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こちらはイージスガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.イージスガンダム対策、等はイージスガンダム(対策)へ。 正式名称:GAT-X303 AEGIS 通称:イージス パイロット:アスラン・ザラ コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 70 1000コスにしては使いやすいBR サブ射撃 シールド【投擲】 1 90 スタン。 特殊射撃 スキュラ(照射) 3 186 照射ビーム。変形時も可能。変形時は発生が早くなる。 変形射撃 スキュラ (3) 110 強制ダウン。 モビルアシスト ブリッツガンダム 2 83 ミラコロで消えたブリッツが突進 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→サマーソルト NNN 174 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 134 左右どちらで出すかによってモーションが変わる。 BD格闘 突進斬り払い BD中前 50 特殊格闘 クロー捕縛 特 0 相手機体を捕縛。変形時も可能。 噛み 特N 15/30/45 捕縛しながら締め付け、3回まで可 噛み3回→ドリル 特NNNN 177 ドリル派生。掴んだ角度によってはスカる スキュラ 特(NNN)射 110(60)///155(105) 射撃でダウンさせる。弾切れ時ダメ60 自爆 特(NNN)[射+N+J] 389(3回噛むと463) 自機犠牲で相手に大ダメージ 変形格闘 ドリルクロー 変形中N 120 【更新履歴】 09/06/24 自爆検証動画追加 09/06/09 BD格闘修正 09/06/06 コンボ欄を整理 機体解説 使いやすいBR、スタンを奪い追撃可能なシールド投擲、照射スキュラを備えた1000コストの万能機。 加えて変形も可能で、中コスト機に近い距離調節能力を持つ。 また、自爆して特大ダメージを与えるという攻撃も持つ。 今作では変形の利便性が大幅に落ちた為、前作ほどの生存力は発揮できない。 一方、サブ射と特射がNDのおかげで使いやすくなり、攻めのバリエーションは大きく増している。 が、サブ射は弾速、弾数、リロード、特射が硬直、ブースト消費量に難があり直で当てることは難しい。 加えて格闘も頼れる性能ではないためほとんどBR頼みになる。 そのためBRがなくなるとほとんど何もできなくなるためBRの弾数をどう補うかが非常に重要になってくる。 余談だが連ザの頃とは違い、歩きBRはシールドを後にするようになった。(無印も同様) 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%→40%] [発生 フレーム][硬直 フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 銃身が長いため、銃口補正がよいイージス特有のBR。 同コスト帯ではヴィクトリーと並んで最大弾数。 接近戦でも使うことが多いため、主力。 格闘の使い勝手が悪いため近距離戦でも使わざるを得ず、依存度は高い。 中距離以遠では無駄撃ちを控えるとともに、スキュラやシールド投擲も織り交ぜて弾数を温存することを視野に。 サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘の3種へとキャンセルが可能。 【サブ射撃】シールド【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/1発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 80%] [発生 フレーム][硬直 フレーム][キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] スタン属性のシールドを回転させて投擲する。いわゆるトール殺し。 投擲といっても軌道はメイン射撃と同様にロック対象へと真っ直ぐだが、弾速はかなり遅い。 出の早さや弾速は前作とほとんど変わりない。 誘導は前作よりも強くなっている。 弾数制になった。シールド入力で回復可能。 空中ダウンの敵にヒットすると前作ではほんの少し飛んだが、今作では落下するのみ(きりもみでは前作通り)。 特格、特射C可能。 納刀しない。 格闘されそうなときにやるとよく当たってくれる。 なんにせよサブ単発でやるときは近距離がいい。 実体弾なので他の攻撃判定や機体と克ち合ってしまうと消滅してしまう。 ズンダに入れてのBR弾数の節約やコンボの締めが主な用途なため依存度は高い。 リロード中に↓↑でシールドを出すと回復する。ブースト切れにシールドすれば一瞬で回復できるが、相手にブーストがバレてしまって追撃されては元も子もないので注意。 とはいえBRよりもリロードが遅い割りに使用頻度は低くないので無駄撃ちは避けたい。いくらシールドで回復できるとはいえ、そんな暇は滅多にない。 単発の威力が90とBRよりも高いため、ズンダに織り交ぜて火力増強を図れる。 が、弾速の関係上素直にキャンセルの方がヒット確率は高い。 地上の敵にHitするとスタンの拘束時間が長く、メイン・サブ射、特格、特射など殆どの攻撃で追撃が可能。 逆に空中の敵にヒットするとスタン時間が短くなり、急いで追撃しないとダウンしてしまうため注意。 余談だがシールドがない状態で勝利すると勝利ポーズ時にシールドが復活する場面が見れる。 【特殊射撃】スキュラ照射 [常時リロード][リロード 10秒/1発][属性 照射ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生 フレーム(変形時フレーム)][硬直 フレーム][キャンセル→なし] 照射属性のビームを、変形・停滞して撃ち放つ。変形時も可能。 威力が下がったものの、使い勝手は下がってない。 銃口補正があり発射・弾速も速いため、近~遠距離までの着地取りを狙える。 全部当たってもきりもみダウンしない。 ブースト消費が増えた。NDしないで全部出すと半分くらいまで使う。 リロード時間が変わっていないので今作ではやや長く感じる。 コスト1000の照射ビームとしては高性能。 逆に言うとある程度これを当てなければ、他にできることが少ないイージスで勝っていくのはキツい。 NDで隙も消せるため、強気で撃てる。 今作でも射程に限界はあるが、赤ロックに近い緑ロックでは当てられる。 なお、変形状態から使用することで発生が早くなる。 相手が真後ろにいたとしてもしっかり銃口補正がかかるので、フェイントとしても使える。 変形射撃をキャンセルして撃つこともできるため、着地に変形射撃を置いておき、キャンセルをかけて着地を取るといった戦術も可能。 ダメージはキャンセルがかかっているので100前後だが、どうしてもダメが欲しい時や相手を足止めしたい時には役に立つ。 近距離でBRを避けられた際にキャンセルをかけることで、相手の反撃格闘を迎撃するのにも使用できる。 引っかかって相手が吹き飛べばラッキー程度だが、攻撃範囲が広いので、相手にはプレッシャーとなる。 相手の格闘に合わせて照射することが出来れば、相手の格闘を抑制することができる。 カットやブーストの状況から途中でNDして被弾を避けるのも大切。 コスト2000と組むことが多い現状、前に出て生で当てるのは非常に厳しいため基本的にはBR温存のためにコンボで繋げていくのがよい。 【変形メイン射撃】スキュラ [常時リロード(共有)][リロード 約10秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生 フレーム][硬直 不明][キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] 強制ダウンの太いビームを、機体正面に発射する。 発生が早くなった。誘導もそこそこ。 牽制や援護に使いやすいが、スキュラ照射に弾数を残しておきたい。 発生が早くなったために前作に比べ変形伸ばしが機能しにくくなった(前作が長かった)が、それなりに使い所もある。 ちなみに、これだけNDできない。 特格、特射でキャンセル可能なのでそれを挟んだ後即座にNDすることを推奨。 中々良い性能をもっているのだが変形メインなため出しにくく、咄嗟のNDができないことが難点。 遠距離では曲げ撃ちで嫌がらせすることも一応できる。 【アシスト】ブリッツガンダム [リロード無][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 68%?] 前作のバスターガンダムからブリッツガンダムに変更された。 