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アルトネリコTRPG ver.8.0a準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 素材元:少年少女好き?2(△○□×) via Picrew キャラクター設定 基本情報 名前 フィレン・ノールゥFiren Knowru 種族 人間 性別 男 年齢 18歳 誕生日 8月(咲夜琉命) 出身地 メタ・ファルス 職業 大鐘堂騎士 自由設定 大鐘堂に所属している騎士の少年。 「身軽に動けるし人だって早く助けられるから」という理由でダガーじみた片刃の剣を武器としており、 元より危険なことでも気になったら突っ込むしかない!という猪突猛進さが相俟って生傷が絶えない。 そのたびに周囲からは呆れられているが気にしていないポジティブシンキング。 任務で無茶をするたび、相方であるレーヴァテイルの少女に怒られるのが大抵オチ。 根本的に明るい。そして軽い。 その表裏のない性格は口調にも表れており、言っていて楽しくなるからという理由で「~っス」と語尾が付く喋り方をしている。 ただ、その振る舞いによって元々実年齢より低く見られがちな自身の印象をより幼くしていることには全くもって気づいていない。 馬鹿といえば馬鹿かもしれないが、一応こんなのでも騎士を務めるような人間なので普通に頭は良い方に入るようだ。 家系が月奏の末裔。律史前月読を多少理解でき、何かとあれば「おまじない」と称して自作のそれを唱える癖がある。 普段付けている「碧石付きの髪留め」は純度の高い唄石をアクセとして加工したものであり、 ダガーに対しての属性付与はこれを経由してのもの。 ちなみに環境や戦闘時に何の属性を使うかで色がころころ変わる。 能力値 初期条件 キャラクターレベル 2 成長ポイント 7 スキル取得数 10/10 初期リーフ 1800+400 残りリーフ 100 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 風来の片刃剣 [=片手剣] 射程:隣接1マス 右手 - 防具 白藍のコート [=パスタリアコート] 【HP】+10 アクセサリ 碧石付きの髪留め [=風声のブローチ] 自分に風属性を付与 所持アイテム アイテム 粗茶 対象のMPを7回復 アイテム 粗茶 対象のMPを7回復 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考 HP 60 +10 70 MP 50 +10 60 筋力 3+2D +1 +2 6+2D 耐久 3+2D +3 6+2D 素早さ 3+2D 3+2D 移動力 3 +1 4 感知 3+2D 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D 幸運 3+2D +3 6+2D 詩魔法 2D +1 1+2D └律史前月読 +3+1D 4+3D 奇跡ポイント 5 5 運動 3+2D +1 4+2D 回避 3+2D +1+1D -1D 4+2D 調査 3+2D 3+2D 技巧 3+2D +1D -1D 3+2D 交渉 2+2D +2 4+2D 知識 2+2D 2+2D 天性 2+2D +1 3+2D スキル 名称 効果 種族スキル かばう 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。 武器の扱い 【筋力】+2 色褪せた血筋 [=月奏] 【律史前月読】+1+1D 世渡り上手 初期リーフ+400 汎用スキル エネミースキャン アナウンスフェイズ/スタンバイ行動(裁定による) 選択した敵の情報を公開できる [解説] 敵の情報を得るために必須のスキルです。 うつろう響き[=レゾナンス] MP20消費 スタンバイ/メイン行動詩魔法詠唱中の味方を一人選び、その詩魔法の属性を自分に付与する 効果時間3ターン [解説] 自分に属性を付与するスキル。付与できる属性は味方に依存します。 先手必勝 イニシアチブフェイズでの【素早さ】出目に[CL](=2)追加 ウィークボーナス 自分の行動で敵の弱点属性を突いた際、自分のMPを5回復 走り込み 【移動力】+1 『おまじない』[=月奏の言葉] 【律史前月読】を[CL](=2)上昇 武器スキル 煌剣一色[=属性剣] MP10消費 射程:隣接1マス 対象に 【筋力】+[CL×6] (=18+2D) の変化属性ダメージ [解説] 片手剣の基本攻撃スキル。弱点を突けるように属性を調整してから使いましょう。 澄み切る一閃[=無彩色なる精霊剣] MP15消費 射程:隣接1マス 対象に【筋力】(=6+2D) の無属性ダメージ対象に弱点属性が存在しない場合、ダメージにさらに[CL×10](=20)追加 [解説] 弱点属性が存在しない敵に対して大ダメージを与える珍しいタイプのスキルです。 行く先に幸あり[=気まぐれな精霊] 【幸運】+3 コトホギの唄[=属性開放] HG20消費 スタンバイ/メイン行動 以下のうちから自分に付与されている属性1つを選んで効果を発動する:火属性:自分の【筋力】を永続で10上昇水属性:自分のHPを20回復風属性:自分または味方1人のMPを40回復雷属性:敵対象1体に[ペイン 4]を付与 [解説] 片手剣の必殺技。事前に属性を付与しておかないと意味がありません。風属性のMP回復が特に強力。 探索用スキル ジャンプ! [=跳躍] 【運動】+1 ジャンプして飛び上がる/飛び越える際の判定時の【運動】に4追加 鈍感 【回避】-1D 探索用スキル一般取得枠+2 感覚 視覚以外の感覚で感知できるかどうかの判定時の【調査】に2追加 妙なこだわり[=強硬] 【技巧】-1D 探索用スキル一般取得枠+2 会話術 【交渉】+1 人との会話に関係する判定時の【交渉】に2追加 想い 【交渉】+1 人を説得したりする判定時の【交渉】に2追加 聞き覚えのある響き[=言語学:新約パスタリエ] 新約パスタリエでの聞き取りや読解の判定時の【知識】に4追加 自然回復 【天性】+1 自己回復を試みる判定時の【天性】に2追加 落ちた翼の早天歌 概要へ 落ちた翼の早天歌 組分けへ
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キャラクターシート PL: 基本情報 Personality キャラクタークラス Class 経歴 Career 能力値 Capability 技能 Skill クラスアーツ Class Arts 武装 Weapons 防具 Armors アイテム Items CP管理表 CP Control 維持アイテム Upkeep Items 設定 成長履歴 [部分編集] 基本情報 Personality | 名前 | - | | 国籍 | - | | 学年 | - | | 性別 | - | | 年齢 | -歳 | | 血液型 | - | | 身長 | -cm | | 体重 | kg | | 髪の色 | - | | 瞳の色 | - | | 肌の色 | - | | 言語 | 英語/- | | 経験点 | / | キャラクタークラス Class | メイン | - | | サブ | - | 経歴 Career | 1 | - | - | - | - | | 2 | | | | | 能力値 Capability | 名称 | 基本 | 現在 | | 筋力 | - | | | 器用 | - | | | 敏捷 | - | | | 知力 | - | | | 感覚 | - | | | 魅力 | - | | | 体格 | - | | | 外見 | - | | CP:-×- 耐久力(*1): 移動力(*2):慎重(*3):m 通常:m 走行(*4):m [部分編集] 技能 Skill | 分野 | MAIN | サブ | 能力 | 基本% | スキル[Lv/成功率] | | 射撃(*5) | + + = | ハンドガン[ / ]ライフル[ / ]SMG[ / ]重火器[ / ]狙撃[ / ] | | 格闘(*6) | + + = | 格闘[ / ] 武器戦闘[ / ]投擲[ / ] 強靭[ / ] | | 運動(*7) | + + = | 運動[ / ] 市街行動[ / ] 局地行動[ / ] | | 知覚(*8) | + + = | 状況把握[ / ]感知[ / ]精神力[ / ] | | 交渉(*9) | + + = | 交渉術[ / ] 尋問・拷問[ / ]調達[ / ] | | 教養(*10) | + + = | 戦術[ / ]情報処理[ / ]サバイバル[ / ]知識[ / ]言語[ / ] | | 技術(*11) | + + = | 手先[ / ]メカニック[ / ]爆発物[ / ]医療[ / ]通信[ / ]操縦[ / ] | | 操縦 | | | | | 初級 | ■自動車・バイク | □小・中型船舶 | □ヘリコプター・小型飛行機 | | 上級 | □特殊車両 | □大型船舶 | □大型飛行機 | クラスアーツ Class Arts | 名称 | タイミング | 対象 | 持続 | 効果 | | 名称 | タイミング | 対象 | 持続 | 効果 | | 名称 | タイミング | 対象 | 持続 | 効果 | | 名称 | タイミング | 対象 | 持続 | 効果 | | 名称 | タイミング | 対象 | 持続 | 効果 | | 名称 | タイミング | 対象 | 持続 | 効果 | | 名称 | タイミング | 対象 | 持続 | 効果 | [部分編集] 武装 Weapons + ... 【筋力】: 【体格】: 無修正重量: 限界重量: ハンドガン | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | | m | | | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | | × | | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | | | | | | 合計 | | | | | | 貫通力 | + = | 非貫通D:D6+ 貫通D: D6 ライフル | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | | m | | | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | | × | | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | | | | | | 合計 | | | | | | 貫通力 | + = | 非貫通D:D6+ 貫通D: D6 SMG | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | | m | | | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | | × | | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | | | | | | 合計 | | | | | | 貫通力 | + = | 非貫通D:D6+ 貫通D: D6 重火器 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | | m | | | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | | × | | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | | | | | | 合計 | | | | | | 貫通力 | + = | 非貫通D:D6+ 貫通D: D6 爆発物 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | | m | | | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | | × | | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | | | | | | 合計 | | | | | | 貫通力 | + = | 非貫通D:D6+ 貫通D: D6 投擲 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | | m | | | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | | × | | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | | | | | | 合計 | | | | | | 貫通力 | + = | 非貫通D:D6+ 貫通D: D6 武器戦闘 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | | m | | | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | | × | | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | | | | | | 合計 | | | | | | 貫通力 | + = | 非貫通D:D6+ 貫通D: D6 素手 打非貫通D:1D6+Lv 貫通D:2D6+Lv 投成功すると[転倒]し、<強靱>判定失敗で[朦朧]、防御値無効、1D6+Lv 極成功後は、対抗判定に失敗しない限り継続ダメージ、防御値無効、1d6+Lv 車輌 | 名称 | カテゴリ | サイズ | 命中修正 | | | | | % | | 定員 | 積載 | 操作性 | スピード | | | × | | 通常/制限 | 耐久力: 装甲値: 防御値: 防具 Armors | 名称 | 装甲 | 防御 | 必筋 | 携行 | 部位 | 説明 | | | | | | | | | | 名称 | 装甲 | 防御 | 必筋 | 携行 | 部位 | 説明 | | | | | | | | | アイテム Items 所持金: $ 預貯金: $ | 表 | 名称 | 価格 | 携行 | 説明 | | 表 | 名称 | 価格 | 携行 | 説明 | | 表 | 名称 | 価格 | 携行 | 説明 | | 表 | 名称 | 価格 | 携行 | 説明 | | 表 | 名称 | 価格 | 携行 | 説明 | | 表 | 名称 | 価格 | 携行 | 説明 | | 表 | 名称 | 価格 | 携行 | 説明 | | 表 | 名称 | 価格 | 携行 | 説明 | | 表 | 名称 | 価格 | 携行 | 説明 | | 表 | 名称 | 価格 | 携行 | 説明 | | 表 | 名称 | 価格 | 携行 | 説明 | | 表 | 名称 | 価格 | 携行 | 説明 | | 表 | 名称 | 価格 | 携行 | 説明 | CP管理表 CP Control CP: 車輌: バックパック:□無し/□有り(□大・□小) | 車輌 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | 人間 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | 袋 | 1 2 3 4 | | 1 | 1 2 3 | | | | | | 2 | | | | | | | 3 | | | | | | | 4 | | | | | | | 5 | | | | | 6 | | | | | 7 | | | 8 | | | 9 | | | 10 | | 維持アイテム Upkeep Items 生活ランク:C | | 名称 | コスト | 特記事項 | | 1 | | | | | 2 | | | | | 3 | | | | | 4 | | | | | 5 | | | | | 6 | | | | | 7 | | | | | 8 | | | | | 9 | | | | | 10 | | | | | - | 合計 | | | [部分編集] 設定 成長履歴 コメント
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 カミサガミ・ウメノ(上相模 梅乃) プレイヤー名 ラウニー メインクラス メイジ 年齢 サポートクラス カンナギ (自称)永遠の17歳 称号クラス 性別 種族 エルダナーン 女 LV CL3 キャラクターの外見 身長 164cm 髪の色 濃紺 瞳の色 灰 肌の色 白 ライフパス 出自 古物商 境遇 大成功 目的 探索 取得一般スキル アイデンティファイ 初期クラス メイジ/シーフ(エリンディル東方/ダイワ諸島国) HP MP フェイト 所属ギルド 37 50 5 ギルド名 ブルックス商会マリンパーチ支店 ギルドマスター名 パルフェ・ブルックス 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 7 2 2 器用 8 2 2 敏捷 12 4 4 知力 15 5 +1 6 感知 7 2 +1 +1 4 精神 12 4 +1 +1 6 幸運 7 2 +1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 赤き斜陽の剣 5 +5 -1 至近 魔術攻撃のダメージに+2 左手 頭部 胴部 華服 4 +4 補助防具 手甲 1 +2 -1 装身具 グリモア 1 魔術攻撃のダメージに+1 合計 重量は武器/防具 5/6 +5 +6 -1 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 2 2(2D) 攻撃力 +5 +2 7(2D) 回避判定(【敏捷】) 4 +1D 4(3D) 物理防御力 +6 6 魔法防御力(【精神】) 6 6 行動値(【敏捷】+【感知】) 8 -1 7 移動力(【筋力】+5) 7 -1 6m ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 2 2(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 6 6(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 6 +1D 6(3D) 魔術判定 (【知力】) 6 +1D 6(3D) 呪歌判定 (【精神】) 6 6(2D) 錬金術判定 (【器用】) 2 2(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 イモータリティ 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - 《トリビアリスト》を取得 「R1」p79 エアリアルセイバー 2/5 パッシブ - 自身 - - 〈風〉属性の魔法ダメージに+[SL×4]する。 「R1」p102 コンセントレイション 1/1 パッシブ - 自身 - - 魔術判定に+1D 「R1」p103 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - 回避判定に+1D 「R1」p110 フェイス:グランアイン 1/1 パッシブ - 自身 - - 攻撃のダメージに+2する。他の《フェイス:~》を取得できない。タケフツ信仰。 「R2」p67 アイデンテファイ 1/1 パッシブ - 自身 - - アイテム鑑定の判定に+1D 「R1」p142 マジカルハーブ 1/2 アイテム - 自身 - - シナリオ開始時に3個のMPポーションを取得する。 「R2」p69 ランナップ 1/1 セットアップ 自動 自身 - 3 戦闘移動、またはエンゲージ離脱を行う。エンゲージ封鎖時はできない。 「R1」p111 チャネリング 1/1 セットアップ 自動 自身 - 6 このスキルを使用することで《セイグリッドダンス》を同時に使用する。 「DG」p89 マジックブラスト 1/1 マイナー 自動 自身 - 4 メジャーアクションの対象 単体魔術を対象 範囲(選択)に変える 「R1」p105 コールゴッド:タケフツ 1/5 マイナー 自動 自身 - 6 BSを1つ選択し、メインプロセスで行う攻撃の命中判定に+SL、対象に1点でもHPダメージを与えたら選択したBSを与える。強度は1となる。 「DG」p88 エアリアルスラッシュ 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 魔術攻撃。魔術判定に+1Dし、2D+5の〈風〉属性魔法ダメージ 「R1」p102 セイグリッドダンス 1/5 メジャー 精神 自身 - 6 自身が行う判定に+1Dする。クリンナッププロセスごとに【MP】を5点消費し続ける限りシーン終了まで持続する。1シナリオにSL回使用可能。 「DG」p88 トリビアリスト 1/1 判定の直前 自動 自身 - 6 判定を【知力】判定に変更する。1シーンに1回使用可能。 「R1」p127 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [14] 重量空き [12] ベルトポーチ 0(+2) 小道具入れ ポーションホルダー バックパック 0(+5) (ロープ) (MPポーション) 野営道具 2 (ランタン) (毒消し) (火打ち石/金) 所持金 1263G 所持品その他 家置き物 メモ 東の果てのダイワから、旅してやってきた風来坊。 ダイワにいた頃は、自身の店である大店のよろず骨董屋、カミサガミ商店(上相模商店)を切り盛りする店主であった。 ある時、商品として一つの腕輪が彼女の店に流れてくる。 しかしその腕輪は呪われており、触れた彼女の左腕に憑き、外せなくなってしまった。 元来、エルダナーンとして自然死することのなかった彼女の身体は、腕輪の呪いにより“寿命”ができてしまう。 腕輪の呪いを解く為、幅広い彼女の人脈を使うも、その術は見つからない。 そして彼女は「致し方ない」と、店の者の反対を押し切り、 己の手で呪いを解く方法を探す旅に出ることにする。 自分の店を番頭に譲り渡し、自身はかつての主人のツテで冒険者となる。 「右だったら、腕を斬り落とすのもアリだったかもね」 なんて冗談を残し、宛てのない旅へと出立する。 鼻唄を口遊みながら、風と共に旅するような人。 +エアリアルスラッシュ 魔術判定:3D+1D+6 =4D+6 ダメージ:2D+5+1(グリモア)+4×2(エアリアルセイバー)+2(グランアイン)+2(赤き斜陽の剣) =2D+18 参加履歴、獲得成長点 残り成長点 0 +【ステータス履歴】 CL1 クラス:メイジ/シーフ HP:29 MP:34 Fate:5 能力ボーナス:敏捷+2、知力+3 取得スキル: 種族(エルダナーン)スキル:《イモータリティ》1 メイジスキル:《エアリアルスラッシュ》1、《コンセントレイション》1、《マジックブラスト》1 シーフスキル:《バタフライダンス》1、《ランナップ》1 セージスキル:《トリビアリスト》1、 一般スキル:《アイディンテファイ》1、《マジカルハーブ》1 装備・所持品: 華服(50G)、手甲(150G)、グリモア(200G)、冒険者セット(10G)、ベルトポーチ(15G)、 バックパック(30G)、小道具入れ(20G)、毒消し(10G)を購入。 計485G/残金15G CL1→2(消費成長点 10) HP+4/MP+(7+1) 敏捷、知力、精神の各基本値に+1。 カンナギへクラスチェンジ。 メイジスキル:《エアリアルセイバー》1 カンナギスキル:《セイグリッドダンス》1 プリプレイ 《マジカルハーブ》によりMPポーションを3個取得。 アフタープレイ 報酬+1358G/所持金1373G 赤き斜陽の剣(700G)、ポーションホルダー(150G)を購入。 計850G/残金523G 一般スキル取得(消費成長点 5) 《フェイス:グランアイン》を取得。 CL2→3(消費成長点 20) HP+4/MP+(7+1) 敏捷、知力、精神の各基本値に+1。 メイジスキル:《エアリアルセイバー》1→2 カンナギスキル:《コールゴッド:タケフツ》1、《チャネリング》1 プリプレイ 《マジカルハーブ》によりMPポーションを3個取得。 アフタープレイ 報酬+740G/所持金1263G MPポーションを4つギルドに上納。 残金1263G +【参加履歴】 『吸血先祖の黄泉がえり』/CL1/経験点20/報酬1358G:CL1→2(消費成長点 10) 一般スキル取得 『洞窟大作戦7.5』/CL1/経験点15/報酬740G:CL2→3(消費成長点 20)
