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今作では、HPや装甲などはランクが同じなら大型でないかぎりほとんど差がつかない。 そのうえ、武装の威力もMS間でほとんど同等であり、ビームサイズだろうがナイフだろうが同じランクなら同じ威力になる。 そのためよほど強力な特殊攻撃を持つか、あるいは優れた装備品や特殊能力で判断すると○。 アレックス アーマー持ちなのでHP、装甲が高く、序盤から扱える物にしては安定した耐久力を発揮する。 ただFA状態では火力が出ないので、よほど耐久が心配な場合でもなければガトリングが使える通常装備が吉。 NTに補正がつくので、可能ならNTを乗せてあげよう。 ケンプファー 序盤から手に入る上、ショットガンやチェーンマインなど火力が高い。 特に高火力なチェーンマインは格闘武器なので近or中が得意で格闘の高いキャラを乗せると強襲用に恥じぬ性能を発揮する。 GP03デンドロビウム サイズがでかいが、その他の能力は総じて高い。戦力不足の序盤では世話になる。 宇宙で戦う時、とりあえずこれを使っていれば困る事もないだろう。 唯一注意するべきポイントは地上適応がCだということ・・・ ステイメンになってもここは変わらないので、地上でも戦いたければ複数で組み2番目以降にしよう。 改造でホバーをつけるのも手だ。 ジム・キャノンⅡ 序盤に登場する敵MSとしては数少ない間接持ち。 さすがにこの水準の機体のビームキャノンで威力を出すのは難しいが、支援火力としてはなかなか。 ジムⅢ 序盤から超手軽に作れる上に百式等と大差が無い性能の良さ。 分解するとAG2が取れるので改造する際のパーツ取りとしても役に立つ。 アッシマー 発展の余地が無く分解してもろくなものにならないが、序盤シナリオに出てくる機体にしてはそこそこ高性能。 飛行能力・地上適応A・全射程ビームと安定してるので捕獲したら乗る機体のないヤツを乗せてやろう。 宇宙に上がったらバラしていい。 Zガンダム 間接武器持ちの飛行ユニット。弱いわけでは無いが目立った存在でもない。 カミーユに乗せてハイパー化すると、高燃費の全体攻撃に高威力の単体攻撃を備える強ユニットとなる。 ただしハイパー化には自軍の被弾が必要なので手間はかかる。 ハイパー状態は、本作で唯一『遠距離属性の全体攻撃』を持っている機体。 フルアーマーZZガンダム ハイメガキャノンは間接武器としては最強クラス、特殊のハイメガキャノンも単体相手には強い。 ビームコート&フルアーマーで防御面もばっちり。 2話終了時点で作れるため、索敵で量産してハイメガキャノンで雑魚を片っ端からなぎ払ってしまえる。 ジュドー専用機としても、ハイパー化は手間だが強力な全体攻撃を持つので有用。 何を血迷ったか、ダブルキャノンもミサイルも使わないので遠距離攻撃は持たない。 ジェガン サーベル・ビームライフル・ミサイルとバランスよく揃った機体。ジムⅢの上位互換。 発展機も高性能なものが多いので量産しておくと後々便利。 リ・ガズィ ジェガンの上位互換。BWSはない。 UG7があればνガンダムにできるがそのνガンダムはアムロ専用機として入手出来るため、これをどうこうすることは少ないだろう。 ガンダムF91 分身・間接攻撃・必殺技を備えたオールマイティな高性能機。 ただし、ほぼ同じ性能で生産にUG7の不要な量産型があるために実質NT専用機となる。 発展機も(一機を除いて)強力なので、UG7を入手して何を作るか迷ったら一機はコレを作っておくといい。 NTじゃなくても空間認識能力を持っていればMEPEが使えることは覚えておこう。出来ればNT・空間認識能力を持っており、アムロ達みたいな専用機も無いパイロットとかに乗せておくと良い。 量産型ガンダムF91 ヘビーガン+スラスターで簡単に作れる上、やろうと思えば最後まで使い続けられる高性能機。 ザクⅡFと系統A変換さえあれば2話時点で作成可能。 序盤で5機ぐらい作っておいて、機体が無い連中に割り当ててやると楽。 V2ガンダム ウッソと共に参入。基本性能が高く、ハイパー化で使える光の翼も強力。遠距離、間接も完備。 しかしハイパー化には自身の被弾が必須なため、ウッソ君の回避力が高すぎて狙って発動するのは困難。 ちなみに、本作ではアサルトバスターにならない。 大型ジェネレーターでEN回復するので終盤のNT搭乗機にオススメ。 アップグレードLV7が必要な機体の中で、特殊防御関係の追加装備の恩恵を受けられる数少ないユニット。 シャイニングガンダム 序盤で手に入る高性能機。 必殺技は攻撃モーションが長ったらしいが、熱い技なのでイライラしないように。 スーパーモードに入れるようになったらシャイニングフィンガーは用済みとなる。 リーオー ガンダムW世界の量産型MS、性能は大した事ないが序盤の戦力作りに欠かせない素材、アップグレード1ですぐにトーラスにしてさらにアップグレードL2でトールギスにしよう。 地味にドーバーガンを持っているので量産機としては火力が高い。 トールギス 序盤の戦力アップに貢献する機体、ここから各種パーツで5機のガンダムにしよう。 ちなみに中遠のドーバーガンは威力が高く、そのまま使ってもそこそこの強さを見せてくれる。 ウイングガンダム 序盤の索敵であっさり作れる主人公機。 間接攻撃が使えて機体性能もそこそこ、飛行能力も持つ。 ただし同期の間接攻撃スペシャリストがいるので若干見劣りする。 