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【契約者名/性別】 城戸 真司/男 【契約者の型】 近接型 【職業】 ジャーナリスト【属性】善【意志】3 【同盟】1/1【逃走待機】3/3 【容姿】 茶色長髪の青年。 【体力】15【近接】4【防御】3 【敏捷】4【射撃】2【反応】3【精神】5【情報】4 【職業スキル】ジャーナリスト|【常時】情報判定を行うスキルを使用する場合、体力を消費するなら体力+1回復する。 【Cスキル1】 赤竜咆哮|【体力-3】判定時に使用可能。近接または射撃+2 【Cスキル2】 情報収集|【体力-2】移動Fに使用可能。エリアを一つ指定する。情報判定を行い、11以上ならばそのエリアに移動するPCが判明する。同スキルを使用しているPCはこの効果では判明しない。後ろを殴れ|【体力-3】【任】【判定後】自身以外の判定の振り直しが起きた場合、その判定の振り直し終了後、使用できる。もう一度降り直しさせる。またはタイムベントの名の付くカードによって判定の振り直しが起きた場合、カードの発動を無効にする 【Cスキル3】 後ろを殴れ|【体力-3】【任】【判定後】自身以外の判定の振り直しが起きた場合、その判定の振り直し終了後、使用できる。もう一度降り直しさせる。またはタイムベントの名の付くカードによって判定の振り直しが起きた場合、カードの発動を無効にする 【願い】(12) 戦いを止めること。 ―――――――――――――――――― 【ライダー名】 龍騎 【ライダーの型】 バランス型/ 【容姿】 赤を基調とした鉄仮面の戦士+ライダーポイント+2 【装甲】5【近接】5【防御】5 【敏捷】5【射撃】5【反応】5 【Rスキル1】 仮面騎士|【1】【常時】クリティカルの数値を1下げる。重複可。10以下にはならない。 【Rスキル2】 所持増加|【2】【常時】アドベントカードの所持数+1 【Rスキル3】 一撃必殺|【3】【常時】ファイナルベントによる装甲へのダメージを+1 【カード1】 ソードベント|【2】2Rの間装備。近接に+2 【カード2】 ガードベント|【2】2Rの間装備。防御または反応に+2 【カード3】 ストライクベント|【2】2Rの間装備。射撃に+2 【カード4】 アドベント|【5】2Rの間ドラグレッダーを召喚+【常時】ファイナルベントによる装甲へのダメージを+1 【カード5】ファイナルベント|【0】【必殺】ミラーモンスター召喚中に使用可能。近接に+6を与える。 ―――――――――――――――――― 合計ステータス 【装甲】5【体力】15【近接】9 【防御】8【敏捷】9 【射撃】7 【反応】8【精神】5 【情報】4 ―――――――――――――――――― ミラーモンスター 【名前】 無双龍ドラグレッダー 【戦闘力】 5 【スキル】【常時】ファイナルベントによる装甲へのダメージを+1 【容姿】メカニカルな赤き龍 【設定】 凶暴な性格をしており、契約者が餌を与えなければ食い殺そうとする。 しかし、カードを使用していないにも関わらず、信頼した契約者を助ける一面もある。 ―――――――――――――――――――
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セイクリッド・ドラグーン キャラクターシート キャラクター名: PL名: 種族: 種族特典: 年齢: 性別: 出身: 瞳の色: 髪の色: 肌の色: 身長: 体重: 経験と特徴: 効果: 竜脈取得: 竜脈による影響: 称号取得: 目的: 世界干渉レベル: 経験値:総計:(使用:/未使用:) 称号 /タイプ メイン: / サブ : / 系統: 主能力値 副能力値 体力: 敏捷: 知性: 精神: 幸運: 物D: 魔D: 行動: 生命: 命修: 回修: 発修: 抵修: 看修: 物修: 魔修: 行修: 生修: 命中: 回避: 発動: 抵抗: 看破: 物D: 魔D: 行動: 生命: 潜在特性 名称 : タイミング : 距離 : 対象 :コスト:効果 : : : : : タレント 名称 : タイミング : 距離 : 対象 :コスト:効果 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : アイテム:武器・防具・装飾 部位 :名称 :命中:回避:発動:抵抗:看破:物D:魔D:行動:生命:装甲:結界: 武器 : : : : : : : : : : : : : 武器・盾: : : : : : : : : : : : : 鎧 : : : : : : : : : : : : : 装飾 : : : : : : : : : : : : : 装飾 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : [[その他]] : : : : : : : : : : : : : 未装備 : : : : : : : : : : : : : 総計 : : : : : : : : : : : : : アイテム:常備・消耗 所持金:G その他設定など
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 フォレス=マルタ プレイヤー名 ふたもり メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス モンク 20歳 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 男 LV CL5 キャラクターの外見 身長 175cm 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 白 ライフパス 出自 騎士 境遇 紛失 目的 扶養 取得一般スキル エンラージリミット 初期クラス ウォーリア/アコライト(大陸) HP MP フェイト 所属ギルド 73 52 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 21 5 1 1 9 器用 9 3 1 0 4 敏捷 8 2 1 1 4 知力 8 2 0 0 2 感知 10 3 0 0 3 精神 14 4 0 1 5 幸運 12 4 0 0 