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#c0c0c0(シルバー) キャラクター名 レイヴィル=ルーデナント プレイヤー名 藍爛(ランラン) メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス モンク 20 称号クラス 性別 種族 ドゥアン(牙爪族) 女 LV CL2 キャラクターの外見 身長 195cm 髪の色 シルバー 瞳の色 茶 肌の色 褐色 ライフパス 出自 狩人 境遇 師匠 目的 修行 取得一般スキル トラッキング 初期クラス ウォーリア/モンク(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 45 38 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 13 4 1 1 6 器用 10 3 1 4 敏捷 9 3 1 1 5 知力 6 2 2 感知 7 2 2 精神 13 4 1 5 幸運 7 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 左手 バグナウ 5 6 至近 双 頭部 ヘルム 3 2 胴部 レザージャケット 5 -1 4 -1 補助防具 トラベラーズマント 2 2 装身具 合計 重量は武器/防具 5/10 6 -1 8 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 1D+1 5(3 D) 攻撃力 6 +13 19(2 D) 回避判定(【敏捷】) 5 -1 4(2 D) 物理防御力 8 8 魔法防御力(【精神】) 5 0 5 行動値(【敏捷】+【感知】) 7 0 7 移動力(【筋力】+5) 11 -1 10 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 2 2(2 D) トラップ解除 (【器用】) 4 4(2 D) 危険感知 (【感知】) 2 2(2 D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2 D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2 D) 魔術判定 (【知力】) (D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 出自スキル / トラッキング 1/1 パッシブ - 自身 - - 残された足跡、痕跡などを元に追跡するための【感知】判定に+1Dする。 R1 P.145 種族スキル / ナチュラルウェポン 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - 素手か「種別:格闘」の武器を装備時、命中+1、攻撃力+3する。 R1 P.87 ストロング 1/1 パッシブ - 自身 - - 白兵攻撃のダメージに+3する。 R1 P.87 ウォーリアスキル / スマッシュ 1/1 マイナー 自動 自身 - 5 白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。 R1 P.91 インビジブルアタック 1/1 マイナー 自動 自身 - 3 白兵攻撃の命中判定に+1Dする。 R1 P.89 スラッシュブロウ 2/3 DR直前 自動 自身 - - 武器攻撃のダメージに+[(SL×2)D]する。 1シーンに1回 R1 P.91 モンクスキル / アームズマスタリー:格闘 1/1 パッシブ - 自身 - - 「種別:格闘」の武器を使用した命中判定に+1Dする。 R2 P.51 アイアンフィスト 1/1 パッシブ - 自身 - - 「種別:格闘」の武器で攻撃する時のみ武器攻撃のダメージに+【精神】する。 R2 P.51 ペネトレイトブロウ 1/1 メジャー -命中判定 単体 武器 6 「種別:格闘」の武器で攻撃する時のみ使用可。その白兵攻撃のダメージロールでは対象の【物防】、【魔防】を0としてHPダメージを算出する。 R2 P.54 一般スキル / フェイス グランアイン 1/1 パッシブ - 自身 - - 攻撃のダメージに+2する。 他の《フェイス ~~》を取得できない。 R2 P.67 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [17] 重量空き [10] バックパック 0 冒険者セット 5 HPポーション×2 2 所持金 87G 家置き物 メモ 使用成長点/所持成長点/合計獲得成長点:10/3/13 設定 幼少時代から親と共に狩りに出て、自身の肉体を武器に野生の獣を相手にしていた。 戦の神グランアインを信仰しており、成人を機に自分がどのくらい強く、そしてどこまで強くなれるのか 確かめるため、腕試し兼修行として親元を離れ冒険者となる。 髪型は長髪を1本の三つ編みにしている。 一人称は「あたい」で、幼少期からあまり他人と関わりが無かったため、人名を覚えるのが苦手であり 他人に対しては「あんた」などと呼ぶ事が多い。 性格は誰に対しても強気で、負けず嫌いである。 参加履歴、獲得成長点 12/6/26 キャラ作成 ボーナスポイント:器用+1・敏捷+1・精神+3 スキル:《ナチュラルウェポン》《インビジブルアタック》《スマッシュ》《スラッシュブロウ》《アームズマスタリー:格闘》《アイアンフィスト》《フェイス:グランアイン》取得 12/07/01「冒険譚の始まりに」第三日程(GM:ろーさん)経験:13 収入:262G 12/07/03 CL1→CL2 筋力・器用・精神+1/HP+8・MP+5/《ストロング》《スラッシュブロウ2》《ペネトレイトブロウ》取得 バックラー売却(75G)・トラベラーズマント購入(250G)
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#9e2236(茜色) キャラクター名 (自称)ヨーコ=ランドー プレイヤー名 pisyara メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス ダンサー 四捨五入して二十歳 称号クラス 性別 種族 ヴァーナ(猫族) お姉さん LV CL5 キャラクターの外見 身長 133cm 髪の色 赤黒 瞳の色 漆黒 肌の色 肌色 ライフパス 出自 任意(遺跡荒し?) 境遇 放浪 目的 探索 取得一般スキル ファインドトラップ 初期クラス シーフ/ニンジャ(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 59 50 5 ギルド名 スターゲイザーズ ギルドマスター名 リィ・ルーイエ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 13 4 0 0 0 4 器用 12 4 1 0 0 5 敏捷 22 7 1 1 0 9 知力 6 2 0 0 0 2 感知 16 5 1 0 0 6 精神 6 2 0 1 0 3 幸運 8 2 0 1 0 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ジェミニナイフ 1 0 +4(+7) 両手に一本ずつ装備の場合攻撃力(+7) 左手 ジェミニナイフ 1 0 +4(+7) 頭部 サークレット 1 +2 胴部 歪みの衣 8 +1 +6 リアクション達成値+1(回避は適用済み) 補助防具 俊足のブーツ 2 +1 +3 +1 装身具 シーブズツール 1 トラップ解除の達成値+2 合計 重量は武器/防具 2/12 0 +14 +2 +11 +1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 5 0 +2+1d6 3d6+7 攻撃力 +14 +2 2d6+16 回避判定(【敏捷】) 9 +2 +2+1d6 3d6+13 物理防御力 +11 +11 魔法防御力(【精神】) 3 +3 行動値(【敏捷】+【感知】) 15 +1 +16 移動力(【筋力】+5) 9 +9 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 6 +2+1d6 3d6+8 トラップ解除 (【器用】) 5 +1d6 +2 3d6+7 危険感知 (【感知】) 6 +2+1d6 3d6+8 エネミー識別 (【知力】) 2 2d6+2 アイテム鑑定 (【知力】) 2 2d6+2 魔術判定 (【知力】) 2 2d6+2 呪歌判定 (【精神】) 3 2d6+3 錬金術判定 (【器用】) 5 2d6+5 スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 アクロバット 1/1 パッシブ - 自身 - - ヴァーナの猫族(アウリク)になる。【敏捷基本値】+3 基1P85 ワイルドセンス 1/1 パッシブ - 自身 - - 感知判定+2 基1P85 ラピディティ 1/1 パッシブ - 自身 - - 敏捷判定+2 基2P92 アームズマスタリー:短剣 1/1 パッシブ - 自身 - - 選択した武器(短剣)の命中判定+1d6 基1P107 アンビデクスタリティ 1/1 パッシブ - 自身 - - 「種別:短剣」を両手に装備した場合、「装備部位:双」として扱う 基1P107 ワイドアタック 1/5 メジャー 命中 範囲選択 武器 4 対象に武器攻撃。命中+SL 基1P107 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - 回避判定+1d6 基1P110 スティール 1/5 DR後 自動 自身 - 3 ドロップ判定を行いドロップを得る 基1P109 スペシャライズ:短剣 2/5 パッシブ - 自身 - - 選択した武器(短剣)の命中の達成値とダメージに+SL 基1P110 スタントフライング 1/3 マイナー 自動 自身 - 3 飛行状態になる。【移動力】+[SL*5]m。シーン有効 基2P47 ダイアナザーデイ 1/1 セットアップ 自動 自身 - - 【HP】[CL*10]回復。BSも全て回復。シナリオ1回 基2P47 エアリアルレイブ 4/5 メジャー 命中 単体 至近 7 飛行時に使用可能。対象に白兵攻撃。命中+1d6。ダメージ+[SL*3] 基2P40 パフォーマンス 1/1 パッシヴ - 自身 - - プリプレイで所持金+[【敏捷】*100]G 基2P42 ファインドトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ探知+1d6。失敗してもトラップは動作しなくなる 基1P146 サーチリスク 1/1 パッシブ - 自身 - - 危険感知+1d6 基1P144 エリアサーチ 1/1 パッシブ - 自身 - - 警戒行動を行える。聞き耳に失敗しても相手に気付かれない 上P100 リムーブトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ解除+1d6 基1P147 トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - 筋力基本値+3 基2P66 トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - 敏捷基本値+3 基2P66 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [20] 重量空き [10] バックパック 0(-5) ポーションホルダー 0(-5) 小道具入れ 0(-5) ベルトポーチ 0(-2) MPP*3 3 くさび*2 1*2 小型ハンマー 2 毒消し 1 チョーク 1 ロープ 1 HMPP 1 火打石 1 野営道具 2 筆記用具 1 MPP*3 3 キャップライト 2 所持金 160G 家置き物 踊り子の衣装 メモ 東の国から流れてきたらしい遺跡マニアのお姉さん。 過去の経歴は一切不明で名前も自称と色々突っ込みどころが多すぎる(笑 新たなる(遺跡との)出会いを求めてマリンパーチに上陸 参加履歴、獲得成長点 2012/02/11 初期作成 CL1:筋8→9、器7→9、敏12→15、感10→12、《アクロバット》1、《アームズマスタリー:短剣》1、《アンビデクスタリティ》1、《ワイドアタック》1、《スタントフライング》1、《ダイアナザーデイ》1、《ファインドトラップ》1、《サーチリスク》1 CL1→CL2:器9→10、敏15→16、感12→13、ダンサーにクラスチェンジ、《パフォーマンス》1、《エアリアルレイブ》1、《エリアサーチ》1、消費成長点15点 初期装備:シーブズツール(50G)、バックパック(30G)、ベルトポーチ(15G)、小道具入れ(20G)、ポーションホルダー(150G)、小型ハンマー(20G)、くさび*2(1G*2)、キャップライト(30G)、チョーク(1G)、火打石(1G)、筆記用具(1G)、ロープ(3G)、野営道具(3G)、MPP*3(50G*3)、毒消し(10G):残14G 2012/02/15~02/16:陽炎は余熱に戦ぐ:GMろーさん:デイジー、リィ、フォルカー:成長点25:ギルド上納2:戦利品582G+700G(パフォーマンス) 購入:カタール*2(150G*2)、ドミノ(200G)、踊り子の衣装(200G) 2012/02/17~02/19:冒険者のいた風景:GMろーさん:デイジー、リィ、メローディア:成長点21:ギルド上納2:戦利品576G+700G(パフォーマンス) 購入:トラベラーズマント(250G)、HMPP(300G)にMPP*3(50G*3) 2012/04/13~04/15:猛犬注意にご用心:GMろーさん:デイジー、メローディア、リオネル、オスカー:成長点18:ギルド上納2:戦利品378G+700G(パフォーマンス) 2012/04/30~05/02:冒険者のいる山景:GMろーさん:デイジー、アシュレイ:成長点14:ギルド上納2:戦利品490G+700G(パフォーマンス) 2012/05/04~05/06:ユク者達:GMかなめさん:ユーゼス 、アルフォンス 、クリスティア:成長点21:ギルド上納2:戦利品810G+700G(パフォーマンス) 売却:カタール(150/75G)*2、HMPP(300/150G) 購入:ジェミニナイフ(2200G)*2 2012/05/13 CL2→CL3:器10→11、敏16→17、感13→14、《ワイルドセンス》1、《バタフライダンス》1、《エアリアルレイブ》2、《リムーブトラップ》1、消費成長点25点 2012/05/22~05/24:輝石の輝きを探せ:GMTMさん: パルフェ、デイジー、アシュレイ、ベイオ:成長点28:ギルド上納3:戦利品2690G+HMPP(300/150G)+700G(パフォーマンス) 売却:トラベラーズマント(250/125G) 購入:俊足のブーツ(2800G) 2012/05/25 CL3→CL4:筋9→12、器11→12、敏17→18、感14→15、《スティール》1、《スペシャライズ:短剣》1、《エアリアルレイブ》3、《トレーニング:筋力》1、消費成長点35点 2012/06/18~06/20:夢見る鋼の羊たち:GMろーさん: オスカー、クリスティア、アシュレイ、リオネル:成長点23:ギルド上納4:戦利品1620G+800G(パフォーマンス) 売却:ドミノ(200/100G) 購入:サークレット(250G)、歪みの衣(3800G) 2013/04/08 CL4→CL5:筋12→13、敏18→22、感15→16、《ラピディティ》1、《スペシャライズ:短剣》2、《エアリアルレイブ》4、《トレーニング:敏捷》1、消費成長点45点