右腕を失ったブリッツがランサーダートを手に持ち出現、敵に突撃する。 ビギナのアシストと似た感じで、違うのはブリッツが途中までミラージュコロイドで消えて突撃する。 出現後ミラコロし敵との距離が赤ロックの3分の1程度でミラコロを解除して現れる。 ND主体の今作で、誘導の高いこのアシストは当てやすいうえに、そのまま捕縛できる。 相手の格闘の迎撃にも一応使えるが、よろけは短いので一時凌ぎにしかならない事が多い。 中距離で闇討ちとしてやるとよく当たる。 狙い所としては、 こちらをロックしていない相手に(視認できないので気付かれにくい) まだ滞空時間に余裕を持っていなさそうな状態(ブリッツの移動速度は各種射撃より遅めのためズラしにも当たりやすい) 使用するといいだろう。 2回しか使えないので無駄使いはできない。 アシストは必中のつもりで使おう。 当たりさえすれば各種攻撃で追撃可能なのでリターンも大きい。 ダウン値は1程度 格闘 MS時の格闘は打ち上げダウンなのできりもみを奪えれば展開を有利に持って行きやすい。 だが、発生などの関係から積極的に狙うのは難しい。 抜刀動作がかなり遅くなった。抜刀Cが無くなった今作ではここまで修正されなくてもよかったと思われるが… 【通常格闘】 [威力 50(0.84)→100(0.74){60}→174{100}][ダウン値 1.7→2.0→3.0] [発生 フレーム][初段硬直 フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 空地共通、右サーベルで切り→左サーベルで切り→左足サーベルでサマーソルトの3段格闘。 最終段以外よろけ。見た目は両手サーベルで切り×2→両足サーベルでサマーソルトだが上記以外では当たり判定はない。 今作でも主力であり、基本的にはBRからの追撃やコンボにこの格闘を使う。一番振りやすいとはいえ、生で振るのは避けたい。 出し切り時のサブCの追撃が安定しやすくなった。 出し切りからサブ射撃でキャンセルすることで手早くきりもみダウンが取れダメージもそこそこ。 だが前述の通りサブ温存も考えておくこと。 【横格闘】 前作ステップ格闘の崩十字斬り。 左右どちらで出すかによってモーションが変わる。右だと右サーベル→左サーベル。左だと逆。 相変わらず回り込まない。また、発生、誘導も悪く当たりにくい。 というか恐らく最低レベルの格闘。敵機のBRに合わせても当たらないと思っていい。 BRなどの追撃にもN格を振った方がよい。 【BD格闘】 ビームサーベルを突進しつつ払いぬく1段格闘。 伸びが良く、機体が上下に向くため高低差には強いと思われる。切り抜けるためカット耐性も最も高い。 が、追撃が限られる上、単発ダメージが50で各初段と同じなため正直あまり使い所はない。跳ね上げるためダウン時間を少しは稼げるが機体の向きに左右されるためやはり使いづらい。 格闘からの自爆コンボ(BD格→特格→格×3→自爆) では最大の(1000コスがギリギリ死ぬ)ダメージを出せる。 【特殊格闘】 変形しての捕縛。変形時も可能。 イージスを象徴する格闘だが、判定が出るまでが遅くやはり当てづらい。伸びはそこそこある。 後ろを向いていると相変わらずU字キャプチャーができる。 抜刀しない。 色々と謎の多い格闘。 射撃、格闘、アシスト入力で派生できる。 格闘で締め付け。3回まで可能。4回目で変格のドリルアタック。このドリルは特射、特格Cはできない。 射撃は変形メイン。ドリル以外で派生可能。勿論強制ダウン。弾数を消費する。飛んでいった弾にも判定はあり、敵僚機にも当たるが上空に撃つのでそうそう当たらない。 弾数がなくても強制ダウンにでき、その場合は60ダメージとなる。締め付け最大で105。 別の機体を捕縛すると射撃もドリルもロックしていた機体の方へ向かう。射撃は0距離なので外す心配はない。ちなみに納刀する。 射撃、格闘、ブーストボタン同時押し(アシスト入力)で自爆。 メインやサブ、格闘からキャンセル可能である。その場合射撃派生はキャンセル補正はかからない(NDしてもダメージは同じ)。また変形中も使用可能で、変形メイン、変形格闘からもキャンセル可能。 前作以前では大量のブーストを消費していた(外した時手足を締める動作中もブースト消費、捕縛中もブースト消費)が、今作では締める動作ではブーストを消費せず、また捕縛中もブーストを消費しなくなった。どの派生攻撃も消費しない。 そういった意味では使いやすさは上がったが、当てるにはそれなりの読みが必要。 BRの追撃以外では安定しにくい。 前作ではBR、サブからのキャンセルで追撃に使われたが、今作ではNDによってN格など柔軟に対応できるためあまり出番はないか。 ドリルはコンボに組み込むと多段のためダメージが伸びないので、基本的にはスキュラで締めたいがブーストがないとスキュラは意外と馬鹿にならない硬直を晒す。 今作の自爆は1発ダウンではなく多段ヒットとなっている。 そのため、ダウン値や補正で大幅にダメージが変動する。 自爆ダメージ検証動画 その1、その2 捕縛後の自爆モーションもND可能。 生特格からの自爆で与えるダメージは389。捕縛後、3回噛んで自爆するとダメージは463。(根性補正や残コスト補正が付くとダメージはさらに高くなる) 実践ではまず使えないネタ技だが、力発動中のZとイージスの自爆による連携で、耐久値750の機体でも即座に落とすことができる。 PSP版ではGP1000で自爆と同時に敵機を落とせるとドローになる模様。 ボス登場直前に味方を捕縛して自爆入力→ボス登場デモ後にイージスの耐久が1になっていた事から、 「自爆入力→爆風発生と同時に自機耐久が1に減少→爆風被弾による自滅」という順序らしく、 捕縛相手の残耐久が爆風ダメージ1発分以下だった場合は爆風による同時落ちとなるので、 アーケード版でも条件を満たせばドローとなりうる。 (追記) 射撃派生が多段ヒットの可能性がある。 その理由は BR→特格→射129(84.29) BR BR→特格→射145(65) BR BR→特格→NNN射163(65) N→特格→射133(98.81) N N→特格→射148(82.35) とダウン値が異なるとダメージが変動するからである。 【変形格闘】 恒例のドリルアタック。誘導は強く、出てしまえば判定は強い。 一応前作よりダメージが上がっている。 連ザの頃からスキュラとダメージが高かったり低かったりと変わるが今作では前作とは逆にスキュラよりもダメージが高い。 コンボ、立ち回り、VS.イージスガンダム対策 等はイージスガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - イージスガンダムスレ part.1 以下作成中,,,,,,
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■プロフィール 所属団体 新日本プロレスリング 階級 ヘビー級 タイトル歴 なし 選手紹介 (作成中)キンプロには人気に対して長らく未登場だったが、第8弾にて初登場。MarvelComicsと裁判沙汰になるから永遠に未登場と言われてた時期もありました発表が2014年4月1日であったため、今年のエイプリルフールのネタだと思ったプレイヤーも多数おり、運営がわざわざ(ちゃんと収録されます)とコメントした。 ■レスラーカード&ブーストカード一覧(カードNo.をクリックすると解説ページにジャンプします) カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT08-037 C 2 1 3 4 3 5 6 4 5 21 君!待ちたまえ!ベストタッグ「棚橋弘至」:連携+1(タッグパートナーに「棚橋弘至がいるなら、連携+1」)この試合のいずれかのチームのスタイル〔ヒール〕を持つレスラー1人ごとに、低確率でパワー-★ カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT08-082 カリビアンデスクリップ C 0 特になし 高 スタミナ ★ 「キャプテン・ニュージャパン」が使用 100% スタミナ ★ キャプテン・ニュージャパンが使用するとスタイル〔ヒーロー〕を失う ■タイトル・ユニット関連コンボ一覧 コンボ名 必須レスラー 発動条件 キャプテン・エース 棚橋 弘至 タッグマッチに2人を出場させる 新日本本隊 チームにユニット《新日本本隊》所属選手が5人以上いる ▲TOPへ戻る ■レスラーカード解説 ★グレード1 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT08-082 C 2 3 4 3 5 6 4 5 21 サブタイトル 英雄 所属ユニット 新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、ヒーロー、投げ レスラースキル 君!