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機動戦士クロスボーンガンダム 開発元 開発先 ゾンド・ゲー Lv02+ エビル・SLv02+ デナン・ゾンLv03+ デナン・ゲー クロスボーンガンダムX2改 Lv01+ クロスボーンガンダムX2Lv03+ クロスボーンガンダムX3 クロスボーンガンダムX2 Lv01+ クロスボーンガンダムX1Lv03+ クロスボーンガンダムX2改Lv04+ クロスボーンガンダムX3 クロスボーンガンダムX1 Lv02+ クロスボーンガンダムX2Lv03+ クロスボーンガンダムX1改Lv04+ クロスボーンガンダムX3 クロスボーンガンダムX1改 Lv01+ クロスボーンガンダムX1Lv02+ クロスボーンガンダムX2 クロスボーンガンダムX3 Lv02+ クロスボーンガンダムX1Lv02+ クロスボーンガンダムX2 逆引 開発先 開発元 ゾンド・ゲー Lv02+ エビル・SLv02+ デナン・ゾン クロスボーンガンダムX2改 Lv03+ クロスボーンガンダムX2 クロスボーンガンダムX2 Lv01+ クロスボーンガンダムX2改Lv02+ クロスボーンガンダムX1Lv02+ クロスボーンガンダムX1改Lv02+ クロスボーンガンダムX3 クロスボーンガンダムX1 Lv01+ クロスボーンガンダムX2Lv01+ クロスボーンガンダムX1改Lv02+ クロスボーンガンダムX3 クロスボーンガンダムX1改 Lv03+ クロスボーンガンダムX1 クロスボーンガンダムX3 Lv03+ クロスボーンガンダムX2改Lv04+ クロスボーンガンダムX2Lv04+ クロスボーンガンダムX1
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 55600 690 勝気 木島隆一 Gジェネレーションオリジナル 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 170 260 230 250 280 0 30 40 60 30 100 習得アビリティ 復讐心 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv クイックモーション1 1 フォースガードα1 3 アタックバーストα2 8 EXPブーストα1 15 ディフェンスアシスト2 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv ハイスピードα 35 MPアップ2 50 リターン3 65 アクティブウェポン 80 原作搭乗機 機体名 シスクード(エゥーゴカラー) レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 170 260 230 250 280 0 30 40 60 30 100 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 228 401 295 321 350 0 85 95 114 86 155 30 262 487 306 353 380 0 118 129 148 119 188 40 326 603 317 403 432 0 171 182 201 173 242 50 375 708 351 452 482 0 216 227 246 217 286 60 425 808 387 504 534 0 262 273 292 263 332 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 513 984 441 595 625 0 342 353 372 343 412 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 550 999 478 632 662 0 368 384 405 374 445 備考 『G-GENERATION モノアイガンダムズ』より参戦。 プロフィールはシスクード同様、宇宙世紀に由来する諸々の単語も包み隠さず書かれている。 Gジェネオリジナル扱いだが、スカウトにCOSTが必要な分、能力は原作のあるキャラにも匹敵する。 序盤にスカウトできるキャラとしては指揮がなかなか高いためマスター・リーダーに置きやすく、高めの反応と復讐心を活かした単騎突撃による反撃戦法にも適性がある。 成長パターンは射撃特化型。 射撃だけはカンストするまで伸びる反面、それ以外の能力はあまり高くならない。 最終的なパラメータは成長パターンが同一のトロワ・バートン(EW)と同レベル。 こちらの方が最終的な指揮が上回るのと性格が強気である部分が強み。 逆にトロワは限界突破時に射撃がより高くなる点と戦場のピエロで命中・回避にボーナスが付くのが強み。 どちらもスキルに関してはどうにもパッとしない。 アビリティ枠が2つ余裕がある点は優秀で、高難度環境でも腐りにくく、支援防御役がいるとグッと使いやすくなる。 総じて戦力の育っていない序盤ほどトロワ(EW)のほうがやや有利だが、中盤から機体が選べるようになり、育成アビリティの修得ができるあたりで追いついてくる。 限界突破が視野にはいり、アビリティを厳選しだすと自由枠と固有アビリティの関係でリードしていく。序盤からでも「使える」キャラクターだが、後半になるとより強みが活きてくる。 作中のライバルキャラと同名であるアインや、ジオン風の機体、白いガンダムに対して特殊セリフあり。
