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RX-79(G)Ez8 ガンダムEz8 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17400 390 M 10440 90 22 21 19 6 - - A - C FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 18040 147 60 59 57 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 180mmキャノン 4800 20 0 4~6 射撃 70 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) M1アストレイ オーガンダム(実戦配備型) ガンダムデュナメス 開発先 開発先 2 陸戦型ガンダム 備考 シナリオもイベントも無く適性は地上限定と、08小隊愛を持つもの以外には不要以外の何者でもないMSになってしまった。 武装面も微妙、BEAM射撃があるとはいえ総合的に見ると改修前の方がマシ。せめてミサイルランチャーくらいあれば・・・。
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29600 570 M 13000 115 225 245 210 6 C - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒートショーテル 1~1 3800 18 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2000 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ クロスクラッシャー 2~3 4000 20 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ビームサブマシンガン 2~4 3200 15 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 3 ガンダムサンドロック 4 ガンダムヘビーアームズ(EW版/イーゲル装備) 2 ガンダムサンドロック改(EW版) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ザクファントム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムサンドロック 4 シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備) 5 ガンダムサンドロック改 6 ガンダムサンドロック改(EW版) 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光』 サンドロックに補助ブースターを兼ねる追加装甲「アーマディロ」を装備した形態。 性能はTV版サンドロックの上位互換に近い。 ただし補助ブースター分よりも追加装甲の重さが響くのか、機動力は-5されており、サンドロック系列では最も低い。 武装はサンドロックにビームサブマシンガンが追加されただけなので、近・中距離での格闘戦の利便性はそのままに射程4に手が届くようになる。 サンドロック系列でクロススラッシャーとビームサブマシンガンを持つのはこの機体だけであり、武装のバランスが1番いい。 その為、地形適性をOPで、初期ステータスを限界突破で補えば、サンドロックで最も使い勝手が良くなる。 しかしOPの重要度が増すINFERNO突入後は宇宙Stageにおいて貴重なOP枠を1枠潰してしまうのはかなり大きい。 開発先はやはりサンドロック系列と敗栄版シェンロンへの組み換え。 サンドロック系列はどこへ進んだ場合でも機体性能の上昇と引き換えに、武装が減り使い勝手が悪くなってしまうのが難点。
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RX-178 ガンダムMk-II(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 M 10000 95 18 18 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 シールドランチャー 1500×3 26 0 3~5 射撃 50 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ジムII 4 1350 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 4 1350 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 13 5400 ハロ 備考 ジェリドをマスターにすると貰えるユニット。開発不可。 はっきり言って弱い。開発から作れるユニットもたいしたことが無い。 マスターであるジェリドの初期能力も加味すると開始直後にこれを選ぶのはイバラの道。あえて攻略難易度を上げたいのならばどうぞ。
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WD-M01 ∀ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29900 600 L 13200 154 27 27 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 手刀 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% ガンダムハンマー 5000 24 0 1~2 格闘 60% 5% ビームライフル 4000 18 0 2~4 貫通BEAM 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ナノスキン装甲 毎ターンHPを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ∀ガンダム(能力解放) 4 シルバースモー 4 ゴールドスモー 3 ターンX 8 ∀ガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B Hi-vガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)0ガンダム(実戦配備型)ユニコーンガンダムダブルオークアンタ フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダム 3 シルバースモー 5 ∀ガンダム(能力解放) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『∀ガンダム』 原作初期、発掘直後の∀。 Iフィールドなし、拡散ビームなし、月光蝶もなし。ここらへんがほしいなら能力を開放してやらないと使えない。 だがこれでも十分高性能。ビームは既に貫通BEAMになっている。 ワールド・3Dではビームサーベルのとどめ演出だった手刀が独立。正式な武器に入っている。 能力開放後よりも優れている点はハンマーがあることとコストの安さ。手刀は格好いいがあまり利点は無い。 ハンマーと手刀により、解放後よりもビーム耐性には強い。解放後は月光蝶か核の大技どちらかで対抗という困った事になる。