待ちたまえ!ベストタッグ「棚橋弘至」:連携+1(タッグパートナーに「棚橋弘至がいるなら、連携+1」)この試合のいずれかのチームのスタイル〔ヒール〕を持つレスラー1人ごとに、低確率でパワー-★ Cカードであるが合計値21はやや高め。レスラースキルは一見すると相手の能力を下げるように見えるが、実際に下がるのは自分の能力である。そのためチームはおろか、対戦相手もベビーフェイスのみの構成でないとポテンシャルを発揮させにくい。レスラースキル、ブーストスキル共に癖が強いが、連携が4と高めでボルテージも地では最高値。このカードの特徴としてスタイル〔ヒーロー〕があるが、現時点ではメリットはない。逆にスタイル〔マスク〕は持っていそうでない。キャプテンは常に素顔と考えれば納得できる・・・できる?なお、サブタイトルは「えいゆう」です。「ヒデオ」ではありません。 ▲TOPへ戻る ■ブーストカード解説 ★コスト0 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT08-082 カリビアンデスクリップ C 特になし 高 スタミナ ★ キャプテン・ニュージャパンが使用 100% スタミナ ★ キャプテン・ニュージャパンが使用するとスタイル〔ヒーロー〕を失う 現時点でカード化されたフィニッシャーはこのカリビアンデスクリップのみ。頚動脈を圧迫して叩きつけるヒーローとしてあるまじき技。かのタイガー・ジェット・シンのコブラクローと同型というと分かりやすいかもしれない。性能的には100%発動する部分があるものの、任意・本人ブースト合わせても+★2と微妙。スタイル〔ヒーロー〕の喪失は現時点ではデメリットではないが、何か重要な物を無くしたような感覚がするかもしれない。今後は友人の平澤の技であるヒラボトムやダイビングヘッドバット、地獄突きなどの追加が望まれる。他のレスラーのブーストを付けるなら、スタイル「投げ」を活かせるラストライドなどが有効かもしれない。他にも第1試合で使う場合、11弾で追加されたヤングライオン二人のブーストカードの条件を全て満たし、★の数もこのカードよりは多いため、11弾地点ではそれらを有効に使っていきたい。何よりヒーローを失わないで済むので心理的にもよい。 ▲TOPへ戻る コメント 名前 コメント
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キャプテン・コリジョン 名前:Captain Collision デビュー:『モンスタートラック メーター』(2010年) 概要 モンスタートラック・レスラーの選手。 黄色いトラックで、軍人のような風貌をしている。 エピソード カーズトゥーン メーターの世界つくり話 第6話『モンスタートラック メーター』にて、メーターの第2戦の対戦相手として登場。メーターに戦いを挑むも返り討ちにされてしまう。 カーズ クロスロード* サンダー・ホロウ*のポスターに描かれている。 ゲーム ★Cars Toons Mater s Tall Tales The Video Game 『モンスタートラック メーター』のステージに登場。 登場作品 2010年代 2010年 モンスタートラック メーター ★Cars Toons Mater s Tall Tales The Video Game 声 ジャック・エンジェル(2010年) ?
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション(ユニコーンモード:フル装備) アクション(ユニコーンモード:パージ第1段階) アクション(ユニコーンモード:パージ第2段階) アクション(ユニコーンモード:パージ第3段階) アクション(ユニコーンモード:パージ第4段階) アクション(ユニコーンモード:フルパージ) アクション(デストロイモード) 登録タグ 特徴 でも、オレは人類の可能性を、この光の暖かさを信じる! 型式番号RX-0。ユニコーンガンダム1号機にバナージの友人タクヤ・イレイが考案した強化案を、アナハイム・エレクトロニクス社のアーロン・テルジェフが調整したもの。 ユニコーンが搭乗していた戦艦ネェル・アーガマ内部のストック品をフル活用した急造装備機体で、保管されていた武装を可能な限り装備して製作されている。その数なんと合計17門。(*1)さらに増加した機体の重量を取り回す為、94式ベースジャバーから流用したブースター・ロケットを装備している。 尚、フルアーマーの名を冠しておるが、装甲増加などはシールドの増加以外は防御面においての強化はされておらず、フルアーマーという名は不適切だが、タクヤが強化案提出時に名付けたことにより、この名称で呼ばれる。無理矢理こじつけるならFull「Arm」er(*2)と捉えられなくも無い。かなり強引だが・・・ これほどの装備でありながらタクヤは上手く帳尻を合わせており、デストロイモードへの変身を阻害しないよう各種装備位置を調整している。(*3)またデッドウェイトにならないよう使い切った武装をパージする事も可能。 因みに画面上及び戦闘時ではハイパービームジャベリンを装備しているが、これは本来設定(*4)だけのものでOVAでは装備していない。(*5) 前作ガンダム無双3より参戦したN6C6機体「ユニコーンガンダム」の発展機。最終話のEp.7「虹の彼方に」からのゲスト出演機である。 ぱっと見ユニコーンガンダムに追加装備を施した機体だが、中身は全くの別機体。(*6)外見とチャージ攻撃が使用回数によって全6段階に変わる特殊機体。パージするタイプのチャージ攻撃は1度使用すると捨ててしまう為、SP2を発動するかバーストしてデストロイモードにならないと使用することが出来ない。 また、機体の特徴の一つとしてパージする毎に攻撃速度が上昇していく。前半形態はその遅めの振りや圧倒的火力からMSというよりは要塞という印象を受けるが、後半形態では一転して舞うような華麗かつ軽快な動作で戦う。 この為、エースとのタイマン等、SPゲージやバーストゲージが溜まりにくい面ではこのことに注意しよう。 前述の通り攻撃アクションがパージする度に変化する為、チャージ攻撃は武装差分を含めて全20種類に及ぶ。今作で一番金がかかっている フルパージ状態では3つのシールドが自機を中心に回転し、射撃に対してオートガードを行ってくれる。この為多少なら弾幕の中を突っ切って攻撃するというごり押しプレイが可能。(*7)バースト中のデストロイモード時は、N6C6機体からN10C2機体に変更され、機動力が大幅に上昇し、バースト終了後はフル装備に戻る。 この時のC2がかなり広範囲かつ高威力。最後のダメ押しや囲まれそうになった時にも有効。 デストロイモードのC2も強いがユニコーンモードの各種攻撃も凄まじい。満遍なく使用しており、どれか一つの武装だけ主力で後はおざなり気味というのが少ないのが嬉しいところ(*8)。DCのビームジャベリン投擲や第4段階のC6等、威力・範囲を両立した多彩なアクションも魅力。ガンガン暴れるそのスタイルはまさしく可能性の獣といった感じ。 SP2はただ優秀なだけでなく、追加効果のパージを初期段階に戻す効果が非常に重要。高難易度では初期段階の形態の高火力の攻撃が求められるので、高難易度に挑む際は乗せるパイロットはレベル30以降のパイロットにしよう。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムUC メインパイロット バナージ・リンクス EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,SP1 ビームマグナム C1(パージ後),C2,C6,JSP,CS ビームガトリングガン C1(フルアーマー時),CS ハイパーバズーカ SP2,CS ハイパービームジャベリン C2,C4,C6,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 195 2 SHOT 195 1 DEFENSE 160 2 ARMOR 5200 1 MOBILITY 360 2 THRUSTER 600 1 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ デストロイモード デストロイモードに変化する アクション(ユニコーンモード:フル装備) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 ビームサーベルで斬りかかる。両腕で振り回すので範囲は広めだが、素のユニコーン同様やや動きが鈍い N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビーム・ガトリングガン×4 射撃 前方 両腕のビーム・ガトリングガンを撃つ。