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ガンキャノン Lv制限 5 武器名 距離 威力 消費 HP 240 頭部バルカン砲 近/中 20 5 EN 240 ビームライフル 中 30 10 購入価格 6,000.pt 装甲値 160 キャノン砲 遠 29 13 購入制限 - 機動性 140 - - - - 移動力 3 - - - - 特殊能力 効果 - -
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GNZ-004/BW ガガキャノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 27400 450 M 10500 140 170 150 190 7 A - - - - × × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNバルカン 1~2 2400 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン 2~5 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 3 ガガ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ケルディムガンダムサーガ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガガ 5 ガルムガンダム 7 ガデッサ(リヴァイヴ機) 7 ガラッゾ(ブリング機) 派遣 派遣名 人類絶対防衛阻止線侵攻阻止 備考 登場作品『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer-』 00本編の戦闘後に残っていたガガをELSとの戦闘用に改修した機体。 背中にGNキャノンが追加され、支援砲撃機となっている。 100機以上のガガを改修したが、ELS戦での帰還数は1割にも満たなかったとされる。 ガガとの差はHP+200・EN+20・攻撃+20・移動力+1。 最大ENと移動力が上がっているのが大きく、引き続き擬似太陽炉も持っていると機体性能的には完全上位互換。 ただし宇宙適正しか持たず、防御もできなければSFSにも非対応な欠点はそのまま。 武装面は良くも悪くも元のガガとは別物。 GNバルカンはそのままだがTRANS-AMがGNキャノンに変わり、自爆も無くなっている。 主力となる武装が特殊格闘からBEAM射撃に変わっているので、パイロットの載せ換えは必須。 射程5まで届くようになったが、射程1には使えないので戦い方も変えなければならない。 またナノラミネート持ちの相手はできなくなったが、アビリティで強化しやすい利点とも言える。 ちなみにGNキャノンはアリオスGNHW/Mと同様に射程5まで届く上にセラヴィーと同じく消費16といいとこ取りの性能。 ゲーム後半で解放されるグループ派遣で直接入手が可能。 開発しようとした場合は下記のようにガガを開発する必要があるので、2機分を後回しにして構わないならばグループ派遣が解放されるのを待てばいいだろう。 開発元はガガのみ。 あちらは開発するしか無いが、こちらは上記のようにグループ派遣で手に入るので他の機体を開発するのも悪くは無い。 そのガガは下記のようにこの機体からも開発できる。 開発先はガ系MS。 上記の通り本機が横道の終点なので、ガデッサかガラッゾに進みたい。 ガガの開発がまだならば、彼方を経由してから進む方法もある。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム ガンダムと共に、地球連邦軍のV作戦によって試験運用された中距離支援MS。ルナ・チタニウムの重装甲を持ち、両肩に装備された240mmキャノン砲に加え、高出力のビーム・ライフルまで装備している重装甲重武装のMS。長距離支援や固定目標への砲撃を目的としたガンタンクと異なり、MSとしての機動性を最低限保持し、臨機応変な状況への対応が可能である。攻守共にかなりの高性能を誇るが、あくまでも支援機なので懐に入られて格闘に持ち込まれると危険。味方と連携することで、部隊の中核として活躍できる機体といえる。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 15000 耐射撃装甲 42 59 76 93 110 126 143 耐ビーム装甲 40 54 68 82 96 124 耐格闘装甲 20 20 20 20 20 20 20 射撃補正 73 76 80 84 88 92 96 格闘補正 21 21 21 21 21 21 21 スピード 125 125 125 125 125 125 125 スラスター 125 127 129 131 133 135 137 近距離スロット 3 4 5 6 7 9 10 中距離スロット 6 7 8 9 19 21 22 遠距離スロット 8 9 10 11 16 18 19 開発% 25% 20% 15% 7% 5% 5% 4% 開発費 7600P 11200P 17800P 20600P JPY 300 29200P 45000P 必要階級 上等兵01 伍長08 軍曹04 曹長02 少尉07 大尉02 中佐9 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ ☆ なし ☆ 復帰時間 秒 19秒 秒 秒 秒 25秒 27秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 LV1 LV1 LV2 LV2 2 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV6から付与 LV無し クイックブースト LV7から付与 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 GC用狙撃ビーム・ライフル(初期装備) ビーム LV1 1200(3400) 600m(700m) 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 1250 00秒 LV3 1320 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 240mmキャノン 射撃 LV1 500m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 180m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハンド・グレネード 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 1万越えのHPに二種の支援兵装を装備した、支援機らしい支援機。 ちなみに防御力そのものは陸ジム等の支援機と実は大差ない。 ビームライフルとキャノンを使い分けることにより、高威力の射撃を継続的に行えるのが強み。 ただ二つの武装とも支援機としては射程が少々短いため、ジム・キャノンより接近して戦う必要がある。 ゲーム内説明文では「MSとしての機動性を最低限保持」とあるが、ダッシュ可能とはいえスピードやスラスターといった能力の数値は ガンタンク以下であり、格闘武装も存在しないため接近されるとかなり危険。 コストもLV1で250と高額なため、撃墜されないよう間合いをとって戦い、味方と連携する腕が必要とされる機体。 またパーツスロットが少ないため、データベースリンクが装備できない等、拡張性はかなり低い。 2013/08/30のアップデートにより、装甲や補正の能力値が微増した。 それにより防御力はガンタンクの次に高い値になっている。 2013/06/27のアップデートにより、スピードが大幅改善(95→125)。 