約 5,736,897 件
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/855.html
ガンダムヘブンズソードGUNDAM HEAVEN'S SWORD 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 型式番号 天剣絶刀 全高 27.8m 重量 8.9t 所属 デビルガンダム軍団 武装 ヘブンズクローヘブンズダートヘブンズトルネードウインドファイヤー 必殺技 虹色の脚ハイパー銀色の脚スペシャル 搭乗者 ミケロ・チャリオット 【設定】 デビルガンダム四天王の空戦用モビルファイター。 DG細胞から組成されており、決勝大会ではネオイタリアのネロスガンダムに擬態していた。 鳥型のアタックモードと人型のスタンディングモードを持ち、主に鳥型のアタックモードで行動する。 スタンディングモードではハイパー銀色の脚スペシャル、虹色の脚などネロス同様に足技を主体としている。 アタックモードでは鳥型を活かした戦闘を展開し、足の爪のヘブンズクロー、羽を飛ばすヘブンズダート、火炎攻撃のウインドファイヤー、竜巻攻撃のヘブンズトルネードを用いる。 なお、グランドマスターガンダムには本機のヘブンズクローとヘブンズダート部分が反映されている。 【武装・必殺技】 ヘブンズクロー 鳥の足の形をした巨大な鉤爪。 ヘブンズダート 翼部分から鋭利な羽根を飛ばす。 ヘブンズトルネード 翼を羽ばたかせて突風を起こす。 ウインドファイヤー ヘブンズトルネードに火炎を混ぜて放つ。 虹色の脚 七色のビームを放つ蹴撃。 ハイパー銀色の脚スペシャル エネルギーを纏った強力な飛び蹴りを放つ。 【原作の活躍】 ネオホンコンに向かうゴッドガンダムの行く手を遮る際、他の四天王とともに登場。 決勝大会ではネロスガンダムに擬態した状態で勝ち進んでいき、ゴッド戦では煙幕に紛れて本来の姿に戻って襲い掛かった。 最終バトルロイヤルで正式に正体を現すが、ドラゴンガンダムとボルトガンダムの連携攻撃に敗れ、撃破された。 【搭乗者】 ミケロ・チャリオット CV:津久井 教生 ネオイタリアのガンダムファイター。 マフィアのボスであり、ガンダムファイターになったことで非道の限りを尽くしていた。 しかしドモン・カッシュの駆るシャイニングガンダムの前にあっさり敗れ、髪の毛が白くなりつつ捕縛された。 後にネオホンコンの決勝大会でデビルガンダムの手先として復活する。 より凶暴性を強化され、DG細胞特有の身体能力の異常強化により以前を遥かに凌駕する力を発揮する。 ランタオ島の決戦で、ドラゴンガンダムとボルトガンダムを追い詰めるもガンダムヘブンズソードの頭を貫かれて死亡。 【原作名台詞】 「来たか…! 鳴りやがった、鳴りやがったぜ! 待ちに待ったガンダムファイトのゴングがよぉ!!」ガンダムファイターの到着を察知し、ウィスキーの瓶を握り潰しながら狂喜する。その後は部下のマフィア達にファイターがMFに乗る前に抹殺するように命じる。これがミケロの手口である。 「散々俺様の部下を可愛がってくれたそうじゃねぇか、えぇ? ネオジャパンのファイターさんよぉ…こいつはお礼をしなくちゃいけねぇやなぁ! この脚でよォ!!」ネロスガンダムの初登場シーン。 ドモン「この男を知っているか!」ミケロ「しし知らねぇよ! 知らねぇ知らねぇ! そんな奴は知らねぇ! 知らねぇよっ!」ドモン「そうか…ガンダムファイト国際条約第2条!」ミケロ「コ、コクピットは狙っちゃなんねェェェッ!!」シャイニングガンダムとのファイトに敗北後のやり取り。恐怖のあまりこの際に髪が一気に真っ白になった。 傍若無人の限りを尽くしながらも条約の項目を答えられる辺りは、彼なりにもファイターの誇りは捨てていなかったのか。 「あの時俺は誓ったんだ…。必ず貴様に復讐してやると。例え悪魔に魂を売ってでもなぁ!」決勝大会の際にドモンと再会。恨み節をぶち撒ける。 ドモン「ミケロ! 何故悪魔に魂を売った!?」ミケロ「言ったはずだ!! おめぇを倒すためよォォッ!!」デビルガンダム四天王の一角としての姿を現した際に。今のミケロはもはや復讐に駆られた悪魔でしかなかった。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.MB マスターガンダムのN特殊射撃で呼び出され、命中すると相手を何度も蹴りつける。 風雲再起と弾数を共有しており、同時に呼び出すことも出来る(ヘブンズソード二体はもちろん不可)。 風雲再起とは違って横移動に対する誘導が強い。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第21話のアイラ・ユルキアイネンの回想での量産型キュベレイのテストで登場した。 【余談】 海外では宗教上の理由で天国を意味する「ヘブン(heaven)」の単語が使えず、「レイヴンガンダム」という名称に変更されている。 レイヴン(Raven)はワタリガラスの意。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1821.html
0ガンダム0 GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-000 全高 18.0m 重量 53.4t 所属 ソレスタルビーイング 武装 ビームガンビームサーベルガンダムシールド 特殊機能 GNフェザー 搭乗者 リボンズ・アルマークラッセ・アイオン 【設定】 ソレスタルビーイングの太陽炉搭載型モビルスーツ。 ソレスタルビーイングが最初に開発した太陽炉搭載機で第1世代ガンダムと呼ばれる。 当時の技術は未熟であったものの、ビーム兵器の搭載というガンダムの基礎システムは完成しており、既存のMSに対しても圧倒的な優位性を誇っていた。 当初はモノクロカラーだったが、実戦配備にあたってトリコロールカラーに変更された。 バリエーション機としては、本機の武装強化プランとして「フルアーマー0ガンダム」が存在する。 本機で不足していた火力を補う事は出来たが、オリジナルのGNドライヴをもってしても稼働時間が短かった。 【武装】 ビームガン 射撃用ビーム兵器。 GNドライヴから直接、粒子を供給するシステムとなっており、小型で取り回しに優れている。 ビームサーベル 接近戦用のビーム兵器。 本機の武装は試作段階である為、「GN」の名が付いていない。 とはいえビームガンと異なりサーベルの完成度は高い。 ガンダムシールド 防御用兵器。 防御力は高いが、試作品故にフィールド発生装置が大型の為取り回しに難があり、任務によっては装備されない場合もあった。 GNフェザー 太陽炉から大量のGN粒子を放出する機能で、巨大な翼のような形状になる。 機体の姿勢制御や視覚効果によって敵パイロットを威圧する効果が期待されていたが、実際の成果と粒子消費量が釣り合わなかったようで、1ガンダム以外の機体には搭載されなかった。 【原作の活躍】 西暦2301年に機体のテストを兼ねてクルジス共和国の紛争に武力介入を行う。 その際に窮地に陥ったある一人の少年兵の命が救われる事になった。 本来は目撃者は全て消すようになっていたのだが、パイロットの独断で少年は見逃されることとなった。 その後はソレスタルビーイングにて保存されていた。 西暦2312年のアロウズの決戦の際にはGNコンデンサーを搭載した本機がGNソードIIIやライフルビットなどのGNHWと共に搬入され、ラッセ・アイオンが搭乗しプトレマイオス2の防衛に当たったが、最終的に粒子残量が無くなり放棄された。 その後、ダブルオーライザーと相打ちになったもののGNドライヴを奪取したリボンズ・アルマークが本機を発見、ドライヴを接続し再起動させる。 そしてかつての少年兵こと刹那・F・セイエイのガンダムエクシアリペアIIとの最後の戦いに臨んだ。 【搭乗者】 リボンズ・アルマーク CV. 蒼月 昇(古谷 徹) ガンダムマイスターとして生み出された戦闘用イノベイドの一人。 ソレスタルビーイングの監視者アレハンドロ・コーナーを利用して世界の実権を掌握、アロウズを裏で操っていた。 ソレスタルビーイングとイノベイターの最終決戦においてリボーンズガンダムを駆り、刹那のダブルオーライザーと対峙、ダブルオーに付いたオリジナルのGNドライヴを取り返すことに成功。 その後、かつての乗機である0ガンダムを見つけ、リボーンズガンダムから乗り換える。 しかし、同時に刹那もダブルオーからガンダムエクシアリペアIIに乗り換えており、改めて激闘を繰り広げるが、結果的に相討ちに近い返り討ちとなった。 その後、ヴェーダの最深部にて封印されており、眠り続けている。 高河ゆん氏(*1)によるサイドストーリー『in those days』では、ヴェーダ最深部にて刹那と分かり合うことができ、穏やかに眠っている。 【原作名台詞】 「そうか、君にとって僕は神か」(SE1)自身が搭乗する0ガンダムを見上げる少年をコックピットから見て。小説版一巻ではこの台詞こそないがこの時のリボンズ視点が掲載されている。 「フハハハハ、ついに手に入れた!オリジナルの太陽炉を!」(第50話(2nd第25話))刹那のダブルオーライザーと相討ちになりながらも、0ガンダムの太陽炉を奪う事に成功するリボンズ。 「これは…運命だ、僕はまだ戦える…!」(同上) 「GNドライヴ・マッチングクリア。いける!」ラッセが乗り捨てた0ガンダムを見つけ、奪取した太陽炉を搭載させて再起動させる。 かつて自身が乗り、そして全ての始まりにもなった機体にめぐりあえたのだから、リボンズが運命だと言いたくなるのも頷ける。 「どこだ、どこにいる?刹那・F・セイエイ!」(同上) 「太陽炉が無い? まさか…まさか…!?」ダブルオーライザーの残骸を見つけたリボンズ。しかし、そこには刹那と太陽炉の姿が無く…? 「この…人間風情がぁ!!」(同上)ガンダムエクシアリペアIIに乗り換え、出現した刹那に対して。この時のリボンズは珍しく感情をむき出しにしていた。なお、EXVSシリーズでは落ち着いた口調となっている。 【その他名台詞】 「ふざけるな!! 君が覚醒できたのも いや、生きていられるのも僕がいたからなんだ!」「僕が居たから計画は進行した GNドライヴは僕が一番うまく使えるんだ!!」「なのに純粋種を生み出すための踏み台だと言うのか、僕は!!」 (何様のつもりだ!! 何が純粋種だ! 何が共に歩むだ!!)(僕は救世主なんだ そのために創られたんだ!!)(じゃ…なんで僕は生きてたんだ!?)田口央斗氏によるマガジンイーノ版の最終決戦にて。溜まりに溜まっていたコンプレックスを爆発させ、TV版では見せなかった悲壮な表情で血の涙を流しながら刹那に戦いを挑む。しれっとアムロの名台詞のオマージュが入っている。 (それがイノベイド(僕)の咎なのなら…)最終的にリボンズは刹那からの救いの手をあえて拒否し、自らの運命や報い、そして敗北を受け入れて穏やかな表情で散っていくという、TV版からは考えられない哀しい結末を迎えた。 ちなみに対峙した時は0ガンダムがエクシアを見上げるというかつてと逆の構図(リボンズが激昂したのもこれが理由)、決着の場面はラストシューティングのオマージュとなっている。 アレハンドロは間抜けで……面白かったから……少し残念かな?」キャラクターデザイン担当の高河ゆん氏による漫画「in those days」より。 「僕こそがイオリアの子供なんだ!!」「刹那こそイオリアが待ち望んだ一番前を歩く子供 そして待ち望まれた子供の中に 僕も いた」同上。同作は水島監督、脚本の黒田氏監修なので公式設定になっているかは不明だが、もしかしたらリボンズの復活も 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2XB 0ガンダム自体は長らく台詞などには名前が挙がっていたが参戦することはなかった。 2021年9月2日のアップデートにより、リボーンズガンダムがコスト残量切れで撃破された時に乗り換えるという形で実装された。 復活時というと半壊状態やブースターや生首となるのが通例だったが、全く別の機体に乗り換えるのはこれが初(復活以外ではシャアザクが該当する)。 本作オリジナル要素として、実戦配備カラーながらGNフェザーが使用可能な他、覚醒もトランザムとなっている。 バーストアタックは最終決戦の再現でビームサーベルによる突撃(シールド投げ捨ても再現)になる模様。 対になる覚醒技を持つエクシアリペア突撃と違い単発ヒットになっている。そのため復活した状態でそのままぶつかりあえばこっちが勝つ。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 敗北ポーズ 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 最終話の第8回ガンプラバトル選手権第3ブロック日本代表予選でロールアウトカラーの機体が登場。 会場モニターにビームガンを2丁持ちする姿が映った。 ガンダムビルドダイバーズ ユッキーとドージが挑んだクエストにて、野球選手を模った本機が登場。そのカラーリングと0ガンダムという名前から、おそらく読売ジャイアンツに所属していた頃の王貞治選手がモチーフと思われ、王選手の代名詞でもある一本足打法も披露していた。 SDガンダム GGENERATION 初登場の『WARS』ではなんとラスボスとして登場する。 設定的には実戦配備型に似ているが、別物の謎の機体らしい。 クリア後には実戦配備型が入手できるが、こちらも武装や専用のGNフィールドが強力な物となっている。 また、クリア後に追加される戦闘デモでは未登場のリボンズに代わって一年戦争時代のアムロが搭乗し、エクシアリペアIIとの原作再現を行った。 『OVER WORLD』ではゲーム開始時にリボンズをマスターキャラクターに選択するとリボンズが無償で参入し0ガンダムのベーシック機が入手できる。 そのまま0ガンダムを開発しGNドライヴ搭載機系統の足掛かりにするか、レベルを更に上げていきなりリボーンズガンダムに開発するかを選べる。 モノクロより実戦配備型の方が高性能で演出も派手になっている。 また、オリジナルシナリオでは、0ガンダムに乗ったリボンズがジオン軍を操ってア・バオア・クーを地球に落とそうとし、それを阻止しようとするシャアとララァの2人と激突する。 『CROSSRAYS』ではリボンズは条件を満たさないとスカウトできなくなったが、0ガンダムは初期機体のフェニックス・ゼロから開発可能で序盤から入手が容易になった。 更に実戦配備型がGNコンデンサー搭載型とGNドライヴ搭載型に分かれて計3種類になり、GNドライヴ版の方はエクシアリペアIIに殴りかかった再現か、武装にパンチが追加。 【余談】 見ての通り、本機のモチーフは初代RX-78-2ガンダムであり、デザインも初代を手掛けた大河原邦男氏によるものである。 HGのガンプラではモノクロのロールアウトカラー版と実戦配備型の2バージョンが販売され、モノクロ版にはGNフェザー、実戦配備型には最終決戦版のGNドライヴ、GNコンデンサーとビームサーベルの刃が付属する。 可動に関しても恐竜的進化をした時期なので最近の機体に劣らない出来を誇る。 ちなみに月刊OUTという雑誌でZZの後番組として「Oガンダム」という嘘企画が掲載されたり、大昔にコロコロコミックに連載されていた漫画『超人キンタマン』(*2)に「オガンダム」というガンダムそのままのようなデザインをしたキャラ(*3)がいたりと妙に非公式系に近い名前のが多い。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/143.html
V2ガンダムV2 GUNDAM 登場作品 機動戦士Vガンダム 型式番号 LM314V21 全高 15.5m 重量 11.5t 所属 リガ・ミリティア 武装 バルカン砲小型機雷ビーム・ライフルビーム・サーベルビーム・シールド 特殊装備 ロング・レンジ・アダプターミノフスキー・ドライブ 搭乗者 ウッソ・エヴィン V2アサルトガンダムV2-ASSAULT GUNDAM 登場作品 機動戦士Vガンダム 型式番号 LM314V24 全高 15.5m 重量 12.3t 所属 リガ・ミリティア 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルメガ・ビーム・ライフルV.S.B.R.メガ・ビーム・シールド 特殊装備 ロング・レンジ・アダプターミノフスキー・ドライブリアクティブ・アーマーIフィールド発生器 搭乗者 ウッソ・エヴィン V2バスターガンダムV2-BUSTER GUNDAM 登場作品 機動戦士Vガンダム 型式番号 LM314V23 全高 15.5m 重量 13.8t 所属 リガ・ミリティア 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルマイクロ・ミサイル・ポッドスプレー・ビーム・ポッドメガ・ビーム・キャノンビーム・シールド 特殊装備 ロング・レンジ・アダプターミノフスキー・ドライブ 搭乗者 ウッソ・エヴィン V2アサルトバスターガンダムV2-ASSAULT-BUSTER GUNDAM 登場作品 機動戦士Vガンダム 型式番号 LM314V23/24 全高 15.5m 重量 13.8t 所属 リガ・ミリティア 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルメガ・ビーム・ライフルV.S.B.R.マイクロ・ミサイル・ポッドスプレー・ビーム・ポッドメガ・ビーム・キャノンビーム・シールドメガ・ビーム・シールド 特殊装備 ロング・レンジ・アダプターミノフスキー・ドライブリアクティブ・アーマーIフィールド発生器 搭乗者 ウッソ・エヴィン 【設定】 リガ・ミリティアの試作型可変モビルスーツ。 開発にはウッソ・エヴィンの母ミューラ・ミゲルが関わっており、小型高出力の強力なジェネレーターとエネルギーを直接推進力に変換する革新的な推進装置「ミノフスキー・ドライブ」を搭載した機体。 ヴィクトリーガンダムと同じように分離合体・変形可能な量産タイプとして開発されており、予備のハンガーとブーツも用意されている。 劇中でヴィクトリーのようにパーツ・アタックを敢行することはなかったが、ザンネック戦では予備のボトムパーツを大量に射出、それを囮に使ったかく乱戦法でザンネックを撃墜している。 またヴィクトリーのパーツも制御可能で、ゲンガオゾ戦やボンボン漫画版などで印象的な活用をしている。 なお変形することでさらに機動性がアップするが、MS形態で十分すぎる機動性があったので積極的な変形は行われていない。 ヴィクトリーと同じく多数のハードポイントを持っており、ヴィクトリーのオプション兵装も使用可能なほか、本機専用の強化パーツとして「アサルトパーツ」と「バスターパーツ」が存在する。 アサルトパーツとバスターパーツは最初から干渉しないように設計されており、同時に装備する事が可能。 どちらの装備もミノフスキー・ドライブのおかげで出力に関してかなり余裕のあるこの機体だからこそ装備できる(*1)。 多くの仲間たちが戦死することになる激戦エンジェル・ハイロゥ攻防戦においても、リグ・コンティオ、ゴトラタンといった強敵を撃破し、無事帰還している。 戦後は「カサレリアに平和を手に入れた象徴」としてマーベットのVガンダムと共に放棄され、森の一部となった。 【武装・装備】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している機関砲。 小型機雷 投網型機雷、腰部フロントアーマー内機雷とも。 V2本機のフロントアーマーに内蔵されている機雷。 バスター仕様では内蔵部にマイクロ・ミサイル・ポッドが追加装着される為使用不能。 原作ではV2初登場回の次の回で使用された。 あまりにマイナー過ぎてゲームでは再現されていない。 ビーム・ライフル V2用の新型ビーム・ライフル。 アインラッドを対ビームコーティングごと一撃で貫通する程の威力を秘めている。 銃身下部にはマルチプル・ランチャーが装着されている。 マルチプル・ランチャー V2のビーム・ライフルに付属されている小型の対MS用グレネード弾。 V2の標準仕様では単発式だがバスター仕様では大型弾倉の付いたタイプに換装される。 ルペ・シノとの戦いで動きを拘束された時に使用し、窮地を脱した事がある。 マイナーな装備だがゲームではバズーカ系として扱われることもあり、ビーム兵器の多いV2にとっては数少ない実弾兵器である。 VSシリーズでは通常形態のサブ射撃として登場。ガンネク以降ではメインとのコンボで活躍している。 V2の脱ダウン力の高さに一役買っている武装の一つともいえるだろう。 ビーム・サーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 規格はヴィクトリーと共通で、刀身を扇状に広げる事が出来る。 実は名有りの敵エースパイロットの多くを屠った武装で、作中で強敵だったファラもルペもこの武器でやられている。 特にリグ・コンティオ撃破の際にサーベル二基を合わせて長大化させた攻撃を再現して欲しいと望む声も少なくない。 この様に実はV2は格闘戦もめっぽう強いのだが、VSシリーズでは一貫して「格闘はあまり強くない射撃寄りの時限強化機」のコンセプトで通っている。 ビーム・シールド 光学式防御兵装。 両肘に発生器を内蔵している。 ロング・レンジ・アダプター アイパッチ状のセンサー。左のカメラアイに被さる形で装備される。 VSシリーズでは再現されていないが、本機の赤ロック距離が平均以上に長めだったり射撃に長けたイメージが持たれるのは、案外コイツの影響かもしれない。 ミノフスキー・ドライブ ユニット内部でエネルギー・フィールドを発生させ、それによって生じる反発力を推進力として用いる技術。 従来のロケットエンジンと異なり加速の際に推進剤がいらないため、推進剤による重量増加や推進剤切れによる加速時間の制限がなく、機体のエネルギーが続く限り無制限に加速が出来、理論上は亜光速まで出る模様(*2)。 だが、V2ガンダムに搭載されたのは、未完成で供給されたエネルギーを全部推進力に変換できず、欠陥として「光の翼」が発生する。 この翼の性質は一応ビーム・サーベルとほぼおなじで、武器としても使える。 また、V2ガンダムは盾としても利用している事がある。 最終話でゴトラタンのメガ・ビーム・キャノンを防いだ防御モーションは、EXVSで覚醒技として採用された。 余談だがこの光の翼の防御形態は、別ゲームの「SDガンダムGジェネレーションNEO」で、 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクのトリプルメガソニック砲(威力はサテライトキャノンに匹敵)をも防いでしまっている。 更に余談になるが漫画「機動戦士クロスボーン・ガンダム」では「余剰エネルギーで副産物的に発生するのが光の翼」というミノフスキー・ドライブの設定が「推力を持った光の翼を発生させる為」の装置に変わってしまっている。まあ…ガンダムの設定は変換の歴史ではあるのだが…。 【武装(アサルトパーツ)】 強襲能力を重視し対ビーム・コーティングのリアクティブ・アーマー、Iフィールド発生器、メガ・ビーム・シールドと特にビームに対して滅法強くなり、攻撃面でもメガ・ビーム・ライフルやV.S.B.R.(ヴェスバー)が追加され火力が向上している。アサルトパーツのみが全てそろった状態で出撃したのはアサルトバスターよりも後である。 メガ・ビーム・ライフル ハイランドで手に入れた「ビーム・スマートガン」を元に開発されたビーム兵器。 バレル部とコントロール部の二つで構成されており、ビーム・スマートガンの倍以上の出力を持っている。 出力調整で連射も可能。ほとんどのゲーム媒体ではアサルトおよびアサルトバスター形態専用武装として設定されているが、劇中ではV2時に使用することのほうが多かった(*3)。 V.S.B.R. 腰部サイドアーマーの追加兵器。 ガンダムF91に装備されてあった物とはタイプが異なり、開放バレル式。 デザイン段階ではインコムの様な有線式のオールレンジ兵器にする案もあったという。 この案はPCゲーム『SDガンダムウォーズ』に登場するオリジナルMS「V3ガンダム」に採用されている。 ガンネクまでは格闘派生射撃、EXVSでアサルト時の射撃CSとして使用可能。 メガ・ビーム・シールド(アサルトパーツ) 実体盾の表面にシールド・ビットを装備した攻防一体の兵器。 書籍媒体によっては盾本体にはIフィールドが内蔵されているという説あり。 バリア・ビットを展開する事で広範囲シールドビームで防御できるほか、盾本体と1基のビットの間を紐状のビームで繋げて、それで敵機を切り裂くという攻撃にも使用できる。また表面からVの字のビームも射出でき、攻撃以外に敵を幻惑する用途でも用いられた。 当初はV2専用武装というわけではなかったが、リーンホースJr内に搬入されていた本武装をVガンダムが持ち出した際、その凄まじい負荷によりVビームを1発撃っただけで機体が故障してしまいパイロットが死に掛けるという事態が発生して以降はV2ガンダム専用となった。 マンガでは盾とビット3基で構成されたメガ粒子の閉鎖空間にドッゴーラ改を閉じ込めて、そこにメガ・ビーム・ライフルを叩き込むという戦法を取っている。 無印ガンガン、ガンネクでは見た目とは裏腹にあまり目立つ武装ではなかったが、EXVS以降は強力な防御武装として脚光を浴びる事に。 当たり判定の大きいシールド面積と、ぶつかると小ダメージ+よろけによって格闘機にとっては天敵ともいえる武装になり、デコイ属性も含まれている為か、アシスト系の攻撃が全て盾の方に向かっていくという効果が特徴。 多くの作品で非AB時の生命線として、ある時は格闘殺し、ある時はアシスト武装吸引装置として大活躍する。無論、AB時に絡めても使っても良い。 ただし、これをすりぬける武装も割と多いので、それらの武装はしっかり頭に叩き込んでから使う様にしよう。 リアクティブ・アーマー リアクティブ・アーマー(反応装甲)とは現実の戦車にもある装備で、装甲自体が敵弾の攻撃で損壊する事で戦車本体の損傷を防ぐといった物。 本機ではアサルトパーツの各部の金色の追加装甲がそれにあたり直撃したビームを蒸発させる事で相殺する。 クロスボーン・ガンダムX1?に装備されたABCマントも同様の理屈だが、これを発展改修したのがフルクロスである事を考えるとその完成系が本機のリアクティブ・アーマーなのかもしれない。 【武装(バスターパーツ)】 長距離砲撃能力を大幅に強化した武装。 戦艦級ビーム・シールドを貫きつつ戦艦を仕留める高威力・長射程のメガ・ビーム・キャノン、拡散ビームを射出するスプレー・ビーム・ポッド、複数のマイクロ・ミサイル・ポッドなど、本体に欠けていた火力を大きく上昇させている。 接近戦は機体の重量増加とメガ・ビーム・キャノンの砲身が邪魔になるため、出来なくはないがあまり得意ではない。 マイクロ・ミサイル・ポッド 下半身各部(*4)に装備された実弾装備。 本体に溶け込んでるデザインと配色の為、パッと見気づきにくい。 ゲンガオゾ戦でパージして機雷代わりに用いた戦術が印象深かった。 バスターの装備だが、アサルトバスターではこれが装備されたデザインとそうでないデザインの2種が存在する。 