約 4,337,204 件
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/919.html
GF13-0055NI ネロスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27700 500 M 13100 115 25 25 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 銀色の脚 3500 14 0 2~5 特殊射撃 90 10 虹色の脚 4000 20 30 3~5 必殺技 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能支援防御することで味方への攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ使用可能 開発元 Lv EXP 機体 3 910 マンダラガンダム 4 1170 デスアーミー 3 1300 ガンダムヘブンズソード 設計元 設計元A 設計元B ネモ シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムガンダムヘブンズソードグランドガンダムノーベルガンダムウォルターガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 500 デスアーミー 4 1500 ガンダムシュピーゲル 4 1500 ガンダムヘブンズソード 備考 ネオイタリア代表のMF。 格闘の威力はいまいちだが、特殊射撃の銀色の脚と必殺技属性の虹色の脚で遠距離ではそこそこ戦える。バリア持ちにも強い。 必殺技の虹色の脚は威力は低目だが燃費が良い。 ただ、さっさとヘブンズソードに開発したほうが使い勝手はいいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/216.html
GNY-003 ガンダムアブルホール 性能 ガンダムアブルホール COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 27800 550 M 11100 125 195 165 225 6 B B C - D ○ ○ ガンダムアブルホール【飛行形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 11100 125 195 165 240 7 A A - - - × × 武装 ガンダムアブルホール 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% - ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバルカン 1~2 2400 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガンダムアブルホール【飛行形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNバルカン 1~2 2400 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ガンダムアブルホール(両形態) 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンドが使用可能になる。使用すると、別の形態に移行する。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 2 ガンダムキュリオス 2 ガンダムサダルスード 2 ガンダムプルトーネ 2 ガンダムアブルホール タイプF 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン パーフェクトストライクガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムサダルスード 2 ガンダムプルトーネ 4 ガンダムアブルホール タイプF 5 ガンダムキュリオス 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00P』 キュリオスの前身にあたる第2世代ガンダム。 戦闘機に頭と足が付いたような特異なデザインをしており、腰部にビームサーベル内蔵の簡易マニピュレーターこそあるものの通常のMSにおける腕が無いのが特徴。 それもあってか飛行形態では纏まった美しいスタイルになる。 既存の水素プラズマジェットエンジンによる飛行も可能であり、変形時は一般的な戦闘機に偽装することができる。 これを利用してGNドライヴによる飛行データ収集を行なっていた。 武装はビームサーベルとバルカンしか無く、最長射程2なので戦闘は苦手。 移動力はあるが使いにくさが目立つ。 連携攻撃専門にしてもいいが、飛行形態で回避型の囮役として運用するのも悪くない。 回避型パイロットを育てていない場合はグループ派遣で育てるのを検討してもいいだろう。 開発元と開発先は完全に同一であり、第2世代の兄弟機であるサダルスードとプルトーネ、改修機のアブルホールFに後継機のキュリオスが並ぶ。 00Fのステージ1でプルトーネやアブルホールFをGETゲージで登録できるので開発元を用意するのは難しくない。 ただしどの機体から開発するにせよ武装の性能が下がるので、この機体から開発するのが難しいのは覚悟しなければならない。 他の2機はGETゲージで登録できることもあり、開発先としてはサダルスードまたはキュリオスの2択になる。 キュリオスは戦力アップの直行便。 サダルスードは00Pと00Fの2世代ガンダムとその亜種の開発を埋めるルートとなる。 なお、どちらに進んだ場合でもそこからデュナメスを開発できる。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/370.html
