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NRX-0015 ガンダムアシュタロン ガンダムアシュタロン(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29800 520 M 14220 142 27 26 26 6 B C B - C ガンダムアシュタロン(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14220 142 27 26 28 8 A A - - - 武装 ガンダムアシュタロン(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 6 アトミックシザース 4500 20 0 1~2 格闘 90 5 シザースビーム砲 2400×2 22 0 2~4 BEAM射撃 65 10 ガンダムアシュタロン(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アトミックシザース 4500 20 0 1~2 格闘 90 5 ノーズビーム砲 1200×4 18 0 2~3 BEAM射撃 55 10 シザースビーム砲 2400×2 22 0 2~4 BEAM射撃 65 10 アビリティ ガンダムアシュタロン(MS) 名前 効果 備考 変形可能 変形 別の機体に移行 支援防御可能 支援防御可能 ガンダムアシュタロン(MA) 名前 効果 備考 変形可能 変形 別の機体に移行 開発元 Lv EXP 機体 2 630 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 3 1310 ガンダムベルフェゴール 4 1635 ガンダムヴァサーゴ 設計元 設計元A 設計元B ビグロヴァル・ヴァロトリロバイトエンプラスレグナント フォビドゥンガンダムカオスガンダム 開発先 Lv EXP 機体 4 1560 ガンダムヴァサーゴ 4 1560 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 5 2080 ガンダムベルフェゴール 備考 兄のガンダム以上にアレなゲテモノガンダムっぷりを見せるカニ。 MA形態が優秀すぎるので、基本はMA形態推奨。超強気になったらEN節約の意味でMSのサーベルと使い分けると良いかも。 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブとの違いはMA時にノーズビーム砲があるくらいだが、あちらには非常に強力なマルチロック兵装であるサテライトランチャーがある。その他性能は上位互換なので特にこだわりが無ければさっさと開発しても問題無いだろう。
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備考 ステージクリア後、シャア・アズナブル(U.C.0093)、クェス・パラヤ、ナナイ・ミゲル使用可 自軍初期配置は左手前。敵軍初期配置は中央。GB1は右手前。GB2は左奥。シークレットは右奥。 攻略手順 BRAKE TRIGER 3ターン以内にギラ・ドーガを5機以上撃破 自軍リーダー機がクロノクルを撃破(MAP兵器は除く) CHALLENGE MISSION 1ターン以内にギラ・ドーガを5機以上撃破 リグ・シャッコーを全機撃破した状態で自軍リーダー機がクロノクルを撃破(MAP兵器は除く) ユニット 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 青 初期 G ラー・カイラム - ブライト・ノア 20 チェーン・アギ 18 - 1 - - - 青 初期 L vガンダム 25 アムロ・レイ 25 - - 1 - - - - 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 赤 初期 G ムサカ - ネオ・ジオン士官 17 ネオ・ジオン兵 16 1500 1 × 戦いの記憶? 赤 初期 L レズン専用ギラ・ドーガ 24 レズン・シュナイダー 24 - - 6000 1 × フレキシブルウイングノズル? 赤 初期 - ギラ・ドーガ 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 2 ○ × 赤 初期 G ムサカ - ネオ・ジオン士官 17 ネオ・ジオン兵 16 1500 2 × インスタント・エネルギータンクII? 赤 初期 - ギラ・ドーガ 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 6 ○ × 赤 初期 L ギュネイ専用ヤクト・ドーガ? 24 ギュネイ・ガス 24 - - 6000 1 × サイコフレーム? 赤 初期 - ギラ・ドーガ 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 2 ○ × 赤 初期 ギラ・ドーガ 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 9 × × 赤 増援1 G レウルーラ - ナナイ・ミゲル 22 ネオ・ジオン士官 16 6000 1 × バイオコントロールシステム? 3EP 赤 増援1 L サザビー 26 シャア・アズナブル 26 - - 8000 1 × プレミアム・ガンダリウム? 3EP 赤 増援1 - α・アジール 23 クェス・パラヤ 23 - - 6000 1 × キッドエンジン? 3EP 赤 増援1 ギラ・ドーガ 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 4 × インスタント・エネルギータンクIII? 3EP 赤 増援1 ギラ・ドーガ 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 8 × × 3EP 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB1 L リグ・コンティオ 24 クロノクル・アシャー 24 - - 6000 1 × ?? ブースター装備 黄 GB1 - ゴトラタン 24 カテジナ・ルース 24 - - 6000 1 × 耐衝撃性強化回路III? ブースター装備 黄 GB1 リグ・シャッコー 16 ザンスカール兵 16 - - 1000 2 × ?? ブースター装備 黄 GB1 リグ・シャッコー 16 ザンスカール兵 16 - - 1000 4 × × ブースター装備 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB2 クシャトリヤ 24 マリーダ・クルス 24 - - 6000 1 × 第三世代AI学習機能 黄 GB2 L ドライセン(袖付き) 17 ネオ・ジオン兵 17 - - 1100 1 × × 黄 GB2 - ドライセン(袖付き) 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 2 ○ × 黄 GB2 - ドライセン(袖付き) 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 1 ○ 携帯用ソーラーパネル 黄 GB2 L ギラ・ドーガ(袖付き) 17 ネオ・ジオン兵 17 - - 1100 1 × × 黄 GB2 - ギラ・ドーガ(袖付き) 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 2 ○ × 黄 GB2 - ギラ・ドーガ(袖付き) 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 1 ○ 携帯用ソーラーパネル 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 紫 SECRET インフィニットジャスティスガンダム 25 アスラン・ザラ(C.E.73) 25 - - 6000 1 × テレストリアルエンジン メガ・ブースター装備