ガンダムデスサイズ やはりあっさり作れる機体。 ハイパージャマーによる生存能力が強み。 バスターシールドもそこそこ強力だが、マシンキャノンのほうが威力が高いことも多い。 見た目やイメージと違い格闘武器は近距離のビームサイズのみで、その威力も微妙。 ガンダムサンドロック アフターコロニー系では珍しく地上耐性Aの機体。 それ以外にはあんまり目立った特徴がない不遇機体。 中距離が格闘なので格闘が得意なやつを乗せるといい。 ガンダムヘビーアームズ 実弾兵装メインにしてはそこそこ強い機体。 わりと平凡な性能だが間接攻撃がサテライトキャノンとほぼ同等の威力というアホ性能。 実弾兵装ばかりなのでフェイズシフトとか持っているSEED系の機体相手では辛いか。 というかなぜビームガトリングから実弾が発射されるのだろう。 シェンロンガンダム 射撃武器が無いので格闘が得意な奴を乗せよう。 なぜか火炎放射も格闘扱い。 ドラゴンハングはまあまあ強力である。 ガンダムデスサイズヘル(EW) デスサイズの後継機。でもわりと別物。 全射程格闘で高い回避とハイパージャマーによる生存能力をもつ。 格闘しか脳が無いひとを乗せよう。バーニィとかすき家とか ガンダムヘビーアームズ改(EW) ヘビーアームズの後継機。近距離が射撃になった以外はほぼ同じ。 相変わらず間接の攻撃力がアホなので散開封印をもつキャラを乗せればすばらしい時間節約能力を発揮する。 でもやはりフェイズシフト装甲持ち相手には弱い。 ガンダムサンドロック改(EW) やはり不遇。というかミサイルがなくなって火力が落ちてる。 全射程格闘ならデスサイズの方が使いやすいかも。 Wガンダムゼロ(EW) 実質ゼロシステム起動ID持ちのパイロット専用機体。 ヒイロやニケアはもちろん、ライオットやゼクスでもローリングTBが可能。トールギスIIIでは勿体無い。 そのIDを持っていないパイロットに他のMSに乗せた方が賢明。 アルトロンガンダム ハングハングハング。今日もひたすらハングハング。 ハングは強いがハングとトライデントしかない。それでも砂岩に比べたら恵まれてる。 ガンダムエピオン 全武装が格闘武器で2HITする希少な機体。 さらに特殊武器も非常に強力。 ゼロシステムが使えなくても十二分に強さを発揮するので格闘が得意なキャラを乗せよう。 ヴァイエイト 全射程射撃で攻撃力が高く間接攻撃を持ち、機体性能もそこそこ。 攻撃手段がビーム射撃しかないので、Iフィールド持ちには全くダメージを与えられないので注意。 悪くない機体なのだが後継機のビルゴはカッコわる(ry メリクリウス 若干火力不足だがプラネイトディフェンサーによる防御があるのでそこそこ強い。 悪くない機体なのだが後継機のビルゴはカッコわ(ry 戦艦等の間接射撃から味方を守ってくれるのが有難い。 ビルゴⅡ ヴァイエイトにサーベルとプラネイトディフェンサーつけて間接攻撃を外した機体。 射撃武器を片っ端から無効化しつつジオン系上位MSのメガ粒子砲と同等の威力の武器を持つ。 中距離でも威力が変わらないためビームライフルなどより強い。 優秀な機体なのだがこの色のビルゴはカッ(ry トールギスⅢ エピオンとWガンダムゼロを足して3で割ったような機体。 後半で入手するにしては火力が少々足りない。 ニケア編ではライオット専用のゼロシステム搭載機が手に入るが、上記の通りWガンダムゼロのほうが良い。 フォースインパルスガンダム 装備変更によって格闘特化のソードシルエット、射撃特化のブラストシルエットに換装できる機体。 それぞれエクスカリバー、ケルベロス デリュージーといった強力な武器を持っているため、能力の偏ったキャラを載せると大いに活躍してくれる。 ちなみに、飛ぶぐらいしか能の無いフォースシルエットが活躍する機会は(シンのゲスト出撃を除いて)一切無い。 ソードインパルスガンダム 中距離格闘3ヒット、実弾格闘、特殊2ヒット格闘と非常に有用。インパルス系どころかSEED系ガンダムの中でも指折りの使い勝手を誇る。 格闘パイロットのために生産するのもあり。 ブラストインパルスガンダム デファイアントジャベリンがないのが少々残念。それ以外は間接持ちジムⅢ的性能。 間接は十分使用に耐えるので射撃パイロットを乗せるなら使うのもあり。だがソードが強いのでそんなに使わないか。 エールストライクガンダム 凡性能。装備変更でランチャーストライクとかソードストライクとかに…出来ない。 メモリアルでムウが使う以外使い所はないだろう。 ストライクルージュ これを出すくらいならストライクの装備を換装できるようにしてもらいたかった。 性能は言うまでもなくエールのコンパチな上、カガリの能力が低すぎてメモリアルでも死ぬほど使い辛い。 フリーダムガンダム キラ様のための厨性能機体・・・と思われたのだが、そのままだと間接武器がある意外は並の機体。 PS装甲とNJCのおかげで継戦能力は高い。 キラのSEEDで強力な全体攻撃であるハイマット・フルバーストが使えるが、かなりアニメが酷い。 ストライクフリーダムガンダム フリーダムの発展機。ドラグーンがついたので遠距離攻撃が若干強力になった。 こちらもキラのSEEDハイパー化。ハイマット・フルバーストはアニメの質も含めてフリーダムと大差ない。 キラが散開封印を持っているので、間接主体で戦うと良いだろう。 ジャスティスガンダム、∞ジャスティスガンダム ファトゥムがありえない威力を発揮し、遠距離攻撃も強力なので、Xアストレイから作れる機体の中では 特にオススメ。