ボタンホールド、または連打で5連射できる。高難易度のタイマンなどで非常に心強い C2 ミサイル片側一斉発射 射撃 前方長射程 右側のグレネード及びミサイル武装を全弾発射、発射後パージ。2回のみ使用可能で両側を使い切ると、パージ第1段階に移行。威力、SPゲージ回収率共に屈指の性能。SPでもないのに、スキルとプランを整えれば星8のエースの体力を3割近く奪い、しかも高確率でパワーダウンするというタイマンの鬼。これを使ってゲージ回収、SP2で更にダメージを当てるのが吉 C3 C4 C4 C5 C6 チャージショット CS 一斉射撃 前方 前転バズーカ後全弾発射し、小規模の爆発。冗談みたいな追尾性能を誇る。射程の長さは勿論の事、弾数・ヒット数共に強力 SP攻撃 SP サーベル突進突撃→爆発 格闘→射撃 前方中距離突進型→前方中範囲 ビームサーベルを交差させ、94式ベースジャバーのスラスター部分に乗って突撃。締めに敵ごとベースジャバーを吹き飛ばして、前方に中規模の爆発を起こす。ガード可能なのだが、めくり性能が高い為か100%近くの可能性でガードをぶち抜く。ガードされたら運が悪かったと思ってもいいほど SP2 フルバースト→サイコフィールド 射撃 全方位中射程 ミサイルの雨を周囲に長時間の間に降らせた後、最後に紫色の全方位衝撃波。最後の衝撃波は多段ヒットする。威力も範囲もバーストゲージ回収率も良好。女の意地を利用してバースト中に発動すると、何故か最後の衝撃波が多段ヒットしなくなる事がある。エース相手に使っても良いが、そのヒット数やミサイルのベクトルから戦艦やMA戦に真価を発揮する JSP マグナム連射 前方長射程 94式ベースジャバーのスラスター部分に乗ってビームマグナムを連射しながら突撃。インフィニットジャスティスのJSPと似ている。錐揉み属性で難易度の有無に関わらず受身を取られない為使い勝手は非常に優秀。しかし他のSPが優秀な為少々影が薄い・・・ ダッシュ攻撃 D1 キック 格闘 前方 キック攻撃。発生は並だが範囲が狭く、攻撃中に雑魚に妨害されやすい。 D2 D3 D4 D5 DC ハイパービームジャベリン×2 前方広範囲 Hビームジャベリン2基を投擲する。驚異的な範囲を誇り、多段ヒットするので雑魚殲滅・エース戦どちらにも使いやすい ※通常攻撃・SP攻撃・ダッシュ攻撃はフル装備時と同様 アクション(ユニコーンモード:パージ第1段階) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 チャージ攻撃 C1 ビーム・ガトリングガン×4 射撃 前方 両腕のビーム・ガトリングガンを撃つ。連打orホールドで5連射できる。 C2 ハイパー・ビーム・ジャベリン+ビームマグナム 格闘→射撃 前方→前方短射程 Hビームジャベリンをマグナムに付け斬りかかり後、追撃にマグナム発射。エース用で斜め上に撃ってしまうので周囲の敵を巻き込みにくい C3 ミサイル左側一斉発射 射撃 前方長射程 右側のグレネード及びミサイル武装を全弾発射、発射後パージ第2段階に移行。こちらもヒット数が多く強力。ただし正面のみで横への範囲はそれ程広くは無い C4 C4 C5 C6 チャージショット CS 一斉射撃 射撃 前方 前転バズーカ後全弾発射し、小規模の爆発。片側パージ時なので発射数減少。やっぱり追尾性能は凄まじい ※通常攻撃・SP攻撃・ダッシュ攻撃はフル装備時と同様 アクション(ユニコーンモード:パージ第2段階) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 チャージ攻撃 C1 ビーム・ガトリングガン×4 射撃 前方 フル装備と同様 C2 ハイパー・ビーム・ジャベリン+ビームマグナム 格闘→射撃 前方→前方短射程 パージ第1段階と同様 C3 突進 格闘 前方中距離突進型 バナージがEpisode1でクシャトリヤに対して行ったタックル。文字通り性能はタイマン用で使い勝手は並。掴み系の運命として、掴めそこねた場合、以降の攻撃は無し C4 ハイパーバズーカ×2 射撃 前方中射程 ハイパーバズーカ2丁持ちからの連射。一定数連射後に捨て、パージ第3段階に移行 C5 C6 チャージショット CS 一斉射撃 射撃 前方 前転バズーカ→一斉射撃 ※通常攻撃・SP攻撃・ダッシュ攻撃はフル装備時と同様 アクション(ユニコーンモード:パージ第3段階) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 チャージ攻撃 C1 ビーム・ガトリングガン×4 射撃 前方 フル装備と同様 C2 ハイパー・ビーム・ジャベリン+ビームマグナム 格闘→射撃 前方→前方短射程 パージ第1段階と同様 C3 突進 格闘 前方中距離突進型 パージ第2段階と同様 C4 ハイパービームジャベリン×2 前方中範囲 Hビームジャベリン斬りかかり。ヒット数が少なく、マグネティック・ハイの効果はあまり期待できない C5 ビーム・ガトリングガン×4 射撃 前方中射程→全広範囲 任意方向にビームガトリングガン連射後、全方位にガトリングをばら撒く。アクション後、パージ第4段階に移行。背面についていたシールドは機体周囲を回り出し、一定ダメージで消滅。ガトリングの連射性能が凄まじく、最高難易度でなければ殆ど受身を取られないほど C6 チャージショット CS ビーム・ガトリングガン 射撃 前方 追尾弾と爆発弾のないガトリングガン連射。お約束かのように前転をする SP攻撃 SP2 サイコフィールド 射撃 全方位中射程 衝撃派のみ。発動後フル装備に移行 ※通常攻撃・SP攻撃・ダッシュ攻撃はフル装備時と同様 アクション(ユニコーンモード:パージ第4段階) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 チャージ攻撃 C1 ビーム・ガトリングガン×4 射撃 前方 フル装備と同様 C2 ハイパー・ビーム・ジャベリン+ビームマグナム 格闘→射撃 前方→前方短射程 パージ第1段階と同様 C3 突進 格闘 前方中距離突進型 パージ第2段階と同様 C4 ハイパービームジャベリン×2 前方中範囲 パージ第3段階と同様 C5 2段蹴り 前方短範囲 サマーソルトで2段蹴り。シャア専用ザクIIのC5と似ている。ここからBDで空中コンボに移行可能 C6 ローリング・ビーム・ガトリングガン×4 射撃 全方位中射程 徐々に上昇しつつウイングガンダムゼロのSP2に似たモーションでビームガトリングを斜め下に連射後、フルパージに移行。両側面についていたシールドは機体周囲を回り出し、一定ダメージで消滅。こちらも受身の頻度は低く、インパルス装備で強力なダメージ源の一つになる。雑魚殲滅にも有効 チャージショット CS ビーム・ガトリングガン 射撃 前方 パージ第三段階目と変化はなし SP攻撃 SP2 サイコフィールド 射撃 全方位中射程 衝撃派のみ。発動後フル装備に移行 ※通常攻撃・SP攻撃・ダッシュ攻撃はフル装備時と同様 アクション(ユニコーンモード:フルパージ) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 チャージ攻撃 C1 ビームマグナム 射撃 前方 ノーマルユニコーンガンダムのC1と同様 C2 ハイパー・ビーム・ジャベリン+ビームマグナム 格闘→射撃 前方→前方短射程 パージ第1段階と同様 C3 突進 格闘 前方中距離突進型 パージ第2段階と同様 C4 ハイパービームジャベリン×2 前方中範囲 パージ第3段階と同様 C5 2段蹴り 前方短範囲 パージ第4段階と同様 C6 ハイパービームジャベリン→ビームマグナム 格闘→射撃 前方広範囲突進型 Hビームジャベリンを前方で回しながら前進。〆にビームマグナムを放つ チャージショット CS ビームマグナム 射撃 前方 ノーマルユニコーンガンダムのCSと同様 SP攻撃 SP2 サイコフィールド 射撃 全方位中射程 衝撃派のみ。発動後フル装備に移行 ※通常攻撃・SP攻撃・ダッシュ攻撃はフル装備時と同様 アクション(デストロイモード) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ハイパービームジャベリン二刀流 格闘 前方 ビームジャベリンで怒涛の連続攻撃。攻撃範囲が広く、やたらとキビキビした動きで攻撃していく。全く悪くない性能なのだが、C2の性能にやや割を食らっている感がある N2 N3 N4 N5 N6 N7 N8 N9 N10 チャージ攻撃 C2 全方位ガトリング→ビームマグナム 射撃 全方位長射程→前方長射程 全方位にガトリングをまき散らし、敵を集めた後にマグナムをぶっ放す。全動作共に高威力。マグナムは特に攻撃力が高く、集めた敵共々吹き飛ばすのでMAにも有効。スナイプは勿論、インパルスを付けるとなお凶悪な性能に。その場に留まるのと、動作時間が長いのが弱点(?) チャージショット CS 一斉射撃 前転バズーカ後全弾発射。追尾性能もそのままなので非常に優秀 SP攻撃 SP デストロイモード・ビームトンファー 格闘 前方中距離突進型 通常時と同じ SP2 フルバースト→サイコフィールド 射撃 全方位中射程 JSP デストロイモード・ビームガトリングガン 前方中射程 ダッシュ攻撃 D1 ハイパービームジャベリン二刀流 格闘 前方 N攻撃同様ビームジャベリンで斬り刻んでいく。キビキビした動きの攻撃スピードや範囲もN攻撃同様。全く悪くない性能なのだが、C2の性能にやや割を食らっている感g(ry D2 D3 D4 D5 DC バンザイ→サイコフィールド 全方位中範囲 万歳の動作と共に全方位衝撃波。SP2の締めと同じエフェクトをしているが、多段ヒットはしない。単発攻撃の割りに範囲は上々 登録タグ カンスト可能 デストロイモード バナージ・リンクス フルアーマーユニコーンガンダム 機動戦士ガンダムUC
