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キャラクター一覧(PC) キャラクター一覧(NPC) キャラクター作成について キャラクターシートテンプレート
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<ファイアーエムブレムTRPG キャラクターシート> [部分編集] このページを開いた状態で左上の「@メニュー」>「新規ページ作成(その他)」>「このページをコピーして新規ページ作成」を選んで作成してください。 名前:●●●●●●●●●● 年齢:●● 性別:● 外見:●●●●●● LV:1 装備ランク:剣● 鎧● クラス: 兵種:●● 所持金:5000 購入上限値:5000 スキルポイント(最大/残り) 【一般能力値】 S(感覚): M(精神): N(交渉): 【能力値】 HP:●● 力:●● 魔力:●● 技:●● 速さ:●● 幸運:●● 防御:●● 魔防:●● 体格:●● 移動:●● 【成長率】 HP:●● 力:●● 魔力:●● 技:●● 速さ:●● 幸運:●● 防御:●● 魔防:●● 体格:●● 移動:●● 【戦闘能力値(未装備)】 命中率(基本値) ●● 必殺率:●● 攻撃力(物理/魔法):●●/●● 防御力(物理/魔法):●●/●● 攻撃速度 :●● 回避率 :●●必殺回避率:●● 【防具修正】 防御力(物理/魔法):+●●/+●● 合計重量:●● 【戦闘能力値(最終)】 名称 : 命中率 :必殺: 威力 :重量:攻速:回避:必避:防御:魔防:備考 鉄の剣 :●●●%:●●:XD6+XX:●●:●●:●●:●●:●●:●●: アーマーキラー :●●●%:●●:XD6+XX:●●:●●:●●:●●:●●:●●:特攻:アーマー 【所持スキル】 <戦闘系> 名称:発動率:解説 <常動系> 名称:解説 <汎用系> 名称:解説 <クラス専用> 名称:解説 【装備品】 所持金/維持費合計:●●●●●/●●●●● <武器> 名称 :ランク:維持費 :重量: 命中 :攻撃力: 射程 :備考 鉄の剣 : E :1000: 3 :80%:1D6+3 : 0 :なし アーマーキラー: C :3000: 5 :80%:1D6+3 : 0 :なし <防具> 名称 :ランク:維持費 :重量:防御:魔防:備考 <消耗品> 名称 :個数 :維持費 :備考 ※維持コスト早見表 ランク:維持コスト - :1000 E :1000 D :2000 C :3000 B :4000 A :5000 S :6000 ☆ :0~6000 【特殊アイテム】 名称 :解説 ●●●●:●●●●●●●● 【設定】
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名前: 愛称: 性別: 年齢: 誕生日: 血液型: 種族: 属性: ≪能力値≫ 体格 敏捷 知性 正気 幸運 ≪所持品≫ ≪成長履歴≫ ≪身体的特徴≫ 容姿: 肌: 顔: 瞳: 髪: 服装: 身長: 体重: 体格: 健康: ≪社会的特徴≫ 社会的地位: 経済状況: 職業: ≪性格的特徴≫ 先天: 後天: ≪言動的特徴≫ 口調: 一人称: 二人称: ≪行動的特徴≫ 癖: 行動原理: ≪その他特徴≫ 趣味: 特技: 嗜好: 好物: 大切なもの: 弱点: 嫌いなもの: ≪過去≫ ≪人物関係図≫ ≪台詞≫ ≪その他、記述すべきこと≫
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ここでは、プレイヤーの分身として世界を冒険するプレイヤー・キャラクターの作成方法を紹介する。 キャラクターシートを用意すること。キャラクターシートは、ゲームをしていく上で、キャラクターに関するさまざまな情報を書き込む為の用紙となる。また、キャラクター作成においても手助けになるようにデザインされている。 ①種族の決定 ②クラスの決定 ③能力値の決定 ④スキルの習得 ⑤HPの決定 ⑥MPの決定 ⑦LPの決定 ⑧APの決定 ⑨アイテムの決定 ⑩パーソナルデータの決定 ①種族の決定 5つの[種族]の中からひとつ選び、キャラクターシートの種族欄に記入する。種族によって、[クラス]や《スキル》の向き不向きががあるので参照しながら種族を決定する事をお勧めする。 種族能力値の決定 [種族]の【副能力値決定表】を参照し、表に従ってAからJまでの数値をダイスを振って求めそれぞれの欄に記入する。 器用度 =A+B 敏捷度 =B+C 知力 =C+D 集中力 =D+E 筋力 =F+G 体力 =G+H 精神力 =H+I 運 =I+J ダイスを振った結果のそれぞれの項の合計がそのキャラクターの【種族能力値】となる。 