自由や埼玉なんて作っている場合ではない。オールドタイプの最終搭乗機体候補。 アップグレード7がもったいないので∞にする必要はない。 欠点は間接攻撃がないことと若干見た目が格好悪いところ。 デスティニーガンダム 近・中・遠・間接を備えるが、それだけの機体。 とにかく火力を出す手段に乏しく、こんな機体で最後まで戦う羽目になるシンは哀れとしかいいようがない。 まだSインパルスのほうがましだろう。どうしても間接が使いたい場合でも、Bインパルスで事足りる。 フォビドゥンガンダム PS装甲とGパンツァーを併せ持ち片っ端から無効化・軽減してしまううえに盾まで付いてる鉄壁機体。 回避が低いキャラ用に用意しておくと安心出来る。 レイダーガンダム ミョルニルのモーションが印象的。 ツォーンのアニメがしょぼすぎる。本来はアグニ並の火力のはずなのに... クロスボーンガンダムX1 そこそこ強力なF91の発展機。必殺技がないため少々物足りなく感じる。ちなみにキンケドゥ(ハイパー)搭乗で分身攻撃できるのはX1改。 支援火器でX2になるがアップグレード1をつけてX3にした方が断然強い。 でも、必殺&分身のMEPEと間接攻撃が無くなり、遠距離武器の総威力も落ちるためF91のまま使ったほうがいい。 クロスボーンガンダムX1改 クリア後セッション8(ニケア編は7)でキンケと共に参入。キンケハイパー化で分身攻撃使用可能。 それなりに強いのだが、ほかの連中(アムロとかカミーユとかロランとか・・・)のハイパー化が激しいためあまり目立たない。ちなみに、改造では製作できない。 クロスボーンガンダムX2 ザビーネのためにあるような機体。改造でも作れるが、大して使う機会はないだろう。 クロスボーンガンダムX3 作るのは面倒だが高い攻撃力と機体性能、Iフィールドによる防御を兼ね備えた高性能機。 武装にNT技能を要求されないためオールドタイプが乗っても十分戦える性能だが間接が無いという欠点がある。 ヘビーガン F91世界ではクロスボーンに圧倒的な性能差を見せつけられた機体。 このゲームではなかなかの高性能機体だがAG7でF91にするか、スラスターで量産型F91にするのが良いだろう。 ガンダムX ガロード専用機ではあるものの、序盤・中盤でのサテライトキャノンは正に外道。 PW消費はやや激しいが(一応ハイパー化しておけば毎ターンPW回復するが。)、ハイザックやマラサイがどんどん蒸発していく。 トリプルドライブは敵数が多いと一機辺りのダメが減少するので、 数が多い場合はこっちの方が良いかもしれない。 間接で使う場合は基本性能は高いものの、ガロードが散開封印を持っていない為 ヘビーアームズ乗りロアビィに軍配が上がる。 ちなみにDX入手前にジャミルが乗った際には起動IDがないためサテライトキャノンが使えない。 ランクがおなじならdxとサテライト以外の威力は同じ。 ガンダムDX ガンダムXの強化タイプ。ツインサテライトキャノンの威力はさらに外道。 ガンダムXとのクロスドライブ「トリプルサテライト」はまさに一撃必殺。 IDと併用すれば三万以上のダメージを叩き出すのも容易。 バリアがない分、他のハイパー機体には防御面で劣るが、 こと攻撃力に関しては最強といっても過言ではない。 だが、パイロットが少々残念なため、全体強化idを持つキャラと組み合わせると吉。 ∀ガンダム ランク50の状態なら全体に軽々と3000オーバー×3。勿論月光蝶の話。 IDひとつでハイパー化すれば全攻撃に対応するバリア張るわPWは回復するわIフィールド無効化するわでフリーダムよりもフリーダム。 もうこれスーパーロボットだよ。 まあ、原作者が最強談義ぶっ潰すために作った機体だから、これはこれでいいのかも知れない。 νガンダム ハイパー化しないと「ファンネルつきガンダム」と言った感覚。 アムロがSPを貯めるとハイパー化し、高燃費の全体攻撃・間接攻撃を備える非常に強力なユニットと化す。 FFバリアもあるのでそうそう撃墜されることもないだろう。 Ex-Sガンダム 前作同様オールドタイプ用最終機体。NTでもALICEが発動するのはご愛嬌。 Iフィールドに間接武器に特殊射撃武器に能力UPのALICEと全部乗せ状態。 アイナ辺りを乗せておくと能力がカバーできるうえに他キャラのハイパー化を誘発させやすい。 Xアストレイ ドラグーンつきジムⅡといった性能。NJCにPS装甲をもち、アビリティも充実しているがいまいち決め手に欠ける。 フィオ編ではフィオ、ニケア編ではプレアの機体となる。フィオに至ってはクロスドライブの条件にもなっているので 本機が嫌いな人はクロスドライブを捨てることになる。 ハイペリオン Xアストレイと対になる機体。アルミューレ・リュミエールにる防御力が最大の武器。 ミオ、カナードの機体となる。ミオに至ってはクロスドライブの(ry ミオは格闘系パイロットなのにビームナイフしか格闘がない。リュミエール・ランサーはクロスドライブ専用。 その代わりにフォルファントリーが優秀な遠距離武器となる。 ガンダム ハンマーもジャベリンも無い。 クレイバズーカとハイパーバズーカの区別もないため、リックディアス、ガンダムmk2、バーザム、百式などほとんどのユニットが同等品である。 ゲルググ ビーム兵器二種という、マラサイ、ジム、ジムⅡ、バタラ等のコンパチ品。盾の有無くらいしか差別化要素がない。 ゲルググM Mはマリーネと読む。 