XXXG-01W ウイングガンダム(EW版) 性能 ウイングガンダム(EW版) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35400 600 M 13000 120 235 210 235 6 B - A - C ○ ○ ウイングガンダム(EW版)【バード形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13000 120 235 210 250 7 A A - - - × × 武装 ウイングガンダム(EW版) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3200 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターライフル 2~5 4300 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ウイングガンダム(EW版)【バード形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 バスターライフル 2~5 4300 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ウイングガンダム(EW版) 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ウイングガンダム(EW版)【バード形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 3 ウイングガンダム 2 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 4 シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備) 2 ウイングガンダムゼロ(EW版) 6 ガンダムフェニーチェリナーシタ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) シュヴァルベ・グレイズ(アイン機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ウイングガンダム 4 ガンダムデスサイズ(EW版/ルーセット装備) 5 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 7 ウイングガンダムゼロ(EW版) 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光』 ウイングガンダムのリデザイン。 TV版とはデザインが違うが同機体という設定。 過去に発売された立体物では「Ver.Ka」や「アーリータイプ」と呼ばれていた事もある。 Endless Waltzのガンダムが○○カスタムと呼ばれていたようなもの。 TV版ウイングと比べると、攻撃・防御・機動がそれぞれ+5と少しだけアップしている。 ただし武装面ではシールド(打突) が削除され、マシンキャノンのPOWが200ダウンしている。 機体性能差でマシンキャノンのダメージはほぼ互角。 ビームサーベルとバスターライフルは当然こちらの方がダメージを与えられるのでほぼ上位互換と言えるが、他のリデザインされたガンダムと比べると変化に乏しいのが寂しいところ。 作中だとヒイロが急造で作ったバスターライフル強化用装備「メッサーツバーク」があるが、こちらは未登場。 使用タイミングがサンクキングダム戦とかなり後となるので、他のガンダム達と時期を合わせる為にあえて実装しなかった可能性が高い。 開発元はウイング系列が多いが、唯一ウイングガンダムゼロからは開発不可能。 それ以外では、リデザインされたシェンロンからも開発可能。 開発先はTV版、リデザインされたデスサイズ、プロトゼロ、ウイングゼロ(EW版)の4種。 やはりウイング系が多いが、開発元と同様にウイングガンダムゼロは開発不可能。 戦力としてはウイングゼロ(EW版)1択だが、オペレーション・メテオ系のガンダムを1筆書きするかどうかでデスサイズに進むのもあり。 この機体を購入してLV7まで育成し、ウイングゼロ(EW版)を開発してから売却すると1機につき37300の利益が出る。 詳しくは経験値・キャピタル稼ぎを参照。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/1006.html
XJMF1336R ライジングガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 48100 650 M 12200 150 250 235 270 7 B - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒートナギナタ 1~2 3500 18 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2300 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 必殺必中ライジングアロー 2~6 4000 24 5 特殊射撃 90% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する モビル・トレース・システム 搭乗するキャラクターの射撃・格闘・反応値によって与ダメージ、命中・回避率が変動する クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC 一途な想い 自軍の《ライジングガンダム》をMAPに1回以上出撃させてステージクリア 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 対デビルガンダム用に組み上げられたモビルファイター。 