機体展開がやりやすくなった。 2014/4/3のアップデートにより、lv7からクイックブーストがスキルに追加された。 名前 見にくいですが一応編集 - うも大佐 2014-04-03 22 04 18 オツカレ産 - 名無しさん 2014-04-04 12 15 51 ライジングサン - 名無しさん 2014-04-05 08 34 35 Lv7からクイブ付いたね - 名無しさん 2014-04-03 15 58 13 ちょっwwLV4の格闘補正イフ改並じゃないですかw - 名無しさん 2014-03-19 00 03 10 陸戦型ジムWR装備からガンキヤノンに乗り換えて、戦績大暴落してる私が居る - 名無しさん 2014-01-01 11 16 34 SMLはレーダー見ないから支援読んでも無視。こいつはレーダーもいいし、支援の際は爆風が広いしいいぞ - 名無しさん 2013-11-25 13 02 19 これ乗ってる奴は上手いやつ多いよな。大体上位にいるし、名前的にキックするホストがよくいるが、やめとけ。勝ち戦を無駄にするぞ - fr 2013-11-25 13 00 51 キックが正解だけどね - 名無しさん 2014-03-19 01 37 41 格闘補正121か...化物だなwww - 名無しさん 2013-11-23 02 22 17 素ガンキャ終了のお知らせか…。重キャLv5フルハンが修正物の強さだから、マジで素ガンキャはもういらんね。足が少し速いだけで他全てで劣ってるからなぁ。特に耐久面の差は敵汎用に絡まれながらも継続的に火力支援するには致命的な差がついてしまった。 - 名無しさん 2013-10-14 10 42 56 差別化難しいな。強フレ全部積んでようやく無強化の重キャと同程度のHP。かといってフレーム抜いて火力に回すのは現環境じゃリスクが高すぎる - 名無しさん 2013-10-26 21 44 59 戦闘中には重キャとの歩行速度の差なんてあってないレベル。ガンキャLv7と重キャLv5が同コストで同程度の射補にした場合、銀十字込のHPの差は4~5000付いてしまう上にキャノンの威力が違いすぎるために、戦場での火力と生存率は重キャの方が遥かに高い。カスパで差別化が無理どころか、完全に劣化重キャって感じになってしまったのが痛いね。 - 名無しさん 2013-11-04 07 26 39 重キャと差別化できるかわからんけど、初期コストは重キャより安いんだから全スロ+2~4くらいされれば変わるんだけどなぁ。 - 名無しさん 2013-11-04 07 32 33 上位版が重ガンキャなんだから、差別化よりも素直に乗り換える時期と思った方がいい。もうコスト戦以外の役割は終わったんだよ - 名無しさん 2013-11-04 22 41 59 重キャ課金Lvがでてキャノン系の最高火力でなくなっても、足回りが結構いいから使い続けるかもしれん。いい機体だよな、ハングレも地味に便利だし - 名無しさん 2013-09-11 02 02 57 足が速くなった!! うれしいぜ!! - キャノッチ 2013-08-01 06 58 29
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カモキャノン とりあえず組んでみる カスタマイズ 投票 コメント カモキャノン 概要 カモノーHD&キャノンボールBDの内蔵サブコンボを利用した、高速滑空可能な移動用アセン。 従来はマッハドリルのほぼ専売特許であった高速滑空移動を、カモノーHDを使用する事で比較的入手しやすく、またトレード可能なパーツ群のみで行う事が可能となった。 移動向けのアセンとは言え、トレードマークのタックルは攻撃用としても意外に強力。 また、カモノーHDの速度が歩行速度依存なので「ターボラン(または2)」などの歩行速度が上がるアクセサリーを付けるとよい。 長所 内蔵サブコンボによる、超高速滑空移動。 カモノーHDは課金惑星であるプーシャ産とは言え、トレードを利用すれば無課金プレイヤーでも作成は容易。 安価で作れる機体のなかでは最高の移動機体と言えるだろう。 滑空移動を抜きにしても、移動系ステータスはどれも十分高い。 また、メイン、サブに合計三種類の武器を内蔵しており、それらの武器はLv1時点でオールカンスト済み。 ガルド以下の下位惑星程度なら、積極的にmobを轢殺していける攻撃力を持つ。 短所 非常に成長が遅い。 HPは非常に低め。耐久性もなく、上位惑星でのmobや対人には全くと言って良いほど歯が立たない。 AMも無く、手持ち武器の装備も不可能であり、将来性は全くない。 また、上位惑星では火力不足のため移動以外の需要はないと言える。 とりあえず組んでみる パーツリスト 惑星プーシャまでの範囲で比較的入手しやすいパーツを使用しています。 ※機体構成上、手持ち武器を装備する事は出来ません。 パーツ名 数量 重量 タラバトロンLG 1 15.0t キャノンボールBD 1 35.0t タラバトロンBS 1 10.0 カモノーHD 1 6.0t 合計 66.0t ロボステータス サイズ S 潜在能力 D レベル ---1--- ---10--- ---30--- 必要経験値 0 8,550 412,740 コスト 450 510 740 HP 1130 1235 1470 EN 1300 1340 1440 EN回復量 (補正後) ? (166) ? (167) ? (170) 内蔵メイン(BD) 62 - - 内蔵サブ(HD) 330 - - 内蔵サブ(BD) 54 - - 歩行重量制限 79.0t - - 飛行重量制限 79.0t - - 総重量 66.0t - - 射撃能力 44 48 56 格闘能力 44 48 56 歩行速度 128 134 148 飛行速度 128 134 148 ジャンプ力 128 134 147 物理防御 54 58 69 ビーム防御 51 55 65 火炎防御 50 54 63 電撃防御 41 45 53 安定性 41 47 60 スロウ耐性 2% 2% 3% フリーズ耐性 7% 7% 10% 安定性能 110% - - 防御性能 100% - - 移動速度 106% - - 重量制限 100% - - EN回復量 152% - - 攻撃性能 100% - - カスタマイズ LGやBS等は基本的には自由に置き換える事が出来ますが、カモノーHDだけは外す事が出来ません。 LGを交換する |基本的に歩行速度が高ければ何でも構いません。ただし、高さのあるLGを使うとカモノーHDのタックルが小型mobに当らなくります。 BDを交換する |キャノンボールBDをレーザーボールBDに換装すると、攻撃力や、全体のステータスが向上します。 BSを交換する |基本的に何でも構いませんが、飛行速度の高いエンジェルBSに換装すると尚良いでしょう。 投票 選択肢 投票 S (89) A (4) B (1) C (1) F (2) コメント 元々あった「カモキャノン」のページを、画像やステータスを追加した上で大幅に改変しました。作りかけのまま放置されるには勿体ないアセンアイデアだと思います。 -- 低課金な人 (2009-07-16 17 46 51) かわいさが反則だと思います -- 名無しさん (2009-08-08 08 46 54) 少々入手難易度は上がりますが、LGをカッパLG2、BSを天使BSにすることで㌧デモナイ突進スピードが手に入ります。 -- Σ(゚ロ゚;) (2009-08-26 00 48 12) LGをエアレにすると飛行形態かっこいいですよ。 -- 名無しさん (2009-11-11 22 59 54) ↑それだと「入手難度が低い」って主旨から外れちゃいませんかね? -- 名無しさん (2009-11-15 00 12 44) ↑まぁ「かっこいいですよ」という個人的意見ですからこのページの編集にはあまり関係ないかと・・・ たしかにかっこいいよエアレLGw -- ケルト人 (2009-11-25 14 23 41) いいことおしえます -- 名無しさん (2009-11-28 02 05 13) BSは天使にLGはミニコンボイLGにするとれべる1のときからひこそくど180をこえジャンプ力も140をこえます -- ↑と同一人物 (2009-11-28 02 06 44) レーザーボールBDのほうがいいと思う -- 名無しさん (2009-12-02 21 30 42) 普通にガンマッハの方がよくない?w -- dにあ (2009-12-12 18 09 06) ↑ カモキャノンはHD以外無課金だからね。課金機によりかもよかったらガンマッハの存在は消えると思うよw -- あぅあぅ (2009-12-13 15 55 50) ↑のカモキャノンはHD以外無課金だからね。 ってやつは課金惑星って意味ですw トレだたら完全無課金ダヌ -- あぅあぅ (2009-12-13 15 57 11) 重量的にダルマだとギリギリだけどさらに性能維持で入手難度は下がるのかな -- 名無しさん (2010-01-11 13 09 15) キャノボLG-キャノボBD-エアレBD-カモノHD エアレBDを何とか活用できないものかと考えて組んだ機体 -- 名無しさん (2010-01-28 04 09 55) 鴨に水平飛行系BSを合わせてもブースト吹かしてる状態だとボムで滑空維持してくれなくなるからあんまり意味はなかったり -- 名無しさん (2010-02-02 02 18 45) ボクは無課金で作れました -- 名無し (2010-02-06 18 59 44) LGはテラの方がいい希ガス -- 名無しさん (2010-02-24 08 11 10) カッパLG2とキングブチャBSつけてみたらどうなるんだろう・・・? -- デカムカじゃ! (2010-02-27 08 51 07) エンジェルはどう? -- 名無しさん (2010-03-01 20 50 45) ↑×6 私は カッパLG2―エアレBD―カモHD で運用してました。 結構小回りが利くのでケイオムでもなかなか使えます。 弱点はHPとメイン武器が無くなることぐらいか… -- 名無しさん (2010-03-14 11 18 50) ↑×3 kinngu -- 名無しさん (2010-03-14 11 19 32) ↑ミス キングBS使うんだったら付けないほうがまだまし。 キングBSは速度はなかなかだが、ENQも大きく削るし、結構重いので補正速度がかなり落ちるかと -- 名無しさん (2010-03-14 11 21 03) テラノスケLGーレザボBDー虹SーカモHD が一番使いやすい希ガス 虹Sは天使でも代替可 天使の場合トレードで比較的入手しやすくなっているのでお勧め -- 名無しさん (2010-03-18 08 31 00) ↑虹Sよりも天使の方が速度あるし、天使にするとキャノボBDじゃなきゃ重量オーバー。あんま変わらんけどな。 -- 名無しさん (2010-03-28 12 24 25) これすごいぞ、地上をマッハで動ける -- 名無しさん (2010-04-03 09 27 03) これいいですね -- うんこ^^ (2010-06-27 20 45 09) いいこと考えた -- yojiyoji0 (2010-07-07 17 18 53) LGをコレLGにすればHPアップでプロテク2を2つ付けて防御アップ! -- yojiyoji0 (2010-07-07 17 20 02) ↑積載オーバーし過ぎて移動速度がヤヴァイ -- 名無しさん (2010-08-29 23 38 05) カモノーHDの突進速度が歩行速度に依存することを確認。よってLGには歩行速度が速い物をチョイスすると良い。 -- 名無しさん (2010-09-22 17 38 18) あー、今LV15なんすけどね、結構使えますよ。そのままでも -- ★takumi☆ (2010-10-06 20 26 51) もし歩行速度依存であってるならLv1から歩行速度高いテラノスケLGでいんじゃね -- 名無しさん (2011-04-20 20 48 29) テラLGは自重が重くてバリアの切り替えの手間がある -- 名無しさん (2011-04-21 07 41 51) エアレLGにすると小っちゃい戦艦みたいなってかっこ可愛いですそれに水平飛行なので飛行しながら滑走しても高度がおちません -- 無課金さん (2011-06-18 18 12 47) もしパーツが余ってるなら・・・だけど。カニLGよりサイバリオンLGの方が早い、BSはブリックBS -- 名無しさん (2011-09-13 23 41 49) BSは天使BSでLGはスティルドLGのほうがいいぞ・・・ -- 名無しさん (2011-12-11 08 37 05) LGをカンドリルにしてみたらw -- 名無しさん (2012-02-06 16 55 24) 自分はモグニードLGを使用してますね。ターボラン系のチューンパーツを使ってさらに速度アップしたりと -- 名無しさん (2012-02-14 20 44 24) BDをレーザーボールにしたカモキャノンだとポルドからゲルニアまでのミッションをソロできる -- 名無しさん (2012-02-18 00 23 39) カモHDの移動速度は歩行速度依存なのでクリスマスのC$ガチャ回した人ならラビスリープLGがオススメ。ガスター行けばドロップもするし。 -- 名無しさん (2012-05-27 14 40 11) BSは虹Sかスゼクがいいかな・・・・?あと、「必要経験値がそこそこ高い割に、ビックリする程成長率が悪い。」なんか文的におかしくね?必要経験値高かったら普通成長率悪いに決まってるでしょw -- 希望の勇者 (2012-05-30 17 02 20) ページを編集。 -- 名無しさん (2012-06-03 12 10 14) ↑ありがとですー -- 希望の勇者 (2012-06-05 20 25 55) コレ使う人多いナー・・・ -- 名無しと信じてくれ (2012-07-08 10 49 39) 課金になりますがBDをディカに、LGをポォウルLGに、AM一本だけつけてガナハAM、ラピボムつけてBSをブリックゲイルのアセンで使ってます -- 名無しさん (2013-01-17 14 36 01) 長所と短所に付け足しをしました。 -- 名無しさん (2013-04-04 18 26 55) LGをシャボォン、BSをブリックゲイルBSにしてターボラン2をふたつつけると、歩行速度飛行速度共に最大198になります。今はミッションで歩行速度の速いシャボォンLGが手に入るので、シャボォンLGおすすめ。 -- 名無しさん (2013-09-15 10 01 26) 名前 コメント
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連邦軍:支援 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り 上位互換機・乗り換え機体 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 ジムの拡張性を活かし、 後方支援を目的 として、右肩部に240mmキャノンを増設、下半身を中心に 増加装甲を施したジムの砲撃戦仕様機。 本来であればガンキャノンタイプの量産が予定されていたのだが、早期に実戦投入する必要性に迫られ、大量生産されたジムのパーツ流用による 支援機の生産 へと方針転換されて生み出された。 機動性や運動性が犠牲になり、格闘戦は事実上不可能 となっているが、他の機種との連携によって、 支援機として十分な活躍ができるMS である。 装備の性質上、 長距離狙撃よりも中距離での砲撃と移動を駆使した戦法が有効。 