VSシリーズではガンガン、ガンネクでは後者のデザインの為登場していないが、EXVS以降は前者のデザインが採用されたので使用できる様になった。 ちなみに原作とGジェネでも後者のデザインの方で登場している。 何故かV2Aの時に前腰部の左右フロント・アーマーのみに付着してるのは後述の通り開発側のミスである。 スプレー・ビーム・ポッド 別名「スプレー・ガン」。 メガ・ビーム・キャノンとは対照的に近・中距離の敵をまとめて殲滅するのに威力を発揮する拡散ビーム。 ロング・レンジ・アダプターと連動し、複数の敵を同時にロックオンして攻撃可能。 メガ・ビーム・キャノンよりも多く使われていた。 大型火器による力押しよりも柔軟かつ奇抜な戦法を好むウッソにとっては、ビーム拡散を利用してバリアにも応用できるこちらのほうが使い勝手が良かったのかもしれない。 メガ・ビーム・キャノン スプレー・ビーム・ポッドと共にV2の背中に装備される長砲身ビーム兵器。 戦艦のビーム・シールドを容易く貫きそのまま撃沈するという驚異的な威力を持つが、その長い砲身が邪魔になり敵エースと接近戦に突入した際には速攻で切り落とされていた。 マーベットが「スペックばかり気にして現場での使いやすさを全然考えていない!」と愚痴っていた。 【武装(アサルトバスター)】 V2ガンダムにバスターとアサルトの2種類のオプションパーツを全て装備した形態。 アサルトバスターはエンジェル・ハイロゥにおける最終決戦で、一度のみ戦闘に投入された。 V2ガンダムの高機動性、アサルトのIフィールドによる堅牢な防御力、バスターの重火力の武装を全て兼ね備えた強力な機体になる事を期待されたが、重量増加による機動力の低下、出撃中の野戦換装のため調整不足で出力が全体に十分行き渡らなかったらしく、結構苦戦していた。 特にメガ・ビーム・キャノンはゴトラタンのキャノンに押し負けたり、出撃間もなくあっという間に破壊されたりと散々である。 また劇中ではメガ・ビーム・ライフルやミサイル・ポッドが装備されておらずゲーム中のようなフル装備形態ではなかった。 またアサルト形態を含め劇中でIフィールドが作動したような描写はみられない。アサルトパーツは上述したアサルトバスターへの野戦換装時に初めて装備されたのだが、この時ウッソにパーツに関する情報がちゃんと伝わっていなかった可能性がある。 一斉射撃 最初に言っておくと、原作公式の武装ではなくゲームオリジナルの攻撃であり、劇中ではこんな攻撃は一度もしていない。 メガ・ビーム・キャノン、スプレー・ビーム・ポッド、V.S.B.R.、メガ・ビーム・ライフル、ビーム・ライフルを一斉に発射させるという 所謂、後のフリーダムガンダムの「フルバースト」である。 武装の配置が自由のバラエーナ、クスィフィアスと似ており、かつビーム・ライフル以外は全部「照射系ビーム」であることから、ファンの間で「V2ABも自由みたいにフルバできるんじゃね?」とか「V2ABのフルバ見てみたい」などの意見が少なからずあった。 Gジェネ魂のPVやEXVSのVガンの出撃ムービーでもこの攻撃が演出される事になったり、アサルトサヴァイヴやガンダム無双シリーズではゲーム中でこの攻撃が使えたりし、次第に露出していく事になる。 …のだが、実はこの攻撃は「機動戦士ガンダムSEED」が放送され始めた時期(凡そ1クール)に発売された、 「SDガンダムGジェネレーションNEO」でV2ABのスペシャルアタックとして既に登場している。流れはVビームとバルカン以外の全武装(左手でビームライフルも撃っている)を連射→接近してからサーベルで横斬り→返す刀で斬り返しの流れ。 ただし、こちらは全ビーム兵器を照射ではなく連射という明確な違いがあるのだが、フリーダムガンダムが世に出る前からV2ABの一斉射撃は登場していたという事になる。 VSシリーズではこの攻撃がゲーム中で使える様になったのは、EXVSFBから。 その強さは良く言えば「シリーズ屈指の高性能のゲロビ」、悪く言えば「キチガイビーム」。 本家の自由・ストフリのそれよりも明らかに強く、AB形態の強さを支え、そして恐れられている理由の一つと言っても過言ではない。あまり気づかれていないが、こちらのゲーム中の一斉射撃は、実はスプレー・ビーム・ポッドからビームを出していない。 【原作での活躍】 ウッソの愛機として中盤から活躍。 ゲドラフ、ドッゴーラ、ザンネック、ゲンガオゾ、リグコンティオ等後半の強敵はほぼV2のみで退けている。 光の翼はあらゆる人物の目を引き、またウッソは持ち前の発想とセンスで本来ならば欠陥ともいえるその能力を最大限に活用していた。 攻撃、防御、更には翼の間に敵機を引き入れて粒子の力でMSのコントロールを奪う等、V2の活躍は光の翼の活用があればこそである 特にカテジナの駆るゴトラタンとの最終決戦、光の翼をビーム・シールドのジェネレーターに取り込んだ防御態勢からの攻撃は機体スペック以上の性能をウッソが引き出せたからこそ出来た技であった。 終戦後は、カサレリアに平和を手に入れた象徴としてマーベットのVガンダムと共にうち捨てられている。 【搭乗者】 ウッソ・エヴィン CV:阪口 大助 リガ・ミリティアのパイロット。 ルペ・シノからの恐ろしい拷問を切り抜けた後にV2ガンダムを受領、初搭乗にもかかわらずV2の性能を十分に発揮してカテジナとルペ・シノの追撃を切り抜けた。 その後リガ・ミリティアは「地上クリーン作戦」を行なおうとするモトラッド艦隊を追撃するが月でオリファーが、地球で母が目の前で死亡するなどウッソにとって試練となる出来事が続く。 さらに最終決戦ではカテジナによってシュラク隊を全滅させられた上にオデロまで落とされ、挙句自身も騙されてわき腹を刺されるなど散々な目にあいながらもカテジナを撃破。 生き残った仲間たちの元に帰っていき、戦後は仲間たちと共にカサレリアで暮らしている。 【原作名台詞】 「よく、わかりません…母さんです……」モトラッド艦隊との戦闘後、回収したヘルメットをマーベットに渡して呟く。マーベットは中にウッソの母親ミューラの生首が入っている事を察し絶句する。Vガンダム作中でも屈指のトラウマシーン。 そんな場面だが、『いけ! いけ! ぼくらのVガンダム!!』ではマーベット達がそのヘルメットをたらい回しにした挙句次々に嘔吐するというギャグとはいえ常識を疑うとんでもない場面になっている。 「貴方は、女性でありすぎたんです!」ファラ撃墜の際に。この時のファラはマーベットに対して二つの生命を感じ取った(マーベットが妊娠していた)事で混乱していた。 余談だが『機動戦士Zガンダム』でもエマがレコアに対して同様の発言をしている。 「泣いてなんかいません…泣いて大人になるなんて、悲しすぎるじゃないですか…」ファラを撃墜した後の台詞。敵でありながらも交流もあった彼女を倒したという事実にウッソは傷ついていた。 「現実だ! これは夢なんかじゃない! 痛かったらごめんなさい!」エンジェル・ハイロウ戦にて、カテジナの策で生身の水着姿で襲って来るネネカ隊に対して。動揺しながらも体当たりやビーム・サーベルなどで応戦した結果、彼女達は痛いでは済まない末路を辿った… 「荒んだ心に武器は危険なんです! クロノクルさん!!」クロノクルにトドメを刺した際に。ウッソなりにクロノクルの心の止む得ない乱れを見抜いていた模様。 「ガンダムーーッッ!!」カテジナを倒した際のウッソの叫び。 「ガンダムよ、天に昇れ…」エンジェル・ハイロゥを破壊し、パワーダウンして降下していくV2に対して。 EXVSシリーズでは勇ましく叫んでいるが、アニメでは叫びというより独り言に近い。 【ボンボン版名台詞】 ファンの間でガンダム史上最もカオスとされる「ボンボン版」 光の翼を全く使わなかったり、搭乗時のウッソの気分の昂ぶりによって彼の目の中に「V2」と浮かび上がったりするなどといった要素もある。地上格闘である「V字斬」も同作品が元ネタである。父さんはモビルスーツ格闘王だからな。 もっとも、仲間達の死に嘆き激昂するなどシビアな場面も度々見られるのだが。 「よォ! オレ ウッソ・エヴィンってゆーーんだ!! ヨロシクな!!」コミックボンボン版での初登場時。少年漫画らしい明るいノリで自己紹介する。 「まだだ!! まだだぜ! ザンスカール かあさんの作戦は‥‥おわっちゃいねえーー!!」ボンボン版。アドラステアにビーム・ライフルを放った際に。この時のウッソの瞳にはV2の文字が浮かんでいた。一応シリアスな場面ではある。 「きさまは電子レンジに入れられたダイナマイトだメガ粒子の閉鎖空間のなかで分解されるがいい」メガ・ビーム・シールドを利用してクロノクルのドッゴーラ改にトドメを刺す際に。しかし、姉を殺された復讐に燃えるクロノクルはこれでもなお倒れず… その表現、言い回しからファンの間でボンボン版のはっちゃけ振りの象徴として「ゲームオーバーだド外道ーッ!!!」と共に語り草となっている。 【その他名台詞】 「うわっちゃべーッ!! は、裸のお姉さんだぁ~~~!! はっはっ恥かしい~~そうか!! きっとこれも幻覚だな!? もう騙されないぞォ!! これでも喰らえ!!」ことぶきつかさ氏の『いけ! いけ! ぼくらのVガンダム!!』より。上述のネネカ隊の場面での発言だが、こちらでは殺る気満々で反撃している。これには差し向けたカテジナも流石に唖然としていた。ギャグ漫画なので幾分かマイルドになっているが、それでもアニメ版も真っ青なスプラッタな場面になってしまっている。 ハロ CV:松本 梨香 V2のサポート役で、専用の台座にすっぽり入っている。 一度壊れて、修復されたがその修復が完璧でなく、言語に関係する部分がおかしくなっており、へんな言葉使いをする。(スゲーゼアニキなど)。 わき腹を刺されて落ちそうになったウッソを助けるなど活躍の場面は少なくない。 ロックオン・ストラトスのハロがサポートで活躍しているが、こちらは実際の行動にて活躍している場面が目立つ。 またアイキャッチでは、進んでいくにつれかなり大きくなっていく。 【ゲーム内での活躍】 ガンダムVS.ガンダム コスト3000GPの万能機として登場。 ヴィクトリーガンダムと違いメイン連動シールドや変形、パーツアタック等は無いものの、シンプル過ぎるが故の扱い易さとかなりの高機動を誇る。 最大の特長はアサルトバスター(AB)への換装で、時間制限付きだか射撃性能が大幅に強化され、終了時には通常時の射撃武装が全回復する。 特に強制ダウン属性であるメインのメガ・ビーム・ライフルと、CSのメガ・ビーム・キャノンによる照射が強力。 通常時の射撃は威力の低いビーム・ライフルとBZ的な運用をするサブのマルチプル・ランチャーのみと、(3000としては)特長が無さ過ぎで、同コストのνガンダムやウイングガンダムゼロと比べ貧弱、更に格闘能力(特に地上)は3000としては底辺レベルなので、AB形態への換装タイミングが重要となる。 ただし格闘は底辺レベルといっても、本機の象徴とも云える特殊格闘『光の翼』は、範囲、突進速度、カット耐性に優れた格闘武装である。 本機の格闘の中でも特に優秀であることから、これを多用してビュンビュン飛び回るV2がよく見られ、『ゆとりの翼』と揶揄された。 本作とNEXTではV2のサブパイロットとしてハロの音声が収録されており、アムロ、カミーユ、アスランといったハロと縁があるキャラとは掛け合い台詞もあった。 ガンダムVS.ガンダムNEXT 大きな変更はなく、前作からほぼ据え置き。 NDシステムの恩恵により、前作ではあまり使われなかった通常時のサブが活用され始め(主にメインからのコンボとして)、 AB時にメインを連射して追い回し、息切れしたところにCSを刺す、といった戦い方が可能になった。 その代わりに特殊格闘は威力の低下とNDの相性の悪さが災いし、実用性が大きく低下された。 前作でビュンビュン飛び回っていたV2は『ゆとりの翼』という言葉と共に次第に姿を消していった・・・。 また、ABから通常時に戻るとメインとサブの残弾数が全快する為、所謂『換装リロード』という戦術を多用するユーザーが続出していた。 が、この戦術に頼りすぎるということは専ら通常時で戦うことになる為、3000機体としての火力の低さを大きく露呈してしまう事になる。CPU戦ならともかく、対人戦においてこの戦法で良い戦績を残すのは難しい。 やはり、通常時とAB時を巧く絡めて戦うのがこの機体の正しい使い方なのだろう。 EXVS. 通常時と自由に換装できるアサルト(A)形態が追加された。 AはABの下位互換といった性能であり、非強制ダウンのメインや照射のサブを備える。 (性能はともかく)通常時とAB時の武装に変わりはなく、AB時のサブがスプレー・ビーム・ポッドからマイクロ・ミサイル・ポッドに変更されたくらいである。 また、前作までは各形態の機動力は 通常時>AB だったが、今作では A<通常時<AB と逆転している。 ABの強さは相変わらずだが、メインの威力が低下(120→100)し、火力不足が目立つように。 代わりに後格闘のメガ・ビーム・シールド(MBS)が強化され、生存力が向上した。 覚醒技は【光の翼最大パワー】。アニメ最終回でエンジェル・ハイロゥを吹き飛ばしたシーンを再現した技で、突進時に射撃シールド判定があり当てやすい。 余談だが、新規追加のV2アサルトだが、股間部分の金パーツの左右(フロント・アーマー)に青いパーツが付いている。 これはマイクロ・ミサイル・ポッドで、バスターパーツの一つであり、本来ならアサルト単体の形態にこれが付属している事はありえない。 開発側のモデリングミスである。残念ながら最新作のEXVS.2でもこのモデリングミスは修正されていない。シャイニングといい修正してほしいものだ。 他にも「ミノフスキー・クラフトが光の翼に!」などの台詞も修正されておらず一部のファンの反感を買うばかりか、 ピクシブ百科事典でも光の翼のページで「ミノフスキークラフトの余剰エネルギーが~」と、当ゲームの台詞のみを鵜呑みにしたまま間違った記述を書く者まで輩出する結果ももたらした(この記事は現在では修正されている)。 EXVS以降では基本的にハッキリ言って全機体でもトップクラスの性能を誇る凶悪形態として君臨している。 作中は調整不十分な現場換装であったのに対し、十分な整備と装備を元に換装を施した、本来予定されていたアサルトバスターの姿と言えるかも知れない(実際、原作劇中は持っていなかったメガ・ビーム・ライフルなどを装備している)。 屈指の高機動、高火力、脱ダウン力、そして最高クラスの自衛力を持ち、単機でABに勝てる機体は存在しないとまで言われている。 その代わり、00ライザーやフルクロス両開放よりはABでいられる時間はそんなに長くないので、この機体と対戦する時はAB状態にまともにやり合うのは避けるのが基本。 くれぐれもどっかのお姉さんみたいに「重い武器は、接近戦には邪魔なんだという事を教えてやる!」とか言って無闇に真正面から突っ込んで行くのは、地面にキスするハメになるか機体ごと爆散させられるのがオチなので止めておこう。 EXVS.FB AB時のCSが前作サブに差し替えられ、サブにはメガ・ビーム・キャノンとメガ・ビーム・ライフルを一気に放つ新武装「一斉射撃」が割り当てられた。 このサブは前作CSに変わる照射武装であり、銃口補正こそ前作CSに劣るが発生・範囲・威力・時間対ダメージ効率・リロード速度の全てに優れ、まさしく必殺の武装といえる。 他にはAB時のメインの威力が120に戻ったり、通常時の機動力がコスト3000下位から上位クラスに強化されたりと、痒いところに手が届く調整がなされた。 これにより弱点であった通常時の自衛力が改善され、ABでダメを取り通常時に逃げる戦法が非常にやりやすくなり、ワンチャンス特化型機体として戦場を荒らしまくった。・・・のは今は昔。 全国大会後の大型アップデートで要のABサブ、通常時の機動力が弱体化し、一線を退くことに。 前作で自衛の要であったMBSの発生が鈍化しており、格闘拒否などにはある程度先読みして出すことが必要である。 AB時の覚醒技は変更され、新規追加された光の翼による連続攻撃となった。 これに伴い、通常時・Aの覚醒技の名称が【光の翼】、ABが【光の翼最大パワー】に変更された。 今作では2500コスト以下に前衛能力のある機体が増えており、通常時の自衛が楽になったためV2の後落ち戦術が成り立ちやすくなっている。 余談ではあるが、前作から「通常時よりも重武装のAB時の方が速いのはおかしい」という意見は散見されていた(少なくともガンガン、ガンネク時代は通常時の方が速かった)。 その意見を開発が汲んでくれたのか否かまでは分からないが、上述の様に一時期は通常時の機動力が上位クラスに底上げされていたのだが、全国大会後の大型アップデート以降で通常時の機動力が下位クラスに戻されてしまった。 これは当時の事情を顧みると仕方のない事なのだが、原作を知るユーザーにとっては未だに納得がいかないらしく、本機のコンセプトを疑問視する声も挙がったとか。 EXVS.MB 稼働当初はサブに新たなアシスト兵装が新設されたが、主力の一つであるマルチプル・ランチャーが射撃CSになって批難を受けていたが、後のアップデートでマルチプル・ランチャーはサブに戻され、アシストは格闘CSに配置替えされ、非AB状態で戦う為の要であったAのメガ・ビーム・シールドの発生が(エクバ時代程ではなくても)早くなった。 また、通常時とAB時のメインから特格へのキャンセルルートも追加された。 他には更なるアップデートでABの換装時間が延長、格闘の発生速度の上昇、BDやステップ、特殊格闘のブースト消費量の低下、そして格闘CSとA・ABそれぞれの射撃CSの上方修正等がなされた。 「生サブやABサブに限って足が止まる武装である」というネックを抱えたままである事と、他の3000機体の上方修正も相まって、ランクスレでのランクはBトップに落ち着いた。 それでも充分戦って行ける性能であり、丁寧な調整であった事は間違いない(寧ろ前作がいい加減すぎた)。 EXVS.FORCE 機動戦士Vガンダム枠から唯一の参戦。コストは3000.コンセプトはそのままなのだがFORCE特有の武装削除の煽りを受け、素のV2のマルチプル・ランチャーが射撃CSに、アサルトバスターの一斉射撃が射撃CSに移行した。 どちらもチャージ速度がお世辞にも早いとはいえないため、手数が減ったのが痛い。 ただしアサルト形態では照射メガ・ビーム・キャノンと単発ダウンの射撃がそのまま使えるので、アサルト形態だけは弱体化していない。 火力があり単発ダウンの射撃を持つアサルトとアサルトバスターをループさせることにより、ダウンを奪う→次の敵をロックしてまたダウンさせることができるので、1対多の乱戦になりやすいFORCEのシステムの中では比較的有利に立ちまわれる利点はある。 EXVS.MBON コンセプトは基本的にそのままだが、格闘の配置が変更され、全形態に光の翼がN格で使用可能となった。 生サブも移動撃ち可能となり、生形態で単発ダウンの射撃CSを手に入れ、更にはファン待望の「バスター」形態が追加された。ストライクのように現在使用していない形態もリロードされるようになったのもおいしい。 バスター形態は射撃の発生が遅い代わりに高威力だったり他の形態にはない面白い武装がある。 さらに覚醒時にABのメインが一発でダウンしなくなったためS覚醒時は連続ヒットを見込める上、元々単発強制ダウンなので抜け覚できるE覚醒にも強い。そしてAB+S覚醒の組み合わせがゲームをぶっ壊すほど強力。元々ゲーム全体を通して最強レベルのAB形態の射撃が更に強くなるといえば解るだろうか。爆速機動で飛び回りながら高速連射によるABメインの嵐はまさに圧巻。 S覚醒中のV2ABの時は、原作の資料や他ゲームのプロフにあった「最速のMSに最強の火力と防御力を兼ね備えた究極の機動兵器」という設定をある意味体現していると言っても過言ではない。 全体的に性能が上がり、相変わらず強力なABと覚醒の組み合わせはゲームをぶっ壊す程の力を持っているため、ちょっとやそっとの逆境はあっという間にひっくり返せる機体として、乗り手の人気を博し、対戦相手から大いに恐れられている。 ただし、従来とはコマンド配置が大幅に変更された事と特射の入力(換装の仕方)を間違えて隙を晒すという事故が起こりうる様になったりと操作感覚がかなり変わっているとの報告がある。 特にMBまでV2に乗り慣れてきた人やランダムセレクトで引いたときは注意が必要。 EXVS.2 前作で大暴れしたためかABのメインサブが弱体化。 一方他の機体は無茶苦茶インフレしたので置いて行かれることになった。 前作で大暴れした筆頭のリボーンズとかは許された(強化修正を受けた)のでそろそろ許してほしいところ。 ……そう思われ続けて放置され続けたが稼働末期の2020年11月のアップデートにてようやく修正されたのだが、その内容の中には A、ABのメインが通常のBRと同じダウン値になり1ヒットだとただのよろけ、威力も相応に低下 ノーマル時にアシストからサブキャン出来るようにったが代わりにサブの空撃ち落下が出来なくなり落下タイミングの減少 という特に長年ABの象徴でもあった単発ダウンが没収され、「FXやルプスレクスとか目じゃない弱体化だ」と話題になった。 最も、ABによくある単発ダウンのまま寝っぱなしで時間を稼ぐというのを封じ、サブや特格による追撃で安定したダメージを取れるようになり使用者からの評価は中々のようだが、長らくV2ABの象徴ともいえる仕様だったため「没個性化した」との声も散見される。 EXVS.2 XB 前作の没個性な要素はそのままどころか開幕ABさえ没収されるという酷い目に。V2が何をした。 ただしAの自衛力がやや強化された他、Bのメインが移動撃ち対応となったことで後衛力はまずまず悪くないレベルになった。覚醒技空振りでABのゲージが回復するようになったのも悪くない追い風である。 今作の調整でよく見られる「戦況に合わせつつ各形態を回していく」戦い方が求められる。 その後アプデでBおよびABの散弾ビームにメイン降りが追加され、ABでの足回りがさらに強化された。 ただ、その結果自分のミサイルを自分で起爆してダウン寝っぱするというテクニックが開発された。 強力な時限強化機が寝っぱで時間稼ぎ出来るとなれば当然ABの回転率が向上することになり、使用率/勝率ともに異様な伸びを見せた。 マイルド下方が悪い意味で流行ったクロブとしては珍しく早い時期で耐久大幅減となり、自爆した時の被害が大きくなる修正を受けた。 EXVS2OB 各形態で細々とコマンド変更。前作のクソテクセルフ寝っぱは出来なくなった代わりに耐久は平均レベルに整えられた。 目新しい新技として、BD格闘に地面に叩きつけて連続頭突きというエキセントリックな絵面の高火力格闘を入手。原作でドッゴーラに対して行った攻撃の再現で、カット耐性ゼロの武装らしく火力は出せるが、射撃寄りの時限強化機としてはイマイチ出番がないのが悲しい。 【勝利・敗北ポーズ(NEXT)】 勝利ポーズ V2時:左腕は横に伸ばし、右手に持ったビーム・ライフルを小脇に構える。 AB時:ビーム・シールドを展開し構える。シールドにはVの字が浮かび上がる。 ビーム・シールドを設置した場合は左腕にシールドが無いが、それでも何故かVの字が浮かび上がる。あとどっからどう見てもメガ・ビーム・キャノンの砲身をシールドがぶった切っている。 敗北ポーズ V2時:呆然と立ち尽くしサーベルを地面に突き立てている AB時:V2と同じだが、自機が撃破されずに負ければAB状態で立ち尽くす。メガ・ビーム・シールドが脇に落ちている 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.) 勝利ポーズ 通常時 光の翼を発動している。 A時:体を少し広げ、天を仰ぐ B時:ビーム・ライフルを持って立ちポーズ(EXVSMBONで追加) AB時 ビーム・シールドを展開する。横視点で映すこともある。 特格、後格(MBS)以外の格闘でトドメ:ビーム・サーベルを横に振り抜いて見栄を切る(全形態共通。EXVSFBで追加)。 敗北ポーズ 機能停止し、体が埋まっている 原作のラストシーンの再現 【その他の活躍】 機動戦士Vガンダム プロジェクト・エクソダス(機動戦士Vガンダム外伝) 非公式作品ではあるが、グレイ・ストークが所有していた機体として青いV2ガンダムが登場。試作機でミノフスキー・ドライブは搭載されていないが、MSとしては充分な性能を備えていた。 カムイ・ギアンというシャクティにそっくりな少女が搭乗し、最後まで戦い抜いた。 当初はコミックスの解説でも「青いV2ガンダム」表記だったが、これまた非公式ながら執筆した長谷川裕一氏のアシスタントの同人誌にて「プロトV2ガンダム」の名称が明かされ、コミックスの解説で軽く触れられていた程度だった設定の「ハリソン・マディンが関わっていた」事が明確化された。 ガンダムビルドファイターズ 第14話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第6ピリオドの3on3バトルでザンスパイン(*5)風に塗装した機体が登場。使用者はモブ扱いながらフォンセ・カガチのそっくりさん。 ジンとボリノーク・サマーンとのチームでビルドガンダムMk-II、ガンダムX魔王、メリクリウスのチームと対戦。他2機と違ってGX魔王のサテライトキャノンをシールドで受けて耐えるも、倒壊したビルの下敷きとなって敗北した。 第21話のアイラ・ユルキアイネンの回想では通常カラーのV2バスターが登場した。 ガンダムビルドダイバーズ SDガンダム使いのフォース「le chat noir(ル・シャ・ノワール)」のリーダーであるコージーが傭兵として雇っていたシバ・ツカサから絆ガンダムと引き換えにリアルタイプのV2ガンダムアサルトバスターを入手した。 連敗続きのフォースはSDを捨ててまでリアルタイプを導入する事により起死回生を図ろうとしたが、それでも勝てずに人間関係が更に悪化、フォースも解散してしまった。 スーパーロボット大戦 『D』での参戦から18年振りに『30』にて参戦。 今回はウッソ機とは別に二機目を隠し機体として入手できるが、アサルトバスターに換装できるのはウッソ機のみ。 相変わらず光の翼が強力だが今回は燃費が悪くなっているので注意。 ちなみに発売当初、アサルトバスターの股間部のアサルトパーツが付いておらず、ファンから盛大に突っ込まれており、プロデューサーも遠回しに謝罪していた。 アップデートで改善されたものの、今度は他作品の主人公機が消滅するバグが発生した事で「その機体を解体してパーツを作ったのか?」とまたしてもネタにされてしまった。 V2からはこれまで存在していた一定確率で命中率を無視して攻撃を回避する能力「分身」がなくなったが、代わりにウッソが分身に相当するエースボーナスを習得する。 ウッソは今作では事情があって風当たりが非常に強いクワトロに対して、偏見を抱かず交友を深めようとする様子が見受けられる。 ガンダム無双シリーズ 『2』から参戦。 通常攻撃の動作が遅めかつ小型機故かリーチも短めとクセがあり、何も考えずに敵エースに突っ込むとひどい目にあうが、それを補って各種SP攻撃が非常に強力。特に広範囲にスプレービームポッド照射後アサルトバスターに換装してフルバーストするCSPは高難易度でエース機が複数襲ってきてもまとめて始末することが出来る。 CSPの使用を後押しするスキルと通常攻撃の遅さを補うスキルを装備し、丁寧に立ち回れば最高難易度も意外と楽にクリアできる機体。 【余談】 本機の正式名称は「ヴィクトリー2ガンダム」だが、アニメでは「新ガンダム」、「ヴィクトリーMk-IIタイプ」などと呼ばれていた他、単にガンダムとも呼ばれた。 多くのガンダムは小説版でも登場しているのだが、本機は残念ながら登場していない(*6)。 代わりにVガンダムをベースにミノフスキー・ドライブやアサルトとバスターの武装の一部を搭載した「セカンドVガンダム」が登場している。 ちなみに、ウッソ機を含め2機製造されていたがその2機目はオリファーがバイク戦艦に特攻して破壊している。 NEXTPLUSの追加ルートでV2が2機同時に出てくるステージはファンサービス的なステージなのかもしれない。 長らくMG化されていなかったが、2015年12月にVer.Kaとして販売された。 翌年にはプレミアムバンダイで光の翼もキット化された他、後にアサルトバスターも発売された。 新HGでも発売されたが、本機の特徴的な光の翼はMG同様プレバン限定だった。 デスティニーガンダムの光の翼は旧HGでも2020年の新HGでも普通に同梱されているのだが… ウッソ役を演じた阪口大助氏はデビュー作&初主演。 当時新人声優だったので演技力にまだ未熟さがあり、収録の時は富野監督に怒られていた。 その演技指導により演技力が付いたのは有名な話。
