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スターウイニングガンダムSTAR WINNING GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドファイターズトライ 型式番号 SD-237S 全高 設定なし 重量 設定なし 所属 聖鳳学園 操縦者 ホシノ・フミナ 武装 バルカン砲メガブレードスターファンネルウイニングビーム 特殊機能 プラフスキーパワーゲートリアルモード 【設定】 ホシノ・フミナが製作したオリジナルのSDガンダム「ウイニングガンダム」を強化したガンプラ。 ウイニングガンダムは近距離型のビルドバーニングガンダムと遠距離型のライトニングガンダムを繋ぎ、支援する為の機体として製作されたが、支援するためには機体が分離し戦力が減る、僚機頼みで単独の戦闘能力が劣るという欠点があった。 それを克服するべく、ガンビットとガードビットからなる誘導兵器スターファンネルを装備、「SDとリアルの融合」をコンセプトとし、リアル形態への変形機能を追加した。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を装備している実弾兵器。 火力は低いが連射性に優れ弾数も多い。 メガブレード ビームマシンガンと実体剣で構成される複合兵装。 大型ビームサーベルとしての使用も可能となっている。 スターファンネル 「ガンビット」と「スタービット」で構成される誘導兵器。 リアル形態時の手足として機能する。 ガンビット 「スターファンネル」の一つで背部に2基装着されている。 ハイパービームキャノンを搭載しており、粒子ジェネレーターからの供給を受ける事で高出力のビームを発射可能。 リアル形態時には脚部として構成される。 ガードビット 「スターファンネル」の一つで背部に2基装着されている。 砲撃能力は無いが、ビームバリアで防御のみならず粒子の刃を展開することで攻撃にも転用可能。 また、パーツを分離・合体させる事で手裏剣「スタークロス」としての使用が可能となる。 スタークロスは敵機を切断のみならず、敵を拘束・足止めする用途にも用いられる。 リアル形態時には腕部として構成される。 これらのビットは他の機体にコントロールを受け渡すこともできるようになっている。 ウイニングビーム リアル形態時のみ使用可能。 機体各所の粒子ジェネレーターを直結させて、頭部のブレードアンテナからW字型のビームを放つ。 スターウイニングガンダムの攻撃では最大の威力を持つ。 プラフスキーパワーゲート ガンビットとガードビットを使用しゲートを作成、そこを通過したビームの威力増大、通過した物の加速などを可能とする。 スタービルドストライクガンダムが使用していたのと同じようなもので、チャージも短くなっている。 おそらく音声でゲートが展開できる…とかなりのハイスペックな武器。 【原作内での活躍】 ガンプラバトル選手権の全国大会で投入。 ウイニングガンダム同様にトライバーニングガンダムとライトニングガンダムフルバーニアンを支援するのみならず、シキ三兄弟のスナイバル・ドラゴ・ギラに止めを刺したり、キジマ・シアのG-ポータントと相打ちになりながらも撃墜するなど単独戦闘、サポート両面でめざましい活躍を見せた。 【操縦者(ファイター)】 ホシノ・フミナ CV:牧野由依 聖鳳学園中等部3年生。チーム「トライ・ファイターズ」のリーダーにしてガンプラバトル部の部長。 ガンダムとガンプラを愛する女性で、かつてスターゲイザーを使用した女性ファイター(後のレディカワグチ)に憧れてガンプラバトルを始める。 しかし物語開始時点では一回戦負けが続いていこと、同じ夢を誓ったユウマがバトルから遠ざかる、模型部からの妨害…などの要因が重なり、部員は彼女一人という廃部一歩手前の状況にあった。 聖鳳学園に転校してきたカミキ・セカイをガンプラバトルに引き込み、幼馴染のコウサカ・ユウマを模型部からガンプラバトル部に連れ戻すことに成功し、チーム「トライ・ファイターズ」を結成、全国大会優勝を目指す。 これまでは一人で戦うための機体を使用していたが、二人をサポートするためのウイニングガンダムに変更。 分離して二人の機体の強化パーツになるというビックリメカになっているのだが、分離すると数の上で戦力の低下があり、単独での戦闘力が低い…ということを全国大会前のニールセン・ラボでレディ・カワグチにバトルを通じて教えられる。 その後スターウイニングに改修し、単騎での活躍、サポートと両面で活躍し、憧れのレディ・カワグチに認められ、悲願の全国大会優勝も達成する…という絶頂期を迎えていたのだが、ガンプラコンテスト「メイジン杯」にて彼女に惚れたサカイ・ミナトから彼女のフィギュアに武装をつけた、ガンプラというよりMS娘やFAGとか武装神姫、まどかタイタスなどの方面な「すーぱーふみな」を無断で作成され、彼女の名前は変な形で広まっていくことになる。 おまけにサカイ・ミナトは反省するどころかバリエーションをどんどん作っており、さらに同志を増やしている始末。 ちなみにこのすーぱーふみな、現実では「ガンプラ」として販売されており、バリエーションもいくつも販売されている。他にもキャラの胸像ともいえる「フィギュアライズバスト」、無塗装でも複雑な人体の肌の色の再現をしている「フィギュアライズラボ」などバンダイの出す新境地の先駆者、バンダイの美少女プラモのRX78-2と言っても過言ではない扱いとして作中外でも活躍を見せている。 クソゲ―、家庭版での展開を終わらせたと名高い「Newガンダムブレイカー」にも登場した。 サイズが大きいため若干怖い。そして戦闘中に表情が変わる。残念ながら?敵専用となっている。仮に使えたら頭とか腕や足を本機に変えただけでGガンダムに出てきたゲテモノも真っ青な機体が出来るだろうから仕方ないか。 自身の作ったガンプラには型式番号「237」を付けるが、これはフミナの語呂合わせから来ている。 余談だが、前期の私服のデザインは水着かと疑われるくらい露出が多く、後期になって衣装が変わり露出が大幅に減ったため一部の視聴者から残念がられたとか。 『ビルドメタバース』には牧野女史がCVを務める「あばたーふみな」が登場した。 【原作名台詞】 【ゲーム内での活躍】 EXVS2 トライバーニングガンダムのアシスト機体として登場。ガンダムVS.シリーズ初のSDガンダムである。 スターファンネルをソードビットのように飛ばし、ヒットすると相手をスタンさせる。 射撃戦が不得手なトライバーニングにとって貴重な射撃の布石となりうる手段だが、ビットが消えてからリロード開始となるため回転率がライトニングに劣るため、状況に応じた使い分けが求められる。 ほかにもN、後の両覚醒技にもビットでゲートを作ってくれる。 覚醒時勝利ポーズにも登場。 また、ライトニングフルバーニアンの格闘CSでもビットだけ登場、ゲートを通ったビームを超出力にしてくれる。 フミナはプレイヤーナビとしても登場しているがライトニングはともかくトライバーニングのアシスト登場時にも台詞はない。同じような感じのユウマはプレイアブルになったのでもしかして…と言われたが予感は的中する事になり、2019年7月30日にて8番目の新規追加機体として参戦決定。 コストはトライバーニング、ライトニングFb同様2500。 プレイアブル機初のSD機体となり、勿論リアルモードになることも可能。 SD時は全機体中最小で機動力は高め。 連射数の多いビームマシンガン、真っ直ぐゲロビを撃つ設置と上記のアシストの強化版のスターファンネル、アカツキ同様の射撃のみ防げるファンネルバリア、移動撃ちできる旋回軌道ブーメラン、単発ダウンのCSと支援性能と機動力の低い砲撃型や地走をいじめる性能に長けている。 格闘も格闘合戦に耐えうるものを持っており、CSで〆るなどの火力も悪くない。 格闘CSでリアルモードに換装する。換装時にはアニメの再現でドラゴンの胡蝶剣のように「リアルモード」の文字が浮かぶ。 武装も大きく変わり普通のライフル、ストフリやν同様の高弾速CS、ペーネロペーの格CS射CSを連続で放つ格CS、ゲロビ、真っ直ぐ飛ぶブーメラン…といった搦め手は少ないが優秀なオールラウンダーになるが、換装時間は短い。 バーストアタックはウイニングビーム最大出力。リアルモードに換装し、リアル時のゲロビの上位互換のビームを撃つ。 一気に勝負を決めようと焦らず、状況に応じた武装の選択、立ち回りをこなしていけばウイニングロードは見えてくるだろう。状況さえ許せばビットとマシンガンでちまちま追っかけるだけで機動力の低い、足の止まる武装しかない機体はかなり行動が制限できる。 本作では強い機体はほぼ標準以上の機動力を持っており、逆に弱い機体は単純に機動力が低い、下りテクや逃げ技がない、武装の多くが足が止まる…などの要素を併せ持つため、「弱い機体に強い」など言われることも。 SD時はロックしている方に目線を向ける、被弾時は目が「 」になるなど細かい。 勿論フミナの台詞も豊富で、戦闘時にはGガン勢ばりのシャウトの利いた台詞を見せてくれる。 XB 前作の「格下いじめ」にむいた性能から最大の理由だったビットが低下した。 その代わりにリアルモードが持続、回転率ともに強化されまさしく時限強化といえる機体に調整された。 アプデにてガードビットが格闘も防ぐ無敵バリアになった。 OB ソードビットの追従が目に見えて強化されたほか、新規武装としてガンビットからファンネル属性のビーム3連射、アシストにユウマを迎えるなど着実に強化された。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ SD形態 降下しながらメガブレードを振り下ろした後、横に振る リアル形態 背景にリアルモードの文字と騎士ガンダム同様のキラエフェクトが出つつ、右腕を腰に当ててポーズ。初変形時の再現 敗北ポーズ SD形態 ガードビットで防御しつつ降下した後、崩れ落ちる。トライオン戦での再現。 リアル形態 横たわっている。 【余談】 最終決戦直前にポリキャプをトライバーニングガンダムとライトニングガンダムフルバーニアンと共通のものに交換し、換装を可能とした。 実際に発売されたプラモでもSD、リアル形態の変形を再現が可能となっている上、リアル形態でも最新のにはやや劣るがそれでもけっこうな稼働域をもつ。 とはいえトライバーニングとライトニングとは全く規格が違うので最終決戦再現はかなりの手間がかかる。 ビルドシリーズではSDは普通の機体に比べて性能が劣っているらしく対戦相手から侮られたり、「ガンダムビルドダイバーズ」ではチームに誘われた時に「自分はSD使いだがいいか」と確認するシーンが見られた。
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作品枠 機動戦士ガンダムNT パイロット なし コスト 2500 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 13 変形コマンド 通常時:ありアームド・アーマー分離時:なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 射撃寄り汎用2 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃【変形時共通】 サイコフレームの光 4 110 足を止めて射撃味方への誤射判定がない 射撃CS【変形時共通】 サイコフレームの光 - 120130100~205 3段階チャージで性能変化メインと同じ特殊属性 格闘【変形時共通】 アームド・アーマーDE 1 50~90 体当たり系オールレンジ攻撃 サブ射撃【変形時共通】 アームド・アーマーDE【防御陣形】 200 - 格闘も防ぐバリア系武装レバー入れで僚機へ 特殊射撃1 シルヴァ・バレト・サプレッサー 呼出 5 130 5発打ち切りのBM使い切ると特殊射撃2へ移行 レバーN特殊射撃2【変形特殊射撃】 ジェガンA2型 呼出 3 65~137 BR3連射 レバー入れ特殊射撃2【変形特殊射撃】 70 スタン属性の斬り抜け レバーN特殊格闘 ナラティブガンダム(C装備) 呼出 2 40~96 突撃しながらBR3連射 レバー入れ特殊格闘 89 斬り抜け→飛び掛かり斬り 変形特殊格闘 特殊移動 1 - レバー入れで挙動変化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 後格闘 格闘カウンター 後 - 128 アームド・アーマーで反撃 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/SMC 備考 覚醒技 不死鳥の羽ばたき 1 284/280/268 乱舞系 前覚醒技 ビーム・トンファー【最大出力】 273/271/260 単発高威力 後覚醒技 再誕の光 - プレッシャー 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】サイコフレームの光 【射撃CS】サイコフレームの光 【格闘】アームドアーマーDE 【サブ射撃】アームドアーマーDE【防御陣形】 【特殊射撃1】シルヴァ・バレト・サプレッサー 呼出 【特殊射撃2/変形特殊射撃】ジェガン A2型 呼出【レバーN特殊射撃2】ビームライフル【連射】 【レバー入れ特殊射撃2】斬り抜け 【特殊格闘】ナラティブガンダム(C装備) 呼出【レバーN特殊格闘】ビームライフル【連射】 【レバー入れ特殊格闘】突撃 【後格闘】格闘カウンター 変形【変形格闘】アームドアーマーDE 【変形特殊射撃】ジェガン A2型 呼出 【変形特殊格闘】急速移動 覚醒技【レバーN覚醒技】不死鳥の羽ばたき 【レバー前覚醒技】ビーム・トンファー【最大出力】 【レバー後覚醒技】再誕の光 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ユニコーンガンダム3号機フェネクス 【キャラクターミッション】ユニコーンガンダム3号機フェネクス[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムNT』より、ユニコーンやバンシィの兄弟機にあたるRX-0シリーズの3号機。 金のボディカラーと青く輝くサイコフレーム、尻尾のようなスタビライザーが増設されたアームド・アーマーDE(ディフェンス・エクステンション)を背に二基装備しているのが特徴。 ゲーム上では無人状態のユニコーンモードが基本となり、覚醒技の動作中にのみII(セカンド)ネオ・ジオングとの決戦時で変身したデストロイモードとなる。 物語上無人機という設定からボイス・パイロットカットインも存在しない。大人の事情でパイロットがカットされたEx-Sや騎士ガンダムは例外として、公式の設定準拠でこの仕様は初である。 クロスブーストから新規参戦した、純粋な格闘を持たない純射撃機。 高い機動力とブースト効率の良い変形、単発ダウンのメインCSと複数のアシストに高耐久のバリアを備えた、行動のほぼ全てで足が止まる、シリーズファンにはお馴染みのガナー系機体の新人。 降りテクなし、武装すべてが足を止める、格闘が無いと言ったデメリットを背負いながらも強みを持つ2500後衛機。 2500にして格闘が一切なく、なおかつ足が止まる武装以外で近接自衛択がないため、分かりやすさこそあるが詰められてしまうとケルディム以上にピーキーな近接戦になる。 エクセリアがコストなりに武装を盛りつけたガナーの純粋な延長であるのに対して、こちらは芸の無さを逆に突き詰め、メイン射撃の性能や機動性を活かして戦うタイプ。 赤ロックが極めて長く、弾速誘導が手堅いCSを一方的に送りやすいが、ゲロビや極端な高弾速武装がないので離れすぎると主張が弱まる。 初期はガナー系の対策を知り尽くしているシリーズプレイヤーに一泡吹かせるには苦しい性能だったが、アプデで機動性やメインの強さがさらに上方された事で独自の立場を得た。 戦法自体は非常にシンプルで、初心者でもすぐCPU戦を回せるが、対人戦ではBD方向や慣性ジャンプ入力の多寡による基本的な位置取り戦術が重要となってくるため、実際には明らかに腕が出る機体。 変形を活用しつつCSとシルビを回転させ、劇中のようにゆらゆらと戦場を駆け回って粘り強く戦うのが鍵。 リザルトポーズ 通常時 光の柱の中でモデルポーズでそびえ立つ。アームドアーマーが周囲を飛び回ってから装着されているのも含めてコロニー・メーティス内に現れた際の再現。 覚醒時 光を放ち高速で飛び立つ。コロニー・メーティスから離脱した際の再現。 覚醒技時 デストロイモードで虹色の翼を広げる。ヨナを送り出した原作最後のシーンの再現。 敗北時 しゃがんでから高速で飛び立つ。ナラティブとシナンジュ・スタインのサイコフレームの共鳴に反応した際の再現。 2021/07/29アップデート 機動力 上昇(通常時・アームド・アーマー射出時) メイン射撃 発生上昇。ダメージ増加(90→110)。補正悪化70%→60% チャージ射撃(LV.MAX時) 誘導上昇 格闘 誘導を切られても狙い直すようになった。攻撃判定調整。弾速上昇。誘導上昇。 変形特殊射撃 変形特殊射撃・変形特殊格闘へのキャンセルルート追加。 変形格闘・変形特殊格闘 誘導切り追加。 レバーNバーストアタック 追従性能大幅上昇。 2021/12/09アップデート 通常勝利時のリザルトポーズに金色の光が差す演出追加。 キャンセルルート メイン→特射、特格 特射→サブ、格闘 特格→サブ、格闘 変形特射→変形特射、変形特格 射撃武器 【メイン射撃】サイコフレームの光 [常時リロード 4.5秒/1発][属性 特殊][ダウン][ダウン値 2.5?][補正率 60%] 足を止め、右腕を振り上げて光波を放つ単発射撃。変形中は変形を解除しつつ多少滑りながら左腕を振り上げて放つようになる。 当たると斜め上に浮かせる。対地でも、もう一発撃つか特射1へのキャンセルで拾える。 CS共にかなり独特な弾の性質を持つ、正しく主力武装となる。 メインと射撃CSの光波の共通特性 ブーメランと同じ属性設定をされており、バリア判定と触れても判定が消失しない。 耐久式バリア武装の耐久を0にした場合やバリア判定のある格闘とかちあわせた場合、そのまま貫通してダメージを与える。 一般的な砲撃機は射撃バリアを使った押し付けを苦手とするが、本機の場合は爆風持ちBZやブーメラン系と同様気にせず対処出来る。 更に誤射判定が無いため僚機を巻き込まない。一方で、敢えて誤射をしてダウンさせブーストを誤魔化すといった流しゲロビの使い方ができない。 この点は一長一短だが悪い例を挙げるなら相方に覚醒が向かってしまった場合には案外困る。 カット自体は範囲によって狙えるが相方をその手前で救いたい場合は基本的にシルビを送るしかない事は覚えておこう。 