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XXXG-01S シェンロンガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28300 510 M 14940 144 26 24 25 6 C - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームグレイブ 4500 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 火炎放射器 3800 14 0 2~4 火炎 95 6 水中x ドラゴンハング 4800 20 0 5~5 格闘 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 655 アルトロンガンダム 3 970 ガンダムヘビーアームズ 3 990 ガンダムサンドロック 3 1470 ガンダムナタク 設計元 設計元A 設計元B ドッゴーラドラゴンガンダムウイングガンダムゼロ サイコ・ガンダムMk-IIガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムベルフェゴール ドッゴーラウイングガンダムゼロ デストロイガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 1020 ウイングガンダム 3 1020 ガンダムデスサイズ 4 1530 アルトロンガンダム 備考 中距離がダメージにムラのある火炎放射しか無く宇宙の適性がCなので少々使いにくい。2種の格闘武装が威力高めなので、使うならそれらで頑張ろう。 後継機がバランスの取れた機体なのでさっさと開発するのがいいだろう。
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機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ガンダムMk-II(白) 28800 1 402 12000 106 23 20 24 4 ○ × ○ △ スーパーガンダム 31900 2 429 12000 106 25 22 25 5 ◎ × △ × リック・ディアス(黒) 28000 1 396 12000 106 22 21 23 4 〇 × 〇 △ 百式 36800 1 468 14000 108 27 22 27 4 〇 × 〇 △ Zガンダム 38900 1 486 12800 106 27 25 27 4 ○ × ○ △ ウェイブライダー 23 29 6 ◎ ○ × × ジムII(赤) 21200 1 330 10600 102 19 18 18 4 ○ × ○ △ ハイザック(緑) 21900 1 336 10600 102 19 19 19 4 ○ × ○ △ マラサイ 27100 1 387 11600 104 22 21 22 4 ○ × ○ △ ギャプラン(MS) 34800 1 453 13800 108 23 23 22 4 ○ × ○ △ ギャプラン(MA) 21 28 6 ◎ ○ × × ガブスレイ(MS) 34600 1 453 13000 108 25 24 23 4 ◎ ○ × × ガブスレイ(MA) 23 27 6 ○ × ○ △ ハンブラビ(MS) 31400 1 426 12200 106 23 22 24 4 ◎ ○ × × ハンブラビ(MA) 20 29 6 サイコ・ガンダム(MS) 73700 1 708 25000 138 34 30 13 3 ○ × ○ × サイコ・ガンダム(MA) 28 15 5 ◎ ○ × × サイコ・ガンダムMk-II(MS) 79800 1 741 26000 140 36 31 14 3 ○ × ○ × サイコ・ガンダムMk-II(MA) 29 16 5 ◎ ○ × × メッサーラ(MS) 39000 1 486 14000 110 27 24 24 5 ◎ ○ × × メッサーラ(MA) 22 28 7 パラス・アテネ 32000 1 429 13000 108 28 23 18 4 ◎ ○ × × ジ・O 47700 1 549 16000 114 27 27 29 4 ◎ ○ × × ガザC(MS) 22700 1 345 10500 102 20 18 18 4 ○ × △ × ガザC(MA) 17 19 5 ◎ △ × キュベレイ 35800 1 462 12800 106 27 25 27 4 ○ × ○ 0 備考 ほとんどの機体が続投。が、大半変形持ち。アッシマーがいない!なんてこった。ZZの機体が少ないのはZで登場した機体が続投していると言うのもある。 が、キュベレイ系と大型MS除いたらガザしか残らないのはあんまりではないか。 + テーブル編集 機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 編集 ガンダムMk-II(白) 28800 1 402 12000 106 23 20 24 4 ○ × ○ △ 編集 スーパーガンダム 31900 2 429 12000 106 25 22 25 5 ◎ × △ × 編集 リック・ディアス(黒) 28000 1 396 12000 106 22 21 23 4 〇 × 〇 △ 編集 百式 36800 1 468 14000 108 27 22 27 4 〇 × 〇 △ 編集 Zガンダム 38900 1 486 12800 106 27 25 27 4 ○ × ○ △ 編集 ウェイブライダー 23 29 6 ◎ ○ × × 編集 ジムII(赤) 21200 1 330 10600 102 19 18 18 4 ○ × ○ △ 編集 ハイザック(緑) 21900 1 336 10600 102 19 19 19 4 ○ × ○ △ 編集 マラサイ 27100 1 387 11600 104 22 21 22 4 ○ × ○ △ 編集 ギャプラン(MS) 34800 1 453 13800 108 23 23 22 4 ○ × ○ △ 編集 ギャプラン(MA) 21 28 6 ◎ ○ × × 編集 ガブスレイ(MS) 34600 1 453 13000 108 25 24 23 4 ◎ ○ × × 編集 ガブスレイ(MA) 23 27 6 ○ × ○ △ 編集 ハンブラビ(MS) 31400 1 426 12200 106 23 22 24 4 ◎ ○ × × 編集 ハンブラビ(MA) 20 29 6 編集 サイコ・ガンダム(MS) 