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キャプテン・ソロ(アニメ) ●海賊デッキ 使用カード キャプテン・ロック(アニメ) 海賊船スカルブラッド号(OCG) スカル・ナイト(OCG) サルベージ(OCG) 大海戦(アニメ) 融合(OCG) デッドマン・パイレーツ(アニメ)
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【番組名】 "キャプテン・ニュークリア" 【読み方】 きゃぷてん・にゅーくりあ 【詳細】 米国で流行中の環境破壊アニメ。 ニュークリアとは「核」を意味する。 4巻下でヒオ・サンダーソンが 黒陽 を倒すための武装はないかと聞いた際に例えとして出された。
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MSZ-006 Zガンダム Zガンダム パーツデータ MSZ-006 Zガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 19 100000GP 格闘 飛行 ロングライフルマスタリ大剣マスタリムーバブル・フレームバイオセンサーハイパーソード大型スラスタースタビライザー 頭部バルカングレネード・ランチャーグレネード・ランチャー(ワイヤー)ビーム・サーベル BURST ハイパー・ビーム・サーベル MG 70 300000GP 解説文を3~5行、長過ぎないように。 Zガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 5200 1 1510 0.24% 0.24% 105% Lv01 ロングライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 23940 1 7560 1.25% 1.25% 105% Lv01 ロングライフルマスタリ Lv★ 55630 4 17875 3% 3% 117% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 15610 1 4820 0.72% 0.72% 4680 Lv01 ムーバブル・フレームLv? バイオセンサーLv01 ハイパーソード --- Lv★ % % MG Lv01 71840 1 22870 3.77% 3.77% 6780 Lv01 ムーバブル・フレームLv2 バイオセンサーLv01 ハイパーソード Lv★ 166880 3 53130 9% 9% 11130 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 5200 1 1510 0.24% 0.24% 0% 4320 Lv01 大剣マスタリLv01 ムーバブル・フレーム グレネード・ランチャーグレネード・ランチャー(ワイヤー) Lv★ % % % MG Lv01 23940 1 7560 1.25% 1.25% 0% 19100 Lv01 大剣マスタリLv01 ムーバブル・フレーム Lv★ 55630 5 17875 3% 3% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 15610 1 4820 0.72% 0.72% 105% Lv01 ムーバブル・フレームLv01 大型スラスター ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 71840 1 22870 3.77% 3.77% 105% Lv01 ムーバブル・フレームLv01 大型スラスター Lv★ 166880 4 53130 9% 9% 116% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 10400 1 1290 0.48% 0.48% 120% Lv01 大型スラスターLv01 スタビライザー --- Lv★ 110500 5 15100 6% 6% 146% MG Lv01 47890 1 6456 2.51% 2.51% 120% Lv01 大型スラスターLv01 スタビライザー Lv★ 111250 5 15250 6% 6% 148% 武装 名称 系統 HG MG 19 70 ビーム・サーベル(Z) サーベル 23 70 ビーム・ライフル(Z) ロングライフル 27 81 ハイパー・メガ・ランチャー ロングライフル 19 ?? シールド(Z) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 百式 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ZZガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムAGE-2ノーマル ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- Zプラス(テスト機カラータイプ) ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ライトニングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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190オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/07/07(日) 15 51 30.23ID CIvWUBjy0 日登町西区上空:マザーバンガード サンダース「隊長、署内にいた民間人は全員無事です」 シロー「そうか。よかった」 ミケル「これも海賊たちが助けに来てくれたお陰ですね」 ミケルの何気ない一言に、シローは眉間に皺を寄せた。 ミケル「あっ……! すいません」 シロー「いや、気にするな。本当のことだ」 そこへ、先行偵察から戻ったクロスボーンガンダムX1とダークハウンドが、格納庫に入ってくる。 キンケドゥ「朗報だ、警察諸君。住民たちは中央区の学校で全て引き受けてくれるそうだ」 アッシュ「あそこはまだデビルガンダムたちの被害を受けていない。キミたちも少しは休めるだろう」 シロー「すまない、礼を言う」 キンケドゥ「だから気にするなと言った」 アッシュ「我々は我々のすべきことを成したまでだ。それに、事態はまだ終わっていない」 キンケドゥ「それはアンタもそうだろう、お巡りさん?」 シロー「ああ、そうだな」 シローは大きく頷いた。 シロー「俺たちは、一刻も早く町の危機を救わなきゃならない。そのためにも、まずはアムロ兄さんたちのケンカを止めないと」 キンケドゥ「なら、一つアンタに教えておかなければならないな」 アッシュ「我々の『協力者』が教えてくれた情報だ」 シロー「情報? なんだ、もったいぶらずに早く言ってくれ」 アッシュ「驚くなよ? アムロ・レイの分裂から始まったこの事件。一見バラバラに見えて……実は裏で全ての糸を引く黒幕がいる」 サンダース「黒幕だって!?」 ミケル「一体だれなんですかソイツは!」 キンケドゥ「それは、フル・」 その時だった。 『トランザム………バースト!!』 日登町全域を、高濃度のGN粒子の奔流が津波のように覆いつくす。 それはシローたちのいるマザーバンガードも例外ではない。 シロー「これは……! 頭の中に声が直接響く。刹那か?」 キンケドゥ「トランザムバースト!? こんな時に!」 アッシュ「やばい! すぐにここから逃げるぞキンケド」 突然の事態に、キンケドゥ・ナウとキャプテン・アッシュはキャラも忘れて狼狽した。 