ウルベ少佐用だったが、原作で乗ったパイロットはレイン。 前期主人公機のシャイニングガンダムのプロトタイプと言う設定からか、ゴッドガンダムの約7割程度のパラメータとなっている。 後番組の前半のライバル機とは近しい数値だが、こちらはここから更にモビル・トレース・システムの補正が入るので、戦闘での強さは圧倒的に上回る。 武装面での最大の特徴は射程6まで届く必殺必中ライジングアロー。 特殊属性・長射程・高POW・高命中・貫通付きと、消費ENがやや重めな点以外はかなりの高性能。 ENの問題さえ解決できればこれのみに頼るスタイルでも十二分に戦える。 「OW」で必殺技だった名残か若干のMP消費が設定されているが、命中さえすればトントンなのでこちらは問題にならない。 他の武器は射程2に届くクリティカル率のあるナギナタ、射程3に届く低燃費のマシンキャノンと十分なものが揃う。 とは言えライジングアローが便利すぎるので、射程1や消費を抑える目的以外ではほぼ出番は無いだろう。 残念ながら「OW」にあったライジングフィンガーは本作では未実装。 カンスト数値が引き上げられた極限環境ではアビリティやOPパーツによる射程延長をしてあげればそこそこな燃費で最長8マスまで届く貫通兵装を撃ちまくるバケモノユニットに仕上がる。 貫通武装のPowerはゴッドガンダムやマスターガンダムに負けているが、ライジングアローのPowerは4000、ゴッドフィンガーとダークネスフィンガーのPowerが4200と正直あってないような物である。端的に言えば誤差の範囲を出ない。 こう見るとゴッドやマスターが不遇に見えてしまうが、逆に考えると格闘キャラでライジングアローとほぼ同じダメージを出せるということなので十分強い。汎用のライジング、ロマンのゴッドorマスターという立ち位置だろうか。 対抗馬にはグレイズ(ダインスレイヴ隊仕様/アリアンロッド艦隊所属機)やガンダム・キマリスヴィダールがある。 ダインスレイヴ機はどちらもPOW5000の貫通物理で射程4~9にMP消費なしと数字だけを見ればライジングアローを上回るが、物理属性・命中75%・Critical率0%とマイナス面も小さくはない。 燃費の悪さは限界突破環境になれば超浪費家でもつけない限り問題にはなりにくいが、1.5倍のEN消費は流石に重い。 また、ライジングガンダムは狙撃以外もこなせ、グループ派遣で無料入手できるのに対して狙撃しかできないグレイズ、開発が遠くて費用もかかるキマリスヴィダールと比べると、やはり手軽で汎用性という意味では有利。 耐性を貫くほどの火力が得られるまでになれば結局は誤差だが、そこに到達するまでの道のりを考えると、狙撃機としてのライジングガンダムの性能は抜きん出ているといえよう。 最終的にはモビル・トレース・システムによって与ダメージ+100%と命中+10%のボーナスが加わるので、カタログスペック上ではトントンでも実数値においてはライジングガンダムを上回る射撃機体はないといっても過言ではない。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/168.html
WD-M01 ∀ガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 37500 474 12800 106 27 27 27 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ハイパーハンマー 4500 14 0 2~3 打撃 格闘 50 9 - × ビームライフル 3000 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 ナノスキン ターン毎にHP5%回復 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム 4 シルバー・スモー 8 ∀ガンダム(能力解放) - - QR 備考
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/908.html
GNW-001 ガンダムスローネアイン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29600 570 M 12300 135 220 205 200 6 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNビームライフル 2~4 3200 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNランチャー 2~5 4000 21 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 4 ガンダムスローネツヴァイ 4 ガンダムスローネドライ 6 ジンクス 2 アルケーガンダム 4 ジンクスII 2 ヤークトアルケーガンダム 設計元 設計元A 設計元B ガンダムデュナメス ガンダムヴァーチェ 騎士スペリオルドラゴン 獅電(オルガ機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクス 4 ガンダムスローネツヴァイ 4 ガンダムスローネドライ 5 ガンダムヴァーチェ 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 擬似太陽炉搭載型モビルスーツ・スローネシリーズの1号機。 