砲撃機が悩まされる各種問題点を無視しやすいのは強みだが、足が止まるので取り回しは決して良くない。 最速BDCすると発生しないのも砲撃機のメインそのまま。追撃から最速で離脱したい場面が多い後衛としてはアシストに任せた方が無難な場面も多い。 縦に判定は長いが横移動が取り辛い。基本通りしっかり着地取りを心掛ける必要がある。 また、ガナメイン系のリロード速度のため無闇矢鱈に連射すると直ぐに弾切れする。可能な限りアシストやセカインCSを使うようにしたい。 豊富な迎撃手段を持つガナザクやエクセリアと異なりコレとCSが自衛の生命線になっている。 横方向に弱いとはいえ銃口補正を頼りに押し当てなければ行けない場面が非常に多く、フェネクスが辛い場面は大体メイン押し付けに頼らなければ行けない時。 どれだけ確実に押し当てて対面にお帰り願えるかがカギになるので当て感は対人戦の数をこなしてしっかり掴んでおきたい。 アップデートにより威力が90→110と増加、補正は-30%→-40%と悪化。 補正の悪化以上に基礎威力増加の比率が大きく、メイン2連で考えてもリターンが153→176とかなり強化されている。 特に試合終盤でとにかく何かを引っ掛けて、1ダメージでも多く削りたい場面では恩恵を感じやすい。 目に見えて早くなったわけではないが、発生強化で格闘迎撃にも使いやすくなった。まともな迎撃手段はコレだけなのでバクステから頼っていきたい。 【射撃CS】サイコフレームの光 [チャージ時間 2.5秒/1段階][属性 特殊] チャージ時間に応じて3段階で性能が変わる光波。いずれも誘導に優れる。 Lv1・2は横向きの衝撃波を1発放つ。単発で強制ダウン。 Lv1はメイン並に小さいが、この時点で威力は一般的な単発ダウンCSと同水準。 Lv2はサイズが一回り大きくなり、横BDを食える。単発火力も高い主力武装。 Lv3は斜め向きの衝撃波を2発続けて撃つ。ダウン値も下がり、両方当たって強制ダウン。 Lv3はアップデートで誘導強化が入り、2発目だけが当たることもしばしば。 見ていない場合はほぼ当たるレベルに誘導と範囲は優れる。ただし、ステップをされると簡単に避けられ、銃口補正や再誘導もかかり直さず、発生の遅さも相俟って乱戦時は隙を晒すため注意。 基本的に発生と範囲に優れたLv2を主力で使っていくのが定石。 何より単発で強制ダウンを奪えるため中~近距離では身を守る意味でも機能しやすい。 Lv1の主な役割はセカインで投げたりメインの節約など、とりあえず弾が欲しい時には重宝する。 Lv3は赤ロックギリギリの距離やこちらを見ていない相手にチャージを続けて放つなど工夫をすれば扱いやすい。 Lv3に拘るとメイン、サブ、特射に干渉してしまうので、一度着地した際にメインを離してチャージを維持しつつ他の武装を使うテクニックは忘れずに。 誤射判定が無いため相方の格闘コンボの〆に使う事で水増しを安定して行える。 掴み判定の格闘などでは友情落下コンも狙えるのでオバヒであればメインかこちらを投げてあげると良いか。 射撃CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 Lv.1 光波 120(%) 120(-%) 5.0↑ ダウン Lv.2 光波 130(%) 130(-%) 5.0↑ ダウン Lv.3 光波 100(70%) 100(-30%) 光波 205(%) 150(-%) 【格闘】アームドアーマーDE [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 実弾/ファンネル][よろけ][ダウン値 ][補正率 -20%*2] 背中のシールド2枚を切り離して同時に突撃させる体当たり系オールレンジ攻撃。 使用中は機動力が低下し、変形とサブ射撃が入力出来なくなる。 挙動としてはレジェンドのスパイクに近く、取り付き位置に差し掛かるとその場で少しの間回転してから突撃する。シナンジュ・スタインの左腕を挟み込んでサーベルを落とさせた動作の原作再現。 性能に対する回転率・デメリットを考えるとハイリスク・ハイリターン。 自機が優位な場合や相方とダブロで追い込みしている場面などリスクよりもリターンが大きい場面やリスクをカバーできる場面では撒いて行っても構わない。 代わりに下手に放置されている場面や自機が不利な場面では機動力低下でリスクが重くのしかかるのでなるべく使わないようにしたい。 アップデートにより性能が大幅に強化された。 突撃速度などが目に見えて速くなり射出中に足を少しでも止めてしまえば当てられる程の性能となった。 従来通り、適当に撃っても当たらないのは同じで使い得武装ではないものの使える場面は大幅に増えている。 有効射程では下手なメインより警戒されるため本命を狙う前のブースト削りなどに有効。 ただし分離中のデメリットは緩和されたものの引き続き存在するため、起き攻め時や迎撃時には盾仕込みと併用するなど近距離での使用には注意が必要。 【サブ射撃】アームドアーマーDE【防御陣形】 [撃ち切りリロード 22秒/200][クールタイム 10秒][持続時間 10秒] シールドビット系のバリア武装。 射出時に両手を前に出し、バリア判定の出た瞬間はアームドアーマーDEを交差させる動作も含め、ナラティブガンダムと協力してガスタンクの臨界爆発から身を守ったシーンの再現。 耐久値200で格闘も防ぐ。レバー入れで僚機に飛ばす事も可能。 自衛力に難のあるフェネクスにとって生命線となる武装。しかし、敵に起き攻めされた時に自機が起きてすぐにバリアを貼ろうとしても発生がやや遅いのか、その前に敵機の攻撃が当たる方が先の場合も多々あるので、ある程度距離を取った状態で貼るべし。格闘入力と同様のデメリットがあることも考慮したい。 敵の覚醒に合わせて自衛に使ったり、僚機や自機の覚醒に合わせて攻めに使うなど試合運びを大きく変える重要な武装となるため使い所は見極めよう。 アシスト各種からのキャンセル回収でフェネクス唯一の降りテクとなるが、当然そのためだけに貼ったり剥がしたりはNG。降りテク目的というよりは回収時のついでとして。 【特殊射撃1】シルヴァ・バレト・サプレッサー 呼出 [リロード無し/5発][属性 アシスト/ビーム][縦回転ダウン][ダウン値 5.0↑][補正率 %] バナージが搭乗するシルヴァ・バレト・サプレッサーがビーム・マグナムで狙撃する単発ビーム射撃。 IIネオ・ジオングの腕を破壊してヨナのコアファイターを援護した場面の再現。 残弾に応じてバックパックの予備の腕もちゃんと減っている等、原作の仕様をしっかり再現している。 リロードはせず、使い切ると特殊射撃2に切り替わる。覚醒リロードも非対応。 発射後に壊れた腕を換装してから消える都合、回転率が悪い。使えない時間をしっかり覚えておくと吉。 命中時はハードヒットから時間差で吹き飛ぶ。 発生は遅めで銃口補正・弾速・誘導の全てに優れており、セルフカットにも期待出来る。 ただし、至近距離までに近づかれた状態では射角に限界があるので注意。 安定して取れる貴重なダメージソースであるため、牽制は特格に任せてこちらはメイン追撃など確定所で使いたい。 対面が格闘機の場合、自衛のメイン→特射用に温存しても良いが、1度寝かされて起き攻めに入られると有効に機能しない場面もある。 制限が多い分単発性能は高めの部類なので、無理に当てようとして抱え落ちはかなりもったいない。 使い切った後の特殊射撃2もそう悪い性能ではないため、チャンスがあればどんどん使っていくという気概で良いだろう。 【特殊射撃2/変形特殊射撃】ジェガン A2型 呼出 [撃ち切りリロード ??秒/3発][属性 アシスト] 特射1を撃ち切るとこちらに切り替わる。また変形中でも特射1の残弾に関わらず使用可能。 IIネオ・ジオングとの戦闘でフェネクスと共闘した機体(ゼネラル・レビル所属機)達の再現か。 レバー入れで性能変化。 全体的に特格の劣化互換だが、他のアシストと違いガンイージのように連続して出す事が(同じレバー入力のアシストも含む)出来るため、局地的な弾幕構成として見るとそれなりの性能を誇る。 特格と同時に弾切れになるのは避けたい。 硬直が短いのか元々のキャンセルルートなのか変形格闘にも繋げられる。 検証求む。 【レバーN特殊射撃2】ビームライフル【連射】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0*3][補正率 70%*3] 前進しつつBR3連射。 誘導はほぼ無く、狙って当てる事はまず出来ない。 当てるのではなく置くイメージで使うと引っ掛けやすい。 【レバー入れ特殊射撃2】斬り抜け [属性 格闘][スタン][ダウン値 ][補正率 78%] 斬り抜け1段。追従性能は低め。 スタン上書き属性で3連射しても全てヒットする。 変形中は連続して出せるため全弾発射した際の当たる期待値はそれなり。 特射1が残っている間は贅沢に使っても良いだろう。 【特殊格闘】ナラティブガンダム(C装備) 呼出 [撃ち切りリロード 12秒/2発][属性 アシスト] 宙返りしつつナラティブガンダムを呼び出す。 レバー入れで性能が変化。変形中は変形特格に置き換わるため使用不可。 【レバーN特殊格闘】ビームライフル【連射】 [属性 ビーム][よろけ(/強よろけ(3発目のみ)][ダウン値 2.0*3][補正率 80%*3] 前進しつつBR3連射。プレイアブルのN特格と同モーション。一発ごとにそれぞれかかり直しながらではあるが、誘導・銃口補正が弱く、生当て目的では使えないが事故当たりやゲロビ等の攻撃モーションに入ろうとする敵への妨害にも使えるので、性能的にはレバー入れに劣るがそれなりに有用なので腐らせるには勿体ない。BR3発目のみヒットで強よろけになったのを確認。 特射1撃ち切り後の牽制はなるべく互換武装のN特射2に任せ、 特格の弾数はリターンに優れるレバー入れを優先して使いたい。 【レバー入れ特殊格闘】突撃 [属性 格闘] 斬り抜け→飛び掛かり斬りの2段格闘。 プレイアブルの後格→特格格闘派生。突撃速度がやや遅いが初段が斬り抜けである事に加え誘導はかなり良く、明らかにステップを踏まれていなければ範囲で食ってくれることが多い。特格の弾は基本こちらへ回したい。 初段がスタンだが2段出し切るまで遅いため、さっさと撃墜したいなら初段命中から他の攻撃で追撃したい。 逆にヒット確認が容易で着地を挟む余裕すらあるので出し切りからの追撃はバウンドを確認してからの方が安定する。 追撃には特射1が最安定だが火力に関してはメイン追撃でほぼ変わらない数値が出るようになった。 軸が合っていないとメインは外れる場合もあるが、特射は要所で使うことになるので可能であればメインで追撃するといい。 CS1~2は横に広い判定の都合上、縦方向に動くバウンドダウンに対して不安定なので間に合うようなら初段のスタンに当ててしまったほうがいい。 レバー入れ特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 45(80%) 45(-20%) 弱スタン ┗2段目 飛び込み斬り 89(65%) 55(-15%) バウンド 【後格闘】格闘カウンター 手を前に出した姿勢で待ち構える格闘カウンター。成立すると後退しつつアームドアーマーDEを突撃させる。 ナラティブA装備に捕獲されそうになった時の再現。 格闘やサブ射撃使用中に成立させた場合、即座にシールドを引き戻して反撃動作に参加させる。 スタンで止まるのでモーション中に射撃CSを仕込むなどして追撃出来ると良し。 フェネクスは武装の都合から生格闘始動を狙われやすいのでコレをチラつかせておく事は心理戦的に非常に有効。 特に初回のカウンターを綺麗に決められると相手は日寄って射撃始動などを選ぶようになるのでダメージレース的にも非常に重要な武装。 決して強いカウンターでは無いが自衛の択として是非使いこなしたい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 反撃 (%) (-%) スタン→スタン 変形 体を寝かせた姿勢で高速飛行を行う。 サブや(変形)格闘でアームドアーマーが自機に装備されていない時はコマンドを入れても変形状態にはならない。 移動速度は屈指だが変形直後が最も早く、持続させ続けるよりも慣性解除と再変形を繰り返すほうが速度・燃費共に良くなる。 ほとんどの武装が基本形態と共通で変形時のみの武装は変形特格のみであるため、距離調整や逃げが主な用途になる。 【変形格闘】アームドアーマーDE [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 実弾/ファンネル][よろけ][ダウン値 ][補正率 -20%*2] 性能は通常時となんら変わりないが、変形中は射出モーションが変化し、バレルロールしながら変形を解除しつつ射出するようになる。 エシャロット事件の際に暴走して旗艦ブリッジを破壊したシーンの再現。 アップデートでバレルロール動作の初動に誘導切りが追加された。 移動距離こそ少なめだが、動きながら撃てる事と先述のアップデートによって性能が向上しているため、変形中特殊格闘使用後の保険として使うには十分な性能となった。 強制で変形は解除されるがレバーを入力し続けると慣性を引き継いで緩やかに落下するため誘導切りと合わせ着地の隙を取られにくくなった。 とはいえ機動力低下とアームドアーマーを回収するまで変形ができなくなる(=変形特格が使用不可能になる)デメリットもあるので、決して考えなしに使って良いものではないので注意。 【変形特殊射撃】ジェガン A2型 呼出 性能は特殊射撃2と同じだが、変形中は特殊射撃1の残弾に関わらずこちらになる。 コマンドの対応が変わり、レバー後でもライフル連射になる。 また変形時は足を止めずに呼出ができ、変形特射と変形特格へキャンセル可能になる。 弾数は共有されているため、変形時に中途半端に弾を余らせると特殊射撃1を使い終わった際に弾数が引き継がれる。 本体が移動したまま使えて、キャンセルで一気に弾幕を貼ることができるため通常時同様局地的な弾幕形成として有用。 ただし性能自体はお世辞にも高いとはいえないので、あまり過信しないように。 【変形特殊格闘】急速移動 [撃ち切りリロード ??秒/1発][属性 特殊移動] レバー方向に移動→少し溜めて再度レバー方向に高速移動。 オーラが消えて一時停止する部分はナラティブA装備のハイメガ砲を回避したシーンの再現。 1度目の移動は距離が短くエピオンのHD程度しか動かないが、2度目は可変機の急速移動らしく大きく動く。 7/29のアップデートにて誘導切りが追加された。 自衛に難のあるフェネクスにとっては頼もしい逃げの選択肢となり、誘導切りが追加された事でダウンして張り付かれた際にも上昇からの変形、変形特格で逃げられるチャンスが増えた。 しかし、機体によっては追い付く事が出来る他、さすがにM覚中の敵から逃げられる程の距離を移動できるわけではないため、変形格闘や僚機のフォローが必要になる事も多い。 ワンテンポ遅れるものの間合いを詰めたい時や、僚機との距離が離れてしまった時や射程圏外から一気に接近し射撃CSを押し当てる等、闇討ちにも向くため時には豪快に攻めに使えると勝利に繋げやすい。 覚醒技 レバーNで乱舞格闘、レバー前で単発高威力格闘、レバー後でプレッシャーを繰り出す。いずれもヨナがナラティブから乗り換えてからのアクションの再現。 前作のレッドフレームや00ライザーなどは同じ武装のモーションが3方向に変化するのに対して、シリーズで初となる独立した3種類の覚醒技を持つ。 それぞれ違った強みを持つため、状況による使い分けが重要となる。 どれもデストロイモードに変身して繰り出すが、動作を終えると元に戻る。 ヨナがフェネクスに乗り込む再現か、使用する瞬間にアシストのナラティブガンダムが消滅する。 【レバーN覚醒技】不死鳥の羽ばたき 突撃斬りから3連旋回斬り→斜め斬り→トンファー突き刺し→多段ヒット突進→突き飛ばしと繰り出す乱舞格闘。 出だしの突進部分にSA有り。 連続旋回斬りはIIネオ・ジオングのサイコ・シャードを斬り刻んだシーンの、斜め斬りからトンファー突き飛ばしまではシナンジュスタインを撃破した一連の攻撃を再現している。 7/29のアップデートにて追従性能が大幅に上昇している。メインからの追撃がかなり安定するようになり試合終盤でのトドメにも使いやすくなった。 出だしのカット耐性は良好だが、後半になるに連れて徐々に動かなくなっていく。 系統としては大きく動く場面が多く、FXのバーストモード中の格闘に近い。 完走期待値はまずまずなものの生当て威力は前覚醒技と大きな差は無く、乱舞系としても特別優れる性能はないため影が薄い。 狙うのは難しいがC覚醒の終わり際に決めると覚醒時間が伸びて相方への覚醒供給が増え、更にダメージを稼ぐことも可能なため擬似タイマン状態なら選択肢に入る。 序盤が安定するため強引なミリ削りや、時限強化を潰す拘束にも使える。 余談だが、フェネクス唯一のF覚醒による追従性能強化対象の攻撃でもあり、アップデートにより追従性能が大幅上昇したことも相俟って、この技単体で見れば非常に当てやすい。 N極限技 動作 威力(補正率) F/R/S M C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 袈裟斬り //65(%) //65(-%) ダウン 2段目 旋回斬り //117(%) (-%) スタン 3段目 旋回斬り //160(%) (-%) 4段目 旋回斬り //195(%) (-%) 5段目 袈裟斬り //222(%) (-%) よろけ 6段目 突き刺し //243(%) (-%) 掴み 7段目 押し込み //248(%) (-%)*3 掴み継続 8段目 突き飛ばし 284/280/268(%) (-%) 強制ダウン 【レバー前覚醒技】ビーム・トンファー【最大出力】 巨大ビーム・トンファーで一刀両断。IIネオ・ジオングの腕を発射されたビームごと叩き斬ったシーンの再現。 Zガンダムと同じく、巨大な刀身を縦に振り下ろす単発高威力格闘。発生はこちらの方が数段速く、ほぼ真下にも判定がある。 本機にとって貴重な高火力武装。特に発生が神速で、かつ抜けも許さないため、覚醒中の奥の手として意識したい。 メインから安定して繋がり、生当てと大差無いリターンが出せるため基本はこれを狙っていく。 強力な択だが相応に警戒されるため、真っ向から押し付けを狙っても思うようには当たらない。狙い過ぎて覚醒落ちしないようにも注意。 固定でC覚を選んだ場合は抜け覚醒からのカウンターとして使うのも悪くない。 前極限技 動作 威力(補正率) F/R/S M C ダウン値 属性 1段目 トンファー 273/271/260(-%) ダウン 【レバー後覚醒技】再誕の光 [属性 オーラ][スタン][ダウン値 0?][補正率 80%] 巨大な光の翼を展開しつつ繰り出すプレッシャー。