各[種族]の項には各種族の【平均能力値】も書かれているので、それを参考にしながらあまりにも低すぎると感じるならばGMと相談して振り直すといいだろう。 ②クラスの決定 キャラクターの[クラス]を決定する。[クラス]には[ファーストクラス]と[セカンドクラス]の二つがある。 ファーストクラスの決定 [ファーストクラス]とは、パーティ内でのそのキャラクターの主だった役割を表す。四つの[クラス]から一つ選び、キャラクターシートのファーストクラス欄に記入する。 セカンドクラスの決定 [セカンドクラス]とは、[ファーストクラス]の機能を助ける役割を表している。[ファーストクラス]と[セカンドクラス]で同じものを選び長所を伸ばしてもよいし、[ファーストクラス]の短所を補うように[セカンドクラス]を選択してもよい。四つの[クラス]から一つ選び、キャラクターシートのセカンドクラス欄に記入する。 クラス修正 [クラス]には、【能力値】に修正を与える値がある。これを[クラス修正]という。[クラス]の項の[クラス修正]を参照しながら、キャラクターシートの[ファーストクラス]と[セカンドクラス]のクラス修正欄に[クラス修正]を記入する。 ③能力値の決定 種族と[クラス]によって最終的な【能力値】が決定される。 それぞれの【種族能力値】に[ファーストクラス]と[セカンドクラス]の[クラス修正]を加えて【能力値】を算出し、キャラクターシートの能力値欄に記入する。 能力ボーナス 各【能力値】を3で割ったもの(端数切り捨て)が、それぞれの【能力値】を用いた判定を行う際の基本値となる【能力ボーナス】となる。全ての【能力ボーナス】が求められた所で、キャラクターシートの能力ボーナス欄に記入する。 ④スキルの習得 キャラクターが持っている技能を表す《スキル》を習得する。《スキル》には特定の種族の特性を表す《特徴》と、技術や経験を表す《スキル》の二種類がある。 CP(キャパシティポイント) 《スキル》の習得には、CPと呼ばれる物を消費して行う。CPとは一般的な経験値のようなものであり、このCPをお金のように消費する事で《スキル》を習得したり、成長させたりする。1レベルのキャラクターが初めに持つCPは「50」である。 初期CP=50 難易度 《特徴》や《スキル》の中には難易度というものが設定されている事がある。 これはその《スキル》を習得するにあたっての難しさを表すものであり、難易度によって習得、成長に必要となるCPに以下のような違いがある。 難易度 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 総計 E 1 2 3 4 5 15 D 2 3 4 5 6 20 C 3 4 5 6 7 25 B 4 5 6 7 8 30 A 5 6 7 8 9 35 キャラクター作成の段階では、《スキル》のレベルは最大でも[キャラクターレベル+1]つまり、2までしか上げる事はできない。また、一度に2レベル以上習得、もしくは成長させる場合、それぞれ1レベルずつCPは支払わなければならない。 EX)難易度Cの技能を2レベルで習得する場合、[3+4]で合計7CPが必要となる。 特徴の習得 自分が選択した[種族]に設定されている《特徴》の中から任意のものを選択し取得してもよい。各《特徴》に書かれているCP、もしくは難易度に従ってCPを減らし、キャラクターシートのスキル欄に記入する。なお、《スキル》と違い《特徴》はキャラクターの成長の際に成長させる事はできても、新たに取得する事はできないのでよく考えて選択すること。 クラスによるスキルの習得 選択した[ファーストクラス]や[セカンドクラス]によって、指定された《スキル》の中から何れかをCPを消費せずに習得する事ができる。選択した《スキル》をキャラクターシートのスキル欄に記入する。 スキルの習得 最後に任意で選択した《スキル》を習得する。《スキル》毎に設定された前提を満たしていれば、CPが許す限りどのような《スキル》も自由に習得してよい。《スキル》が決定したならば、キャラクターシートのスキル欄に記入する。 ⑤HPの決定 キャラクターの身体的な耐久力を表す数値が【HP(生命点)】であり、武器や魔術によってどれだけダメージを受けているかを表す。 最大HP キャラクター作成時に決定するのは、【HP】の最大値である。これを【最大HP】という。ダメージに寄って減った【HP】は様々な方法で回復するが、【最大HP】を越える事はない。【最大HP】は次の計算式により求める事ができる。