衛をするついでに、小遣い稼ぎに商人の真似事をしている。 参加履歴、獲得成長点 能力値ボーナスポイントを【筋力】へ2点、【器用】へ1点、【知力】へ2点 HP35 MP32 フェイト5 《ジャイアントグロース》、《バッシュ》2、《アームズマスタリー:両手剣》 《ファイアボルト》、《マジックブラスト》1 一般スキル《スピードアタッカーⅠ》 CL6 HP+7、MP+4、【筋力】、【器用】、【知力】、各+1 《カバーリング》新規習得、《イフリート・シマー》新規習得、《ファイアロード》4→5 一般スキル《トレーニング:幸運》新規習得
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/3479.html
[[デモンパラサイト]] [[キャラクターシート]]TXT キャラクター名: プレイヤー名: 種族:□人間/□動物( ) 年齢: 性別: 職業: 共生生物: LV: 経験値: □能力値 ○変身前 肉体元値: 機敏元値: 感覚元値: 幸運元値: 知力元値: 精神元値: ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ 肉体能力値【 】機敏能力値【 】感覚能力値【 】幸運能力値【 】知力能力値【 】精神能力値【 】 《肉体技能》 《機敏技能》 《感覚技能》 《幸運技能》 《知力技能》 《精神技能》 5□ 5□ 5□ 5□ 5□ 5□ 肉弾攻撃 10□ 運動 10□ 射撃攻撃 10□ 直感 10□ 特殊攻撃 10□ 礼儀 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 5□ 5□ 5□ 5□ 知識: 5□ 5□ 水泳 10□ 隠密 10□ 探索 10□ 賭博 10□ 10□ 統率 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 5□ 5□ 芸術: 5□ 5□ 5□ 5□ 登攀 10□ 運転 10□ 10□ 交渉 10□ 応急手当 10□ 尋問 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 5□ 5□ 5□ 5□ 5□ 5□ 剛力 10□ 操作 10□ 知覚 10□ 社会 10□ 情報技術 10□ 魅了 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正 : : : : : : ○変身後 肉体能力値【 】機敏能力値【 】感覚能力値【 】幸運能力値【 】知力能力値【 】精神能力値【 】 肉弾攻撃の命中判定 肉弾攻撃の回避判定 射撃攻撃の命中判定 射撃攻撃の回避判定 特殊攻撃の命中判定 特殊攻撃の回避判定 肉弾ダメージ 肉弾防御力 射撃ダメージ 射撃防御力 特殊ダメージ 特殊防御力 素手 :1d-1 能力などによる修正 軽いもの :1d-1 能力などによる修正 能力効果のみ 能力などによる修正 格闘※ :1d+2 投擲武器※※:1d+2 簡易武器:2d 小型拳銃※※:2d 武器※ :3d 大型拳銃※※:3d 電柱 :5d 車 :5d 戦闘修正: 戦闘修正: 戦闘修正: 戦闘修正: 戦闘修正: 戦闘修正: ※ 肉弾攻撃技能「初級」が必要です。また、変身時の肉弾ダメージは能力を使用しない場合「簡易武器」扱いとなります。 ※※射撃攻撃技能「初級:が必要です。 ◎ 戦闘修正は、「変身前」の状態では全て「0」となります。 変身前(機+感+値) 変身による修正 変身後 行動値: + = □エナジー 変身前(10+肉+幸+精) : 追加エナジー : 衝動 第1段階□ 第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走 1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 | 12 13 14 | 15 | □ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ □ □ | □ | □ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ 自我 | 1.5 2.5 | 3.5 4.5 5.5 | 6.5 7.5 | 8.5 9.5 |10.5 11.5 |12.5 |□ □ □| □進化経路:1LV :2LV :3LV :4LV :5LV : :プライム :ストライカー:ヴァサーゴ :ガミジン :エリゴール : :マルパス :パイモン : :クイーンビー:ストラス :ヴァルファレ:シトリー : :6LV :7LV :8LV :9LV :10LV : :グジオン :ゼバール :グラシャボラ :ヒュールフル:アスタロト : :バシン :マルカス :ケルブース :マルコキアス:フォルネウス: :ボティス :ブルゾン :[[アイン]] :カーヴ :[[アスモデウス]]: :レラーイエ :イヴァース :フォカロス :ハルファス :カミオーン : :フォラス :ラウム : □取得特殊能力 名前 :使用可能段階: コスト :タイミング: 距離 : 範囲 : 時間 :効果 潜在能力覚醒 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :戦闘以外の判定肉体及び知力に+3 念動強制 : なし : 衝動1点 : 通常 : 5m : 1体 : 3[[ターン]] :悪魔憑き以外の者にどんな命令でもできる 磁力治癒 : なし : 衝動1点 : 攻撃 :20m: 1体 : 一瞬 :1d+特殊ダメージ点回復 闇矢閃 : なし : 衝動1点 : 攻撃 :10m:半5敵: 一瞬 :1d 磁力 の特殊攻撃 念動撃破 : なし :エナジー4点 : 防御 :20m: 1体 : 一瞬 :能力使用者のあらゆるダメージ+1d 衝撃弾 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :常時3d 磁力 の射撃武器使用可 磁力電操 : なし :エナジー2点 : 通常 : 接触 : 1体 : 3ターン :電子機器を接触することで操れる 無重力飛翔 : 1段階 : 衝動1点 :ターン開始: 本人 : 本人 : 2ターン :能力者は飛行状態になる 脳内物質操作 : 1段階 : 衝動1点 :ターン開始: 本人 : 本人 : 2ターン :通常移動&跳躍+10m 指定した達成値+2 磁力鉄壁 : なし :エナジー5点 : 防御 :20m: 1体 : 一瞬 :ダメージを1d+使用者の特殊ダメージ軽減 鋼鉄破棄 : なし :エナジー2点 : 通常 :10m: 1体 : 3ターン :金属製品を指定場所固定。武器使用不可 闇剣殺 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :闇矢閃を3d6 風圧 特殊ダメージに変更可能 技術強化 : 1段階 : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :機敏、感覚、知力の達成値+2 治癒強化 : なし : 衝動2点 : 攻撃 : 本人 :10味: 一瞬 :範囲内の味方に《磁力治癒》の効果 磁力結界 : 1段階 : 衝動1点 :ターン開始:20m: 1体 : 一瞬 :対象に追加エナジー20点を与える 高速再生 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :《肉体修復》をターン終了時に使える 攻撃特化 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :肉弾ダメージに+5、肉弾防御力に+5 爆砕弾 : 2段階 : 衝動1点 : 防御 :20m: 1体 : 一瞬 :対象に与える射撃ダメージに+2d 最:背徳の瘴気 : 3段階 : なし : 攻撃 :20m:10敵: 一瞬 :特殊攻撃。マイトなら1+能力者蓄積段階分の衝動蓄積 暴走マイト&ヴィシャスには3d+蓄積している現在の衝動数のダメージ □所持品 ・ ・ ・ ・ ・ □所持金( ) 今回: □コネクションや他PCとの関係 ・ ・ ・ ・ ・ □パーソナリティ 生まれ: 人生経験: 寄生された理由: 悪魔的特徴: 悪魔に対する感情: 戦う理由: 変身形状:
https://w.atwiki.jp/stellamedia/pages/217.html