73700 1 708 25000 138 34 30 13 3 ○ × ○ × 編集 サイコ・ガンダム(MA) 28 15 5 ◎ ○ × × 編集 サイコ・ガンダムMk-II(MS) 79800 1 741 26000 140 36 31 14 3 ○ × ○ × 編集 サイコ・ガンダムMk-II(MA) 29 16 5 ◎ ○ × × 編集 メッサーラ(MS) 39000 1 486 14000 110 27 24 24 5 ◎ ○ × × 編集 メッサーラ(MA) 22 28 7 編集 パラス・アテネ 32000 1 429 13000 108 28 23 18 4 ◎ ○ × × 編集 ジ・O 47700 1 549 16000 114 27 27 29 4 ◎ ○ × × 編集 ガザC(MS) 22700 1 345 10500 102 20 18 18 4 ○ × △ × 編集 ガザC(MA) 17 19 5 ◎ △ × 編集 キュベレイ 35800 1 462 12800 106 27 25 27 4 ○ × ○ 0 編集
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ガンダムAGE-1ノーマル Lv.3 Gエグゼス Lv.5 ガンダムAGE-1タイタス Lv.7 ガンダム ガンダムAGE-1タイタス Lv.3 Gエグゼス Lv.5 ガンダムAGE-1スパロー Lv.9 シャイニングガンダム ガンダムAGE-1スパロー Lv.3 Gエグゼス Lv.8 ガンダムエクシア Gエグゼス Lv.2 ジェノアスカスタム Lv.2 シャルドール Lv.8 ヴィクトリーガンダム ジェノアスカスタム Lv.2 ジェノアス Lv.4 Gエグゼス Lv.6 ガンダムAGE-1ノーマル ジェノアス Lv.3 ジェノアスカスタム Lv.6 リーオー Lv.6 ジム ガフラン Lv.5 バクト Lv.11 ゼダス バクト Lv.3 ガフラン Lv.5 ゼダス Lv.9 バクゥ ゼダス Lv.2 ガフラン Lv.3 バクト Lv.10 ガラッゾ(ブリング機) ガラ Lv.2 ジラ Lv.3 シャルドール Lv.7 ゲイツR Lv.8 コレン・カプル ジラ Lv.2 デスペラード Lv.4 ガラ Lv.4 シャルドール エルメダ Lv.2 ゼノ Lv.3 シャルドール Lv.6 ギャン ゼノ Lv.2 デスペラード Lv.4 エルメダ Lv.4 シャルドール シャルドール Lv.3 ガラ Lv.3 エルメダ Lv.4 Gエグゼス Lv.7 ジェガン デスペラード Lv.2 ジラ Lv.2 ゼノ Lv.4 シャルドール Lv.12 トールギス + テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ガンダムAGE-1ノーマル Lv.3 Gエグゼス Lv.5 ガンダムAGE-1タイタス Lv.7 ガンダム 編集 ガンダムAGE-1タイタス Lv.3 Gエグゼス Lv.5 ガンダムAGE-1スパロー Lv.9 シャイニングガンダム 編集 ガンダムAGE-1スパロー Lv.3 Gエグゼス Lv.8 ガンダムエクシア 編集 Gエグゼス Lv.2 ジェノアスカスタム Lv.2 シャルドール Lv.8 ヴィクトリーガンダム 編集 ジェノアスカスタム Lv.2 ジェノアス Lv.4 Gエグゼス Lv.6 ガンダムAGE-1ノーマル 編集 ジェノアス Lv.3 ジェノアスカスタム Lv.6 リーオー Lv.6 ジム 編集 ガフラン Lv.5 バクト Lv.11 ゼダス 編集 バクト Lv.3 ガフラン Lv.5 ゼダス Lv.9 バクゥ 編集 ゼダス Lv.2 ガフラン Lv.3 バクト Lv.10 ガラッゾ(ブリング機) 編集 ガラ Lv.2 ジラ Lv.3 シャルドール Lv.7 ゲイツR Lv.8 コレン・カプル 編集 ジラ Lv.2 デスペラード Lv.4 ガラ Lv.4 シャルドール 編集 エルメダ Lv.2 ゼノ Lv.3 シャルドール Lv.6 ギャン 編集 ゼノ Lv.2 デスペラード Lv.4 エルメダ Lv.4 シャルドール 編集 シャルドール Lv.3 ガラ Lv.3 エルメダ Lv.4 Gエグゼス Lv.7 ジェガン 編集 デスペラード Lv.2 ジラ Lv.2 ゼノ Lv.4 シャルドール Lv.12 トールギス 編集
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション ザンスカール戦記 タイトル スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション ザンスカール戦記 機種 スーパーファミコン 型番 SFT-0110 ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 1996-9-27 価格 3980円(税別) スーファミターボ専用 関連 スーファミターボ専用 SDウルトラバトル ウルトラマン伝説 スーファミターボ専用 SDウルトラバトル セブン伝説 スーファミターボ専用 ぽいぽい忍者ワールド スーファミターボ専用 ゲゲゲの鬼太郎 スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション 一年戦争記 スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション グリプス戦記 スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション アクシズ戦記 スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション バビロニア建国戦記 スーファミターボ専用 激走戦隊カーレンジャー スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション コロニー格闘記 スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション ザンスカール戦記 スーファミターボ専用 クレヨンしんちゃん スーファミターボ専用 美少女戦士セーラームーン 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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GN-001REⅡ ガンダムエクシアリペアⅡ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 67000 625 M 14000 150 30 26 33 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード改 5000 16 0 1~1 特殊格闘 100 5 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNビームダガー 3200 14 0 2~3 BEAM格闘 80 5 GNソード改ライフル 3500 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 1470 ガンダムエクシアリペア 開発先 Lv EXP 機体 2 625 ガンダムエクシアリペア 3 1250 ガンダムエクシア 3 1250 0ガンダム(実戦配備型) 4 1875 ダブルオーガンダム 備考 最終回に登場した方のエクシア。元のエクシアにあった特殊な要素がごっそり削られており、総じてガンダムエクシア(ベーシック)のステータス強化型といった印象。 この機体のポイントは0ガンダム(実戦配備型)に開発できること。もう一頑張りすることでリボーンズガンダムになる。 GNソード改の演出は、最終回で0ガンダム(実戦配備型)に突撃した際のモーションそのままとなっている。