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アルトネリコTRPG ver.8.0a準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 素材元:イルーニャPLの自作 キャラクター設定 基本情報 名前 イルーニャIryna 管理名 イルーニャ_zx.猟種オストロフラードシクィイ 種族 レーヴァテイルβ純血種(ハーヴェスターシャ依存体) ヒュムネコード IRYNA_FEHU_TILIA_HARVESTASYA 性別 女 年齢 48歳 誕生日 5月(沙羅世命) 出身地 ソル・クラスタ アルキア → 蒼谷の郷 職業 農業従事者 自由設定 密かに製造されていたが、稼働しないまま数百年経っていた。 3368年あたり、クラスタニア・大牙戦争終了直前、アルキアで製造されたものと思われる。 抗体に襲われていたところを蒼谷の郷の希少民族に助けられ、引き取られた(現実だとスラブ系のイメージ)。 今では麦農業をしている、惑星再生後には第一塔生まれの心優しい伴侶にも恵まれ、ささやかな幸せを享受している。 惑星再生以前は人間に友好的でRTに非協力的だった。クラスタニアでは今でもRTであることをなるべく隠している。 (クラスタニアのRTに認められていない系) 能力値 初期条件 キャラクターレベル 2 成長ポイント 7 スキル取得数 10/10 初期リーフ 1800 残りリーフ 200 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 - 右手 - 防具 私服 【素早さ】+1 アクセサリ 天地のオカリナ [対応言語]+2 所持アイテム アイテム 銘菓オボンヌ 対象のHPを7回復 アイテム 粗茶 対象のMPを7回復 アイテム メディカル散布機 自陣全員のHPを5回復 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考 HP 40 40 MP 70 +35 +20 125 筋力 1+2D 1+2D 耐久 1+2D 1+2D 素早さ 2+2D +1 3+2D 移動力 2 2 感知 3+2D 3+2D 伝達力 4+2D +1D 4+3D 幸運 4+2D 4+2D 詩魔法 3+2D 3+2D └第一紀成語 +2 +2 7+2D [対応言語] └星語 +2 5+2D 奇跡ポイント 5 5 運動 1+2D +1D 1+3D 回避 1+2D 1+2D 調査 3+2D 3+2D 技巧 3+2D +1 4+2D 交渉 4+2D 4+2D 知識 3+2D +1D 3+3D 天性 3+2D +1 4+2D スキル 名称 効果 種族スキル かばう 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ただし、レーヴァテイルが使うのは得策ではないことが多いです。 詩魔法言語理解 [対応言語]+2 詩魔法修練 【MP】+10 想いの奇跡 【伝達力】+1D 汎用スキル パラフレーズ 詩魔法コマンド 現在詠唱中の詩魔法を、[BG]を維持したまま変更できる [解説] 詩魔法フェイズで使用する、バーストゲージを維持したまま詠唱変更するスキルです。青魔法を詠唱して回復しつつ、[BG]が溜まったら赤魔法に変更して発動、といった使い方ができます。 バイナスフィア 未詠唱から速射以外の赤魔法を詠唱するときに使用可能MP10消費してBG2から詠唱を開始できる [解説] MP消費が増えるかわりに素早く高威力の魔法を撃てるようになるスキルです。 精神強化 【MP】を[CL×5](=10)上昇 星との対話 【星語】を[CL](=2)上昇 フリップスフィア HG20消費 ダメージが発生する赤魔法詠唱中のみ発動可能 1戦闘1回まで詠唱中赤魔法のBGを1上昇させた上で発動する [解説] 攻撃魔法用の必殺技。BGを1増やすのでダメージが大きく上昇します。 詩魔法スキル 小麦色のそよ風[=旋風] MP10消費(詠唱開始時) 風属性 [BG 1] 範囲小内の敵全員に [対応言語] (=7+2D) ダメージ [BG 2~] 範囲中内の敵全員に [CL×8]+[対応言語]×2 (=30+4D) ダメージ [解説] 詠唱を始めた次のターンで発動するのが最適な魔法です。消費MPが少ないのでバイナスフィアと組み合わせやすいのも利点。 スニホヴァ・クヴィトゥカ[=氷冷歌弾] MP25消費(詠唱開始時) 水属性 [BG 1] 範囲小内の敵全員に [対応言語] (=7+2D) ダメージ [BG 2] 範囲中内の敵全員に [CL×5]+[対応言語] (=24+4D) ダメージ [BG 3~] 範囲超内の敵全員に [CL×22]+[対応言語]×[BG] (=44+(7+2D)×[BG]) ダメージ+[シック CL×2(=4)]付与 [解説] 状態異常つきチャージ魔法の水属性版。[シック 4]はHP回復量を20減らす効果です。 ひまわり畑[=キュアメロディ] MP20消費(毎ターン) 無属性 自陣全員のHPを15回復・状態異常を全回復・戦闘不能をHP10で回復 [解説] これ1つでHPと状態異常を回復できる青魔法。そのぶん消費MPは高めです。 チェルノーゼム[=マジQ] MP15消費(毎ターン) 無属性 味方全員の【耐久】を[CL×4](=8)上昇させる [解説] 味方全体の防御力を底上げする魔法です。効果は詠唱している間だけ続きます。なお詠唱者自身は効果を受けられないので注意。 アーティフィシャルフラワー MP15消費(毎ターン) 水属性 自陣全員のHPを10回復[パラフレーズ]でこの詩魔法から別の詩魔法に詠唱変更した場合、自分が次に発動する赤魔法を範囲拡張し、ダメージに[CL×15+5](=35)追加する [解説] パラフレーズで詠唱変更することを前提とする回復魔法。直接の変更先が赤魔法でなくても効果は継承されます。 探索用スキル クラフト 【技巧】+1 グラスメルク以外で、手作業で物を作る判定時の【技巧】に4追加 言語学:星語 星語での聞き取りや読解の判定時の【知識】に4追加 美貌 【天性】+1 見た目に関する判定時の【天性】に2追加 共感覚 1シナリオ1回まで 判定の際に参照する能力値を任意の能力値に変更できる レーヴァテイル知識 (特別取得枠) レーヴァテイルに関する知識を求められる判定を自動で成功させる 落ちた翼の早天歌 概要へ 落ちた翼の早天歌 組分けへ
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ウィッチ 人間、5レベル・ウィッチ NG/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +4;感覚 〈知覚〉+0 防御 AC 12、接触12、立ちすくみ10(+2【敏】) hp 27(5d6+5) 頑健 +2、反応 +3、意志 +4 攻撃 移動速度 30フィート 近接 - 遠隔 - 接敵面 5フィート;間合い 5フィート 一般データ 【筋】08、【敏】14、【耐】12、【知】18、【判】10、【魅】08 基本攻撃 +2/;CMB +1;CMD 13 特技H 《技能熟練:呪文学》、1《巻物作成》、3《その他の魔法のアイテム作成》、5《魔法の武器防具作成》、W《ポーション作成》 技能 〈威圧〉 7(+8-1)、〈呪文学〉+15(+8+4+3)、〈制作:錬金術〉+16(+8+4+4)、〈知識:神秘学〉+12(+8+4)、〈知識:自然〉+12(+8+4)、〈知識:歴史〉+12(+8+4)、〈治療〉+8(+8+0) 言語 共通語、アズラント語、ケレッシュ語、エルフ語、竜語 装備: 所持品: 設定: その他 技能ランク 01Lv(4+2+1) 〈威圧〉、〈呪文学〉、〈制作:錬金術〉、〈知識:神秘学〉、〈知識:自然〉、〈知識:歴史〉、〈治療〉 02Lv(4+2+1) 〈威圧〉、〈呪文学〉、〈制作:錬金術〉、〈知識:神秘学〉、〈知識:自然〉、〈知識:歴史〉、〈治療〉 03Lv(4+2+1) 〈威圧〉、〈呪文学〉、〈制作:錬金術〉、〈知識:神秘学〉、〈知識:自然〉、〈知識:歴史〉、〈治療〉 04Lv(4+2+1) 〈威圧〉、〈呪文学〉、〈制作:錬金術〉、〈知識:神秘学〉、〈知識:自然〉、〈知識:歴史〉、〈治療〉 05Lv(4+2+1) 〈威圧〉、〈呪文学〉、〈制作:錬金術〉、〈知識:神秘学〉、〈知識:自然〉、〈知識:歴史〉、〈治療〉 適性ボーナス 01Lv 技能+1 02Lv 技能+1 03Lv 技能+1 04Lv 技能+1 05Lv 技能+1 能力値成長 04Lv 知力(17- 18) 重量計算 0pp 0gp 0sp 0cp:2lb ※50枚1lb 計 0.0lb 人間の種族的特徴 能力値1つに+2:人間のキャラクターはその多様な特質のため、作成時に選択した1つの能力値に対して+2のボーナスを得る。 中型:人間は中型のクリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティもない。 通常速度:人間は30フィートの基本移動速度を持つ。 ボーナス特技:人間は1レベルの時点で1つの追加特技を得る。 包括的学習 :熟練した教師とともに育った人間は何世紀にも渡って文明圏で得られた膨大な知識を利用している。すべての〈知識〉をクラス技能として得、クラス・レベルからクラス技能として得ている〈知識〉技能にそれぞれ+1の種族ボーナスを得る。 言語:開始時に人間は共通語を修得している。高い【知力】を持つ人間は自由に追加の言語(ドルイド語のような秘密の言語は除く)を選択できる。 特技&キャラクター特徴 《技能熟練》 技能を1つ選ぶ。君は特にその技能に精通している。 利益:選択した技能に関する判定に+3のボーナスを得る。もしその技能のランクが10以上あるなら、ボーナスは+6になる。 《巻物作成》 君は魔法の巻物を作ることができる。 前提条件:術者レベル1 利益:君は自分が修得している呪文を書き込んだ巻物を作ることができる。巻物を書くには、その基本価格が250GP以下なら2時間、それ以上なら1,000GPにつき1日かかる。必要な材料費は基本価格の半分である。詳しくは魔法のアイテムの章にある魔法のアイテムの作成の項を参照のこと。 《その他の魔法のアイテム作成》(アイテム作成) 君はその他の魔法のアイテムを作ることができる。 前提条件:術者レベル3 利益:君は様々なその他の魔法のアイテムを作ることができる。その他の魔法のアイテムを作るには、基本価格1,000gpにつき1日かかる。必要な材料費は基本価格の半分である。詳しくは“魔法のアイテム”の章にある魔法のアイテムの作成の項を参照のこと。 君は自分で作ることができるその他の魔法のアイテムを修理することもできる。修理には、それを0から作る場合の半分の材料費と半分の時間がかかる。 《魔法の武器防具作成》(アイテム作成) 君は魔法の鎧、盾、そして武器を作ることができる。 前提条件:術者レベル5 利益:君は魔法の鎧、盾、武器を、通常の品を強化することで作成することができる。武器、鎧一式、盾を強化するには、強化する特徴の価格1,000GPにつき1日かかる。強化に必要な材料費は価格の半分である。詳しくは魔法のアイテムの章にある魔法のアイテムの作成の項を参照のこと。 強化される武器、鎧、盾は高品質のものでなければならず、またあらかじめ用意しておく必要がある。その価格は上記の価格には含まれない。 君は自分で作ることができる魔法の武器、鎧、盾を修理することもできる。修理には、それを0から作る場合の半分の材料費と半分の時間がかかる。 《ポーション作成》(アイテム作成) 君は魔法のポーションを作ることができる。 前提条件:術者レベル3。 利益:君は自分が使うことができる3レベル以下の、単一または複数のクリーチャーあるいは物体を対象とする呪文を込めたポーションを作ることができる。ポーションの調合にはその値段が250GP以下であれば2時間、それ以上であればその基本価格1,000GPにつき1日かかる。ポーションを作る際に、君はポーションの術者レベルを設定するが、それは込めようとしている呪文を発動することができる最低のレベル以上で、君の術者レベル以下でなくてはならない。ポーションの作成には基本価格の半分の材料費がかかる。詳しくは魔法のアイテムの章にある魔法のアイテムの作成の項を参照のこと。 