Act情報に戻る Act10.5 燃実 https //character-sheets.appspot.com/tnx/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYzeikzAUM 李狼 https //character-sheets.appspot.com/tnx/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY0OikzAUM カナギ https //character-sheets.appspot.com/tnx/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYzuikzAUM グランギニョル https //character-sheets.appspot.com/tnx/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY0eikzAUM 一櫻 https //character-sheets.appspot.com/tnx/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY0uikzAUM ジャック https //character-sheets.appspot.com/tnx/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYz-ikzAUM ゲストのキャラクターシート アイン https //character-sheets.appspot.com/tnx/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYpbvxzgUM マインズ https //docs.google.com/document/d/195ZF8rCJyktLlx7lHo7HoHDMjWetcpf8sS-TD1qMDcg/edit レオナルド・ボナパルド・パブロ・アマデウス・ダルク・ウィリアム・ガウディXVII世 https //character-sheets.appspot.com/tnx/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY78-a1AUM レオナルド隊長 https //character-sheets.appspot.com/tnx/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY5JSuxgUM ボナパルド隊長 https //character-sheets.appspot.com/tnx/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY5pSuxgUM パブロ隊長 https //character-sheets.appspot.com/tnx/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY6JSuxgUM アマデウス隊長 https //character-sheets.appspot.com/tnx/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYqL2K1gUM ダルク隊長 https //character-sheets.appspot.com/tnx/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY4rCEzwUM ウィリアム隊長 https //character-sheets.appspot.com/tnx/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY55SuxgUM ガウディ隊長 https //character-sheets.appspot.com/tnx/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYpr2K1gUM
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/8871.html
[部分編集] キャラクター名: PL名: 年齢: 髪の色: 肌の色: 出身国: 能力値 筋力: 器用: 敏捷: 知力: 感覚: 魅力: 体格: 外見: (筋+体)×3 HP: 経験点 使用: 未使用: 資金: ・維持コスト 生活ランク( ): : : : : 合計 : ・メインクラス: <><><><> ・サブクラス : <><><><> ・経歴1 <><> ・経歴2 <><> ・経歴3 <><> ・経歴4 <><> ・経歴5 <><> ・ボーナススキル <><><> 防具 ・胴体 装甲: 防御: ・頭部 装甲: 防御 射撃系(筋+器+知+感) メインクラス()+サブクラス()+基礎()=基本%() ハンドガン:LV():基本%() ライフル :LV():基本%() SMG :LV():基本%() 重火器 :LV():基本%() 狙撃 :LV():基本%() 魔術射撃 :LV():基本%() NEOのみ 格闘系(筋×3+敏) メインクラス()+サブクラス()+基礎()=基本%() 格闘 :LV():基本%() 武器戦闘 :LV():基本%() 投擲 :LV():基本%() 強靭 :LV():基本%() 運動系(感×3+筋) メインクラス()+サブクラス()+基礎()=基本%() 運動 :LV():基本%() 市外行動 :LV():基本%() 局地行動 :LV():基本%() 知覚系(感覚×3+知) メインクラス()+サブクラス()+基礎()=基本%() 状況把握 :LV():基本%() 感知 :LV():基本%() 精神力 :LV():基本%() 交渉系(魅×3+知) メインクラス()+サブクラス()+基礎()=基本%() 交渉術 :LV():基本%() 心理学 :LV():基本%() 調達 :LV():基本%() 教養系(知×3+魅) メインクラス()+サブクラス()+基礎()=基本%() 戦術 :LV():基本%() 情報処理 :LV():基本%()プロ:オペレーター エキスパート:テック、ブレイン サバイバル:LV():基本%() 知識 :LV():基本%() 言語 :LV():基本%() 芸術 :LV():基本%() 技術系(器×3+知) メインクラス()+サブクラス()+基礎()=基本%() 手先 :LV():基本%() メカニック:LV():基本%()プロ:メカニック エキスパート:テック、ミリティア 爆発物 :LV():基本%()プロ:メカニック エキスパート:テック、ミリティア 医療 :LV():基本%()プロ:メディック エキスパート:ミリティア 通信 :LV():基本%()プロ:オペレーター エキスパート:テック、ブレイン 操縦 :LV():基本%() v0.005
https://w.atwiki.jp/ryoudan-trpg/pages/305.html
+ ヒロインちゃん ■キャラクター名:サーシャ(サターナシャ・ウラジーミロヴナ・リトヴァク Сатанася Владимировна Литвяк) ■プレイヤー名:bottle ■キャラクターレベル:5 ■消費経験点:50 ■クラス :落とし子/魔銃使い ■属性 :火/火 ■種族/ワークス/二つ名:人間/落とし子/「」 ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 8 9 8 6 7 5 ボーナスは筋力 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 0 5 ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 7 1 2 2 1 13 +1 14 回避 8 0 0 0 0 8 -1 7 魔導 6 0 1 0 0 7 2 9 物攻 1 2 2 0 5 20 25 魔攻 1 0 0 0 1 10 11 物防 1 1 1 3 7 10 魔防 1 1 2 4 6 10 耐久 46 5 51 51 魔法 43 43 43 行動 14 0 14 -6 8 ■重量/記憶容量 重量 重量上限 12 13 記憶 記憶上限 * ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし アイテムを隠す 月匣 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし 月匣を展開する 魔銃所持 魔獣使い 1/1 常時 自身 無し 無し 無し 無し 「バレットレイン」を取得。 ダークソウル 落とし子 1/3 常時 自身 無し 無し 無し 無し 【命中】+1、【耐久】+5 絶望の壺 落とし子 3/3 DR直前 自動成功 自身 無し 無し シナリオ1回 【物攻】【魔攻】ジャッジに+30。《魔王の血統》の効果持続中、この特技は使用回数を消費せず、無視できる。 魔王の血統 落とし子 1/3 SU 自動成功 自身 無し 1プラーナ 無し 【魔攻】+10。ラウンド持続。 ソウルスティーラー 魔銃 2/3 マイナー 自動成功 自身 無し なし 無し HPを15点以下の任意の値を消費する。【物攻】+[消費した任意の値する。メインプロセス持続。] バレットタイム 魔銃 1/1 イニシア 自動成功 自身 なし 1プラーナ シナリオ1回 未行動時のみ。メインプロセスを即座に行う。終了後、行動カウントは0になり行動終了となる。 スピードロード 魔銃 1/1 マイナー 自動成功 自身 無し 3MP 魔銃装備 「特殊弾:~」の箒オプションを、他のマイナーアクションと併用することができるようになる。 バーストショット 魔銃 3/3 メジャー 命中判定 単体 武器 なし シーン1回 【物攻】+60。使用後ムーブアクションを使用するまで魔銃を使用不可。 フルファイア 魔銃 1/1 ムーブ 自動成功 自身 なし 1プラーナ シナリオ1回 「分類:魔銃」による物理攻撃を「対象:場面選択」「射程:場面」に変更する。 魔王印:ルー=サイファー 魔王印 1/1 常時 無し 無し 無し 無し 無し あなたは運動、勉強、芸術の全てにおいて卓越した能力を得る。その代償として、あなたは誰も尊敬できなくなる。また、チョココロネを食べられなくなる。 至高への供物 魔王印 3/3 常時 無し 自身 無し 無し なし 【物攻】+20。プラーナ内包値-3 厄運 一般 1/1 常時 なし 自身 なし なし なし CF修正-1、プラーナ+1 ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 両手 バレットレイン 魔銃 10 -2 +10 +2 +2 -5 近距離※ 補足: スロット:3 スロット 七罪の偽玉 オプション 3 +2 +2 +10 +10 +4 +4 効果:常時。このオプションを装備した法規による攻撃を行う度にプラーナ1点を消費する。プラーナ0点以下の場合は箒が使用できなくなる。落とし子専用。 