ヘリウム3の爆発を消滅させた場面の再現。 一般的な格闘が無く最も高威力な択である他の覚醒技と併用できず、補正率が設定されているため押し付けからの高リターンは期待出来ない。 範囲が広いためC覚醒から仕切り直しなどに使えるが、相方を巻き込みやすいため注意。 特射1か射撃CSを仕込んでいれば硬直解除後に確定でダメージを与えられ、ミリの寝っぱに対しトドメの起き攻めとして非常に強い。 乱戦状況を無理矢理止めこちらだけダメージを取れるのも魅力。 火力択であるレバーN・レバー前に比べると地味ではあるが、試合状況、特に固定で僚機に高火力の武装でダメージを取ってもらうと言った使い方がかなり強力。 シャッフルでもダブルロックで攻められた際など使える場面はあるため、頭の片隅にいれておくと良い。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 176 基本 メイン→特射1 188 主力 メイン→レバー特格≫メイン 187 ヒット確認が楽。オバヒでも繋がる メイン→レバー特格≫特射1 192 ヒット確認が楽。オバヒでも繋がる レバー特格≫特射1 174 オバヒでも繋がる レバー特格≫メイン→特射1 194 余裕があれば推奨。軸がずれてメインが外れても特射1は当たる ??? 後格始動 ??? ??? 覚醒中 F/S/R/M C メイン≫メイン≫メイン 198/215/207/198 XS覚でも変化なし、S覚以外なら出番はあるか メインCS3 205/222/214/205 チャージ短縮を考えるとS覚ならこちらかも知れない メイン≫前覚醒技 274/275/278/266 手早く終わる。S覚醒時はキャンセルでも安定して入る メイン≫メイン≫前覚醒技 231/243/239/228 威力が激減する。不要。 メイン→レバー特格≫前覚醒技 ///224 ヒット確認が簡単 レバー特格≫前覚醒技 ///258 ヒット確認が簡単 レバ特格≫N覚醒技 ??/??/??/231 拘束コンボ 戦術 足の止まるメインを筆頭にアシストを駆使して戦う。 武装の都合上、中距離でアシストを使い敵を動かしメインや射撃CSで取るといった戦い方が基本。 ガナー系の宿命通り、ガナザクやエクセリア同様メイン主体でダウンを取り続ける堅実な機体である。 メインやCSなどは優秀だが、高コスト機に対して有利が取れるほどではないためアシストなどを使って動かし主力となるメインとCSで取っていく。 同じ25後衛機のケルディムのような着地を取れる武装に欠けるため威圧感はイマイチ。 エクセリアのようにとりあえず使っておけるビット系の武装も無いため、適切な距離、そしてタイミングで武装を選択する必要がある。 個々の武装はそれぞれ強みを持っているものの、どれか一つをとりあえず使っておけば何とかなると言う分かり易い機体でもないため優秀な足回りは武装を活かすための下地であると言う認識が大前提。 メインは弾速、誘導共に優秀だが横の動きには弱め。 CSは発生が遅いが弾速と誘導、範囲に優れる一方でどちらも単調であると言う弱点を抱えており、慣れた相手はBDで難なく回避してくる。 横移動や落下を直接取るにはメインに干渉するCS1~2以外には無いと言って良い。 中距離で垂れ流しても中々当たらず、接近を許して嵌められて落ちる……というのがありがちな負け筋。 ある程度近づかなければ火力を発揮し辛いが、そもそも近づく事がリスクであるというジレンマを背負っているため、緑ロックでもある程度仕事が出来る他の25後衛機と比べるとより慎重な立ち回りが要求される事になる。 同コストの後衛機であるエクセリア、ケルディムと比べると、現状でも芸達者な機体ではない。 距離調整を第一とし、押し付ける時は押し付け、逃げる時は逃げ、危なくなれば素早く離れる、そういったメリハリの付いた立ち回りが本機の肝と言える。 この距離調節と自衛の難しさが玄人向けと言われる部分であり、悲しいことにそれを理解していなかった数多のプレイヤーはあっさりと沈んでいく。よってシャッフルにおける本機のヘイトは結構高い。 また、自衛面ではサブのシルビや誘導切りのある変形特格といった優秀な武装が揃うものの、前者は機動力低下、後者は相方負担の増長といった具合に上手く調整されている。 特にシャッフルではシルビを僚機に贈り、自身が捕まってしまうなど、その弱点が露呈する事も少なくない。 コスト編成次第では決して安全圏から弾を垂れ流すだけでは勝てないという事を留意しておこう。 これらの難点をフォローする重要なファクターが変形。 変形速度はEx-Sに次ぎキュベレイ並と2500最高であり、ガナザクやエクセリアとの差別化として可変砲撃機という立場に位置する。 変形連打の燃費と速度が良好で、通常時の機動力と合わせて高い位置取り能力を有する。 とは言え、変形時に主に使用するのは変形特殊格闘と変形格闘ぐらいであり距離調整などには優秀だが攻めとして使えるかと言えば微妙である。 そもそも本機はラインを維持して戦う事を得意としているため、自分一人で攻めに行っても意味が無いどころか自ら弱点を露呈させるのとあまり変わらない。 よって、追われた時の逃走手段として認識し、攻めに使うのは敗北寸前のガン無視展開くらいに割り切って使おう。 本機を使う上で無視出来ない問題が変形特射以外の全ての行動で足が止まると言う点。 機動力や武装は優秀だが、あくまで足が止まる武装ばかりだからと言う側面はガナー系の宿命。 欲張って攻撃しブーストがカツカツになると言うのは本機でありがちなNG行動の一つ。 また、足が止まると言う弱点は付かず離れずのマシンガンや移動ゲロビに対してほとんど対抗策が無い事を意味している。 フェネクスは機体相性の影響が非常に大きく、どうしようもないぐらい相性の悪い機体は多い。それらとはマトモにやり合えないと言う事を留意しておこう。 それでも前衛にロックを集めてもらい、そこに生じた隙に長い赤ロックからメインと射撃CSを打ち込む動きは後衛として非常に強力。 そういった自機の弱い点、強い点を鑑みると簡潔に言えば相手が自分とまともにやり合わないようにして弱点を目立たせないように2onで寝かせつつ戦う機体というのが本機の概観であり、あくまで前衛機の後ろで動いて初めて武装の強みを発揮出来ると言う事を忘れないでおこう。 必ずしも自分でダメを取るという意識に囚われず、自分が動かし相方が取るといった動きも想定して立ち回る事も必要となるだろう。 自衛力の無さは言わずもがなで、相手の着地にメインを合わせることを基本としたいが、追い詰められて無理だと思ったら自分にシルビを使う、変形特殊格闘で逃げる、など状況によって最適な行動を取ろう。 非覚醒中の相手に簡単に近寄られることが多い、と言う場合、無理に追いすぎていたり距離を取ると言った基本的な自衛が出来ていない可能性がある。 気になる人は思い当たる節が無いか今一度考えてみよう。 総じて、荒らす力に乏しく自衛がややカツカツである代わりに、僚機のサポートと足並みの調節・特に「逃げ」に優れた25後衛機というのが本機の特徴となる。 当然の事ながら、覚醒で逆転出来るようなパワーには乏しいため、長い赤ロックと優れた機動力を活かして常に前線を行き来し、武装を回す事が求められる。 EXバースト考察 機体の性能的にはC覚醒との相性もいいが上級者向け。M覚醒が最も恩恵を得られる。 しかし、敵や相方の編成次第でフェネクスもダメージレースに参加することもあるので、Sも視野に入る。 いずれを選択しても、極力前に出過ぎず相方と足並みを揃えて自身は自衛をしっかり行いつつL字や後方から援護することを心がけるべし。 後の覚醒は下記の通りあまり推奨されるものはないので、基本3択と考えて良いだろう。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -20% 本体が繰り出す格闘は覚醒技しか無く、これを選ぶ時点で敵に覚醒技を狙うと公言しているようなもの。アップデートとF覚醒による追従強化の恩恵もあり、N覚醒技を筆頭に覚醒技の性能自体は優秀だが、ほぼ確実に警戒される中で差し込めるかと言われると微妙なところで、選択肢としてはかなり薄い。 ただし、M覚に次ぐ高い機動力とR覚に次ぐ高い防御補正、ブースト回復量が多いというメリットはあるので、R覚醒の項目にもあるように相方の瀕死状態で自分か相方の撃破で負けることが確定な状況のように、「フェネクスが前に出ざるを得ない場面」に最後の手段となるその前に絶対になってはいけない展開だが。どうしてもハンデを課したプレイをしたいのであれば、シャッフルではヘイトの対象となること100%だが、理解のある相方と相談の上で固定でする際にでも。もちろん自己責任でお願いいたします。 しかしながら、本機はそもそも純射撃機なので、本来得るべき恩恵が受けられないに等しいためかなりリスキーな択。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -20% 候補その一。 メイン連射、CSのチャージ時間短縮など元々フェネクスが持っていた強みを一番に活かす事が出来る。 S覚の欠点である機動力上昇の少なさも、素が優秀であるためそこまで気にならず、高い防御補正があるのも嬉しい。 サブは攻撃兵装ではないため、S覚醒の爆速リロード化は行われず、他覚醒同様のリロード速度上昇と動作高速化による短縮になることに留意。 高コストとの組み合わせの場合はM、固定ではC覚が安定するが、低コストとの組み合わせや相方の覚醒パワーが低い際にはこちらもダメージを出さなければいけないため、一考の余地あり。 従来はS覚を選ぶ理由として、メインからの前覚醒技が択として強力だったが、アップデートによりN覚醒技も候補として上がるようになった。 他の覚醒が軒並み合わず、安定択となるM覚も火力の向上はないため攻めを主眼とするのであれば選択肢。 また、武装類も各アシストの弾数が回復する事もメリット。変形中に使用すれば特格もリロードに対応しているので、結果的に逃げるのにも使いやすくなる。 ただし、最大の狙いであるメインからの覚醒技は真っ先に警戒されるため、迎撃で覚醒を使いカウンターで打ち込むと言った使い方でなければ当てる事は厳しい。 逆に、メインやCSのみを使いダメージを稼ぐ、と言う方針で覚醒を使えばガナー系の強みを押し付ける事が出来る。攻撃寄りの覚醒としてはこれ以上ない程噛み合う。 CS3はアップデートで強化されているため、猶更である。 覚醒技を狙わず、メインとCSでダメージを出し、危なくなれば後覚醒技などで自衛すると言う使い方が一番分かりやすい。 とは言え、武装の性質上「脳死でのメイン連打」は一芸特化。降りテクも無いため、青ステを駆使したり、こまめな着地をするなど、運用は慎重に。しかし、本機で火力を出せる数少ない手段である事を考えても、独自の強みがある覚醒と言えるだろう。 Mバースト 候補その二。 元々の高い機動力が大きく向上するため、逃げと攻め両用。固定・シャッフル問わず安定択。 アップデートによって逃げ性能と機動力が強化されたためより選択し易い覚醒となった。 兼ねてよりネックである近距離での立ち回りや、サブ射撃を使用している際の機動力低下を補強出来るが、格闘機に捕まった場合、覚醒が吐けずに落とされるなどといったリスクも存在する。他の機体もそうだが本機は特に危うくなる前に自衛の意味も兼ねて即吐くようにしたい。 機動力を活かして射撃CSを近距離で叩き込むといった押し付けもしやすいが、火力は上昇しないためダメを取るというよりは相手の攻勢を崩す、または優勢な戦況を盤石にするために覚醒するという捉え方の方が良いかもしれない。 変形に機動力向上は乗らないが、結局出す武器はメインやCSと変形固有武装ではないので問題ない。 機動力を維持したままサブ射撃を使って攻めたり、一気に接近して強力な各種覚醒技を放ったりと機動力があれば多彩な攻撃ができる。 ただし、元々フェネクスの近距離での攻め手が多いわけではなく、防御補正もないため過信は禁物。覚醒中の被弾には要注意。 Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -25% 全ての攻撃の出だしにスパアマが付くが、F覚醒同様ブースト回復量が多いが旨みが薄い。 機動力の恩恵はほぼ無いが、フェネクス自体の機動力を鑑みるとあまり気にならない。 メインが優秀であるため、押し付けようと思えば押し付けられるが強いかと言われたら…やはり微妙。 そもそも、SAは近距離において最大限効果を発揮するのに対して近距離での立ち回りに難のあるフェネクスとの相性が良いわけもなく、やはり選択肢としては無いに等しい。 自衛においては詰められた際にひたすらスパアマメインを擦り続ける事で難を逃れる事も出来るかもしれない。 射撃・格闘の両方にかかる攻撃補正と高い防御補正、SAのバリア貫通メインCSを押し付け、相打ち狙いで使うことによりダメージ差で黒字収支を得る、と考えればC覚とはまた別の形で窮地を脱しやすい場面もある。 また相方が瀕死かつ、相方の撃破が負けになるような「フェネクスが前に出ざるを得ない場面」でSAの押し付けが可能になるのは独自の利点。高い防御補正も被ダメの減少→攻めのリスク減少に繋がる。 だがSの射撃連打やMの機動力による押し付けと比べると一歩劣っている感は否めない。上記の場面以外での使用においてパワーや汎用性が物足りないのも評価が低い一因。 独特の強味はあるが、しかしやる事が抜け前提のC覚醒並かそれ以下なため、他の覚醒を選ぶ方が賢明。 Cバースト 固定における択の一つ。自衛や覚醒溜めのサポートに。ただしシャッフルでは基本的に非推奨。 僚機の覚醒ゲージ貯め、半覚での抜けと基本的には僚機のサポートをしつつ危ない場合は保険として使うことが出来る覚醒。 足が止まる故にブーストがカツカツになりやすい本機にとってブースト回復の恩恵は非常に大きい。 覚醒での爆発力は無く、攻め能力も高くない為基本的にはこの覚醒を選びたいが、C覚醒の事故に弱いこと、本機その物が事故に弱いことが合わさり、先落ちすると負け筋が濃厚となる。体力調整諸々を含めて上級者向け。 逆に言えば、他の機体以上に体力調整や自衛を上手くこなせるプレイヤーであれば、半覚抜けをせず、あわよくばN覚醒技の項目にもあるようにC覚のゲージが尽きる直前にN覚醒技を当ててゲージ供給時間を延長させる等、相方にきちんとゲージを譲渡出来れば機動力の高い覚醒タンクとして機能出来る。 固定では高い採用率を誇り、ゲージ供給から耐久値200のシールドビットと言う組み合わせは分かり易く強力。 他の25後衛機同様に固定におけるC覚の相性は良好。僚機との歩幅を合わせる事や距離調整を上手く行い、フェネクスの自衛力の無さをカバー出来れば、無類の強さを発揮するだろう。 勿論、固定だからC一択などは言語道断。しっかりと体力調整や連携が出来なければ、シャッフルでC覚を選択することと同じ結果になってしまう。相方や敵の機体によってMやSを選択することも、シャッフル同様に考慮すべし。 僚機考察 25後衛機の例に漏れず、前線でロックを集めてくれる前衛機との相性が良い。 競合相手となるエクセリア、ケルディムと比べて僚機に付いていける機動力や引っ掛けやすい射撃がフェネクスの強みであるため、立ち回りは必然的に僚機の傍を付いていき射撃を差し込むスタイルとなる。 特に格闘機の場合は僚機がコンボを決めている状態に間違ってメインや射撃CSを撃ってしまっても誤射判定がないため、格闘機側は助かる事が多く、シルビなどと言った武装から爆発力のある30の格闘機が最も相性が良いと言える。 一方で射撃機との相性はほぼほぼ最悪と言った所で、特に低コストの射撃機はコスオバの兼ね合いからフェネクスが前に出なければならず、非常にやり辛い。 かと言って爆弾戦法をするにしてもシャッフルでは限界がある事に加えて、事故に弱いと言う自機の弱点がモロに出てしまう。 時限解放の機体は解放時に荒らす事が出来ればリターンは大きいが、非解放時に畳みかけられ一気に崩されると途端に劣勢を強いられるためハイリスクハイリターンでもある。 なお、覚醒考察にもある通り、後衛機だからと言う理由で低コスト同士の組み合わせでC覚を選ぶ行為は戦犯に等しいためNG。勿論シャッフルで30と組むからと言う理由でC覚を選ぶのもNGである。 3000 固定における最もオーソドックスとなるコスト帯。 シャッフルでも(使用率的な意味で)組む事が多い。 前衛機であればその後ろを付いていきメインやサブ射撃などで援護をする事になる。 メインに誤射判定が無いため、そういった意味では気兼ねなく援護が出来る。 前衛機の場合は僚機の覚醒とサブ射撃を合わせるのが強力なのでタイミングを見計らっておくと良し。 最も困るのが射撃機と組んだ場合に相方と連携が出来ず、ラインがズタズタになり各個撃破されるというパターン。 射撃機でフェネクスが相方の場合は、気持ち前に出るか思い切ってフェネクスに前衛を任せるのも選択肢の一つ。 爆弾戦法も視野に入れて立ち回る事も必要だが、覚醒で荒らす事が難しいフェネクスにとっては悪手であるためあくまで最終手段となる。 ガンダム・バエル 目が離せない、格闘で大ダメージを狙える、シルビとの相性が良いとフェネクス側からすると至れり尽くせりの機体。 ロックが外れがちなフェネクス側からすれば非常に自由に動きやすく、武装も当てやすい。 射撃始動であるため、フェネクスと歩幅を合わせやすいのも好相性。 バエル側から見ても自機では届かないアシストからの追撃をフェネクスに任せられる等、メリットはあるため上手く噛み合えばお互いwin-winの関係を築ける。 ガンダムエピオン バエルと同じ理由で非常に相性が良い。 だが、射撃兵装がないためフェネクスが狙われた場合足で助けに行かなければいけない点が難点となるが、エピオンはゼロシステムとビルゴがあるため必ずしもシルビが必要と言うわけでもない。フェネクス自身がシルビを自衛で使うなどと言ったある程度の自由度がバエルとの差別点となる。 常に相手を攻め立て、荒らし気味で戦う事が出来れば非常に強力と言える。 フルアーマーユニコーンガンダム 白き一角獣と黄金の不死鳥の兄妹機コンビ。 エピオン、バエルと同様の理由で第三形態との相性が最も良い。第二はまだしも、第一とは他の純射撃機体同様噛み合わない。 敵が射撃主体の機体であれば第一、第二の時間を長くするなど対応力や立ち回りの幅は広い。 フルコーン側はさっさと第三形態に移行し、それをフェネクスが援護するという形が王道となる。 固定であれば第一、第二を経てじっくりと。シャッフルであれば即脱ぎが安定だろう。 リボーンズガンダム 言わずもがな。 これに関しては相性の悪い機体の方が珍しい。 強いて言えば、リボガンの方が粘り過ぎてフェネクスが狙われるというパターンが悪手となる。 カバカーリー アプデで強くなったクンタラの守護神。 リボガン同様に優れた機動力と自衛力故にフェネクスが追われカバカーリーが生き残ってしまう展開は避けたい。 