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ハードシールド 3 0 0 0 8 0 -1 0 盾 左手 ショートソード 2 0 5 0 0 0 -1 0 武器 頭部 グレートヘルム 4 -1 4 防具 胴部 アークィバスアーマー 11 -1 11 -2 防具 補助防具 ミスリルポイントアーマー 4 -1 6 -1 防具 装身具 合計 重量は武器/防具 5/19 5 -3 29 0 -2 -3 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 4(2D) 攻撃力 5 5(2D) 回避判定(【敏捷】) 4 -3 1(2D) 物理防御力 29 5 34 魔法防御力(【精神】) 5 5 3 8 行動値(【敏捷】+【感知】) 7 -2 5 移動力(【筋力】+5) 14 -3 11m ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 3(2D) トラップ解除 (【器用】) 4 4(2D) 危険感知 (【感知】) 3 3(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 5 5(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 ヒューリン オールラウンド 1/1 パッシブ - 自身 - - 3つの基本値に+1する(筋力、精神、幸運) 1P77 ウォーリア オートガード 2/3 パッシブ - 自身 - - 物理防御力に+[SL×2]、魔法防御力に+SLする。 1P90 カバーリング 1/1 ダメージロール直前 自動 単体 至近 2 対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行える。カバーを行うことで行動済みにならない。 1回のメインプロセスで1回使用可能。 1P90 カバームーブ 1/3 《カバーリング》 自動 自身 - 4 《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》を「射程20m」に変更する。 1シーンにSL回使用可能。このスキルを使用しても移動しない。 1P91 ディフェンダー 2/5 マイナー 自動 自身 - 3 物理防御力に+[SL×3]する。自身が行う攻撃のダメージロールに-1Dする。 この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 1P92 アコライト プロテクション 5/5 ダメージロール直後 自動 単体 20m 3 魔術 対象に魔術を使用し、対象が受ける予定のダメージに-[(SL)D]する。 1回のメインプロセスで1回使用可能。 1P95 ヒール 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 対象に魔術を使用し、HPを[3D+CL×3]点回復する。 1P96 クイックヒール 1/1 イニシアチブ 自動 自身 - 5 このスキルを使用することで、《ヒール》を使用することができ、行動済みにもならない。 1シーンに1回使用可能。 1P97 モンク インデュア 1/1 効果参照 自動成功 自身 - 5 あなたがバッドステータスを受けた直後に使用する。その時に受けたバッドステータスを全て回復する。1メインプロセスに1回使用可能。 2P51 ソウルバスター 1/1 効果参照 自動成功 単体 効果参照 - あなたが攻撃のダメージを受けた直後に使用する。あなたがその攻撃で受けたHPロスを与える(最大、あなたの【最大HP】)。1シナリオに1回使用可能。 2P53 セルフヒーリング 1/1 マイナー 自動成功 自身 - - HP回復を行なう。【HP】を[CL×10]点回復する。1シナリオに1回使用可能。 2P53 一般 トレーニング(筋力) 1/1 パッシブ - 自身 - - 筋力基本値に+3する。 アスレチック 1/1 パッシブ - 自身 - - 登攀や跳躍を行なう【筋力】判定に+1Dする。 1P142 エンラージリミット 1/1 パッシブ - 自身 - - 所持品の重量制限が[【筋力基本値】×2]になる。 1P143 マジカルハーブ 2/2 アイテム - 自身 - - SL1ならMPポーションを3つ取得する。 SL2ならMPポーション5個かハイMPポーション2個を取得する。 2P69 フェイス:ゴヴァノン 1/1 パッシブ - 自身 - - 物防と魔防+1。他のフェイス:~~系は習得不可となる。 2P68 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [41] 重量空き [32] HPポーション×3 3 森林冒険者セット 5 ベルトポーチ 0 バックパック 0 所持金 転送石 1 2464G 所持品その他 家置き物 メモ 癖の強い黒髪と黒い瞳が特徴的なヒューリンの青年。20歳。 幼少期に妖魔の襲撃に遭い、自分と母親を庇ったことで父親を喪う。 それ以降は、女手一つで母親に育てられ、順調に成長する。青年期は勉学に励み研究者を目指していた。 半年程前から、母親が過労で病床につき、なんとか生活資金と医療費を稼ぐために思案した結果、研究者への道を諦め冒険者となる。 父親の、最期の壮絶な背中を鮮明に覚えており、彼を尊敬しているため『自分以外の誰かを守り抜く』ことに執着している。 初対面の人間や、年上には礼儀正しくきちんと敬語で話す。仲が良くなった人には穏やかな砕けた口調で話す。 自分以外の誰かが傷ついたり、傷つけてしまうこと嫌い、同意できる部分があれば敵にさえ情けをかける甘さを持っている。 それと同時に、かけがえのない仲間と母親が傷つくのならば自分が傷つくほうが良いという、自己犠牲的な危うさも兼ねている。 優しく穏やかな性格だが、少々自嘲癖がある。また、母親の影響からか年上の包容力のある女性が好き。 彼の冒険者としてのスキルは『誰かを守ること』に特化している。 残成長点43点 参加履歴、獲得成長点 2013.7.11/キャラ作成 2013.7.12/洞窟大冒険Ⅳ/16点 2013.7.14/冒険者のいる背景/12点 2013.7.21/真相☆ラビリンス第2話/50点 モンクに転職 2013.8.3/エネミーハント03/26点/1230G+転送石獲得 2013.8.9/鉱山には危険がいっぱいアリます?/42点/5480G /CL4→5・一般スキル一つ習得:消費経験点45点 /インデュア・ソウルバスター・セルフヒーリング・トレーニング(筋力)習得 2013.8.18/洞窟大作戦7.5/17点/740G