増設スロット1 バレットマガジン 特殊弾:魔力水晶弾 特殊弾:魔力衝撃弾 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 クリムゾンハット 魔道具 2 +1 +1 -1 補足: ■所持品(未定) 名称 個数 効果 0-Phone 1 ■経験点 使用用途 使用点数 備考 墜天の一撃(SL2) 30 能力値UP(SL1) 5 七罪の偽玉 10 増設スロット 2 バレットマガジン 2 特殊弾:魔力水晶弾 0.5 特殊弾:魔力衝撃弾 0.5 残り0点 ■ライフパス 出自:【愛され系】:サーシャは愛されて育った。……魔王ルー=サイファーに。 目的:【青春】:「普通」で「一般的」な女の子になりたい。サーシャはそう心から望んでいる。 邂逅:【恐怖】:サーシャは魔王ルー=サイファーと出会い、覚醒した。彼女にとって、ルーは 印象:【ナイスバディ】:下乳( ゚∀゚)o彡°下乳( ゚∀゚)o彡° 性格:【クール】/【自信家】:クールで自信家。自分の戦闘技能には自信があり、プライドが高い。 ■設定 魔王ルー=サイファーの落とし子。 過去、ルーが引き起こした侵魔事件で両親が《消失》させられた。ルーは戯れ混じりにまだ幼いイノセントであったサーシャを落とし子として覚醒させることによって、両親の死の記憶を甦らさせる。惨めな反応がルーの琴線に触れて気に入られたが、初見が恐怖体験だったこともあり、彼女はルーの手元から脱したいと願っている。 彼女は自由と日常に憧れている。落とし子としてルーの良いように使われる日々を脱し、またイノセントに還って普通の、一般的な女の子になりたいと望んでいる。 絶大な力を持つルーに対して彼女は己の無力を感じている。彼女にとってルーはどうやっても打ち倒せない絶対無敵の存在なのだ。そのため、いくら自由と日常を渇望したとしても――それらのために何らかの行動を起こしたとしても――必ずルーによってそれは妨げられてしまうだろうと思い込んでいる。 相反する理想と現実から、彼女は常に「誰かに助けて欲しい」という願望を抱くようになる。 ロシア人。年の頃は16。持ち味のガトリングガンによる面制圧を得意とする。物事は細かくチマチマとしたものが苦手で、おおざっぱにドカンと一気に片付けるのが好み。うっかり屋。 ウィザードとしての腕前は熟練の域であり、実力に見合ったプライドを持っている。 勉学のレベルは魔王塾や魔王印もあり平均以上。ただし、落とし子として裏界暮らしの日々を送っているため一般常識にやや欠ける。対人関係が少ないが先述したようにプライドは(この場合無駄に)高いため、上から目線で知ったかぶりや素っ頓狂なことを言っては突っ込まれ、動揺することも多々。 根は善人だが全体主義的な傾向があり、多のために自分を殺すことを厭わない。 ■解説 【PCの戦闘スタイルについて】 常時:至高への供物で【物攻】+20 SU:「魔王の血統」で【物攻】+10 イニシアティブ:「バレットタイム」で先制奪取。 ムーブ:「フルファイア」で射程:場面、対象:範囲選択化 マイナー:「スピードロード」によって「特殊弾:魔力水晶弾/魔力衝撃弾」と「ソウルスティーラー」を使用。【物攻】+15。 メジャー:「バーストショット」で【物攻】+60 DR直前:「絶望の壺」で【物攻】+30 誰よりも早くエネミー全体に【物攻】固定値135ぶっ放すウーマン。この工程一回だけで4プラーナ吹っ飛ぶ。 恐らく初手で使う弾は魔力衝撃弾。初手で放心を撒きたい所存。 墜天から至高への供物とソウルスティーラーへ変更したため命中不安が解消され、【命中】14に。やったぜ。 【PCのRPについて】 普段はプライドが高く、ツンケン振る舞うが所々でドジッたりトラウマしたりで弱さを見せてしまうツンデレキャラ。 内面と外面のギャップを上手く描きたい所存。 ストーリー的に、ルーから逃げ出す理由としてやりたい設定の候補がいくつかあるので、ここに挙げておく。 1.寿命:病だか呪いだかが原因で余命数ヶ月の身であると知ってしまい、生きている内にと決死の覚悟でルーから脱する。 2.感化:落とし子として戦う日々の中で、自由を求める敵と戦い、それに感化されて。 3.好機:領地が襲撃か事故か何かで混乱状態に陥り、そのドサクサに紛れて。 4.遊戯:ルー=サイファー本人から「逃げ切ったら自由の身」という条件での鬼ごっこを提案されて。 【PCのビルド過程や意図について】 私(ゴーレム卓にて)「(皆のヒロインロールを見て)うーむ。こうして皆さんのヒロインロール見てると私もやってみたくなりますね」 非魔人さん「じゃあ建てますか。建てました」 私「ファッ!?」 という経緯があり落とし子縛りでヒロイン作成。 「100ダメオーバーで場面攻撃するおにちく性能はさすがにダメだろ」と思って非魔人さんに確認をしたところ、予想外にGOサインを頂けてしまえたのでそのまま作成。命中不安定な元気な一発屋が生まれました() 私がヒロインキャラを動かす、シリアス卓ということで今回は珍しく女神アンテナを閉じての作成。オラ、私だって非イロモノキャラ作ろうと思えば作れるダルォン!?(威圧) なお片鱗(ロシア人設定=アカ)は残っているのでまだまだ本番まで予断は許されぬ模様。 「神に捧げられた」という意味の「フェドーシャ」を何とかもじって「魔王」の「サタン」と組み合わせ「サターナシャ(魔王に捧げられた)」に決定。愛称はサーシャ。そこまで考えて力尽き、父姓から先はソ連の女性パイロットの英雄から頂戴することにしました() 今回はイロモノでない分、かなり重めの背景を抱えたツンデレキャラというステレオタイプなキャラクタービルドになってしまったので、周囲の方々のキャラに埋もれないようにしたいと考える所存。 + メアリ・クラリッサ・クリスティ ■キャラクター名:メアリ・クラリッサ・クリスティ ■プレイヤー名:bottle ■キャラクターレベル:5 ■消費経験点:50 ■クラス :落とし子/同調者 ■属性 :冥/冥 ■種族/ワークス/二つ名:人間/学生/「子猫」 ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 4 6 8 13 11 4 ボーナスは意思 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 0 7 ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 5 1 1 0 7 0 7 回避 7 0 1 0 0 9 -1 8 魔導 12 1 1 2 0 16 -3 13 物攻 1 1 0 2 0 2 魔攻 1 1 2 4 20 24 物防 1 0 1 6 0 6 魔防 1 1 2 4 2 6 耐久 37 37 37 魔法 52 52 0 52 行動 18 0 18 -6 12 ■重量/記憶容量 重量 重量上限 9 * 記憶 記憶上限 * ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし アイテムを隠す 月匣 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし 月匣を展開する メディウム 同調者 1/1 常時 自身 無し 無し 無し 無し 「変異非実体型」を取得。 不屈の魂 落とし子 1/3 常時 自身 無し 無し 無し 無し あなたが受けているBSによるジャッジへの修正値に+6(最大値0) 絶望の壺 落とし子 3/3 DR直前 自動成功 自身 無し 無し シナリオ1回 【物攻】【魔攻】ジャッジに+30。《魔王の血統》の効果持続中、この特技は使用回数を消費せず、無視できる。 魔王の血統 落とし子 3/3 SU 自動成功 自身 無し 1プラーナ 無し 【魔攻】+20。ラウンド持続。 ハーモナイズオーダー 同調者 3/3 常時 無し 自身 なし 無し 無し 「分類:霊媒」の魔装以外による攻撃に有効。【魔導】+1、【魔攻】+9 コンボオーダー 同調者 1/1 オート 自動成功 自身 至近 1プラーナ ハーモナイズオーダー3 「分類:霊媒」の魔装以外による攻撃と同時に使用する。その攻撃の命中判定は【絶対命中】となり、【魔攻】+10、「対象:単体☆」となる。 ヒーローアーツ 勇者(世界記憶) 1/1 メジャー 命中判定 単体☆ 武器 なし 1プラーナ、2HP 対象に物理ないし魔法攻撃。攻撃に+20(超端折り) 仮面剥奪 同調者 1/1 オート 自動成功 自身 なし 1プラーナ 霊媒装備、シナリオ1回 行動終了時に使用。行動カウントを-5し、未行動になる。 二連魔装 一般 4/5 常時 なし 自身 なし なし なし 二連魔装。 マジックマスター 一般 1/1 常時 なし 自身 なし なし なし 【魔攻】+3 能力値UP【理知】 一般 3/3 常時 なし 自身 なし なし なし 【理知】+3 厄運 一般 1/1 常時 なし 自身 なし なし なし CF修正-1、プラーナ+1 リヴァイブ 一般 1/1 メジャー 魔導15 単体☆ 近距離 15MP なし 対象の戦闘不能状態を回復する。対象のHPは1、行動カウントは0の行動終了状態に変更される。 ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 魔装 ディストーションブラスト 魔装(虚) 9 -3 12 -2 近距離 補足: 魔装 変異非実体型 霊媒 7 -1 8 4 2 2 近距離 補足: 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 補足: 上半身 補足: 肩 補足: 衣服 マジックローブ 防具 2 0 +2 +1 +4 -2 補足:300,000 籠手 補足: 装身具 装身具 補足: 所持品 補足: その他 ■所持品(未定) 名称 個数 効果 0-Phone 1 HPヒールポーション 3 マイナーまたはメジャーで使用。【治癒力 0】でHP回復。消耗品 MPヒールポーション 3 マイナーまたはメジャーで使用。【治癒力 0】でMP回復。