右肩にGNランチャーを備える砲撃機で、他のスローネとの2機連結でGNメガランチャー、3機連結でGNハイメガランチャーを使用可能な設定だが、本作では再現されていない。 パイロットはチームトリニティのリーダーで、三兄妹の長男であるヨハン・トリニティ。 パラメータは他のスローネシリーズの相互互換となっており、この機体は攻撃特化型。 武装面は高威力・貫通付きのGNランチャーが目玉。 開発元となるジンクスより射程は短くなってしまうが、威力は圧倒的に上回る。 但し、全ての武装がBEAM属性の為、ナノラミネートアーマーがデフォルトの『鉄血』MSには弱い。 その代わり、『光学』関連のアビリティで一括強化が可能なので、ステージを選べばそこまで問題はないと思われる。 この機体のみ他のスローネシリーズと異なりヴァーチェやデュナメスで設計が可能。 とは言え本作ではジンクスをかなり早くから開発できるのに対してこの2機は入手が遅くなりやすく、ショートカットにはなり難い。 開発元はスローネ、アルケー、ジンクスの系列がそれぞれ2機ずつ。 交換などで手に入れた場合でなければほぼジンクスからになるだろう。 開発先はスローネシリーズとジンクス、ヴァーチェ。 スローネシリーズ及びアルケーの系譜はこの機体からの開発が主になる。 最終的にヤークトアルケーを残すならばスローネドライへ、スローネドライからデュナメスを開発するルートならばスローネツヴァイへと進みたい。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/384.html
【参戦作品 一覧】 ☆マーク付きはシナリオが収録されている作品 ☆新機動戦記ガンダムW ☆新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光 ☆新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ☆機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED MSV ☆機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B ☆機動戦士ガンダムSEED XASTRAY ☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ☆機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B ☆機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム00P ☆機動戦士ガンダム00F 機動戦士ガンダム00I 機動戦士ガンダム00V 機動戦士ガンダム00V戦記 ☆劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダム00I 2314 ☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 SDガンダムGX・GGENERATIONシリーズ 【Gジェネレーションジェネシスからの改善点】 スカウト可能キャラは全キャラボイス有り&カットイン有り 戦闘アニメーションがウォーズ時代の開幕挨拶→撃ち合い→終了挨拶、三段階演出に 戦闘アニメにセリフの字幕追加 SFSは編成画面で搭乗、SFSに乗った状態で出撃可能 ユニットレベルUP時のステータスポイントを割り振らずにステータス固定が可能に キャラクターアビリティのカスタマイズ自由度が向上 マイキャラクターの目元の影をON・OFF選択可能 カスタムサウンド機能有り(switch版は収録曲内で変更可) 【体験版でジェネシスからの変更点】 [スキル] 使えるのが艦長とマスターと遊撃のみでリーダーは使えなくなった 艦長は自身含めたクルー分、マスターは自身含めたチームメンバー分、遊撃はそれぞれ自分のスキルが使える 使用回数制になり艦長・マスターは9回、遊撃は5回使える 一度使ったスキルも再度使用可能 スキルは複数覚えるが戦闘中に使えるのはクルー、チームメンバーは事前にセットした1つのみ 遊撃メンバーは4つのスキルを全て使える、スキルのセットはキャラクター育成で行える スキル効果範囲はそれぞれのグループ範囲内、遊撃は範囲系スキルも対象は自分のみ [その他] マスター撃墜されてもゲームオーバーにならなくなってる 戦艦グループのマスターが自動回復アニメなしのサイレント回復になってる 隠れユニットの隊長倒しても部下が白旗あげないから捕獲できない 設定→ターン開始時アニメってのあるから一括にするとターン開始の回復表示が一括になる [遊撃のターンごとの回復補正(周囲は上下左右で斜めは含まず)] 周囲0機 HP0% EN30% 周囲1機 HP20% EN10% 周囲2機 HP40% EN5% 周囲3機 HP60% EN0% エディットキャラクター初期能力値は誕生日の月日の一桁の合計値により決まる(初期能力値と成長傾向は別なので注意) 以下内容と主な特徴 1 パイロットタイプ_ 射撃、格闘、守備、反応120 2 戦艦クルータイプ 補佐、通信、操舵、整備120 3 射撃最大値タイプ 射撃130、守備・補佐120、格闘90 4 格闘最大値タイプ 格闘130、反応・通信120、射撃90 5 守備最大値タイプ 守備130、射撃・操舵120、反応90 6 反応最大値タイプ 反応130、格闘・整備120、守備90 7 覚醒最大値タイプ 覚醒130、守備・反応・操舵・整備120、指揮90 8 指揮最大値タイプ 指揮130、射撃・格闘・補佐・通信120、覚醒90 9 覚醒無しタイプ 指揮・魅力125、他能力120、覚醒0 0 平凡 全能力オール110 成長タイプと初期スキル一覧(暫定) A型 1 格闘 EXPブーストβ1 2 補佐 EXPブーストα1 3 