何故なら、GN粒子によって増幅された脳量子波により、 人々は言葉を交わさなくとも誤解なくわかりあえるようになる。 そう、さながら全裸で向かい合ったかのように…… シロー(全裸)「あ」 シーブック(全裸)「げ」 アセム(全裸)「う」 シロー(全裸)「おまえたち……ここでなにやってるんだ?」 シ・ア「バレたーーーーーーーーーーーー!!?」 192オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/07/07(日) 23 27 35.00ID CIvWUBjy0 日登町中央区:ガンダム兄弟の学校 時刻は少し遡る。 学校の校庭にはダブルオーライザーの姿があった。 両隣にはビグ・ラングとユニコーンガンダム、それからZガンダムが囲むように立っている。 機体は、それぞれ太いコードで結ばれていた。 カミーユ「準備はいいか」 マイ「いいかい刹那。これからダブルオーライザーにはGN粒子で町全域を包み込んでもらう」 アルレット「壊れたオーライザーの分、細かい調整はこっちでするから刹那はトランザムに集中してね」 マイ「トランザムバーストのタイミングはこちらで指定するよ」 トランザムバースト。 それは覚醒したイノベイターと2機のGNドライブが揃った時だけ発動できる特殊なトランザム。 高濃度のGN粒子により形成されたフィールドは、人間が皆、普段わずかに発している脳量子波を数百倍に引き上げる。 マイたちはこれによって日登町全住人の意識を繋ぎ、封鎖された通信網の代わりにしようとしているのだ。 ジュドー「で、ユニコーンとZはサーバとか増幅器の代わりか」 バナージ「上手くいくんですか、これ?」 アルレット「理論上はね」 マイ「とにかくやってみよう。刹那、トランザムを起動してくれ」 刹那「了解……トランザム!」 ダブルオーライザーの全身が紅く輝き、GN粒子が放出されはじめる。 キャプテン「大気中のGN粒子濃度上昇。量子空間の拡大を確認」 マイ「いいぞ……このまま行こう。トランザムバーストだ!」 ダブルオーライザーの発光はさらに激しく、粒子は激流のように四方に迸る。 カミーユ「ぐっ! なんて負荷だよ」 アルレット「大丈夫、まだ想定の範囲内!」 刹那「トランザム………バースト!!」 日登町北区 ヨナ「これは……人の意識が繋がっていく!」 キラ「あ、学校の方からGN粒子反応。どんどん広がってる」 キオ「刹那兄ちゃんだ!」 193オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/07/07(日) 23 30 04.10ID CIvWUBjy0 日登町西区 ヴィダール「頭の中に声が直接聞こえるだと? 一体なにが起こっている!」 フリット「刹那兄さんのトランザムバーストですよ!」 ベルリ「GN粒子によって人の意識だけがピックアップされていく……全裸に見えるってこういう理屈か」 ウッソ(全裸)「くそう! カメラを持ち込めたらお姉さんたちの裸撮り放題なのに!」 ティファ(全裸)「ガロード……」 ガロード(全裸)「テテテテテティファ!? なななななんで裸に!!」 フリット(全裸)「しっかりしてガロード兄さん! このヴィジョンはあくまで脳がそう誤認してるだけだから!」 ウッソ(全裸)「無理ですよ、もうとっくに気を失ってます」 ガロード(全裸)「(鼻血を出しながら幸せそうな顔で失神中)」 マザーバンガード シロー(全裸)「アセム……シーブック……」 シーブック(全裸)「い、いやシロー兄さん、あのねこれはね」 アセム(全裸)「シーブック! 下手に取り繕ってもこの空間じゃ無駄だ」 シロー(全裸)「おまえたち……まさか」 シーブック(全裸)「ああ、もう! ごめん、シロー兄さん! 今まで黙ってたけど実は俺たちが」 シロー(全裸)「俺の危機を察して、助けに来てくれたんだな?」 シーブック(全裸)「へ?」 シロー(全裸)「だけど間に合わなくて、お前たちもこの船に救助された……そうだろう?」 シーブックとアセムは顔を見合わせた。 シーブック(全裸)「ヒソヒソ(これ、ひょっとして俺たちがキンケドゥとアッシュだって)」 アセム(全裸)「ヒソヒソ(うん、気づいてないっぽいな)」 二人は無言でアイコンタクトを交わすと、すぐにシローに向き直る。 シーブック(全裸)「そ、そうなんだよシロー兄さん! 俺たち兄さんを助けにきたんだ!」 アセム(全裸)「でも相手が相手だから全然敵わなくてさ。すんでのところで脱出してきたよ」 シロー(全裸)「そうか……大変だったんだなお前たちも」 シーブック(全裸)「な、なんかゴメンね。役に立たない弟で」 シロー(全裸)「そんなことはない! 俺はとても嬉しいよ。兄弟で力を合わせて、絶対にリベンジだ!!」 アセム(全裸)「お、おー…!」 満面の笑みを浮かべてサムズアップするシローを見て、罪悪感できりきりと胸を痛めるキンケドゥとキャプテン・アッシュであった。 シーブック(全裸)「よかった……シロー兄さんが思った以上に天然で」 アセム(全裸)「ほんとそれ」 194オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/07/08(月) 01 37 47.53ID EwkJTEmk0 日登町中央区:再び学校 GN粒子の奔流は遂に町全域を覆い、長大な脳量子波のネットワークを構築した。 人々は謎空間に立つ全裸の自分たちに、はじめは少し困惑しているように見えた。 が、そこは人がミンチになっても復活する町の住人。 すぐに平静を取り戻す。 ルー(全裸)「あらルナ。アンタまたちょっと胸大きくなったんじゃない?」 ルナマリア(全裸)「いやいやそういうルーさんこそ中々ご立派なモノをお持ちで」 クーデリア(全裸)「な、なんですかこれは! わたし、どうしていつのまに服を脱いで」 カテジナ(全裸)「クーデリアさん……あなた意外と着痩せするタイプだったのね」 ファ(全裸)「うんうん」 クーデリア(全裸)「み、見ないでくださぁい!!」 ルイス(全裸)「あ、あれ刹那くんじゃない?」 ネーナ(全裸)「ホントだ! せっちゃ~ん! おお~い!」 ネーナ(全裸)は元気よく、ブンブンと手を振った。 しかし刹那はトランザムに集中し、周囲に気づく様子はない。 代わりに彼の隣に座っていたマイが口を開く。 マイ「日登町の皆さん。突然こんなことに巻き込んでしまい申し訳ありません」 マイは立ち上がり、人々に向かって深々と頭を下げた。 マイ「僕はオリヴァー・マイ。今日は皆さんにお伝えしたいことがあり、兄弟の力を借りてこのような場を設けさせていただきました」 ジュドー「固い! 固いってマイ兄さん! 仕事じゃないんだからさあ」 劉備「まあマイらしいって言えばマイらしいけどな」 マイ「お伝えしたいことと言うのは他でもありません。この町を今襲っている騒動についてです……」 マイは極めて冷静に、かつわかりやすく的確に騒動のあらましと現在わかっていることを説明した。 分裂してケンカを続けるアムロとシャア軍団のこと、それに同期するように出現した怪物MSのこと、 『ヅダエール』のこと、そして全ての黒幕と思しきフル・フロンタルとその一派のこと。 人々は固唾をのんでその言葉に耳を傾けていた。 マイ「……以上が僕たちが今わかっていることの全てです」 パーラ「なんか、薄々気づいてたけどエラいことになってたんだな」 ザコ「ほんとザコ。アムロさんたちがケンカしてるタイミングでデビルガンダムが襲ってくるなんて、悪いことは重なるものザコね」 グラハム「果たしてそれも偶然だろうかな」 195オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/07/08(月) 01 41 58.86ID EwkJTEmk0 その時、GN粒子の放出を続けていたダブルオーライザーの肩部で小さな爆発が起こった。 すると同時に、人々の意識を繋げていた空間がゆらぎ、崩壊し始める。 刹那「くっ! ここが限界か!」 カミーユ「こっちもバイオセンサーが焼ききれそうだ!」 バナージ「もう少しだけ頑張ってくれ、ユニコーン!」 アルレット「マイ、量子空間崩壊まであと1分切ったわ!」 マイ「皆さんにお願いがあります。僕たち兄弟は全てを懸けてこの騒動を終わらせます。そのために、みなさんのお力を貸していただきたいのです。 なんでも構いません。少しでも怪しい現象や噂を耳にしたら僕たちに教えてください。 全ての情報を記録して分析する。それがきっと、フル・フロンタルの企みを打ち砕くカギになると僕は」 だが、マイが語り終えるより早く量子空間は砕け散り、繋がっていた人々の意識はまたバラバラに戻った。 刹那「……トランザムバースト、解除」 アルレット「あ~GNドライブから変な煙が出てる。やっぱ無理させすぎちゃったか」 刹那「もう俺は戦えないのか、アルレット姉さん」 アルレット「動かすことくらいなら時間が経てば出来るでしょうけど、トランザムは無理ね。