消耗品 ■経験点 使用用途 使用点数 備考 一般スキル取得 45 アイテム常備化 5 残り0点 ■ライフパス 出自:【】 目的:【】 邂逅:【】 印象:【】 性格:【】 ■設定(改修中) ■解説 【PCの戦闘スタイルについて】 【PCのRPについて】 【PCのビルド過程や意図について】 + 主人公くん ■キャラクター名:希望が丘・未来(キボウガオカ・ミライ) ■プレイヤー名:bottle ■キャラクターレベル:Lv1 ■消費経験点: ■クラス:侵魔召喚師/転生者 ■属性:冥/冥 ■種族/ワークス/二つ名:人間/学生/ ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 6 5 8 8 9 8 ※初期選択は意思 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 2 3 ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 5 1 1 0 0 7 -2 5 回避 6 0 1 0 0 7 -2 5 魔導 8 2 0 0 0 10 -3 7 物攻 0 0 0 0 0 0 4 4 魔攻 0 2 0 0 0 2 44 46 物防 0 0 2 0 0 2 1 3 魔防 0 1 1 0 0 2 4 6 耐久 14 5 0 19 0 19 魔法 25 5 0 30 -2 28 行動 16 0 1 0 0 17 -10 7 ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし アイテムを隠す 月匣 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし 月匣を展開する 魔王魔装 侵魔召喚師 2 常時 なし 自身 なし なし なし 【自動】【物品】魔王魔装を一つ取得。 寵愛体質 侵魔召喚師 1 常時 なし 自身 なし なし なし 【秘技】魔王魔装を[SL+1]個まで同時に装備可能になる。 人魔一体 侵魔召喚師 1 メジャー 命中判定 単体 武器 8(10)MP 魔王装備 対象に魔法攻撃を行う。その攻撃の【魔攻】ジャッジに[SL+*5]する 主従の絆 侵魔召喚師 1 マイナー 自動成功 自身 なし なし 魔王装備 あなたが行う【魔導】【魔攻】ジャッジに[SL+1]する。この効果はメインプロセスまで持続する。 遺産所持 転生者 1 常時 自身 無し 無し 無し 無し 遺産の箒を一つ選択 マジックリミット 一般 1 常時 なし 自身 なし なし なし 装備可能な魔装の記憶容量に+[SL*2]する。 鍛錬 一般 1 常時 なし 自身 なし なし なし 【魔法力】に+5する。 ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 武器 ヘルメスの杖 白兵(棍) 4 -2 -1 2 4 5 2 2 至近 補足:1.「種別:魔術」の特技の代償のMPを-2する。 2.SU。装備者の行動カウントに-5する。装備者が行う魔攻ジャッジに+5する。 武器 補足: 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 魔装(火) ファイアボール 4 -1 8 -4 近距離 補足: その他 大公の深淵 魔装(冥) 4 -1 11 2 -2 近距離 補足:魔法力-2 その他 荒廃の黒帯 魔装(地) 4 -3 18 -2 -4 近距離 補足:プラーナ-2 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 補足: 上半身 補足: 肩 補足: 衣服 補足: 籠手 茨の手 防具 2 1 2 -1 補足:ジャッジ直前。魔導ジャッジに+2して、HPを5点失う。 装身具 0-Phone 9M 装身具 補足:常時。装備者の【魔攻】+2、【回避】【行動】-1する。 所持品 補足: その他 補足: ■所持品 名称 個数 効果 0-Phone 1 ■経験点 使用用途 使用点数 備考 一般スキル取得 アイテム常備化 残り-点 ■ライフパス 出自:【異世界生まれ】彼は前世を覚えている。前世はファージアースとはまた別の世界だった。 目的:【100人の友だち】彼は誰とでも友人になれると信じている。それが例え、エミュレーターであったとしても。 邂逅:【友人】彼自身は出会った人々を良き友人であると確信している。……相手がどう思っているかはまた別の話だ。 印象:【人気者】その人柄や特異体質から、人間にしろエミュレーターにしろ人気者である。 性格:【元気/素直】純粋無垢で元気いっぱい前向き思考。 ■設定 彼という人間は、端的に評すれば「善人」だ。 愛、夢、笑顔、絆、希望、勇気、努力――。そういった「人間の輝かしさ」というものを、彼は愛してやまない。彼は子供のように純粋であり、元気で、人を疑わず、他人の善性を信じ、常に前向きで、「明日もきっと素敵な日になる」と確信している。ゆえに、彼は誰であろうと人の中にはそれら「輝き」が必ず存在すると思っている。たとえそれが、エミュレーターであったとしても。 また彼は「絆」の力が人々を輝かせると思っている。ゆえにどのような人物であったとしても、彼は積極的に人とのつながりを求める。彼は永遠に人々の輝きを見ていたいと切望している。 ――幸か不幸か、彼はいわゆる“寵愛体質”と呼ばれる魔王たちに好かれやすい特異性を持っていた。彼はアゼル=イヴリスやベール・ゼファーらと接触し、彼女たちを良き友人として歓迎した。ところが、魔王としては穏健なアゼル=イヴリスはともかくとして、ベール・ゼファーの目にはあまりにも純粋過ぎる彼が“面白い玩具”であると映り、彼女は彼にゲームを持ちかけた。すなわち「あなたが輝き続ける限り、あたしは友人として力を貸しましょう。あなたが輝くことをやめた時、あなたの敵としてすべてを壊しましょう」というゲーム的要素を孕んだ契約だった。彼はこれに承諾し、契約によってベール・ゼファーを友とした。 ベール・ゼファーは聞いてくる。「まだ諦めないの?」 それに対して彼は答える。「諦めないさ。人間だから」 ■解説 【PCの戦闘スタイルについて(初期作成時)】 1.まずセットアップでヘルメスの杖の効果を使います。(行動力-5、魔攻+5) 2.次にマイナーで「主従の絆」(魔導・魔攻+1)を使います。 3.そしてメジャーで「人魔一体」(魔攻+5)を使います。 4.ジャッジ直前に「茨の手」の効果で魔導を上げます。(HP-5、魔導+2) 5.恒常的な火力が出ます。(魔導10からの魔攻57) 以上。 【PCのRPについて】 基本的に善人主人公ロール。初見のPCに対しては、友だちになろうと積極的に絡んでいく。 とにかく友達と輝きのためなら文字通りなんでもするというキャラクター。 アマッカスの「愛! 勇気!」とかなんとか騒いでいるところにニコラ・テスラの「輝き大好き」が合わさり、更にメアリの「絶対に諦めない」を足した感じ。とりあえず敵は殴り倒して友達になろうとする昭和的青春ドラマ方式。 この子を煽るためにベール・ゼファーやアゼル=イヴリスを演じることがありますが、なるべく周囲に影響が出ないように心がけます(震え声)。GMがベールやアゼルを使いたい場合は遠慮なく申し出て下されば幸いです。 【PCのビルド過程や意図について】 そういえばマトモな主人公って作ったこと無いなぁ、と思い立ち、非魔人さんとsoritさんを「主人公/ヒロインキャラビルドしようぜ」と巻き込んで作ったキャラクター。環境トップメタである金剛さんのリィンくんを目標に、「主人公らしさ」を求めて作った結果、アマッカスとメアリとニコラ・テスラが合わさって最強の狂人になった。なぜこうなるのか。解せぬ。 とりあえず「主人公らしさ=ハーレム体質」と考え、侵魔召喚師の「寵愛体質」を最大限有効活用したビルドを心がけ、MPの激しい消耗を緩和するために転生者になって「ヘルメスの杖」を取得。これにより、武器から来る魔攻と特殊能力から来る魔攻を確保。さらにそこに魔王魔装2つが合わさった結果、恒常火力60というなんか頭のネジが1つ2つ飛んで行ったような戦闘力になりました。 なお転生者はおそらく死に設定になります(真顔)。 ……ぶっちゃけてしまうと、彼はすでに完成されたキャラクターであると言えます。ですから、成長の見込みが少ないとも、私は見ています。そのため、彼には絶望的な状況下で葛藤しながらも(その葛藤から救ってくれたりすると大変助かります)、「決して諦めない、くじけない」強い主人公として活躍させたいと思っています。 + サンプルミニストーリー 戦況は、絶望的だった。 周囲は見渡すかぎり敵、敵、敵――。一瞬の隙を突かれて味方と分断され、敵に包囲されてしまったのだ。 『絶望してる?』鈴の音を転がすかのような声が未来の脳裏を掠めた。大魔王ベール・ゼファーの念話だ。 「まさか」彼は笑う。「やりようはいくらでもある」 そう言ったかと思うと、彼は魔術を紡ぎ上げ、包囲網の一角に向けて放った。火力を一点集中させ、そこから脱出する心算だ。 魔装によってベール・ゼファーとアゼル=イヴリスの両魔王の力を一部とはいえ利用した魔術だ。その火力は相当なもので、敵を浮足立たせて突破口を開くには十分以上の代物だった。 未来は今こそ好機と開いた脱出経路へ向かって走り出す。「悪いなお前ら。お前らの相手はまた今度だ。次の機会にまた会おう!」 ――不意に、横から棍棒が横殴りにぶぅんと風を切った。積層甲冑を着こみ、金棒を持ったエミュレーターだ。 彼は反射的に金棒の侵魔に数発の魔術を叩き込む――が、効果は薄い。「わお。なにこれクッソ固いんだけど」 ぶぅん、とまた鈍い風切り音。後方へと回避行動。また包囲網の中へと押し戻されてしまった。 『諦めたら?』 「諦めないよ」彼は言う。