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MSN-001 デルタガンダム 性能 デルタガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 58000 680 M 13500 130 250 240 280 7 B - B - C ○ ○ ウェイブライダー COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 13500 130 250 240 295 8 S S - - - × × 武装 デルタガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ウェイブライダー 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ デルタガンダム 名前 効果 備考 耐ビーム・コーティング BEAM射撃・BEAM格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 変形後:ウェイブライダー ウェイブライダー 名前 効果 備考 耐ビーム・コーティング BEAM射撃・BEAM格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 変形後:デルタガンダム 開発元 開発元 4 百式 4 メタス 4 ガンダムMk-III 4 フルアーマーガンダムMk-III 3 デルタプラス 2 ガンダムデルタカイ - - - - 設計元 設計元A 設計元B なし 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 メタス 3 ガンダムMk-III 4 百式 5 デルタプラス 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『UC-MSV』 変形後に宇宙・空中適応が共にSとなるユニットとしては全ユニット中一番安いコストで生産できる。 また、ザクIから開発を続けるだけで生産登録可能な機体の一つである。 ザクI→ヅダ→リック・ドム→リック・ディアス→リック・ディアス【レッドカラー】→百式→デルタガンダムなど。 ザクIは、機動戦士ガンダム ステージ1にシークレットユニットとして出現する。ゲームを初めてすぐ捕獲できるので、初心者でも開発というGジェネならではのシステムの醍醐味を堪能できる。 上記開発ルートの場合、リック・ドムのみ地上での運用に難があるのでSFSの導入を検討しよう(地上で運用できるが、地上適応は最低クラスのD)。 性能としては特に機動力が優れており、更に変形前と変形後で異なる強みを持つユニットとなっている。 変形前はシールドを装備しているため防御ができるだけでなく、耐ビーム・コーティングも装備しているので特にBEAM格闘・BEAM射撃に強く、援護防御役として活躍できる。 変形後は宇宙・空中適応が共にSなので、SFSへ搭乗させる手間がない上に戦艦から出撃してすぐ、場所を選ばず移動と攻撃をベストパフォーマンスで行うことができる。 欠点としては、武装が2つのみで援護攻撃・反撃時に5マス以上離れている敵へ対応できない点と、武装の威力が若干心許ない点。 特に変形後はビーム・サーベルが使用できないので、隣接する敵にも援護攻撃・反撃ができなくなる。隣接する敵へ攻撃したい時は都度変形させよう。また、この欠点は変形可能なユニットのほとんどに共通していることも覚えてみよう。 覚醒値に依存する武装効果「サイコミュ」や覚醒値に左右されるユニットアビリティがないため、誰とでも相性が良い。 キャラクターアビリティとしては、長所を伸ばす「鉄壁」や「ニュータイプ(強化人間)」・短所を補う「シューター」や「射撃戦特化」・変形を考慮して「空間(空中)戦闘適応」などが役に立つ。
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 39100 486 35000 300 26 29 24 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ヒートショーテル 3400 10 0 1~1 打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ クロスラッシャー 5000 16 0 1~2 打撃 格闘 85 12 - × ホーミングミサイル 2000×2 14 0 3~5 通常弾 射撃 55 9 - ○ ヒートショーテル 5000 10 35 ALL 打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 4 シェンロンガンダム 4 ウイングガンダム 5 トールギス - - QR 備考
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GN-010 ガンダムサバーニャ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 76500 760 M 15000 180 290 265 285 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 TRANS-AM 1~5 4900 29 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNライフルビットII 2~4 3500 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNミサイルポッド 2~4 3000 18 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNホルスタービット 2~4 3800 22 5 特殊射撃 90% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 狙撃 MAP 4500 30 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 指定1マス + 狙撃 アビリティ 名前 効果 備考 GNホルスタービット 全ての武装によるダメージが3500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く防御時のみ発動 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 5 ケルディムガンダム GNHW/R 3 ケルディムガンダムサーガ 4 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) 4 ラファエルガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ジンハイマニューバ2型 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ケルディムガンダム 4 ガンダムハルート 5 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) GETゲージ ステージ 出現詳細 ELS来襲 初期配置 叫びの宇宙 イベント後 備考 登場作品『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer-』 ケルディムガンダムの後継機。