込めようとしている呪文を発動する際に通常何らかの選択が必要な場合、その選択はポーションを作った時に成さなければならない。呪文の対象は、ポーションを飲んだクリーチャーとなる。 ウィッチのクラスの特徴 武器と防具の習熟: ウィッチはすべての単純武器に習熟している。しかしながらあらゆる鎧や盾に習熟していない。鎧はウィッチの動きを阻害し、動作要素のある呪文を失敗させる可能性がある。 呪文: ウィッチはウィッチ呪文リストに書かれている呪文を秘術呪文として発動する。ウィッチは事前に呪文を選び準備しなければならない。 呪文を学び発動するために、ウィッチは【知力】能力値が最低でも10+その呪文レベルなければならない。ウィッチの呪文へのセーヴィング・スローの難易度は10+その呪文レベル+ウィッチの【知力】修正値である。 ウィッチはそれぞれの呪文レベルについて1日に決まった数の呪文を発動できる。通常使用することのできる呪文数は「表:ウィッチ」に示されている。加えて、高い【知力】修正値を持っている場合、ウィッチは1日毎の呪文数にボーナスを得る(Pathfinder RPG Core Rulebookの表1‐3参照)。 キャントリップ/Cantrips:ウィッチは「表:ウィッチ」の“1日の呪文数”に書かれている数のキャントリップ(0レベル呪文)を毎日準備できる。これらの呪文はほかの呪文と同様に発動されるが、そのときに消費されず再び使用できる。呪文修正特技を使うなどして、ほかの呪文スロットを使って準備されたキャントリップは通常通り消費される。 呪術/Hexes: ウィッチは呪術と呼ばれる、敵を弱体化させ自身を強化させるいくつかの魔法の業を学ぶ。1レベルの時点で、ウィッチは呪術を1つ選んで得る。ウィッチは2レベルおよび以降2レベル毎に追加の呪術を表2‐10にあるとおり得る。ウィッチは1つの呪術を複数回選択できない。 幸運(超常)/Fortune:ウィッチは30フィート以内のクリーチャー1体に、1ラウンドの間わずかな幸運ボーナスを与える。その目標は1ラウンドにつき1回この幸運を呼び起こすことができ、それによりいずれかの能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、あるいは技能判定を振り直し、より良い結果を選択することができる。彼は最初のロールをする前にこの能力を使用するかを決定しなければならない。8レベルおよび16レベルの時点で、この呪術の持続時間は1ラウンド延長する。1回クリーチャーが幸運の呪術から利益を受けたら、そのクリーチャーは以降24時間、この利益を得られない。 大鍋(変則)/Cauldron:ウィッチは《ポーション作成》をボーナス特技として得、〈製作:錬金術〉技能判定に+4の洞察ボーナスを得る。 まどろみ(超常)/Slumber:ウィッチは30フィート以内のクリーチャー1体をスリープ呪文と同様に、深い魔法的な睡眠へと落とせる。そのクリーチャーは意志セーヴによってこの効果を無効化できる。セーヴが失敗したら、そのクリーチャーはウィッチ・レベルに等しいラウンド眠りに落ちる。この呪術はどのヒット・ダイスのクリーチャーにも作用する。そのクリーチャーは騒音や光では起きないが、他人が標準アクションを使って起こすことはできる。この呪術はそのクリーチャーがダメージを受けたら即座に終了する。セーヴの成否に拘わらず、そのクリーチャーは1日の間再びこの呪術の目標にならない。 ウィッチの使い魔(変則)/Witch's Familiar:1レベルの時点で、ウィッチは自身に魔法を教えるとともに、その道程を助け導く使い魔と緊密な絆を結ぶ。また、使い魔はウィッチを技能ボーナス、追加呪文、そしていくつかの種類の魔法で手助けする。これはウィザードの秘術の絆のクラス特徴と同様に機能するが、ウィッチの使い魔の項目に違いが書いてある。 ウィッチは毎日呪文を用意するために使い魔と交信しなければならない。使い魔はウィッチの修得している呪文を全て蓄えていて、ウィッチは使い魔に蓄えられていない呪文を準備できない。ウィッチの使い魔はすべての0レベル・ウィッチ呪文に加え、ウィッチの選んだ3つの1レベル呪文を蓄えてゲームを開始する。ウィッチはまた【知力】修正値に等しい数の1レベル呪文を追加で選び、使い魔に蓄えさせてよい。新たなウィッチ・レベル毎に、ウィッチは自身が(新しいウィッチ・レベルに基づいて)発動できる好きな組み合わせの呪文レベルに、新しい2つの呪文をウィッチの使い魔に加える。ウィッチはまた特別な儀式を通して使い魔に追加の呪文を加えてよい(補足文章参照)。 グリーンスティング・スコーピオン 守護者呪文 Patron Spells 1レベルの時点で、ウィッチは自身の使い魔を得るとき守護者も選択しなければならない。この守護者とはおぼろげで神秘的な力であり、ウィッチには完全には理解できない理由によってウィッチに力を与える。2レベルの時点および以降2レベル毎に、ウィッチの守護者は新しい呪文をウィッチの呪文修得リストに加える。これらの呪文はまた自動的に使い魔に蓄えられた呪文のリストにも加えられる。このアスタリスク(*)の印のついた呪文はこの本の5章に掲載されている。得られる呪文は選ばれた守護者に依る。守護者それぞれはその主題によって一覧化されている。守護者の本当の名前はGMとウィッチによって決定される。 機敏/Agility:2―ジャンプ、4―キャッツ・グレイス、6―ヘイスト、8―フリーダム・オヴ・ムーヴメント、10―ポリモーフ、12―マス・キャッツ・グレイス、14―イセリアル・ジョーント、16―アニマル・シェイプス、18―シェイプチェンジ。 保持呪文 レベル0 アーケイン・マーク、ガイダンス、ステイビライズ、スパーク*、タッチ・オヴ・ファティーグ、ダンシング・ライツ、デイズ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、ピュートリファイ・フード・アンド・ドリンク*、ブリード、メッセージ、メンディング、ライト、リード・マジック、レジスタンス。 レベル1 ジャンプ イル・オーメン ディサーン・ネクスト・オヴ・キン レイ・オヴ・エンフィーブルメント ブレンド キュア・ライト・ウーンズ レベル2 キャッツグレイス ウェブ グリッターダスト シェア・メモリー ビストウ・インサイト レベル3 クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス スティンキング・クラウド
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 RSVF-D-080 プレイヤー名 なにか。 メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス プリーチャー 製造後1年4ヶ月14日 称号クラス - 性別 種族 エクスマキナ(人型) なし(内部的には男性として処理) LV CL1 キャラクターの外見 身長 180cm 髪の色 - 瞳の色 - 肌の色 鋼色 ライフパス 出自 神竜王の神託 境遇 放浪 目的 真理 取得一般スキル アニマルエンパシー 初期クラス ウォーリア/プリーチャー(大陸) HP MP フェイト 所属ギルド 38(13+12+13) 30(10+11+9) 5 ギルド名 - ギルドマスター名 - 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12+1 4 1 1 6 器用 9+1 3 1 4 敏捷 8+1 3 1 4 知力 9 3 1 4 感知 8 2 2 精神 9 3 1 4 幸運 7 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 (素手) 至近 左手 ラウンドシールド 2 3 -1 100G 頭部 (スーツアーマー) 胴部 スーツアーマー 12 -2 10 -3 全身/250G 補助防具 装身具 合計 重量は武器/防具 2/12 -2 13 -1 -3 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 2d6+4 攻撃力 2d6 回避判定(【敏捷】) 3 -2 2d6+1 物理防御力 13 13 魔法防御力(【精神】) 4 4 行動値(【敏捷】+【感知】) 5 -1 4 移動力(【筋力】+5) 11 -3 8m ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) (D) トラップ解除 (【器用】) (D) 危険感知 (【感知】) (D) エネミー識別 (【知力】) (D) アイテム鑑定 (【知力】) (D) 魔術判定 (【知力】) (D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 ランパート 1/1 効果参照/メイキング - 自身 - - 種族 - 《カバーリング》習得。護衛するロボ SKG2/P125 カバーリング 1/1 DR直前 自動成功 単体 至近 2 防御中1回 対象に行動済/未行動に関わらずカバーを行う SKG1/P51 カバームーブ 1/3 《カバーリング》 自動成功 自身 - 4 シーンSL回 《カバーリング》と同時使用。射程を20mに変更する SKG1/P51 アイアンクラッド 2/5 DL直後 自動成功 自身 - 3 - 物理ダメージを-SL*3点軽減する。Def19ってなんなんだコイツ SKG1/P51 サーモンスピーチ 1/1 メジャー 精神 範囲(選択) 20m 6 - 【精神】対決。2d6+CL点の貫通Dmgと[威圧]付与 SKG2/P137 コネクトナーブ 1/5 セットアップ 自動成功 自身 - 4 - シーン中、特殊攻撃Dmg/行動値/移動力に+SL+2の修正(3回まで重複) SKG2/P137 アニマルエンパシー 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 - 機械の身で動物/魔獣と意思疎通ができる…だと…!? SKG1/P181 マシンリム 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 - [筋力/器用/敏捷]基本値+1(計算済み) SKG1/P181 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [12] 重量空き [4] HPポーション 1 冒険者セット 5 MPポーション 1 MPポーション 1 所持金 10G 所持品その他 家置き物 メモ ■来歴■ ある1機の護衛用エクスマキナに、通常の製造過程では本来インストールされることのない"命令"と"能力"が備わった。 ――曰く、"汝が真に護るべきものを護れ"と―― 機械の身に心や魂があるかどうか定かでは無いが、彼はその言葉と力に身を任せるように各地を渡り歩き、やがてこの地に足を踏み入れた。 "真に護るべきもの"、それすらも分からないままに。 ■その他■ 外見上の設定、というかイメージとしては「アイアンマン」とか「シルバー・クロウ(アクセル・ワールド)」とか「クリスタルボーイ(コブラ)」みたいな感じ。クリボーさんみたいに透けてないけど。 そのため性別ってあってないようなものなんですが中身としては男性。SPロボみたいなもんですかね。 参加履歴、獲得成長点