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アルトネリコTRPG ver.5.13準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す キャラクター設定 基本情報 名前 クレッセンCressen 種族 人間 性別 男 年齢 29歳 誕生日 9月(堕天后) 職業 何でも屋さん 出身地 ソル・シエール 自由設定 常に周囲を気にしている神経質そうな男。 惑星再生後誰も見たことのない新天地を求めて消息を絶ったが、三ヶ月ほど経った頃、いつのまにか戻ってきていた。 彼はもともと活発な人だが、戻ってきてからは何かに怯えるように周りを気にするようになっていた。 暫くして落ち着いてきた事により、怯えるというよりは神経質という言葉が合うような雰囲気を持つに至る。 消息を絶っていた間の事は一切語ろうとせず、何故か二時間ほど進んだ懐中時計を持っている。 時刻を直そうとは思っていない。 3782年 ノネットとの出会い、別れによって、氷砂糖が微かに思い出の品になりつつある。 能力値 初期条件 キャラクターレベル 3 経験点 60 成長ポイント 9 累計所持金 1800 残り所持金 100 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 弓 射程:対象1体中心範囲中内の敵全員([業風の矢]適用) 右手 防具 鎧 【耐久】+2 アクセサリ アリアの指輪 【耐久】+2 所持アイテム アイテム 氷砂糖 [=リンカーネーション] 自分の行為判定時に使用 判定値に2追加 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考 HP 60 +18 78 MP 50 50 力 3+2D 3+2D └攻撃力 +1 4+2D 耐久 3+2D +1D +4 +1 8+3D 素早さ 3+2D 3+2D └敏捷 3+2D └移動力 (3) 3 感知 3+2D +1D 3+3D └器用 3+3D └集中 3+3D 伝達力 3+2D +1D 3+3D └想い 3+3D └話術 3+3D └知識 3+3D 行為判定時は3+4D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 2D 奇跡ポイント 2 +1 3 ポテンシャル 159 スキル 名称 スキルレベル 効果 種族スキル かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。 生きる希望 - 【HP】+13 体術 - 【耐久】+1 適応する力:知識 - 非戦闘中の行為判定時のみ【知識】+1D 汎用スキル エネミースキャン 1/1 スタンバイ/メインフェイズ行動 選択した敵の情報を公開できる [解説] 敵の情報を得るために必須のスキルです。 絆の盾 1/1 かばう使用時、自分に[障壁 3]を付与する 武器マスタリー 1/1 【HP】+5 【攻撃力】+1 二時間進んだ懐中時計[=運命の歯車] 1/1 [奇跡]+1 武器スキル 業風の矢 1/1 弓による通常攻撃の射程を「対象1体中心範囲中内の敵全員」に変更する弓による通常攻撃・弓スキルのダメージに「攻撃対象数×3」追加 狩り人の舞 1/1 MP15消費 敵全体に【攻撃力】+(攻撃対象数×3)の変化属性ダメージ([業風の矢]適用)攻撃対象が複数の場合、ダメージにさらに[CL×5](=15)追加 [解説] 広範囲にダメージを与えるスキル。大量の雑魚を相手にする時に最適です。 必殺技 穿つ雨糸 - HG(20-[残りモブエネミー数×5])消費 射程:直線5マス内の敵単体対象に【攻撃力】×2 (=8+4D) の変化属性ダメージ対象がボスエネミーではない場合、ダメージに[CL×10](=30)追加 [解説] 弓の必殺技。モブエネミーが4体以上いる場合はHG消費が0になります。 +〈落ちた翼の早天歌〉D卓時 〈落ちた翼の早天歌〉D卓時 アルトネリコTRPG ver.5β.01準拠 キャラクター設定 基本情報 名前 クレッセンCressen 種族 人間 性別 男 年齢 28歳 誕生日 9月(堕天后) 職業 何でも屋さん 出身地 ソル・シエール 自由設定 常に周囲を気にしている神経質そうな男。 惑星再生後誰も見たことのない新天地を求めて消息を絶ったが、三ヶ月ほど経った頃、いつのまにか戻ってきていた。 彼はもともと活発な人だが、戻ってきてからは何かに怯えるように周りを気にするようになっていた。 暫くして落ち着いてきた事により、怯えるというよりは神経質という言葉が合うような雰囲気を持つに至る。 消息を絶っていた間の事は一切語ろうとしない。 能力値 初期条件 キャラクターレベル 2 経験点 40 成長ポイント 7 累計所持金 1800 残り所持金 0 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 弓 射程:対象1体中心範囲中内の敵全員([業風の矢][拡散射出]適用) 右手 防具 鎧 【耐久】+2 アクセサリ アリアの指輪 【耐久】+2 所持アイテム アイテム 銘菓オボンヌ 対象のHPを7回復 アイテム 天統姫の御鏡 [戦闘時]対象の【耐久】が永続で2上昇 [行為判定時]自分にのみ使用可能 【耐久】に2追加 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考 HP 60 +18 78 MP 50 +5 +5 60 力 3+2D 3+2D └攻撃力 +1 4+2D 耐久 3+2D +4 +1 8+2D 素早さ 3+2D 3+2D └敏捷 3+2D └移動力 (3) 3 感知 3+2D +1D 3+3D └器用 3+3D └集中 3+3D 伝達力 3+2D +1D 3+3D └想い 3+3D └話術 3+3D └知識 3+3D 行為判定時は3+4D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 2D 奇跡ポイント 2 2 ポテンシャル 126 スキル 名称 スキルレベル 効果 種族スキル かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。 