他の30前衛機と比べると格闘よりも射撃の手数が多く、避けにくい物が多いため元より引っ掛けやすい武装を持つフェネクスとの弾幕は相手からすれば非常に厄介。 ただ、格闘機と比べると若干前線が下がり詰められやすくなるため、定石通り僚機の傍を付かず離れずで立ち回っていきたい。 起き攻め出来る場面ではカバカーリー側が強気に仕掛けに行く等役割分担はしっかりと。 ゴッドガンダム、マスターガンダム 代表的な30格闘機。 疑似タイでの格闘戦に持ち込む事が出来れば非常に強いが、肝心のフェネクスがしっかりと援護をしなければ前線負担が非常に大きい。 相手の機体が自衛力に優れている場合はあっさりと迎撃されそのまま何も出来ずに落ちる事も。 耐久値200のシルビ+MFのF覚醒という無限の可能性と爆発力を秘めた組み合わせだが、噛み合わなければとことんどん詰まりとなる。 覚醒を合わせるタイミングや疑似タイの確認が出来る固定向けの組み合わせ。 バンシィ・ノルン 黒き獅子と黄金の不死鳥の兄妹機コンビ。 ノルン側は中距離を維持しつつ、BMや各種リボルビングランチャーが有効に機能するラインを維持しつつフェネクスがメイン射撃等で援護もしくは闇討ち。他の兄弟機と組んだ場合と比較するとやや不安定だが、ノルンがやや前衛気味に戦い、お互い高い機動力を駆使して噛み合えば、悪くない組み合わせ。 2500 30での負け筋として自衛が出来ず溶かされ、一気に崩されるといった不安が少しは減るコスト帯。 基本的には30と同様に前衛でロックを集めてくれる機体が望ましい。 こちらはコスオバのリスクを鑑みて臆病になり過ぎるのは避けて両前衛気味で積極的に援護していきたい。 フェネクス×フェネクスは弱点である自衛力の無さと火力を補助出来ないため、かなり辛い。 前衛、後衛をしっかりと決めた上でそれぞれの役割を熟さなければ勝つ事は難しいだろう。 バンシィ 獅子と不死鳥の姉妹機コンビ。 両前衛気味で戦い、NT-D時は後衛を務める事になる。 こちらでも覚醒やNT-Dにシルビを合わせるなどの援護が必要となる。 30との組み合わせと比べると火力に難があるが、フェネクスが先落ちさせられてもある程度対応出来る。 バンシィ側にも後特射がありフェネクスがダブルロックされている場面でも手出しし易いので完全に詰みの距離がないのは魅力。 ZZガンダム 同じくアップデートを受けた機体。 覚醒中のスーパーアーマーによる爆発力や変形時の変形特殊射撃による爆撃など前衛機としての役割を一通り備えている。 両者共に引っ掛けやすい射撃を持つのも好相性。 また、ZZガンダム自体の自衛力もかなり高いためフェネクスの望む所であるじっくりとした戦いを出来る。 両前衛と言うよりはZZの爆弾気味の戦法が適性だが、通常通りの立ち回りも熟せる応用力が強み。 相手からすれば四方八方から飛んでくる弾幕に四苦八苦しなければいけないため、相手のペースを崩しやすい。 両者共に立ち回り易く射撃を主体とした機体同士の組み合わせとしては高い完成度を持つ。 アヴァランチエクシア こちらも両前衛気味に戦う。 アヴァランチは前作にて従来よりも速く急接近出来る前特殊射撃、今作にて耐久値の増加と火力の出る前派生を手に入れており、シルビとの相性も相まって非常に荒らし性能は高い。 しかし、射撃戦の手数が非常に薄いためアヴァランチは常に近距離でのインファイトを狙い、フェネクスは常に弾幕をばら撒き続けると言った役割分担が不可欠となる。 シャイニングガンダム 一見するとネタだが、スーパーモード、覚醒の火力+耐久値200のシルビはまさしく鬼に金棒。 ゴッドやマスターと比べるとさらにハイリスク、ハイリターンの組み合わせとなる。 もちろん、固定でしか出来ない。シャッフルで起きた場合はワンチャンを信じ全力で支援に当たろう。 2000 ほぼ事故。 コスト的には前衛を努めなければいけないのだが、一度崩された場合そのまま瓦解する恐れがある。 とはいえ純後衛機のフェネクスでは無理があるので後落ち前提の動きをしても大きな問題にはなりにくい。 僚機が前衛機であれば両前衛でラインを維持しつつ射撃戦を行っていきたい。 結果としてゼロ落ちになる事も多々あるが、だからといって最初から相方を孤立させて壁擦りにならないように気を付けよう。 ゼロ落ちだと特射1を回復出来ない点を突かれるリスクがあるので、後落ちするかゼロ落ちに回るかの意志疎通はしっかりと。 耐久値200のシルビ持ちであるため、特に赤枠やビルドストライクなど火力に余裕のある機体と組めば逆転のチャンスがあるかもしれない。 1500 大事故。じっくりゆっくり戦いたいフェネクスと、とにかく先落ちしやすいコスト帯の相性はまさに水と油。 これならフェネクス×フェネクスの方が上手く立ち回れるかもしれない。 イフリート改での爆弾などやろうと思えば出来なくもないが、それなら30で爆弾支援をする方がやりやすい。 対策 フェネクス単騎に特化した対策としては、マシンガン機体で一生つかず離れず弾を送る事。 理由はもちろん、武装全てが足を止めるためである。 そしてほぼ全ての行動が盾安定なので中距離の疑似タイにしてしまうのが堅い。 つまり強めのMGを持つ機体(2500以下ならコスト的に見合うので尚よい)で疑似タイ。これだけでフェネクス側としては渋い。 一般的な射撃機であれば必ず武装の硬直や着地を刺せる場面が出てくるため、その機会を淡々と待つのが吉。 一番NGなのは焦りすぎてすぐさま攻め込んでしまい、メインやCSで迎撃され再び距離と取られてしまうとシルビが溜まり僚機が溶かされると言った事態になりかねない。この辺りは後述。 ……と、フェネクスとの1on1だけ考えるならこれで良いが、問題は2on2。 固定の場合、フェネクスの横にいるのは基本的にエピオンやバエルなどガチガチの前衛高コストである。 フェネクスを守りに来る前衛を無視して弾を送ることは難しく、ラインを下げざるを得ないことが多い。 そうなると前衛がロックを集める後ろからフェネクスが安全に弾を送る構図となってしまいがち。 それでもフェネクスの弾を丁寧に避けて終止射撃戦で勝てるなら良いが、あまり展開が遅くなるとシルビの回数が増えて荒らされやすくなる。 逆に、前衛がフェネクスを見捨ててこちらの相方に向かうのも問題。 アプデで逃げ性能も迎撃性能も上がっているフェネクスを安全に狩ろうと思うと時間がかかり、狩り速度で負けやすい。 シャフはともかく、固定ではケルディムなどと同様にこういった純前衛+純後衛相手のジレンマを押し付けられることとなる。 明確な回答はなく、対戦カードや乗り手の傾向でベターな手は変わるのだが、基本的にフェネクスは放置に強く追われるのに弱いという点は変わらない。 フェネクスを追う姿勢を見せて前衛の動きを縛り、実際の対応と機体相性を見ながらどう展開するかを決めたい。 どう展開してもベストとならないのはフェネクス側も同じで、前衛がリスクを負ってロックを引くか、フェネクスを狩られるリスクを負って疑似タイに行くかとなる。 いずれにせよ、シルビの回転も含めて2on2でのダメージレースを計算して動くのが何より重要。 間違っても「シャフ感覚でフェネクスを追っていたら相方が溶けて負けました」ということにならないように注意したい。 この機体、端的に言ってガナー系の強み弱みを極端に押し出したキャラ特性をしている。 つまりガナー系がやられて厳しい事は、ほぼ全てフェネクスにとってはガナザク、エクセリア以上につらい。 MG張り付きは勿論のこと、移動照射、メインを撃ったのに合わせて投げる横移動狩り武装、ダブルロックなどは全て効果的。 ただしガナー系の長所はそのままどころか増幅されているので、中途半端に青着地を眼前でするなどはNG。特にガナー系対策恒例の『射撃バリア頼りの張り付きは極一部を除いて通用しない』点を理解していないと引っかかりがち。 エクセリアやケルディムなどと比べるとフェネクスは継戦能力が高い上に、射撃のコンボ構築が容易でリターンが大きく、好き勝手に弾を撃たせるのも好ましくない。 MG持ちにしても、低コストだと機体性能そのもので差がついている分無闇に行っても弾が届かない。あくまで合流させず被弾せずで立ち回りたい。 格闘機の場合は一気に詰めて寝かせ、そのまま張り付くのが無難な対策。 ただ、格闘が無くカウンター持ちであるため上手くフェイントを仕掛けるなりで回避したい。 またメインの迎撃は強い為、あくまで相手のメインを回避して、降りテクのない分かりやすい着地を刺して殺す機体である事は忘れずに。 格闘が無いからと言って無理に生当てを狙わず、射撃始動などで手堅くダメージを稼ぐ事を意識するとダメージレースに勝ちやすい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ユニコーンガンダム3号機フェネクス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ リタ魂不死鳥 10000 コメントセット 次に生まれ変わるとしたら私、[鳥]になりたいな 15000 称号文字(ゴールド) 奇蹟の子供達 20000 スタンプ通信 手伝って・・・ 【キャラクターミッション】ユニコーンガンダム3号機フェネクス[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ユニコーンガンダム3号機フェネクス 20000 称号背景 青い燐光 外部リンク したらば掲示板 - ユニコーンガンダム3号機フェネクス Part.1 したらば掲示板 - ユニコーンガンダム3号機フェネクス Part.2 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 個人的には今の状態で十分だと思うけど(足止めない記述がないのでその旨追加だけすればいい)まぁいると思うなら書き換えていいんじゃないですかね。そこは自由にどうぞ。 -- (名無しさん) 2022-06-01 00 33 24 足止めない旨書いてあるわすまん。 -- (名無しさん) 2022-06-01 00 34 06 連投申し訳ない。変形中のN特射は後入力で呼び出せるよ。これはファントムと同じ仕様。 -- (名無しさん) 2022-06-01 00 35 37 前の文章も入れつつ変形の欄を追加し、合わせて変形に関する文章を少し編集してみました。記述に誤りや問題点があったり、読みにく過ぎると感じたらお手数ですが復元・編集の方お願いします -- (名無しさん) 2022-06-01 01 17 54 変形項目の追加サンクス 見やすくてイイ -- (名無しさん) 2022-06-02 19 52 17 CSレベル3の2発目って強制ダウンでは無いですよね? -- (名無しさん) 2022-06-03 00 14 19 ここ以外もそうだけどダウン値蓄積による強制ダウンを武器の属性のように書いちゃう所多いよね -- (名無しさん) 2022-06-03 00 33 24 連続して当たった前提で記されているんだろうね。ほかの武装もわざわざすかして調べる人も少ないから。 -- (名無しさん) 2022-08-07 18 04 33 厳密を取るとボス相手に調査しないといけなくなるけど、バリアで1発目が止まって2発目だけ当たるってケースが無くもないよねぇ -- (名無しさん) 2022-08-07 18 05 59 自衛用で格闘が欲しいな。昔のexみたいに一段でいいから。それか格csで3号機の射撃csみたいなの追加してくれればありがたい。ケルディムのアサルトモードが許されるのであればこれくらい許してくれや。 -- (名無しさん) 2023-06-05 01 48 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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111846803748 -- あ (2009-01-07 13 30 20) 506986175249 -- コロ (2009-01-14 19 36 18) 068890484949 -- こうだい (2009-01-16 21 53 09) 116143671606 -- ボム (2009-01-29 23 29 30) 150504885290 -- こ (2009-02-08 16 45 41) 506961194377 -- satouでっせーー (2009-02-10 20 19 30) 485517409234 -- kuja (2009-02-15 20 18 31) 034550737980 -- ゆうや (2009-03-26 13 23 51) 541344066756 -- う (2009-04-02 14 22 22) 193452369396 -- きりふだしょうぶ (2009-04-03 10 31 10) 330880332801 -- 12345 (2009-04-04 18 31 31) 45548089455 -- ウルフ (2009-04-07 11 10 05) 541360266498 -- な (2009-04-07 11 28 41) 197763761111 -- たいち (2009-04-12 15 40 27) 502708706964 -- D.D.D (2009-05-01 17 38 38) 8939847263 -- hunnta (2009-05-04 13 45 45) 068921474905 -- あ (2009-05-19 20 09 15) 202066931250 -- よしもり (2009-05-23 16 06 09) 382457057873 -- キラ (2009-05-30 09 15 35) ygygygrdthyvftvdtv -- tinnkomomu (2009-05-30 13 20 53) ,mnjbvfdceswdrfghjikoiu87y6tfdrcfjiuytrdsexc -- wasdfrgthyuiufdsawe (2009-05-30 13 21 15) 330840213193 -- んk (2009-05-31 16 17 00) 219246811682 -- つばさ (2009-06-03 20 51 34) 318034822672 -- なおやSP (2009-06-21 14 33 27) 318034822672 -- なおやSP (2009-06-21 14 37 02) 047452646252 -- BRYAN (2009-06-23 22 51 24) 352398664801 -- 杉浦健太 (2009-07-02 19 03 11) 021693875870 -- sfセエs (2009-08-03 15 16 36) 438305736150 -- よう (2009-08-03 18 53 10) 182539172018 -- けけけけけけkkkk (2009-08-14 20 06 36) 305163629432 -- はにゅう (2009-08-21 18 10 45) 154844538009 -- カッキー (2009-10-04 13 45 14) 172029140336 -- ヒデヨシ (2009-10-20 16 03 27) 287991945059 -- 名無しさん (2009-11-12 13 19 44) 489794466387 -- 007 (2009-11-15 12 15 54) 352425829351 -- カイト (2009-12-14 10 47 41) 086138608150 -- もり (2009-12-19 16 30 32) 021714105274 -- さとし (2009-12-19 17 46 51) 253645075044 -- スバル (2010-01-02 10 58 49) 073260570572 -- 弱い人 (2010-01-21 23 44 12) 000000000000 -- rfg (2010-02-05 21 10 22) 064675755640 -- けいた (2010-02-20 12 29 48) MMンんJっKJっKっJんまうあう -- KんL (2010-03-08 21 54 58) 1935282573 -- ゆうき (2010-03-20 09 08 36) 382507797636 -- ここ (2010-03-20 12 49 13) 123434343434 -- うんち (2010-03-20 21 15 01) 305197692650 -- デンパふくかんぶ (2010-04-07 08 33 56) 395397735221 -- かふぇおーれ (2010-04-23 22 46 55) 176357013257 -- ともだち (2010-05-08 15 06 51) 4254-7092-0754 -- ユウ (2010-06-04 17 07 30) 283746149744 -- 名無しさん (2010-07-21 16 51 04) 438265148853 -- BLACK・A (2010-07-29 09 57 37) 386835911755 -- み (2010-10-17 17 48 23) 386835911755 -- みつひろ (2010-10-17 17 49 20) 451266971344 -- ブラックエース (2010-11-07 17 28 49) 099065791340 -- クリリン (2010-11-21 14 13 35) 524286419252 -- かす (2010-11-28 15 43 38) 150503104413 -- たつや (2011-02-07 10 26 38) 412629035810 -- しょうちゃん (2011-02-18 20 43 20) 455590060078 -- ニンニン (2011-02-27 13 41 03) 425526905203 -- やっとクリア (2011-03-05 04 21 32) 442712142918 -- ポリス (2011-03-23 00 50 22) 978543278656 -- ハンサム (2011-03-26 13 08 43) 485663444011 -- matsumon (2011-03-29 09 38 14) 107706628655 -- たかひろ (2011-03-31 09 59 08) 154879997849 -- 佐藤悠馬 (2011-03-31 16 15 14) 326750600085 -- AK-47 (2011-04-02 19 40 56) 300982200369 -- バルカン (2011-04-09 11 46 45) 16739423901 -- ラン (2011-04-24 11 48 22) 888 -- 9999 (2011-04-29 10 45 42) 4082-7733-8624 -- ばか (2011-05-02 09 52 49) 442720962341 -- あおき (2011-05-05 16 51 11) 19790904526 -- fumiya (2011-05-14 15 03 53) 279514513505 -- ファーム (2011-06-11 16 09 49) 6月23日夜9時ごろ誰かブラザーになってくれコードは上↑ -- ファーム (2011-06-11 16 15 28) 163551900282 -- Σ (2011-06-11 16 19 37) 申請求む -- Σ (2011-06-11 16 20 02) Σさん23日夜九時から十時ぐらいまでにブラザーなってくれ -- ファーム (2011-06-13 21 22 36) 425549846027 -- TK (2011-07-02 12 38 27) 038991616004 -- 名無しさん (2011-07-05 21 30 29) 064773942290 できるだけ強い方おねーw -- スーパーマ!!!!!!!!!!!!!!! (2011-07-10 15 26 05) 210736513616 -- NSX (2011-07-25 09 21 09) TKさん25日の正午にブラザーになって下さい -- NSX (2011-07-25 09 30 09) NSXさん今日の4時ごろにしませんか? -- TK (2011-08-04 07 13 12) すいませんNSXさん、僕のトモダチコードは249461450900でした。