平均 HPリペア2 4 守備 マインドセーブ1 5 通信 ディフェンスアシスト1 6 平均 アタックバーストγ1 7 反応 HPリペア1 8 操舵 クイックモーション1 9 平均 アタックバーストα1 0 平均 ダブルリペア1 B型 1 整備 アタックバーストγ1 2 平均 フォースガードα1 3 晩成 フォースガードβ1 4 魅力 フォースガードγ1 5 平均 ダブルリペア1 6 射撃 EXPブーストβ1 7 指揮射撃 EXPブーストα 8 平均 HPリペア2 9 弱射 マインドセーブ1 ※射撃だけは平均並み、他は弱い 0 覚醒 アタックバーストβ1 AB型 1 平均 アタックバーストγ1 2 格闘 HPリペア1 3 指揮反応 クイックモーション1 4 平均 アタックバーストα1 5 格闘 アタックバーストβ1 6 補佐 アタックバーストγ1 7 平均 フォースガードα1 8 守備 フォースガードβ1 9 通信 フォースガードγ1 0 指揮守備 ディフェンスアシスト1 O型 1 反応 EXPブーストβ1 2 操舵 EXPブーストα1 3 平均 HPリペア2 4 覚醒 マインドセーブ1 5 整備 ディフェンスアシスト1 6 平均 アタックバーストγ1 7 晩成 HPリペア1 8 魅力 クイックモーション1 9 平均 アタックバーストα1 0 平均 ダブルリペア1 不明 1 平均 アタックバーストγ1 2 射撃 HPリペア1 3 指揮射撃 クイックモーション1 4 平均 アタックバーストα1 5 弱射 アタックバーストβ1 6 指揮守備 アタックバーストγ1 7 平均 フォースガードα1 8 格闘 フォースガードβ1 9 指揮反応 フォースガードγ1 0 平均 ディフェンスアシスト1 いくら探してもダメージ計算式が見当たらないから自力で検証してきた ダメージ=[POW+(射撃or格闘-敵守備)×5]×[1+(攻撃力+90-敵防御力)÷1000] ※敵機体の防御力の一桁目が0の時、自分の攻撃力が305でも310でも同じダメージになる。 [1+(攻撃力+90-敵防御力)÷1000]が小数点第2位までになるよう四捨五入されている模様。 覚醒武装も射撃or格闘の数値で計算。 連続攻撃は[(ヒット数-1)÷15]倍ダメージアップ(例えば4ヒットなら非連続攻撃の1.2倍のダメージになる)。 自分の地形適性がAだとダメージ1.05倍、Bだと1.0倍。 超強気で1.3倍、超一撃で1.4倍。 過去作にあった機体サイズによるダメージ補正はクロスレイズには存在しない。 不明点 連続攻撃の最大ヒット数が検証に用いた機体によって異なるのは何故? 何かのステータス依存なのか武装毎に設定されているのか 高効率養鶏場テンプレ(確定) 用意する物 トレミーサイズの戦艦+グループエリア16+移動力9+魅力値999のゲスト+マルチロック8でダメージ9600↑ ウィングガンダム(EW版)×9、初期値のマイキャラ(現状維持付き)×9 ※そに子の場合移動力11、グループエリア17が必要なので準備が手間 やり方 鉄血月鋼のex1話で用意したグループ1つで出撃(スキップで自軍出撃を選ぶ) 最大距離移動し、戦艦連携で1Tで8機、2Tで6機まとめて撃墜しウィングガンダムをLv7にする 開発でウィングガンダムゼロ(EW版)にして解体する 5分程度で335700稼げる EXPブーストはいらない 戦艦、戦艦クルーの能力はなんでもいい。現状維持を付ける必要もない グループエリア16は指揮値901↑+統制2、3をつける。17は統制1もつける。 「現状維持」は派遣の中立地帯護衛 「統制3」はGユニex2話
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/887.html
GN-009 セラフィムガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 46800 630 M 12500 130 245 220 260 7 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバズーカIIダブルバズーカ 2~5 4200 21 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 2~5 4200 23 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。無効化発動時のみEN15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 4 セラヴィーガンダム 6 ガンダムナドレ 4 セラフィムガンダム GNHW/B 4 セラフィムガンダム GNHW/3G 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムサダルスード ガンダムサダルスード タイプF 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムナドレ 4 セラフィムガンダム GNHW/B 4 セラフィムガンダム GNHW/3G 5 セラヴィーガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 セラヴィーガンダムのバックパックが変形した 本体 で、トライアルシステムの運用が可能。 分離の際コクピットおよびGNドライヴはこちらに移るが、機体各部のGNコンデンサーによりセラヴィーガンダムは無人機として運用可能。 ちなみにこの機体がトライアルシステムを使用した際も無人 ヴェーダによるリンクでの起動であった。 前身であるヴァーチェとナドレと同様にセラヴィーから攻撃・防御がダウン 機動がアップしているが、数値の変動は小さくなっている。 この機体だけで見てもパラメータはヴァーチェを上回る。 