生きる希望 - 【HP】+13 体術 - 【耐久】+1 適応する力:知識 - 行為判定時のみ【知識】+1D 汎用スキル エネミースキャン 1/1 スタンバイフェイズ行動 選択した敵の情報を公開できる [解説] 敵の情報を得るために必須のスキルです。 精神強化 1/4 【MP】が[SL×5](=5)上昇 武器マスタリー 1/1 【HP】+5 【攻撃力】+1 武器スキル 業風の矢 1/1 弓による通常攻撃の射程を「対象1体中心範囲小内の敵全員」に変更する弓による通常攻撃・弓スキルのダメージに「攻撃対象数×4」追加 拡散射出 1/1 弓による通常攻撃や武器スキルを[範囲拡張]する 狩り人の舞 1/1 MP15消費 敵全体に【攻撃力】+(攻撃対象数×4)の変化属性ダメージ([業風の矢][拡散射出]適用)攻撃対象が複数の場合、ダメージにさらに[CL×5](=10)追加 [解説] 広範囲にダメージを与えるスキル。大量の雑魚を相手にする時に最適です。 必殺技 フルボッコアタック - HG25消費 射程:フィールド全体から敵単体自分と味方全員が【攻撃力】または[対応言語]を選択し振る その出目の合計だけ対象に無属性ダメージを与える [解説] 種族や武器種を問わない汎用必殺技。4人以上いる場合は通常の武器必殺技よりもダメージが出ることがあります。 落ちた翼の早天歌 組分けへ 落ちた翼の早天歌 プレイヤーキャラクター一覧へ 箱舟の下に眠る原石 概要へ 箱舟の下に眠る原石 キャラクター一覧へ
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注釈: 以下のキャラクターシートは 「pukiwikiライクモード」用に作ってあります くれぐれもご注意下さい! 編集→このページをコピーして新規ページを作成→「悪魔の楽園/キャラクター名」 で、作成 デモンパラサイト キャラクターシート 【初期能力値】 【基礎情報】 【ステータス】 □能力値 □行動値 □エナジー □衝動 □進化経路 □取得特殊能力 【所持品】 【所持技結晶】 【収入と副収入】(1d6*0+1d6*0 円) □所持金 【コネクションや他PCとの関係】 【パーソナリティ】 【成長履歴およびセッション参加履歴】 デモンパラサイト キャラクターシート 【初期能力値】 (作成時のダイスを貼ること) 【基礎情報】 キャラクター名 プレイヤー名 種族 □人間/□動物() 年齢 歳 性別 職業 共生生物 LV 経験値 1000/1000(魔結晶:300/300) 消費経験値 メイン(0)サブ1(0)サブ2(0) 共生武装1(0)共生武装2(0) 能力元値(0)衝動限界(0) 技能を除いた総和(0)技能(0) 特別単位 6/6単位 ランク F 【ステータス】 □能力値 ○変身前 肉体 機敏 感覚 幸運 知力 精神 ・元値 ・能力値 ・技能 肉弾攻撃 運動 射撃攻撃 直感 特殊攻撃 礼儀 □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ 水泳 隠密 探索 賭博 知識:※ 統率 □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ 登攀 運転 芸術:※ 交渉 応急手当 尋問 □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ 剛力 操作 知覚 社会 情報技術 魅了 □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ ・変身修正 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ○変身後 ○戦闘修正 肉弾D 肉弾防 射撃D 射撃防 特殊D 特殊防 □行動値 変身前(機+感+値) 変身による修正 変身後 行動値: + = □エナジー 変身前(10+肉+幸+精) :0 追加エナジー :+0 現在エナジー:0+0 □衝動 衝動 第1段階□ 第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走 1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 | 12 13 14 | 15 | □ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ □ □ | □ | ■ ■ | ■ ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ 自我 | 1.5 2.5 | 3.5 4.5 5.5 | 6.5 7.5 | 8.5 9.5 |10.5 11.5 |12.5 |□ □ □| 現在値:0 □進化経路 1LV 2LV 3LV 4LV 5LV プライム 6LV 7LV 8LV 9LV 10LV 1LV 2LV 3LV 4LV 5LV 6LV 7LV 8LV 9LV 10LV □取得特殊能力 名前 使用可能段階 コスト タイミング 距離 範囲 時間 効果 参照ページ 肉体修復 なし 衝動1点 通常 本人 本人 一瞬 エナジー3d点回復 P25 魔種吸引 なし なし 通常 接触 敵1体 戦闘終了後のみ 対象から悪魔寄生体を奪取できる。 P25 連続攻撃 4LV以上2段階 エナジー10点 通常 - - 一瞬 通常のタイミングで「攻撃」が行える。 P25 限定強化 2LV以上2段階以下 衝動1点 ターン開始/通常 本人 本人 3ターン 悪魔化せずに能力値と戦闘修正が、変身後の値になる(サイコロの数、行動値、エナジーは変わらない) プリズンP74 【所持品】 パス 【所持技結晶】 【収入と副収入】(1d6*0+1d6*0 円) □所持金 0円(0カオス) 【コネクションや他PCとの関係】 【パーソナリティ】 生まれ 人生経験 寄生された理由 悪魔的特徴 悪魔に対する感情 戦う理由 変身形状 追加特徴 【成長履歴およびセッション参加履歴】 初期 :経験値1000点、魔結晶300点、6単位を獲得 20YY/MM/DD:を消費してを→に成長 20YY/MM/DD:に参加して経験値 点と魔結晶 点、特別単位 点、技能結晶 、円を獲得