この値をキャラクターシートの【HP】欄に記入する。 最大HP=【体力】×(1+ファーストクラスのHP補正値+セカンドクラスのHP補正値)+スキルによる補正 ⑥MPの決定 キャラクターの精神的な耐久力を表す数値が【MP(精神点)】であり、法術を初めとしたいくつかのスキルを使用する際に消費する数値である。 最大MP キャラクター作成時に決定するのは、【MP】の最大値である。これを【最大MP】という。スキルの使用などによって減った【MP】は様々な方法で回復するが、【最大MP】を越える事はない。【最大MP】は次の計算式により求める事ができる。この値をキャラクターシートの【MP】欄に記入する。 最大MP=【精神力】×(1+ファーストクラスのMP補正値+セカンドクラスのMP補正値)+スキルによる補正 ⑦LPの決定 キャラクターの運のよさ、牽いては運命に抗う力を表す数値が【LP(幸運値)】である。【LP】はクリティカル値に作用する他、消費する事で結果を覆す事が出来うる。ただし、【HP】や【MP】と違い、1シナリオ中に任意の方法で回復する事はできない。【LP】は次の計算式により求められる。この値をキャラクターシートの【LP】欄に記入する。 LP=幸運値ボーナス+スキルによる補正 ⑧APの決定 キャラクターの反応のよさや機転、移動力など行動全般、もしくは行動力を表すのが【AP(行動値)】である。【AP】は行動順を決定したり、【AP】を消費する事によって様々な行動が行えるなど戦闘時に重要な意味を持つ。【AP】は次の計算式により求められる。この値をキャラクターシートの【AP】欄に記入する。 AP=【器用度ボーナス】+【敏捷度ボーナス】+【集中力ボーナス】+10+スキルによる修正値 ⑨アイテムの決定 キャラクターは、[アイテム]一覧にあるアイテムの中から所持金を使って購入する事ができる。初期の所持金は以下の通りである。 初期所持金=3D6×100 普段着ている衣服などのように持っている事が普通の物に関しては、最初から所持しているとしても構わない。どのような物を持っているかの詳細はGMと相談して決定する事。ただし、これらの所持品はゲーム的なデータを持たない。たとえば普段着には防具のような防御力の値は持っていないため、ダメージを軽減する効果はなく、重量もないため所持品の制限には数えられない。 購入したアイテム、残った所持金をキャラクターシートの装備欄や所持品欄に記入する。 装備品と所持品 ルールでは、常に仕える状態の武器や防具(装備欄に書いてある武器や防具など。これを「装備している」という)を、「装備品」、それ以外のアイテムを「所持品」と区別する。 装備の制限 キャラクターは「装備部位:片手」のアイテムを右手と左手にひとつずつ、「装備部位:頭部」「装備部位:胴部」のアイテムをそれぞれ一つずつ、「装備部位:装飾品」を二つまで装備する事ができる。なお、「装備部位:両手」のアイテムは右手と左手の両方を使用するために、一つしか装備する事ができない。 重量の制限 アイテムには、それぞれ重量が設定されている。キャラクターは右手と左手に装備しているアイテム(武器と盾)、頭部と防具と装飾品に装備しているアイテム(防具など)、所持品の三つの種別ごとにそれぞれの重量の合計が自分の【筋力】を越えてはならない。 ⑩パーソナルデータの決定 最後に名前、年齢、性別などを決定する。名前に関しては特に規則はない。ただし、シナリオで性別や年齢などが想定されている可能性もある。あらかじめGMに問い合わせておくとよい。また、容姿を書く欄もあるのでイラストや設定などを書くとよいだろう。なお、各種族の外見的特徴については各[種族]の項に記載されているので、参考にするとよい。 また、キャラクターシートのキャラクターレベル欄に1と記入する。 [キャラクターレベル]とは、そのキャラクターがクエスターとしてどれぐらいの経験を積んでいるかを表す大よその数値である。[キャラクターレベル]は、1レベル、2レベルというように表記する。[キャラクターレベル]は現在の総CPにより算出される。キャラクター作成時の[キャラクターレベル]は1である。
https://w.atwiki.jp/kogitsune1/pages/72.html