専門家に一度見てもらわないと」 ジュドー「まあやるだけのことはやったでしょ。お疲れ、刹那兄。マイ兄もね」 ジュドーから手渡されたドリンクを受け取りながら、マイは大きく息を吐いた。 カミーユ「なんだよ、本当に疲れてるなマイ兄さん」 マイ「当然だよ。そもそも僕は、こういう人前で何かを言ったり演説したりするのは慣れてないんだ。言いたい事だって、あれでちゃんと伝わったか」 バナージ「いや、立派だったと思いますよ俺は」 キャプテン「私もそう認識している」 兄弟たちの賛辞の声。マイは珍しく、照れくさそうに笑った。 マイ「コホン。ともかく、これでフル・フロンタルの計画に少しでも影響を与えられればいいんだけど」 リタ「それならもう、結果は出てるんじゃない?」 劉備「結果ってどういうことだ?」 その時、ずっと沈黙していた通信機に突然大きなノイズが入った。 やがてスピーカーから聞こえてくる、よく見知った声。 ヨナ『……し、もしもし! 聞こえてるかマイ!』 シロー『通……害が突然直って……聞こえてるなら返事をしてくれみんな!』 マイ「ヨナ兄さん! シロー兄さん!」 その瞬間、日登町全域で発生していた通信障害は一斉に復旧した。 ガンダム兄弟は知る由もないが、それは 50で フル・フロンタルが想定していた30分より、5分も早い。 フル・フロンタル「……やってくれるな、ガンダム兄弟」 どこか閉ざされた空間。 独りきりのコクピットでフル・フロンタルは愉快そうにそう呟いた。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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ガンダムXディバイダーGUNDAM X DIVIDER 登場作品 機動新世紀ガンダムX 型式番号 GX-9900-DV 全高 17.1m 全高 7.7t 所属 フリーデン 武装 ブレストバルカンビームマシンガン大型ビームソードハイパーバズーカディバイダーX-グレネーダー 特殊機能 フラッシュシステム 搭乗者 ジャミル・ニートガロード・ラン 【設定】 フリーデンのモビルスーツ。 フォートセバーンでの戦闘において、人工ニュータイプのカリス・ノーティラスが駆るベルティゴとの戦闘でサテライトシステム及びキャノン砲身、シールドバスターライフルを破壊されてしまったガンダムXをフリーデンのメカマンチーフであるキッド・サルサミル及びフリーデンメカニッククルーが寄せ集めのジャンク品(キッド曰く「とっておきのもの」)で改修した機体。 新たに2基バーニアと内蔵型19連ビーム砲がついたシールド「ディバイダー」と戦艦に搭載されていた二連装メガ粒子砲を手持ち式に改造した「ビームマシンガン」を装備し、ビームソードも2本に増えている。 Xグレネーダーは旧1/100HGでは左サイドアーマー部に専用ホルダーを使い二基装着、ハイパーバズーカは劇中では水中戦では使い難いビームマシンガンと交換する形で装備している為ビームマシンガンと一緒に装備された事は無い。 ディバイダーを背中のバックパックに装着することで「ホバーリングモード」になり、この形態では追加されたビームソード収納部分の可変展開式バーニアとディバイダーの両端のバーニアにより、長時間・長距離の飛行もできる。 リフレクターで賄っていたエネルギー貯蓄機能を補う2本のエネルギーポッドとビームソードラックの追加バーニアユニットで、X字のシルエットを描く。 このエネルギーポッドに関しては1本につき12時間、つまり最大24時間は作戦行動が可能という代物なのだが、放映から10数年後に発売されたMGガンダムXの解説に「マイクロウェーブ受信後、サテライトキャノンを撃たなければ理論上最大1週間は無補給で継戦可能なエネルギー保持量を有する(*1)」という説明が加えられたことにより、最大活動時間は改修前の7分の1以下にまで落ちてしまったことになる(それでも十分ではあるが)。 この改修により、サテライトキャノンを失ったために最大火力はかなり低下したものの、サテライトキャノン自体が破壊力や被害範囲が広く強過ぎて迂闊に使用できない過剰火力であった事から、ディバイダー装着による機動力の向上や対MS戦に有効な火力の装備などにより、総合的な戦闘力・汎用性は改修前より上がった。 【武装】 ブレストバルカン 胸部インテーク下部胴体に左右2門ずつの計4門内蔵された機関砲。 改修前から引き続き内蔵されている。 ビームマシンガン 旧連邦軍の戦艦に搭載されていた2連装メガ粒子砲を上下二連銃身の手持ち式ライフルに改造した武器。 上下の銃口から同時に発射する高出力の単射モードと、マシンガンとして使用する連射モードが存在する。 大型ビームソード 改修前から装備されているビームソード。 予備としてもう1基追加された。 ハイパーバズーカ 水中用に魚雷型砲弾が装填出来るように改造した旧連邦仕様の実体弾火器。 劇中本編では水中用に改造した(魚雷型砲弾を使用する、砲身内全てを弾倉化し弾数を稼ぐ等)ものだがゲーム作品では劇中の「水中用に改造した」という台詞から「改造前の状態が有った」と解釈しそれを「通常のバズーカ」として装備に採用するケースが有り、本VSシリーズでもその解釈で採用している。 このように各種ゲーム作品で通常のバズーカとしての扱いが多かったからなのか、HGAWガンダムXディバイダーの解説書に「水中用バズーカとしてだけでなく、各種弾頭を使用する通常型バズーカとしての使用も可能」という説明が加えられているがテキストの書き方が拙いせいで「改造無しで水中でも使用可能」と劇中の描写を否定する様な形で解釈されてしまう(*2)ケースが生じている。 ディバイダー 旧連邦の試作シールドの基本フレームや旧革命軍の戦闘車輌に搭載されていた対モビルスーツ用多連装ビーム砲、通称「ハモニカ砲」、モビルアーマー用の大型スラスターなどのジャンクパーツを用いて製造したワンオフの盾型複合武装。 基本は手持ちの盾として使用し、前にかざした状態で両端のスラスターを展開する事で推進補助システムとしても機能する。 他の武装と違って替えがないので戦場で落とした際には拾いに行かされたことも。 「ガンダムVSガンダムNEXT」ではディバイダーのハモニカ砲は通常の多連装ビームと、パトゥーリア戦で使用したハモニカブレードの二種類を攻撃として、変形入力で背中に付けて推進補助形態を採用している。 原作では他にも一列の太いビームなど多彩な発射モードを有し、そちらは「EXVSFB」以降で採用された。 X-グレネーダー 戦艦用のミサイル弾頭を投擲用の手榴弾に改造した武器。本機は劇中未使用ではあるが、エスタルド共和国のパイロンが同じデザインのものを使用している。 プラモオリジナルの武装に近い為かVSシリーズでは一貫して採用されていない。 ゲーム作品では「リアルロボッツファイナルアタック」にて採用された他、「アナザーセンチュリーズエピソード3」ではディバイダーではなくガンダムXが装備していた(*3)。 DXのハンマーやジャベリンの様にもしかしたらいつかEXVSに参戦するのかもしれない。 【原作の活躍】 作品中盤、フォートセバーン近辺にてベルティゴの襲撃により中破(リフレクターとキャノン、ライフルを喪失)したガンダムXを前々からキッド・サルサミルが考えていた改修案(元々は換装装備として考案していた)を実施することになった。 当初3日を予定されていたがメカマンの不眠不休の作業のおかげでほぼ一晩で完了し、完成ぎりぎりのところでフロスト兄弟が襲撃、被撃墜のトラウマを受けていたガロードもそれを克服し搭乗、慣らし運転もしていないのに(一回だけ勢いあまってこけたが)、先行していたガンダムエアマスターとガンダムレオパルドの危機を救いガンダムヴァサーゴとシャギアにダメージを与え撤退させた。その後も主人公機らしい活躍を見せた(人工NTに勝つなど)。 後にガロードがガンダムDXに乗り換えた以降は、ガロードの所持していたGコンはガンダムDXに引き継がれたため、Gコンがなくても起動出来るようキッドがコックピットを通常の連邦MS仕様に改装し、ジャミル・ニート専用の乗機(ジャミル本人はコクピット改装前のGXDVに何度か搭乗している)として戦闘に出て(前期主役機としては珍しく)機体は破壊されることなく終戦を迎えている。 その後、本機は各地の旧連邦軍研究所で発見された残存パーツや新規部品を用いてサテライトキャノン装備型に戻され、一部カラーリングを変更した上で「ガンダムX 3号機(*4)」としてガロードの手に戻ることとなる。 【搭乗者】 ジャミル・ニート CV:堀内 賢雄 バルチャー組織フリーデンの艦長。 若干15歳で旧連邦軍のエースパイロットとしてガンダムXのパイロットになるが、かつての戦争で宇宙革命軍のコロニー落としの引き金となってしまうGXとGビットによるサテライトキャノンの攻撃を行なったときの地球の姿にショックを受けニュータイプ能力の喪失、コクピット恐怖症などの後遺症が残ってしまった。 