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:ゴールド(ffd700) キャラクター名 リオネル・エッジ (レオ) プレイヤー名 ロン メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス サモナー 12歳 称号クラス 性別 種族 ヴァーナ(アウリク) 男 LV CL8 キャラクターの外見 身長 111cm 髪の色 金色っぽい黄色 瞳の色 黒 肌の色 黄色 ライフパス 出自 少年探偵団(任意) 境遇 傷病 目的 運命 取得一般スキル サーチリスク 初期クラス シーフ/サモナー(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 74 67+8 5 ギルド名 セラピカル・ガーデン ギルドマスター名 デイジー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 9+3 4 4 器用 15 5 1 1 6 敏捷 22 7 1 1 8 知力 6 2 1 3 感知 19 6 1 7 精神 6 2 1 3 幸運 9 3 1 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 s1ロストデビルズテイル 4 -2 +7 +2 回避修正+2、敏捷のクリスタル 左手 手提げバッグ 0 所持重量+3 頭部 s1ロストデビルズキャップ 2 +1 +1 キャップライト付き。対抗:〔威圧〕のクリスタル付。攻撃のダメージ+5 胴部 アボイドクローク 5 +1 +9 回避判定の直前に使用する。回避判定+1D。1シナリオ3回 補助防具 俊足のブーツ 2 +1 +3 +1 装身具 ロストデビルズアイ 1 +4 〔暗闇〕の影響を受けているものとする 合計 重量は武器/防具 2/10 -2 +4 +13 +5 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 6 -2 4(2D) 攻撃力 +7 7(2D) 回避判定(【敏捷】) 9 +1D6+2 +6 17(3D) 物理防御力 13 13 魔法防御力(【精神】) 3 3 行動値(【敏捷】+【感知】) 16 +5 21 移動力(【筋力】+5) 9 9 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 フロリー 友人 サファイア 好敵手 ヴァルコ=バンハ 同行者 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 7 2+1D6 +2 11(3D) トラップ解除 (【器用】) 6 +1D6 +2 8(3D) 危険感知 (【感知】) 7 2+1D6 +2 11(3D) エネミー識別 (【知力】) 3 +1D6 3(3D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) (D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 アクロバット 1/1 パッシブ 自身 ヴァーナの猫族(アウリク)になる。【敏捷基本値】+3 R1P85 ワイルドセンス 1/1 パッシブ 【感知】判定+2 R1P85 ラピディティ 1/1 パッシブ 【敏捷】判定+2 / バタフライダンス 1/1 パッシブ 自身 回避に+1D R1P110 インタラプト 1/1 効果参照 自動 単体 使用されたスキルひとつを打ち消す R1P111 タウント 1/3 セットアップ 感知 単体 10m 4 判定に+2 逆上を与える R1P110 ランナップ 1/1 セットアップ 自動 自身 3 戦闘移動、あるいは離脱を行う。ただし、あなたのいるエンゲージが封鎖されている場合、離脱を行うことはできない。 シャドウストーク 1/1 パッシブ 移動しても[隠密状態]が解除されない。 / / P36 / P36 P33 ファミリア 3/3 アイテム 自身 自身のみ所持・使用できる使い魔を[SL]個取得する。 ファミリアアタック 5/5 メジャー 感知 単体 20m+10m 5 使い魔所持時のみ使用可能。特殊攻撃を行なう。命中判定は【感知】判定、ダメージは[(SL+2)D+CL]の貫通ダメージ。クリティカル時ダイス増加。 アニマルパクト 1/1 マイナー そのメインプロセスで使用するサモナーのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。「対象:自身」のスキルには効果はない。1シナリオに1回使用可能。 ファミリアマスタリー 1/1 パッシブ 《ファミリアアタック》の判定のダイスに+1D ファミリアレンド 3/5 パッシブ 《ファミリアアタック》のダメージに+[SL×3] R1P144 ファミリアコンビネーション 1/1 メジャー 自動 自身 9 取得には《ファミリアアタック》5が必要。そのメインプロセスで通常のメジャーアクションの他に《ファミリアアタック》を使用することができる。1回のメインプロセスに1回使用可能。 R1P146 テリトリー 2/3 パッシブ 「射程:至近」以外のサモナーのスキル有効。スキルの射程に[SL×5m]する。 R1P142 サモン:シームルグ 1/1 メジャー 魔術 範囲(選択) 20m+10m 8 対象にHP回復を行う。対象の【HP】を[2D+CL×2]点回復する。 R1P147 ファミリアサポート 1/1 パッシブ 使い魔を二つ以上携帯している時に有効。