ミッドナイトウォーリアーズ~キャラクターシート~ 名前 : PL : 年齢 : 性別 : 職業 : 種族 : 瞳の色: 髪の色: 肌の色: 身長 : 体重 : 経験点: ライフパス 出自: 特技: 経験: 目的: 邂逅: 関係: 総合レベル : P1: : P2: : P3: : P4: : P5: : 能力値 :【肉体】:【技量】:【感覚】:【心魂】:【社会】:【魔力】: 初期値 : : : : : : : 成長値 : : : : : : : 基本値 :a: :b: :c: :d: :e: :f: : ボーナス:A:+ :B:+ :C:+ :D:+ :E:+ :F:+ : : 戦闘修正 : 戦闘値 :ベース:P1:P2:P3:レベル:未装備: 武器 :防具:装飾:特技計:その他: 現在値 : 命中(A+C)/2 : : : : : : : : : : : : : 回避(B+C)/2 : : : : : : : : : : : : : 魔導(B+F)/2 : : : : : : : : : : : : : 抵抗(A+F)/2 : : : : : : : : : : : : : 行動(B+D)/2 : : : : : : : : : : : : : 耐久a+b+GL×3: : : : : : : : : : : : : 精神C+D+F+GL: : : : : : : : : : : : : 攻撃(A+B)/2 : : : : : : : : : : : : : 魔攻(C+F)/2 : : : : : : : : : : : : : 防御(A+D)/2 : : : : : : : : : : : : : 魔防(C+D)/2 : : : : : : : : : : : : : 射程: : : : : : : 装備データ 武器: 防具: 装飾: その他: 特技データ 特技名 :L/限:種別: タイミング :判定:難度:対象: 射程 : 代償 :効果 : / : : : : : : : : : / : : : : : : : : : / : : : : : : : : : / : : : : : : : : : / : : : : : : : : : / : : : : : : : : : / : : : : : : : : : / : : : : : : : : : / : : : : : : : : : / : : : : : : : : : / : : : : : : : : : / : : : : : : : : : / : : : : : : : : : / : : : : : : : : : / : : : : : : : : : / : : : : : : : : : / : : : : : : : : : / : : : : : : : : 設定
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<DX3rd系> 【DX3rd】鏡音リン GM ぱすてる◆GymGl6Idis 【DX3rd】ザフィーラ:ES GM 弓の人◆.0tEHDWF6g 【DX3rd】雛苺@ES GM ◆ABy0jduHf 【DX3rd】西行寺妖夢:ES GM arcana ◆S6DzHcKzR2 【DX3rd】氷麗:ES GM arcana ◆S6DzHcKzR2 【DX3rd】刹那・F・セイエイ:ES GM arcana ◆S6DzHcKzR2 【DX3rd】イヴ:ES GM arcana ◆S6DzHcKzR2 【DX3rd】苗木誠:ES GM arcana ◆S6DzHcKzR2 【DX3rd】タクト/タクヤ:ES GM arcana ◆S6DzHcKzR2 【DX3rd】セイバー:ES GM arcana ◆S6DzHcKzR2 <SW2.0系> 【SW2.0】ドクロ:ES GM arcana ◆S6DzHcKzR2 【SW2.0】アズサ:ES GM ドジッコ◆v3.6qiFQzE 【SW2.0】ユーミル:ES GM ドジッコ◆v3.6qiFQzE <迷宮キングダム系> 【迷宮キングダム】ヒナギク:ES GM:ぬこ大好き ◆yW0B6W57a6 <AL2系> 【AL2】永江衣玖:ES GM:青龍剣客 ◆ei1OCgVnUQ 【AL2】天海春香:ES GM:弓の人◆.0tEHDWF6g 未完成データ置場@ES
https://w.atwiki.jp/pikudemi/pages/4.html
※BL企画ですので、男性キャラ以外の投稿は出来ません※ 【生徒】 ■生徒用キャラクターシート ■制服 ■校章 【教員】 ■教員用キャラクターシート 教員キャラを投稿する際は、こちらも参照ください。 基本教科一覧、人数限定役職一覧 【学校関係者】 学園に用事があって来校しているキャラや、 教師以外の学園で働いているキャラ用のシートです。 部活の顧問で学校にきている方もこちらでお願いします。 学園に全く関係のないキャラの投稿は不可となります。 ■来校届(関係者用キャラクターシート)