すいません -- TK (2011-08-04 07 21 23) もしNSXが見ているのならば僕今からスイミングがあるので12時ごろにまた -- TK (2011-08-04 07 24 49) NSXさん返答をお願いします -- TK (2011-08-04 11 50 25) 506955049137 -- ういうy (2011-08-06 07 28 29) 5286-3501-4339ああああああああああああああもわかわんし -- ROCKああああああ (2011-08-10 21 07 54) 5286-3501-4339ああああああああああああああもわかわんし -- ROCK万 (2011-08-10 21 10 11) 5286-3501-4339 ねー だれかいるんならへんじぐらいしてよ -- ROCK万 (2011-08-10 21 11 54) 5286-3501-4339 こんちわ あーやっぱりだれもいねーか -- ROCK万 (2011-08-11 20 14 55) 511458195078 -- う (2011-08-29 20 35 37) 438444532043 -- tatuki (2011-09-02 17 42 10) だれかいないですか -- 348250354129 (2011-09-03 20 01 50) 275236735812 -- 六万 (2011-09-10 16 12 34) 445624030574 -- しょうや (2011-09-11 09 53 24) 4599-2157-5020 今日午後1時40分 -- YO (2011-09-19 13 22 12) 051831060898 -- しながい (2011-09-22 12 44 10) 004655455274 -- ヨッシー (2011-09-23 18 33 41) 408383723538 -- コシアン (2011-10-04 18 40 12) 481396724217 -- らいめい (2011-10-20 18 18 18) 227908559190 -- アポロン (2011-10-30 10 45 43) ヨッシーさん僕はアポロン10-30昼12時ブラザーになってください -- アポロン (2011-10-30 10 52 09) 017545047029 -- もっちー (2011-11-01 21 15 00) 296716471761 -- 874 (2011-11-04 19 11 59) 537234021859 -- 697 (2011-11-05 11 20 10) 342677680754 -- ??? (2011-11-13 18 56 33) 086266422075 -- !!! (2011-11-19 15 53 43) 030432003980 -- ピース (2011-11-20 18 14 45) 056202270838 -- けいいち (2011-11-25 12 59 00) 047612749417 -- 神 (2011-11-27 16 13 09) 228001953460 -- あああああ (2011-12-03 16 48 30) 445677821135 -- ミキ (2011-12-03 20 37 47) 382620345903 -- ロックマン (2011-12-08 15 30 05) 215118523426 -- ZAX (2011-12-15 19 16 33) 185054190252 -- m (2011-12-21 20 36 17) 309608744030 -- ぬらリクオ (2011-12-24 18 01 14) 誰か12/24の22時頃登録しましょう -- ぬらリクオ (2011-12-24 18 07 21) ただし通信前に投稿宜しくお願いします -- ぬらリクオ (2011-12-24 18 09 13) mさん登録よろです -- ぬらリクオ (2011-12-25 13 04 21) ぬらリクオです!応答してください! -- 誰かいらっしゃっいませんか? (2011-12-25 13 20 07) ちなみに自分は通信は真昼か夜がいいです。以上ぬらリクオでした。 -- いたら、もといブラザー申請してくれる方がいたら応答よろしくです!! (2011-12-25 13 24 36) ちなみに最近買ったばかりでとても弱いです...。しかしこれから頑張ります!どうかよろしくお願いします! -- ぬらリクオ (2011-12-26 23 46 10) 455598449521 -- たくろう (2011-12-29 20 45 34) 誰でもいいので申請お願いします!!! -- たくろう (2011-12-29 20 48 04) できれば、ダイナソーの方がいいです… -- たくろう (2011-12-29 21 36 22) たくろうさん自分はベルセルクしかしてなく、ダイナソーは極限に弱いですがそれでもいいなら12/30の午後1時に通信しよう! -- ぬらリクオ [ベルセルクxダイナソー] (2011-12-30 02 19 37) ちなみに今公開してるのはベルセルクのなのでダイナソーの貼ります!! -- ぬらリクオ (2011-12-30 02 21 23) ちなみにアイコンは何のキャラクターがいいですか?ぬらりひょんの孫知っててリクエストが -- ぬらリクオ (2011-12-30 02 27 27) あれば下手なりに書きます! -- ぬらリクオ↑↑のつづき (2011-12-30 02 28 48) コードかわったので知らせます -- ぬらリクオ (2011-12-30 02 30 41) 434164464097 ダイナソーver. -- ぬらリクオ (2011-12-30 02 38 18) 142106688541 ベルセルクver. -- ぬらリクオ (2011-12-30 02 45 57) たくろうさん出来ればあなたも2つとも貼ってください -- ぬらリクオ (2011-12-30 02 48 06) (ベルセルク)一応、258070500901です -- たくろう (2011-12-30 10 44 39) アイコンは何でもいいです -- たくろう (2011-12-30 10 45 26) ベルセルクはブライでやってます…… -- たくろう (2011-12-30 10 46 16) ぬらりクオさん、通信お願いします!弱いですが…… -- たくろう (2011-12-30 11 10 44) よろしくお願いします!まずは僕のダイナソーとたくろうさんのベルセルクで時間は今日13 30から -- ぬらリクオ (2011-12-30 12 03 47) 了解です!ここうのかけら外しますか? -- たくろう (2011-12-30 12 10 55) それが終わったら、僕のシノビとぬらリクオさんのベルセルクでやりましょう -- たくろう (2011-12-30 13 30 40) 今からいいですか? -- ぬらリクオ (2011-12-30 13 39 15) おkです -- たくろう (2011-12-30 13 40 02) まずはたいな -- ぬらリクオ (2011-12-30 13 50 11) まずはたいなって何ですか? -- たくろう (2011-12-30 13 52 07) 対戦しませんか? -- たくろう (2011-12-30 13 56 23) ダイナソーのミスです。次ダイナソーxシノビでお願いします -- ぬらリクオ (2011-12-30 14 00 09) おkです -- たくろう (2011-12-30 14 02 02) 時間費やしてすいません。今からダイxシノしますがいいですか? -- ぬらリクオ (2011-12-30 14 35 01) おkです -- たくろう (2011-12-30 14 38 33) 次は、シノビとベルセルクでやりましょう! -- たくろう (2011-12-30 14 41 04) 了解ですが登録なりました?おれまだだからちょっとまってて -- ぬらリクオ (2011-12-30 14 46 34) ダイナソーxシノビもう一度いいですか?僕ずっとready連打しておくんで -- ぬらリクオ (2011-12-30 14 49 50) おkです -- たくろう (2011-12-30 14 52 08) なりましたか? -- たくろう (2011-12-30 14 54 35) なりました!!!次はベルセルクxシノビでまた連打してます -- ぬらリクオ (2011-12-30 14 56 59) 分かりました! -- たくろう (2011-12-30 14 58 15) できましたよー -- たくろう (2011-12-30 15 02 54) では最後にベルセルクxベルセルクで!それと福島県の泉崎村って知ってます? -- ぬらリクオ (2011-12-30 15 05 49) 分かりました!しりません、すいません…… -- たくろう (2011-12-30 15 08 29) なりましたか? -- たくろう (2011-12-30 15 14 00) なりました♪♪それと今後もここで話とかしましょうね! -- ぬらリクオ (2011-12-30 15 17 44) そういえばウェーブコマンドって使ってます? -- ぬらリクオ (2011-12-30 15 19 26) 分かりました!ウェーブコマンドカードはあまり使ってません -- たくろう (2011-12-30 15 21 58) 対戦しますか?今、オン•エア中です! -- たくろう (2011-12-30 15 37 24) 返信遅れてすいません。対戦よりまずはストーリーを進めたいと思います。 -- ぬらリクオ (2011-12-30 16 17 33) 分かりました -- たくろう (2011-12-30 16 33 55) 481408297888 -- けんと (2011-12-30 16 36 24) 447050622667 -- あじぐ (2012-01-06 17 40 24) 今やってる人いませんか -- あじぐ (2012-01-06 17 43 31) 073391163755 -- つきかげ (2012-01-24 20 07 33) 000377062117 -- ヌッキー (2012-01-30 13 45 57) やってる人いますか -- ヌッキー (2012-01-30 13 48 34) 459939063533 希望シノビ ダイナソー -- 大河 (2012-02-02 20 40 54) 返事お願いします -- 大河 (2012-02-02 20 41 40) 11時間来ます -- 大河 (2012-02-02 20 45 25) a232000000000000000000874\86\00000 -- 。わからんのだよ (2012-02-12 21 13 01) 408399964294 希望ヴァルゴ オックス ジェミニー やってる人はコメよろしくお願います。 -- ランエボ8 (2012-02-15 11 58 12) 活動時間は21時~1時ならほぼ入れます。 -- ランエボ8 (2012-02-15 12 01 46) 296731003347 -- ヴァルゴあります (2012-02-25 15 04 25) 296731003347 -- だれかやりましょう (2012-02-25 15 06 40) 215129356977ですいまならいますよ -- ノワナ (2012-02-26 11 00 04) 185065007852 -- お猿 (2012-02-28 22 23 18) 185 -- 今誰かあいてる?書き込み見たらきてね! (2012-02-28 22 26 13) 185065007852 -- だれかきてーーーーーーー (2012-02-28 22 28 17) 296731003347さん。是非結びましょう。チーム名を(サノとユカイななかまたち)に変えて下さい、宜しくお願いします。 -- ランエボ8 (2012-03-02 02 35 03) 後、ギガをナダレダイコにしてもらえますか?なければWブレードかGメテオレイザーで大丈夫です。細かくてすみません、、何時でも結べますので連絡下さい。 -- ランエボ8 (2012-03-02 02 38 47) 039037144983 -- 一 (2012-03-08 11 58 04) 301023180729 -- ダークロックマン (2012-03-10 16 37 26) 子供ですがよろしくお願いします。 -- ダークロックマン (2012-03-10 16 40 38) 条件は休日暇な人親戚な人 ノイズはお好きにどうぞ -- ダークロックマン (2012-03-10 18 12 58) 150708332228 -- ゼレフ (2012-03-24 20 18 40) 301023180729 ゼレフさんもしぼくで良かったらブラザーになれたらいいなと思っていますが。 -- ダークロックマン (2012-03-25 18 37 21) 030447051482 -- ロクサス (2012-03-29 09 48 34) 朝10結ぼうよできればダイナソーの方コードは↑に -- ロクサス (2012-03-29 09 51 27) 訂正朝10時だす誰かお願いします!! -- ロクサス (2012-03-29 09 54 29) hふぇhhfjshshfjsんcjs -- ストライクレイド (2012-03-29 09 56 57) ストライクレイド貴様何者? -- ロクサス (2012-03-29 09 57 47) うえふぇうふぇおふyでうfhdじゅgふ -- ストライクレイド (2012-03-29 09 58 14) もうストライクレイドどうでもいい誰かコードください!!!!!!!! -- ロクサス (2012-03-29 09 59 42) 俺もゼレフさんとブラザー結びたいです”””””!!! -- ロクサス (2012-03-29 10 01 52) あれ、誰も投稿してないや -- ロクサス (2012-03-29 10 03 35) いったんグッバイ -- ロクサス (2012-03-29 10 11 54) 戻ってkちょ -- ロクサス (2012-03-29 10 37 33) 459946279964 -- ふうや (2012-03-29 13 52 32) どなたかブラザーになりましょう(^-^)/ -- ふうや (2012-03-29 13 57 29) ふうやさん友達コード交換しましょうベル、シノ、ダイどれですか?ぼくはベルです!ぼくのコードは030447051482です!! -- ロクサス (2012-03-29 17 29 40) ふうやさんブラザーになりましょう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- ロクサス (2012-03-29 17 34 26) ふうやさん!!!!! -- ロクサス (2012-03-29 17 36 21) はやく!!! -- ロクサス (2012-03-29 17 37 56) まだですか?ふうやさん!!””””今すぐしてください -- ロクサス (2012-03-29 17 41 24) うgkgkgこおおおおおごごごごおおkgjghfgfdffddssdsdささささs -- ? (2012-03-29 17 42 29) 準備まだおわらないんですか? -- ロクサス (2012-03-29 17 44 01) いったんスイミングいってきます!!! -- ロクサス (2012-03-29 17 49 22) 戻ってきたぞ!!! -- ロクサス (2012-03-29 20 20 22) ふうやさんブラザーになりましょう!さぁ早く!! -- ロクサス (2012-03-29 20 21 51) まだですか?ふうやさん!! -- ロクサス (2012-03-29 20 23 38) はやくしろふうやさっさとせぇやあぁん -- ロクサス (2012-03-29 20 31 28) は や くしろしろしろしろしろしろしろしろしろしろしろしろしろ -- ロクサス (2012-03-29 20 33 13) はやくはやくはやくはやくはやくはやくはやくはやくはやくはyく -- はやくはやくはやく (2012-03-29 20 34 50) 481412525408 -- 顔文字さん (2012-03-29 21 12 14) 誰かブラザー組んでくれませんか(^∧^)いつでもどこでもです -- 名無しさん (2012-03-29 21 13 06) ブラザー組んでくれませんか -- 顔文字さん (2012-03-29 21 13 58) 組もう!!