攻撃を行うサモナーのスキルの判定に+1D R2P64 ガーディアン 1/1 DR直後 20m+10m - 対象にダメージ軽減を行う。そのダメージに-[CL×5]する。ただし携帯している使い魔の一つが使用不能になる。 R2P64 / / サーチリスク 1/1 パッシブ 危険感知の判定に+1D ファインドトラップ 1/1 パッシブ トラップ探知+1d6。失敗してもトラップは動作しなくなる アスレチック 1/1 パッシブ 登攀、跳躍の筋力判定に+1D モンスターロア 1/1 パッシブ エネミー識別に+1D。 アニマルエンパシー 1/1 パッシブ 「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思の疎通ができる。 インテンション 1/1 パッシブ 最大MP+CL。《バイタリティ》と同時に取得できない。 ストリートワイズ 1/1 パッシブ 情報収集の幸運判定に+1D リムーブトラップ 1/1 パッシブ トラップ解除+1D トレーニング:筋力 1/1 パッシブ 【筋力基本値】+3 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [12+10+2+3] 重量空き [11] 冒険者セット 5(3) 動物王の骨 1 異次元バッグ ナイフ 1 幸運のペンダント 1 ベルトポーチ ハイHPポーション 1(0) 筆記用具 1(0) 小道具入れ MPポーション×2 2(0) チョーク 1(0) ポーションホルダー HPポーション×2 2(0) キャップライト 2 ラクダ 毒消し×2 2 クロード(使い魔):【感知】を指定 0 折りたたみ梯子 5 MPポーション×2 2 タロットカード(使い魔) 0 ランチボックス 万能薬 1 案山子(使い魔) 0 小型ハンマー 2 果物×5 1×5(0) 暗視ゴーグル 1 くさび×5 5 ドロップポーチ 0 ドレスブック 1 セブンタブ 2 転送石 1 所持金 12509G 所持品その他 家置き物 「魔力の結晶(2000G)」 「エメラルド(100G)」 妖精の服(30G) 「真珠(100G)」 「踊るポメロ人形(500G)」 ルビー(100G) シーブズツール ゴーレムの宝石(150G) MPポーション×4 バックパック 虫の殻(100G)×4 人花の花弁(100G)×4 ダンシングナイフ 闇夜の帽子 メモ 元少年探偵団団長。年齢制限に引っかかって、探偵団はやめた。 しかしその情熱は普通の人として暮らすには熱すぎるので、冒険者になることを思いついた クロード:ファミリアの体高180cm、翼長240cmの温泉カラス。揚力ではなく ファンタジー的な、なにかで飛ぶことができる。 タロットカード:ファミリアのタロットカード。 案山子:ファミリアの案山子 参加履歴、獲得成長点 CL1 HP29 MP32 《アクロバット》 《バタフライダンス》、《インタラプト》、《シャドウストーク》 《ファミリア》1、《ファミリアアタック》1 《ファインドトラップ》、《サーチリスク》 CL8:HP+6、MP+5 【器用】、【敏捷】、【感知】、各+1 スキル 《ファミリア》 2→3 《ガーディアン》 新規習得 《ファミリアサポート》 新規習得 一般スキル《トレーニング:筋力》 新規習得
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 オルカ・シュペーア プレイヤー名 クランチ メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス シーフ 19 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 女 LV CL4 キャラクターの外見 身長 158 髪の色 群青 瞳の色 紅玉 肌の色 日焼け ライフパス 出自 傭兵(任意) 境遇 放浪 目的 戦い好き(任意) 取得一般スキル サクセション 初期クラス ウォーリア/ウォーリア(南方) HP MP フェイト 所属ギルド 63 42 7 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 16 5 1 6 器用 15 5 1 1 7 敏捷 10 3 1 1 5 知力 8 2 2 感知 11 3 1 4 精神 10 3 3 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ヘビースピア 12 +11+1 -2 至近 サクセション適用済み 左手 頭部 グレートヘルム 4 +4 胴部 スタデッドメイル 7 +6 補助防具 クイックバンド 2 +1 行動値に+2 装身具 手入れ道具 1 武器攻撃のダメージに+1 合計 重量は武器/防具 12/14 +12 +10 -2 +1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 7 +2 9(3D) 攻撃力 +12 +1 13(2D) 回避判定(【敏捷】) 5 5(2D) 物理防御力 +10 10 魔法防御力(【精神】) 3 3 行動値(【敏捷】+【感知】) 9 +2 11 移動力(【筋力】+5) 11 +1 12 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 7 7(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 3 3(2D) 錬金術判定 (【器用】) 7 7(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族 P プロビデンス 1/1 パッシブ/メイキング 自身 作成時のフェイトが6点(メイン、サポートクラスが同じなら7点)になる。 P P ウォーリア P バッシュ 3/5 メジャー 命中 単体 武器 4 攻撃のダメージに+SLDする P バーサーク 5/5 マイナー 自身 3 武器攻撃のダメージに+SL×3する。リアクション判定に-1Dする。