https://w.atwiki.jp/agartha/pages/15.html
キャラクターの作成 キャラクターシートのみかた 種族、年齢、性別の決定 身分の選択 能力値の決定 技能の習得 副能力値の算出 物品の購入 キャラクターの完成
https://w.atwiki.jp/trpg_window/pages/23.html
名前 種族 身長 cm 体重 kg 性別 能力値 筋力 速さ 知力 魔力 耐久 幸運 目的 設定
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/69.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#009933(深緑) キャラクター名 クリスティア=W=ウィンドスノー プレイヤー名 憐崎捺輝 メインクラス メイジ 年齢 サポートクラス ヒーラー 18 称号クラス 性別 種族 エルダナーン Female LV CL7 キャラクターの外見 身長 165 髪の色 明るい黄緑 瞳の色 金 肌の色 白 ライフパス 出自 任意(名家) 境遇 渡来 目的 任意(見聞) 取得一般スキル [マジックノウリッジ] 初期クラス メイジ/アルケミスト(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 53 80 5 ギルド名 雪風の栞 ギルドマスター名 クリスティア=W=ウィンドスノー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 9 3 - - - 3 器用 14 4 - 1 - 5 敏捷 9 3 - - - 3 知力 19+3 7 1 1 - 9 感知 8 2 1 - - 3 精神 12 4 1 1 - 6 幸運 9 3 - - - 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 エレメントトーチ 風 6 -2 9 - - - 0 - 至近 [マジックアイテム][パッシブ]装備者と同じエンゲージに居るキャラクターすべてが行う 風 属性のダメージ+[1D] 左手 (両手持ち) - - - - - - - - - - 頭部 サークレット 1 - - 0 2 0 - 0 - - 胴部 ガードローブ 7 - - 0 9 3 - -1 - [パッシブ]行動値+1 補助防具 - - - - - - - - - - - 装身具 グリモア 1 - - - - - - - - [パッシブ]魔法攻撃のダメージ+1 合計 重量は武器/防具 6/9 -2 9 0 11 3 0 -1 - - 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 5 -2 - - (2D)+3 攻撃力 +9 - - (2D)+9 回避判定(【敏捷】) 3 0 - - (2D)+3 物理防御力 +11 - - 11 魔法防御力(【精神】) 6 +3 - - 9 行動値(【敏捷】+【感知】) 6 0 - +1 7 移動力(【筋力】+5) 8 -1 - - 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 - - (2D)+3 トラップ解除 (【器用】) 5 - - (2D)+5 危険感知 (【感知】) 3 - - (2D)+3 エネミー識別 (【知力】) 9 - - (2D)+9 アイテム鑑定 (【知力】) 9 - - (2D)+9 魔術判定 (【知力】) 9 +(1D) - (3D)+9 呪歌判定 (【精神】) 6 - - (2D)+6 錬金術判定 (【器用】) 5 +(1D) - (3D)+5 スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル マジックセンス 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - - キャラクター作成時、【知力基本値】+3 R1-P79 オフェンシブセンス 1/1 パッシブ - 自身 - - - 魔法攻撃のダメージ+3 上級-P84 メイジスキル マジシャンズマイト 4/5 パッシブ - 自身 - - - 魔法攻撃のダメージ+[(SL)D] R1-P101 コンセントレイション 1/1 パッシブ - 自身 - - - 魔術判定+[1D] R1-P103 エアリアルスラッシュ 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 風 属性、ダメージ[2D+5]、魔術判定+[1D] R1-P102 エアリアルセイバー 5/5 パッシブ - 自身 - - - 風 属性の魔法攻撃のダメージ+[SL*4] R1-P102 ディジニ・ブリーズ 1/1 パッシブ - 自身 - - - 風 属性の魔法ダメージで1点でもHPダメージを与えた場合ダメージを受けたキャラクターの【物理防御力】に-10。