数値情報 機体 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 170 190 210 230 250 270 290 機体HP 6000 6500 7000 7500 8000 8500 9000 9500 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 132 耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 118 132 耐格闘装甲 20 射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 93 格闘補正 15 スピード 110 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 50 55 60 65 70 75 80 85 ジャンプ高度 低 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 一等兵01 上等兵04 伍長07 曹長05 中尉02 中佐04 少将05 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 40% 20% 10% 8% 8% 5% 4% 3% 必要開発費 3000P 4400P 7200P 12000P JPY309120000P 25600P 40300P 76400P 復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒 NEW MSボーナス 700 1000 1300 1600 1900 2200 2500 2800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 12 13 14 15 20 22 23 24 遠距離 17 18 19 20 30 32 33 34 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・スプレーガン LV1 500 1.0秒 30% 5発OH 10%/秒 8.0秒 300 移動撃ち可ひるみ有り武装切替:0.5秒 ジム・キャノン初期装備 LV2 525 3200P LV3 550 27% 6発OH 7650P LV4 625 25% 7発OH JPY20580000P LV5 650 15700P LV6 675 23% 8発OH 20300P LV7 700 27500P LV8 725 22% 9発OH 50800P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 240mmキャノン LV1 1350 4.0秒 12 18秒 500m - 武装切替:2.0秒発射まで0.25秒 LV2 1417 LV3 1484 13 LV4 1685 15 LV5 1752 LV6 1819 16 LV7 1886 LV8 1953 17 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 Lv8 43 116 258 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2500 2625 2750 3125 3250 3375 3500 3625 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 6~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 備考 機体概要 ジムの生産ラインを利用したガンキャノンの急造量産型。Zガンダムにも登場。 おそらく最初に開発可能になるであろう支援タイプの機体。汎用タイプのジムとは立ち回りが異なる。 種類が多い連邦支援機の中でも操作性に癖がなく盾を持ちそこそこの火力も有するので少佐くらいまで通用する。 前衛に随伴して中距離からキャノン→マシンガンのコンボで脚部破壊を狙うのが主なお仕事。 主兵装詳細 100mmマシンガン主に240mmキャノンからの追撃に使う。90mmマシンガンより射程が長く集弾性が悪い。 ボタン押しっぱなしの連射では中距離からの追撃で脚部破壊を狙うのは難しい。 指切りで集弾性を向上させれば中距離からの脚部破壊が容易になり距離を保つ事が出来る。 ビーム・スプレーガン単発の威力は高いが少し当てにくい。こちらも基本的にキャノンを当てた後の追撃用。主兵装の中で一番射程が長い、そのおかげで中距離での追撃なら100mmマシンガンより安定してダメージが出る。 長めの射程、微怯み効果、ビーム兵器である等、運用上のバランスに優れる。 90mmマシンガン部位破壊・立ち回り特化型。武器性能と本機の優秀な射撃補正もあって、100mmマシンガンではバラける距離でも安定したダメージを取れる。そして最大の利点は追撃からの部位破壊。味方も含めて、その後の立ち回りを優位にできる。 弱点は100mmマシンガンに比べて長めのリロードタイムと近距離追撃時の総ダメージ量の低さ、そしてなによりバルカンよりもさらに射程距離が短いこと。装弾数の多さと、任意リロードを駆使して補おう。 副兵装詳細 240mmキャノン実弾系射撃兵装。射撃時に静止する必要がある。単砲身。射程は長いが威力が低く長距離狙撃には不向き。 これでよろけを取って追撃の主兵装で脚部破壊を狙うのが基本の立ち回りになる。 バズーカのように相手の足元を狙って撃つと命中させやすい。 頭部バルカンワッパや歩兵掃討用。爆弾設置中の敵歩兵にはスコープを覗いてキャノンの爆風を当てた方が確実。 スキル ジムの改良機な所為か、Lv5までは高性能スコープ以外持たないので非常にスキルに乏しい。高性能スコープは高階級になるにつれて使う機会がなくなっていくが、Lv6より重要なスキルである観測情報連結が追加されるため前線での貢献度が増した。 カスタマイズ 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 射撃強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 積めるだけ積みたい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。 脚部破壊を狙いやすい機体なので効果大。出来るだけ積みたい。。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 格闘対策に耐衝撃を積むか、脚部破壊対策に耐弾を積むかで立ち回りに影響する。 運用・立ち回り 基本的な運用は機体別テクニック(支援機)を参照。 汎用のジムとは違い主兵装のマシンガンではなく副兵装のキャノンからのコンボをメインにして戦う事になる。 遠距離から狙撃した場合、キャノンの威力が低い為、十分なダメージを与えられず結果としてチームの足を引っ張る事になる。 基本は前衛に随伴して中距離からキャノン→主兵装のコンボで脚部破壊や撃破を狙っていく事になる。 主兵装は好きなのを選んで良いが指切りが出来るなら100mmマシンガンがオススメ。 上位互換機・乗り換え機体 ガンキャノン中距離特化機体。当てやすい2門のキャノンと、長距離射撃可能なビームライフルによるコンボで撃破を狙える火力機。ただし専用威力のハンドグレネードが新たに加わるため武装切り替えがひとつ増える。そのためジム・キャノンと同じノリでは使うと兵装切り替えで失敗する。本機の中~近距離での戦闘スタイルがあわないと感じるなら乗ってみよう。 量産型ガンキャノンコストは25高いが、こちらから盾を廃しHPをあげ、スピードを上げた互換機。速度140と2門の砲撃による本機を越える制圧力を誇る。支援機としては比較的足が速く使いやすい。LV1から観測持ちだが高性能レーダーはなく、主兵装がマシンガンのみなど近距離戦闘がメインとなるが、防御面が優れているわけではないため高い状況判断能力が求められる。本機の足回りに不満があったりしたら乗り換えてみよう。 