この効果はマイナーアクションで解除するか、シーン終了まで持続する P クールランニング 1/1 パッシブ 自身 《バーサーク》の「あなたが行うリアクションの判定に-1Dする」という効果を受けない アームズマスタリー:槍 1/1 パッシブ 自身 選択武器使用 選択した武器を使用した命中判定に+1Dする ウェポンガード 1/1 ダメージロール直後 自動 自身 4 両装備、防御中一回 物理ダメージに-[武器の攻撃力÷2]する スマッシュ 1/1 マイナー 自身 5 白兵攻撃のダメージに+筋力する ウェポンルーラー 1/5 パッシブ 自身 武器の命中達成値に+SL+1する 一般スキル サクセション 1/1 アイテム 効果参照 プリプレイに装備、携帯している武器、防具から一つ選択する。選択したアイテムが武器ならば攻撃力に+1、防具ならば物理防御か魔法防御力に+1する ヒストリー 1/1 パッシブ 自身 様々な国や街の概要、歴史、人物、過去にあった出来事を知っているかどうかの知力判定に+1Dする トレーニング:器用 1/1 パッシブ 自身 器用基本値に+3 トレーニング:筋力 1/1 パッシブ 自身 筋力基本値に+3 アスレチック 1/1 パッシブ 自身 登攀や跳躍の筋力判定に+1D 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [16] 重量空き [8] 流水の砥石 1 ポーションホルダー 冒険者セット 5 HPポーション×2 MPポーション×2 2 MPポーション×3 所持金 2358G 所持品その他 家置き物 メモ 自由気ままに各地を放浪している女の子。 いいとこの出なのか、育ちの良さがその所作ににじみでている。絶賛家出中とのことらしい 性格は可愛い物や甘い食べ物好きな普通の女の子。いつもニコニコ、フワフワした感じである。 話す時は語尾などを伸ばす癖があり、どこかの国の方言ではなす。 立派なお婿さんを見つけるのが旅の目的らしい。 そんな普通の女の子なのだが、実は重度の戦狂いである。 笑いながら修羅場に身を投じ、幸せそうに殺しあう。強者と戦えることを何よりの楽しみにしている節がある。 一人称は「うち」、二人称は男の場合は「(名前)はん」、女の場合は「(愛称)ちゃん」付で呼ぶ。 その他、「京言葉風関西弁」で話し、自らを「海狼」と称す なお、体型は出ているところは出ている模様 「こんなうちやけど、よろしゅうなぁ~」 参加履歴、獲得成長点 CL1 メイキング 能力ボーナス:《筋力》2、《敏捷》1、《感知》1、《精神》1 スキル:《プロビデンス》《バッシュ》2、《ウェポンガード》1、《バーサーク》2 一般スキル:《サクセション》、《ヒストリー》 CL2 《筋力》《器用》《精神》1上昇 スキル:《バッシュ》3、《バーサーク》3、《アームズマスタリー:槍》1 一般スキル:《トレーニング:器用》 12/2 フォールンエッグ 獲得成長点:17点 報酬:1213G 成長点25点使用(拝借) 器用、筋力、感知を1点上昇 習得スキル;《バーサーク》SL4 《スマッシュ》SL1、《ウェポンルーラー》SL1、《アスレチック》 購入:ヘビースピア(520G)、バックラー(150G)。手入れ道具(200G)、スタデッドメイル(300G) 忘却の彼方の封印 獲得成長点:46点 報酬:5055G エツィゴ屋ダイワの宅急便(一歩前!)」 報酬:973G 成長点:20点 CL3→4 成長点35点使用 残り31点 器用、敏捷、感知1点上昇 クラスチェンジ:シーフ 習得スキル:バーサークSL5 クールランニング トレーニング:筋力 購入:流水の砥石(2000G) グレートヘルム(500G) クイックバンド(1200G)
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キャラクター・シート 名前 サギナミ(サギールナミル) 信条(肯定) ?? 容姿 小さな虎 信条(否定) ?? 呼称 愧拳闘士 性別 男性 年齢 ??歳 種族 獣人/肉食獣(虎) 種族能力 暗視/獣戦闘 種族制限 暗愚 術技P 0 成長P 0 堕落P 0 設定 筋力/強靭力/敏捷力/感覚/精神力/知力 5/4/4/4/1/1 生命力 33 気力 16 イニシアティブ 12 術技名 能力値 レベル 判定数 備考 愧拳術 筋力5 2 7 技能名 能力値 レベル 判定数 備考 先制 敏捷4 1 5 防御 強靭4 1 5 意思疎通 感覚4 1 5 危険感知 感覚4 1 5 精神抵抗 精神1 1 2 所持品 所持金 500Di 名称 判定数 基準値 基本ダメージ タイプ 備考 拳撃甲 7 2/3/4 -4/-2/1 打撃 爪 7 3/3/4 2/2/2 打撃 牙 7 4/5/6 7/7/7 打撃 名称 判定数 基準値 基本装甲値 修正 備考 胸当て 7 1 術技 能力値 レベル 修正 合計 連撃上限回数 愧拳術 筋力5 2 7 パンチ3/爪牙2 防御 強靭4 1 5 - 肉体抵抗 強靭4 4 - 精神抵抗 精神1 1 2 - 闘技・魔術名称 機会 消費 効果のメモ 斬虚(ざんこ) 行動前/1ラウンド 非実体へ攻撃可能 貫愧(つらぬき) ダメージ算出時/一瞬 ダメージ+5+追加消費チット×5 連破・撃追 行動終了後/一瞬 連撃増加値+1 獣甲・暗器・魔具名称 部位 効果のメモ
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#278b8b() キャラクター名 アツシ・ニイヅキ NOW PRINTING プレイヤー名 Elm メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス ウォーリア 17 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 男 LV CL2 キャラクターの外見 身長 172 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 白 ライフパス 出自 錬金術実験台(任意) 境遇 義理の親 目的 正義 取得一般スキル マシンアーマー 初期クラス ウォーリア/ウォーリア(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 54 42 6 ギルド名 クラインドラッヘ ギルドマスター名 ヴィヴィアン・LW 