(最低値0)【ラウンド終了まで持続】【習得条件:エアリアルセイバー(SL5)】 上級-P88 フライト 1/3 メジャー 魔術 単体 至近 4 魔術 対象を飛行状態にし、【移動力】に+[(SL)*5]する。【シーン終了まで持続】【クリティカル:コスト0】 R1-P104 マジックブラスト 1/1 マイナー 自動成功 自身 - 4 - 「タイミング:メジャー」の魔術を「対象:範囲(選択)」に【「対象:単体」の魔術限定】 R1-P105 エンチャントウェポン 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 5 魔術 対象の行う武器攻撃を指定した属性の魔法ダメージに変更【使用可能属性 水 】【シーン終了まで持続】 R1-P103 リゼントメント 1/1 効果参照 自動成功 自身 - - - 魔法攻撃と同時に使用、ダメージ+[CL*10]、範囲を「対象:単体※」に変更【1シナリオ1回のみ】【使用条件:メイジorメイジ上級】 R1-P105 アルケミストスキル アルケミカルサークル 1/1 パッシブ - 自身 - - - 錬金術判定+[1D] R1-P113 ポーションピッチ 1/1 メジャー 錬金術 単体 20m 3 錬金術 「種別:ポーション」のアイテムを対象に使用、効果を望まない場合は回避判定を行う【クリティカル:コスト0】 R1-P117 シンセサイゼーション 1/1 ムーブ 自動成功 自身 - 5 - 「種別:ポーション」のアイテムを2つまで使用可能【スキル○】 R1-P115 マグニフィケーション 1/1 メジャー 錬金術 範囲(選択) 至近 6 錬金術 「種別:ポーション」のアイテムを対象に使用、効果を望まない場合は回避判定を行う【自身選択不可】【クリティカル:コスト0】 R1-P117 エリクサー 1/1 パッシブ - 自身 - - - 「種別:ポーション」の効果+[1D]【自身使用物限定】 R1-P114 一般スキル マジックノウリッジ 1/1 パッシブ - 自身 - - - 魔術知識に関する【知力】判定+[1D] R1-P146 アルケミーノウリッジ 1/1 パッシブ - 自身 - - - 錬金術知識に関する【知力】判定+[1D] R1-P142 マジカルハーブ 2/2 アイテム - 自身 - - - シナリオ開始時に5つのMPポーションか2つのハイMPポーションを得る R2-P69 ファーマシー 2/2 アイテム - 自身 - - - シナリオ開始時に5つのHPポーションか2つのハイHPポーションを得る R2-P66 フェイス:アエマ 1/1 パッシブ - 自身 - - - HP回復、MP回復を行うスキルやアイテムの効果に+2 R2-P67 マジックキャンドル 1/1 メジャー 魔術 効果参照 効果参照 6 魔術 エリア明度を2or3にする(元値より低い値はNG) フリーアクションで明度変更可能。【シーン終了まで持続】【クリティカル:コスト0】 上級-P101 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [9+12] 重量空き [13+3] バックパック (+5) 小道具入れ (Max5) ポーションホルダー (Max5) ベルトポーチ (+2) 筆記用具 1 HPポーション*3 3 ヒーラーバッグ (+5) チョーク 1 MPポーション*2 2 冒険者セット 5 ドレス/礼服 1 万能薬*2 2 所持金 74G 所持品その他 家置き物 赤き斜陽の剣 メイジローブ マント サーコート 高級研究道具 手提げバッグ メモ クリスティア=Westmarch=ウィンドスノー ※Westmarchは「東」を表すウィンドスノー家固有の造語であり、風属性に特に優れた適性を持つことを示すセカンドネームである。 魔術師の名門「ウィンドスノー家」に生まれ、幼い頃から魔法の訓練を受けてきたエルダナーンの少女。 特に風属性の魔術の行使に高い適性をもち、基本的には風属性の魔術をメインに使用する。 両親から一族に伝わる魔術の知識を叩きこまれた後「世界を旅して見識を広めてこい」と、半ば強引に家から送り出された。 