高POW・長射程のダブルバズーカがあるためナドレよりは戦いやすいが、TRANS-AM以外は相変わらずBEAM属性限定。 TRANS-AMのPOWもセラヴィーより低いので、開発目的以外でこの機体を使う理由はほとんどない。 セラヴィーからのパージで考えた場合、HP・ENの回復やTRANS-AMの射程の変化を利用できるのはヴァーチェと同様。 それに加えてこの機体は移動力が7になるため、移動時の手段としても使用できる。 開発元はセラヴィーかナドレからがほとんど。 その2機もヴァーチェとナドレの開発状況で変わってくるので、このルートに入る前に開発先まで見据えておきたい。 開発先は逆行開発のナドレを除くと武装強化のBと3G、そしてセラヴィーのいずれかになる。 開発はセラフィム系列・セラヴィー系列・武装強化が同じもののどれかのパターンでしか繋がらない。 さらにラファエルを開発可能なのはセラヴィーBとセラヴィー3Gのみ。 素のセラヴィーやセラフィム系列からは開発できないので、一筆で開発を埋められるよう開発の順番を最初に決めておきたいところ。 セラヴィーとセラフィムはこの機体を含めて3パターン×2機の6パターンあるので、開発埋めをしながらラファエルを目指す場合には到達するまでかなりの工程を踏むことになる。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/385.html
ASW-G-01 ガンダム・バエル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 121400 820 M 17000 170 350 315 365 7 A B A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 バエル・ソード 1~1 4500 28 0 物理格闘 85% 15% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ レールガン 2~4 3500 16 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する。 阿頼耶識システム 搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識(オリジナル)」を持っている場合、反応値+50、命中・回避率+5%。 開発元 開発元 3 ガンダム・バルバトスルプスレクス(阿頼耶識リミッター解除) 7 ガンダム・キマリスヴィダール 9 グリムゲルデ 10 ガルバルディリベイク 設計元 設計元A 設計元B アヘッド近接戦闘型(サキガケ) フェニックスガンダム(能力解放) マスラオ スサノオ 騎士スペリオルドラゴン EWACリーオー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機) 4 オルトリンデ 4 グリムゲルデ 5 ヘルムヴィーゲ・リンカー GETゲージ ステージ 出現詳細 彼等の居場所 前哨戦/初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 アグニカ・カイエルの魂が宿るとされる伝説のガンダム・フレーム1号機。 ギャラルホルン及びセブンスターズの象徴のような機体であり、後のパイロットであるマクギリスはこの機体を錦の御旗としてクーデターを成功させようとした。 本機の生産登録は、そのマクギリスのスカウト登録条件となっている。 本機は秘密裏に保管されていた事もあり、設定担当によると「近代化改修されていないから(ルプスレクスやキマリスヴィダールに比べると)弱い」との事。 上記の設定に反して、機体性能は最高峰。 攻撃・反応はルプスレクス(リミッター解除)の次、防御はハシュマルの次と、それぞれ2位につける数値を誇る。 ただしルプスレクス(リミッター解除)は防御がグレイズ並であり、ハシュマルよりも機動が100以上上回るなど、数値のバランスで考えると本機が最優と言える。 地形適性も良好で、宇宙・地上Aに加えてP.D.の機体の中では唯一の空Bと、SFSが無くても戦場を選ぶことなく戦える。 ユニットアビリティを無駄なく活かすにはパイロットに阿頼耶識(オリジナル)のアビリティが必要。 反応が上がり命中率・回避率に直接ボーナスがつくが、元々命中率・回避率が安定しているならば覚えさせる必要はないだろう。 同じく最高峰のガンダム・フレームであるルプスレクスやキマリスヴィダールとは阿頼耶識システムが異なり、それぞれ一長一短。 こちらに必要な阿頼耶識(オリジナル)は無料DLCのグループ派遣で容易に量産できるので、パイロットを乗せ替え易いのは利点と言える。 武装は高威力高消耗会心持ちの物理格闘に標準的な物理射撃の2つだけとグレイズリッターやグリムゲルデと同じパターン。 ただしバエル・ソードは圧倒的な性能を誇り、クリティカル率は本作最高値の15%、POWはダブルオーライザーのTRANS-AMと同値と、他の機体の必殺技レベルにまで性能が上がっている。 物理知識Lv2・格闘知識Lv2・阿頼耶識(オリジナル)が揃うとテンションが普通でもバエル・ソードの格闘のクリティカル率が驚異の70%となる。 更にアビリティを覚えさせる事で常時100%も目指せるが、超強気になると途端に腐るので無駄も大きい。 平時のクリティカル率は下がってしまうが、格闘知識Lv2ではなく物理知識Lv1にしてレールガンの射程を6にする方が戦いやすい事もあるだろう。 ルプスレクスやキマリスヴィダールと比較するとテンション制限無しかつ底力をアテにしなくても常に最大火力を叩き出せるので、平均的なダメージに優れるのとステージ開始直後から全力で戦えるのが利点。 その分最大ダメージが劣るのと、貫通を持たないので高難易度ではダメージが伸び悩む。 