戦後は自分のような戦争に利用され不幸になるニュータイプを出さないためにフリーデンの艦長となりニュータイプを探す旅に出ていた。その中でニュータイプであるティファと少年ガロードと出会う。ベルティゴのビット兵器に敗北したガロードに「ニュータイプでなくてもビットは落とせる」と諭し、コクピット恐怖症を克服して自らGXDVを操縦した際にNT能力を失っているにもかかわらず、ビットを撃墜。これにより自信を付けたガロードは対ビット訓練も経て再戦でビット兵器を全て撃墜する。他にも人生の先輩として、元パイロットとして数々の助言をガロードに与え、何度もガロードをより良い方向へと導いた。(かつての宿敵であるランスロー・ダーウェルにも「人を育てる才能もあったのか」と評されている。) ガロードがDXに乗り換えた後はGXDVを専用搭乗機として駆り、ガンダム部隊の隊長としても活動した。ちなみにGXDVに乗っていた時間はガロードよりも長い。 もみ上げが長く顔に傷がある容貌をしている。また、サングラスをかけている為、一応『X』の中では仮面系キャラとなる。 放送当時はジャミル・ニートという名は普通の印象をもたれていたが、近年働く意欲のない無職の代名詞としてNeetがメディアに度々出るようになってからは彼がジャミルと呼ばれることは少なくなってしまったり、上記のニートネタを振られることも。ニートどころかニュータイプ保護を頑張り、トラウマを克服したりとかなり働いているのだが。 【原作名台詞】 月は出ているか?(原作第1話) 月は出ているかと聞いている!(原作第1話)言わずと知れたガンダムX第1話のサブタイトル。ガロードが起動したガンダムXを見て、フリーデンクルーに「月は出ているか?」と問う。これは、ジャミルがサテライトキャノンの脅威を知っていたからであった。 照準は私が指示する。引金はお前が引け(原作第5話)モビルアーマー・グランディーネとの戦いより。ガロードにサテライトキャノンのトリガーを預ける。 何も考えず走れ!(原作第11話)カリスに敗れた上にティファを捕らえられてしまい、己の無力さに落ち込むガロードを叱咤するために、凍った湖にGコンを投げ入れ、それを取りに行くという指示を出す。この時ガロードはGコンを回収するが、足場の氷が割れそうになってしまい、その時叫んだ台詞がこれ。この叱咤のおかげでガロードは迷いを振り切り、カリスへのリベンジを果たすのであった。 飛べ!ガロード(原作第31話)ほかのフリーデンクルーと共に、宇宙へ上がるガロードに向けてエールを送る。 フリーデン発進せよ(原作第37話) 私自身が、誰よりもニュータイプという言葉に縛られていたのだ…(原作最終話)かつてはニュータイプとして未来を見たジャミル。だが現実の世界はかつて見た未来とは違う有様であった。ニュータイプの見た未来は幻なのかと問うジャミルに、D.O.M.E.は現実にしようとする努力をしない限りは幻のままであると切り捨ててしまう。そしてD.O.M.E.は、未来は人間一人ひとりの心の強さ(こういう未来にしたいという努力)が創るものだと言い、ティファの予見をことごとく覆してきた少年――ガロードを引き合いに出す。目の前で彼の成長を見守ってきたジャミルもD.O.M.E.の言葉に納得し、この台詞とともに例え重傷で昏睡状態に陥っても外さなかったサングラスをここで初めて外す。世界中の誰よりもニュータイプを特別視していた(=色眼鏡で見ていた)ジャミルが、新たな一歩を踏み出した印象的なシーン。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT ガンダムXの換装装備として登場。サテライトモード時と比べて全体的に癖が強く慣れないうちは振り回されるが、コンボできる格闘、単発ダウンCS、様々な撃ち分けが可能なハモニカなど使いこなせばサテライトモード時とは違った強さを見せることができるだろう。 サテライトモードだけでも、ディバイダーだけでも十分に戦えるようになったが、両方使いこなすガロードばりの操縦センスが求められる職人機体。 EXVS.FB 9月の全国大会「第2回リリース機体決定戦」の出場馬として登場。 競う相手は「第1回リリース機体決定戦」に敗北したガンダムMk-II。 そのガンダムMk-IIに勝利し、9月25日のアップデートにて追加されたコスト2500の射撃寄り万能機。 機体名はガンダムXだが、覚醒技以外はガンダムXディバイダー状態で固定されており、エクストリームバーストの時だけガンダムXとなる。 GXDVがメイン形態になったことからか、パイロットもガロード ティファからジャミルに変更された。 後のアップデートで機体名が「ガンダムXディバイダー」に変更された。 武装構成はCSがなくなったほか照射ハモニカ砲が追加された感じでだいたいNEXTに近いものになっておりブーストダッシュも地走タイプだが、相変わらず武装は若干クセが強く通常の万能機より慣れが必要。 しかしBD速度が高く、かつ様々な武装でズサキャンが可能なので、使いこなした時の機動性は非常に高い。 武装アシストにGビットを1度だけ呼び出してサテライトキャノンを撃たせる。覚醒技はGX仕様に一時的に換装されGビットと共にサテライトキャノンを撃つ。早い話がガンガン無印のGクロスオーバーの縮小版。 アシスト呼び出し時の台詞がアニメではGビットを破壊した時の台詞「こんなものはもういらないんだ!」で呼び出しておまけにサテライトを撃たせているのでファンからは大いに突っ込まれた。撃った後は爆散するので再現?要素もあるにはある。 家庭版では有料DLCとしてガロードのGXが登場、NEXT同様にGXとディバイダーの両方の形態を持つ換装機となった。 EXVS.MB 強みであった足回りと、迎撃の要であった特格・特射の劣化といった弱体化により、前作以上にダブルロックを捌くのが厳しくなったため、より後衛向きに調整されたと言える。 ガロード機はエクストラ機体として登場。 EXVS.MB.ON アシストがガンダムDXに変更された。 従来のGビットとは違って常時使える普通のアシストとなっており、後衛としての手数が純粋に増えた。 更に覚醒中はツインサテライトキャノンを撃ってくれる。 流石にプレイアブルDXほどの性能は無いものの覚醒中は何度でも使えるので起き攻めや置きゲロビなどに使える。 EXVS.2 NEXTの射撃CSが追加され、アシストがGビットに戻った。打ち切りなので手数が減った形となる。 アップデートにて強いところが強化されたが高い回避技術を求められるのはそのまま。 エクストラ機体のガロード版GXの方は換装ズサによる隙のない動きが出来る。 EXVS.2XB アシストのDXが復活。ただし格闘CSはGビットのままであり、DXは特格に移動。それに伴い弾数性になっている。 DXは最初の1発目がツインサテライトキャノン。爆風は削除され1発打ち切りになってしまったが、覚醒するとリロードされ、再度使用可能に。2発目以降がMBONと同様のバスターライフル連射と突撃の2種。レバーNとレバー入れが逆になっている点には注意。 今まで特格にあったハモニカブレードはハモニカ砲の武装として特射に統合され、レバーNが縦ブレ、レバー横が横ブレ、レバー後が照射になった。 ガロード機はジャミル機ほどのコマンド変更はないが、レバー後特格に換装攻撃が追加され、前作射撃CSに似たビームを放ちながらガンダムXに換装できるようになった。しかしその代償か射撃CSが削除されている。 また、サブに慣性が乗るようになった。 EXVS2OB 地上ステが大幅弱体化、サテキャアシストが覚醒時1回のみ…と共通修正が悉く逆風となった。 本機はズサキャン技がないため特に大きく響いており、元々マイナー機体であるクセに稼働後勝率が3割台になるなど悪い方向で話題になってしまった。 さすがに運営も事態を重く見たのか、23年12月のアプデでリフレッシュが入った。 旧ガロXのように特格で空中BDのホバーリングモードに切り替わるようになり、DXアシストは弾数減の代わりに回転率が改善されてホバー時特射に移行した。 前格がフワ格軌道となる、後格がバリア付き格闘になるなど、かなり大規模な仕様変更となった。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンダムVSガンダムNEXT) 勝利ポース GX-DV ハモニカ砲を展開して、前へ構える。 敗北ポーズ GX-DV ディバイダーを下に向け棒立ち。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVSFB以降) 勝利ポーズ 通常 ハモニカ砲を構える。 アシスト、覚醒技勝利時 Gビットとサテライトキャノンを構える。1話アバンのコロニー撃墜の再現。 敗北ポーズ 頭部、左腕、バックパックがない状態で宙を漂う。1話アバンで相打ちとなった再現。1期OPと回想シーンでも登場する。