https://w.atwiki.jp/kyosuke/pages/14.html
ここでは主にレアリティ8とヤミーをなしとするデッキで戦う場所です。いろんな人が主催して大会を行っています。ぜひきてください。 ~ルール~ レア8、ヤミーなし ・・・交換所でもっとも使われるルールです。 レア8,ヤミー、ロストーンなし ・・・上のルールに少しプラスしたルールです。YLなしと表記される場合も シールドルール・・・ v )/ さんのHPより引用 「シールドデッキバトル」って何? 「シールドデッキバトル (Sealed Deck Battle) 」というのは、カードゲームで対戦する際のプレイルールの一つです。 参加者はブーストパック (カードヒーローDSではマルヒゲヤでシリーズごとに売っている3枚1組のパック) を規定数開封し、そこから出てきたカードでデッキを組みます。限られたカード資産から、最適な組合せでデッキを組むセンスや、高度なプレイング技術が問われる、ハイレベルなゲームルールです。 カードヒーローDSでは、主にProルールにおいて、それぞれが30~50パックを購入し、その結果得られたカード (例:30パック×3枚=90枚) の中から、30枚のデッキを作り上げます。そのデッキを持ち寄って対戦するわけです。 ※マジック ザ ギャザリング(MtG)では以前から行われていたルールで、MtGでは構築済みの1デッキにブーストパックをまぜて行われるのが一般的です。 実際には、例えば40パック購入するのにも6000P必要になるので、本当にパックを買うわけにもいきません。そこで、擬似的にカードのリストを算出する方法が取られます。このサイトで配布している「ランダムカードリスト生成エクセルマクロ(最新ver0.12)」もその一つです。現在、最も優れた性能を持っているのは、フレンドコード交換所にいらっしゃる「ロミオ」さんがお持ちのソフトです。(交換所内ですでに実用化されています) 興味をお持ちの方は、このサイトのエクセルデータをダウンロードして、デッキを組んでみてください。できあがったデッキで、ぜひフレンドコード交換所へおいでください! とのことですカオルさんやロミオさんのサイトから ダウンロードできます。 フレンドルール・・・ひいらさんプロフより引用 禁止カード ヤミー、ロストーン、デスシープ、ホロウダイン、エルスピナー、シャムーラ、モーガン、 幻影の鏡、福音の鐘、ワンダー全種、リターングレート 先攻ペナルティ ①1ターン目終了時にストーンは0にする。 ②ドロー5を使うか、手札オーバーで捨てるか、マスアタの空打ちをするか、 山札からドローできないターンを迎えるまで、手札の左端のカードは使えない。 その他の制限 メイクカード禁止 ポリスピナーの「きあいだめ」行動の禁止 ■ 8ヤミ無プロトータルレア80以下(通称祭ルール) ・・・そのまんまです。 ■ レア度1~4のみ ヤミーなし ・・・これは第二回ふっか杯で使ったルールです。詳しくはふっかさんのサイトをご覧ください。 ■ パック第1,2弾のみ ・・・そのままです。第7回ドラゴンカップで使われました。詳しくはドラゴンさんのサイトをご覧ください。 ■ パック第3,4弾のみ ・・・そのままです。第8回ドラゴンカップで使われました 。詳しくはドラゴンさんのサイトをご覧ください。
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/232.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機体名は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略。陸戦ガンダムを現地で大規模改修した特殊な機体である。もともとガンダム開発の余剰パーツを使用して生産された陸戦型ガンダムには、正規の予備パーツが不足しており、陸戦型ジムや、現地調達のジャンクパーツを利用しつつも、より現場の声を取り入れた強化改修が施されている。ガンダムタイプの特徴的なV型アンテナは、より頑強で高性能のロッドアンテナへと変更。また、固定武器の射角制限に対しても、もともと可動域の高い頭部への再配置や旋回式への変更で改善している。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 225 250 275 300 325 350 機体HP 9000 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 34 45 56 68 79 90 耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 射撃補正 53 56 58 61 63 66 格闘補正 34 37 40 41 44 47 スピード 230 スラスター 115 117 119 121 123 125 近距離スロット 6 7 8 9 14 16 中距離スロット 9 10 11 12 17 19 遠距離スロット 5 6 7 8 13 15 開発% 50% 7% 5% 5% 5% 4% 開発費 8100P 20100P 25000P 29800P JPY 300 35200P 必要階級 軍曹10※1 曹長10 少尉10 中尉10 少佐01 少佐10 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間 15秒 秒 19秒 21秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 4050 ※1 イベント期間中は二等兵からも出ました。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV1 LV2 ホバリングダッシュ LV1 LV2 高性能バランサー LV無し 高性能レーダー LV無し 緊急回避制御 LV無し 格闘連撃制御 LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード速度 発射間隔 爆発半径 ロケット・ランチャー 射撃 LV1 1600 300 6 17秒 5.5秒 12m LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 7 LV5 2080 LV6 2160 8 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) フルチャージ時間 OHまでの弾数 OHからの復帰 リロード速度 発射間隔 陸戦GD用ビーム・ライフル(初期装備) ビーム LV1 1020(1750) 400(500) 5.5秒 3発(フル1+即1) 13.0秒 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 LV2 1071(1837) 4.8秒(8.0秒) LV3 1122(1925) 4発(フル1+即1) 4.6秒(7.5秒) LV4 1275(2187) 5発(フル1+即2) 4.2秒(6.5秒) LV5 1326(2275) 5発(フル1+即3) 4.0秒(6.0秒) LV6 1377(2362) 6発(フル1+即4)※ 3.8秒(5.0秒) ()内はフルチャージの数値 ※最速で追撃すると、OHする場合がある。 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部&胸部バルカン 射撃 LV1 30 180m 120 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 31 126 LV3 32 132 LV4 35 150 LV5 36 156 LV6 37 162 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ビーム・サーベル 1500 1575 1650 1875 1950 2025 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 シールド 1500 1575 1650 1875 1950 2025 入手が困難なガンダム以外で連邦で連撃が使える唯一の汎用機体…だったのだが、ジム・コマンドの登場で希少性は減ってしまった。 ジオンでのザクIIS型に似た戦い方が可能だが、格闘補正が低いので連撃の威力はさほど出ない。 むしろ高性能レーダーを活かした索敵と射撃武装による攻撃を主として、連撃はチャンスがあれば狙ってみる程度に抑えておくのがいいだろう。 レーダー範囲も広くオールマイティーに戦える。 陸戦型GD用ビームライフルを開発していなかった場合、この機体の開発で武器も同時に開発されるのでお得。 ?????のアップデートによりHPが+500、格闘補正が+3強化され、スピードが230に増加された。 名前 低階級のこいつは旨すぎだわwwwボーナスバルーンwww - 名無しさん 2015-01-27 13 34 25 完全無欠の産廃。全く要らない。無駄。こいつが来た途端に連敗。何をしてもどんなバッチリなカスパでも根本的に弱くて駄目。 - 名無しさん 2014-09-21 16 30 19 こいつで100mmマシ装備するキチガイがな… - 名無しさん 2014-07-09 13 24 05 スピード230サーベル威力レベル4で1815 - 名無しさん 2013-11-30 19 37 05 サーベルの威力が上がったのなら迷わずBZって選択肢でOKなんですかね? - 名無しさん 2013-12-04 23 26 02 こいつのBR持ちはやっぱカスしかいない。さっきも蟹に追いかけられてる重キャを盾に後退してるヤツがいたし - 名無しさん 2013-11-23 00 27 23 肉盛じゃなきゃだめ? - 名無しさん 2013-11-03 12 56 42 多くの人が嫌っている射プロmaxで最前線の真後ろから最前線支援ってありだと思う。ただ突進してくる敵格闘機に対して火力と体を張って味方支援機を守れればの話だけど。 - 名無しさん 2013-11-09 11 59 22 池沼乙 - 名無しさん 2013-12-29 20 59 16 射撃補正の高い汎用全般に言える事だけど、威力は無くても下格闘当てれば問題無い支援機が移動する時間は稼げるからね - 名無しさん 2013-11-23 12 50 45 (その戦い方だと陸ジムの方がマシな気がするのは気のせいか…) - クレバーな弟の兄 2013-11-09 17 11 24 そんな地雷運用するんだったら他の汎用の方が100倍マシ。真後ろだろうとこれで射プロMAXとか頭おかしいだろ - 名無しさん 2013-11-09 16 55 36 個人的に好きなんで乗ってるんだけど、これでスコア貢献度・与ダメ・スコアトップってどうよ - 名無しさん 2013-10-21 18 03 54 連撃外してもっと射撃補正上げてくれ。連撃のせいでぶんぶん丸やカウンター喰らう二等兵が多すぎる。 - 名無しさん 2013-10-19 10 28 22 カウンターって諸刃の剣だから、カウンターしてる敵もブースト空だし落ち着いて後ろから下格決めれば問題は対してないと思う敵と味方がその周りにいる数にもよるけどね - 名無しさん 2013-11-23 13 01 44 Ez8でスコア5300取れたんだけど…総合ダメージは俺じゃないんだ…。常に周りを見るようにプレイしてたらいつも目につくミリ残しされた試作2号機…そりゃあ見かけたらバルカン射ちますよね?それとも今のところハイエナやめろと苦情言ってきた人は居ないけど、やっぱこれは怒られることなのかな( _ ;)?別に意識してハイエナしてたわけじゃないんだけど…むしろ自身ハイエナは嫌うタイプなのに…やっちゃったかな( _ ;)? - 名無しさん 2013-10-18 21 35 11 敵の枚数は減らして損する事は無いです特に高級機ならリスポーン時間も長いので前線立て直しや支援機の壊滅を防ぐ意味では全く問題無いと思いますよ - 名無しさん 2013-11-23 12 45 29 支援乗りからしたらミリ敵を狩ってくれるのはかなり助かる - 名無しさん 2013-11-23 00 25 46 Ez8ごときで味方放り出して修理してんなよ - 名無しさん 2013-09-22 22 24 54
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/344.html
ガンダムVS.ファイトの基本情報はこのページ GVS.F機体一覧リンクはこちら プレイヤーステータス【プレイヤーネーム】 【資金】 【エナジー】 【ランク】 【階級】 戦友 ガシャ【ノーマルガシャ】 【チケットガシャ】 【イベントチケットガシャ】 【レアガシャ】 レアリティ【ユニットカードのレアリティ】 【アドオンのレアリティ】 【ナビのレアリティ】 改造 開発 アイテム ステータス【コスト】 【アーマー】 【射撃・格闘】 【ブースト】 【EXゲージ】 【スキル】 距離属性 ナビスキル一覧 アーケードとの連動要素【極限連動】 リンク プレイヤーステータス 【プレイヤーネーム】 ゲーム内での名前。 こちらはバンダイナムコIDの名前なので、アーケードで使用しているガンダムVS.モバイルの名前とは異なる。 プレイヤーネームはバンダイナムコIDのホームページよりいつでも変更可能(変更後、翌日適応) 【資金】 カードの強化に用いる。 資金を得る方法は 1.各種バトルで勝利…額はそれぞれ異なる 2.ログインする…5000 3.カード売却…カードごとに額は異なる となる。 カウントストップは9999999(約100万)。 【エナジー】 対戦バトル・シチュエーションバトルを行うと1消費される。 1回復するのに必要な時間は1時間。 昇格するとエナジーの回復時間が短縮されるらしいが検証不十分。参考:大元帥ではエナジー回復時間が60分→30分に短縮 一定ランク上昇すると最大エナジー数が増加する。 ランク 00~04 05~49 50~99 100~199 200~299 300~399 400~499 500~ 最大エナジー数 3 4 5 6 7 8 9 10 【ランク】 一定数勝利することでランクが上昇する。 ランク昇格時にエナジーが全回復するので、手持ちのカードの状況によって連戦可能。 勝利時の獲得資金が200上昇する(初期値5000)。 ランクのカンストは1080。 ランク 00 01 02 03 04 05~994 995~1080 ランクアップ条件 ゲーム開始時 チュートリアル終了 2勝 3勝 4勝 10勝ごと 20勝ごと また、ランクが上昇すると、最大戦友数が増加する。 ランク 00~03 04~06 07~09 10~79 80~85 86~200 最大戦友数 5人 6人 7人 5ランク上がる度に1人増加(8~21) 22 5ランク上がる度に1人増加(23~50) 【階級】 一定数ランクが上がると階級が昇格する。 昇格時にはエナジーとアーマーが全回復するためランクアップ時とくらべて簡単に連戦可能。 階級 民間人 新兵 二等兵 一等兵~ 少尉☆4、中尉☆3 大元帥 昇格条件 ゲーム開始 チュートリアル終了 20勝目 150勝(ランク20)※以後200勝ごとに階級上昇 これらの階級のみ400勝 ランクカンスト(1080) 階級 民間人~ 伍長~ 少尉☆1~ 少佐☆1~ 少将☆1~ 元帥 大元帥 格納庫限界枚数 100枚 110枚 120枚 140枚 160枚 180枚 200枚 戦友 戦友を探すまたは招待IDを入力し、相手から戦友の申請を受ければ戦友となれる。 戦友の最大数はランクが上がると増える(詳しくはランクの項目参照)。 戦友がいると以下のメリットを得られる。 1 挨拶をするとお互いにガシャポイント(初期値10)が得られ、友好度が1上昇する(初期値5%) ガシャポイントは、友好度が10%まで上昇するごとに、もらえるガシャポイントが1増加する。 よって友好度が100%に達すると、最大でガシャポイントは20得られる。 しかし、個人で上げられる友好度の限界値は50%まで。逆に相手から上げてもらえる友好度も50%が限界となる。 2時間ごとにガシャポイントを得られる。 一定期間挨拶がないと、友好度が低下していく。 2 バトル中、時々ダメージを代わりに受けてくれる スキルでいう絶対防御と同じ効果。 友好度が高いほど確率は高くなる模様(未検証)。 戦友1人につき1回。次に同じ戦友の援護が入るまで24時間以上必要? 対戦バトルやリーグ戦の時、相手も同じく戦友による絶対防御を行う 3 プレゼントができる カードを戦友に送ることができる。 MSR+・EXバースト技カード・招待により手に入れたカードは交換できない。 これを利用したカード交換の詳細は交換スレで。 4 イベント:レイドボス戦に協力要請できる 詳細はレイドボス戦を参照 ガシャ カードを手に入れる主な方法。 ユニット・アドオンガシャはガシャポイントを、チケットガシャは各種チケットを、レアガシャはバナコイン(現金)を消費する。 ガシャポイントのカンストは1000000(10000回分) 【ノーマルガシャ】 ユニットガシャ ガシャポイント100を消費して1枚ユニットカードをランダムで入手できる。 MN、MN+、MR、MR+のカードを入手できる事が確認されている。 アドオンガシャ ガシャポイントを100消費してアドオン、及びナビカードをランダムで入手できる。 ナビカードはMNのみ入手可能である。 無料ガシャ 1日に計4回、1回だけ資金を使わずにガシャができる時間帯がある。 時間と種類は以下の通り。 朝ユニットガシャ 06~10時 昼アドオンガシャ 12~14時 夜ユニットガシャ 17~19時 深夜アドオンガシャ 22~23時 【チケットガシャ】 チケットレアユニットガシャ ユニットガシャチケットGを1枚消費して、ノーマルガシャよりも高確率でレアリティの高いユニットカードがでるガチャ。 MN+、MR、MR+のカードを入手できることが確認されている。 また、特定のカードはチケットでないと手に入らないものもある。 入手条件 1.アーケードをプレイする(※勝利数奇数回分入手) 2.リーグバトルを全(4)勝 3.友達を招待(お互いに入手) 4.各種イベント・キャンペーンの報酬 チケット強力アドオンガシャ アドオンカードの中でも特に強力な武装やスキル、またEXバースト技カードの入手ができる。 また、特定のカードはチケットでないと手に入らないものもある。 入手条件 1.アーケードで勝利する(※勝利数偶数回分入手) 2.イベント:各種イベント・キャンペーンの報酬 レア以上確定チケットユニットガシャ ユニットガシャチケットRを1枚消費して、チケットレアユニットガシャよりもさらにレアリティの高いカードを入手できるガシャ。 現在、MR、MR+、MSRの入手が確認されている。 入手条件 1.各種イベント・キャンペーンの報酬 2.障害発生に伴う補填 チケットナビキャラ限定ガシャ ナビガシャチケットRを1枚消費して、レアリティの高いナビカードを入手できるガシャ。 現在、MN、MRの入手が確認されている。 入手条件 1.障害発生に伴う補填 2.各種イベント・キャンペーンの報酬 【イベントチケットガシャ】 レイドボス○○ガシャ(○○には第3回なら「03」といった数字2桁が入る) レイドボスチケット○○を1枚消費して、ノーマルガシャよりも高確率でレアリティの高いユニットカードがでるガシャ。 開催回のボスの特攻カードに関連したユニットが出やすい。 MN+、MR、MR+、MSRの入手が確認されている。 使用可能期間が設定されている。 【レアガシャ】 ※くれぐれもご利用は計画的に!!特に18才未満は両親の同意を得てからにしましょう!! ※利用はあくまでも自己責任であり、他者に責任を負えません!! 各種ガシャはバンダイナムコIDの仮想通貨[バナコイン]を規程額消費することでカードを入手できる。 バナコインについては各自バンダイナムコIDのホームページを参照。 レア以上確定ユニットガシャ 300バナコインを消費して1枚ユニットカードを入手できる。 MR~MSRまで入手可能。 レアユニットガシャ 100バナコインを消費して1枚ユニットカードを入手できる。 MN+~MSRまで入手可能。 初回のみ2枚分無料プレゼントあり。 強力アドオンガシャ 100バナコインを消費して1枚アドオンカードを入手できる。 チケットよりもレアなカードが出やすい?(未検証) ナビキャラ専用ガシャ 100バナコインを消費して1枚ナビキャラカードを入手できる。 MN、MRを入手可能。 レアリティ 同じカードでも<レアリティ>というジャンル分けがあり、この存在が能力の大半を決める。 【ユニットカードのレアリティ】 レアリティが高いほど 初期レベルが高い(ある程度改造されているということ) 上限レベルが高い アドオンの装着数が多い という特徴がある。 逆に言うと固定武器のステータスは変化しない。 レアリティ 初期Lv 上限Lv 各ステ上限Lv アドオン可能数 MN 20 80 15 1 MN+ 30 100 20 1 MR 40 120 25 2 MR+ 50 140 30 2 MSR 60 160 35 3 MSR+ 70 180 40 3 【アドオンのレアリティ】 現在MNのみ EXアドオンはプレゼント不可能である。 【ナビのレアリティ】 MRのナビカードの能力値はMNの2倍である。 MRのナビカードはプレゼント不可能である。 改造 資金を使用することによって機体やアドオンを強化することができる(一部除く) コストが高いほど上昇値は大きいがブーストのみ一律。 レアリティによるステータス上昇値の変化はないが、強化できる上限が異なる(レアリティの項目参照) 現在アドオンはMNしか存在しないので、Lv20が上限となる。 ステ上昇値 1500 2000 2500 3000 アーマー 90 180 225 270 射撃 90 108 117 135 格闘 90 108 117 135 ブースト 50 50 50 50 アドオン 40 45 49 53 EXバースト技 30 36 37 40 開発 レアリティに「+」表記のないカードを素材カードと合成させることで「+」付きカードに進化させることができる。 ベースカードのレアリティ・コストが高いほど進化には多くの素材カードが必要になる。 素材同カード 同距離属性カード 得意属性カード 苦手属性カードの順に開発が進みやすくなる模様(ベースカードと全く同じカード1枚のみで進化の報告有) また、高レアリティ・高コストほど開発は進みやすくなる。 レアリティに関してはMSRになるとMN+以下ではどのカードでもほぼ0.03%しか増えないため、MSRを開発する場合はMN+以下は売却を推奨。 ベースカードに設定したユニットのアーケードの戦績により開発進捗率に補正がかかる。 アーケードによる補正は30勝毎(?)に0.3倍ずつ増加する。上限は3倍。 1度に合成できる素材カードは10枚までである。 合成には1枚につきMSR…500、MR…300、MN…100の資金が必要。 アイテム 8/8にエナジー上限解放ツールとカード所持数上限解放ツールが実装された。 アイテム 効果 入手条件 エナジー回復ツール 1.エナジーを最大値まで回復2.バトルシップイベントの探索ポイントをエナジー最大値×10探索ポイント回復 1.アーケードをプレイ(対戦奇数回分)2.ショップで購入3.各種イベント・キャンペーンの報酬 アーマー回復ツール 1.全ての所持ユニットのアーマー値を最大まで回復 1.アーケードをプレイ(対戦偶数回分)2.ショップで購入3.各種イベント・キャンペーンの報酬 エナジー上限解放ツール 1.エナジー上限値を1上昇させる ※最大5個まで使用可能 3.各種イベント・キャンペーンの報酬 カード所持数上限解放ツール 1.ユニット・アドオン・ナビの各カードの所持上限値を20上昇させる ※最大5個まで使用可能 1.各種イベント・キャンペーンの報酬 ステータス 【コスト】 アーケードと同じく総コストは6000。 またコストオーバーも存在するが、6500を超える機体で構成することはできない。 その場合、コストオーバーする機体を除いた総コスト値によって、コストオーバーする機体のアーマーの耐久値が決まる。 総コスト 耐久値 3500→3000 84% 4000→2500 80% 4500→2000 75% 5000→1500 67% ※コストオーバー時、「性能が~」と書かれているが実際には全性能ではなくアーマーのみ減少する。 【アーマー】 機体の耐久力を表す。 この値が0になればその機体は場から消え、機体分のコストを消費する。 隠れステータスとしてアーマーの[改造回数]が多いほど被ダメージを減少できる。 また、機体ごとに固有の防御値があるため、同じ体力・改造値でも被ダメージは異なる。 基本的には、レアリティの高い機体ほど体力は多く被ダメージは少ない。 回避する、またはスキル(絶対防御・絶対回避)や戦友の援軍によりダメージを0にできる。 シールドが表示されるとダメージを1/2にし、スタンスキルを無効にする。 逆に攻撃時にフラッシュのエフェクトがあるときクリティカルダメージを与え、ダメージが2倍になる。 【射撃・格闘】 機体の与ダメージ力を表す。 射撃は遠距離武装のダメージを増減させ、格闘は近距離武装のダメージを増減させる。(距離属性に関しては後述の距離属性を参照) また、中距離武装は射撃と格闘の平均値によって増減する。 このことから近・遠距離特化機体は存在するが、中距離特化した機体というのはいない。 そのかわり、中距離機体は全体的に射撃・格闘値が高く、どの武装でもそつなくダメージを出せるという特徴を持つ。 