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 スアマ・ドーナツホール プレイヤー名 せりすにん メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス ブラックスミス 外見年齢20代 称号クラス 性別 種族 エクスマキナ 女性型(ヒューリンそっくり) LV CL2 キャラクターの外見 身長 1830mm 髪の色 赤 瞳の色 黒 肌の色 日焼けした黄 ライフパス 出自 不明(任意) 境遇 記憶喪失 目的 好奇心 取得一般スキル 《ハンズオブライトⅠ》 初期クラス アコライト/ブラックスミス(大陸) HP MP フェイト 所属ギルド 41 35 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12+1 +4 1 5 器用 14+8 +7 1 1 1 10 敏捷 7+1 +2 2 知力 9 +3 1 1 5 感知 10 +3 1 4 精神 6 +2 1 1 4 幸運 7-1 +2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 S1ナイフ 1 +3 感知C 感知+1 左手 ラウンドシールド 2 3 -1 頭部 ハット 1 1 胴部 S1華服 4 4 器用+1(器用C) 50+50+200G 補助防具 マキナクーテム 1 4 -1 精神+1 装身具 聖印 1 《ヒール》効果+1d 合計 重量は武器/防具 3/7 12 -1 ー1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 10 0 10(2D) 攻撃力 0 0(2D) 回避判定(【敏捷】) 2 2(2D) 物理防御力 12 12 魔法防御力(【精神】) 4 4 行動値(【敏捷】+【感知】) 2+4 -1 5 移動力(【筋力】+5) 5+5 10 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 3(2D) トラップ解除 (【器用】) 9 9(2D) 危険感知 (【感知】) 3 3(2D) エネミー識別 (【知力】) 5 5(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 5 5(2D) 魔術判定 (【知力】) 5 5(2D) 呪歌判定 (【精神】) 3 3(2D) 錬金術判定 (【器用】) 9 9(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 《チューニング》 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - - 【器用基本値】+4 【幸運基本値】-1 P 《ヒール》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 - HP回復を行う。5d6+6 P 《プロテクション》 3/5 DR直後 自動 単体 20m 3 魔術 防御中1回 ダメージ減少3D P 《アーマーブレイク》 2/5 メジャー 命中 単体 武器 5 - 物防-8。重複し、シーン終了まで。CTコスト0 P 《プラシーズ》 1/1 パッシブ - 自身 - - - プリプレイに+1000G P 《ハンズオブライトⅠ》 1/1 戦闘前 自動 自身 - - ロール アコライト シーン中ダイスを振る軽減魔術の効果+1D P 《マシンリム》 1/1 パッシブ - 自身 - - - 【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】+1 《ディフィブリレイター》 1/1 パッシブ ー 自身 ー ー ー HPMP回復効果+1d 《トレーニング 器用》 1/1 パッシブ ー 自身 ー ー 【器用基本値】+3 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [13+7] 重量空き [8] MPポーションx8 3(8) 森林冒険セット 5 バックパック S1ナイフ(敏捷) 1 ベルトポーチ 毒消しx3 3 ポーションホルダー 所持金 35G 所持品その他 家置き物 メモ 大柄のヒューリン女性に見える 長い赤毛を後ろでひとつに束ねている 一人称:わたし 二人称:きみ あなた (漢字ひらがなカタカナはそのときしだい) 話し言葉は男性っぽい 記憶を失っているので、年齢や経歴などは自分でもわからない ロールスキルによりアコライトとわかったくらい 能力から工場とかで生産やってたのかなーくらいの記憶 生活用品を作ったり、直したりして金を稼いでいる プロテクション コスト3 2d6+5 3d6 ヒール コスト4 2d6+5 5d6+6 アーマーブレイク コスト5 2d6+10 物理防御ー8 参加履歴、獲得成長点 20160308 作成 器用+4 感知+1 《チューニング》《プロテクション》2 《ヒール》《アーマーブレイク》《プラシーズ》《マシンリム》《ハンズオブライトⅠ》 ラウンドシールド 100G ハット 50G 華服 50G 森林冒険セット 20G 華服S1化 50G 器用C 200G 合計 470G 筋力 器用 感知 上昇 墨染メノ海ニズム 成長点20点 報酬445G (戦利品売却で+165G) プラシーズにより+900G レオガルテ アルゼリア RSVF-D-080 S1ナイフx2 敏捷のクリスタル 感知のクリスタル バックパック MPポーションx8購入 マキナクーテム 聖印 ベルトポーチ ポーションホルダー 毒消しx3購入 レベルアップ 《ディフィブリレイター》《プロテクション》《アーマーブレイク》 一般技能取得 《トレーニング:器用》 HP+5(+1) MP+6
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+斬月LV5 ■キャラクターイメージ ■キャラクター名:斬月 ■プレイヤー名:アナグマ ■キャラクターレベル:Lv05 ■クラス :魔剣使い/魔鎧使い2 ■属性 :第一属性[火]/第二属性[水] ■種族/ワークス/二つ名: 魔剣/魔鎧/ ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 10 09 06 05 06 07 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 02 05 ■装備可能重量 26/28 ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 09 02 00 01 0 0 -02 10 回避 07 01 02 01 0 0 -02 09 魔導 06 00 00 0 0 0 0 06 物攻 0 02 0 01 0 0 22 25 魔攻 0 00 00 0 0 0 0 0 物防 0 01 02 02 0 0 19 24 魔防 0 00 02 02 0 0 21 25 耐久 22 04 02 24 0 0 0 52 魔法 18 01 03 16 0 0 0 38 行動 11 0 0 0 0 0 -8 03 ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 一般 1 常時 自動 自身 無し 無し 無し アイテムを隠す 月匣 一般 1 常時 自動 自身 無し 無し 無し 月匣を展開する 魔剣所持 魔剣使い 1 常時 無し 自身 無し 無し 無し 魔剣所持 斬月所持 魔鎧所持 魔鎧使い 1 常時 無し 自身 無し 無し 無し 魔鎧所持 ブルームテクター所持 重量刃 魔剣使い 1 常時 無し 自身 無し 無し 無し 所持してる分類 [魔剣]の「重量」+3「物攻」+3 シールドユニット 魔剣使い 1 ジャッジの直前 自動 自身 無し 無し シーン1回 【物防】ジャッジ直前に使用する、そのジャッジに+「装備しておる分類 [魔剣]の武器一つの重量する バリアユニット 魔剣使い 1 ジャッジの直前 自動 自身 無し 無し シーン1回 【魔防】ジャッジ直前に使用する、そのジャッジに+「装備しておる分類 [魔剣]の武器一つの重量する カバーリング 魔鎧使い 1 ダメージロール直前 自動 単体 至近 5MP なし 対象にカバーアップを行なう、行動終了でもカバーアップを行なう事ができ、未行動時にカバーアップを行なっても行動終了にならない。 レンジドカバー 魔鎧使い 1 ダメージロール直前 自動 単体 なし 1プラーナ なし カバーリングと同時に使用、カバーリングの「近距離」に変更。 増加装甲 魔鎧使い 3 常時 無し 自身 無し 無し 無し 所持してる分類 [魔鎧]の「重量」+3「物防」「魔防」+9 怪力無双 魔鎧使い 1 常時 なし 自身 なし なし 魔鎧所持 「装備可能重量」+5、自身の行なう種別「白兵」の武器攻撃に+3 イクイップリミット 一般 2 常時 無し 自身 無し 無し 無し 装備可能重量+[SL×2] ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 武器 斬月 白兵(刀) 15 -1 0 0 +17 0 1 1 -4 至近 補足:部位:両手。魔剣所持1で取得。重量刃適用済み装備。 武器 補足: 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 魔装 補足: 魔装 補足: 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 補足: 上半身 ブルームテクター 防具 11 -1 -2 0 +5 0 +18 +20 -4 補足:魔鎧所持、増加装甲【怪力無双】物攻+3及びオプション適用済み オプション補足スロット1:ギガントアーム。装備可能重量+3。200000 オプション補足スロット1:追加装甲板:魔法。[魔防]+3。200000 オプション補足スロット0:残月の鞘に擬態。変形システム。100000。 肩 補足: 衣服 補足: 籠手 補足: 装身具 補足: 所持品 補足: その他 補足: ■所持品 名称 重量 個数 効果 0-Phone 0 1 ■ライフパス 出自: 目的: 邂逅: 印象: 性格: ■設定 狩り置き +斬月 ■キャラクターイメージ 1 ト / | ___ | , | | __兀__ | | | v´ ̄ ̄ ̄`v | ∧ \ / ∧ { x tz x } , / ̄i { \{ () }/ }「 ∨ , //\| 〉 \ / 〈 !/V, >x 〉\ || /〈 x< _ __ /{ /∧≧韮≦/∧∧ / │ Ⅴ> 〈/⌒ \ 、_iL, /!⌒V〉/ | _ _ Ⅴ > ,, 辷=彡 八 / |__ ||Xi|_((/))Ⅴ二ニニ=‐- ___ /‐=ニニニ二!/))⌒X. /||Xi|Y´ ̄ Ⅴ iXiXiXiXiXiXiXi|「|iXiXiXiXiXiXi]_〉iXi∧ //┌ 、 i ||Xi|i|! Ⅵ___XiXiXiXiXiX|「|XiXiXiXiXi(o_|__フiXiXi∧ / / \ 〕ト , i ̄||Xi|i|! Ⅵo)XiXiXiXiXiリ「|XiXiXiXiXiXi/,フXiXiXiX}/\, イ′. \、  ̄ ¬=兮x| |! ,\XiXiXiXi/二\___/} ⅵiXiXi!\/ / \ー-==ニ彡ヘiXi}〉 ∨i ー─彡X\__くXiXiXiX イ ⅥXiX!iXi〉彡 \XiXiXiX∧〈∧ ∨\XiXiX/ニニ>‐‐彡o| Ⅶ ̄!/ \XiXiXi/ ∨〉 `ー─=ニニニ二rrr┐_/ ⅶ彳 ≧=彡' 〈∧ 乂_込._込._| H | \ ∨ , 〈∧ 乂_込.__| H | \ ∨ , ∨≧===============|_H_|、 __ ヽ /∨__ /\ / (( 瓜 )) } {__} } / / v∧ { X __) _≧≦_ i| 乂| | /! / V∧ 乂∧___ ⅳ⌒ⅵ ___i|__i(_/│ /V∧′ ■キャラクター名:斬月 ■プレイヤー名:アナグマ ■キャラクターレベル:Lv01 ■クラス :魔剣使い/魔鎧使い2 ■属性 :第一属性[火]/第二属性[水] ■種族/ワークス/二つ名: 魔剣/魔鎧/ ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 10 09 06 05 06 07 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 02 05 ■装備可能重量 23/23 ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 09 02 00 0 0 0 -02 09 回避 07 01 02 0 0 0 -02 08 魔導 06 00 00 0 0 0 0 06 物攻 0 02 0 0 0 0 22 24 魔攻 0 00 00 0 0 0 0 0 物防 0 01 02 0 0 0 10 13 魔防 0 00 02 0 0 0 12 14 耐久 22 04 02 0 0 0 0 28 魔法 18 01 03 0 0 0 0 22 行動 11 0 0 0 0 0 -8 03 ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 一般 1 常時 自動 自身 無し 無し 無し アイテムを隠す 月匣 一般 1 常時 自動 自身 無し 無し 無し 月匣を展開する 魔剣所持 魔剣使い 1 常時 無し 自身 無し 無し 無し 魔剣所持 斬月所持 魔鎧所持 魔鎧使い 1 常時 無し 自身 無し 無し 無し 魔鎧所持 ブルームテクター所持 重量刃 魔剣使い 1 常時 無し 自身 無し 無し 無し 所持してる分類 [魔剣]の「重量」+3「物攻」+3 シールドユニット 魔剣使い 1 ジャッジの直前 自動 自身 無し 無し シーン1回 【物防】ジャッジ直前に使用する、そのジャッジに+「装備しておる分類 [魔剣]の武器一つの重量する カバーリング 魔鎧使い 1 ダメージロール直前 自動 単体 至近 5MP なし 対象にカバーアップを行なう、行動終了でもカバーアップを行なう事ができ、未行動時にカバーアップを行なっても行動終了にならない。 怪力無双 魔鎧使い 1 常時 なし 自身 なし なし 魔鎧所持 「装備可能重量」+5、自身の行なう種別「白兵」の武器攻撃に+3 イクイップリミット 一般 2 常時 無し 自身 無し 無し 無し 装備可能重量+[SL×2] ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 武器 斬月 白兵(刀) 15 -1 0 0 +17 0 1 1 -4 至近 補足:部位:両手。魔剣所持1で取得。重量刃適用済み装備。 