フルアーマーガンダム非常に高コスト且つ高ヘイトだが、ビーム・スプレー・ガンを装備したジム・キャノンの完全上位互換と言える性能を持つ高性能機。立ち回りはほぼ同じであるため、乗り換えてもあまり違和感なく操作できるだろう。とはいえ盾を持たずスロットも少ない事に加え高級機な分周囲からの期待値も高い。撃墜されない自信があるのならば乗り換えても十二分に戦力の中心として活躍できるだろう。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボタックル→キャノンタックルが必要な状況は危険なので、よろけを取ったら味方の方へダッシュ! カウンター→キャノン 100mmマシンガン & 90mmマシンガンキャノン→マシンガン基本コンボ.追撃時の部位破壊特化なら90mmマシンガン火力優先なら100mmマシンガンが有効. キャノン→タックル→キャノン→マシ キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシタックルする直前にキャノンに切り替えること. タックル後ではCTでコンボ継続不能. ビーム・スプレーガンキャノン→スプレー→スプレー基本コンボ.中距離からの追撃で安定したダメージを稼げる. キャノン→タックル→キャノン→スプレー ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/01/17:240mmキャノンの性能調整射程距離を短縮(550m→500m) リロード時間の延長(9秒→18秒) 2013/07/18:Lv5が開発Pで購入可能に 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv2以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv7~8 ☆:1→☆:0 増加量:Lv7:4%→?%、Lv8:3%→?% 2016/06/22:性能強化シールドの耐久値を増加Lv1:2000→2500、Lv2:2100→2625、Lv3:2200→2750、Lv4:2500→3125、Lv5:2600→3250、Lv6:2700→3375、Lv7:2800→3500、Lv8:2900→3625 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 250ぐらいならまだなんとか頑張れる…300になるともう到底無理だと気付かされた - 名無しさん 2017-03-31 01 53 09 今低コスに連邦機で出るのはきついよ。300なんてラケバズの嵐でザクキャならまだしもこいつは火力もよろけも足らない。 - 名無しさん 2017-04-06 07 12 00 なんなんだろうなこのゲームのジム系のディスり具合。このゲームのみならずガンダムゲー全般に言えるけど - 名無しさん 2017-04-25 06 53 40 いまさらザクマシの方が30近く威力高くなることに気づいた。やっぱスプレーなのか…いや、ないか… - 名無しさん 2017-03-30 02 40 40 使ってみると意外と優秀よ?射程もあるし、怯みもつくし、ビーム装甲積んでる機体ほぼいないからダメージもそこそこ与えられるし。 近距離はさすがにマシンガンが強いけど、そんなに突っ込む機体でもないし、 - 名無しさん 2017-03-30 12 02 30 スプレーはギガン対艦水ザクには刺さるよ300では無理だけど250ならいけんこたない - 名無しさん 2017-04-25 17 48 41 ザクキャとの差に絶望する。射補+10、ジャンプ高度中にして、lv6からクイブとショックアブソーバーlv1ついたらなんとかなるかな。もしくはサーベルとF2から後期マシかっぱらってくれ。 - 名無しさん 2016-09-16 04 22 29 WDジムキャに期待するしかない - 名無しさん 2016-09-16 04 27 45 リド・ウォルフ仕様もお忘れなく。アレも砂2と量キャあるのになぁ - 名無しさん 2017-01-15 00 09 52 ジオンって支援機少ない分どれもこれも高性能のやつばかりなんだよなぁ - 名無しさん 2016-09-19 04 13 42 昔は「ジムキャに比べてザクキャは弱い弱い」いわれてたんだけどな。スモークステルスで化けたか - 名無しさん 2016-09-19 08 27 20 あとHPも1000ぐらいあがってようやくザクキャノンとタイマン貼れる性能 - 名無しさん 2016-10-14 19 30 47 シチュバトでもざくきゃの方がいいなぁといつも思う。まだ後期マシンガン持ってこないだけあっちはマシだけど - 名無しさん 2016-10-22 07 24 55 素ジムザクもそうだしジムキャノンザクキャノンでもザク側に大きく水あけられてる現状…運営はジム嫌いなのが分かる - 名無しさん 2016-10-25 14 28 42 そんなに差があるか?BSGだけで耐久力の差分くらいは取れてると思うが - 名無しさん 2016-11-29 02 23 53 sorena - 名無しさん 2016-11-29 02 48 02 それな。そういやシチュだとBSG持ちジムキャってほとんどいないような。大抵100マシ装備だよね。BSGだと強すぎるからかな? - 名無しさん 2016-11-29 02 48 45 現状ビームスプレーガン持つほどの利点がそこまで大きくないし…せめてもう少し威力高くないと…やっぱりザクキャノンの方が圧倒的に上やね現状 - 名無しさん 2016-12-12 06 25 16 コスト戦なら対弾盛りはいても対B盛りはほぼいないという利点があるぞ。格闘機とギガンには結構効果を実感する。 - 名無しさん 2017-01-19 12 09 38 射補全振りで90マシを持って脚折りマッスィーンをやる場合盾持ちのこっちの方が安定しやすい - 名無しさん 2016-11-29 04 29 01 ジオンはVGやらVDやら誰の略かも分からんような派生機を出してるのに名有りの乗り手が豊富なジムキャ・量キャは完全放置だな - 名無しさん 2016-09-02 00 20 02 サイドストーリーのやつらだと思うけどそいつら優遇しすぎなんだよなぁ - 名無しさん 2016-09-09 03 14 13 ジオンと違って連邦は個人用カスタマイズすることがほぼないからそういう問題じゃ無いと思うがね 個人専用機なんて踊る黒い死神くらいなもんでしょ - 名無しさん 2016-10-22 10 36 40 不死身の第4小隊仕様でジムコマ・ジム改・GMキャの3種を一気にリバイバルさせられるのにな - 名無しさん 2017-01-08 22 09 20 スプレーガンをチュンチュンしたくて最近作ったけど、むしろ射プロ543DBL21積み+90マシ装備の脚折り仕様がえげつないですね…なぜ流行らなかったのだろう? - 名無しさん 2016-08-27 15 28 34 射程が短くて、接近戦を強いられるから流行らなかった記憶がありますな。 - 名無しさん 2016-08-27 16 05 29 脚の速い量キャならまだしもこいつの鈍足だとなあ - 名無しさん 2016-08-27 16 07 21 今は緊急脱出もあるし、下手に足を折っても昔より旨味が少なくなった。それに連邦汎用は火力低いから、汎用機乗りとしては足折るよりも撃破してもらったほうが嬉しいってものある。ちなみにDPSが一番優秀なのは100マシです - 名無しさん 2016-08-27 16 13 53 皆さんご意見感謝。あれ以来ハマってしまったので、しばらく350以下のコスト部屋orかなり緩めの機体自由部屋でポキポキして遊んでます。装甲盛ってないと格闘機でもすぐに折れますね…たのちい。 - 木主 2016-09-01 18 07 01 なんでこいつのレベル8は少将5なんだ? - 名無しさん 2016-08-16 05 15 03 Lv8は少将クラスでの解放が普通なんだが・・・何を今更 - 名無しさん 2016-08-16 08 02 41 ちがうちがう。