「諦めないで希望を持ち続けていれば、必ず良いことが起きると俺は信じているんだ」 + インテリ脳筋ちゃん ■キャラクター名:糸遊・玲有(シユウ・レアル) ■プレイヤー名:bottle ■キャラクターレベル:Lv1 ■消費経験点:5点 ■クラス :夢使い/夢使い ■属性 :冥/冥 ■種族/ワークス/二つ名:人間/小学生(4年生)/「子兎」「迷子」 ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 4 6 6 10 13 4 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 1 6 ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 5 0 0 0 0 5 0 5 回避 6 1 1 0 0 8 0 8 魔導 11 2 2 0 0 15 -3 12 物攻 0 0 0 0 0 0 0 0 魔攻 2 2 0 0 0 4 27 31 物防 0 0 0 0 0 0 0 0 魔防 1 1 0 0 0 2 2 4 耐久 12 4 0 16 0 16 魔法 29 6 0 35 0 35 行動 16 0 0 0 0 16 -7 9 ■重量/記憶容量 重量 重量上限 2 5 記憶 記憶上限 18 18 ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし アイテムを隠す 月匣 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし 月匣を展開する スタッフオブドリーム 夢使い 1/1 常時 自身 無し 無し 無し 夢見の箒を一つ取得 “悪夢の書”を取得 茨月 夢使い 2/3 マイナー 自動 単体 なし 7MP 【魔攻】ジャッジに+[SL*2]する。HPダメージを与えた場合[BS:麻痺]を付与する。メインプロセス終了時まで効果は持続する。 英雄幻想 夢使い 1/3 メジャー 命中 範囲(選択) 近距離 なし シーン1回 【魔攻】ジャッジに+[SL*10]する。また、選択した属性の魔法ダメージとなる。 夢幻変身 夢使い 2/3 マイナー 自動 自身 なし 10MP なし 戦闘値を一つ選択する。選択した戦闘地に+[SL+1]する。この効果はマイナーアクションで開場するか、シーン終了まで持続する。 マジックリミット 一般 2/5 常時 なし 自身 なし なし なし 装備可能な魔槍の記憶容量に+[SL*2]する。 ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 武器 悪夢の書 魔法 2 0 0 2 0 4 0 2 -4 至近 補足:スタッフオブドリームで取得。 スロット: 武器 補足: 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 魔装 ヴァニティワールド 魔装(虚) 18 -5 23 -5 近距離 補足:150,000v. 魔装 補足: 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 補足: 上半身 補足: 肩 補足: 衣服 補足: 籠手 補足: 装身具 補足: 所持品 補足: その他 補足: ■所持品 名称 個数 効果 0-Phone 1 ■経験点 使用用途 使用点数 備考 一般スキル取得 アイテム常備化 5 100万v.と初期50万v.を合わせてヴァニティワールドを常備化。 残り-点 ■ライフパス 出自:【愛され系】玲有は極一般的な家庭で愛されて育った。 目的:【日常の守護者】玲有は精神的にはごく普通の少女に過ぎない。ゆえに、守ることが「正しいような印象を受けた」ため、彼女は日常を守ろうと動く。 邂逅:【友人】日常の象徴。そこにあって当然のもの。 印象:【犬猫系】ウサギによく例えられる。 性格:【傍若無人のように見えるがナイーブ】良くも悪くも「子供らしく」「子供っぽい」。 ■設定 ごく一般的な家庭で両親から十分な愛を受けて生まれ育った少女。頭に乗っているもふもふはペットの「ポベートール」。 正義感が強く、気まぐれで、傍若無人で、感情的で、繊細で、怖がりで、寂しがり屋で、恥ずかしがり屋で――そして何より純粋で、希望と輝きに満ちている。 つまり、玲有という少女は良くも悪くも「実に子供らしい子供」なのだ。それゆえに彼女はごく近しい人のことしか考えられない。その行動原理は志に欠け、しかして価値基準は他人のものに依存している。結局、彼女は「愛を求める」だけに終始する。 彼女の行動原理、または価値基準は主に「正しさ」である。より正確さを求めるならば、「両親、またはそれに準ずるオピニオンリーダーないしはメディアから受けた影響を鵜呑みにした正しさ」である。彼女はいまだに善悪を知らない。ゆえに「両親がそう言った」からそれが正しいのだと思い込み、彼女は行動する。日常が脅威に晒されたからそれを守ろうとするのも、それが「正しいような印象を受けた」からであり、彼女に確固とした志や個我、目標、目的、渇望は一切存在しない。それゆえに、彼女は「どちらが正しいのかわからない」という状況に弱く、立ちどころに混乱してしまう。 彼女は能力に欠ける。「夢使いとしての素質」のみが抜きん出てはいるものの、身体能力は言うに及ばず、知識、知恵、知能、経験、理解力、状況把握力、対人能力、生存能力――ありとあらゆる全ての能力に欠けている。一方で、子供らしい全能感があるため、その現実とのギャップに憤ることが多々ある。 彼女は表情の変化が薄い。彼女のことをよく観察していなければ、あるいは彼女との付き合いが長くなければ、その変化を察知することは難しい。 彼女は自分がウィザードであるという自覚に欠けている。不思議な――他者から見れば、明確に脅威である――力を持っているという認識はあるものの、その力は自由自在なものではなく、制御できるものではないからだ。また、夢使いとして覚醒した時に彼女を保護したウィザードが「その力を他人に見せてはいけない」と戒められたため、それを鵜呑みにした彼女は自身の力を「不自由なものであり、(理由は不明だが)いけないものだ。これは秘密にするべきなのだ」と捉えている。 彼女は夢と現実の境目がわからない。 それは彼女が子供であるからかもしれないし、そうでないかもしれない。 それは彼女が夢使いであるからかもしれないし、そうでないかもしれない。 ■解説 【PCの戦闘スタイルについて(初期作成時)】 レギオン名にある通り「インテリ脳筋ちゃん」。恒常火力に優れたアタッカーです。 近距離から【魔導】12、【魔攻】31で素殴り可能。 開幕マイナーで「夢幻変身」を使い、足りない【魔導】を補うか【魔攻】を強化します。周囲にアタッカーが充実していて、なおかつ「命中しそうでHPダメージが通る」敵には開幕「茨月」をします。 同じくマイナーの「茨月」は【魔攻】を+4すると共に敵に[BS 麻痺]を入れることでリアクション判定を-5下げ、絶対的、相対的な火力を同時に稼ぎます(ルルブの効果見てると地味に見えますが、文章次第で割とすごそうに見えますよね。)。[BS 放心]を入れられる「朧月」を取らなかったのは、アタック面で行動力が犠牲になっているので、単純にコンセプトとの折衷が難しいと判断したためです。放心は敵、味方問わず、誰よりも先にブチ込まなければすぐに効果の切れてしまうスキルですので。 「茨月」の[BS 麻痺]や「夢幻変身」でのセルフバフが整ったら――もしくは「茨月」を早急にブチ込む必要があり、しかし火力が足りない状況であれば――「英雄幻想」を使って火力を補強します。 以上を要約すると、 【魔導】は12。バフして14。 最大瞬発火力は約50([BS 麻痺]込)。 となります。なお、装甲は紙以下です。はっちゃけ無いです。 【PCのRPについて】 「チノの外見」で「艦これの響に近い口調」で「子供っぽい(「マグダラで眠れ」の初期フェネシスか、艦これの暁が一番イメージに近いでしょうか?)」行動、発言をします。 純粋で、騙されやすく、傷つけばスネますし騙されれば警戒します。意図やら象徴やら難しい話はこの子には理解できません。必ずどこかしらで誘導が必要になるでしょう。ですので、誰か保護者的な立ち回りをして、チノに助言や指導をして頂けると大変ありがたいです。 【PCのビルド過程や意図について】 「とりあえず魔攻型のPCを作りたい」から始まり、瞬発火力の究極系であるsoritさんの入巣京子との差別化を図るため、「恒常火力に優れた魔攻アタッカー」がコンセプトとなりました。 さて、魔攻を確保するためにはまず魔装です。魔装を確保するためにはまず記憶容量です。記憶容量を確保するためには【意思】です。 夢使い:【意思】5 貴様さては神かとすら思いました。全力で夢使い/夢使いにしましたとも。 では次にクラスと能力が決まったのでキャラクターのガワと設定を考えたいです。そろそろ「bottleは色物キャラしか作れない」という偏見を払拭するべきです。 で、問題が発生しました。「夢使いってどういうクラスなんだ」強化人間やら何やらはまだ想像に難くないですが、夢使いと言われてもPON☆とは出てきません。辛うじて「幻聴、幻覚、妄想」「精神攻撃は基本」とかいう統合失調症か販促アニメのようなフレーズぐらいしか思い浮かびませんでした。 さて困り果てたと考えを巡らせ、思い浮かんだのが「紫影のソナーニル」。「成程リリィ使えばいいのか。あの子アザトース疑惑あるし」と安易に考え画像を探すも、立ち絵に使えそうなものは限られていました。 じゃあ代替探します(半ギレ)。「ロリータファッションでくすくす笑ってる幼女」なら幻想(≒夢)的なアトモスフィアがあるだろうと考え、クーデレ系の画像を捜索。 結果的に候補として上がったのが、ごちうさの「チノ」、アルペジオの「イオナお姉様」、電波女と青春男の「エリオ」辺り。これでまずはガワが色物は回避しました。 選考。イオナお姉様――表情の変化にやや乏しい。あと絶対ガワに引きずられて地蔵になる。あとイオナお姉様はイオナお姉様で、いつかFEARに潜水艦系のスキル送りつけて採用させてからビルド組みたい。エリオ――は知らん。あと布団簀巻きの画像をどう活用したものかと考えを巡らせ始めた時点で「あ、コイツ色物枠だわ」と察してスルー。