武器 補足: 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 魔装 補足: 魔装 補足: 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 補足: 上半身 ブルームテクター 防具 8 -1 -2 0 +5 0 +9 +11 -4 補足:魔鎧所持、【怪力無双】物攻+3及びオプション適用済み オプション補足スロット1:ギガントアーム。装備可能重量+3。200000 オプション補足スロット1:追加装甲板:魔法。[魔防]+3。200000 オプション補足スロット0:残月の鞘に擬態。変形システム。100000。 肩 補足: 衣服 補足: 籠手 補足: 装身具 補足: 所持品 補足: その他 補足: ■所持品 名称 重量 個数 効果 0-Phone 0 1 ■ライフパス 出自: 目的: 邂逅: 印象: 性格:かつてはクールだったが、今は臆病 ■設定 狩り置き +回避忍者名前はまだない ■キャラクター名:・・・ ■プレイヤー名:穴熊 ■キャラクターレベル:Lv1 ■クラス :忍者/忍者 ■属性 :第一属性「風」/第二属性「風」 ■種族/ワークス/二つ名: / / ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 09 10 10 04 04 06 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 02 05 ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 09 01 01 0 0 0 0 11 回避 10 01 01 0 06 0 0 18 魔導 04 00 00 0 0 0 0 05 物攻 0 01 01 0 00 0 11 13 魔攻 0 01 01 0 0 0 0 02 物防 0 01 01 0 0 0 05 07 魔防 0 00 00 0 0 0 04 05 耐久 25 03 03 0 0 0 0 32 魔法 12 02 02 -8 0 0 0 08 行動 14 01 01 0 0 0 0 16 ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 一般 1 常時 自動 自身 アイテムを隠す 月匣 一般 1 常時 自動 自身 月匣を展開する 刃の心 忍者 2 常時 なし 自身 なし なし なし 戦闘値[回避+4] 鋼割りの術 忍者 2 常時 なし 自身 なし 素手使用 なし 物攻ジャッジに+8、【魔法力】-8 爪牙の術 忍者 2 常時 なし 自身 なし 素手使用 なし 素手の「攻撃」に+8 格闘の心得 一般 1 常時 なし 自身 なし なし なし 素手の「物攻」+3 ライトファイター 一般 1 常時 なし 自身 なし なし なし 部位「衣服」の防具を装備している時に有効、【回避】【行動値】+1 ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 武器 素手 白兵(格) 0 1 0 0 11 0 0 0 0 至近 補足: 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 魔装 補足: 魔装 補足: 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 補足: 上半身 補足: 肩 補足: 衣服 魔陣服 防具 03 0 0 0 0 0 5 4 -1 補足:この防具を除く「片手」以外の部位を装備した場合、防御を0に変更する。350.000 籠手 補足: 装身具 補足: 所持品 補足: その他 補足: ■所持品 名称 重量 個数 効果 0-Phone 0 1 ■ライフパス 出自: 目的: 邂逅: 印象: 性格: ■設定 +雑賀・十三 / i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i / i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i / i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ii ii i i i i /i i i i/´ ̄`Y i i i i i i iY⌒ヽ i i i i i i ./i i i i /-一 .| i i i i i i i | (⌒ヽ寸 i i { i i / /ニ=一 `ヾ i i i ∧⌒〉| ム i i  ̄| y任リ ,イ .V i i ∧ Y.} l i i i i 〈代少ァッ ′ V i i ∧. | i i i 俺がうさぎのように オ l \ V i i i i〉ノ i i i i 臆病だからだ…… | l ー-- `゙゙゙´ | | l l ー一く, / `く  ̄ ̄` / //// ヾ゙゙゙゙゙ ////// 八 ヽ / /////// ー一 ⌒ '´ /////// Y´\ //////// | ///////// /⌒///////// / ///////// ■キャラクター名:雑賀・十三(ざつが・じゅうぞう) ■プレイヤー名:アナグマ ■キャラクターレベル:Lv05 ■クラス :魔銃使い/魔銃使い ■属性 :第一属性「虚」/第二属性「火」 ■種族/ワークス/二つ名: 人間/ /赤銅のウサギ ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 08 10 10 05 04 04 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 1 6 ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 09 02 02 01 01 0 -2 13 回避 10 00 00 0 0 0 0 10 魔導 04 00 00 0 0 0 0 04 物攻 0 02 02 02 10 0 10 27 魔攻 0 00 00 01 0 0 0 0 物防 0 01 01 01 0 0 0 03 魔防 0 01 01 01 0 0 0 03 耐久 22 02 02 16 0 0 0 38 魔法 14 03 03 24 0 0 0 38 行動 15 0 0 0 0 0 0 15 ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 一般 1 常時 自動 自身 アイテムを隠す 月匣 一般 1 常時 自動 自身 月匣を展開する 魔銃所持 魔銃使い 1 常時 なし 自身 なし なし なし 魔銃所持:ガンナーズブルーム ヘヴィバレル 魔銃使い 2 常時 なし なし なし なし なし 所持してる「分類:魔銃」の重量+3、「物攻」+6 シェアショット 魔銃使い 3 メジャー 命中判定 単体☆ 武器 なし なし 【物攻】ジャッジに+15 ファニング 魔銃使い 1 ムーブ 自動 自身 なし なし なし 対象:範囲【SL×2】にする 異次元の狙撃手 魔銃使い 3 マイナー 自動 自身 なし MP-5 魔銃 自分が行なった攻撃に対するリアクション-6 狙撃使用 魔銃使い 3 常時 なし なし なし なし なし 所持してる「分類:魔銃」の「物攻」+6、射程「遠距離*」に変更 トゥハンドスタイル 一般 1 常時 なし なし なし なし なし 「部位:両手」の武器の「命中」+1 《戦闘技法:魔銃》 一般 1 常時 なし なし なし なし 選択武器 武器の「行動」を±0に変更 ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 武器 ガンナーズブールム 射撃(銃) 09 -1 0 0 22 0 0 0 0 遠距離* 補足:特技修正適応 オプショスロット2/4 オプションスロット0:鞄に擬態。変形システム。100.000 オプショスロット:1「レーザーサイト」 ムーブアクション【命中】ジャッジ+2、300.000 オプショスロット:1「アクセサリセット」色々なアクセサリ 10.000 オプショスロット:0「O-Radio」効果:1シナリオ1回、装備者の情報収集ジャッジ+1、10.000 武器 補足: 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 魔装 補足: 魔装 補足: 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 補足: 上半身 補足: 肩 補足: 衣服 補足: 籠手 補足: 装身具 補足: 所持品 補足: その他 補足: ■所持品 名称 重量 個数 効果 0-Phone 0 1 情報ソース:調査 0 1 情報収集を【感覚】で判定:50.000 +雑賀・十三 ■キャラクター名:雑賀・十三(ざつが・じゅうぞう) ■プレイヤー名:アナグマ ■キャラクターレベル:Lv02 ■クラス :魔銃使い/魔銃使い ■属性 :第一属性「虚」/第二属性「火」 ■種族/ワークス/二つ名: 人間/ /赤銅のウサギ ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 08 10 10 05 04 04 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 1 6 ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 09 02 02 01 01 0 -2 13 回避 10 00 00 0 0 0 0 10 魔導 04 00 00 0 0 0 0 04 物攻 0 02 02 01 10 0 10 25 魔攻 0 00 00 0 0 0 0 0 物防 0 01 01 0 0 0 0 02 魔防 0 01 01 0 0 0 0 02 耐久 22 02 02 04 0 0 0 30 魔法 14 03 03 06 0 0 0 26 行動 15 0 0 0 0 0 0 15 ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 一般 1 常時 自動 自身 アイテムを隠す 月匣 一般 1 常時 自動 自身 月匣を展開する 魔銃所持 魔銃使い 1 常時 なし 自身 なし なし なし 魔銃所持:ガンナーズブルーム ヘヴィバレル 魔銃使い 2 常時 なし なし なし なし なし 所持してる「分類:魔銃」の重量+3、「物攻」+6 シェアショット 魔銃使い 2 メジャー 命中判定 単体☆ 武器 なし なし 【物攻】ジャッジに+10 狙撃使用 魔銃使い 2 常時 なし なし なし なし なし 所持してる「分類:魔銃」の「物攻」+4、射程「遠距離*」に変更 トゥハンドスタイル 一般 1 常時 なし なし なし なし なし 「部位:両手」の武器の「命中」+1 《戦闘技法:魔銃》 一般 1 常時 なし なし なし なし 選択武器 武器の「行動」を±0に変更 ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 武器 ガンナーズブールム 射撃(銃) 09 -1 0 0 20 0 0 0 0 遠距離* 補足:特技修正適応 オプショスロット2/4 オプションスロット0:鞄に擬態。変形システム。100.000 オプショスロット:1「レーザーサイト」 ムーブアクション【命中】ジャッジ+2、300.000 オプショスロット:1「アクセサリセット」色々なアクセサリ 10.000 オプショスロット:0「O-Radio」効果:1シナリオ1回、装備者の情報収集ジャッジ+1、10.000 武器 補足: 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 魔装 補足: 魔装 補足: 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 補足: 上半身 補足: 肩 補足: 衣服 補足: 籠手 補足: 装身具 補足: 所持品 補足: その他 補足: ■所持品 名称 重量 個数 効果 0-Phone 0 1 情報ソース:調査 0 1 情報収集を【感覚】で判定:50.000 ■ライフパス 出自:魔狩人 目的:侵魔駆逐 邂逅:親しみ:ロンギヌス00 印象:アウトロー 性格:ナイーブのように見えるが実は衝動的 +... ■設定 戦国の闘争に敗れ闇に沈んだかに見えた雑賀衆 しかしてその実態は、歴史の影で侵魔狩りを続けた一族の一人 雑賀孫一に然り名前に数字を関するのが習わし その数字「13」、奴らに 捧げる 黒く 赤い 死の鎮魂歌 レポートは改竄されている +... ■消費経験点: ■クラス :吸血鬼/魔術師 ■属性 :冥/天 ヴォーテックス ■種族/ワークス/二つ名: / / ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 06 06 06 10 10 05 装備重量:00/07 |魔装記憶量:/11 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 01 05 ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 06 01 00 0 0 0 -1 05 回避 06 00 00 0 0 0 0 06 魔導 10 01 02 01 0 0 -1 12 物攻 00 01 00 0 0 0 2 03 魔攻 00 01 03 02 0 0 33 37 物防 00 01 00 01 0 0 0 01 魔防 00 00 01 02 0 0 0 02 耐久 15 00 00 20 03 0 0 38 魔法 25 00 00 20 02 0 0 47 行動 16 00 00 0 0 0 -4 12 ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし アイテムを隠す 月匣 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし 月匣を展開する 満月の魔力 吸血鬼 2/3 セットアップ 自動 自身 なし 5MP なし 【魔導】ジャッジに+2、【魔攻】ジャッジに+6。