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PF-78-1 パーフェクト・ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 45900 600 L 13980 150 30 28 26 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 6000 50 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ハンドビームガン×2 3500 16 0 2~4 射撃BEAM1 60 5 肩部ロケット砲 4800 28 0 4~6 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 フルアーマーシステム搭載 物理攻撃ダメージを軽減 脱出機能搭載 機体が撃破されると別の機体が出現 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダム パーフェクト・ジオング フェニックスガンダム(能力解放) シェンロンガンダム オーガンダム(実戦配備型) ジャベリン 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダム 3 フルアーマーガンダム 備考 カテゴリーはMSVだが、漫画『プラモ狂四郎』からの出典。 ガンダムが中身とは思えない高性能機。アナザーのガンダム勢に劣らぬパラメータは圧巻。移動は並なのでOPで補強したい。 Lサイズにしては攻撃力6000という破格のビームサーベルを持つ。初期ENだと3回しか斬れず気軽に使えないので、ENは優先的に強化したい。RAISER SYSTEMを付けると脅威の攻撃力7800となる。 ハンドビームガンの方は高火力かつ燃費良なので、これをメインに。BEAM耐性持ちには肩部ロケット砲で対抗できる。 脱出機能つきなので生存率は高いし、脱出後の機体は能力こそ劣るがバランスはとてもいい。
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XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ 特徴 ウイングガンダムゼロ(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 65800 865 M 17940 190 31 31 27 7 A B B - C ウイングガンダムゼロ(ネオ・バード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17940 190 31 31 29 9 A A - - - 武装 ウイングガンダムゼロ(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 バスターライフル 3200×2 32 0 3~5 BEAM射撃 65 7 ツインバスターライフル 6000 60 0 4~6 貫通BEAM 75 7 Lock3 ツインバスターライフル 7000 50 0 MAP MAP 100 0 自機中心型・4マス敵味方識別可能 ウイングガンダムゼロ(ネオ・バード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ウイングバルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 バスターライフル 3200×2 32 0 3~5 BEAM射撃 65 7 アビリティ ウイングガンダムゼロ(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 ゼロシステム 攻撃・防御+5。命中・回避+5。パイロットの性格変更。 変形可能 「変形」コマンド使用可能 支援防御可能 支援防御可能 ウイングガンダムゼロ(ネオ・バード) 名前 効果 備考 ゼロシステム 攻撃・防御+5。命中・回避+5。パイロットの性格変更。 変形可能 「変形」コマンド使用可能 設計元 設計元A 設計元B トールギス ガンダムベルフェゴール 開発元 Lv EXP 機体 5 2040 ウイングガンダム 4 2235 ガンダムアクエリアス 4 2610 ガンダムエピオン 4 2775 ウイングガンダムゼロ(EW) 開発先 Lv EXP 機体 2 865 ウイングガンダム 3 1730 トールギス 4 2595 ウイングガンダムゼロ(EW) 備考 今作ではHPの向上や燃費の改善、空中適性Bとかなり上方修正された。バルカンが追加された事によりネオ・バード時に死角だった射程1~2に対応できる。 ゼロシステムによる性格の強制変更が最大のネックか。格闘メインな分エピオンよりマシだが、気になるようならOPでの性格変更をおすすめする。 シールド防御可能だったり変形で移動力も高かったりするのでEW版より器用に立ち回れる。こちらのまま育てるのもあり。 他4機のガンダムの設計素材になるので優先して作るとリスト埋めが楽になる。
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パイロットアビリティ GN粒子を利用した動力炉を搭載する事で驚異的な性能を持つ、機動兵器「ガンダム」のパイロットとして武力介入を行う者達の通称。 ガンダム系のユニットに搭乗時、命中、回避率+10%。 習得キャラ 習得Lv 刹那・F・セイエイ 初期 ロックオン・ストラトス 初期 アレルヤ・ハプティズム 初期 アレルヤ・ハプティズム(覚醒) 初期 ティエリア・アーデ 初期 ヨハン・トリニティ 初期 ミハエル・トリニティ 初期 ネーナ・トリニティ 初期 備考 基本性能が高いガンダムタイプの性能を更に底上げしてくれる良アビリティ。マイスター全員が初期習得しているのもありがたい。