【ブースト】 この値が高い機体順に攻撃を行える。(同値の場合は未検証) 他のステータスと違いコストによる改造値の差がない。 ある程度のブースト差(1.5倍以上(より上?))があるとき、確率でW.BOOST!と表示され、再度攻撃を行える時がある。 覚醒補正によりブースト値が1.5倍される機体があるため、覚醒中のみW.BOOSTを行える機体が数機ある。 W.BOOST後の行動も1ターンと数えられるため、覚醒中やレイドボス戦時は注意!! 【EXゲージ】 EXバースト発動前 {攻撃をあてる・攻撃を受ける}と、お互いのゲージがわずかに上昇。{撃破する・撃破される}とお互いのゲージは大きく上昇 低コストが高コスト対して上記の条件が起きると、低コスト側が多めに上昇し、高コスト側は少し上昇 ※(全体攻撃は2機体分変化) {戦友による絶対防御・回避する・回避される}と上昇値0。{ガードする・される}とお互い上昇量減少 {クリティカルをあてる}と上昇量が増加し、{クリティカルを受ける}と上昇量が減少 {クリティカルで撃破する}と上昇量に約10増加ボーナス、{クリティカルで撃破される}と上昇量に約10低下ペナルティ 100になるとゲージが光り、タッチするとEXバースト発動 EXバースト発動中 覚醒すると、それぞれ機体ごとに覚醒恩恵が得られる⇒弾数回復・ステータス上昇・特殊技能獲得など 発動中はEX限定アドオンとEXバースト技を使用可能なため、大ダメージを狙える(ただし、通常攻撃と同じく回避可能) 1ターンにつきゲージを20消費 自軍が(覚醒していない味方も含むということ)ダメージを受けるとさらに20消費する(そのため、全体攻撃を受ければ40消費、逆に回避を行えば0) 見えないが覚醒中でもゲージはたまっており、終了時に上昇量を確認できる 【スキル】 スキル 備考 全体攻撃 2機体に同時攻撃できるが攻撃力は半減。相手が1機体の場合通常通りのダメージを与えられる。覚醒ゲージに大きく関わる スタン攻撃 対象の次のターンを行動不能にさせる。スタン中は回避・ガード不能。スタンする確率は5%程度? 全体スタン 全体攻撃とスタンの両方を併せ持つスキル。強力だが、種類が少なくレア系に分類されている。 絶対回避 相手の攻撃を確実に回避する。相手の覚醒を躱したり、味方の覚醒状態を継続させるなどで有効。発動するまで効果は永続 ※重がけ不可 絶対防御 絶対回避と同じ。ヒットエフェクトはあるがスタンしない 射撃攻撃UP 射撃値が2割上昇 ※重がけ可 格闘攻撃UP 格闘値が2割上昇 ※重がけ可 防御UP 防御補正が2割上昇 ※重がけ可 ブーストUP ブースト値が2割上昇 ※重がけ可 能力UP アーマーを除くステータス・防御補正が2割上昇 ※覚醒リロードを利用した重がけ可 近(中or遠)距離半減 近(中or遠)距離属性攻撃を受けた時、一定確率で受けるダメージを半減させる。ボスのみ使用 距離属性 各機体・武器には<距離属性>というステータスが存在する。 近距離属性・中距離属性・遠距離属性の3種類に分かれ、いわゆる三すくみの関係になる。 近距離は遠距離に強く、中距離に弱い 中距離は近距離に強く、遠距離に弱い 遠距離は中距離に強く、近距離に弱い となっている。 バトルではいかにこの相性を有利に使うかがカギとなる。 相性表 機体属性 武器属性 防御側 近距離機体 中距離機体 遠距離機体 攻撃側 近距離機体 近距離武器 100% 60% 140% 中距離武器 120% 80% 100% 遠距離武器 80% 100% 120% 中距離機体 近距離武器 120% 80% 100% 中距離武器 140% 100% 60% 遠距離武器 100% 120% 80% 遠距離機体 近距離武器 80% 100% 120% 中距離武器 100% 120% 80% 遠距離武器 60% 140% 100% 以上から 機体距離属性が同じ場合、武装の距離属性によって小幅に変化する。 機体距離属性が得意な場合、どの武装でも相手に通常以上のダメージを与えることができ、また通常以下のダメージしか受けない。 逆に機体距離属性が苦手な場合、何をやっても相手に通常以下のダメージしか与えられず、相手の攻撃は通常以上のダメージを受けてしまう。 ナビスキル一覧 表のスキルは全てMNナビのものである。 MRナビのスキルはMNナビの1.5倍。 ナビスキル ナビ名 射撃攻撃力10%UP ハマーン・ティファ 射撃攻撃力6%UP・防御力4%UP ルナマリア 射撃攻撃力4%UP・機動力6%UP ネーナ・ピーリス 射撃攻撃4%UP・回避率6%UP ララァ 射撃攻撃力4%UP・獲得資金6%UP セシリー 格闘攻撃力6%UP・機動力4%UP カテジナ 格闘攻撃力6%UP・防御力4%UP ブライト 格闘攻撃力4%UP・命中率6%UP マリュー 防御力10%UP ギレン・ジンネマン 防御力6%UP・EXゲージ性能4%UP アイナ 機動力10%UP ハロ・ラクス 命中率10%UP ミレイナ・ミリアリア・ユリン 命中率6%UP・回避率4%UP フレイ 回避率10%UP フェルト・スメラギ・メイリン EXゲージ性能10%UP ミーア・エミリー・セシア 獲得資金10%UP ディアナ・オードリー・リリーナ ※EXゲージ性能UPとはゲージが%分増加しやすくなること アーケードとの連動要素 【極限連動】 ガンダムVS.モバイル(公式と呼ばれる)に登録をしているカードを使い、アーケードで対戦を行うと様々な特典がもらえる。 また、特定の機体に対応したシチュエーションバトルが解放される。 リンク ガンダムVS.ファイトSPスレ Part2 ガンダムVS.ファイトSPスレ Part1 ガンダムVS.ファイトSP カード交換スレPart6 ガンダムVS.ファイトSP カード交換スレPart5 ガンダムVS.ファイトSP カード交換スレPart4 ガンダムVS.ファイトSP カード交換スレPart3 ガンダムVS.ファイトSP カード交換スレPart2 ガンダムVS.ファイトSP カード交換スレPart1
https://w.atwiki.jp/g-vs/pages/38.html
正式名称:MSZ-010 ZZ GUNDAM 通称:ZZ ザンギ 乙乙 ダブルゼータ、ダブゼ パイロット:ジュドー Gクロスオーバー:ラビアンローズ コスト:2000 耐久力:620 盾:○左右2枚(2枚で1セット)+背中? 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブルビームライフル 8 65(120) ビームは2本だが消費は1発ずつ CS ハイメガキャノン - 233 発生はやや遅いものの、高威力 サブ射撃 ダブルキャノン 4 90(135) ビームは2本だが消費は1発ずつ 特殊射撃 背部ミサイルランチャー 20 217 10発ずつ一斉射 モビルアシスト コアファイター 5 20~103 ミサイルを撃ちつつ突撃する 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 掴み→叩きつけ→追い打ち N→N 190 総ダウン値は2だが、実質強制ダウン 空中通常格闘 掴み→ダブルキャノン打ち上げ N 180 サブの弾数は消費しない 地上ステップ格闘 掴み→後方に投げ捨てる ス 170 回り込み性能が高い 空中ステップ格闘 掴み→相撲投げ ス 160 回り込み性能が高い 後格闘 サーベル縦斬り 後 130 ハイパービームサーベルで一刀両断 BD格闘 掴み→巴投げ BD 160 後方に大きく投げ飛ばす 特殊格闘 スクリューパイルドライバー 特 220 相手を掴んでスクリューパイルドライバー 【更新履歴】 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 08/08/13 各種武装に詳細なデータを追加 08/06/29 差分を修正 解説 攻略 2000の万能機。 耐久力が620とコスト2000帯ではマスター、エクシアに次いで3番目に高い。 原作では変形・分離可能だが、本ゲーム中では残念ながら不可能である。 機体が大きい上に機動力がやや低いという欠点を抱えている代わりに火力は高め。 とはいえ突出して威力の高い攻撃はなく、射撃武器はどれも発生が遅く使い分けが重要。 そのため、同コストの万能機であるガンダムやインパルスよりはやや敷居が高い感じがある。 慣れないならば機動面全般の難を抑えられる砲撃機的運用からはじめ、 その中で投げを仕掛けるタイミングを学んでいくと良いだろう。 メイン・サブもビームが2発同時に出るために当たり判定がやや広い。 ミサイルは誘導が始まるのが遅いが中距離の高飛び狩りには強い。 CSで高飛び相手を狩れる場面もある。ミサイルとCSはその性能自体は射撃機体のレベル。 ブースト関連が優れているとは言い難いZZにとって、空中の敵に対する対処は必須といえる 機動力の低さゆえに前線から置いていかれやすいが、遠距離もミサイルとCSがあるので空気にはならない。 格闘は後格以外すべて掴み技。 どれも威力、判定はなかなかのものだが一段目の判定がせまく、ステップを巻き込めるような性能は無い。 その為、他機体とは違う感覚で扱う必要がある。 機体が横に大きいため、Ζ時代のキュベレイのように相手に体の側面を向けることを意識しないと被弾率が高くなってしまう。 側面にはシールドがあるのでその意味でも向きには注意。 背中にもシールド判定がある、判定後は腕のシールドが飛ぶので腕に当たってるのだろうか。 余談だが、ダブルビームライフル所持時、未所持時、ハイメガキャノンでフィニッシュ時で勝利ポーズが変わる。 また、妹のリィナが喋るパターンが存在する。声優はエマ・シーンと同じ人である(劇中も同じ声優である。) 注意して欲しいのはこの機体は抜刀状態であるとコンボができないという点。 例えば、メイン→サブやメイン→特格などのコンボがまるでできなくなってしまうのだ。 抜刀状態になってしまった場合必ず納刀状態にすること。 射撃武器 【メイン射撃】ダブルビームライフル [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%(一本85%)] [発生:25フレーム][硬直:55フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 歩きながら撃てる、2本発射のBR。発射時のビームは2本だが消費は1発ずつ。 突出した性能ではないが、クセが無く使いやすいため、攻めの起点にしやすい。 一般的なBRと比較すると、ダウン値に対しての威力が高く、攻撃判定もやや横に広い。 だが、その分短所も目立つ。発生・弾速が遅いために当てづらく、硬直も長いため近距離で安易に撃つことは危険。 誘導も他機体のメインBRと比べると明らかに低く、かといって射軸をあわせようにも射角が狭いので振り向き撃ちになりやすい。 8発という弾数に対してのリロードも6カウントとやや遅く、牽制に撃ちすぎるといざという時に撃てず困り果てる。 幸いにして射撃兵装は豊富で使い分けも十分に可能なので、燃費を考えての使用を心がけたい。 サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘でキャンセルが可能。 距離に応じてどの武器でキャンセルすれば良いかを把握できれば、ZZの乗り手としてはイッパシと言える。 前述の通りこの武装を手に持っているかどうかで戦術が大きく変わってくる。 後格闘以外の格闘は抜刀状態となるため、わざと撃つ必要もでてくる。十分注意を。 【CS】ハイメガキャノン [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.25][補正率 %] [発生:40フレーム][硬直:124フレーム][キャンセル→なし] ZZと言えばこの武装。 威力は高いがチャージ時間は長めで、大体3秒程度。 ビームは大体2秒間照射し、連続ヒットする形式のもの。弾速が非常に早く、緑ロックの着地も取れなくはない。 発生もCSにしては早い方で銃口補正も優秀な反面、かわされるとまず反撃が確定するため乱用は禁物。 ボタンを離した時のゲージの減少速度が遅いので、うまく射撃武器を使っていけばチャージゲージを維持しつつ戦うことも可能。 基本的には遠距離に逃げた相手の着地取りに使うのがセオリー。 だが、その役割はほとんど特殊射撃のミサイルが補ってくれるため、ミサイルの保険程度の認識でも構わない。 【サブ射撃】ダブルキャノン [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 5%(一本50%)] [発生:32フレーム][硬直:75フレーム][キャンセル→特殊射撃] こちらもビームは2本だが消費は1発ずつ。 メイン射撃と比べると、誘導・攻撃判定・弾速に優れるが、発生が遅い上に撃つと足が止まるのがネック。 命中時にダウンを奪える貴重な武装なのだが、硬直が大きいのでメインからの射撃コンボとして使うのが無難。 とはいえ、抜刀状態ですぐにダウンを奪う必要があるときは必然的に撃つ必要があるので、生での性能は把握しておくべき。 【特殊射撃】背部ミサイルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 6秒/20発][属性 実弾][ダウン(爆風はよろけ属性)][ダウン値 5.0][補正率 %] [発生:31フレーム][硬直:65フレーム][キャンセル→なし] 動きを止め、ミサイルを10発づつまとまった感じに打ち出す。発生・硬直ともにサブより少し短い。 フルヒット時のダメージが200と非常に高いため、BD中心でステップの少ない相手にはどんどん狙っていこう。 リロードは6秒程度。ミサイルの軌道は上に飛んでから相手に行くので高飛び狩りには最適だが、近距離では当たらない。 赤ロックギリギリがベストの発射距離、発射時に赤ロックなら緑になってもきちんと誘導してくれる。 なお開幕でばら撒いてもまったく誘導しないため、開幕時はサブかCS推奨。 メイン・サブからキャンセルで特射が撃てるが、メインHIT後は非確定、サブHIT後だと相手がダウン状態なのでまず当たらないと思っていい。 小ネタとして、残弾0の時の空撃ちだと隙が非常に少ないので、サブ→残弾0ミサイルでサブ発射の硬直減らしに使える。 硬直、誘導が機能する距離、開始射程の問題上、近場で正面切って撃てる武装ではない。 ただし、赤ロック時の命中率やダメージの高さは優秀なので、距離感を維持しつつ撃つことが重要。主に相方のアシスト、遠距離からの牽制、弾幕に使っていける。 GCOからBDで逃げる相手にとにかく撃っておけばその誘導故当たる可能性大。 【アシスト】コアファイター(ZZ) [リロード:無し/5発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(1発当たり)][補正率 %] [発生:51フレーム][硬直:38フレーム][キャンセル→なし] ZZのコアファイターが2機、ゆっくりと敵機に向かいつつミサイルを発射する。性能的にはガンタンクのものとほとんど同じ。 擬似クロスや弾幕の強化以外にも、格闘のカットを期待できることもあり、BDの硬直軽減として使うことも出来る。 ズバ抜けて高性能という訳でもないが、出した後に相手に動きを強要させることができる貴重な手段でもある。 ZZはコスト2000なので、使わずに落ちるのはやはり勿体無いし、一度撃墜されても高コスト機と組んでさえいなければやり直しは幾らでも効く。 攻め込むときにはバリバリ使っていこう。 なお、アシストの進路上でじーっとしている相手への格闘(特に特殊格闘)は避けた方が無難。 理由はアシスト>掴みと繋がっても、ダメージが確定する前にアシストの砲撃が命中し、敵が掴まれ状態から抜けてしまうからである。 障害物などの都合上でどうしてもコアファイターの攻撃が続けて当たってしまいそうな場合には、後格闘で斬りに行くか素直に射撃でダメージを取ろう。 アシストの攻撃は自分に当たらないため、格闘をするなら相手に密着しつつアシストが消えてからでも遅くは無い。 ただし、対人戦では話は別となる。 これは中距離~近距離での牽制としてコアファイターを撃ち、相手が横ステップ連打で逃げたところをZZの「ステップ格闘」で狩る、という擬似クロス戦術が地味に強い為。 コアファイター自体の誘導も相手がステップでかわした時点で切れる上、ステップ格闘は地上・空中版共にダメージ確定が早いので、上記のような事態には中々ならない。 格闘性能 後格闘以外はどの格闘も「掴み」という特殊な属性である。 これらの掴む行為にダメージはない、次の投げが成立して初めてダメージが入る。 よろけモーションの無いデビルガンダムや、アレックスのアーマー形態には掴めない事に注意しよう。 後、よろけには関係ないが、後格で倒れているザク改をつかもうとするとスカる。 (Zガンダムのハイパー状態や、2号機の核発射モーションは掴める) 範囲が狭いが、発生が早いので同時出しでも一方的に掴める事がある。 エクシアの踏みつけ等の角度のある格闘も難無く掴んでしまう。 なお、掴みにダメージが無いため相打ちの場合はこちらが一方的にダメージ受ける。 全体的に高性能の格闘だが、格闘機体の格闘や判定の出続ける格闘にはさすがに負けるので過信は禁物。 カット耐性も低いものが多く、格闘を振るべきか射撃で妥協するかの見極めも重要になる。 多くの格闘は総ダウン値が低く(最大で空N格闘の3)、追撃できれば大ダメージを狙えるのが最大の特徴。 単機ではCSCぐらいしかないが、味方との連携次第では驚くほどのコンボダメージになることも。 【地上通常格闘】 [発生:27フレーム][初段硬直:69フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 掴んで叩きつけ→殴りつけの2段技。1(投げ)→2(ダウン)。ダウン値は1+1=計2。 ダメージが高くダウン値も低いのだが、敵機をダウンさせてしまうので追撃が入らないのが残念。 また、発生が少々遅く、先出しでステップ狩りをするには厳しい。 【空中通常格闘】 [発生:25フレーム][初段硬直:69フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 掴み→ダブルキャノンで打ち上げの2段技。1(投げ)→2(ダウン)。ダウン値は1+2=計3。 ZZの投げ技の中では一番早くダメージが確定する。発生も早いので間合いが近ければステップを取ることも容易。 威力も高い上に、相手が受身を取らなかった場合は特殊格闘による追撃も可能。 また、バリア状態のνガンダムにも問題なくダメージを与えられる。 タンクやカプルなどの機体が小さい相手には要注意。極稀にダブルキャノンが外れる場合がある。 【地上ステップ格闘】 [発生:26フレーム][初段硬直:69フレーム][ヒット時キャンセル→なし] スープレックスの要領で背面に敵を投げ地面に叩きつける単発技。1(投げ)。ダウン値は1。 ダウン値対ダメージ効率が恐ろしく高く、味方との友情コンボ次第では300以上のダメージを狙える。 発生も悪くないので、地対地で敵の安易な横ステップを見たら積極的に狙っていって構わない。 【空中ステップ格闘】 [発生:25フレーム][初段硬直:69フレーム][ヒット時キャンセル→なし] この機体の主力格闘その1、汎用性が高い。 相手を地面に向かってぶん投げる単発技。1(投げ)。ダウン値は1。 地上ステップ格闘には僅かに劣るものの、ダメージ効率は十分に高い。 相手にダメージが入るのは地面に叩きつけたときでなく投げが成立したとき(敵がZZの手を離れた瞬間くらいだとまだ未成立) 誘導もそうだが、赤ロック範囲内ならどこからでも届くと言って良い位の伸びる。攻撃時の移動速度も速め。 横ステップから出せばその方向に回り込んで行く為、大抵の射撃も避けられる。 しかし、まったく動かないためカット耐性は低い。 【特殊格闘】 [発生:24フレーム][初段硬直:79フレーム][ヒット時キャンセル→なし] この機体の主力格闘その2、威力が高い。 スクリューパイルドライバー。1(投げ)。ダウン値は2。 投げモーションが一番長いが、成功したときのメリットも一番大きい。 単発でダメージ220という高威力が魅力。地面に叩きつけた時の爆風もダメージがあり、100ダメージ。 最も発生が早い格闘だが、誘導と伸びはイマイチ。 外したときの硬直も馬鹿にならないので、BRヒット時や相手の着地取りなど、確定状況でのみ使うようにしたい。 さりげなくメイン射撃からも繋がる点にも注目したい、近距離限定だが240ダメはおいしい。 逆にメインを横ステした相手にキャンセルが確定でステ狩りできる。 叩きつけ後はダウンせずに空中に跳ね上がる為、 叩きつけ後に相手が受身を取っていた場合、前BDからの特殊格闘で再度拾うことが出来る。2度まで拾うことが可能。(計3回) 確定しないが受身なしでも拾うことができる。BDキャンセルから特格を最速で入力する。 あるいは元々つながり難いので目押しより特格連打がいいかも。坂の上から下に向かって投げると追加特格が入りやすい。 こちらは逆に相手が受身を取ってると反撃確定になる。欲張るのはほどほどに。 補正率がよろしくないので、3連パイルはリスクとダメのリターンが釣り合わない。魅せ以外はやめておいた方がいい。 同じ理由でBR→特格→特格は300に届かないので封印安定。 また、叩きつけからCSで追い討ち可能だが、威力は250とあまり伸びないので、ちょっと微妙。 ちなみに叩きつけまでの激しく回っている間は少しずつブーストを消費するので、受身狩りを狙う際は注意しよう。 【後格闘】 [発生:33フレーム][初段硬直:86フレーム][ヒット時キャンセル→なし] ハイパービームサーベルで縦斬り。家庭用ZDXのZZ(WC)のステップ特殊格闘。 1(ダウン)。ダウン値は1。この格闘だけ抜刀状態にならない。 ZDXと違い発生が遅く硬直も長い。威力も130といいところがほとんど無い。入力が安定しないなら封印でいい。 強いて言えば掴まずに攻撃するので、ZZの格闘の中ではダメージの確定が一番早いのがウリだろうか。 伸びもいいので、逃げる敵機に対してトドメの一撃として使う分には悪くない性能ではある。 直撃は無理なのでサテライト同様端に引っかける感じで当てられる。結構範囲は広い←ステ終わり際に狩れる程度。 ちなみに、納刀状態だと左、抜刀状態だと右のサーベルを使う。 【BD格闘】 [発生:29フレーム][初段硬直:74フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 巴投げによる単発技。1(投げ)。ダウン値は1。 地上ステップ格闘に似たモーションだが、こちらは相手を大きく放り投げる。 投げた後にCSが繋がるが、特格→CSと同じく追加ダメージはイマイチな上にきりもみにもならない。 発生も若干遅いので、無理に狙う必要は全くない。BD中に確定状況が来たとしても、特殊格闘で済ませてしまって構わないと思われる。 コンボ 威力 備考 BR→サブ 153 基本。BRが当たったらすぐにサブにつなげる BR→サブ→特射 ??? サブでダウンするので特射は当たらない。無意味コンボ。 BR→特格 241 近距離ならこれも基本 空N→CS 190 やめたほうがいい BD格→CS 227 魅せコンながら威力もそれなり 特格→CS 250 魅せコンながら威力もそれなり 特格→空N格 276 受け身を拾うなら安定。また長時間きりもみにさせれるのでその間に逃げるor相方の援護へ。 特格→後格 237 ダウン追い討ち、ネタコン。 特格→特格 300 特格の硬直をBDCし最速特格入力。もしくは相手受け身を拾う 特格→特格→特格 308 3段目のダメージは伸びない。きりもみダウン 戦術 動きが鈍い為、相方や自機が片追いされると非常にマズい。 タイマンに持ち込もうにも、置いてかれでもしたら相方が孤立することになるため、僚機との距離感が重要になる。 可変機にタイマン逃げされても赤ロック射程には持ち込めるので、もし逃げられたら即座に特射ミサイルで援護をする。(ここ重要) ブーストは長くないのだが、相手の上空を取り上からの投げがかなり強いので、 ダウンを取ったら上空からの起き上がりを狙っていこう。 基本的に格闘は特格でOKだが、伸び・誘導はステ格の方が高い。 確定で特格、攻撃を避けたわずかな隙に空ステ格とうまく使い分けよう。 遠~中距離戦は赤ロックになった瞬間からミサイルをばら撒きつつ、ちょこまかと逃げる相手の隙をついて「メイン→サブ」の射撃コンボで捕まえていく。中々捕まえられないときはモビルアシストを使って擬似クロス戦術を狙っていく。 ダウンを奪ったら起き攻めタイム。近づいてナンボの機体なので積極的に敵に張り付こう。 ただし、動きの鈍さと喰らい判定の大きさ故に、W0やAB時V2、ヘビーアームズ改など射撃が強い機体を相手にする場合は、こちらの格闘が相手の射撃でつぶされやすいため、要注意。 V2の「光の翼」はZZの特格に判定勝ちするが、ステップ格闘を出した場合はお互いがすり抜けるような形になることもある。この場合は距離が離れた状態でやや五分の状態となるので、ミサイルでの牽制から攻めなおそう。 空中戦(というより空対空)はブーストの都合や機動力の面から言って、あまり得意ではない。 ただし、地上版のサブ、ミサイルは距離を使い分ければ対空砲として機能し、ステップ格闘で着地を取ることもできるので、地上戦重視で問題ない。 近距離のタイマンはメイン射撃とモビルアシストの事故ヒットがあるため悪くない。 ただし、素の性能はモビルファイターと接近戦で戦うにはかなり分が悪いため、事故ヒットが期待できるモビルアシストを出せない場合は、なるべくこちらから寄り過ぎないようにしたい。しかし地、空ステ格の伸びがかなり良い為距離によっては捕まえて投げられる。 近寄られたら機動性の都合上逃げるのは難しいため力一杯投げてやるのも良いかもしれない。 ダウンしたら無敵時間があるため敵をぶん投げられる。こちらがダウンするとステップ連打で反撃を警戒するプレイヤーが多いがZZの格闘はそれを捕まえて投げられる。 (なお、マスターガンダム相手には、マスタークロスがぎりぎり届く距離からでもこちらはBR→スクリューが入るので、それより近くにはなるべく踏み込まないのが無難) 中距離は誘導の良いサブ⇒特殊射撃のミサイルを出すのが効果的。 メインはカットや着地などの確定所で、入れたらサブでダウンを獲る。 これだけでも戦えなくはないので、特に初使用時などはステップで中距離を維持して、 相方の援護をするのが一番である。スクリューは慣れてから。 アシストは相手が攻めてきそうな時に置いておく感じで出そう。または格闘入れられる前。 立ち回りとしてはあまり相方とは離れないように。いつでも下がれるぐらいの距離で戦おう。 僚機考察 動きがやや重いものの、射撃・格闘ともにパワフル。攻撃を当てるコツ(というより距離感?)を覚えたプレイヤーが使えば脅威足りえるポテンシャルを持っている。 それだけに、裏を返せば弱点は「動きの重さ」に直結するため、僚機は機動力のある機体(片追いされてもZZと合流し易い機体)がベター。 ZZ自体が前線に出ることに問題はなく、援護系の機体とも相性は良い。 