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 14 4 1 1 6 器用 12 4 1 1 6 敏捷 10 3 1 1 5 知力 8 2 2 感知 9 3 3 精神 14 4 4 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ロングソード 6 -1 +7 -1 至近 左手 ラウンドシールド 2 +3 0 -1 頭部 胴部 レザージャケット 5 0 +4 0 -1 補助防具 ポイントアーマー 2 -1 +3 装身具 合計 重量は武器/防具 8/7 -1 +7 -1 +10 0 -2 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 6 -1 +2 7(3D) 攻撃力 +7 +4 11(2D) 回避判定(【敏捷】) 5 0 5(2D) 物理防御力 +10 +8 18 魔法防御力(【精神】) 4 0 +4 8 行動値(【敏捷】+【感知】) 8 -2 6 移動力(【筋力】+5) 11 -1 10 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 3(2D) トラップ解除 (【器用】) 6 6(2D) 危険感知 (【感知】) 3 3(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 3 4(2D) 錬金術判定 (【器用】) 6 6(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル オールラウンド 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - 筋力、器用、敏捷の基本値+1 R1P77 ウォーリアスキル スマッシュ 1/1 マイナー 自動成功 自身 - 5 メインプロセスの白兵攻撃ダメージ+【筋力】 R1P91 ディフェンダー 1/1 マイナー 自動成功 自身 - 3 シーンの間物理防御力+SL×3、ダメージロール-1D(マイナーで解除可能) R1P92 アームズマスタリー:長剣 1/1 パッシブ - 自身 - - 長剣を使用した武器攻撃の命中判定+1D R1P89 オートガード 3/3 パッシブ - 自身 - - 物理防御+SL×2、魔法防御+SL R1P90 カバーリング 1/1 DR直前 - 至近 - 2 行動済みにならずにカバーを行える R1P90 カバームーブ 2/3 《カバーリング》 自動成功 自身 - 4 シーンSL回、カバーリングの射程を20mに変更 R1P90 シールドストライク 2/3 パッシブ - 自身 - - 種別:盾の装備時、武器使用の命中判定+SL、白兵攻撃ダメージ+SL 上級P86 一般スキル(4/4) マシンアーマー 1/1 パッシブ - 自身 - - 物理防御+2、魔法防御+1 上級P101 マジカルハーブ 1/2 アイテム - 自身 - - SL1ならMPP3つ、SL2ならMPP5つかHMPP2つを入手(シナリオ間のみ) R2P69 トレーニング:精神 1/1 パッシブ - 自身 - - 精神基本値+3 R2P66 フェイス:グランアイン 1/1 パッシブ - 自身 - - 武器攻撃のダメージ+2 R2P67 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [18] 重量空き [10] 冒険者セット 5 バックパック 0 MPポーション 1 MPポーション 1 HPポーション 1 HPポーション 1 所持金 1526G メモ 幼いころに両親が不慮の事故で他界してしまい、 親戚に引き取られてすごす。 義理の姉(アルケミスト)にその当時から目をつけられてしまい、色々な事柄の「実験台」にされていた。 だが、実験は害となることばかりではなく、マシンアーマーによって (多少間違った方向に)丈夫な体を得ることができたりもした。 村が妖魔に襲われたときにとっさに防衛に出たのがきっかけで「妖魔の被害を少しでも減らす」ために冒険者になることに。 収支 日付 項目 内訳 残高 2013/05/04 キャラ作成時残金 10G 2013/05/06 セッション参加 『道ならぬ恋は猛進』(GM ろーさん) 収入:350G 経費:0G 360G 2013/05/12 セッション参加 『足跡★ディスカバリー』(GM 冬月あかりさん) 収入:967G 経費:260G 1067G 経費内訳HPポーション×2、ポイントアーマー(プリプレイ購入) 2013/05/17 セッション参加 『妙なる薬の奇し譚 』(GM ろーさん) 収入:559G 経費:0G 1626G 参加履歴、獲得・使用成長点 日付 項目 内訳 2013/05/06 セッション参加 『道ならぬ恋は猛進』(GM ろーさん) 獲得経験点:12(残12)、ギルド:2 2013/05/06 経験点使用 レベルアップ(CL1→2) 使用経験点:10(残2) 2013/05/12 セッション参加 『足跡★ディスカバリー』(GM 冬月あかりさん) 獲得経験点:18(残20)、ギルド:4 2013/05/13 経験点使用 一般スキル取得 使用経験点:5(残15) 2013/05/20 セッション参加 『妙なる薬の奇し譚』(GM ろーさん) 獲得経験点:16(残31)、ギルド:4 2013/05/20 経験点使用 レベルアップ(CL2→3)、一般スキル取得 使用経験点:25(残6) 成長履歴 日付 項目 内訳 2013/05/06 レベルアップ(CL1→2) 上昇能力値:筋力、感知、精神 取得スキル:《カバームーブ1→2》《シールドストライク》《オートガード1→2》 2013/05/13 一般スキル取得 取得スキル:《トレーニング:精神》 2013/05/20 レベルアップ(CL2→3) 上昇能力値:筋力、敏捷、精神 取得スキル:《ディフェンダー》《シールドストライク1→2》《オートガード2→3》 2013/05/20 一般スキル取得 取得スキル:《フェイス:グランアイン》
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