しかし肝心のナックルシールドがないので、ゲルググMachinegunと揶揄される羽目に。 グフイグナイテッド 燃費のいいスレイヤーウイップがなかなか強い。 イザーク専用機もある。 ドムトルーパー 強力かつ使いやすい武装と(気休め程度だが)防御アビリティをもつ。 またクライン派兵士がセッション中で使うことになるので、出番も地味に多い。 ザクウォーリア ガナーに変更して使うのが常道か。間接持ちだがそこまで強い訳ではない。 ザクファントム ブレイズ、スラッシュに装備変更可能。 ブレイズザクファントム ほぼジムⅢそのもの。このウィザードを使うことは少ないかもしれない。 スラッシュザクファントム 代名詞たるビームアックスは誤表記でビームトマホークと表示される上、威力もそれと変わらないという、ある意味今作の不出来を象徴するような性能を持つ。 一方で4ヒットのハイドラは威力が高いため、火力面ではもっぱらハイドラ頼みとなる。
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ZGMF-X666S レジェンドガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 50600 618 16500 114 32 29 29 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 デファイアント改ビームジャベリン 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 高エネルギービームライフル 3500 12 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ 突撃ビーム機関砲 3400 16 0 3~5 ビーム 射撃 85 12 - ○ ドラグーン・システム 4200 18 0 2~7 特殊ビーム 射撃 90 12 15 ○ デファイアント改ビームジャベリン 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーデュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信でEN全回復,毎ターンEN5%回復 常時発動 ビームシールド防御 ビーム/特殊ビーム2500減,他(貫通ビーム除く)35%減 「防御」コマンドで発動 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3400減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 3 プロヴィデンスガンダム 6 アルケーガンダム 7 ジ・O - - QR 備考
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AGW-G-47 ガンダム・ウヴァル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 30000 580 M 13300 120 235 220 230 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 グレイブ 1~1 3200 14 0 物理格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ マイニングハンマー 2~2 3800 18 0 物理格闘 75% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 210mm対物ライフル 3~8 3800 22 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時ユニットが受けるダメージをさらに軽減する ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 開発元 開発元 3 ガンダム・アスタロト 4 ガンダム・ウヴァルユハナ 2 ガンダム・ダンタリオン 2 ガンダム・ダンタリオン(Tブースター装備) 2 ガンダム・グレモリー 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアストレア タイプF ブラックアストレア 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダム・アスタロト 5 ガンダム・ウヴァルユハナ 7 ガンダム・ダンタリオン 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼』 ロザーリオ・レオーネが所有するガンダム・フレーム。 ヴォルコへの挑発のため、一部にアスタロトオリジンの装甲を組み込んでいる。 と言うよりも自身の本来の装甲は左腕や右ふくらはぎ等しか残っておらず、残りの外装はほぼアスタロトオリジンと言える。 アスタロトと比較すると、地形適性・アビリティは据え置きだが減ってもいない。 その他の数値は全て勝るので、下記の武装の違いにさえ留意すればほぼ上位互換として運用できる。 武装面では同様に射程1〜8まで対応可能だが、それぞれで射程のかぶりは一切存在しない。 特に射程3以遠は消費が激しい対物ライフルに頼るほかなく、撃ち漏らしの処理は苦手な部類。 