一応、ほとんど屋敷から出たことのない彼女がいきなり路頭に迷うのを心配して、同行者をつけてくれているが… 錬金術の知識は旅に出てから身に着けたもの。 当然、実家に居た頃に錬金術について触れた事は全くなかったのだが、それでも駆け出しの錬金術師程度の知識は身に着けている。 錬金術の中でも主に薬品を扱うことに特化して修学しており、銃火器の扱いは目下勉強中。 旅に出てから大分マシになったが、それでも根っこは常識知らずの箱入り娘。 引っ込み思案で自己主張が激しい方でもなく、結論を成り行き任せにしたり同行者任せにしたりすることも多い。要するに勇気と決断力が足りてない。 同行者に少なからぬ「特別な思い」を抱いているが、果たして伝えられる日は来るのか。 マリンパーチを訪れたのは旅の一環。 暫くはここに滞在して、ゆっくりと羽を伸ばしつつ見識を広める予定のようである。 [7/11追記] 実は運動音痴だったことが判明。 一般的な体力は持ち合わせてる(と思われる)けど身体能力が必要になる行動はてんでダメな模様。 新米冒険者に幅跳びで負けてしまう程度の運動能力。なおひた隠しにしている辺り一種のコンプレックスである模様。 [11/17追記] マリンパーチに来てからポーションを調合する機会、そしてポーションが必要になる場面が格段に増えたのと アルケミストとしてポーション調合師になるには限界を感じたのもあってか 薬剤調合師としてさらに一歩進んだスキルを身につけるべく、ヒーラーへの転向を決意する。 自身が『魔術師』というより『研究者』に近づいているのを肌で感じているものの、それはそれで悪い気はしないとか。 参加履歴、獲得成長点 Used/Total 240/251 4/30 キャラメイク Bonus:器用2/知力3 Skill:[マジシャンズマイト(SL1)] [エアリアルスラッシュ] [マジックブラスト] [ポーションピッチ] [エリクサー] [アルケミーノウリッジ] 5/11 CL1- CL2 Bonus:器用/敏捷/知力 Skill:[エンチャントウェポン][エアリアルセイバー(SL1)][シンセサイゼーション] + [マジカルハーブ(SL1)] Items:購入…赤き斜陽の剣(レッドサンセットソード)、手提げバッグ、毒消し*2、HPポーション 売却…スタッフ 計…775-20=755G 6/13 CL2- CL3 Bonus:器用/幸運/知力 Skill:[リゼントメント][エアリアルセイバー(SL2)][マグニフィケーション] + [ファーマシー(SL1)] Items:購入…サークレット、メイジローブ、万能薬*2 売却…クロスアーマー、ハット、毒消し*2 計…1000-60=940G 6/22 CL3- CL4 Bonus:筋力/幸運/知力 Skill:[エアリアルセイバー(SL3)][マジシャンズマイト(SL2)][オフェンシブセンス] + [フェイス:アエマ] Items:購入…グリモア、サーコート 計…1100G 7/11 CL4- CL5 Bonus:筋力/精神/知力 Skill:[エアリアルセイバー(SL4)][マジシャンズマイト(SL3)][フライト] + [マジックキャンドル] 11/2 CL5- CL6 Bonus:精神/器用/知力 Skill:[エアリアルセイバー(SL5)][マジシャンズマイト(SL4)][ディジニ・ブリーズ] + [マジカルハーブ(SL2)] Items:購入…エレメントトーチ 風 計…4000G 11/17 CL6- CL7 Bonus:器用/知力/感知 Skill:[コンセントレイション][アルケミカルサークル] + [ファーマシー(SL2)] Job-Change:アルケミスト - ヒーラー Items:購入…ヒーラーバッグ、ガードローブ 計…8510G 【参加履歴】 日付 セッション名 獲得経験点 収入 2012/5/4 - 5/6 『ユク者達』 23点(うちギルドへ1点上納) 800G、MPポーション 2012/6/8 - 6/11 『ギルマンの依頼状』 42点(うちギルドへ2点上納) 1306G、高級研究道具 2012/6/18 - 6/20 『夢見る鋼の羊たち』 27点(うちギルドへ3点上納) 1620G 2012/6/30 『冒険譚の始まりに(第二日程)』 21点(うちギルドへ4点上納) 800G 2012/7/9 - 7/10 『炸裂★ピアニィボンバー』 36点(うちギルドへ4点上納) 1050G、サファイア*2(ギルド備品へ) 2012/10/29 - 11/1 『ムは霧笛怪獣のム』 47点(うちギルドへ5点上納) 1325G 2012/11/14 - 11/15 『修行★サバイバル』 80点(うちギルドへ6点上納) 8460G