コスト2000 戦力的な充実度とロスのなさから安定しやすいコスト帯。 Zガンダム 新旧Z乗りタッグ。相性は上々。 変形を含めた機動力の高さと、ハイメガによる敵機の分断が強いため、ZZも安心して特格を出せる。 変形逃げ中のZを追う敵を特射ミサイルで落とせることから、Zの負担を軽くできるのもミソ。 Zが「体を通して出る力」を発動させた場合、Zと相対している敵機を狙いにいこう。 Zのビームサーベルや突撃から逃げたところを特格でキャッチできれば理想的だ。 サザビー ファンネルをはじめ、ZZの手が届かない位置を埋めてくれる優秀な攻撃手段を持っている。 ただ、機動力はZZと同程度(低め)なので、自由や可変機にガン逃げされると辛いのがより痛感させられる。 ただ、それさえ気にしなければ足並みもそろえやすく、命中率の高い射撃、誘導や発生に優れた格闘をお互いに持っているため、相性は良い方。 ただ、誤射しやすいのと、あまり距離を離すと片追いされ、順当に確固撃破されやすい点に注意。 インパルスガンダム 機動力が高く、CSさえ上手くいけばBRの弾数も豊富なので、相性は良い感じ。 遠距離からの援護能力はないが、間合いを中距離以内に維持できる機動力はあるのがあり難い。 その機動力を生かしたBR、各種格闘によるカット(援護)能力が高く、ZZを中心に臨機応変に立ち回れる能力は優秀である。 インパルスには格闘以外の威力が不足気味なので、瞬間的な破壊力はZZが担当してあげるとよい。 ガンダムヘビーアームズ改 機動力は並だが回避動作を持ち、段数豊富で威力・誘導共に強力な射撃性能を有する。相性は良好。 サザビーにも言えるのだが、鈍足系の射撃機と組んだ場合は、各種射撃武器の誘導射程が行かせる距離を常にキープしながら逃げ回る戦い方になる。 その為、うっかり僚機の射程圏内に紛れ込んだが為に誤射となってしまうケースが多いため、両者が両者の性能をしっかり把握しておくことが重要である。 基本的には2機揃って弾幕を張り、その後はZZがやや前衛寄りに戦線を務めるのがセオリー。 ただし、調子に乗って弾切れを起こさないように注意したい。 この2機が揃ったときは尋常でない量のミサイルを撃てるため、ステップ回避しても当たることがあるのがミソ。特に逃げ重視の可変機に滅法強い。 マスターガンダム 高機動のMF、遠距離どころか中距離でも援護は期待できないが、その分格闘はとても強力。 前衛を任せきることが出来、方追い・タイマンが共にやりやすい機体なので、相性も悪くない。 こちらはビームとミサイルを垂れ流し、マスターの格闘を決めるチャンスを増やしてやろう。 誤射には注意。 ガンダム インパルスほど機動力は高くないが、決して低いわけではなく、多彩な武器と強力な格闘を持つ万能機。 巨大なシールド持ちで数値以上に耐久力は高く、相性は良い。 ZZガンダム 同機体コンビ。同じ方向に動くことを意識すれば離されることはほとんど無い。 射撃が十分に強力なため深追いし過ぎないように。 攻撃力が高いためタイマンも2対2も平気。2機でミサイルをばら撒くことで簡単にダウンを取れるため方追いも楽。 格闘なんてしようとする敵がいるなら投げてやろう。1機目の投げを外しても2機目の投げが当たる事が多い。 高機動機にガン逃げされると辛い。ミサイルをばら撒いてがんばろう。 さほど相方と距離が離れない擬似タイマン状態になった場合、ダウンを奪って相方の方にミサイルなどで援護などしてやろう。 コスト1000 こちらが1落ちに留めれば1000側は3回落ちれるため、1000側の動きによっては化ける。 課題は機動力の低いZZをどうやったら1落ちで済ませられるか。 ZZは当然だが、相方の技量によって戦果が大きく左右されるぞ。 カプル BDを活かした高機動力で前線をかき乱せる、コスト1000としては心強い僚機。 ZZが片追いされても闇討ちでがっちりカットしてくれるので、相性は良好か。 走りタイプのBDは終わり際までずっと張り付かれると危険なので、 敵がカプルに気をとられた瞬間には投げにいく、という連携が取れればなお良し。 アレックス ZZというよりは、プレイヤーの援護、戦場把握の能力が大きく問われるコンビ。 というのも、アレックスは非パージ時は低機動力、パージ時は装甲が紙と、ZZの相方としてはやや苦しい能力であることが起因している。 こと相手が射撃機体同士の場合、アレックスが突っ込んで一太刀浴びせられない限り、確実にZZが片追いされる展開となるのは痛い。 この組み合わせでは、ZZがうまくアレックスに追従するように動きながら、如何にして片追いの(アレックスが敵の懐に入り込める)状況を作り出せるかが鬼門となる。 アレックス自身にも優秀なアシストがあるので、お互いにカット能力があるのが救われている。 この組み合わせの真価はZZの天敵であるゴッド、マスターに対しては非常に優秀な性能を発揮する点にある。 アレックスにゴッド、マスターを担当してもらいつつ、 ZZはダウン重視のコンボを用いてアレックスのアシストをするように動けると非常に理想的な展開となる。 ただ、敵僚機への牽制が十中八九ZZの役目になるので、常に戦況を把握しておかなければ、この組み合わせによる戦略は十分に効果を発揮できない。 また、ゴッドやマスターばかり気にしていると敵僚機から痛いのを喰らうこともありえるため、戦況の把握が重要となる。 ハマレば爆発力の高い、玄人向けのコンビ。 コスト3000 どちらが先に落ちてもリスクがあるが、機体性能は高い。ただ、ZZで1落ちもしないのは苦しいか…? ゴッドガンダム 近距離特化型。鬼のような機動力の高さを持つが、中距離以遠からの攻撃手段がほぼないため、 ZZ側は各種射撃でゴッドを援護するのが基本になる。 ZZを狙いにくる敵はゴッドにとって格好のエモノになるため、相性はそれなりに良い。 ただ、距離的に射撃支援がメインになりがちなので、ZZの持ち味である投げを使う機会は少ないかも。 ∀ガンダム 近距離特化型その2。ゴッドと違い機動力にやや難がある(BD速度など、瞬発力はある)ので、 あまり距離を離さないのが吉。どちらが狙われても高威力の格闘が飛んでくるプレッシャーはある。 一瞬でダメージが取れる上にダウンを奪えるハンマーを用いたヒット&アウェイは、動きの遅いダブルゼータにとっては「すぐ駆けつけてくれる貴重な能力」である。 ただし、機動力差をカバーする位置取りと、格闘を確実にブチ込む技量が必要。 同時に、誤射のリスクが大きくなる点にも留意したいが、そこまで気にしている余裕が実際にあるかは疑問。 ガンダムX 機動力が低い機体だが、優秀なアシストと格闘を用いたヒットアンドアウェイを駆使すれば、 下手に撃墜されない限りは十分戦える。 開幕から距離を離さずにいるのが基本だが、足並みは揃え易いのであまり問題は無いか。 お互いの援護が随時出来るように立ち回るのが理想で、 狙う機会があればZZもろともサテライトをぶっ放してもらうのも良い(コストに余裕があればの話だが)。 VS.ZZガンダム対策 各種投げをもらうともれなく大ダメージなので、なるべく中距離からの射撃で対応しよう。 近距離だとBRをもらった次の瞬間には投げが入ってしまうので、下手に間合いを詰めるのは危険。 しかし逆に距離をとりすぎると10連ミサイルでダウンさせられ、近寄られてしまう。 機動力の低さと射程の短さが弱点なので、高機動力でかく乱しつつ、ZZの隙を狙っていけば苦戦はしないだろう。 ただし、モビルファイター系だけは例外的に思いきり間合いを詰めた方が良い。 下手に距離を明けるとBRやアシスト、ミサイルの事故ヒットを狙えるだけZZの優位性を 高めてしまうため、投げられる前にゼロ距離戦闘で一気に勝負をかけたい。 距離にもよるけどダウンさせられると相方に10連ミサイルを撃たれたりすることも。 ZZのメイン・サブ射撃は同時に2発撃つため、中途半端な回避だと1本避けてももう1本が当たることも。 歩き速度の遅い陸戦型ガンダムあたりは大きめに動かないと、回避が難しいので注意しよう。 また、放置すると10連ミサイルで的確に援護してくる。あまり放置しないように。 ZZは投げの後にCSで追撃、もしくはBDで追ってきて受け身を狩りに来るパターンが多い。 投げ→CSは回避不能なので仕方無いが、投げ→受け身→投げはこちらが受け身さえ取らなければ回避可能なので 投げられたら下手に復帰せず、地面に落ちた方がいい。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ 【】ZZガンダムPart3【】 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/yuyuhakusho/pages/25.html
カード交換 ゲームを進めていくと欲しいカードが見つかってくるかと思います。 その時にカードやアイテムと交換する方法が3種類あります。 バザー・トレード・プレゼントです。 バザーとは? メニューを開きバザーへ進みます。 ここでは欲しいカードへのカードやアイテムでの申請 いらないカード、売りたいカードの出品ができます。 希望条件を出せますので、欲しいカードやアイテムを掲示しておきましょう。 欲しいカードを見つけたら詳細を確認・トレードを希望する・自分のカードやアイテムを選択します。 後は相手の返答を待つだけです。 バザーには回数制限があります。1日に10回までですのですのでご注意ください。 また、秘薬1000×5=5000が上限となります。 カードを出品する際は、出品したいカードを選択、希望条件を書いて出品しましょう。 コメント(希望条件)はカード名を入れてもいいですし、アイテムでのコメントも大丈夫です。 トレード希望の人が申請してきたらメインページにお知らせが出ますので、相手の申請したカードと希望が合えばトレード承認するだけです。 希望に合わない場合は申請をキャンセルしてください。 間違えて承認してしまったりしない様に何度も確認してからにしましょう。 トレードとは? 仲間になってから2週間経つと仲間の人とカードやアイテムの交換が可能になります。 お互いに同じ同盟に2週間居続けると仲間でなくても、同じくトレードができる様になります。 やり方は仲間のトレードをしたい相手の人のページにいき、トレード申請をするだけですので上記とほぼ変わりません。 プレゼントとは? 仲間になり2週間以上経過するとアイテムやカードのプレゼントをお互いできる様になります。 こちらも1日10回の制限付ですので、複数秘薬を扱うときはプレゼントではなくトレードを使いましょう。 注意点 バザー・トレードに関しては 相手が誰なのか分かりません。その為詐欺まがいの事も可能になってしまいます。 現在も、秘薬1200のカードに対して100と200で申し込み、見間違えによる承認を狙った詐欺が多発しております。 取引の際は注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1024.html
パーフェクトガンダムPERFECT GUNDAM 登場作品 プラモ狂四郎 型式番号 PF-78-1 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 UNKNOWN 操縦者 京田四郎 武装 バルカン砲ダブル・ビーム・ガンビーム・サーベル肩部ロケット砲シールド 【設定】 狂四郎こと京田四郎がガンダムを改造したガンプラで、後に続くパーフェクトガンダムシリーズの1号機。 追加パーツはフルスクラッチで、それによる重量増加による機動性低下を脚部の強化スラスターや強化バックパックで補っているが、細かな機動ができないという欠点がある他、追加パーツはパージできない。 狂四郎は後継機のパーフェクトガンダムII(MSVでのフルアーマーガンダム)では追加パーツをパージできるようにし、初代パーフェクトガンダムも追加パーツをパージできるように改良した。 なお、パーフェクトガンダムは3号機まで作られ、3号機はレッドウォーリアとも呼ばれている。 【武装】 バルカン砲 60mm口径の機関砲。 頭部に2門を内蔵している。 ダブル・ビーム・ガン 右腕に装備されている2連装式のビーム兵器。 ビーム・サーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 シールドの裏側に3本を装備している。 肩部ロケット砲 右肩に装備されている実弾兵器。 作品によっては水鉄砲だったり、ビーム兵器だったりしている。 シールド 左腕に装着されている実体盾。 裏側にはビーム・サーベルと機雷投下ユニットが装備されている。 【原作における活躍】 サッキー竹田の友人であり部下であるサッキー5の一人・山野辺とのバトルの敗北後(ただし狂四郎的には小手調べだった)、自身で温めていたプランを元に作り上げた。 その後行われたサッキー竹田 サッキー5とのチームバトルにおいては、追加パーツに仕込んだ様々なギミックを駆使してサッキー5を撃破していく。 最後にサッキー竹田の搭乗するパーフェクトジオングと対決するが性能差に苦戦し、サーベルで自身のビーム・サーベルごと頭部を破壊されてしまう。 だが、最後の一撃として放った水鉄砲(肩部ロケット砲)がパーフェクトジオングのイルミネーションをショートさせ、撃破することに成功した。 【操縦者】 京田四郎 CV:松本 梨香 万代小学校に通う小学生で通称「プラモ狂四郎」。 ガンプラを初めとしたプラモ好きながらも制作技術は当初は低かったが、仲間やライバル、プラモシミュレーションを通じて、モデラーとして大きく成長していった。 大人になった後もプラモは作り続けており、息子の「京田京四郎」も設けた。 【VS.シリーズにおける活躍】 EXVS.MB ガンプラ35周年企画「機動戦士ガンダムEXVS・戦場の絆 真夏のプラモ魂キャンペーン機体」の一環として、ガンプラ作品のパイオニアがついに参戦した。 なお、作品枠はプラモ狂四郎でもMSVでもなく「機動戦士ガンダム」となっている。 本機の参戦はキャンペーン企画だったが、後にガンダムビルドファイターズやガンダムビルドダイバーズといった、後年のガンプラ作品が参戦するようになった。 コストは素のガンダムと同じく2000。SDガンダムのようにカメラアイに目が存在している。 本来リアルサイズなので目はないのだが、原作ではキャラの感情を表現するために描かれることがあったので、その再現と思われる。 肩部ロケット砲はビームや実弾に加え水鉄砲を発射可能で、更に格闘CSでセンサーアイを展開し、被弾するまでロック距離を伸ばすことが可能と、見た目通りの遠距離での砲撃に特化した性能となっている。 やはりというか格闘は悪くはないもののもっさり気味で、積極的に振れるものではない。 覚醒技はサーベル切りからの右ストレートの「アイアムチャンピオン!」 威力こそ初代ガンダムのラストシューティングと同威力なものの、右ストレートに貯め動作があったり、その後カメラアップで決めポーズをとるなど動作時間が長く、カット耐性が悪くあまり良い性能ではない。 しかし、右ストレートで試合を終わらせると最後のカメラアップが丁度決めポーズで終わるので、魅せ技もしくは煽り技としては天下一品の性能を誇る。 ビーム・サーベルが他の機体や最近のガンプラと違い、棒のようになっていたり、通信(もしくは指令)をすると目が笑顔になるなど、グラフィックやモーションに気合が入っている。 さらに、狂四郎のボイスが非常に多く設定されており、原作で共演した機体はもちろん、連載時はなかったSEED等の作品、おまけにジョニーに対する容姿ネタ、「冗談はよしこさん」といった当時の(?)駄洒落、初代やエクシアなど現実世界でRGのガンプラが発売された機体に対しての台詞などの台詞が特殊台詞も汎用台詞共に豊富である。ちなみに、ソンネンが度々勧めるドロップ(抗不安剤)を受け取ろうとしてしまっている。 EXVS.2 極限感謝祭2018で公開された実機プレイにて殆どの機体が続投しているの対し、本機だけはリストラされてしまった。 今作移行に伴う基盤変更により機体を一からデザインしなくてはならなくなったことに加え、本機は本来プラモ狂四郎枠にもかかわらず初代ガンダム枠で参戦していたという少々ややこしい扱いだったことが影響していると思われる。 前作までのエクストラ機体やGVS参戦機体の一部はエクストラ機体で次々と参戦しているので、今後のアップデートで復活参戦を期待したいところである。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 右腕を突き出して左目をウインク 肩部ロケット砲で止め 片膝を地面についてロケット砲を構え、アップで笑顔 抜刀中に決着 リアル顔で大河原立ち 覚醒時 ビーム・サーベルを抜いて構えて、両目から炎が出る また格闘CS使用中はそれぞれの勝ちポーズにも電波エフェクトが反映される。 敗北ポーズ 交差させたビーム・サーベルと頭部が破損して膝をつく。 サッキー竹田操るパーフェクトジオングのサーベルに押し負けた場面の再現。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ イオリ・タケシが使用するガンプラとして登場。 カトキハジメがデザインしたVer.Ka版で、違いが顕著なのは右腕に装備しているダブル・ビーム・ガンの形状。 暴走するアリスタを止める戦いでは息子達をサポートしつつ存分に暴れ回る活躍を見せ、往年のファンならびにプラモ狂四郎の原作者やまと虹一氏を歓喜させた。 なお、肩部のキャノンはビーム兵器となっている。 + イオリ・タケシ イオリ・タケシ CV:川島 得愛 イオリ・セイの父親にして第2回ガンプラバトル選手権の準優勝者(*1) イオリ模型店の店主でもあるが、ガンプラバトル公式審判員としてガンプラマフィアの取り締まりも行っており、世界中を飛び回っているので店は妻のリン子に任せきりである。 息子のセイをガンプラ道に引き込んだ張本人であり、身内だけでなく行く先々の人も対象で本編ではレイジとアイラにもガンプラの作り方と楽しみ方をレクチャーしていた。 ガンダムビルドファイターズトライ メイジン・カワグチが使用するガンプラとしてパーフェクトガンダム3号機ことレッドウォーリアをベースにした「アメイジングレッドウォーリア」が登場。 改造は加えられているものの、見た目に大きな変更点は無い。 シンプルながらも他者を一切寄せ付けないその性能は、まさに「パーフェクト・ガンダム」の名にふさわしい。 ガンダムトライエイジ 『ジオンの興亡 第4弾』より登場。専用のパイロットカードはなく機体だけの参戦。 ムービーの中ではバンシィ・ノルンの攻撃からFAユニコーンを庇っている。 必殺技は「パーフェクト・スピリッツ」。 機雷を投げつけてから肩部キャノン(実弾)で追撃、右腕のビーム・ガンからビーム・サーベルを展開して錐揉みで突撃する。 【余談】 「機動戦士ガンダム サンダーボルト」にも同名のMSが登場しているが、そちらは鹵獲されたフルアーマー・ガンダムの外装をサイコ・ザクのフレームに装着した別物の機体である。 こちらはブラウ・ブロをアームドモジュールとして合体し運用している。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3614.html
"来"ねえのかょォ、"強化"はよォ… - 名無しさん (2024-07-01 20 59 47) TBが緩衝材貫通持ってんだからハンマーに緩衝材貫通つけても良いよね - 名無しさん (2024-07-01 21 27 12) 普通にサーベルに緩衝材貫通付けても良いのでは...?ハンマー1択は個人的には好かぬ... - 名無しさん (2024-07-02 21 01 44) 今だったらハンマーとサベで2種格闘になってたんだろうな… - 名無しさん (2024-07-03 05 58 32) 単体で蓄積取れない頭部バルカン系は、10ちょっと当て続けたら「ひるみ」くらいはダメージリアクション起きてほしいな。 別案で どこかのスナイパースキルみたいに、損傷した頭部を当て続けたら よろけるとか。指揮官ゲルMに追加しておいて存在価値が低いままなのは、どげんかならんかね。 - 名無しさん (2024-06-26 01 00 16) 蓄積ひるみって概念追加かぁ...または5点バースト(次弾CT0.8秒辺り)で全弾ひるみだけど、初弾ヒットしてひるませるが、そのひるみ中に全弾到達して再度ひるませられない(CT明けの次弾グループなら可)。 - 名無しさん (2024-07-02 21 12 09) たこ焼きと燃焼の存在が、牽制にならないバルカンを追いやっているんだ...。 - 名無しさん (2024-07-03 02 38 40) いっそのこと低蓄積バルカンには炎上効果付与する?(ダメージ1秒で10点20秒維持、水中で撃てなくなるけどいいよね?) - 名無しさん (2024-07-03 04 45 17) バルカン当ててる間は(ステルス相手でも)味方にも敵HP表示される、観測連結モドキだと良いぞ! ダメージ低いなら低いで、何かしら付与されれば満足できますぞ。7号機(専用持ってやがる)除くRX系のバルカンはそんな感じ。ジオン系のもドワッジ改とか、メイン撃てないからバルカン使っている感は無くしてほしい。 - 名無しさん (2024-07-06 20 55 33) ツノの色はやっぱ黄色にしちゃうんだなこれが - 名無しさん (2024-06-17 21 35 06) ディフェンシブショットと切り替え1秒二丁バズと緩衝材無視サーベル下を追加しろ - 名無しさん (2024-06-11 12 25 34) ガンダム【GTO】で出るから待て - 名無しさん (2024-06-11 12 33 10) 運営さんそろそろMC仕様で、なんか出ませんか? - 名無しさん (2024-06-07 22 06 11) フルハン+複合B載せたSNサーベル装備で戦果出せてるけど、味方から「こいつハンマーじゃねぇのかよ」と失望されてないかと考えてビクビクしてる - 名無しさん (2024-06-07 21 39 28) 正直こいつは単純にバルカン蓄積強くして下格補正上げればもう初心者オススメ機体として完成すると思うんだよね、現状だと火力足りない機動力足りない固さ足りない蓄積取れない、だからハンマーで一発芸するしかないネタ機体なのはちょっと・・・ - 名無しさん (2024-06-07 15 10 17) カウンターも特殊カウンターにしようぜ、ギャンにやってた羽交い締め二刀サベズバーか、言うまでもなく有名なグフカウンターか - 名無しさん (2024-06-07 15 32 16) ハンマー愛好家としてもバルカンが強くなってくれると地味に嬉しい - 名無しさん (2024-06-07 21 12 17) ネタがあるだけマシでは?(先ゲルを見ながら) - 名無しさん (2024-06-07 21 40 35) ガンダム(AR)を700に実装してほしい、アニメで使ってた武装全部搭載してGファイターの各形態に可変出来る用にしたら面白そう - 名無しさん (2024-05-31 00 25 54) ハンマーとか振り回したらマニピュレーターあっという間にガタがきそうだな - 名無しさん (2024-05-25 21 26 48) シールドぶん投げられるようにしてほしい - 名無しさん (2024-05-12 00 37 41) もうエクバやればいいじゃん。なぜ自分ではなく相手に適応させようとするんだろうか。どこまでも他責思考 - 名無しさん (2024-05-12 12 28 35) 他責思考の意味知ってる? - 名無しさん (2024-06-26 03 08 58) 割と原作では投げまくってるからな、一出撃に一回きり、大よろけみたいな - 名無しさん (2024-05-12 18 23 43) ついでに頭と左腕ぶん投げられるようにしようぜ笑 ラストシューティングモードで射補+50や笑笑 - 名無しさん (2024-05-14 11 15 17) バズ→ハンマー下の後に思いっきり堂々とバルカン撃てるの好き。バァルカン!なお、威力は… - 名無しさん (2024-05-09 21 27 17) 機動戦士ガンダムのゲームなんだから壊れに足突っ込むくらいの強さでいいと思うんだよなぁ 嫌なのジオニストくらいでしょ ガンダムのゲームなのにガンダムを出せないってのはねぇ - 名無しさん (2024-05-04 21 05 41) 今ちょうどガンダムともザクとも言えるアースノイドもスペースノイドもにっこり?なガンダムがいるんで、それで遊んでもろて - 名無しさん (2024-05-12 01 56 55) こういう人ってバトオペのバランス調整を望んでるんじゃなくて、ガンダム無双くらいイキらせろって感じのこと望んでるからバトオペ始めマルチに向いてないと思うわ。ソロゲーやってもろて - 名無しさん (2024-05-12 10 38 34) 無双ゲーがしたいわけでは無いんだが環境にガンダムはついてこられません出せませんってガンダムゲーはどうなのよって話 ジムグフドム系は見るけど肝心の元祖はハンマー振り回しておもちゃポジはねぇ 年一で環境に合わせて調整して常に出せるポジを維持の優遇くらいはあってもいいと思うけど - 名無しさん (2024-05-12 13 57 57) ガンプラでガンダムがアホほど再販されてたり、アホほどリメイクされてるけど、いや、もう良いんで、ほんと他のにもっと力入れていただけませんかって思うわ。初代はハンマーで活路があるし、シチュバトでは引っ張りだこのエース様だが。今ちょうどやってるよ - 名無しさん (2024-05-12 22 06 17) バトオペのガンダムとガンプラのガンダムに一体何の関係が… シチュバでエースってのも井の中の蛙と同等 ハンマーの活路ってやつもそもそもの本体性能が間に合ってない ごく一部の職人様が扱えば強いのかもしれないが - 名無しさん (2024-05-13 00 12 44) ガチャゲーで最初に実装されるやつが延々と環境に居座らないといかん?初代だけじゃないぞ。ZもZZもニューもGP01も先陣切るから大概酷いことになってるじゃん。逆に主役期が最後の最後まで出てこない方がええんか?とりあえず入社して企画書出してきたら? - 名無しさん (2024-05-14 04 58 35) ガチャゲーだからって理由ではじめの頃の機体が環境から落ちてはいサヨナラはキャラゲーとしてはダメでしょ… マイナー機体ならいざ知らずシリーズで主役張ったgp01もmk2もzもzzもνも強化して出られるようにしてくれって声が絶えない そもそもガチャゲーだから環境落ちてサヨナラが当然なら最初から調整なんてしなくていい でも調整してある程度出せる状態を維持する方針なら、せめてガンダムシリーズの顔である素ガンは調整枠優遇して環境でちょいちょい顔見る程度を維持してもいいのでは? - 名無しさん (2024-05-14 08 43 27) ガチャゲーである前にPVPの対戦ゲームだからね?すくなくとも複数選択肢のある主兵装など同世代機のなかでは十分優遇されてる。むしろ新世代機がはびこってるところに時代遅れの旧機体がでしゃばってくるのもおかしい話では?アニメでは主役ではあっても、これは「ガンダムの世界」を題材にした対戦ゲーム。