デモリッション・ナイフの代わりとなる高威力格闘のマイニングハンマーは射程2限定になり融通が利かなくなっているが、武装効果が貫通に変化しているのでダメージを受けていない状況でも安定した威力を出せる。 特に最初のターンや高難易度の防御の高い敵に有利。 欠点として命中率がかなり低いので、活かすなら格闘値の高いパイロットを割り振りたい。 開発元は月鋼系のガンダム・フレームが並ぶ。 高確率でアスタロトからくる事になるが、別の開発先に向かわせた場合はガンダム以外から開発できるウヴァルユハナやグレモリーからくる事になるか。 開発先は開発元の豊富さに比べて3枠しかなく、その全てが開発元と被っている。 アスタロトからこちらに来た場合はウヴァルユハナからリナシメントに繋がるのでオリジンを目指せる。 ダンタリオンはTブースターやグレモリーに繋がるルート。
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GN-0000 ダブルオーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 60600 700 M 14000 145 275 245 280 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNソードII 1~1 4100 20 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ GNソードII・ビームサーベルモード 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~4 4700 26 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ GNソードII・ライフルモード 2~4 3400 15 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。無効化発動時のみEN15消費。 ツインドライヴシステム 毎ターンENを最大値の20%回復する 開発元 開発元 4 ダブルオーライザー 4 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 6 0ガンダム(実戦配備型/GNコンデンサー搭載仕様) 5 リボーンズガンダム 2 ダブルオーザンライザー 7 ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ 4 ダブルオーガンダム セブンソード/G 4 ダブルオークアンタ フルセイバー 2 ダブルオークアンタ 4 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) 4 ガンダムダブルオースカイ 10 ハロ 設計元 設計元A 設計元B ウイングガンダムゼロ ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) ウイングガンダムゼロ(EW版) メビウス・ゼロ フェニックス・ゼロ ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) ウイングガンダムゼロ(EW版) メビウス・ゼロ フェニックス・ゼロ ウイングガンダムゼロ(EW版) メビウス・ゼロ フェニックス・ゼロ ガンダムエクシア 0ガンダム 騎士スペリオルドラゴン グレイズ改 開発先 開発元 2 ガンダムエクシア 5 ダブルオーガンダム セブンソード/G 6 ダブルオーライザー 7 ダブルオーザンライザー GETゲージ ステージ 出現詳細 天使再臨 イベント後 アレルヤ奪還作戦 イベント後 無垢なる歪み イベント後 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 2ndシーズンにおける刹那・F・セイエイの乗機。太陽炉2基を同調駆動させる「ツインドライヴ」によって爆発的な出力を発揮する、通称「ガンダムを駆逐するガンダム」。 一つ前の世代と比べて急激に性能が上がる。武装傾向はアヴァランチエクシアと似通っており、相変わらずセブンソードに相当する武装が無い。その代わりGNソードIIが高威力・高消費となっており、威力だけならそれ以上の数字を安定して出せる。 とは言え物理格闘・BEAM格闘・特殊格闘を取り揃えているので敵に合わせて戦いやすいという利点はそのまま。 ツインドライヴの同調が不完全であるという原作設定からTRANS-AMの消費ENが重く設定されていたOWと異なり、こちらは他の機体と大差無い数値設定になっている。 今作のツインドライヴシステムはEN20%回復と言う破格の性能。遊撃グループで出せば毎ターン最大で50%回復するようになり、TRANS-AMもガンガン使っていける。 エクシアと0ガンダムという原作通りの組み合わせで設計可能。手順としてはそこまで省略できるわけではないが、材料に使ったエクシアと0ガンダムをそれぞれ別方向の開発に使うことができる。 ウイングガンダムゼロ同士、あるいはウイングガンダムゼロ+メビウス・ゼロorフェニックス・ゼロでも設計が可能。ウイングゼロはマグアナックからの開発やEW2話で早々に入手が可能で、まったく別系統の開発系譜から本機につなげることが可能。 ここからダブルオークアンタを目指す場合はザンライザーが最短。セブンソード/Gの場合はまたザンライザーを経由することになる。ダブルオーライザーからだと最終決戦仕様と粒子貯蔵タンク型を経由する必要があり、かなり長い道になる。逆に開発を埋めたい時はセブンソード→ザンライザー→ダブルオーライザー→最終決戦仕様→タンク型と進んでいくことになる。