ジムが少将1でLAが少将2でなんで一気に5になってるの?って話をしたかったのだ - 名無しさん 2016-08-16 12 51 21 さぁなぁ。運営に聞くしかわからんだろ。 - 名無しさん 2016-08-16 13 14 55 はぁ左様ですか - 名無しさん 2016-08-16 17 56 27 300部屋でlv7はきついですかね? - 大佐 2016-07-26 17 15 45 300なら耐ビーム低い機体が多いから高台からキャノンとBSGばらまくだけで火力出せるよ。ただマツナガとか対艦ゲムとか水ザクには注意な - 名無しさん 2016-07-27 09 25 48 少将帯はフルハンでも無理。 - 名無しさん 2016-08-31 02 36 26 シチュ山岳で乗ったら高台から砲と頭だけ出して攻撃してくれ・・降りてマシ追撃とか四方から囲まれに行く無策 - 名無しさん 2016-06-30 21 18 14 シチュ版池 - 名無しさん 2016-07-07 02 09 02 性能強化がシールドだけって… 射撃補正上げろよ… - 名無しさん 2016-06-26 16 44 00 あっちはスモークっていう壊れがあるのにね…せめて射撃値とHPは上げるべきだったね - 名無しさん 2016-07-19 17 46 22 元々は壊れでは無かったのででノーカン - 名無しさん 2016-07-28 08 45 23 でも現状こわれですよね? - 名無しさん 2016-08-02 08 42 02 さらにザクキャノンと差が開いたな… - 名無しさん 2016-06-22 18 07 33 だからもうBSGの射程400でイイと思うんだよね。FAの2連ビと同じ射程ね。LAも恩恵を受けるけど、実際BSG多用して強い訳ではないと思うんだけどね。ジムvsザク2にしたってハングレ分のアドバンテージ有る訳だし。 - 名無しさん 2016-07-26 12 49 57 火力はザク2が上、盾分で生存能力はジムが上。初心者ならジムのがアドバンテージ高いだろう。グレコンできるようになったらザクだろうが - 名無しさん 2016-07-26 12 58 18 できんでも足元にぽいぽいグレ投げれる分圧倒的にザクです。もう初心者の初心者でもなければ圧倒的にザク - 名無しさん 2016-07-27 08 09 52 や、クラッカーはコンボに組み込んでこそ強いのであって、単発で使うならバズ撃ってた方が当てやすいし隙も少ないしで強いぞ。ザクバズハイバズはCT短いし初心者のうちなら尚更。 - 名無しさん 2016-07-27 08 58 03 バトオペ実装最初期は圧倒的にジム有利だったよ。サーベル範囲と盾の防御力で。ジオン陣営からヒートホークリーチに対する不満が凄かった - 名無しさん 2016-07-27 09 23 21 最近使い始めた中佐なのですがカスパは装甲とフレームよりでいいのかな?射補もあったほうが良い? - 名無しさん 2016-06-19 10 03 43 遅レスだけど対格ガン盛り+HPで100マシか90マシもってガンガン前でればいい リスポンと安さが利点だからそれを生かして戦うのがいいと思う - 名無しさん 2016-06-26 02 52 27 先生!課金前だとフレームどころか脚部すら付ける余裕がないので簡脚と射補デタベ持ってもいいですか!? - 名無しさん 2016-01-27 20 04 05 ええで。そうこうしてる間にLv3設計図が集まるやろ - 名無しさん 2016-03-01 18 34 55 スナイパーより芋 - 名無しさん 2015-12-28 20 48 57 コレで芋るやつはただの地雷だろ - 名無しさん 2016-01-11 18 38 13 最近その地雷多いな 特に山岳で - 名無しさん 2016-03-01 18 05 14 ザクキャに勝ってるとこあんの? - 名無しさん 2015-12-11 20 35 22 低コストだと耐ビーム補正が低いから、BSGが生きる。微ひるみハメと属性有利と射程距離で勝る。あと盾持ち。 - 名無しさん 2015-12-11 20 47 37 盾込みで700ほどhp勝ってるけどあくまで盾だしプラマイゼロ、煙で完敗、怯みハメできるほど連射出来ない、あっちにはよろけが二種 - 名無しさん 2015-12-11 23 50 13 相手がデブ - 名無しさん 2016-01-09 21 52 52 こいつ出すコストでデブなんていねえよ・・・ - 名無しさん 2016-01-10 02 00 23 実はな。ジオンの中では細身なザクでも足の太さはジムの倍くらいのなんだぜ? - 名無しさん 2016-05-09 17 02 27 正直大して変わらんよそれくらいは。1番有利なのは相手は盾持ちが全然いないから不意に当てちまってダメが出せない事態になることが少ないこと。 - 名無しさん 2016-06-02 13 30 15 主兵装の射程100の差はかなりでかいよ その分ヨロケや火力は負けるけど - 名無しさん 2016-07-09 15 48 14 ジムキャBSGは支援機キャノン系を練習するのに最も適してると思う。基本キャノン構えてひたすら キャノン → BSG×2 → すぐキャノンに切り替え… をひたすら繰り返すだけでいいから。マシだとつい多め撃ってよろけ取りが疎かになることあるからねぇ。 - 名無しさん 2015-11-21 02 49 02 追記:武器3種も使い易くてイイ。 - 名無しさん 2015-11-21 02 51 24 体感だけど、コスト上限いっぱいいっぱいの250とか300だと介護度の割に火力微妙で、400ぐらいから落としてもあんまり美味しくないけど放置するとウザい厄介ポジションに変わる気がする。 - 名無しさん 2015-11-03 19 35 19 250はそこそこの火力じゃない? - 名無しさん 2016-06-25 20 52 12 Lv8フルハンしたはいいけどスロットがきっちり埋まらん…… きっちり埋まる奴を見つけたら見つけたで今度はカスパの枠が足りない…… - 名無しさん 2015-08-26 14 30 05 よしF1持たせよう(提案 - 名無しさん 2015-08-25 19 06 54 きっと水ザクくらい強くなるよ。 - 名無しさん 2015-10-02 12 50 18 HGで出してくれないかな - 名無しさん 2015-07-28 07 51 14 これとスナイパーカスタムは今でも待ち望んどりますわ - 名無しさん 2015-07-31 20 20 16 奴らのジムキャノン - 名無しさん 2015-07-16 21 07 06 ゴリらのガンキャノン - 名無しさん 2015-08-26 14 41 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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F71 G・キャノン 不敗の流派 UNIT U-292 青 1-2-0 C 宇宙 地球 [1][1][2] 資源コストを1点ケチったところ、合計国力が1上がったジムキャノン。 バニラにも関わらず大して戦闘力も高くないので、ドラフトでもなければ見かけることすら稀である。
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/147.html