底力を気にしなくていいので完全無欠との相性に優れるが、2機よりも最長射程が短くなりやすいので射程外から戦うのは苦手なタイプ。 フェニックスガンダム(能力解放)とミスター・ブシドーの機体で設計が可能。 ミスター・ブシドー系はフラッグを開発して行くか、劇場版00のステージ2でGETゲージによる生産登録が可能なブレイヴ一般用試験機からマスラオを開発するのが手っ取り早い。 ただし劇場版00のステージをクリアできる戦力が必要な他、フェニックスガンダム(能力解放)の入手が容易なので開発タイミングを揃えにくい問題はある。 開発元は4種類あるが、入手難易度を考えるとほぼグリムゲルデ一択となる。 キマリスヴィダールからも開発できるが、本機以上に高難易度適正があるのでレベルが上がった機体を手放すのは勿体無い。 開発先はマクギリスに関する機体が3種とグリムゲルデと同じヴァルキュリア・フレームのオルトリンデ。 開発としてはここが終点となる。 グリムゲルデから開発したならばヘルムヴィーゲ・リンカーからオルトリンデを開発し、月鋼のガンダム・フレームに進む道がある。 とは言えそのルートに進むとしても、この機体から開発するよりはこの機体を売却してグリムゲルデを再生産する方が少しだけCOSTが浮き、必要経験値が少なくて済む。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/874.html
GN-003 ガンダムキュリオス 性能 ガンダムキュリオス COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 46800 630 M 12100 120 215 195 230 6 B A B - C ○ ○ ガンダムキュリオス【飛行形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12100 120 215 195 245 7 A A - - - × × 武装 ガンダムキュリオス 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNシールドクロー 1~1 3500 15 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ GNビームサブマシンガン 1~3 2800 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~4 4300 23 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ガンダムキュリオス【飛行形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサブマシンガン 1~3 2800 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~4 4300 23 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 アビリティ ガンダムキュリオス 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する ガンダムキュリオス【飛行形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 4 ガンダムデュナメス 2 アリオスガンダム 5 ガンダムアブルホール 5 ガンダムアブルホール タイプF 2 ガンダムハルート(最終決戦仕様) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン トリロバイト 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアブルホール 4 ガンダムデュナメス 4 ガンダムヴァーチェ 6 アリオスガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 天使降臨 イベント後 変わる世界 初期配置 ガンダム鹵獲作戦 初期配置 統一されゆく世界 初期配置 変革の刃 初期配置 終わりなき詩 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 アレルヤ(ハレルヤ)が搭乗する可変型ガンダム。 彼のスカウト登録条件を満たせる機体の1つでもある。 CBの同世代のガンダムの中では最も防御が低い代わりに最も機動が高い。 他の3機と違いMS形態でも空中適正Aと高いのが利点。 また、飛行形態では宇宙適正もAになる他、移動力も7になり上回るようになる。 欠点は防御の低さ。 飛行形態ではシールド防御がなくなる上にそもそも防御ができないのでGNフィールドが貫かれやすく、回避が安定しない場合は最も脆い。 武装はBEAM・物理のそれぞれの属性の格闘とBEAM射撃、そして特殊格闘のTRANS-AM。 サブマシンガンは連続攻撃という強みはあるが、射程4に届いていないのが欠点。 また、平時の運用を重視して射撃パイロットを乗せるか、超強気になった後のTRANS-AM運用を見越して格闘パイロットを乗せるかも悩ましいところ。 開発元は5種類あるが、GETゲージによる登録が非常に楽なアブルホールFが最も早い。 デュナメスや素のアブルホールは他の開発を終えた後に来るパターンとなる。 アブルホールFはTRANS-AMが使えない代わりに射程4に届く射撃を持っているので、戦力的には相互互換と言える。 開発先は開発元と同じアブルホール、デュナメス、アリオスの3機にヴァーチェを足した4種。 デュナメスとヴァーチェは同世代のガンダムの開発を埋めるルート。 戦力増強ならばアリオス1択となる。 アリオスは飛行形態でしか物理格闘が使えなくなるが、射程4に届く射撃武装を得るのでほぼ上位互換と言える。