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プラチナ ゴールド シルバー ブロンズ プラチナ No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 031 テラ・ブースター 移動力+5 初期 MS用 047 サイコフレーム改 覚醒値+50 初期 MS用 071 フィールドジェネレーターⅢ MAP兵器の威力+30% 初期 072 フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す 初期 083 ミノフスキー粒子散布ユニット 散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能 初期 109 増設ハンガーⅠ 戦艦のチーム数+1 初期 戦艦用 089 高性能火薬 実弾武装の攻撃力+20% 11Clear MS用 090 大容量弾薬カートリッジ 実弾武装のEN消費50%減少 11Clear MS用 022 レア・ガンダリウム 防御+30 機動-10 21Clear 027 オーバーロードチップ 攻撃/防御/機動+10 21Clear 035 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 21Clear MS用 075 A.Rチップ搭載 防御/機動/反応+10 21Clear MS用 076 C.Aチップ搭載 攻撃/格闘/射撃+10 21Clear MS用 082 ビーム撹乱幕展開ポッド 撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能 21Clear 088 アストナージ・エンジン 攻撃/機動+40 21Clear MS用 025 フレキシブルウイングノズル 機動+15 防御-5 31Clear 032 エクセル・ブースター 移動力+7 31Clear MS用 043 バイオコンピューター 射撃/格闘/反応+10 31Clear MS用 055 第三世代AI学習機能 ユニット取得経験値+30%増加する 31Clear MS用 058 ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値が15%増加する 31Clear MS用 065 チョバムアーマー 通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少 31Clear MS用 091 アンリミテッドユニット 2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる 31Clear MS用 110 増設ハンガーⅡ 戦艦のチーム数+2 31Clear 戦艦用 051 カミーユの思念 覚醒値を100に固定する 41Clear MS用 107 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。 41Clear 戦艦用 052 ドーピング剤投与装置 覚醒値+30 性格変更 51Clear MS用 092 プレミアム・EXAM 命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ もうひとつの未来編出現 MS用 093 プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 094 プレミアム・エネルギータンク BEAM系武装のEN消費50%減少 もうひとつの未来編出現 MS用 095 プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ もうひとつの未来編出現 MS用 096 プレミアム・ガンダリウム 防御+35 もうひとつの未来編出現 097 プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効 もうひとつの未来編出現 098 プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視 もうひとつの未来編出現 099 プレミアム・ブースター 移動力+10 もうひとつの未来編出現 MS用 100 プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 もうひとつの未来編出現 MS用 101 プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値が20%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 102 プレミアム・サイコフレーム 反応+10 覚醒値を100に固定する もうひとつの未来編出現 MS用 ゴールド No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 003 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP+20% 初期 016 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+15 EN消費が15%増加する 初期 030 ギガ・ブースター 移動力+4 初期 MS用 038 スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 初期 MS用 041 近接戦闘用プログラムⅢ 格闘+15 初期 MS用 046 サイコフレーム 覚醒値+30 初期 MS用 060 Iフィールド(弱) BEAM1無効 BEAM2半減 初期 063 バリア・フィールド MAP兵器無効 永続 初期 068 ビームジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力+15% 初期 070 フィールドジェネレーターⅡ MAP兵器の威力+20% 初期 077 ALICE機能 HP20%以下で発動 防御+20 初期 MS用 078 ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 