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GB-9700 ガンダムベルフェゴール 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30600 655 L 15060 140 29 28 27 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ストライククロー 4500 20 0 1~2 格闘 90 5 リミッター解除 5000 30 20 1~3 必殺技 100 6 ソニックスマッシュ砲 5000 60 0 4~6 貫通BEAM 75 7 LOCK 3 ソニックスマッシュ砲 6500 45 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ブルーディスティニー1号機ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー3号機イフリート改 ウイングガンダムゼロガンダムエピオンウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブガンダムアクエリアス 開発元 Lv EXP 機体 4 1890 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 4 1980 ガンダムアシュタロン 4 1980 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 5 2180 ガンダムヴァサーゴ 4 2250 ガンダムDX 5 2500 ガンダムエアマスター・バースト 5 2540 ガンダムレオパルド・デストロイ 開発先 Lv EXP 機体 3 1310 ガンダムX 3 1310 ガンダムアシュタロン 3 1310 ガンダムヴァサーゴ 備考 Gジェネオリジナル機体。 装備がどれも大技ばかりで、燃費が悪いぶん強力。 ソニックスマッシュ砲は強力だが、マルチの中では威力が低くコストパフォーマンスにやや難がある。 また、反撃時にはストライククロー以外の武器を使いづらいのが難点。 似たようなヴァサーゴCBと比べると地形適応が1段階ずつ低下している。
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SYSTEM-∀99 ∀ガンダム(黒歴史) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 300000 2000 L 25000 500 50 50 50 10 A A A A A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 Iフィールド・メガビームサーベル 7500 20 0 1~2 特殊格闘 100% 5% Iフィールド・メガビームライフル 7500 20 0 2~9 特殊射撃 100% 5% 月光蝶 999 500 0 MAP MAP(特殊) 100% 0% ENダメージ アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーナノスキン 毎ターンHPを20%自動回復。 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 ウージィアーマー 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。アビリティが発動した戦闘終了後にHP5%回復。 バリア・フィールド 全てのMAP兵器を無効化。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ∀ガンダム(能力解放) ハルファスガンダムハルファスベーゼ ハルバードマスターフェニックスバルバドロクィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ∀ガンダム(能力解放) 3 ターンX 6 サイコ・ハロ 備考 分類『その他』 魂が初出で、ワールドから引き続き登場している黒髭さん。ワールドから性能が色々調整されているが、総じて相変わらず最強クラスの機体。コスト5万↑、攻防機10↑、移動5↓、ライフルのCRI5%↓。 武装の射程距離が、サーベル:1~3→1~2、ライフル:4~9→2~9に変更。基礎能力が更に強化された反面、移動力が大きく減少。とはいえ適性も武装の射程も優秀なので大した問題ではない。 今回もマルチロックを持たない。だが、MP消費の調整、マルチロック弱化等の変更の煽りを受けていないため、単純な機体性能としては相対的に強くなっている。 運用機会は少ないが、これも一応ガンダム系である。 今作ではクィーンアメリアスという怪物機が登場。先方が高いHPと攻防に効く強力なアビリティを持つのに対し、こちらは高威力・高命中・テンションに関わらない長射程と三拍子揃った武装、更に事実上敵ターンをスキップするマップ兵器を持ち、双璧をなす強機体と言える。 