「ガンダム」は代表的な機体ではあっても「プレイヤーそれぞれ」にとっては主役ではないんよ - 名無しさん (2024-05-14 10 26 51) 主兵装複数選べるのが優遇とは思わないなぁ 全部強ければ優遇気味に思うけど、選択肢が運用とマッチしないビーライ、100コストから持てるパッとしないバズ、それらと比べるとマシなせいで別に強くはないのに実質一択なナパビーじゃあね… それに主兵装程度でなんとかなる本体性能してないし - 名無しさん (2024-05-14 11 07 19) 「ぼくのすきなガンダムが強くなけりゃやだ」ってんなら対戦ゲーなんざ辞めてオフゲでもやれよって話なんだよなぁ。優遇された結果が今アレコレ言われてるパフェガンだってのはわかってる?優遇された結果ガンダムだけしか出てこない、ガンダム以外を出してもガンダム相手に通用しないてなことになれば対戦ゲームとして破綻したものになるんよ - 名無しさん (2024-05-14 21 46 26) パフェガンにしろなんて誰も言ってないし最強であれとも言ってない ハンマー持ってもなお環境に入らない要らない扱いされる性能しか無いのはシリーズの顔としてあまりにも情けないから何とかしてくれって話 本当に最強であれとか思ってたらパフェガンにマニュ付けた性能にしろくらい言う - 名無しさん (2024-05-14 22 18 59) でも「優遇してほしい」ってことは少なくとも他の機体より良くしろって言ってるんだよね?ではどの機体より強くしたら気が済む? - 名無しさん (2024-05-14 23 33 27) 陸ペに並ぶ程度は欲しいわ - 名無しさん (2024-05-14 23 42 42) 先ゲルより使いやすいし強いじゃん - 名無しさん (2024-05-12 20 11 10) 対抗機として出てるはずなのに扱いがなぁ・・・別機体としてシャアゲルが出ちゃったから設定上でも対抗機扱いすらできないけど - 名無しさん (2024-05-14 10 47 27) まあシャゲは対抗馬G3ってことで - 名無しさん (2024-05-14 11 14 15) 旋回やスラスピ、左右歩行の減衰の緩和などの運動面強化か、格闘副兵装の追加、素ビームテコ入れ、ナパームの切り替え改善などの武装面強化のどちらかが来ると嬉しいが、来ないかな - 名無しさん (2024-05-04 20 54 53) こんなもん600に出してくんなようっぜぇ - 名無しさん (2024-05-03 05 45 07) ハンマーの下格って脚部に当たりやすかったりする?対面したとき対して高低差もないのにバキバキに折られたんだが - 名無しさん (2024-05-02 11 02 11) ハンマーは戻る時に地面ズルズル引きずりながら戻るんだけど、その時にも当たり判定あるから位置的に足に当たりやすいんじゃないかな? - 名無しさん (2024-05-02 11 26 50) 右足のお尻あたりから判定が発生するから当たり方によっては足に当たる。こともある。 - 名無しさん (2024-05-04 20 46 07) メタスバやブロッサムを思い浮かべつつな話だけども。NT的感知で頭部3割損傷引き換えに、7割越えると使用不可とかしつつ、使用機体限定索敵センサーとかダメかしらね。 パイロットが負担する機能無くて地上宇宙共通してリスク部分が「頭部」だから思い付いたものだけど。後々EXAM系も起動時にセンサー発動すればいいなー。スポット時間の塩梅難しそうだけど。 - 名無しさん (2024-04-23 00 01 10) F00はよ来てくれー。まさに3/31が横浜立像最終日だったから春祭りはコイツだと思ってたけど、まあF00はミノフスキーフライトできるらしいんで来るとしたらΞとかが来てからだろうけど。 - 名無しさん (2024-04-21 10 58 33) クゥエルにバスが解禁されたの見るとこっちもダブルバズと二刀流とジャベリン解禁しません…?とはちょっと思っちゃう - 名無しさん (2024-04-06 07 17 22) 武装解除がアリなら、こいつを始めどんどん追加してほしいよね - 名無しさん (2024-04-06 08 54 46) 元祖主人公機な訳だし、そろそろ盾の構えをパフェガンスタイルにして同じスキルつけても罰はあたらないと思うな、あのポーズはアムロが最初だろうしね。今月末を期待。 - 名無しさん (2024-03-18 17 47 31) ビームライフルも、もう即ヨロケで良いよな~ - 名無しさん (2024-03-18 17 49 37) コストが400で原作スペックもバトオペの中じゃ低いし、何よりDP落ちして皆持ってるから下手に強化すると環境壊れるから強化し辛いんだろうね。それでも特別な優遇処置受けても良いと思うけど。 - 名無しさん (2024-03-20 15 14 50) 仮にディフェンシブショットが付いたとしたら、噴射が無いとはいえブースト射撃してきてそこからハンマー下を決めてくるという化け物が誕生するからなぁ… - 名無しさん (2024-04-11 20 51 25) ん?なんだこの偽物… - 名無しさん (2024-03-18 11 23 11) 一応ハンマーのNが擬似アンカーみたいなもんか 似た使い方すると取り回し悪すぎるし繋ぎがBRかバルカンしかないけど…サーベル二刀追加とかありゃな〜 - 名無しさん (2024-03-16 22 10 08) 真面目な話強化来ないの不思議だよな、専用BRとサーベル装備とか絶対割合少ない筈なのに - 名無しさん (2024-03-14 12 51 25) ガンダム(アニメ遵守)来ないかなぁ、シールドを前に構えて顔しか出ない、ジャベリンで拠点真っ二つ、盾投げの完璧なガンダム - 名無しさん (2024-03-12 13 01 52) オリジン版ガンダムでワンチャン…… - 名無しさん (2024-03-12 15 29 16) 煽りコメントを伐採.書込禁止処置. バトオペというかガンダムの顔そのものなんだから強化して欲しい ジュリックたちみたいに瀕死モード追加で頭と片手なしモード追加とか - 名無しさん (2024-03-09 01 09 11) こいつこそ両適正持つべきだろ - 名無しさん (2024-03-07 03 31 22) いいや違うね。両方適正と水中適正も配るべきかな - 名無しさん (2024-03-07 06 47 07) 原作では水中だと比較的苦戦してたイメージがあるが - 名無しさん (2024-03-11 15 45 30) スーパーナパーム連続爆発にならないかな - 名無しさん (2024-03-04 00 46 08) ジャベリン追加にチャー格でジェベリン投擲とかできんかな - 名無しさん (2024-03-11 17 16 39) シチュでBRガンダム使ってると改めてバズ一択の機体だなと感じるな。連邦斬りで強判定の強みがBRじゃぜんぜん生かせない。ガンダムで射撃戦してるのがアホだし。 - 名無しさん (2024-03-03 17 48 27) ナパームが一番マシだよ。バズだと手数足りないし火力も出ない、マジでやることがなくなる - 名無しさん (2024-03-03 22 08 40) 何が悲しいかって高lvガンダムの射撃補正自体はそこそこ高いんだよな。それに対してハイバズが低威力過ぎて、回転率も微妙だから少しでも射撃の手数増やせるナパBRが安定 - 名無しさん (2024-03-03 22 13 34) サベ装備時ぐらい副兵装に二刀サーベル下さい!!!!! - 名無しさん (2024-03-04 01 14 35) サベが共用だけど副兵装を足せない事はない(例ガブスレイの変形フェダー)し、有りかもね。ハンマー時にも持ってると一刀サベに旨味が薄いし... - 名無しさん (2024-03-04 10 06 58) ハンマーに緩衝材無視を付ければいいじゃないか(白目) - 名無しさん (2024-03-03 11 23 01) 550カスマで偽ガンダムに本家ガンダムの力を見せつけてやろうと出撃したら回線抜きたくなるくらいにボッコボコにされました。もう少しこう何というか、大先輩に手心というか... - 名無しさん (2024-03-02 23 42 39) ガンダム用ビームライフルはノンチャを即よろけにしても良い気がする。あとついでにナパビーもチャージ時間を短くするような強化をくれ - 名無しさん (2024-02-29 23 54 37) どっちかといえばアレビーみたいに連射できて蓄積も取りやすい感じにしてほしいな、アニメではバンバン連射してたし - 名無しさん (2024-03-01 00 13 33) 後追い同コスト機体が悉くヒート型BRのバリエーション埋めてきたから難しいんだろね。一応フルチャ射程550って同汎用コスト帯では破格の長さ。静止撃ちキャバのメガビー、WD砂LBRのノンチャの射程500より長い。ヒート率高いからテンポ悪いけど。 余談。射程550あるからシチュエーションで高台ラビザクキャ撃ち抜けるぞ! - 名無しさん (2024-03-02 04 17 09) 強判定サーベル持ちがそんなの望んだらマラビー以下のクソみたいなもん持たされるぞ - 名無しさん (2024-03-02 05 02 00) 言うて強判定とかもう大して強くねえだろ、基本射撃でよろけ取ってから格闘振るんだから - 名無しさん (2024-03-02 14 34 35) シチュバトに特別調整されて再び初期装備で参戦だな。初回のシチュバトで巡り合わなかったから、堪能したいぜ!マチルダさんはやらせないぜ! - 名無しさん (2024-02-29 21 15 06) パーフェクトの新スキル、素ガンにも欲しいよなぁ。アニメでも盾前に構えてる場面多いし、ここはひとつ! - 名無しさん (2024-02-21 08 49 26) TV版だと、Gメカの影響で盾は2枚重ねなんだぜ!そこん所も拾って、何かしら盾というか防御スキルは欲しいと思う。 - 名無しさん (2024-02-21 23 44 10) 何で盾を前に構えてるかって?線が少なくて楽になるからさ - 名無しさん (2024-02-21 23 52 44) もうそろそろサブに格闘武装持たせてもいいんでないかね?ハンマー→ジャベリンとかやりたいぞ サーベルは………連撃補正上げて連撃lv2とか?どうやっても他と被るから差別化は厳しそう それとは別に素ビーはフルチャ→ノンチャで焼かないようにしてほしいし、ナパビーも何かテコ入れほしい ナパーム切り替え短縮とか - 名無しさん (2024-02-21 01 10 42) ムーンとかナハトみたいに、ジャベリンは投擲すればいいんじゃないの。このゲーム武器生えるし。実装するとしても、パンチの弱いハンマーガン性能になるだろうけど。 - 名無しさん (2024-02-21 23 58 27) 400コストの7号機みたいにならないかなぁ。ガンダムに乗りたい、サーベルとライフルの普通のガンダムに乗りたい - 名無しさん (2024-02-17 04 42 20) カスマで絞りというか縛りというか。武装3種までの機体限定にすれば、気兼ねなくゲルググとかと ぶつかれるんじゃない?ガザCも含まれてしまうけど。 - 名無しさん (2024-02-21 00 51 46) ハンマー装備を別機体に分離してほしい、他兵装を装備したときに機体性能の低さを補えないから機体性能上げてほしいけど、ハンマーが暴れだすから望み薄。なんなら射撃兵装だけ強くしてもアウトだしなぁ。 - 名無しさん (2024-01-06 12 10 54) 現状ハンマー込みでもだいぶ水ドミやディザザクに遅れ取ってるから機体性能自体も上げて欲しいけどね。サーベルはサーベル装備時だけサブ兵装に二刀サーベル追加でもしてもろて。 - 名無しさん (2024-01-09 06 34 49) サーベルの連撃倍率とか下倍率上げればハンマーに影響与えず強化できるんでない? - 名無しさん (2024-01-10 16 37 16) 多分機体性能アップや射撃兵装強化を望んでるんかと、そして強化されるとその成果がハンマーに吸われてしまうのがお気に召さないんでしょ。サベ強化でハンマー越えるならハンマーの存在意義が危ういだろうから、結局サベにアドバンテージが得られないとみてる。 - 名無しさん (2024-01-10 17 28 24) サーベルはどこまで強化してもただ単にダメが上がるってだけだが、ハンマーは大よろけっていう付加価値があるから単純にサベが余程壊れみたいな強化されない限りハンマーを超えるなんてことはないと思うけどね。選択兵装を別機体に分離するなんて前例が無い以上その方が現実的な調整可能性でもあるし。 - 名無しさん (2024-01-16 04 38 17) まぁ分離して欲しい木の要望は解るってだけ。ハンマー持ちとサーベル持ちを分離しないでも追撃格闘プログラムのように、追撃が滅茶苦茶シビアなハンマーよりサーベルなら楽に恩恵があずかれるスキルとか足したり、連撃不可能なハンマーでは無理な、連撃時に何かしらプラス効果をもたらすスキルを付与するなどやりようはある。 - 名無しさん (2024-01-16 07 15 19) フル強化したから複合フレームB付けてナパサベ運用してるが割と楽しい。しかし素BRの使い道がなさすぎる、例えばアレBRみたいにノンチャのヒート低くて連射早くて蓄積取りやすい仕様にしてくれたら劇中みたいにバンバン撃てて射撃戦も出来る楽しみが出来る - 名無しさん (2024-01-06 11 42 07) たまにカスマとかで4冠取ったりするリアル室伏がいるから怖い - 名無しさん (2023-12-29 11 30 21) そこ、アムロじゃないんだ。凄さは伝わるんだけど。 - 名無しさん (2024-01-27 21 01 30) 宇宙適正、専用サーベル、BR強化、耐性耐久強化、強制噴射、高レベルの足回り強化。これくらいはやって欲しいな。折角の主人公機なんだし - 名無しさん (2023-12-25 18 43 51) ここまで来たら「ガンダム(MC仕様)」として星4のガンダム出てきそう感。コストは450、専用パーツは「テム・レイの回路」だ!弱くなりそうな専用パーツ… - 名無しさん (2023-12-25 19 15 05) 主兵装:二挺バズーカ、二刀サーベル、サブ兵装:バルカン、ガンダム用BRって感じでG-3と被り過ぎになりそう…? - 名無しさん (2023-12-25 19 16 20) レベル上昇と共にスラスピの上昇が欲しい。 - 3000回乗った人 (2023-12-25 00 43 13) 初期主役機なのに適正すらくれないのなんなん? - 名無しさん (2023-12-10 13 12 21) ザクF2が追加ブースター付きのノイエんびったー機を意識して空中制御プログラムLV1を積んでるけど、空中戦やったガンダムもあっていいよなあ まあ追加ジャンプができて劇的に変化する武装構成でもないけど - 名無しさん (2023-12-16 11 10 55) 正直現状はハンマー職人一本で食ってく機体だしハンマー以外の使用率も低いから強化はどうなんだろなあ。 蓄積周りが貧弱極まりないのと武装が物足りないけども、その辺強化するとハンマー時にやばい戦績だすかも……となって調整面倒だろうな - 名無しさん (2023-11-28 22 30 51) 偶にハンマー職人に出会うとサブ格闘とか専用バルカン付けたらヤバそうな感じするよ…ハンマー1本で与ダメトップ出してくるからね職人は - 名無しさん (2023-11-29 08 19 34) 機体性能と固定副兵装は弄らず下補正や連撃補正、後はサーベルのみに影響するスキルだろうね(空中格闘など武器にひもづくタイプ) - 名無しさん (2023-11-29 08 34 11) 格闘振って火力出す機体なのに350汎用以下のスラスピに強化ほしいわ - 名無しさん (2023-11-29 09 20 58) 使用率低いってことはそんだけ使い道がないってことな気もするけどなぁ… - 名無しさん (2023-12-03 06 06 16) サベ装備時の下格補正上昇なり、あとは専用ビーライをちょっと弄るくらいか?ハンマーがちゃんと強いのが逆に苦しいよね - 名無しさん (2023-12-03 14 22 54) 連撃90%とかサベ下180%みたいな超火力出せるなら選択肢に入るかもね - 名無しさん (2023-12-03 14 42 32) 初期装備はジーラインSTいるから、格闘判定以上与えると彼機体使われなくなってしまう。機動面どっこいどっこいだし。 - 名無しさん (2023-12-11 00 30 29) 両方同時に強化してもらってそれぞれ別の個性を伸ばして貰うと良いのかもね。 - 名無しさん (2023-12-25 06 25 16) ガンダム(MGC仕様)にして、メインはビームライフルとサーベル、サブで専用バルカン、ダブルバズーカ、ジャベリン、ハンマー、ダブルサーベル、シールドにして性能を現環境に寄せる感じにすれば盛り上がると思うんだ…。もちろんコストも600スタートくらいにしてさ。どーだろうか - 名無しさん (2023-11-28 17 33 58) せいぜい500コストでそれ相応の性能やろ - 名無しさん (2023-11-28 18 00 24) オリジン版ガンダムを出せばショルダーキャノンもつけられるぜ⭐︎ 低コスト四つ星機のに爆誕だな - 名無しさん (2023-12-10 13 14 24) G3の汎用版として450でいいね(でも原作ではMC後にジャベリンも二刀流も使ってないんだよなあ。「ガンダム白兵戦仕様」として強襲で先ゲルみたくシールド背負いっぱなしの二刀流・ジャベリン・ジャベリン投げとかが使える400強襲にしてもいいかもな) - 名無しさん (2023-12-16 11 14 34) いっその事サブにハンマー、ジャベリン、バズーカ付けてガンダム(フルウェポン)にしようぜ - 名無しさん (2023-11-28 16 35 23) 2年おきくらいに強化きてたから今年こないかな、、、 - 名無しさん (2023-11-28 05 02 15) BRはノンチャ1600・フルチャ1900でCT1.5秒、ガンダム用ハイパーバズーカとガンダム用ビームサーベル追加してほしい。現状ナパームとハンマーとかいう劇中で全く使ってないような武装でしか戦えない機体で面白くない。ガンダムのゲームなのにガンダムが埋もれすぎてる - 名無しさん (2023-11-25 10 29 09) 一番の要因は固定武装のバルカンがlv3以上前提のコスト100のジムと同じ性能だからと思うぞ。バルカンの性能向上した試作1号機が結果出してるし。 - 名無しさん (2023-11-26 03 21 12) 上方修正来たとはいえ、まだまだ全然足りないね専用BR。折角他の機体は持てないんだから思い切って強くして欲しいところ。即よろけ化+蓄積アップとか欲しい。水ドミなんてバケモンいるし、それでも足りないくらいだが。 - 名無しさん (2023-11-27 16 39 13) それかBMぐらいの収束時間にするとかね。あっちは爆風付きだけどこっちには無いってところである程度落とし込めそうだが - 名無しさん (2023-11-27 17 13 53) 低コストは仕方ないにしても同じようなシンプル機体がチラホラいるから個性出すのが難しいよね。バルカン強化だとゼフィ、二種即よろけだとMk-Ⅱ、マニュだとヘイズル、緊急回避だとジムカスと、もちろん細かいステは違うけど他機体の上位互換、下位互換ってだけの修正になりやすい。 - 名無しさん (2023-11-28 16 47 32) そんでもってバルカンを12~15発hit(欲を言えば10発だが強すぎるか)でよろけ取れるようにして、サブ兵装にガンダム用ビームサーベル×2追加、機体スキルに「マグネット・コーティング」追加して旋回性能や機動面の向上とか。つかLv3以降にはマジでこういった追加スキル付けてそのコスト帯でもまともに戦えるようにしてほしいわ - 名無しさん (2023-11-27 17 13 05) 緊急回避もLv1からLv2は有り・・・か? - 名無しさん (2023-11-27 17 14 47) シチュエーションにて初期装備だけど、この状態を他のマッチでも経験した事無い人は多いと思う。シチュエーションの機体の中でも一番扱い馴れていない機体というか武装で、機動性高いもんだからと軍功上げるのに躍起で前出過ぎて、味方が撃墜されまくる事態は避けたいね。 - 名無しさん (2023-11-25 01 48 20) うーん素BRやっぱもうちょいテコ入れしていいよな…収束以外ナパビーとほぼ変わらんのはさあ - 名無しさん (2023-11-24 14 30 24) バグか足下下格ハンマーが二回ヒットしてほぼフルから撃破出来たんだが仕様? - 名無しさん (2023-11-24 00 37 05) シチュバト実装でシャアズゴック風の調整を受けるであろうズゴックに脚光浴びてるが、ガンダムの方も何かてこ入れあるのかな。何かしら上方(地上 水中適正付与とか)がシチュバト限定の調整だとしたら、いずれ本調整も欲しくなるなぁ - 名無しさん (2023-11-23 06 13 20) マニューバほしいなあ - 名無しさん (2023-11-23 02 46 29) MAとカウンター無効のハンマーの組み合わせが無法だからまず無理 - 名無しさん (2023-11-23 10 20 20) ダウンした相手に近距離から下格当ててた人いたんですけどどうやるんですか? - 名無しさん (2023-11-13 22 28 48) 右脚密着させるとハンマー下格の初動で当てられたと思うよ。因みに先人達はハンマー下下を真面目に研究してできることが証明されてたぞ - 名無しさん (2023-11-13 22 40 14) ダウン追撃のハンマー当てるのは、武装解説の通り鉄球部分を敵機体に合わせて命中させるくらいしかわからん。 - 名無しさん (2023-11-13 22 40 44) スーパーナパームに炎上効果つけてくれ - 名無しさん (2023-11-12 10 02 01) 毎時80*30=2400くらいで、ナパームっていったら消火しづらいコンロイファイアナッツ仕様ですね - 名無しさん (2023-11-12 10 16 11) バトオペの戦闘時間は8分なので最初の1発しかダメージ入らないじゃないですか! - 名無しさん (2023-11-12 11 20 02) ありゃネタみたいな誤記しちゃったな。毎秒のつもりだったが、ステルス暴露くらい活用しかできない常時炎上になっちゃってたね。すまん - 名無しさん (2023-11-12 11 27 08) バズサベが弱い…まぁ弱くはないんだけどほぼ上位互換みたいなジムが多いのに納得いってない 機体性能の時点でなんか差別点つけてくれ原作らしくカチカチにするとか - 名無しさん (2023-11-09 02 52 45) スーパーナパームが海外勢に流行ってるっぽいけど、チャージビーライは火力は出るけど即よろけが取りづらいからキツイねぇ - 名無しさん (2023-11-05 15 26 15) 今の環境なら威力の低いサブのナパームの切り替えが2.5→1.0辺りに短縮しても許される?CT4なのも近接差し込む素ガンダムには是非とも欲しい短縮なのだが。フルチャ→ナパーム繋がるし - 名無しさん (2023-11-05 16 17 27) ハンマーと合わせると繋がる訳じゃないけどナパハンから動き出す頃にはナパまた撃てるから読み勝つ必要はあるけど割と楽しく殴れるってのもあるしね - 名無しさん (2023-11-12 16 01 15) 600の特別戦で対面のガンダムが16万ダメ出しててなんぞ!?って思ったら新カスパの格闘特化積んでやがったな! ちなみに強襲は自分の対格22のナイトシーカーのみでハンマー食らったのは2発くらいなんで味方全体がボコボコにされてたくさい - 名無しさん (2023-10-29 14 13 31) 総じてスタンダードな期待だけどやっぱ素ビーに何かメリット欲しいかな - 名無しさん (2023-10-22 21 00 45) 高コスト機体のバイオセンサーが原作パイロットの性質生かした性能になってるから、ガンダムにも「マグネットコーティング(AR)」とかついたら面白そうだけど、マグコガンダムは450コストくらいの別機体になるかな? - 名無しさん (2023-10-22 19 43 02) 単純にlv2からマグコ付くでもいいんじゃないか?…と思ったが同時にG-3に近い仕様に改装されてるって説が有るから別機体なる方がそれっぽいかも? - 名無しさん (2023-10-22 19 47 52) 素ガンダムのバリエーションはギレンの野望が参戦すればあり得ます。例えば鹵獲仕様のガンダム(ジオン仕様)、キャスバル専用ガンダム(シャアジオン)、ティターンズ専用ガンダム(ティターンズ)、他にも高機動型ガンダムなど。 んで、バイセン風のガンダムはそのどれにも当たりませんが、星1号作戦(または最終決戦仕様)参加時のガンダムが、パイロットの成長も反映したものを出してもいいのかもしれませんね。 - 名無しさん (2023-10-22 19 51 08) コスト350の戦場でガンダムが居たのですが、どうやって出撃できるのでしょうか? - 名無しさん (2023-10-16 19 50 24) PC版ならチートじゃないかな。PS版なら木主が400コスト戦場を350と勘違いした可能性しかないかな。 - 名無しさん (2023-10-16 19 53 51) 盾が無いならプロガンかな。 - 名無しさん (2023-10-16 19 53 52) コメントありがとうございます。Steamでのゲームです。350は間違いありません。プロガンの可能性も考えられますが、盾の確認はしていませんが、バズーカは持っていました。ーカを持っていました。 - 名無しさん (2023-10-16 20 24 06) バズーカなら尚のことプロガンでしょうね。格闘がジャベリンか二刀流サーベルならプロガンです。ハンマーか一刀サーベルなら素ガンダムです。 - 名無しさん (2023-10-16 21 56 43) 素のビーライとサーベルでもわりとやれるな - 名無しさん (2023-10-16 02 18 12) レートで戦績下げてやろうとBRBS装備で戦ってるのに割と戦えちゃう事実に困惑してるナウ - 名無しさん (2023-10-13 14 26 00) たまに職人いるから怖い、生で下格当ててくんのやめてくれ… - 名無しさん (2023-10-11 07 53 45) 最早ハンマー持ちガンダムっていう名の職人機体よな...皆上手いとは限らないが大体格闘はハンマーって傾向か - 名無しさん (2023-10-11 18 06 18) 久しぶりにバズハンマーしてきたら12万も出せて草。格闘判定無視だとか横が背面まで当たるとかを知らないのかやたらMA頼りの奴が突っ込んできてくれて楽だったわ - 名無しさん (2023-10-07 00 13 09) 専用BRはフルチャ一発で頭部補正2倍とかのクラッシャー武装にでもなれば使うんじゃないかな。大体の頭部破壊は格闘で起きてるし。ショットガンよりもNT感がある。 - 名無しさん (2023-09-22 02 22 46) 高Lv出すなら差別化できそうなスキル付けろよな。強判定活かしてダメコン+攻撃姿勢制御改とかさ。 - 名無しさん (2023-09-18 22 26 12) ハンマー振った後何すればいいんだ。サーベルが振れればなあ - 名無しさん (2023-09-14 10 39 15) 今の400以上を見てると、どうしてもサベ装備の元でのビーライとかナパビーをどうにかしてほしいけど…そうやって射撃にテコ入れするとハンマーがかなり強くなるから、下手に手を付けにくいのがなぁ。 - 名無しさん (2023-09-11 12 35 28) レべ5出たんですが戦えますかね? - 名無しさん (2023-09-09 13 34 43) 600はアトラスや量ZZが競合機だからねえ……。 他のコストとも変わりなく「ハンマーと高レベル系カスパが上手いことハマれば遊べるんじゃないの?」ぐらいでオススメできる程ではないと思う - 名無しさん (2023-09-09 20 05 34) このゲームほんと、なぁんでLv5にもなってスキルのほとんどがLv1のままなんですかねぇ… - 名無しさん (2023-09-11 13 32 47) Gファイターが登場するTV版の謎ギミック設定拾って、盾ぶっ壊れても2枚重ねしているから、もう一回耐えられるドン。みたいなで盾生えてくる。 - 名無しさん (2023-09-06 22 44 12) どうして高レベルになってもスキルのレベルが上がったり、スキルが追加されないんだろう? - 名無しさん (2023-09-06 15 57 09) まずこの機体のみの話だと、高レベル実装時の時は積極的にコスト相応のスキル付与は行って無かった。この機体以外の話だと、現在では機体調整で付与されるケースと、そこそこ環境に求められるステータスを実装側が把握しており高レベル初期実装時に付与される事がある。 ガンダムに限った感想なら、成績が悪くないからなのか別の理由があるのかなかなかてこ入れが入らない状態。 - 名無しさん (2023-09-06 18 18 17) 砂漠みたく広いマップで使える強襲か汎用を探してるんですが、ガンダムの評価が低いのは何故でしょう?射程もあってナパームで即ヨロケ取れて良いかなと思ったのですが。ズダも考えましたがメイン射撃が停止なのがちょっと・・ - 名無しさん (2023-09-04 20 53 39) 射撃戦するならもっと強力なMSがいること(水ガン・ジムスナWD他)が原因のひとつ。あとは地上適性もなく、ビームサーベル装備は更に他の優等生と被るからハンマー装備が推奨され、そのハンマーがクセ強くて使いにくいことなど。強襲枠なら、400強襲はまだ射撃戦得意な機体は少なく、ペイルライダーデュラハンあたりが射撃強襲筆頭になる - 名無しさん (2023-09-04 22 17 24) ハンマーじゃなけりゃガンダムの意味がないってのはわかるんだけど、やっぱりガンダムならサーベル振りたいよなぁ… - 名無しさん (2023-09-01 01 08 06) 素のビームライフルにもうちょっとメリットが欲しい。火力そのままノンチャでも即よろけにするとか。 - 名無しさん (2023-08-31 23 11 49) ここらの即よろけBRのct,OH復帰なんかはアクビー基準みたいになっているから、本機専用BRのは単純にヒート率低下くらいが妥当じゃないかな。SN付きのと差別化するのもあるし。 - 名無しさん (2023-09-03 00 57 00) そろそろ強制噴射か二種格闘化しても文句言われないでしょ - 名無しさん (2023-08-24 21 26 18) レベル5までだしておいて、スキルは強化されないという悲しさ。 - 名無しさん (2023-08-18 19 48 37) 未だにレートにこいつ出す奴いるが正直なんの強みがあるのかがわからない、強よろけ欲しいならヅダFでいいじゃん・・・ - 名無しさん (2023-08-08 16 24 27) 5周年なんだし強化プリーズ - 名無しさん (2023-07-27 13 39 13) 少数派だろうけどサーベル使ってる人に聞きたいんだが、射補か格補付けるならどっちが良いの? - 名無しさん (2023-07-20 10 08 44) 火力を盛るなら格闘盛る方がいいだろうな。こいつの射撃武器じゃ射補盛ったところでだわ ナパームなら多少マシだけど - 名無しさん (2023-07-20 10 34 49) 初めて乗りましたがこのハンマー零距離じゃないと入らないんですね - 名無しさん (2023-07-19 22 32 08) ハンマー使いあるあるだと思うけど廃墟でハンマー下振ったら敵ピクシーが知らん間に巻き添え食らって死んでることがまあまあある - 名無しさん (2023-07-19 01 26 35) 疑わしきは罰せよの精神でFFするのやめてくれよ(ただの超高範囲における巻き添え) - 名無しさん (2023-07-11 09 28 49) ガンダムとは名ばかりでハンマー振り回すための何か - 名無しさん (2023-07-11 09 15 27) 白い悪魔キャンペーンするならこいつ強化してくれませんかね・・・? - 名無しさん (2023-06-29 14 49 47) ナパームのリロード15秒位にならんかね… あといい加減素のライフルのヒート率下げてくれ… フルチャ3回撃ってもオバヒしないくらいは欲しい - 名無しさん (2023-06-11 01 44 16) 素のライフルフルチャヒート(90→65)にして計算すると、100-60=40(攻撃)→60(CT2.0)→80(集束2.0)→-60=20(攻撃)→40(CT)→60(集束)なので、フルチャヒート率59以下だと三射してもオバヒしない。ただノンチャと消費同じ位ってありなのかなぁ? - 名無しさん (2023-07-07 17 37 07) ヒート率60で計算でした。65は誤り。 - 名無しさん (2023-07-07 17 38 01) 強バルカンくれたら蓄積取ってハンマー下入れる汚物になる自信あるよ - 名無しさん (2023-06-11 01 22 18) ギャザロジムのバルカン辺りを参考にするのだと弾数少ないがよろけ値高いやつになりそう - 名無しさん (2023-07-07 17 43 00) バーザム改使ってて他にもこいつのビームライフル持ってるやついないかなーと思ったらいた! - 名無しさん (2023-05-22 09 47 36) 別機体だし、別武器だぞ。 - 名無しさん (2023-07-07 12 51 05) ハンマーのCTをあと1秒短縮してくれないかな - 名無しさん (2023-04-30 20 01 26) 置きNハンマー結構刺さるな。あと高台にいるやつへのNハンマーも刺さる気がする。 - 名無しさん (2023-04-15 00 10 05) 高台にいるやつには下格ハンマーがおすすめだぞ。頭か脚をほぼ一撃で破壊する。 - 名無しさん (2023-07-07 12 52 19) オバチュフレームとヘビアでコストの限界を超える!(ツヴァイ並みのHPになった - 名無しさん (2023-04-05 13 12 29) 北極地下とかの閉所マップでナパハンって使いにくくない?素直にバズサーベルかナパームサーベルでいいと思うのだけど。 - 名無しさん (2023-03-30 12 49 09) バズサベはコマンドやドミ君でもと思ってしまう。 - 名無しさん (2023-04-03 22 43 05) ハンマーの練習場感あるけどね。上手くやれば下ハンマーでサーベルの距離の敵とそれより外側の敵を両方殴れるようになる。 - 名無しさん (2023-04-06 13 31 32) 強襲乗ってるとハンマーの360度即ヒットが非常にウザい - 名無しさん (2023-03-14 21 37 48) バズ持ってくる奴はなんなの。 - 名無しさん (2023-03-13 11 06 35) ナパBRが上手く使えない人じゃない?使えた方が良いけど別にバズでも問題なくない?素BRが良いの? - 名無しさん (2023-03-13 14 24 43) バズガン使うなら他のキャラでいいって気づけよ - 名無しさん (2023-03-14 13 18 28) 何言ってるの君?ここガンダムの板なんだけど?他のキャラが良いならそこに行きなよ、わざわざ来る意味無くないか? - 名無しさん (2023-03-14 14 23 46) ハンマーなら別に良いしサーベルでも最前線常にいるなら構わんやろ - 名無しさん (2023-03-13 14 53 03) 最前線ならなおのことナパームやろ。エアプなんか - 名無しさん (2023-03-14 13 19 01) 弾持ち悪くて切り替え遅くてCT以外利点ないんだから一択な訳ないでしょ。レッテル貼らなきゃ会話できないのか。 - 名無しさん (2023-03-14 15 37 53) 切り替えと弾数と爆風範囲がいいから多少雑に行ける。ただハンマー持たないならナパBR一択だとも思う - 名無しさん (2023-03-13 15 12 58) バズの方が蓄積は高いガンダムで蓄積よろけを狙うのが現実的という問題はあるが - 名無しさん (2023-03-13 21 57 22) バズバルなんていう時代遅れムーブするのが利点とは思えんが... - 名無しさん (2023-03-14 13 20 26) はい武器及び使用者への差別 アウトですよ - 名無しさん (2023-03-14 14 01 00) サーベル持ちのコイツに出会って二度見した、4号機の見間違いであって欲しかった。 - 名無しさん (2023-02-26 11 22 48) サーベルもサーベルで連撃補正で50%になりはするが、方向補正で130%乗るからメインよりも火力出るんよな。 - 名無しさん (2023-07-07 12 57 27) Lv4ライフルのフルチャ並みの威力が素で出る。 - 名無しさん (2023-07-07 13 01 05) 今の環境的に収束しても威力2000すらいかないBRっていうのは流石にかわいそうじゃないか…?ハイパー・ハンマーっていう武装が突出して強いだけであって機体のステ、スキル構成はかなり悲しみ背負ってると思うんだが - 名無しさん (2023-02-20 17 11 44) 普通と弱いの中間機体です。ただシンプルな機体なので戦績が下がりません(絶望) - 名無しさん (2023-02-24 18 23 40) お主、現状ド産廃と化しててる上にまともにデータすら取れやしない先ゲルのジジイに対する嫌味を言っておるのか…!(流れ弾) - 名無しさん (2023-03-13 14 07 14) というかサーベルってサブにしていいんじゃないかな - 名無しさん (2023-02-19 21 01 17) ぶっ壊れで草 - 名無しさん (2023-02-19 21 23 22) バズサベ下ハンマーを400に渡していいとか正気か? - 名無しさん (2023-02-24 18 25 48) ガンダム=ハンマーみたいになっちゃって、サーベル装備だと出しづらい……。なんか、ごめんね、サーベルでごめんねって感じで切りまくってる。 - 名無しさん (2023-02-19 16 47 42) 街中を走るクラシックカーと同じ感覚になる。渋いェ… - 名無しさん (2023-02-19 20 26 17) 俺はいつまでBR装備で爆散し続ければいいんだ・・・ - 名無しさん (2023-02-11 13 13 30) チャージが早いのは良いが、ヒート率が高くてイマイチ、SN付きで良いやとなってしまうのが残念 - 名無しさん (2023-02-16 23 54 27) 火力下げて強よろけからよろけになる代わりに連撃出来てモーションを少し早めたガンダムハンマー出しませんか…? - 名無しさん (2023-01-31 10 49 15) それ出すなら、パーフェクトガンダムですべてついたの出した方がおもろいんでね - 名無しさん (2023-02-06 12 45 21) ハンマーでS-までいけますか? - 名無しさん (2023-01-20 14 00 26) むしろガンダムはハンマー持たないと強み薄い気がする - 名無しさん (2023-01-20 19 42 19) 普通に行けますよ - 名無しさん (2023-01-30 19 54 21) 腕が元からS-並ならば…ね。基本は難しいと思うぜ - 名無しさん (2023-01-31 14 53 37) ハンマーしたあとに格闘追撃したいから副兵装にジャベリンでも追加しません?ハンマーNジャベリン下とかやりたい - 名無しさん (2023-01-03 20 01 11) タックル無効・Nや横の強よろけ格闘による読み合いガン無視からの確定ジャベリンとか強襲機絶滅するぞ - 名無しさん (2023-01-04 00 11 40) ジャベリンの威力1000、連撃不可ならどうだろうか - 名無しさん (2023-01-31 10 56 33) 強い弱いは置いといてハンマーがめちゃくちゃ楽しい やっぱガンダムなんだなぁ - 名無しさん (2022-12-16 15 10 22) もはやハンマーが本体でガンダムはおまけよな - 名無しさん (2022-12-17 08 02 55) メインビジュアルからしてハンマーだしな - 名無しさん (2023-01-03 20 53 31) 同じハイバズ族のドミナンスと明確な差別化ポイントだからな - 名無しさん (2022-12-17 12 23 38) ハンマー使わないならガンダム使う意味が無いまである - 名無しさん (2022-12-24 21 34 38) そろそろ「ハンマー系の武装で出撃します。」のメッセージが欲しい - 名無しさん (2023-01-05 14 32 15) ハンマーこれ地味に判定無いときあんだね、下格外して引っ掛けて当てようとしたらガンキャノンに蹴られたわ - 名無しさん (2022-12-15 09 26 01) 550~600のlv1汎用よりこれのlv5バズのほうが安定する - 名無しさん (2022-11-17 14 31 36) ビームライフルのノンチャヒート率くっそ低くしてくれないかな。それなら中距離から火力要因としてー・・・いけるかなあ? - 名無しさん (2022-10-10 19 41 58) ガザC君の存在が危うくなる。 - 名無しさん (2022-12-06 22 55 06) ガザCくんは危ういどころか既にお墓の中にいるぞ - 名無しさん (2023-01-31 10 57 51) ガンビーほんと弱いな。収束2秒ってのは強いけどCT2秒だからナパームとよろけ取り能力は同じだし、OH復帰もナパBRと変わらんし...。まだ使えそうな可能性が漂ってるからビームガンとかマシ系よりタチ悪いなw - 名無しさん (2022-10-08 01 04 21) でも試しに収束つんで1.6秒にしたら案外やれたな。ヒート率かOH時間にテコ入れされれば強武器になれるポテンシャルは感じた - 名無しさん (2022-10-08 19 26 36) おかしいな、俺の知ってるガンダムはビームライフルとビームサーベルで戦う機体のはずなんだが・・・ - 名無しさん (2022-10-02 15 44 24) 北極だとほんと強いな。カウンターされない単発6000のハンマーをポンポン当ててれば12〜13万代が余裕で出る - 名無しさん (2022-09-14 13 14 42) いいかげんガンダムを650で出しくんな、試合始まらない - 名無しさん (2022-09-08 16 36 12) 熱くなりすぎ、脱字してんぞ。深呼吸して愚痴板行ってこい。 - 名無しさん (2022-09-13 18 21 16) G-3みたいにlv2以上でのスロット増加はしないのかな。カスパによる底上げしないと機動性離れすぎて支援と勘違いされる。 - 名無しさん (2022-09-05 21 35 25) 性能的には特に文句はないんだけど、威力はそのままでいいからカウンターモーションを専用にして欲しいな~ザクの鼻ちぎりとかグフにやったボディブローとか実装してくれないかな? - 名無しさん (2022-08-17 22 51 53) 新規モーション作るのにかかる金と工数を木主が用意出来るならやってくれるよ - 名無しさん (2022-08-18 09 49 04) LV6をフル強化するとかなり固くなるな!火力は物足りなくても生存率は今でも1級品! - 名無しさん (2022-08-14 17 57 54) すまん…LV5 - 名無しさん (2022-08-14 17 58 25) 300コストザクIIみたく無茶苦茶硬いという事は無いだろうが、回避持ち盾持ちでコスト帯でも十分な耐久性がありそう。ただ耐久性が活かすにはそこそこ火力も欲しくなるな。 - 名無しさん (2022-08-14 19 26 08) ナパームの切り替えが2.5秒なもんで、旋回イマイチも合わせて通用するの400までになるな。450以上は射撃火力捨てたバズハン押していかないと、射撃切り替え早いコストについていけない。 - 名無しさん (2022-08-13 08 49 17) 比較していいかわからないけど、調整前のバーザム改の付属グレの切り替えが1.3秒(現在0.77)。調整前でもナパームの切り替えは遅め。バーザム改はコスト100多い機体だから、ガンダムの武器より高性能であるのは正しい。400コストでビーライフルチャからナパームのよろけ継続はまずいかもだが、450以上で通用するならナパームの切り替えが短めにして欲しいところ。今のところナパーム始動に立ち回るとフルチャが使いにくい。 - 名無しさん (2022-08-13 09 35 57) ハンマー連撃させてくれ。FF祭りで地獄になりそうだけど - 名無しさん (2022-08-08 21 15 23) 650でだしてくんなよ・・・・たのむから・・ - 名無しさん (2022-08-06 20 24 37) クソ格闘ハメがOKならハンマー、ナパームハメできるようにクールタイムいじってくれよ! - 名無しさん (2022-08-05 23 55 48) ドフリーで相手がマニュ持ってないならグレ横グレ横の繰り返しでハメっぽいことはできるゾ 相手はスラあるなら回避は挟めるからそこは読み合いになっちゃうけど - 名無しさん (2022-08-06 00 18 23) スラスピが遅いなぁ、オーバーチューン機動付けたいけど、今更手に入らないかなぁ - 名無しさん (2022-08-02 22 05 17) スペックは現状でも優遇されててこれ以上上げてほしくないから強連撃でサーベルに復権、あとはBRがまだまだ弱すぎるからヒート率低下、クイブ2→3、空中プロ1追加ってところかな - 名無しさん (2022-07-29 18 02 32) それ、機体乗り換えた方が速いぞ - 名無しさん (2022-07-29 21 02 41) 大体それやるなら旧機体全部調整しなきゃいけなくなるだろ - 名無しさん (2022-07-29 21 04 54) もうこいつの強化は来ないことが半ば確定。戦績下がる要因ないやん - 名無しさん (2022-07-29 17 36 41) 偶々かも知れないけどハンマーしか見ないから雑に強連撃でも付けてくれんかな。同コストのイケメン達のように80%とは言わないから。 - 名無しさん (2022-07-27 23 57 44) スラスピ、旋回などの足回り、強制噴射、耐爆などのスキル、SNの切り替え時間、素ビームライフルのヒート率など武器の取りまわし…など根本的に強化する必要があると思う。 - 名無しさん (2022-07-16 11 41 39) スラスピ190になるだけでまだ現役で行けると思う。強判定連邦サーベルはやっぱり強い、最近は地味過ぎるのかみんなハンマー持ってるようだが - 名無しさん (2022-07-28 09 23 26) 未だにこいつのSNサーベル装備が一番手に馴染む。どうにも調子の悪い時はガンダムに乗って基本に立ち帰ると驚くほど戦いやすいし戦果も出せる - 名無しさん (2022-07-14 13 38 18) シャゲが出るならガンダム(MC仕様)出してくれよ。二刀流2種格闘、シールド背中マウントとかでさ - 名無しさん (2022-07-01 08 19 52) 近ジムが盾持った感じを思い浮かべてしまった。 - 名無しさん (2022-07-04 23 05 35) サベ、二刀流、ジャベの三種格闘でもいいのよ?(強欲) - 名無しさん (2022-07-05 10 38 29) バトオペ運営が集金しか興味が無いことがよくわかる機体。 - 名無しさん (2022-06-29 14 45 01) なんでガンダムくんのLv.4は複合拡張パーツスロットLv.1なんや?ミス? - 名無しさん (2022-06-27 03 28 20) ☆3のままだからやぞ - 名無しさん (2022-06-27 09 13 08) そんなルールあったんやな。サンクスやで - 木主 (2022-06-27 20 45 42) もうちょい詳しく書いとくと基本的にLv4以降に拡張スロットLv2になるのは☆2以下に落ちる奴のみや、昔に実装された☆3機体はLv上がってもレア度下がらんようにしてたせいかそういう奴が多いで、(他で言えば先ゲル、アレックス等) - 名無しさん (2022-06-28 09 47 20) 今まで数回アップデートあったけど、さすがにちょっとキツくなってきたので旋回、スピードを底上げしてほしい。ナパBRのCT短縮も。 - 名無しさん (2022-06-25 10 40 15) レートSに放り込まれた時にこいつ使ったらマジで手も足も出なかったんだがw中距離から火力出せない機体はやっぱ人権無しか。 - 名無しさん (2022-06-24 15 03 02) 旋回60スピード130スラ180って今じゃコスト300の数字だ。中距離どころか近距離ですら辛い - 名無しさん (2022-06-24 22 50 33) そんなんステージによるとしか 無人とかなら残当 廃墟とかなら腕 - 名無しさん (2022-07-29 11 14 07) ここは間をとってバルカンを強化するということで… - 名無しさん (2022-06-23 20 42 07) ショルダーキャノン付きの安彦ガンダムお願いします、運営さん。 - 名無しさん (2022-06-23 12 06 47) アムロみたいに盾なげつけて大よろけとかとれたらな、ぶっこわれまちがいなしだけど - 名無しさん (2022-06-20 17 31 24) アムロの固有技能付けるとAチームBチーム協力して全員ドムで出ても全滅させられちゃうから・・・() - 名無しさん (2022-06-23 12 25 44) ぶっちゃけ普通と弱いの普通寄り機体だよなあ、こいつ。特徴出そうとすると基本のバズ格汎用の動きすらできなくなるの普通にキツい。 - 名無しさん (2022-06-19 22 13 02) 所詮初期の初期に作られた機体だし時代が進めば使われなくなるのは当然。 - 名無しさん (2022-06-20 09 29 18) レートに出してもついていけないレベルではないんだけど、強い機体よりは明らかに戦果減る。足手まといにはならないけど突出できないからいつまでもこいつのバッジ取れない。 見事な弱い寄りの普通機体 - 名無しさん (2022-06-20 15 49 52) 素ガンはもはやハンマー使いこなせるかどうかだからなぁ。と言うよりもたまに見かける強い素ガンがハンマー使いであってバズにしろSNにしろサーベルの素ガンは脅威度がもうねぇ。強判定とはいえどうしようもない機体パワー差がある - 名無しさん (2022-06-20 17 06 40) 素BRならチャージしてもジムⅢのBRと威力かわんないし(判定違うとはいえ)機動力とサブで勝るジムⅢでいいよなってなる。所持スキルもしょぼいから結局ナパBRハンマーで色物プレイするしか選択肢がない。ハンマー楽しいけど言うほど火力出ないからスコア伸びない。難しいわ - 名無しさん (2022-06-17 21 28 26) BR君別に強武装にしろとは言わないからせめて使える武装にしてくれないかなあ・・・。 - 名無しさん (2022-06-17 19 15 21) ドアンでも使ってたんだし、二刀流をですね……。 - 名無しさん (2022-06-13 12 26 59) 上位コストがあるならマニューバとか爆発反応はがす手段くらい用意しろよ!ハンマー当てるしかないじゃん。 - 名無しさん (2022-06-12 18 49 00) ハンマー下格→下格決まったときは気持ちいいけど、しょっちゅうきまるもんでもないからクールタイムもうちょっと 短くかくしてくれ。 - 名無しさん (2022-05-26 20 05 59) 多少無理してでもフィルモ1は入れといた方がいい。地上適性多めのコスト帯だからスピードは十分でも旋回で遅れをとりやすい。ハンマーの当て感も改善される - 名無しさん (2022-05-23 12 53 48) ガンダムゲーム史上最も弱いガンダム。少しいじったジムやザクにすら劣る性能は「ガンダムが強いのではなくアムロが強い」という原作再現になっているとも言えるが・・・ドアン島公開に合わせて中期型実装してくれませんかね - 名無しさん (2022-05-21 15 51 08) まずあなたの感想置き場じゃないし要望する場所でもない。そしてバズサベなら中堅程度、ハンマーを上手く使えれば上位はあるのに何を持ってして史上最も弱いとかほざいてんの?その根拠は?あんた本当にガンダムゲーやったの?素ガンが弱いゲームいくらでも思いつくんですが? - 名無しさん (2022-05-21 18 48 44) お、落ち着け、この餅を食べるんだ. - 名無しさん (2022-05-27 02 11 32) 緊急回避ない300コストに劣るとはいったい…?ある程度でも使ってから文句つけてね - 名無しさん (2022-05-22 07 49 49) 多分使い込んでないのはわかった - 名無しさん (2022-05-22 19 43 03) 使い込むどころか触れてすらない、下手すりゃゲームそのものやってないレベルの発言だと思う。型落ち気味とはいえ回避ない300機体如きに負けるガンダムではない - 名無しさん (2022-05-23 03 17 03) 1年戦争の本編までしかないタイプのゲームならアムロ補正も乗って強機体の位置づけだけど残念ながら400コストってもう1年戦争後期~Z時代の機体まで入ってきてるので・・・ - 名無しさん (2022-05-23 01 27 38) そもバトオペの素ガン以外の話題持ち出してる時点で荒らしやろ、ほっとけ - 名無しさん (2022-05-23 11 18 50) ハンマー下が戻ってくる感覚は、掃除機のコードが戻ってくる感覚に似ている、当たると痛いし - 名無しさん (2022-04-30 21 23 11) 技術で見れば試作MSだし現状の方が正しいんだろうけど…次回のテコ入れあったら適正も欲しい、出来れば特別に両方とか - 名無しさん (2022-04-27 02 38 41) ハンマーむずいな、コツとかないのか - 名無しさん (2022-04-20 17 40 19) まずは、よろけからの密着下の感覚を掴むと良いかと、右肩を押しつけるイメージです。 - 名無しさん (2022-04-30 21 19 41) 上の方も仰ってるようにまずはよろけからの密着下格を出せるようにする、あとは演習場でハンマーの当たり場所とかの距離感がどの程度なのか叩き込めば味方がダウンやよろけとった時にとっさに追撃ハンマーできるから与ダメ稼げるよ、FFには注意だけど - 名無しさん (2022-05-03 21 53 00) このガンダム用ビームライフルとか言うチャージ出来るスプレーガンサブ行きで良いでしょ - 名無しさん (2022-04-13 07 52 33) 数撃ってダメージ出せる分スプレーガンの方が遥かにマシか - 名無しさん (2022-04-13 08 00 23) ハンマーにカウンター効かないのなんか理不尽 - 名無しさん (2022-03-22 00 29 09) ワイヤーと同じなんやろ - 名無しさん (2022-04-08 23 18 09) ハンマー持って強襲と一緒に突撃したり支援狙う強襲狙うの楽しいんじゃあ - 名無しさん (2022-03-14 07 55 48) ナパビーの集束・切り替え遅い、ナパームの切り替え遅い、ハンマーのクールタイム遅い、スラスピ遅い。この辺を何とかしてくれ! - 名無しさん (2022-03-10 21 53 13) 運営「わかりました。ガンダムの特色を伸ばす強化として、HPを上昇させます」 - 名無しさん (2022-03-17 06 11 24) 使いこなせてないのがよく分かる - 名無しさん (2022-04-09 01 05 28) たまにBRサーベル装備で宇宙で遊ぶんだけど、性能低すぎて逆に楽しくなる - 名無しさん (2022-02-21 21 55 11) アムロ全然使ってないのにハンマー持てるだけが唯一の利用価値みたいな機体になってて草も生えない - 名無しさん (2022-02-15 02 19 50) ハンマー下格は尻に判定があるということを体感した今日この頃 - 名無しさん (2022-02-14 21 07 34) ついにばれたか、ガンダム使いだけしか解らない秘匿情報を、まぁ解ったとしても、 - 名無しさん (2022-02-15 00 03 52) 対決が無くては知り得ない情報でした。尻だけに。 - 名無しさん (2022-02-17 11 10 58) そんなこと言われると尻込みしちゃうな - 名無しさん (2022-04-08 23 54 00) 結局ハンマー使いたいが為にガンダムに戻って来てしまった。こういう武器を他の機体にも増やしてほしい。てか最初機の機体なのに唯一無二唯我独尊のガンダムハンマー使えて未だに楽しいってやばい尊い - 名無しさん (2022-02-01 16 08 56) バイアランとか二種格闘とか三種即よろけとかいろんな機体使ったけど、最終的にはガンダム使ってしまうよね - 名無しさん (2022-02-07 02 14 43) 所詮BRの収きで早くしたところで手数多いのはナパなんだからヒート率下げたらいいのにねえ - 名無しさん (2022-02-01 13 34 13) 宇宙ハンマーは別格の難しさだな、宇宙ハンマーの手本となる動画も少ないし、でも二回ハンマーは地上より楽かも - 名無しさん (2022-01-25 00 53 18) 先ゲルが復権すると全部のコストで素ガンはハンマー持たなきゃ出す意味無くなったりするんかな - 名無しさん (2022-01-11 12 00 59) 先ゲルが復権するってなるとジャイバズにテコ入れも入ってそうだし、あっちは切替早いからバズ格確定するから本当にそうかもしれん。まぁこっちにはナパームって言う良さもあるし - 名無しさん (2022-01-11 12 33 16) 先ゲルの復権か……そんなことあればいいな、うん マニュ持たせてもらって切り込み隊長になるとかだったら嬉しいよな - 名無しさん (2022-03-22 00 05 43) ハンマー楽しいね 癖になりそうだよ - 名無しさん (2022-01-11 11 44 52) ハイパー・ハンマーってもしかして最大2ヒットまで? - 名無しさん (2022-01-07 06 02 31) 複数の敵に当てる場合って意味ですか?それともコンボの話ですか?前者なら特にヒット数に制限はありません。後者なら2ヒットまで当てられます - 名無しさん (2022-01-09 19 04 38) 回避マニュ無し相手なら完璧とは言わないけど、ナパーム装備してフルチャ→N→ナパ→N→(撃ち切り)→下格フィニッシュで5ヒットまで行ける。まぁそこまで拘束するならさっさと下格入れて潰した方が良いけど(あとコンボ警察が湧く) - 名無しさん (2022-01-11 12 23 25) 演習場で練習しても下下が決まらねぇ、何かコツがあるんだろうか - 名無しさん (2022-01-05 19 03 47) 対人戦はラグ考慮のためか知らないけど追撃時間が長く設定されてるから決まることもある。ラグが存在しない演習場では決まらないと思われる。 - 名無しさん (2022-01-05 19 14 50) なるほどです、対人で試してみたいけどカットとかされる可能性高いから中々難しいところですね - 名無しさん (2022-01-05 20 47 46) 味方がダウンとった時の追撃ハンマーの角度が解らない、誰か詳しい人いる? - 名無しさん (2021-12-31 19 49 56) ダウンした相手に密着してハンマー当てるって意味なら、敵の足の間に入って敵に背中を向けてガンダムの右腰を押し付けるようにすると当てやすいよ。でもミスったりや事故る可能性が高いからハンマーの叩きつけの部分を当てる練習をした方がいいかも - 名無しさん (2022-01-16 22 35 15) ありがとう練習してみるよ、 - 名無しさん (2022-01-17 19 48 34) 400で使うのならハンマーよりサーベルの方が良いような気が…。 - 名無しさん (2021-12-31 15 48 14) 何とも言えない、レッドライダーとかピクシー(笑)にも有利がとれたりするから、でもサーベルも強判定だからいいような気もする - 名無しさん (2021-12-31 19 59 26) サーベルだとパワアクの餌食にあう。旋回上げて格闘判定避けて先手取るなら他でってなる。BD3君がこっちを見てる。 - 名無しさん (2022-01-02 23 27 47) ガンダム君ハンマー担いでサイコガンダムのタイムアタックでイキイキしてるらしいな - 名無しさん (2021-12-31 12 45 37) 昨日墜落跡地650エスマで味方がレベル5出したときは慌てましたけど…最前線をハンマーで暴れまくっててビックリしました。そのまま件のガンダムがエースになり、個人スコアトップまでかっさらっていった上、バトルに勝ってしまいました!(良い意味で)変態的な腕前の人に初めてマッチングした衝撃が凄かったです - 名無しさん (2021-12-29 12 49 00) ハンマーはナパームがいい理由としてグレのCT短さが一番にあると思う。例えば、味方の取ったよろけに対してグレでのよろけ継続をミスして回避された場合に、横格で回避狩りした後にグレ下格がギリ間に合う(敵は回避してオバヒ中)。短いCTのおかげでバズよりもフォローが利きやすくハンマーの扱いずらさを補いやすいのでハンマーにはナパームがいい - 名無しさん (2021-12-28 01 17 52) 択の多さが増えるのは解るんだが、普段バズハンマーしてるプレイヤーが使っても立ち回りが変わるから使いこなせん、向き不向きがあるっぽいぞ?それっぽい事は出来るけど、活躍とまではいかないかも - 名無しさん (2022-01-02 14 46 59) ナパは当てやすさがね。弾速遅くて発射位置も低いからヒットを確信しにくい バズも当たるの見越してダッシュ入れないといけないけど信頼感が違う - 名無しさん (2022-03-02 01 12 47) ハンマーで19万ダメージだせたわ、コスト650で北極だった、それでも奥義下下は出せなかった - 名無しさん (2021-12-27 12 46 40) 奥義が完成したら、いったいどこまで… - 名無しさん (2021-12-27 15 41 33) ビーム強化されてたよなーと改めて見返したら集束だけか・・・このヒート率で集束上げても即刻焼いてしまうわ。よろけ値も悲しくなるほど低い・・・ - 名無しさん (2021-12-21 17 26 27) フルチャ下ノンチャ下で焼いてしまうからキツイ。サブもバルカンだけだしもうちょいヒート率良くないと使えないね - 名無しさん (2021-12-21 17 54 55) ハンマー使わなければ何とかはなるよ - 名無しさん (2021-12-22 02 30 44) しかし、このゲームで出てくる時は大概岩柱運用だから間違ってないどころかピッタリにしても、ガンダムのメイン画像がハンマー装備って珍しいよな - 名無しさん (2021-12-16 13 25 26) ガンダム「全集中」 - 名無しさん (2021-12-24 20 22 01) 多分PS2ガンダム戦記の説明書表紙が元ネタ - 名無しさん (2022-03-19 03 57 13) 対面でちゃんと下ハンマー密着当てできる人がいると厄介な気はするんだけど勝ってる印象がない…味方に来るとそういうタイプじゃない事多いし - 名無しさん (2021-12-14 00 29 29) 9割かは解らないけど8割は下手くそだからね - 名無しさん (2021-12-14 01 52 41) 射撃でキルをとろうとするプレイヤーが仲間に多いと立ち回りが合わなくて動けなかったりするし、自分だけではどうにもならないよ - 名無しさん (2021-12-14 02 00 10) それやってる間にカットされるし、タイマンしようにもコイツはタイマン弱いからねえ。ハイゴとかドルブどうすんだって話だし - 名無しさん (2021-12-21 17 22 43) ハイゴはむしろ得意だが、戦車はあかんな下格闘の角度の調整が難しい - 名無しさん (2021-12-22 02 29 55) 宇宙ハンマーは無理があるな - 名無しさん (2021-12-14 00 17 37) カウンターからガンダムハンマー下で近ジムが落ちたのワロタ - 名無しさん (2021-12-09 21 56 22) フリー演習で何回やっても出来ないんだよね、最速でいれてるはずなのに - 名無しさん (2021-12-07 09 48 24) 上手くいったハンマーの切り抜き。https //twitter.com/NPe7QCbe1BEvAi3/status/1465685890110717952 戦績はこんな感じ。https //twitter.com/NPe7QCbe1BEvAi3/status/1465685984532910081 - 名無しさん (2021-11-30 23 20 41) ハイザック=マシンガンみたく味方からしてはガンダム=ハンマー持ちが定着しちゃってるのがなんか悲しい現実 - 名無しさん (2021-11-30 21 02 02) サーベル持ちはいぶし銀の活躍を見せてくれるけど、ハンマー持ちは大抵FF祭でキツい。まだマシザックの方がマシまである(あくまで故人の感想です) - 名無しさん (2021-11-30 21 29 54) いま一戦でFF下格2回横3回もらったso - 名無しさん (2021-11-30 21 58 46) 大体の人は使い方が下手くそですからね、私もハンマーは自信ないから使わないけど。ただ、上手い人はほんとに上手いんだけどね。 - 名無しさん (2021-11-30 23 39 36) 自前のよろけにハンマーしてて巻き込むのはまだ良いんだけど、味方がとったよろけに誤射上等はほんと動き見直して欲しいな…ハンマーの評判下がっちゃうよ - 名無しさん (2021-12-01 06 38 27) ハンマーってチャー格にも判定負けで打ち消されずに通る? - 名無しさん (2021-11-29 01 54 15) 鞭と一緒で判定無視するよ。だから相手が弱判定だろうがチャー格だろうが先に当てた方が勝つ。 - 名無しさん (2021-11-29 18 32 16) サンクス。チャー格への強力な対抗策になりそうだな - 名無しさん (2021-11-29 22 20 01) 君達にハンマー必勝戦法を伝授しよう!まずビームフルチャでよろけを取りハンマーをチラ見せする!敵はハンマーの圧倒的プレッシャーと恐怖により必ず回避を吐くだろう!そこをグレで回避狩りを行いハンマー下下すれば君の勝利は確実だ!(なお成功率には個人差があり、このスレは成功の保証をすることは致しません) - 名無しさん (2021-11-27 00 02 30) グレ切り替え遅いから反撃されない…?フルチャ当たってるならNハンマーでいいような… - 名無しさん (2021-11-27 08 39 55) ハンマーはチラ見せしたらすぐグレに変えて置くのと相手は回避を吐かなかったとしてもスラは吹くだろうからグレの切り替えは割と間に合う。フルチャ→ハンマーNは味方がいればそれでいいけどいない場合は追撃がグレ→ビームくらいで安くなりがち - 名無しさん (2021-11-27 18 53 39) 主兵装詳細にある”宇宙空間での戦闘ではビームサーベルに比べて射程が長いだけ当てやすくなっているが、横格闘以外は踏み込みのタイムラグのせいで避けられやすくなっている。”って文章って初期の仕様を引っ張ってる文章に見えるから取り除いた方がいいのかな - 名無しさん (2021-11-25 09 34 23) ハンマー豆知識:北極の橋の上にいる奴は橋の下から見たときに上半身が見えていれば橋の下からハンマー下が当てられる。相手に警戒されずらいので割と生下が当たるので演習とかで試す価値あり - 名無しさん (2021-11-24 23 16 34) 個人的には600ハンマーがかなり戦えると思ってる。理由としては、フルハンすれば格補正 - 名無しさん (2021-11-05 23 32 32) 途中失礼、格闘補正74まで積めるのでコスト帯屈指の格闘火力を持ってるのと、耐久面も高いHPでカバーしやすい所かな。機動力は足りないけど北極や廃墟なら一線級だと思う。 - 名無しさん (2021-11-05 23 35 48) 格プロ山盛りでもフィルモ3つけれるから足回りはだいぶ改善されるよ。 - 名無しさん (2021-11-07 09 39 02) バイカスにぶち当てると気持ち良すぎて飛ぶゾ - 名無しさん (2021-11-16 16 55 52) やっぱりハンマー装備じゃないとダメかな?強判定サーベルも独特の強みだと思うし連携取りやすくて好きなんだけど - 名無しさん (2021-11-03 23 53 39) 対面してて思うのは、ハンマーのカウンター取れない仕様と下格の発生の速さと威力以外はサーベルが勝ってるし上級者ほどハンマーのクセ理解してるから逆に通じないので400コスで強判定持ちでそれなりに固い汎用として出すのは全然ありじゃね - 名無しさん (2021-11-04 00 11 33) 対空ハンマー、無理やり相打ちハンマー、回避狩りハンマー、極めればいろんなことができるハンマーは最高 - 名無しさん (2021-11-04 22 20 45) ハンマー下格被弾するといきなり脚潰されたりするしな・・・ 発生も速いからハンマーの前では高コスト帯でもワンミスが許されないという緊張感がある - 名無しさん (2021-11-15 19 10 06) ハンマーはFFしやすいという弱点はあるけど、サベのN下N下の火力を下格1発で出せるのと バズからぶん回しは近距離なら確定、多少離れていても叩きつけで回避こそ挟まれやすくなるけど大ダメージがあたえられるから サベにはない圧があるのよね。400コス汎用が横並び気味だから 割と平凡なサベガンよりハマガン使いたくのはあると思う - 名無しさん (2021-11-04 00 49 46) 強判定サーベル、ってだけだとこの機体に乗る意味は薄れちゃうから独自性を出したいならハンマー研究することになるかな - 名無しさん (2021-11-09 22 33 42) ログ更新 - keasemo (2021-11-03 14 03 49) ハンマー下下使うならカスパはオバヒ回復とHPをガン盛しておいた方がいいかな? - 名無しさん (2021-11-03 08 34 20) 二回目の下格モーション終わるくらいにはオバヒ回復してるからいらんと思う。ハンマーは壁汎よりかは遊撃枠なので火力盛りでいいかと - 名無しさん (2021-11-03 09 53 12) たしかに・・・。助言感謝、参考になった。 - 名無しさん (2021-11-03 12 19 15) LV5ガンダムはフルハンして格プロ5~2まで積めば格闘補正が74行くので、仮に対格50まで積んだ汎用に下格当てると5532ダメ出ます。よろけや追撃下とかも含めればワンコンで大体13000近く出ることになる - 名無しさん (2021-11-02 16 20 03) 言い忘れてたけどこれハンマーの話ね - 名無しさん (2021-11-02 16 21 12) 平地だとカウンターから左斜め前に少し歩いたらハンマー下当てられる。頑張ればカウンター>ビーム>ハンマー下もいける - 名無しさん (2021-10-23 18 51 16) ハンマーも連撃できる仕様にして欲しい - 名無しさん (2021-10-16 13 38 54) 横横してるだけで敵味方全員寝てそう - 名無しさん (2021-10-16 14 32 09) ハンマー様バンザーイ! - 名無しさん (2021-10-13 23 34 42) ハンマー下下って仕掛ける側が回線細いとか、PS5でプレイしてfps向上してたりでもしないと通らないんじゃないか? - 名無しさん (2021-10-08 17 36 25) いや、普通にPS4でも通るぞ。 - 名無しさん (2021-10-10 01 30 40) アムロォ!振り向くなアムロォーー!! - 名無しさん (2021-10-07 09 02 42) ナパハンマー楽しいな、フルチャN格からナパハンマーで延々殴れるの良い - 名無しさん (2021-10-05 16 50 53) とりあえず一度バズ当てて下格ハンマーするぞするぞって近づいて緊急回避吐かせてからじゃないと下下やれないな - 名無しさん (2021-10-05 10 32 46) 格プロ盛りハンマーヤバイな、デュラハンとかHP低い強襲相手だと半分ほど持ってく。 - 名無しさん (2021-10-04 12 06 38) ハンマー下下は難しすぎるから、未だに成功しないがバズ下はかなりの精度になってきたな、ハンマーが難しい過ぎるのかあんまりみないし - 名無しさん (2021-10-03 01 24 15) カスマ600でハンマー使って遊んだんだが与ダメを安定して取ってて活躍できて楽しかった。フルヘルスのドーベンをワンコンでやれたのは最高に気持ちいい - 名無しさん (2021-09-30 01 39 58) ハンマー下下を改めてやってみたけど、クールタイム終わる前に相手側が無敵になるから入らないけど?? - 名無しさん (2021-09-27 22 45 10) スラキャンじゃなくて緊急回避でモーション消して追撃は当たり判定最速に出る右後方で当てないと無理だよ - 名無しさん (2021-09-27 23 09 19) それでも分からない時はYoutubeで「バトオペ2 ハンマー」って検索すればこの方法を教えてくれるゆっくり実況者の動画があるからそれを参考にするのじゃ。 - 名無しさん (2021-09-27 23 12 09) 緊急回避してる。当たるのは当たるけど相手側無敵だからゼロになる。 - 名無しさん (2021-09-27 23 32 02) もしかして演習の話か?演習だったらムズイけど実践だと遅延あるから入りやすいぞ - 名無しさん (2021-09-28 01 18 49) 演習だとシビアすぎてそうそう入らんぞ。実戦なら簡単に入る。その状況を作り出すのに苦労するけどな。 - 名無しさん (2021-09-28 07 05 29) 演習だとシビアすぎてそうそう入らんぞ。実戦なら簡単に入る。その状況を作り出すのに苦労するけどな。 - 名無しさん (2021-09-28 07 06 33) 連投しちった。申し訳ない - 名無しさん (2021-09-28 07 07 04) 実戦じゃないとダメなのか、今日帰ったら狙ってみます! - 柱 (2021-09-28 08 58 06) 演習でも入るけどかなりキツいからな...フレンドさんにゲルググとか大きめの機体用意してもらって練習するのもアリ。 - 名無しさん (2021-09-29 00 26 52) 一回目の下は出始めじゃなくて振り下ろしたハンマーでダウンとってるか? - 名無しさん (2021-09-29 19 55 50) 射補0にして全部格補に寄らせてくれたらハンマー当てた時の火力上がるからそういった調整入ったら嬉しいんだけども………職人がエグい戦果出すようになるかもしれんから無理かwww - 名無しさん (2021-09-27 22 07 32) 話題のハンマーの下格追撃コンボ。演習だとクッソ厳しいけど実戦なら1vs1でもちゃんと入るから少人数戦でも安心だね。 - 名無しさん (2021-09-27 18 58 56) 素ガンダムをどう強化すればいいのか考える木。木主は本体のスラスピを195まであげて宇宙適性と耐爆機構と強制噴射の追加で良いと思う。武器は素ビームライフルの威力の底上げとフルチャの倍率を上げるのとナパームの切り替え時間をビームライフル並みの速さにする。 - 名無しさん (2021-09-27 17 24 19) スラスピを190に、ビーライのフルチャヒート率-5~10%かな - 名無しさん (2021-10-03 08 17 29) 動画でハンマー下→下が入るのを見て「本当?」と思って演習でサイズが大きいサイサリスで試したらマジで入ったよ…コンボ欄に追加しときますね。 - 名無しさん (2021-09-24 19 23 41) 下ハンマーの硬直を回避でキャンセル出きるの初めてしったわ - 名無しさん (2021-09-25 09 54 54) どういうこと?ダウン中の相手にハンマーぐるぐるで追撃するんか? - 名無しさん (2021-09-25 15 33 18) そうそう。何故か下にも判定が出るからそれを当てる感じ。相手がゾックとかだとやりやすいと思うけど、動画主曰く緊急回避のタイミングを最低でも0.2秒で入力しないと入らないらしい。 - 名無しさん (2021-09-25 17 56 54) コンボ欄にも書いてあるけど、下格ハンマーの叩きつけを当てた瞬間に緊急回避して、ダウンした敵機が自機の右斜め後ろに来るように密着して下ハンマーぐるぐるすると当たる。 - 名無しさん (2021-09-25 18 00 08) ナパームならハンマー下ビームノンチャ下が入るんだね…スラスターと引き換えとはいえすごい火力だ… - 名無しさん (2021-09-26 19 09 00) マ?後でやってみよう - 木主 (2021-09-26 19 18 10) 確認ができたので追加しときました。 - 名無しさん (2021-09-27 09 36 47) 回避持ちじゃなきゃナパ→ハンマーN→ナパ→ハンマーのハメコンも出来るし職人乗れば恐ろしい戦果だせるね - 名無しさん (2021-09-27 23 13 45) 相手機体によるのかな、俺は何回やっても入らなかった。むしろハンマー下の後最速で緊急回避したらハンマーの当たり判定消えた - 名無しさん (2021-09-27 12 17 50) まぁドム系以上の大きさなら当たりやすいけど、ガンダムとか細身は当てるのマジ厳しい。最速でやっちゃうと叩きつけないで緊急回避しちゃうから仕方ないね。 - 名無しさん (2021-09-27 16 55 01) 後、追撃の下ハンマーは攻撃ボタン押しっぱなしにした方が最速で出るから良いかも。 - 名無しさん (2021-09-27 17 36 12) あのさあ、こいつに限らんけどせめてLv4とか5になったらマニューバとか強制噴射とかなんかスキル盛ってくれんか? - 名無しさん (2021-09-24 14 48 53) まだコイツでハンマーブン回してるのか?支援機からしたら好みより実効制圧力を問題にしてほしいな。強襲が来たときにヤバい目に遭うのはこっちなんだから - 名無しさん (2021-09-23 22 06 13) 最近乗ること少なくなったけどやっぱナパBRにサーベルの安定感だわ、ナパでよろけ取って格闘入れつつノンチャで削りやダメージ延ばしたりもできるのがえらい、あとはマジでスラスピ200くらい欲しいわ - 名無しさん (2021-09-22 09 03 20) スラスピ以外欠点の見つからない機体。副兵装も貧弱だが、ハイザックとか乗ってるとバルカンのありがたみが分かる…個人的にはシンプルにBR+サベが使いやすい。フルチャからよろけ継続N下、少し待てばBR焼かずにノンチャ下も狙えるぞ - 名無しさん (2021-09-20 17 57 29) ここ数ヶ月、素ガンビーハンマー素ガンを使うためだけにバトオペしてる - 名無しさん (2021-09-09 20 09 03) スラスピもうちょっと早くしてくんないかな…敵から逃げるシーンで簡単に捕まるのはキツい。下手すりゃ一部の支援機にすら追いつけないのは草生えますよ。 - 名無しさん (2021-08-26 07 49 51) アホご用達機体とか化してて泣けるわ。特にナパBRとハンマー両方持ってくる奴。しょうもない射撃による火力とろくにカットも出来ん格闘で何ができる?与ダメは出る?そんな役に立ってない与ダメなんて何の価値があるんだか。そもそもこの機体で火力求める意味も無いし。 - 名無しさん (2021-08-24 20 00 13) 愚痴板へGO(*´∀`)♪ - 名無しさん (2021-09-16 00 40 51) すまないな、それでダメ10万くらいは容易く出せているのだ - 名無しさん (2021-09-29 03 04 55) バズに比べて妙にナパームが上手く当たらないんだけど何かコツとかある? - 名無しさん (2021-08-24 16 29 21) 爆風は同じでも弾速違うから感覚違うんでない?あとバズーカは肩に担いでるけどナパはBR付属だから腰に近い位置からの射撃になっていて、爆風当て狙ってると思ってるよりも手前に吸われガチなんだと思う。要は慣れとバズよりも少ーーーーし奥に狙う感じ - 名無しさん (2021-08-24 16 36 58) アドバイス感謝。違いを意識しつつやってみますわ - 木主 (2021-08-24 21 53 19)