ジム・キャノンⅡ RGC-83 出力-1,420kW 推力-59,480kg NT-1のチョバムを装備したジムキャノンの発展機 支援機としては破格の二門ビームキャノンを搭載する。 初期ステータス チューンpt 14619 スラスター出力 24/38 HP 1600/3300 スラスター速度 30/52 実弾防御 9/30 レーダー性能 28/45 ビーム防御 13/22 バランサー 18/41 機動性 12/25 旋回速度 19/36 SPAタイプ 超射撃(射角変更可能) 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ジムライフル 84/98/121 SOLID - - 6/33 19/38 110-189-270 副 ビームキャノン×2 559/665/800 BEAM 25/46 1/2 20/50 30/59 6-8-10 格 ビームサーベル 326/435/615 - 10/42 - - - - シールド 780/1830/3000 - - - - - - 機体特徴 地球連邦軍0083ルート「ガンダム、星の海へ」S?クリア報酬。 劇中での活躍とは裏腹に、ロワイアル・クロニクルとハブられ続けた不運すぎる機体。 (ガンプラでも未だにキット化されず…) 開発陣からのせめてものお力添えであろうか?。その使い勝手は真に素晴らしい。 0083の難易度の高さもあって、「何故もっと早く出してくれなかった!」と... 文句を言いたい人は多いはず。地味に実体弾とビームの使い分けができる。 チョバム装甲つきの機体なので、それ相応の対弾性能があって然るべしだが、 耐久性はさほど高くはなく、撃たれ強さは一年戦争のガンキャノン以下である。 しかし支援機としては珍しくシールドを携帯しているので甲乙はつけがたい。 主武装は一つしかなくとも、副ビームキャノンが高威力でかなり優秀な兵装。 今のガンキャノンでは不可能となった主・副の楽な取り回しが可能である。 運動性能は標準機以下なので、劇中と同じく遠距離用MSと割り切って扱おう。 射撃 ●主 ジムライフル (MAX=121*n) 威力はジムカスタムの同武装より高め。 ビームキャノン弾切れ時に適当にばら撒くのが吉。 ●副 ビームキャノン×2 (MAX=800*2) ジムキャノンⅡ最大の売りであり、命綱となる兵装。 副兵装扱いだが、実質的にこちらがメイン。 肩口から狙撃型ビームを2本発射。 その威力は0083MSでは最強クラス。0083ステージのMSはこの一撃で星の屑に(ry 後述のSPAのためにも、最優先で強化していこう。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=615) 突き攻撃を3回繰り出す。支援型にして威力はガンダム程度。 しかし攻撃範囲はヘボいので率先して使うことは無いだろう。 SPA ビームキャノンから極太のビームを2本発射する。 特筆すべきは「射角変更可能」な点。連邦系では唯一射角変更可能な超射撃SPAである。 しかも射角変更の速度が早めで、「超射撃→避けられる」 という事態もすぐ対処できる。 何より、まとまって現れた増援部隊を一瞬で薙ぎ払う快感は病み付きになるだろう。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モビルスーツバリエーション 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダムUC 中距離支援を目的とし、ザクIIの肩部に180mmキャノンを搭載したバリエーション機。地球への侵攻開始後、ジオン地上制圧軍が最も警戒していたのは、地球連邦軍の保有する航空戦力であった。当初は対空戦闘用だった本機だが、対地MS戦闘においても中距離支援機として十分な活躍が可能である。武装と装甲強化により、機動性が低下したことで格闘戦は不可能。スモーク・ディスチャージャーによって展開される煙幕は、有視界戦闘において敵の攻撃精度を低下させ、一時的に機体防御力を高める効果を発揮した。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 150 175 200 225 250 275 300 機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 耐ビーム装甲 37 51 65 79 93 107 121 耐格闘装甲 20 20 20 20 20 20 20 射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 格闘補正 15 15 15 15 15 15 15 スピード 110 110 110 110 110 110 110 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 近距離スロット 3 4 5 6 7 9 10 中距離スロット 12 13 14 15 20 22 23 遠距離スロット 17 18 19 20 30 32 33 開発% 40% 20% 10% 8% 8% 6% 4% 開発費 3000P 4400P 7200P 12000P JPY 300 28500P 40300P 必要階級 二等兵02 一等兵01 上等兵04 伍長07 曹長05 中尉02 中佐04 レア度 なし なし なし なし なし なし ☆ 復帰時間 秒 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV6から付与 LV無し 名称 属性 ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 MMP-80マシンガン 射撃 ザク・マシンガン後期型 射撃 名称 属性 180mmキャノン(副兵装) 射撃 スモーク・ディスチャージャー 特殊 キャノン砲を肩に担いだザク。 キャノン砲の火力の高さと遠距離スキルスロットの多さから、データリンクベースのカスタムパーツを装備することも容易で部位破壊を狙いやすく支援機としては優秀な立ち回りを期待できる。 ただし、足の遅さやキャノン発射時に足が止まることから、 格闘機に近寄られると回り込まれて一方的にやられるため、味方に前に出てもらったり、一定距離を維持しながら戦うことが重要。 主兵装はマシンガン系3種。ザク・マシンガン後期型にはグレネードランチャーが付属しているので近距離戦での立ち回りに幅が出せる。 副兵装の180mmキャノンはバズーカ等と違い、発射時に足が止まるため、移動しながら撃とうとするとボタンを押してから実際に発射されるまでタイムラグが発生するので慣れが必要。静止状態からならタイムラグが無くなるので、キャノン発射時は意識して足を止めるようにしよう。着弾後は距離にもよるが、マシンガンでの追い打ちが可能。 スモーク・ディスチャージャーは防御兵器であり、使用すると一定時間敵兵器の命中率を下げ自機の防御力を上げてくれる。マシンガン持ちの機体と対するときに有効なので、近接戦が始まったらまめに使って被ダメージを減らすように心がけよう。 2012/10/25のアップデートにより、コスト上昇幅が減少。 2012/11/22のアップデートにより、コストが25上昇。 2013/02/14のアップデートにより、コストが25上昇。 名前 ザク重が出るまでお世話になる機体 - 名無しさん 2013-11-04 06 58 11 ザクキャで4連星とれた時はうれしかったなぁ - 名無しさん 2013-10-10 19 42 49 俺はザク・キャノンだけで生きていくぜ!! - ジオン支援兵 2013-09-18 19 32 40 俺はガンキャと!!ジムキャで生きていく!! - キャノンで生きていく 2013-08-09 19 25 24 くたばれ、連邦の走狗が!! - 名無しさん 2013-08-09 22 27 32 キャノンは俺の夢キャノンと俺は相思相愛!!! - キャノッチ 2013-07-26 16 53 56 君の股下に付いてるキャノンもかい? - 名無しさん 2013-07-29 18 12 45 キャノンなら何でもいいのか、この浮気者! - 名無しさん 2013-07-26 17 17 11 最近グレ→キャノンの最中に緊急回避されるんだが……なんかかわった? - 名無しさん 2013-07-22 00 32 04 使いやすいならジムのほうだが後期を使いこなせるならこっち使うほうがオススメ。 - 名無しさん 2013-07-15 14 27 37 DBLつけてグレ→キャノン→マシンガンで脚部潰せる - 名無しさん 2013-07-15 14 36 04 ラビットより個人的にはこっち押し^^キャノンとMMPマシで十分火力は出せるし、ある程度機動戦も可能。だからタイマンで格闘機の脚をマシで撃破して汎用につなぐことも簡単ですb - 名無しさん 2013-07-09 14 13 14 強いんだが、脚を狙うと半分股抜け・・・ - 名無しさん 2013-07-08 07 48 26 武器予約使えば距離にもよるけどキャノン→グレ→キャノンが繋がるっぽい? - 名無しさん 2013-06-24 20 36 06 武器予約って何?普通にやったらキャノン→グレは繋がらないから諦めたけど。繋がるやり方があるなら後期型一択だが、繋がらないならキャノンで十分って気がする - 名無しさん 2013-06-24 20 50 44 武器切り替えボタン長押しで出来るあれだろ?それでこのコンボが繋がるかどうかは知らんが任意切り替えは使いこなすと世界変わるわ。 - 名無しさん 2013-06-24 20 55 13