ニュージェネレーション・メモリーで武器の威力が11250、RAISERシステムも追加すると13500。やりすぎな感があるがロマンもある。燃費難かつ低命中な核の類を除けばトップクラスの特殊属性武器。他にこれを超えるのはハロ・ドリルパンチやツインサテライトキャノンくらい。そのため前衛もいけるが、それ以上に支援機としては間違いなく本作で一番使いやすい。傭兵、エース、スナイパーを付けて最大射程12になるうえ、無補給でも25回も攻撃できる移動砲台と化す。 今回は何故かサイコ・ハロに開発可能だが、ルートが一方通行。サイコ・ハロ自体も強いが、ベーシック機から作成した方がずっと早い。 設計してからキャピタルを払わないと自軍に加えられないので注意。
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OZ-14MS ガンダムアクエリアス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42900 745 M 15720 180 28 33 28 7 B B C - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートロッド 3000 16 0 1~3 格闘 95 6 105mmライフル 2400 14 0 2~4 連射 90 10 ドーバーガン 4700 32 0 3~5 射撃 70 6 ドーバーガン(BEAM) 4700 32 0 3~5 貫通BEAM 70 7 アンチMDウィルス 0 60 0 MAP MAP 100 0 モビルドール系の敵を1ターン行動不能に行動不能になった敵は反撃・防御・回避を封じられる アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 2610 ガンダムエピオン 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1490 ウイングガンダム 3 1490 トールギス 4 2235 ウイングガンダムゼロ 4 2235 ガンダムエピオン 備考 GジェネFから登場しているオリジナル機体。 2種のドーバーガンや飛行可能なことを生かし、相手・場所を問わない支援役として使える。 格闘が通常タイプで威力も低く、接近されるとウージィアーマーやPS装甲には弱い。連携でカバーしたいところ。 MAP兵器はモビルドールを行動不能にさせる。しかしMDが登場するマップが少ないので使用機会は限定される。
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GNW-001 ガンダムスローネアイン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28000 510 M 12560 142 27 25 27 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% GNランチャー 4200 20 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% GNメガランチャー 5000 24 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% GNハイメガランチャー 6500 45 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムスローネツヴァイ 3 ガンダムスローネドライ 3 アルヴァアロン 3 アルケーガンダム 4 ジンクスII 2 ヤークトアルケーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクスII 3 ガンダムスローネドライ 3 ガンダムスローネツヴァイ 4 アルケーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 スローネ系列の1機。 砲撃主体で武装が全てBEAM属性なのでジェネレーター系装備での威力増強が容易。射程範囲も7まであるので支援機としても使いやすい。 今回、新アビリティ一点突破により、対ビーム防御に遮られやすい難点を根治することができる。ぜひとも習得しよう。 GNメガランチャー発射時、いきなりガンダムスローネドライが現れるが別に自軍にいなくても問題ない。あくまで演出。 なお、アインに乗っているのがヨハンまたはネーナの場合、発射時に専用の掛け合い台詞が入る。 擬似太陽炉「GNドライヴT(タウ)」搭載機のため、アビリティにGN系はついていないので、防御面とENの回復が無い点に注意。 ガ系機体の1機・ガデッサ(リヴァイヴ機)はこの機体と酷似した武装構成になっている。 比較すると、ガデッサはGNバルカンによる省エネ、トランザムによる防御破りが特徴で、射程2~4での威力が100上回る。対してスローネアインはシールドがあってサイズM、さらにGNランチャーによる細やかな支援が長所。