結果、チノに決定しました。ああ^~こころがぴょんぴょんするんじゃあ^~。 名前の元は「非現実的」「超現実的」と言う意味の「シュールレアリスム」を文字って、「シユウレアル」としました。少々強引だとは思いますが、夢使いらしさのある名前だと自分では思っています。 PC設定。単純にチノの「子供っぽさ」を最大限まで引き上げ、よりロリっぽさを強調したキャラにしました(建前)。なんかただのロリじゃつまらんのでKKKの龍水の渇望である「自分の思い通りであれ」という「子供らしい身勝手さ」を参考に、「子供らしい子供」をコンセプトに設定を組みました(本音)。 この子がセッションを通してどう成長し、どう大人になっていくのか、というところを主軸にしたいと意図しています。 + フラーレン・ペテロ・グラファイト(学名:脳筋ちゃん) ■キャラクター名:フラーレン・ペトロ・グラファイト ■プレイヤー名:bottle ■キャラクターレベル:Lv1 ■クラス :魔剣使い/転生人 ■属性 :火/火 ■種族/ワークス/二つ名: 転生者//“機械人間”、“金剛石の怪物” ■装備重量 記憶容量 ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 11 8 6 5 6 7 ※筋力ボーナス CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 2 5 ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 9 0 0 0 1 12 -3 9 回避 7 1 0 0 0 9 0 9 魔導 51 2 2 0 0 5 0 5 物攻 0 0 0 0 02 17 19 魔攻 0 0 0 0 0 0 0 物防 0 0 0 0 3 10 13 魔防 0 0 0 0 1 9 10 耐久 29 7 0 36 0 36 魔法 12 3 0 15 0 15 行動 11 0 1 0 0 12 -4 8 ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 備考 月衣 一般 1 常時 自動 自身 無し 無し 無し アイテムを隠す 月匣 一般 1 常時 自動 自身 無し 無し 無し 月匣を展開する 魔剣所持 魔剣使い 1/1 常時 自身 無し 無し 無し 無し 魔剣の箒を一つ選択 “ウィッチスティング”を取得 魔剣一閃 魔剣使い 1/3 メジャー 命中判定 単体 武器 無し 魔剣装備 対象に物理攻撃を行う。その攻撃の【命中】ジャッジに-2。【物攻】ジャッジに+[SL*5]する。 刃の供物 魔剣使い 1/3 マイナー 自動 自身 無し 無し 魔剣使用 [SL*5]点以下の、任意のHPを消費する。物理攻撃の【物攻】ジャッジに+[消費したHP]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 遺産所持 転生者 1/1 常時 自身 無し 無し 無し 無し 遺産の箒を一つ選択 “エクスカリバー”を取得 英霊特性 転生者 2/3 ジャッジ直前 自動 自身 無し 無し シナリオ[SL]回 取得時に能力値または戦闘力1つ選択。選択した値を用いたジャッジの直前に使用できる。そのジャッジに+10する。ダイス目がF値の場合使用不可。 【物攻】を選択。 二刀流 一般 1/1 常時 なし 自身 なし なし 無し 装備している「片手」の武器二つの物攻を合計して物理攻撃を行うことができる。ただし、武器の重量の合計が[SL*2+8]以下でなければならない。また、射程が矛盾する場合はこの特技は適用されない。 伝家の宝刀 一般 1/1 常時 無し 自身 無し 無し 無し 常備化している一つの武器を選択する。選択した武器の物攻に+1する。 エクスカリバーを選択。 ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 価格 武器 ウィッチスティング 白兵(剣) 4 -1 0 0 +6 0 0 0 -1 至近 補足:片手。魔剣所持。 スロット:3 武器 エクスカリバー 白兵(剣) 5 -2 0 0 +10+1(11) 0 +5 +5 -2 至近 部位: 補足:片手。遺産所持で取得。伝家の宝刀の効果適用済み。【効果1】HPダメージ算出の直前に使用。ダメージ軽減:10【効果2】物理攻撃と同時に使用。プラーナを1点消費。【物攻】ジャッジに+10する。 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 魔装 魔装() 0 0 0 0 0 0 補足: 魔装 補足: 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 補足: 上半身 肩 補足: 衣服 魔陣服 3 0 0 5 4 -1 補足: 籠手 補足: 装身具 装身具 0 0 0 0 0 0 0 0 0 補足: 所持品 補足: その他 補足: ■経験点 使用用途 使用点数 備考 一般スキル取得 アイテム常備化 残り-点 ■所持品 名称 重量 個数 効果 価格 0-Phone 0 1 ウィザード専用の携帯電話。 0 ■ライフパス 出自:【精密機械】彼はまるで精密機械のようだ 目的:【心の空白】彼の心は石のように動かない。彼はそれを不快に思っている。この心の隙間を埋めなければならないと考えている。 邂逅:【沈黙】何度も同じ生を繰り返してきた彼は、いくらか秘密を知っている。 印象:【クール】彼は機械のように冷たいと評された。 性格:【直裁的な言葉遣い/クール】彼は常に冷静だが、言葉を選ばないという悪癖がある。 ■設定 ペテロは自身から自身へと転生する――つまり、自分の生を何度も繰り返す転生者である。 彼を指して、人々は「機械人間」や「金剛石の怪物」と呼ぶ。 彼は何度も同じ生を繰り返し、どれほど凄惨な場面に出くわしても決して病まない金剛石のような精神性と、機械的な“ほぼ反射に近い”反応速度を持つ。 ゆえに、彼を指して人々は心のない“機械”と呼び、人間とは異質な“怪物”と呼ぶ。 彼の“機械的な”反応速度には秘密がある。事前に「このようなことがあったら、このように対応する」と彼の中で鉄の掟――否、金剛石の掟として定められているのだ。コンピュータのプログラミングのような、その膨大な「if関数」の集合体は彼の転生者としての“記憶”と彼の金剛石の精神性によって成立している。彼はその関数群を指して「紳士の作法」と呼んでいる。 彼は“女神”を信仰している。彼いわく“女神”は「運命」と「乱数」を司る存在であり、彼女の定めたものには逆らえない、逆らってはならないと言う。「私が戦い続け、世界結界を守護するのは彼女のためだ」と彼は言うが、しかし“女神”の正体を――実在を知る者は、彼以外に存在しない。 今日も、明日も、彼はサイコロを振る。彼は「紳士の作法に則り」出目に定められた行動に移る。 ■解説 【PCの戦闘スタイルについて(初期作成時)】 物理で単体に瞬発火力をぶっ放していくスタイル。 命中9(魔剣一閃で-2されるので実質7)と不安がありますが、当たれば物攻19と魔剣一閃による+5が基本火力となります。 そこに更にマイナー「刃の供物」と「英霊特性」「エクスカリバーの効果」により、物攻35点の瞬発火力を得ます。 合計すると最大瞬発火力は59点。物理型にしては、まあよく頑張った方だと思いたいです(震え声)。 【PCのRPについて】 基本的にその場のノリと勢いで生やした「紳士の作法」に則って行動します。 傾向として「紳士っぽい」行動と発言をするでしょう。つまりシリアスキャラです。どう逆立ちしても馬鹿や騒ぎに悪乗りできるキャラクターでは無いです。 さて、ここまではマトモです。残念ながら私にはこの子を色物枠から外すことができませんでした。 彼の行動原理は先述した通り「紳士の作法(≒金剛石の掟)」です。ですが、この「作法」には論理性や合理性が破綻した「掟」が含まれています。 つまりどういうことか? 要するに型に嵌まった狩摩、いわば逆狩摩的とも言うべき行動原理の持ち主なのです。 彼は「今日は風が東に吹いている。じゃあ味方を回復しよう」「サイコロを振ったら6が出た。じゃあご飯食べに行こう」といった感じでRPします。 狩摩が「その場のノリと勢い」で行動するのに対し、ペテロは「金剛石の掟」で行動します(まあ、実際にはその「掟」はその場その場で生やしているので、「行動にそれっぽい理由(=掟)を付与している」だけなのですが……)。 まあ何が言いたいのかというと、つまりいつもの色物枠です。 【PCのビルド過程や意図について】 soritさんが魔攻型で瞬発火力馬鹿の入巣京子を作ってて悔しいので物攻型で対抗しよう✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌ という実にしょうもない理由で製造されました。 入巣京子も二連魔装してたから二刀流で対抗しようと思い、一番二刀流で火力の出せる魔剣/転生者に。 ここまでは良かったのですが、当初二刀流の丁度良いガワが見つからず、 某コスプレ絵師をガワにするという暴挙に出ました。 当然ガワに引っ張られて色物設定に。「“転生し過ぎて狂人になった仮面男”とか制御できねえよ」というクレーム(正論)を受け、設定を変更することとなりました。 そこで「黄雷のガクトゥーン」よりウィルヘルム・ライヒをガワとして起用。なぜか「行動原理が逆狩摩」という色物が爆誕しました。 「bottleは色物キャラしか作れない」と言っていた方々の言葉が、今更ながら耳に痛いです_ (´□`」 ∠) _ 一応、万が一「使徒」とか「箒人」とかに転職しても違和感が無いような設定にしてあります。欲を言えば、あとはセッションの途中か何かで誰かしら女性PCが彼の“女神”役をやってくれないかなぁ、程度。 彼の成長点としては、王道SF小説によくある「心を獲得した時」なのかなと思う反面、そんなときが来るのかどうか怪しいというのが本音であります。 + 金熊・豊和-キンユウ・トヨカズ- ■キャラクター名:金熊・豊和(キンユウ・トヨカズ) ■プレイヤー名:bottle ■キャラクターレベル:Lv1 ■クラス :落とし子/魔銃使い ■属性 :風/風 ■種族/ワークス/二つ名: 人間/絶滅社・傭兵/狙撃する熊(スナイピング・ベア) ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 5 10 10 6 5 7 ※ボーナス値を器用に使用 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 2 5 使用経験値 イクイップリミット[SL3]:5点 装備及び箒オプションの常備化(v.4,000,000):20点 ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 7 1 2 - 2 12 -2 10 回避 10 0 0 - - 10 -2 7 魔導 5 1 0 - - 6 0 6 物攻 - 1 2 - - 3 11 16 魔攻 - 1 0 - - 1 0 1 物防 - 1 1 - - 2 0 8 魔防 - 1 1 - - 2 0 6 耐久 21 4 - 5 30 0 30 魔法 13 6 - - 19 0 19 行動 16 0 0 - - 16 -6 7 ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 一般 1 常時 自動 自身 アイテムを隠す 月匣 一般 1 常時 自動 自身 月匣を展開する 魔銃所持 魔銃 1 常時 なし 自身 なし なし なし 【自動取得】魔銃装備からアイテムを一つ選択・取得できる。プリプレイごとに変更可能。“スナイパーブルーム”を取得 ダークソウル 落子 1 常時 なし 自身 なし なし なし 【自動取得】。【命中】+[SL+1]の効果を選択。【耐久力+5】 冥き炎 落子 1 常時 なし 自身 なし なし BS状態時 攻撃の【物攻】【魔攻】ジャッジに+[SL*4]する。 蔓延る茨 落子 1 セットアップ 自動成功 自身 なし BS:麻痺 なし 【物攻】【魔攻】ジャッジに+[SL*4]する。この効果はラウンドの間持続する。 ファニング 魔銃 1 ムーブ 自動成功 自身 なし なし 魔銃使用 物理攻撃の大笑を「対象:範囲選択(Sl*2)」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 【秘技】狙撃仕様 魔銃 1 常時 なし 自身 なし なし 魔銃装備 所持している魔銃装備の物攻に+[SL*2]、射程を[遠距離※]に変更する。ただし、その武器で近距離のキャラクターを対象にすることができなくなる。 イクイップリミット 一般 3 常時 なし なし なし なし なし 装備可能な武器と防具の装備重量に+[SL*2] ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 武器 スナイパーブルーム 射撃(銃) 8 -2 -2 0 11 0 0 0 -6 遠距離※ 補足:魔銃所持1。両手。スロット4 武器 補足: 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 魔装 魔装() 0 0 0 0 0 0 0 0 0 補足: 魔装 補足: 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 クリムゾンハット 防具 2 0 0 1 0 0 1 0 -1 補足:300,000 上半身 肩 防具 補足:600,000 衣服 輝明学園改造制服 防具 1 1 1 -2 補足:1,000,000 籠手 光輝の指輪 装身具 1 -1 補足:500,000。1シーン1回。【命中】【魔導】ジャッジ直前に使用可。ジャッジに+2 装身具 補足: 所持品 補足: その他 装飾品 補足: ■箒オプション(スナイパーブルーム:4スロット) 名称 タイプ 使用スロット 価格 効果 Iris 1 600,000 1シナリオ1回。能力値によるジャッジの直前に使用する。その判定値に+2する。 Iris用データカード:ファイター 1 800,000 Irisと同時に装備している時に有効。装備者の【命中】+1、【物攻+2する。】 ファニングロック 射撃 1 600,000 この箒オプションを装備した箒による物理攻撃の対象が2体以上の時に有効。その攻撃の【物攻】ジャッジに+5する。 バレットマガジン 射撃 1 400,000 常時。「特殊弾:~」の箒オプションを3つまで「スロット:0」として装備できる。 特殊弾:魔力水晶弾 射撃 1(0) 100,000 マイナーアクション。この箒オプションを装備した箒による物理攻撃の【物攻】ジャッジに+3する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。他の「特殊弾:~」の箒オプションの効果と重複しない。消耗品 特殊弾:魔力水晶弾 射撃 1(0) 100,000 マイナーアクション。この箒オプションを装備した箒による物理攻撃の【物攻】ジャッジに+3する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。他の「特殊弾:~」の箒オプションの効果と重複しない。消耗品 特殊弾:魔力水晶弾 射撃 1(0) 100,000 マイナーアクション。この箒オプションを装備した箒による物理攻撃の【物攻】ジャッジに+3する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。他の「特殊弾:~」の箒オプションの効果と重複しない。消耗品 ■所持品 名称 重量 個数 効果 0-Phone 0 1 ■ライフパス 出自:【リビングレジェンド】:金熊・豊和はウィザードの間で一般狙撃手として名高い。しかし、本人は狙撃手という存在自体を毛嫌いしているため、その名声をむしろ嫌っている。 目的:【英雄願望】:豊和は英雄になりたいと渇望している。正々堂々と真正面から敵を切り伏せ、 邂逅:【誠の心】:騙したり、嘘をつきたくない。豊和は常に「卑怯者でありたくない」「正々堂々としていたい」と渇望している。 印象:【マッチョ】:その名の通り、熊のような体格をしている。「山賊のようだ」と評されることも。 性格:【例え好き】【素直】:良くも悪くも純粋で直情的。ウィザード業の関係で海外を転々としてため、話し方が回りくどい。 ■設定 “狙撃する熊”の異名を持つ一流の狙撃手。“名前”通り、熊を彷彿とさせる巨大でガッチリとした体格の持ち主。 良くも悪くも純粋な性格。直情的で、人を疑わず、リアクションがオーバー。持って回ったような話し方は、ウィザード業で海外を転々としていた時の影響。 彼が魔王と契約を結んだのは、その英雄願望がゆえにだ。彼は幼少期からあらゆるヒーロー物をこよなく愛する。卑劣を許さず正々堂々と悪と戦って弱者を守るような存在に、彼はなりたかった。その彼がウィザードの中でも扱いが賛否両論に分かれる“落とし子”となった上に、契約した魔王から魔銃使いの――それも狙撃手としての高い適性を授けられたのは、皮肉以外の何物でも無いだろう。 狙撃手は奇襲が基本である。それゆえに、彼は狙撃手という存在を卑劣であると感じ、狙撃手というもの自体を殊更に嫌い、また狙撃手として尊敬されることを絶対に拒む。 それでも彼が銃を捨てず、剣を執らず、狙撃手として引き金を引き続けるのは、それが一番多くの人を救う手段と知っているからだ。 ■解説 【PCの戦闘スタイルについて】 SU「蔓延る茨」(物攻+4)→ムーブ「ファニング」(2体範囲化)→通常攻撃で殴る という恒常火力遠距離アタッカー。 弾薬があり、複数の敵を攻撃し、BS状態で、そして何より遠距離状態である―― という条件を全て満たした全部載せ火力は34。命中は12。 これで殴る。それだけである。 【PCのRPについて】 コブラ。以上。 【PCのビルド過程や意図について】 恒常火力アタッカー作ったろ。よっしゃ魔銃使いでビルド開始や! しっかし銃とかあんま知らんしなぁ。おっ、こんな銃あるやんけ。これ元ネタにしてビルドしたろ。 豊和(ほうわ)……を苗字にするのはちっと苦しいか。ちょい読み方変えて豊和(とよかず)なら名前にできるな。よし、それじゃあ苗字は……ゴールデンベアだから金熊(きんゆう)とか?ドイツの映画賞とかでそういうのもあるらしいし、それっぽいからそれで行ったろ。 熊……熊かぁ。さすがに豊和って名前だから女PCは無理やしなぁ……。 熊っぽい男で、スナイパー……。 もう面倒だわリアル熊に雑コラしたろ( ヮ`*) ……雑コラ無理だわ……。こいつら基本二足歩行しねーもん……。 しゃーない、二足歩行してる熊は――っと? そして私は出会ってしまった。 プニキという大いなる悪魔に――。 + ヴェクサシオン ■キャラクター名:ヴェクサシオン ■プレイヤー名:bottle + ロマン砲搭載仕様盾型 ■キャラクターレベル:Lv3 ■消費経験点: ■クラス :魔鎧/転生者(元・属性/転生) ■属性 :地/地 ■種族/ワークス/二つ名: エミュレーター/魔王/『神秘的なページ』 ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 10 6 6 7 7 7 ※初期選択は筋力 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 2 5 ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 8 0 1 0 0 9 -5 4 回避 6 2 1 0 0 9 -6 3 魔導 7 0 0 2 0 9 -4 5 物攻 0 0 0 0 0 0 2 2 魔攻 0 0 0 1 0 1 13 14 物防 0 2 2 1 0 5 15 20 魔防 0 2 1 1 0 4 13 17 耐久 24 15 0 39 0 39 魔法 17 15 0 32 0 32 行動 13 0 1 0 0 14 -13 1 ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 一般 1 常時 自動 自身 アイテムを隠す 月匣 一般 1 常時 自動 自身 月匣を展開する 属性異能:蟹 属性使い 1 ムーブアクション 自動成功 自身 なし 10MP シーン一回 攻撃の対象を「範囲選択」に変更し、【物攻】【魔攻】ジャッジに+[SL*4]する。 