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キャノンボールDR 画像 キャノンボールDR 機体説明 ミッション「激闘!コズミックGP!」、「爆走!コズミックGP」の難易度「MAD」の褒賞としてまれに入手可能。 レベル0の状態でカートリッジ「ドリフトランニング」、「パワースライド」、「ビークルウォーク」を保有している。 また、BDのタックルはTECの値によって威力が変化する。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 キャノンボールDR 陸 M 275 460 510 6 13 18 8 8 ドロップ なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライフルビット キャノンボールBD2 M 陸 400 225 5 12 15 5 8 MAIN:MISSILESUB:TACKLE キャノンボールLG2 M 陸 35 25 1 3 1 BD固定 キャノンボールHD2 M ALL 15 15 1 1 キャノンボールBS2 M 陸 10 10 -1 2 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 270 カートリッジ 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+16、7個 内蔵武器の強化 30 2個 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 タフランナー 20 スタンリゲイン 15 ブーストチューン 20 クイックランディング 25 バンプアブソーバー 15 ステルスシステム 40 ファストリカバリー 30 ブロードレーダー 50 コメント 撹乱に特化した機体、 リペや砲に轢きながら敵陣を駆け回り敵の注目を浴びることで前線を手薄にすることができる -- (名無しさん) 2015-03-11 23 50 05 無課金でも入手できる+低コストでこの性能は破格すぎる 武器で言えばアクア傘なみに破格すぎるせいか速度が速いせいかUWで大量に居て正直ウザい ただし、強いわけでも無いしスコアが出せるわけでも無いので使うのは完全に自己満足の領域 使い方次第では低コストでブッパ砲の邪魔したり回復陣を貼る補に粘着したりとコスト以上の動きが出せるが自分のスコアは出ない -- (名無しさん) 2015-03-12 19 18 00 強化スロットは少ないのにキャパアップを取ったあとのキャパ余剰が異常に高い 高コスト強化を挿せということだろうがそれで得たスペックがコスト相応かは微妙なところ -- (名無しさん) 2015-03-12 19 58 29 HDがまんまフログランダーの上位互換で低コ射陸用として優秀 S3確定なのでこのためだけに複数狙うのもありだろう だがBSは何故これで陸用にしたとしか言いようのない性能 せめて砲につけられれば空砲に使えたのだが・・・ ちなみにHDは素キャノボより一回り大きい -- (名無しさん) 2015-03-16 22 42 56 タックルの誘導範囲が広く真後ろまでカバーされている そのため轢き逃げの直後に出して2回ヒットさせることも可能 これを利用すれば壁際にいる敵に格闘を当てても即座に来た道から離脱して安全を確保できる -- (名無しさん) 2015-03-16 22 48 25 強制スタン付きで嫌がらせ効果の高いシノーリスBS2を付け、HDをビーゾルにするとLv0の段階でコスト505となる。 CF3機目にも使えるし単に低コスト嫌がらせ機体として使っても破格のコストパフォーマンスを誇る。 -- (名無しさん) 2015-03-17 22 56 29 非常にどうでもいいがラズフラムBSやBS2を付けるとサブで蹴り飛ばした後に後ろを向くため急速180°ターンが出来る。 -- (名無しさん) 2015-03-18 07 52 13 内蔵ミサイルは実弾属性 お世辞にも火力は高くないが飛び上がった敵に撃ったり瀕死に突撃しながら撃ったりと使い道は色々ある ただし弾は少ない為無駄撃ち厳禁 -- (名無しさん) 2015-03-18 09 11 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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上部メニュー LGLV90 BDLV90 HDLV90 BSLV90 AMLV90 メイン武器 チューニングパーツ ボス一覧表 LGJLV90 BDJLV90 HDJLV90 BSJLV90 AMJLV90 サブ武器 アイテム 画像データ 合成レシピ ステータス 合成先レシピ レビュー コメント 画像データ パーツ単体画像 パーツデータ画像 入手場所 購入額 方法 売却額 ラボラトラリー 合成 情報募集中 合成レシピ レシピNo. アイコン 合成品名 アイコン 素材名 必要数 Safety 階級 成功率 最大金額 71478 サンタキャノン 試作サンタキャノン 10 安全 ルーキー 100% 30,000C$ 盗まれたプレゼント 100 安全 ステータス 実装日 アイコン サイズ 名称 重量(t) タイプボ|ナス Rank AURA対応 必要射撃能力 Tuning スタック上限 スタック強化率・% Type 属性 攻撃力1 攻撃力2 攻撃力3 攻撃力4 攻撃力5 基本威力・% 爆風威力・% EN消費 同時発射数・発 弾数・回 チャ|ジ時間 発射間隔 リロ|ド 弾速 射程 スタン率 貫通 ブレ 移動中ブレ 特殊項目 スロウ フリ|ズ ウイルス ショック 特性 PVP威力補正・% PVP状態異常補正・% オ|ラレベル 強化回数 必要安定 撃切時間 DPS 全弾発射時消費EN 20/12/17 L サンタキャノン 34.0 - R-5 無 180 - 10 2.0 Xmas EXPLOSION ビーム - - - - 540 100 700 130 1 3 0.25 1 1.2 180 300 0.7 味 1 1 - - - - - 衝撃 -60 +0 6 2.25 390 20/12/17 L 試作サンタキャノン 34.0 - R-5 無 145 - 10 2.0 Xmas EXPLOSION ビーム - - - - 180 100 700 130 1 3 0.25 1 1.2 180 300 0.7 味 1 1 - - - - - 衝撃 -60 0 - 6 2.25 390 合成先レシピ 無し レビュー コメント 名前 コメント コメントはC21公式や@wikiの規約に違反しない限りこのページに関連した内容なら自由です 嘘、デマ、偽情報等の指摘以上の自治行為はご遠慮ください