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GN-001 ガンダムエクシア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35500 600 M 12100 110 220 200 220 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNソード 1~1 3700 16 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ セブンソード 1~1 3800 18 0 特殊格闘 85% 5% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM 1~4 4500 25 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNビームダガー 2~3 2800 10 0 BEAM格闘 80% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNソード・ライフルモード 2~4 3200 13 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。無効化発動時のみEN15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 5 ガンダムエクシアリペア 4 ガンダムエクシアリペアII 2 ダブルオーガンダム 4 ガンダムヴァーチェ 5 GNアームズ TYPE-E 4 GNアーマー TYPE-E 5 ガンダムアストレア 2 ガンダムアストレア タイプF2 4 ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ 2 ダブルオーガンダム セブンソード/G 2 ダブルオークアンタ フルセイバー 6 フェニックスガンダム(能力解放) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムジェミナス02 開発先 開発元 2 ガンダムエクシアリペア 2 ガンダムデュナメス 6 ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ 7 GNアーマー TYPE-E GETゲージ ステージ 出現詳細 天使降臨 初期配置 変わる世界 前哨戦/初期配置 ガンダム鹵獲作戦 初期配置 統一されゆく世界 初期配置 変革の刃 前哨戦/初期配置 終わりなき詩 前哨戦/初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 1stシーズンの主人公機。ガンダムアストレアから発展した白兵戦用ガンダム。CBの存在をアピールする宣伝塔であると同時に、裏切り者を討つための対GNフィールド突破を想定されている。 テレビ4作品の前期主人公機の中では武装も演出も非常に豪華。物理格闘、有射程BEAM格闘、超強気限定高威力のトランザム、必殺技から連続攻撃持ち特殊格闘に変更されたセブンソードと豊富な格闘武装を持ち、活躍の場を選ばない。格闘が主力であるがライフルで射程4は確保できているため、足回りを補強すればそこまで苦にはならない。 GNコンデンサーも無いGNフィールドは頼りないものの、無効化しなければENは消費しない為そこまで邪魔にはならない。無効化した場合は超一撃状態でもクールダウンしない為、万一の被弾に対する保険にはなる。 開発先はデュナメスへの移行とエクシアの系列機。正統派強化のアヴァランチエクシアダッシュ、一時的なパワーダウンを引き換えにリペア2への道を拓くリペア、砲撃戦もできるGNアーマーと派生先もそれぞれ個性的。すでに第二世代型ガンダムの開発が終わっているなら、ここを太陽炉系MSの新たな基点にすると良い。クアンタへはアヴァランチからが最速。
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GN-004 ガンダムナドレ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28700 520 M 12900 140 26 18 31 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNビームライフル 2900 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 GNキャノン 2500×2 26 0 3~5 BEAM射撃 65 7 TRANS-AM起動 6000 70 35 3~5 特殊攻撃 90 5 トライアルシステム 0 100 0 MAP MAP(特殊) 100 0 範囲内の敵ユニットを次のターンまで行動不能にします。 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 525 ガンダムヴァーチェ 2 545 セラフィムガンダム 2 555 セラフィムガンダムGNHW 開発先 Lv EXP 機体 3 1040 0ガンダム 3 1040 セラフィムガンダム 3 1040 ガンダムヴァーチェ 備考 セミヌード。単体生産の他、ヴァーチェをパージするとこの形態になる。 さすがにこの形態では貫通BEAMを持たないが、GNキャノンやTRANS-AMなど万能機としては比較的火力は高め。 トライアルシステムによる行動不能は、ガンダムアクエリアスと異なり対象を選ばないので便利。