遺産所持 転生者 1 常時 なし 自身 なし なし なし 遺産アイテムを一つ取得“蟹アーマー” 魔鎧所持 魔鎧使い 1 常時 なし 自身 なし なし なし 魔鎧アイテムを一つ取得。 カバーリング 魔鎧使い 1 DR直前 自動成功 単体 至近 5MP なし 行動を消費せずに対象をカバーアップする。 レンジドカバー 魔鎧使い 1 カバーリング 自動成功 自身 なし 1プラーナ カバーリング1 カバーリングの射程を近距離に変更する。 古代魔法 転生者 3 メジャー 命中判定 単体 武器 なし なし 魔法攻撃。【魔導】-2、【魔攻】+[SL*5]する。 ワールドゲイト砲 転生者 2 オート 自動成功 自身 なし なし 古代魔法3、シナリオ一回 魔法攻撃と同時に使用する。この攻撃の命中判定は【絶対命中】となり、【魔攻】ジャッジに[SL*10]する。 ビックマジック 一般 1 常時 なし 自身 なし なし なし 常備化している魔装一つを選択し、魔装の「記憶」+2、「魔攻」+2、「行動」-1する キープオフ 一般 1 イニシアティブプロセス 自動成功 自身 なし なし 地上状態 あなたのいるエンゲージを封鎖する。この効果はシーン終了ないしはあなたがマイナーアクションで解除するまで持続する。 ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 武器 アイゼンブルグ 防具(盾) 6 -1 -1 0 0 0 5 5 -2 補足: 武器 補足: 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 魔装 シューティングダーク 魔装(冥) 10 -1 11 -4 補足:ビックマジック。150,000 魔装 補足: 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 ヘルメット 防具 4 -1 2 1 -1 補足:200,000 上半身 カニアーマー 防具 10 -1 -2 0 2 2 10 8 -4 補足:①常時。装備者の行う攻撃属性のダメージが蟹だった場合、【物攻】【魔攻】ジャッジに+10される。②メジャー。範囲選択遠距離での魔法攻撃を行う。この魔法の攻撃は絶対命中となり、装備者の未装備状態の【魔攻】+20でDRを行う。シーン一回。重ね着不可 肩 防具 補足: 衣服 補足: 籠手 補足: 装身具 補足: 所持品 補足: その他 装飾品 0 0 0 0 0 0 0 0 0 補足: ■所持品 名称 重量 個数 効果 0-Phone 0 1 ウィザード専用携帯電話。いつだったかにどこかから拾った気がしなくもない。 情報ソース:荒事 0 1 情報収集のジャッジ直前。判定に使用する能力値を【筋力】へ変更する。 アンチパラライズ 0 1 マイナーアクションorメジャーアクションで使用可。自身のBS:麻痺を解除 MPヒールポーション 0 1 マイナーアクションorメジャーアクションで使用可。治癒力:0のMP回復。 HPヒールポーション 0 1 マイナーアクションorメジャーアクションで使用可。治癒力:0のHP回復。 ■解説 【PCの戦闘スタイルについて】 経験点を一切使用しない高品質なネタ枠をお楽しみ下さい。 読んで名の通り盾になりながらロマン砲をぶっ放す色物仕様。 ・ムーブ「属性:蟹」(範囲化魔攻+4)「カニアーマー」(魔攻+10)メジャー「古代魔法3」(魔攻+15)「ワールドゲイト砲」(絶対命中・魔攻+20) 以上で「近距離・絶対命中・魔攻63の範囲攻撃」がシナリオ一回だけぶっ放せる。 ・メジャー「カニアーマー」(遠距離・範囲選択・絶対命中・魔装未装備・魔攻+20)がシーン一回だけぶっ放せる。 という攻撃性能を持つ。あとは敵をキープオフしたりして足止めしたりなんたり。 なお、普通に殴ったりは犠牲になったイクイップリミットダインによって魔導が5になってしまった時点でお察し下さい。 ■ライフパス 出自:【異世界生まれ】:あなたは表界ではない別の世界で生を受けた。というか裏界で生まれた魔王だ。 目的:【世界征服】:夢はでっかく世界征服! ――なのだが、一向にその計画は進まない。 邂逅:【怨敵】:憎悪を持って戦っている。必ず倒す。いや、倒すだけでは飽きたらぬ。死んだほうがマシレベルまで嫌がらせをして自分が飽きるまでpgrしなければならぬのだ(使命感)。 印象:【ツンツン】:人間たちに対して、つい余計なことを言ってしまう。べ、別にお前たちのためにやったんじゃねーから! 性格:【ノーブルな】【ウェット】:普段は魔王らしく高貴たらんとしているが、情に脆かったり気まぐれ起こしたり妙なところでプライドが変な方向に高かったりする。 ■設定 裏界の一部に領土を持つ魔王――だったのだがつい最近、他の魔王との抗争で領土を失って表界に逃げてきている。抗争以降、相手の魔王に対してなみなみならぬ憎悪を抱いており、「死んだ方がマシレベルの嫌がらせを重ねて飽きるまでpgrする」ことが彼の行動原理にして目標。ウィザード? 私今、怨敵pgrするの忙しいからあっちで遊んできなさい。 情に脆く、気まぐれで、プライドが高い――と何とも人間らしい魔王。あと騙されやすい。本人は高貴たらんとして、ツンケン振る舞ってはいるのだが……。 また、彼自身は「悪」であると思っている行動がてんやわんやの blah blah blah の結果的に善行になってしまうケースがやたら多い。解せぬ。 敵対する魔王とウィザードの関係上、敵の敵は味方理論でウィザードと共闘することが何かと多い。 ■解説 【PCの戦闘スタイルについて】 各項目に解説項目を設けたので、そこを参照されたし。 【PCのRPについて】 シリアスができるギャグキャラです。 基本的にシリアスでない時はメタったりパロネタやったりとフリーダムな傾向。シリアスな時は「ツンデレ」で「煽る」ルルーシュと考えて頂ければ想像しやすいと良いなぁ(遠い目)。 彼の基本行動は「感情」です。冷静なように見えて、つい感情で行動してしまいがちな(そしてあとになってから理屈っぽくやったことをいかにもらしく正当化する)キャラクターを意識しています。 また、彼は「pgr」する――つまり、他人を馬鹿にしてからかう――機会を虎視眈々と狙っています。隙を見せようものなら「ねえねえwwww今どんな気持ち?wwww今どんな気持ち?wwww」と煽ること間違いなしです。 かなり根に持つタイプである一方、義理堅く受けた恩は絶対に返す誠実さも持ちます。ので、ハンドアウトで困ったらとりあえず「君は恩を受けた」や「君は復讐しなければならない」といった風に作れば、案外普通に動けます。(まあ感情的に動くので、割とハンドアウトには汎用性がある……と信じたいものですが) 【PCのビルド過程や意図について】 「魔王のPCとか斬新じゃね!?」 という頭悪い設計思想から作られました。侵魔召喚士やら魔物使いやら色々「それっぽい」クラスを試すものの、やはり「どういう戦闘スタイルなのか」という点を考えていなかったため、迷走。結果、「迷走するなら卓ごとに足りない役割を考えて複数の型をリビルドすればいいじゃん」という頭悪いビルド(失笑)になってしまいました。 soritさんのスイートカーニバル卓では魔鎧/使徒の「盾と回復を両立しよう」という型を考案し、投入しましたが、やはり重量と魔導値、防御能力のバランスが上手く取れず、「HPで耐える」肉壁タイプになってしまいました。回復と盾は両立しない(真理)。 今回は新たに使徒/大いなるもので「瞬発火力支援と回復の両立」を目標に組んでみました。能力値的なボトルネック(bottleだけにね!HAHAHA!)は無くなったものの、タイミング被りやMP消費の問題などが新たに浮上したので、とりあえず実戦に投入して問題点の洗いなおしをしたいなあと思う所存。 名前の元ネタはエリック・サティより「ヴェクサシオン」。世界一長いクラシック曲で、意味は「嫌がらせ、癇癪」。曲の内容自体はタイトルの意味からお察し下さい(ふるふる)。 「魔王らしくて」「pgrしてるのが自然体」というキャラを思い浮かべたところ、「コードギアス」のルルーシュしか思い浮かびませんでした。ゼロスーツとか「戦闘装備」感がしてカッコイイ(小並感)。 彼が成長――するときは来るのでしょうか? 基本ギャグキャラなので、どう成長するのか私自身まったくわかりません。 おそらく、彼は「お助けキャラ」として、復讐の相手を延々と追い続けることになるでしょう。それが彼、「ヴェクサシオン(嫌がらせ)」なのです。 ■解説 【PCの戦闘スタイルについて(初期作成時)】 【PCのRPについて】 【PCのビルド過程や意図について】 ○経験点履歴 合計 NW3rd/閉鎖都市鎌倉 40/3=+13 13 NW3rd/キャンペ卓 70/3=+23 36 スイート・カーニバル(NW3rd卓) +10 46 金熊 -25 21 インテリ脳筋ちゃん -5 16 ヴェクサシオン(支援型) -10 6 突発CL2(ヴェクサシオンで参加) +10 16 低学歴卓GM +16 32 キャンペ2(bottle・非魔人)卓GM +13 45 オーバーライト卓GM(グランドオープニング) +5 50 回復支援ちゃん -50 0 オーバーライト卓GM(第一話) 13 13 突発戦闘卓 +16 29 ゴーレム卓GM(第一話) +16 45 ↑new!