ライル・ディランディの操縦特性と困窮したCBの台所事情から、一対多の状況における「乱れ撃つ」戦いに特化した特性を持つ。 ケルディムとは機体特性が大きく変わって射程4の武装が基本となってしまい、今までの売りであったスナイパーライフルが全面撤廃。MAP兵器の狙撃に名残を残すのみとなった。 その分基本性能は二番手ガンダムとしては上位。シールドビットがホルスタービットになり、防御時限定ながらもクアンタと互角の無効特性を備えている。 上記の通りスナイパーライフルの削除に加え、引き続き覚醒武器を持ち込んでいるのも難。基本のPOWこそライフルより高いとはいえ、原作パイロットを乗せるのはちょっと勿体ない。 こちらも覚醒はしていないが、ケルディム同様弟よりも兄のほうが防御型の成長をするためホルスタービットの防御力を活かしやすく、また短射程を狙撃手で補えるため好相性。 開発はケルディム系から。サーガから来ると若干少ない経験値で開発ができる。 開発先はやはり最終決戦仕様。ハルートにも行けるが、そちらはそちらでアリオス系から開発すれば間に合う。 劇場版00の1・2話で運用可能。どちらも敵のSCOREが高く、遊撃連携を使えるためGETゲージでの登録も狙いやすい。
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GN-001RE ガンダムエクシアリペア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26900 490 M 12000 150 27 21 28 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 3800 16 0 1~1 特殊格闘 100 5 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNソードライフル 2900 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX2スカルハートクロスボーン・ガンダムX1フルクロス ガンダムエクシア 開発元 Lv EXP 機体 2 530 ガンダムエクシア 2 625 ガンダムエクシアリペアII 3 900 ガンダムエクシア(ベーシック) 開発先 Lv EXP 機体 2 490 ティエレン宇宙型 3 980 ガンダムエクシア 4 1470 ガンダムエクシアリペアII 5 1960 ダブルオーガンダム 備考 半壊状態のエクシアなためガンダムエクシア以下の武装とアビリティになっている。 とはいえ壊れてもエクシア、空を飛べるためVガンダム系の機体に匹敵する性能がある。GNソードが特殊格闘なだけ上回るとも。 ベーシックからこの機体に移ればエクシアよりも若干早くダブルオーガンダムに開発できるのはメリット。 リペアIIを開発できるのはリペアだけなので一度は育てる必要がある。ただし、図鑑を埋めるだけなら問題はない。
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RX-78-2 ガンダム 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21100 430 M 12000 99 22 22 21 6 B - B - B FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 19600 156 60 60 59 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームジャベリン 3200 10 0 1~2 BEAM格闘 95 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーハンマー 5000 24 0 5~5 通常格闘 60 3 ハイパーバズーカ×2 2600 26 0 4~6 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ヘビーガン フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムアシュタロン オーガンダム(実戦配備型) 開発元 開発元A 開発元B 開発元C 開発元D 2 フルアーマーガンダム 2 パーフェクト・ガンダム 2 ゼフィランサス 2 ゼフィランサス・フルバーニアン 開発元E 開発元F 開発元G 開発元H 2 サイサリス 2 サイサリス(核装備) 2 ネティクス 3 G-3ガンダム 開発元I 開発元J 開発元K 開発元L 3 ガンダム4号機 3 ガンダム4号機(Bst) 3 ガンダム5号機 3 ガンダム5号機(Bst) 開発元M 開発元N 開発元O 開発元P 3 ガンダム6号機 3 アレックス 5 ガンキャノン 6 陸戦型ガンダム 開発元Q 開発元R 7 コア・ファイター 8 ガンダム(ベーシック) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ガンダム 3 G-3ガンダム 3 ガンダム4号機 5 フルアーマーガンダム 備考 最早説明不要のガンダム2号機。 今作からジャベリンとバズーカが追加され、あらゆる射程で安定した威力の攻撃が出来る機体となった。更にジャベリンとハンマーのおかげで、水中でも安定した威力で戦える。さすがは元祖ガンダムと言ったところか。 武装のバランスが良過ぎるせいで、ジャベリンとハンマーの無いG-3が使い辛く感じてしまうほど。 武装が豊富かつ燃費が良いので将来性は高い。ガンダムタイプとしては安価なので、何機か揃えるのも良いだろう。 格闘武装を三種類も持つので、ガンダムファイターを載せてみても面白い。