初期 戦艦用 106 リング・サイコミュβ グループ全体のMP変動の値が10上がる 初期 戦艦用 026 マグネットコーティング 攻撃/防御/機動+5 11Clear 006 ハイパワーバッテリー 最大EN+20% 21Clear 009 プロペラント・タンク EN消費15%減少 21Clear 024 シェルフノズル 機動+10 防御-3 21Clear 034 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 21Clear MS用 042 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 21Clear MS用 048 バイオ・センサー 覚醒値+20 反応+10 21Clear MS用 104 ネオ・サイコミュシステム 命中/回避+10% 21Clear MS用 011 スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 31Clear 013 ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 31Clear 021 ネオ・ガンダリウム 防御+25 機動-9 31Clear 054 第ニ世代AI学習機能 ユニット取得経験値+20%増加する 31Clear MS用 057 ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値が10%増加する 31Clear MS用 061 Iフィールド(強) BEAM1 2無効 BEAM3半減 31Clear 064 フルアーマーシステム 通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少 31Clear MS用 050 ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する 41Clear MS用 シルバー No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 002 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP+15% 初期 005 パワーバッテリー 最大EN+15% 初期 008 エネルギーCAP EN消費10%減少 初期 010 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 初期 012 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 初期 015 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10 EN消費が10%増加する 初期 019 ガンダリウムγ 防御+15 機動-5 初期 023 ウイングバインダー 機動+5 防御-1 初期 029 メガ・ブースター 移動力+3 初期 MS用 033 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 初期 MS用 037 スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 初期 MS用 040 近接戦闘用プログラムⅡ 格闘+10 初期 MS用 045 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 初期 MS用 053 第一世代AI学習機能 ユニット取得経験値+10%増加する 初期 MS用 056 ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値が5%増加する 初期 MS用 059 耐ビームコーティング BEAM1半減 BEAM格闘半減 初期 062 バリア・コーティング MAP兵器無効 1回のみ 初期 067 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力+10% 初期 069 フィールドジェネレーターⅠ MAP兵器の威力+10% 初期 073 ショートレンジ・モーター 格闘武装での攻撃時、命中+15% 初期 MS用 074 ダミー機能 回避選択時、回避率+10% 初期 079 リング・サイコミュ 性格変更 MP変動の値が半分になる 初期 MS用 080 ジオン十字勲章 敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる 初期 MS用 081 ステルスシステム 敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる 初期 084 ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効 初期 MS用 085 ミノフスキー・クラフト 空中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 086 ホバー・ブースター 地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 087 スケイル・エンジン 水中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 103 テム・レイ手製パーツ 攻撃+5 機動-20 初期 105 リング・サイコミュα グループ全体のMP変動の値が半分になる 初期 戦艦用 108 作業用ポッド 捕獲範囲+3 初期 戦艦用 020 強化型ガンダリウム 防御+20 機動-7 21Clear 049 クェスの思念 覚醒値を50に固定する 41Clear MS用 ブロンズ No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 001 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP+10% 初期 004 バッテリー 最大EN+10% 初期 007 Eパック EN消費5%減少。 初期 014 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5 EN消費が5%増加する 初期 017 ガンダリウムα 防御+5 機動-1 初期 028 ブースター 移動力+2 初期 MS用 036 スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 初期 MS用 039 近接戦闘用プログラムⅠ 格闘+5 初期 MS用 044 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 初期 MS用 066 ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力+5% 初期 MS用 018 ガンダリウムβ 防御+10 機動-3 21Clear