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今日 - 合計 - スペクトラル VS ジェネレーションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時18分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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GNX-704T/AC アヘッド・サキガケ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 41400 504 14000 110 27 25 30 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 GNビームサーベル 3700 12 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 9 - × GNバルカン砲 1200 4 0 1~2 ビーム 射撃 90 18 - ○ GNショートビームキャノン 1800*2 14 0 2~4 ビーム 射撃 70 9 - ○ GNビームサーベル 3700 12 40 ALL ビーム打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 GNシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 GN-X III(アロウズ仕様) 5 マスラオ 9 ガンダムエピオン - - 備考
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ZGMF-X56S/β ソードインパルスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41200 705 M 13740 300 28 26 27 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エクスカリバー 5000 45 0 1~1 BEAM格闘 100 5 20mmCIWS 1000 15 0 1~2 射撃 105 25 フラッシュエッジ 3500 30 0 2~4 特殊格闘 80 5 水中適性× 高エネルギービームライフル 3000 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能。防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減。発動時/毎ターンEN消費 デュートリオンビーム受信機搭載 デュートリオンビームを受信することができる ハードポイントシステム 戦艦で武装を換装可能 インパルス・フォース・ブラストに換装 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 カオスガンダム 3 アビスガンダム 3 ガイアガンダム 6 デスティニーガンダム 備考 インパルスのソードシルエット装備形態。近接戦闘に特化した装備になる。 VPS装甲が4形態中最も硬度が高く、80%カットとなる。反面、消費量も最も多く、毎ターン15、戦闘ごとに10消費となる。 エクスカリバーの威力はなぜかフォースに劣っている為、燃費の良いフラッシュエッジをメインに立ち回ろう。結果としてフォースより中距離戦に優れると言う奇妙な逆転現象が発生している。
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GF13-044NNP マンダラガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27800 455 M 13150 132 26 24 27 6 A B - - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 錫杖 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 炎獄烈風 4000 18 0 2~4 火炎 90% 5% 水中× 曼陀羅円陣・極楽往生 5000 24 30 3~5 必殺技 80% 10% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ノーベルガンダム 3 クーロンガンダム 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムネロスガンダムジョンブルガンダムノーベルガンダム ジオングバウンド・ドックムットゥー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ノーベルガンダム 3 クーロンガンダム 4 ガンダムシュピーゲル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 射程が長く燃費の良い必殺技と、宇宙Aが特徴のMF。しかし、その他の有射程武器が火炎のみと言うのは厳しい。 対抗馬のネロスガンダム系統が優秀なのも難点。 さらに困った事に設計プランの片割れが入手しにくいこともあって、生産登録にも時間がかかる。
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ZGMF-X09A ジャスティスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 73400 960 L 15400 450 29 28 30 8 B B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3900 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ザジットゥス20mm近接防御機関砲 1000 20 0 1~2 連射 105 25 ケルフス旋回砲塔機関砲 2500 28 0 2~3 連射 90 15 ルプス・ビームライフル 3100 42 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 パッセルビームブーメラン 3400 38 0 2~4 特殊格闘 80 5 水中適性× フォルティスビーム砲×2 3000 50 0 3~5 射撃BEAM2 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 フェイズシフト装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 ニュートロンジャマーキャンセラー搭載 アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B イージスガンダム セイバーガンダム フェニックスガンダム(能力解放) フリーダムガンダム オーガンダム(実戦配備型) AEUヘリオン陸戦型 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 フリーダムガンダム 5 プロヴィデンスガンダム 6 インフィニットジャスティスガンダム 備考 ザフト機なのでイージスからの開発はできない。 サイズが同じフリーダム同様、Nジャマーキャンセラーの効果でEN消費が抑えられている。 武装面も癖はなく全体的に使いやすい。欠点はバルカンが2つあることと射程が短いこと。 このままでも充分強いのだが、インフィニットジャスティスがほぼ完全に上位互換なので特に思い入れが無ければさっさと開発してしまおう。