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GN-008 セラヴィーガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35200 620 M 14280 175 28 30 29 6 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNキャノン 1500×4 28 0 3~5 BEAM射撃 55 7 GNバズーカⅡ 2800×2 26 0 4~6 貫通BEAM 65 5 TRANS-AM起動 6000 55 35 4~6 特殊攻撃 90 5 フェイスバーストモード 5500 60 0 5~6 貫通BEAM 75 7 LOCK 3 フェイスバーストモード 7500 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 特殊防御コマンドで特定の射撃系武装を無効化 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃を全無効化。貫通は70%軽減。発動時EN10消費。 パージ可能 パージして別のユニットに換装するHP・ENが全回復戦艦に戻るとパージ前の形態に戻る セラフィムに換装 脱出機能 機体が撃破されると別の機体が出現 セラフィムガンダムになる 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 1090 セラフィムガンダム 3 1260 セラヴィーガンダムGNHW 4 1575 ガンダムヴァーチェ 開発先 Lv EXP 機体 2 620 セラフィムガンダム 3 1240 ガンダムヴァーチェ 3 1240 0ガンダム(実戦配備型) 4 1860 セラヴィーガンダムGNHW 備考 ガンダムヴァーチェの後継機であり、やはり優秀な砲撃機。 1500×4と爆発力のあるGNキャノンは魅力だが、貫通BEAMではないためアビリティで防がれやすいのが欠点。また、マルチロックの武装もあり殲滅力も高い。 パージしてセラフィムガンダムになるとENが全回復する。このため、EN切れを起こしてもセラフィムで戦闘継続できる。セラフィムの火力も高いのがミソ。 砲撃機の常としてEN消費が多いので、OPにはパワーエクステンダーやバッテリー系がおススメ。 この機体にできて後継機にできないことは特にないので開発を進めても問題ない。
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OZ-19MASX ガンダムグリープ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 61700 865 L 16550 166 31 31 33 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームランサー 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 PXシステム起動 5000 24 10 1~2 特殊攻撃 90 5 バスターメガ粒子砲 6000 45 0 4~7 貫通BEAM 75 5 LOCK3 ハイパーメガ粒子ランチャー 7000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御コマンド使用可能、防御時、ダメージ40%軽減 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減 PXシステム 命中・回避率・反応値+10。特殊攻撃武装を使用する度にMPを10消費。 支援防御可能 支援防御コマンド使用可能。 開発元 開発元 5 ガンダムジェミナス01 4 ガンダムL.O.ブースター 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムジェミナス01 2 ガンダムジェミナス02 3 ガンダムL.O.ブースター 4 ガンダムアクエリアス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 パイロットの能力強化に、マルチロック武器搭載、耐ビームコーティングと攻・守共に高水準となっている。 GジェネF時代と同じく3マス目が死角になっているのが欠点。ポジショニングに注意。 どうしても、3マス目の死角が気になる人は「エース」や「傭兵」を習得したパイロットを乗せるとよいだろう。 欠点としては遠距離武装が莫大な消費ENのメガ粒子砲しかないこと。なにも考えず反撃してしまうとあっという間にENがなくなってしまう。 OP等で工夫するか、いっそのこと遠距離はすべて回避or防御するという選択肢もある。 名前はガンダムグリープ。最後の文字はBUではなくPU。GUNDAM GRIEPEと書きます。パッケージリンクはこちらhttp //www.ms-plus.com/2124
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AMX-009 ドライセン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26000 480 L 12480 124 23 24 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 連装ビームキャノン 3200 14 0 2~4 BEAM連射 90% 5% トライブレード 4900 24 0 3~5 特殊射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 リック・ドムII 5 ドム・トローペン 5 ガルスJ 3 バウ 3 ドライセン(袖付き) 5 ドワッジ 4 ガルスK 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ドム 3 ガルスJ 3 ドライセン(袖付き) 4 バウ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C4暁の宇宙へ ブレイクトリガー1 メロゥド艦載機 D3宇宙を駆ける ブレイクトリガー1 ミンドラ、サンドラ艦載機 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 ZZガンダムより出演、ドムの直系。今回、袖付き仕様が開発先に追加された。 さらに子孫にはRFドムが居るが、残念ながら直接開発はできない。 連射なためダメージの安定しないビームキャノンか、威力は非常に頼もしいが消費が大きいトライブレードしか無いため、射撃戦での使い勝手はやや悪い。 防御アビリティが無いに等しいので、回避力に優れたパイロットを乗せるなり防御系OPを外付けするなりして補いたい。 本作ではシナリオで出る機会こそ少ないが、その代わり大量に出てくるためトライブレードが恐怖の的。Gジェネの伝統のひとつではある。