マイナーで解除するかシーン終了するまで持続する 魔装改造 魔術師 3/3 自動 自身 なし なし なし なし 選択した魔装の行動-1、魔道+1、「魔攻」+9:ブリリアンショット適用 血の魔術 吸血鬼 3/3 自動 自身 なし なし なし なし 選択した魔装の行動-1、魔道+1、「魔攻」+9:ヴォーテックス適用 永世者 吸血鬼 5/5 自動 自身 なし なし なし なし プラーナ内包値-1、満月の魔力効果中、自身が行なう戦闘ジャッジ+5 伝家の術式 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし SL個の選択した武器の「魔攻」+1ブリリアンショット適用 二連魔装 一般 1/5 常時 自動 自身 なし なし 魔装二刀持ち 装備している【部位:片手】の魔装二つの【魔攻】を合計して魔法攻撃が行える。ただし記憶の合計が【SL*2】+8以下でなければならない。 ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 武器 補足: 武器 補足: 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 魔装 ヴォーテックス 魔装(冥) 06 00 00 00 16 00 00 00 -3 近距離 補足:50000 魔装 魔装 ブリリアンショット 魔装(天) 04 00 -1 00 17 00 00 00 -1 近距離 補足:150000 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 補足: 上半身 改造服 防具 1 0 1 1 0 補足: 肩 補足: 衣服 補足: 籠手 補足: 装身具 補足: 所持品 補足: その他 補足: ■所持品 名称 個数 効果 0-Phone 1 ■経験点 使用用途 使用点数 備考 一般スキル取得 アイテム常備化 残り-点 ■ライフパス 出自:創作活動 目的:サバイバル 邂逅:目標(ナイトメア) 印象:ふわっとしている 性格:クールスケベ ■設定 単なる変態である +名前はまだない ■キャラクター名: ■プレイヤー名: ■キャラクターレベル:Lv1 ■クラス :落とし子/侵魔召喚士 ■属性 :第一属性「虚」/第二属性「虚」 ■種族/ワークス/二つ名:動物/ / ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 07 06 09 09 06 06 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 02 06 ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 06 01 01 0 0 0 0 08 回避 07 00 00 0 00 0 0 07 魔導 07 01 02 0 05 0 -2 13 物攻 00 01 00 0 00 0 00 01 魔攻 00 01 02 0 0 0 14 17 物防 00 01 00 0 0 0 00 01 魔防 00 00 01 0 0 0 02 03 耐久 19 02 02 0 10 0 0 42 魔法 18 03 03 0 -15 0 0 09 行動 18 01 01 0 0 0 -1 17 ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 一般 1 常時 自動 自身 なし なし なし アイテムを隠す 月匣 一般 1 常時 自動 自身 なし なし なし 月匣を展開する 魔王魔装 侵魔召喚師 1 常時 なし 自身 なし なし なし 魔王魔装所持[大公の深淵] 魔をすべる物 侵魔召喚師 1 常時 なし 自身 なし なし なし 【魔道】+[sl+1]【魔法力】-3 花押 侵魔召喚師 1 常時 なし 自身 なし なし なし 【魔道】とプラーナ内包値+1、【魔法力】-5 ダークソウル 落とし子 1 常時 なし 自身 なし なし なし 【命中】○【魔道】どちらかをSL+1、【耐久】+5 カースドウェポン 落とし子 1 常時 なし 自身 なし なし なし 【魔装】「魔道」-1、「魔攻」+SL*3 漆黒の魔弾 落とし子 1 メジャー 命中判定 単体 武器 8HP なし 対象に魔法攻撃。【魔攻】ジャッジ+[SLx5] 鍛錬 一般 1 常時 自動 自身 なし なし なし 耐久+5 アニマルウィザード 一般 1 常時 自動 自身 なし なし なし 【行動】+1、「種族」動物になる ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 武器 補足: 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 魔装 大公の深淵 魔装(虚) 4 0 0 -2 0 14 0 +2 -2 近距離 補足:カースドウェポン適用、部位その他、【魔法力】-7 魔装 補足: 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 補足: 上半身 補足: 肩 補足: 衣服 補足: 籠手 補足: 装身具 補足: 所持品 補足: その他 補足: ■所持品 名称 重量 個数 効果 0-Phone 0 1 ■ライフパス 出自: 目的: 邂逅: 印象: 性格: ■設定 +刻印テストよう _____ _,,... -―'''''""~,,..‐''"´`ヽ、`ヽ、 __,,,... -―'''''""~´ _,,,... -―''二=‐ `~""フヾ二_ ~"'''―- ...,,,__ / _,,,... -─=ニ三__,,.ノニ二"ニ=‐ -=='"  ̄`ヾ''=- ...,,,__ \ / /シ-‐ ニ二..ノ_.. -''"---― " _,,,... -‐'′ `ヾ三三ミ、 ヽ / /彳_ --―‐ィ=ニ二二三__彡''" `三ミi. `、 ,' ,' ,}ニ二二 -イー---ィ''''"´ `ミミ| | __ __ | | }---―''''"ノ二ニラ'′ ミ| | r「||l「l|ト、 | | ,〉--‐‐''''"ノ―-く} ミ| | | || || || |l , --、 | | ヽ -‐''''"´ _,. イ `| | | | || l| || / / └、 } | く__,,,.. -''" ` | | || || || | // /ヽ\ ,' ,' ,ノー――'''''"´`、 | | |l | | || ヽ、 ノ、\} | / ,' __,,)ー---―''''"ノ } `、 | | | |n ,〉 } `┘/ , ' 、___),,,.... --‐'''"} ヽ `'⌒`|川 ||j「「 ,/ ノ⌒`''"´ _,-'、、、‐- __,,,,,.... -イ \_ ,. -ヒ出ソゝ'-、/`ヽ'''ー`‐'~ゝーヾ-ヾ-<__,,,,.... ィ'′ `〈"7(∽)) |i==lヽ. l | `丶ゞヾヾヾつ ー=ニ二ラ'′ `ト、出_ノ、._ノ! 〕 l|~"''''‐、`、J_)_) ゞ卜、二_ラ''′ ヾ} ,r・'ノ゙/!/ / ヽ', ', ', ',ヽつ ̄ 〈 /=ニ´_テ" !_l_,ト'''′ ` \__ | 八 ___r=rヵ ,ハ\! i′ ~''‐ 、 レ^┴ヒラ" | ,}=r=| ~''‐、 ~''‐ 、 └-}ミ}{ミ|エェ-、 \ ~''-、_> └'└'ヽ`) \__.ゝ‐'′ \_/ ■キャラクター名:ペット・ショップ ■プレイヤー名:穴熊 ■キャラクターレベル:Lv5 ■クラス :落とし子/侵魔召喚士 ■属性 :第一属性「虚」/第二属性「虚」 ■種族/ワークス/二つ名:動物/ / ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 07 06 09 09 06 06 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 02 06 重量/12 記憶/11 ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 06 01 01 0 0 0 0 08 回避 07 00 00 02 00 0 0 07 魔導 07 01 02 0 08 0 -2 16 物攻 00 01 00 0 00 0 00 01 魔攻 00 01 02 02 0 0 21 35+(13) 物防 00 01 00 01 0 0 05 01 魔防 00 00 01 02 0 0 06 03 耐久 19 02 02 16 15 0 0 54 魔法 18 03 03 24 -20 0 0 28 行動 18 01 01 0 0 0 -6 11 ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 一般 1 常時 自動 自身 なし なし なし アイテムを隠す 月匣 一般 1 常時 自動 自身 なし なし なし 月匣を展開する 魔王魔装 侵魔召喚師 1 常時 なし 自身 なし なし なし 魔王魔装所持[大公の深淵] 魔を統べる物 侵魔召喚師 1 常時 なし 自身 なし なし なし 【魔道】+[sl+1]【魔法力】-3 花押 侵魔召喚師 1 常時 なし 自身 なし なし なし 【魔道】とプラーナ内包値+1、【魔法力】-5 寵愛体質 侵魔召喚師 1 常時 なし 自身 なし なし なし 魔王魔装を+sl個余分に所持 大公の騎士団 ダークソウル 落とし子 1 常時 なし 自身 なし なし なし 【命中】○【魔道】どちらかをSL+1、【耐久】+5 カースドウェポン 落とし子 2 常時 なし 自身 なし なし なし 【魔装】「魔道」-1、「魔攻」+SL*3 漆黒の魔弾 落とし子 3 メジャー 命中判定 単体 武器 8HP なし 対象に魔法攻撃。【魔攻】ジャッジ+[SLx5] 魂喰い 落とし子 3 常時 なし 自身 なし なし なし 漆黒の魔でHPダメージを与えた時メインプロセス終了時にHPMPを15点回復する 鍛錬 一般 1 常時 自動 自身 なし なし なし 耐久+5 アニマルウィザード 一般 1 常時 自動 自身 なし なし なし 【行動】+1、「種族」動物になる 二連魔装 一般 1 常時 自動 自身 なし なし 魔装二刀持ち 二刀持ちしている魔装の「魔攻」を合計して計算【記憶】合計10以下 耐久UP 一般 1 常時 無し 自身 無し 無し 無し 耐久に+[CL]する 魔王印:ベールーゼファー 魔王 1 常時 なし 自身 なし なし なし 空飛ぶものと意思疎通可能 背徳の契約 魔王 3 常時 なし 自身 なし なし なし 大公の深淵選択、命中判定ジャッジ+3、攻撃ジャッジ+9、【魔法力】-5 ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 武器 補足: 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 魔装 大公の深淵 魔装(虚) 4 0 0 -2 0 17 00 02 -2 近距離 補足:カースドウェポン適用、部位その他、【魔法力】-7 魔装 大公の騎士団 魔装(虚) 5 0 0 -2 0 13 03 02 -3 近距離 補足:シナリオ3回まで使用可能 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 補足: 上半身 補足: 肩 マジカルマフラー 2 0 -1 0 0 0 +1 +1 +1 -1 補足:【魔攻】+1。価格 300.000 衣服 補足: 籠手 補足: 装身具 補足: 所持品 補足: その他 大公のリボン 0 0 0 0 0 0 03 02 02 0 補足:【物攻】【魔攻】ジャッジ+10、シナリオ1回 価格2.000.000 ■所持品 名称 重量 個数 効果 0-Phone 0 1 ■ライフパス 出自:一族の継承 目的:ウォーモンガー 邂逅:危険 アンゼロット 印象:常識はずれ 性格:言葉使いが荒いように見えるが実は上品な受け答え 刻印:額(ベール・ゼファー) |経験50 経験値 使用目的 結果 10 ヴァルゴ変換 200・000 30 魔王特技習得 背徳の契約 10 一般特技習得 耐久UP.二連魔装 初期費用200.000 ■設定 アナグマ。ナイトウィザードキャラ置き場