頭文字さん -- ロクサス (2012-03-30 09 51 40) 064808428458 -- ゴオダ レイ (2012-03-30 17 46 38) 頭文字さんブラザーになってください -- ゴオダ レイ (2012-03-30 17 49 26) 頭文字さん速くして下さい -- ゴオダ レイ (2012-03-30 17 57 27) 誰か…ブラザーになって… -- ゴオダ レイ (2012-03-30 18 05 33) 俺Lv100だから… -- ゴオダ レイ (2012-03-30 18 10 14) じゃあまた -- ゴオダ レイ (2012-03-30 18 18 08) 515781375937 -- ベルセルク (2012-03-31 12 46 21) 誰かブラザー組んでくれー -- ベルセルク (2012-03-31 12 50 29) ベルセルクさんブラザー組もう -- ゴオダ レイ (2012-03-31 14 18 05) 15 00から15 05に -- ゴオダ レイ (2012-03-31 14 49 07) ベルセルクさん返事よろしく -- ゴオダ レイ (2012-03-31 14 56 06) すいませんゴオダ・レイさん、ねてたのでへんじできませんでした -- ベルセルク (2012-03-31 18 22 26) ぼくは、ゴオダ・レイさんとブラザー組みたいです -- ベルセルク (2012-03-31 18 26 09) ベルセルクさん18 40から18 45に組もう -- ゴオダ レイ (2012-03-31 18 37 23) それでいいなら返事よろ -- ゴオダ レイ (2012-03-31 18 39 34) ベルセルクさん515781375937でやっても間違っているってでるけど -- ゴオダ レイ (2012-03-31 18 47 22) おれもそーなんです -- ベルセルク (2012-03-31 18 49 17) でも俺のともだちコード515781375937ですよ -- ベルセルク (2012-03-31 18 51 40) いつの間にか520076348667になってたので確認して -- ゴオダ レイ (2012-03-31 19 02 14) おれいまみたけどかわってません -- ベルセルク (2012-03-31 19 06 10) ともだちコードそれもだめでした -- ベルセルク (2012-03-31 19 11 18) こっちもダメです -- ゴオダ レイ (2012-03-31 19 18 37) どーしましょう -- ベルセルク (2012-03-31 19 28 20) もいっかいやろう -- ゴオダ レイ (2012-03-31 19 38 13) わかりました -- ベルセルク (2012-03-31 19 40 23) 食事おち -- ゴオダ レイ (2012-03-31 19 55 45) 食事おわりましたー -- ベルセルク (2012-03-31 20 19 00) やっぱともだちコードかわってません -- ベルセルク (2012-03-31 20 22 42) ラ・ムー倒したーやったー -- ベルセルク (2012-03-31 20 31 22) 421274720566です -- ムスカ大佐 (2012-04-01 13 40 32) 2つブラザー空いてるのでよろm(==)m -- 名無しさん (2012-04-01 13 41 51) ↑今の名無しムスカです -- ムスカ大佐 (2012-04-01 13 43 27) だれもいない・・?(´・ω・`) -- ムスカ大佐 (2012-04-01 13 52 22) ムスカ大差さんブラザー組みましょう -- ベルセルク (2012-04-01 17 22 34) えっいいんですか? -- ムスカ大佐 (2012-04-01 18 35 15) もちろんいいですよ -- ベルセルク (2012-04-01 19 23 09) じゃあいつにします? -- ムスカ (2012-04-01 19 44 11) 今日の20時でどうですか? -- ベルセルク (2012-04-01 19 57 26) ↑まちがえました9時でどうですか? -- ベルセルク (2012-04-01 20 05 22) わかりました -- ムスカ (2012-04-01 20 17 06) フェイバリットはなにがいいですか -- ムスカ (2012-04-01 20 20 18) ベルセルクさん、友達コード教えてください -- 名無しさん (2012-04-01 20 48 12) ↑ムスカですww -- ムスカ (2012-04-01 20 52 16) わかりました俺のコードは515781375937です -- ベルセルク (2012-04-01 20 56 23) じゃあもうそろそろしますか -- ムスカ (2012-04-01 20 59 28) そっすね -- ベルセルク (2012-04-01 21 02 15) できましたよー -- 名無しさん (2012-04-01 21 04 40) ↑ムスカですww -- ムスカ (2012-04-01 21 05 15) ほんとにできましたねーありがとうございます -- ベルセルク (2012-04-01 21 07 01) これからも対戦とかおねがいしますね^^ -- ムスカ大佐 (2012-04-01 21 10 21) いいですよーでも俺よわいですからまけますよ -- ベルセルク (2012-04-01 21 24 34) 誰かいませんかー -- ベルセルク (2012-04-02 10 44 49) いますよ~ -- ムスカ (2012-04-02 11 38 48) 国内対戦誰もいねー -- ムスカ (2012-04-02 11 46 59) あっそれいいですねー -- ベルセルク (2012-04-02 12 57 09) ムスカさんいきなりですが何歳ですか? -- ベルセルク (2012-04-02 13 21 31) ムスカさんへんじよろしく -- ベルセルク (2012-04-02 13 36 45) 返信遅れてすみません。12です -- ムスカ (2012-04-02 19 42 56) おれは今年の7月で12になります -- ベルセルク (2012-04-03 09 48 03) おおじゃあ今度で小6ですな -- ムスカ (2012-04-03 11 17 36) 僕は今度中一になります -- ムスカ (2012-04-03 11 19 10) えっじゃあ俺より年上じゃないですかー! -- ベルセルク (2012-04-03 11 45 47) (=+ー=)にやっ -- 名無しさん (2012-04-03 12 38 40) あの、ゼツメツメテオの手に入れ方教えてください -- ベルセルク (2012-04-03 13 01 33) ウェーブコマンドカードです -- むすか (2012-04-03 14 12 21) いや、どこでてにはいるんですか? -- ベルセルク (2012-04-03 14 25 09) ウェーブコマンドカードパーフェクトファイルです -- ムスカ (2012-04-03 15 14 15) ありがとうございます -- ベルセルク (2012-04-03 15 20 52) いろんなの乗ってますよ -- 名無しさん (2012-04-03 15 37 11) またまたいきなりですが、どこの小学校ですか? -- ベルセルク (2012-04-03 15 41 15) おしえなーい -- ムスカ (2012-04-03 16 33 16) すいませんそーですよねー -- ベルセルク (2012-04-03 20 32 43) 友達コードこうかんしない? -- ドラえもん (2012-04-04 14 19 05) シノビのブラザーほしー -- ムスカ (2012-04-04 20 13 05) あっムスカさんおれベルセルクXシノビですよー -- ベルセルク (2012-04-05 21 06 14) うお、まじか -- ムスカ (2012-04-05 21 40 33) 047629016007 -- DA-KURAI (2012-04-07 21 41 34) だれかぁ4月8に交換しよ。友達コードは↑よかったら↓にお願いします(コード) -- DA-KURAI (2012-04-07 21 49 22) 301034158961です4月14日の7時ぐらいでお願いします -- ダイナそー (2012-04-12 22 06 53) ごめんなさいうえの書いた事夜です -- ダイナそー (2012-04-12 22 09 16) DA-KURAIさんブラザーになりませんか?僕の友達コードは301034158961 -- ダイソそー (2012-04-13 07 17 03) 明日の夜7時ぐらいでお願いします -- ダイナそー (2012-04-13 07 18 55) 誰かブらザーになりませんか? -- ダイナそー (2012-04-13 07 21 22) ダイナそーsブラザーなりませんか?自分は365368713662です。返信待ってます^^長文すみませんw -- Beni (2012-04-14 23 01 43) Beniブラザーになりましょういつごろですか -- ダイナそー (2012-04-19 21 20 58) ごめんなさい呼び捨てしちゃって本当にごめんなさい -- ダイナそー (2012-04-19 21 23 09) 久しぶりに着たけどいないなー -- ムスカ (2012-04-20 21 02 40) 返信遅れてすみません 気にしなくていいですよ~^^ 今日とか空いてますか? -- Beni (2012-04-22 01 30 46) めっちゃひさしぶりだなーここ -- ベルセルク (2012-04-22 11 38 05) 明日の夕方5時どうですか?Beniさん -- ダイナそー (2012-04-22 22 11 45) 了解しました。 -- Beni (2012-04-23 11 18 07) ダイナそーsは流星のロックマン3ですか? -- Beni (2012-04-23 17 02 56) 違います -- ダイナそー (2012-04-23 17 16 50) ロックマン2です -- ダイナそー (2012-04-23 18 47 12) 誰かブラザーになって下さい! -- 魚 (2012-04-24 22 02 10) 魚さん俺でいいなら組もうぜ -- ベルセルク (2012-04-26 14 15 31) ありがとうございます!ベルセルクさん! -- 魚 (2012-04-26 19 14 05) 明日の夜10時くらいでいいですか?ベルセルクさん -- 魚 (2012-04-26 19 46 13) 流星のロックマン3やっている方いませんか? -- Beni (2012-04-27 17 44 38) いいっすよー -- ベルセルク (2012-04-28 17 13 43) 魚さんともだちコードおしえてー -- ベルセルク (2012-04-28 18 05 14) 335387625180 -- ロックマン (2012-05-05 15 34 38) 誰でもいいからブラザーにならない?お願いします。 -- ロックマン (2012-05-05 15 50 13) 誰かブラザーになってください -- ロック (2012-05-05 23 23 32) 206547718352 -- ペガサス (2012-05-10 17 24 48) 494309427915 -- ベルセルク (2012-05-10 17 25 57) 09083421089 -- ちー (2012-05-12 17 24 52) 438476424209 -- ひろとジョーカー3 (2012-05-12 17 54 04) ブラザー申請募集いつでもオーケー -- ひろとジョーカー3 (2012-05-12 17 56 19) 明日なら -- 上の者です (2012-05-12 17 59 23) 僕はぺガサスですけどあなたはなんですか -- ペガサス (2012-05-14 05 05 30) 俺はベルセルクだがおまえはなんのソフトだ! -- ベルセルク (2012-05-14 05 07 15) アポロンつええ~(A;゜Д゜) -- ムスカ (2012-05-25 16 22 29) 404119420625 -- MASATO (2012-06-06 18 14 40) いまからできるダイナソーのひと(ベルセルク、シノビでもよい6、35までに名前とともだちコードをのせてください)ともだちコードは404119420625です -- MASATO (2012-06-06 18 21 38) 399824957955 -- スバル (2012-06-06 18 39 36) 流星のロックマン3です -- スバル (2012-06-06 18 46 56) 395389375231 -- 未亡人 (2012-06-07 01 12 05) 流星3ですm(_ _)m -- 未亡人 (2012-06-07 01 12 47) どなたかレゾン組んでいただけないでしょうか? -- 未亡人 (2012-06-07 01 17 03) 021868123734 -- ざきまろ (2012-06-09 13 51 34) 3の方、ブラザーかバトルメイトになりません? -- ざきまろ (2012-06-09 14 11 52) ざきまろさんバトルメイトになりませんか? -- 未亡人 (2012-06-09 18 16 19) いいですよ。いつやりますか? -- ざきまろ (2012-06-09 19 26 22) 個人的には土曜日か日曜日なら基本空いてますが… -- 未亡人 (2012-06-09 20 36 58) 明日の昼の1時にできますか? -- ざきまろ (2012-06-09 21 00 39) 大丈夫ですよ(^-^) -- 未亡人 (2012-06-09 22 07 35) では1:00にやりましょう。 -- ざきまろ (2012-06-09 22 40 37) 481429767237 -- 絆 (2012-06-10 12 38 38) だれか ともだちコード交換してください -- 絆 (2012-06-10 12 39 41) お願いします -- 絆 (2012-06-10 12 41 49) あざす(^-^) -- ざきまろ (2012-06-10 13 27 06) ざきまろさん遅れました(^^;)今からできますか? -- 未亡人 (2012-06-10 13 55 34) MASATOさんこれが僕のともだちコードです・・・520084612771 -- 流星 (2012-06-12 10 30 55) 絆さんぼくのともだちコードです・・・520084612771 -- 流星 (2012-06-12 10 32 45) 流星さん 交換しましょう -- 絆 (2012-06-13 20 34 53) 013279104024 -- スプライト (2012-06-17 18 04 27) 352581682928 -- みさき (2012-06-18 20 05 40) 442687909154 -- アキラ (2012-06-28 15 28 08) 2じから三時まで毎日います -- アキラ (2012-06-28 15 28 46) 228029547289 -- おじゃる (2012-07-01 10 03 59) だれかなって -- おじゃる (2012-07-01 10 05 02) 228029387079 -- あんず (2012-07-02 22 33 08) 誰か友達になってください ノイズ オヒュカス -- あんず (2012-07-04 15 32 18) 365460252371 コッチ本命 -- あんず (2012-07-04 15 35 31) 485728351056 -- 今OKの人がいたらお願いします (2012-07-06 22 22 37) これから何日か12時~20時までやってますのでコード交換お願いします -- 今OKの人がいたらお願いします (2012-07-06 22 42 01) 459958643324 今からできるお願いします。 -- 200 (2012-07-07 11 47 01) 今からできる人いませんか? -- 200 (2012-07-07 14 30 50) 485727348627 -- 登録お願いッスm(__)m (2012-07-10 00 05 53) だれかでいませんか? -- 002 (2012-07-10 20 26 31) 361174623415 -- YUKI.9406 (2012-07-11 17 55 52) 520087528347 -- マスター (2012-07-11 18 18 23) 誰かロックマン3でブラザーを結びましょう -- マスター (2012-07-11 18 20 12) YUKI.9406さんブラザー結んで -- マスター (2012-07-11 18 22 30) マスターさんブラザーになりませんか -- 002 (2012-07-11 18 26 14) だれかブラザーになにmk -- 002 (2012-07-11 18 27 46) マスターさんブラザーになりませんか? -- 002 (2012-07-11 18 29 42) いいですよ -- YUKI.9406 (2012-07-11 21 36 34) 今日の午後8時から1時間までやります -- YUKI.9406 (2012-07-12 19 17 15) ↑ 361174623415 ↑ -- YUKI.9406 (2012-07-12 19 18 10) 訂正 一時間です -- YUKI.9406 (2012-07-12 19 35 56) 今からできる人いませんか -- 485728351056 (2012-07-15 16 04 22) 146427266117 -- はなくそ (2012-07-15 22 56 39) 515794485295 -- シノビのひとブラザーまってます (2012-07-16 16 36 44) ↑シノビなのでブラザーになりませんか 030461935354 -- シノビ (2012-07-18 18 01 48) 146427266117 -- シノビさん、ぼく友達コード間違ってました。 けどブラザーになってください。 (2012-07-19 20 12 17) いいですよ。 -- シノビ (2012-07-20 00 12 15) 146427266117 -- いつしますか? (2012-07-20 08 34 38) 今日の20時は、どうですか? -- シノビ (2012-07-20 13 02 51) すいません 21日の20時ちょうどでおねがいします。 -- 146427266117 (2012-07-20 23 01 45) わかりました。 -- シノビ (2012-07-21 08 37 42) 313932236723 -- ベルセルク (2012-07-23 00 00 28) 誰かお友達になりましょう 誰か友達になりましょうブラックエース - エース 2013-06-15 17 53 34 7月中なら見てます 誰がフレンドになりましょう!! - 名無しさん 2013-07-07 13 01 33 おk - 名無しさん 2013-07-20 14 50 21 名無しさんフレンドになりましょう - 名無しさん 2013-07-25 13 24 36 210903655050 - スバル 2013-07-25 13 22 26 誰か今日しませんかぁ?378348206409です☆ - ココアバル 2013-07-26 21 20 28 ちなみにシノビですwすいませんw - ココアバル 2013-07-26 21 23 29 よろしく - 460015726478 2013-08-25 03 23 30 ぼくと誰かこうかんしましょう 296807465248 - なす区 2013-08-29 19 34 40 誰かブラザーになってくれませんか。ともだちコードは116426435327です。オックスノイズです。 - ほしがあき 2013-10-31 12 18 19 360990173253 - も 2013-11-16 18 45 31 313998883793です - 今やろーぜー 2013-12-14 21 41 53 515862672 - 名無しさん 2013-12-18 17 50 38 425671084704 - カービィ 2014-01-11 17 23 33 103553103549 ブラザーなりましょー - シロエ 2014-02-22 21 48 50 240993153473です。久しぶりに流星やってます - レオです 2014-03-07 14 03 00 コード137894894829です - きよと 2014-03-15 08 09 03 ともだちコード 2409 9359 9929 ですお願いします! - CGP 2014-03-15 16 36 16 cgpさんなろうブラザー - きよと 2014-03-15 17 42 16 僕は326893567880でうるふです、 - レットジョーカー 2014-03-20 00 12 20 流星1ドラゴン 511577342715です - のり 2014-03-22 11 40 38 流星1ドラゴン 511577342715です - のり 2014-03-22 11 41 15 ブラザーになりましょう。 - 名無しさん 2014-03-22 19 41 51 ブラザーになろう名無しさん - のり 2014-03-27 19 25 37 ブラザーなろう - きよと 2014-03-24 12 34 40 レッドジョーカーです。よかったらブラザーおねがいします - ア 2014-03-27 00 27 00 レットジョーカーさんなろう - きよと 2014-03-27 13 17 49 ブラザーなろうコード137894894829です - きよと 2014-03-27 16 19 37 ブラザーになろう - のっきー 2014-03-27 19 20 35 417088074625 - のっきー 2014-03-27 19 22 56 ブラザーになろう名無しさん - のっきー 2014-03-27 19 28 26 ブラザーになろう名無しさん、コード教えてください - のり 2014-03-27 19 29 31 すごい弱いですけどいいですかヽ( ;´Д`)ノ? - ア 2014-03-27 22 33 00 なろう - きよと 2014-03-28 11 52 31 きよとさん、夜の11時か12時ごろになります - ア 2014-03-28 19 48 09 わかりました。コード教えてください - きよと 2014-03-28 20 42 03 コード137894894829 - きよと 2014-03-28 21 10 11 早くなりたいな - きよと 2014-03-28 21 21 43 アさん今日はもうねるので明日の午後一時にできますか? - きよと 2014-03-28 21 33 57 すみません明日も11時とか夜中にしかできませんヽ( ;´Д`)ノ - ア 2014-03-28 22 57 40 404143099620 です。 - ア 2014-03-28 22 59 39 アさん分かりました - きよと 2014-03-29 05 42 11 アさん11時にやりませんか? - きよと 2014-03-29 18 34 17 11時ぐらいになると寝るのでぼくのコード入力していてください - きよと 2014-03-29 21 56 26 きよとさんごめんなさい。時間がなくて・・・。明日の夜か夕方で(-_-;) - ア 2014-03-29 23 57 21 391319023947です! - えち! 2014-04-02 02 09 33 えちさんなろう - きよと 2014-04-02 17 20 15 ぼくは、275355952061です - なおき 2014-04-19 12 03 22 なおきさん登録しました。僕のは、090671167014です。 - ゆゆ 2014-04-21 20 39 05 だれか、ブラザー結んでくださいフレンドコードは、103558019057です。 - ムッチー 2014-04-27 21 06 11 ちなみに、ブラックエースです。どうか、登録よろしくお願いいたします。 - ムッチー 2014-04-27 21 58 07 ぼくは、ブラックエースです - ムッチー 2014-04-28 19 06 55 こんにちは誰かやらないか434271265841 - 名無しさん 2014-05-10 10 20 47 ↑訂正 いつでもできる、弱いけどなw - サクラ 2014-05-10 10 27 59 誰でも歓迎するコメントをよろしくたのむ - サクラ 2014-05-10 10 57 44 こちらサクラ見ている人誰でもokだコードは434271265841だ - サクラ 2014-05-11 17 08 38 引き続きいつでもできる。 - サクラ 2014-05-13 18 32 37 syo-pan - 名無しさん 2014-05-15 20 47 50 俺は自分の力を知りたい - サクラ 2014-05-30 23 22 58 ら - レッドジョーカー 2015-09-12 08 34 40 今更ですが誰かやってください。206620485062 - カエル 2016-05-20 22 55 03
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街へいこうよ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る ともだちコード交換所へ戻る コメントページ作成 -- (管理人) 2008-11-21 23 46 11 ともだちコード4854-9961-4474 くだもの交換してください。 -- (しゅうや) 2008-11-20 20 06 40 友達コード 3480-6076-8539 です。アロンソさん、よければ僕のもしてくださいw ちなみに果物はりんごです^^ -- (たくや) 2008-11-20 20 32 44 ともだちコード4425-5004-7155の“どじょっこ村”“ぴろあき”です。特産物はナシです。 -- (ぴろあき) 2008-11-20 20 41 08 友達コード 2149-1678-5063 ろざりあん☆村 ローズ 果物はりんごです。宜しくお願いします。^^ -- (ローズ) 2008-11-20 21 06 08 2192 1151 8247です登録よろ -- (汎) 2008-11-20 21 08 47 ともだちコード 5456-2922-8262 Wii番号 7919 4334 0298 7786 島根 キーボード(予定) オレンジ さいごの村 社会人です。皆さんのともだちコード登録させて頂きますね☆ -- (Kaz) 2008-11-20 21 21 15 まだはじめたばかりで何も分かりませんが誰か友達になってください村名まめ村名前まめこコード3695-3561-0066です -- (まめこ) 2008-11-20 21 32 48 まめこさんw 誰か友達になろう 友コード3480-6077-4310です -- (わった) 2008-11-20 21 33 55 9mm村友コード2707-5127-3123 です。くだものはももです。登録よろしく。 -- (たかふみ) 2008-11-20 21 43 47 誰か友達になってください・・村名まめ村名前まめこ♪コード3695-3561-0066です -- (まめこ) 2008-11-20 21 47 02 神奈川県、スピーク、さくらんぼ、どうぶつむら -- (hisuzuki) 2008-11-20 21 54 42 ふじかずです。友達コード0602-9796-6583です -- (ふじかず) 2008-11-20 21 57 27 初、フレンドコード4124-8527-7628です^^ -- (タマゴパスタ) 2008-11-20 22 23 12 女の子で一緒にできる方居たらやりませんかー?? 友達コード 4425-5006-1104 宜しくお願いします! -- (クロネコ) 2008-11-20 22 37 16 友達コード 2149-1678-5063 ろざりあん☆村 ローズ 果物はりんごです。宜しくお願いします。^^ -- (ローズ) 2008-11-20 22 42 22 クロネコさん、42番の表を書いてますが、女性限定とか入れといた方が都合よろしいでしょうか? -- (管理人) 2008-11-20 23 08 34 管理人さんそうして頂けるとありがたいですー ちなみにキーボードのみです♪ -- (クロネコ) 2008-11-20 23 09 57 管理人さんハードな運営ありがとうございます^^自分のとこにリバプール村、さくらんぼ、キーボードって書いてくれるとありがたいです。忙しいのにすみません -- (アロンソ) 2008-11-20 23 28 24 5370-3934-7067 -- (あかね) 2008-11-20 23 42 56 管理人さんすみません、キャラごとに友達コードがあるとは思っていなかったので登録した名前を間違えてしまいました。;;すみません。 「しょうご」の名前を「ユウ」に変えていただけますか -- (しょうご) 2008-11-21 00 08 23 度々すみません、しょうごの名前でも登録おねがいします。コードは 5112-6953-4812 です。他はユウと同じです。よろしくお願い致します -- (しょうご) 2008-11-21 00 17 09 管理人さん、ありがとうございます。私の所にキーボード予定と記載お願いいたします。 -- (ローズ) 2008-11-21 00 17 31 wiiばんごう 3593-0986-1865-4592 ともだちコード 5198-5947-8938 埼玉 キーボード使用 Sweets村 果物はオレンジです。はじめたばかりですがよろしくお願いします。 -- (イヨ) 2008-11-21 01 07 10 3652-4061-9296です前の間違っています -- (キール) 2008-11-21 02 10 19 友達コード 3051-1093-4640 岐阜県 キーボード使用 ネオスフィア村 果実はナシです。登録お願いします^^ -- (GUREN) 2008-11-21 08 56 38 友達コード3480-6077-4301 宮城県スピーク使用 あおぞら村果実はさくらんぼです。登録お願いしますね。GURENさん一緒にやりませんか? -- (わった) 2008-11-21 09 18 11 誰でもいいのでパソコンで俺に話しかけて あっ名前はわったです WII番号は7988-6188-8366-9772ですこちらも宜しくお願いします -- (わった) 2008-11-21 09 25 54 ともだちコード4854-9970-0226 果物はさくらんぼです -- (むら) 2008-11-21 11 46 34 友達大募集中! 1504-9227-2200 登録してくださーい!待ってます。 -- (しのぶ) 2008-11-21 18 17 04 友達コード4854-9982-0745、特産品もも、かみのき村です 前wii番号登録した人達の友達コード登録させてもらうので自分のも登録よろしくです! -- (だるま) 2008-11-21 19 01 44 こんばんは~^^ 登録お願いします☆ ジャンボ村・プーギー 4940-8965-6521 果物は「ナシ」です^^よろしく~! -- (プーギー) 2008-11-21 22 33 23 本日二日目。スピーク対応。ともだちコード3910-1056-6620 ダッシュ村 -- (栃木:こうい) 2008-11-21 22 05 20 今日始めたばかりなのですが・・・登録お願いします!! ・ネオリトル村 ・4038-9547-0502 -- (ヒノカ) 2008-11-21 22 02 17 こんばんは~w私も登録おねがいします^^ しめじ村 2578-6658-6373 ヒバナ 果物は桃で、滋賀住み女子中学生です^^よろしくおねがいします~ノシ WIIスピーク使用しています。Wii番号は0288-0225-0014-5342です^^w -- (ヒバナ) 2008-11-21 22 18 07 登録おねがいします~ なんかちょむって名前なんですがネットではアークラですw ネガイ村 かず☆ 3566-5069-3171 果物は・・・りんご wiiスピークは無いけどキーボード予定しておりまふb wii番号はですな4952-8621-7910-6752 -- (アークラ) 2008-11-21 22 30 00 登録よろしく ジャイアンツ村 しのぶくんです。フレンド番号は4511-4011-3445で~す。wii番号は1926-2956-3082-2952だ~す。果物は「りんご」です。よろしく -- (しのぶくん) 2008-11-21 22 39 15 キャラは二人(ケンシ、まじゅ♪★)います。 果物は「みかん」です。 キーボードのみ対応。ともだちコード3996-0051-0303 Wii番号4734-3860-5121-9071 ケンシ村 -- (ケンシ、まじゅ♪★) 2008-11-21 22 57 39 女性の方で通信できる方募集してます。ハーメリア村 友達コード1032-4759-9470 社会人で女性です。果物はりんごです。スピーク・キーボード共に無しです。 -- (福岡 タエ) 2008-11-21 23 06 48 うちゅう村 treker 4511-4011-9211です。 -- (treker) 2008-11-21 23 59 36 ケンシ村 ケンシ ともだちコード3051-1123-8339 Wii番号4734-3860-5121-9071 登録して下さる方はWii伝言板にてメッセージ(ともだちコードとWii番号は特に記載して下さい)を送って頂けると助かります。 宜しくお願いします。 -- (ケンシ) 2008-11-22 00 18 29 ちなみにキーボードに対応です。 -- (ケンシ) 2008-11-22 00 23 25 ユミル村 ひかる 2492-7663-9512 桃 -- (ひかる) 2008-11-22 00 26 32 えだまめ村 えだまめ 3910-1046-9143です -- (えだまめ) 2008-11-22 00 36 59 はじめましてです しょう いわむろ 3910-1058-7779 スピーク有りです -- (ショウ) 2008-11-22 01 22 02 社会人女です。ともだちコード4597-2992-7933 もえぎ村 洋なし スピーク有(未設定) よろしくお願いいたします。 -- (やちよ) 2008-11-22 01 27 27 カカリコ村 とも 友達コード2879-3133-6349 Wii番号4891-1993-3371-9833です。果物はみかんです。スーピーク・キーボードはありません。群馬に住む女性です。通信できる方お待ちしております。 -- (とも) 2008-11-22 01 34 17 ともさんwii番号登録しました。自分のもお願いします番号は13番です。ほかの皆さんもwii番号教えて下さい。どうぶつコードは3051 1106 5064です。 -- (カカーズ) 2008-11-22 02 14 39 漏れました。Wii番号3513-9343-1832-1266です。73番です。管理人さん、素早い対応ありがとうございます。 -- (やちよ) 2008-11-22 02 21 43 はーい。了解ですぅ。 -- (管理人) 2008-11-22 02 47 27 管理人さんすいませんNo10とNo57はどっちも自分なので情報合わせてもらえると助かります -- (だるま) 2008-11-22 03 36 29 おk -- (管理人) 2008-11-22 04 11 13 コードなどのせたいのですがどこで登録すればよいのですか? -- (ペガサス) 2008-11-22 08 31 51 ともだちコード 3351-7587-6674 Wii番号 0363-4227-9849-5587 -- (ペガサス) 2008-11-22 08 49 34 友達コード 025938097266 です^^d -- (ミュウ) 2008-11-22 09 32 00 タムタム村 友だちコード 3222-9105-2415ですb お願いします^^ -- (としき) 2008-11-22 09 50 05 宜しくお願いします!! -- (クーちゃん村友達コード2192-1196-4964こうき) 2008-11-22 10 12 14 ともだちコード 4683-2006-6893 -- (だいち) 2008-11-22 10 24 24 2192 1151 8247 -- (汎) 2008-11-22 10 52 51 ↑表にのってる人は紛らわしいので書かないでください 3179-9608-9343 宮城県。クリ村。果物モモです。 -- (クリミ) 2008-11-22 10 55 14 2492-7664-2182 フォレスト村 桃です -- (ゆうと) 2008-11-22 11 01 07 82 -- (かずぴー?) 2008-11-22 11 43 31 どうぶつ村 りんごです! -- (79番だいち) 2008-11-22 11 51 48 まっすん村 りんご -- (look 0560-0320-6727) 2008-11-22 12 05 30 さんごく村りんごです。 -- (54番かずぴー?) 2008-11-22 12 17 10 どなたか、コード交換して下さい。 -- (さとみ ディグレ村/4038-9557-1486) 2008-11-22 13 29 49 どなたか、コード交換して下さい。 -- (さとみ ディグレ村/4038-9557-1486) 2008-11-22 13 32 50 80番です。登録いいですよ -- (クリミ) 2008-11-22 13 39 18 はじめまして(^。^) スピークは未接続ですが、コード交換お願いします。 -- (かなこ シークレット村 0216-4346-4747 wii 2414-5206-6948-2677) 2008-11-22 13 53 05 新しいキャラ『しの』をつくりました。5198-5970-7471 どうぶつ村 -- (hisuzuki) 2008-11-22 14 17 26 3394-7096-0126です。お願いします。ちなみに、スピークはもってはいますが、自分の周りの環境が・・・ -- (ゆうま) 2008-11-22 14 20 06 コード交換お願いします。スピーク× キーボード× 果物(梨) パグパグ村2363-9186-6730 -- (ウーロン) 2008-11-22 15 09 51 5241-5442-6337 -- (りこ) 2008-11-22 15 16 44 (No.085)追加 村の果物 ナシ 村 となりの村 -- (ゆうま) 2008-11-22 15 40 57 1461-9741-3544です。果物は、ナシで、うさぎ!!!村です。スピークあります。 -- (はるはや) 2008-11-22 16 04 00 なか村 村の果物 もも キーボード 4554-3518-4184 -- (ビリーバー) 2008-11-22 16 06 49 3867-1553-0221 果物モモ ラズベリル村です、スピークあります。 -- (ラウレイ) 2008-11-22 16 17 46 1075-4262-8833 果物はさくらんぼ。キーボードです。 -- (ドッコイ) 2008-11-22 16 55 52 ここまで編集しました。ちなみにはるはやさんは9番です。おかえりなさい^^ -- (管理人) 2008-11-22 17 13 43 2320-9692-2393 果実は梨 かぶき村です。スピークあり -- (そうご) 2008-11-22 17 48 07 3867-1574-6318 もも ごこう村です。スピーク、キーボードないです(泣) -- (ゆう) 2008-11-22 18 07 18 ↑3867-1574-6318 すいません、すでにゆうさんがいたので名前変えます。 -- (ゆう坊) 2008-11-22 18 09 24 ともだちコード0001-6869-6025 果物はりんご きいちご村です。スピーク&キーボードなしですf^^; -- (あや) 2008-11-22 18 34 58 管理人さん、すいません。No.86パグパグ村をPUGPUG村に変更お願いします。 -- (ウーロン) 2008-11-22 18 39 39 果物はナシです。お友達募集中です。 -- (☆ちゃみ☆ バナナマンひ村 0517-0802-8484) 2008-11-22 18 40 30 友達コード4253-7018-1681です。wiiスピーク付き買いました。おかし村です。よろしくお願いします。 -- (歯磨き) 2008-11-22 18 49 49 友達コード0602-9795-8756 wii番号4811-4796-4044-0584 果物ナシ あいす村 スピーク&キーボードなしです。よろしくお願いします。 -- (らいど) 2008-11-22 20 17 48 友達コード0517-0799-7137 Wii番号6942-1125-2108-4584 カボチ村 果物オレンジ スピークあり よろしくお願いします。 -- (チャオ) 2008-11-22 20 42 34 そろそろパンク状態ですので「新しい住人」はメールフォームに変更しますね^^ -- (管理人) 2008-11-22 20 49 44
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2403.html
【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 CD BATTLE 光の勇者たち タイトル CD BATTLE 光の勇者たち CDバトル 機種 SUPER CD-ROM² 型番 KICD-3001 ジャンル CDバトル 発売元 キングレコード 発売日 1993-3-19 価格 6300円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/353.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン ラージシールド スキル情報 強化リスト情報 備考プレイステーション®ストアカード『バトオペ2』オリジナルデザインバージョンを本日より数量限定で発売! COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ! 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争時に、MSの有用性を目の当たりにした地球連邦軍が「RX計画」によって完成させた試作汎用MS。 一兵器に対しては過剰なまでに、最新、最高技術の数々が注ぎ込まれ、想像を絶する能力を有するに至った。 特筆すべきは、戦艦の主砲並の威力を持つとされるMS携行用ビーム兵器の運用が可能であったことと、ルナ・チタニウムを装甲材に採用し、軽量化と群を抜いた耐久性を獲得したことである。 格闘戦から長距離狙撃まで可能な、戦闘フィールドを選ばない万能機であり、戦場でその姿を目撃したジオン兵からは、「白い悪魔」と恐れられた。 また、機体だけではなく装備にも試験的な意味合いのものが多く、鉄球をロケット噴射で叩きつけるハイパー・ハンマーなどは巨大人型兵器運用に対する試行錯誤の表れと言える。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 600 機体HP 15000 16500 18000 20000 22000 耐実弾補正 15 17 19 21 23 耐ビーム補正 15 17 19 21 23 耐格闘補正 15 17 19 21 23 射撃補正 20 22 24 26 28 格闘補正 20 23 26 29 32 スピード 130 高速移動 180 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1) 格闘判定力 強 カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 125 150 220 280 325 必要階級 二等兵01 必要DP 6900 9700 13200 16700 18300 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 14 中距離 13 15 17 19 21 遠距離 5 6 7 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 ビーム・サーベル[強化] ハイパー・ハンマー 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ビーム・サーベル[強化] ハイパー・ハンマー N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 120% 下格 130% 130% 200% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1575 1890 2秒 55% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:1.2倍よろけ値:5%(30%)局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1653 1984 405m(555m) 5300 LV3 1732 2079 410m(560m) 5800 LV4 1811 2173 415m(565m) 6800 LV5 1890 2268 420m(570m) 5800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル GD用ビーム・ライフル[SN] LV1 1550 1860 2秒 55% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:6秒倍率:1.2倍非集束よろけ値:5%集束よろけ値:30%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 4800 LV2 1627 1953 405m(555m) 5300 LV3 1705 2046 410m(560m) 5800 LV4 1782 2139 415m(565m) 6800 LV5 1860 2232 420m(570m) 7300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 Bライフル付属スーパー・ナパーム LV1 700 4 4秒 20秒 2.5秒 250m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍GD用ビーム・ライフル[SN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 LV5 840 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1995 3300 LV3 2090 3800 LV4 2185 4800 LV5 2280 5300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ハイパー・ハンマー LV1 2650 4秒 0.3秒 連撃不可カウンター非発生N・横格:大よろけ有下格:ダウン横格闘方向補正:120%下格闘方向補正:200%頭部・脚部補正:1.2倍背部補正:1.5倍シールド補正:1.0倍 3300 LV2 2782 3800 LV3 2915 4300 LV4 3047 5300 LV5 3180 5800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 52 387 LV3 55 409 LV4 57 424 LV5 60 445 ラージシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 210 260 290 330 格闘補正が1増加 Lv2 360 格闘補正が2増加 AD-FCS Lv1 430 520 590 660 射撃補正が1増加 Lv2 730 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 800 950 1080 1220 シールドHPが100増加 Lv2 1350 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 1980 2220 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2460 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 2920 3480 3960 4440 4920 機体HPが700増加 AD-PA Lv4 4380 5220 5940 6660 7380 格闘補正が5増加 備考 プレイステーション®ストアカード『バトオペ2』オリジナルデザインバージョンを本日より数量限定で発売! 内容2018年12月6日 ~ 購入特典★★★ ガンダム LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400) ※すでに「★★★ガンダム(Lv1)」を取得済みの場合は、所定の枚数のリサイクルチケットに変換されます。 COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ! 抽選配給期間2019年5月9日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム LV4 (地上/宇宙両用機体、コスト550) ★★★ ザメル LV2 (地上専用機体、コスト550) ★★★ 先行量産型ゲルググ LV4 (地上/宇宙両用機体、コスト550) ★★★ G-3ガンダム LV3 (地上/宇宙両用機体、コスト550) 確率アップ期間2019年5月9日 14 00 ~ 2019年5月16日 13 59 [予定] 機体情報 記念すべきシリーズ第一作・TVアニメ『機動戦士ガンダム』の主役機を務めた伝説の白いヤツ。型式番号RX-78-2。 二本ツノに二つの目というヒューマンフェイスデザインとデモンストレーション用の赤白青のトリコロールカラーが特徴的。 一年戦争でジオン公国軍が投入した新兵器「モビルスーツ」の前に連戦連敗を繰り返した地球連邦軍が、一発逆転を賭けたMS&MS運用空母による軍事計画『V作戦』の下に開発した「対モビルスーツ用モビルスーツ」の完成形。生産コストを度外視して当時考えうる限り限界の性能を追求した結果、仮想敵のザクⅡを遥かに超越する桁違いのスペックを得るに至った。 またジオンに先駆けて開発に成功したエネルギーCAP技術によって、モビルスーツ史上初めて「ビーム・サーベル」と連射可能な「ビーム・ライフル」の同時運用を可能にし標準搭載した機体でもある。 RX-78は1号機から8号機までロールアウトしており、本機はその内の2号機にあたる。1号機がプロトタイプガンダム、3号機がG-3ガンダム、6号機はマドロックとして本作にも登場する。特に4~7号機は大幅な改良を経ており、セカンド・ロットとも呼ばれる。 一年戦争末期になればゲルググなどカタログスペック上では本機を上回るMSが出現しており、また終盤には機体のレスポンスがNTパイロットの反応速度に遅れをとる場面も見られたため、関節の駆動を高速化するマグネット・コーティングを施され運動性能が大幅に向上している。この状況をふまえて開発されたのが、最初からNTパイロットの搭乗を想定して調整されたNT用ガンダムアレックスである。 それでもルナ・チタニウム製の堅牢な装甲やマグネット・コーティングによる反応速度は驚異的で、MSとしての総合的な完成度は一年戦争を通じて最高峰であった。何より伝説的パイロットであるアムロ・レイの操縦により、ガンダムは「連邦の白い悪魔」の名でジオンに畏怖される事となる。 機体考察 概要コスト400~の地上宇宙両用汎用機。環境適正はなし。 機体Lv1は指令書「新兵応援ミッション」のSTEP3達成で入手可能。ちょっと遊べばすぐ入手できる。 火力攻撃補正は、射撃・格闘均等なバランス型。合計値はコスト相応。機体LVが上昇すると僅かに格闘補正が高くなっていく。 射撃兵装は、集束が短いBR、よろけが安定して取れるバズーカ、よろけが取れるナパームのついたBRの3種類から選択可能。どれも個性豊か。 格闘兵装は、威力高めでモーションが標準的なサーベルと、連撃は出来ないが範囲が広く命中すれば大よろけを取れるハンマーからの選択となる。 足回り・防御足回りは、スピードは高め。旋回は環境適正がない割には高め。高速移動は低い部類。全体的にはそこそこ軽快。 耐久面は、HP高めでシールドも持つ。装甲補正は全部均一な完全バランス型。合計値はコスト帯+3と少し盛られている。しかし緩衝材も無く、どれにも寄っていないので硬いとまでは言いづらい。 特長シンプルなバズ格やら大振りなハンマーやら、豊富な兵装によって独特な立ち位置を得ている。 総論大半のゲーム作品ではオールマイティな機体にされがちで本作でもオールマイティなスペックではあるが、本作では複数の兵装を選択して自分好みの戦い方を選べる独特な機体となっている。 バズーカとサーベルを持てばとてもシンプルで初級者にも扱いやすい機体だが、それ以外の兵装を持つとなると玄人好みな機体へと様変わりするマルチっぷりをみせる。 兵装によってあらゆる編成・戦場に対応できるマルチファイターっぷりは、様々な状況に対応できるように開発された汎用試作機として流石というべきか。 適切な場面で適切な兵装を選ぶ武装管理能力が問われる機体であり、単純に特定のコンボを繰り返せばいいというわけでもなく、万能さに比例して使いこなすのが難しい機体とも言える。 主兵装詳細 ガンダム用ビーム・ライフルヒート率管理式ビーム兵装。本機の初期装備。 ノンチャージの場合は、ヒート率そこそこ低めで連射がしやすい。命中時はひるみのみ。ダメージをコンスタントに稼ぎたい時に有用。 フルチャージの場合は、命中でよろけが取れるようになる。集束時間がかなり短く咄嗟の使用でも集束完了を狙える。ヒート率が高いので外したときのデメリットも大きい。 ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。ただしチャージショットからだとOHしてしまう。 ハイパー・バズーカ命中すればよろけさせることができるバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。 威力は中程度だが、装弾数が多い。 主に近接戦で威力を発揮する武装であり、格闘追撃との相性がとても良い。一方で弾速が遅いために中距離以遠では偏差射撃スキルを必要とし、射撃戦では扱いの難しい武装。 GD用ビーム・ライフル[SN]ビーム・ライフルのバレル下部に、スーパー・ナパーム用のグレネードランチャーを搭載したタイプで、装備するとサブウェポンにグレネードランチャーが追加される。 初期装備のビームライフルと比べて威力が誤差範囲程度だがわずかに低く、チャージ時間も初期装備のビームライフルより長い。 フルチャージ維持するよりはナパームでよろけが取れるため、よろけ追撃でノンチャをコツコツ当てたほうがダメージ効率が良い。また、サブウェポンに即よろけを持ちながらビームライフルでの遠距離射撃も可能といった点だけでも優秀な武装。 Bライフル付属スーパー・ナパームGD用ビーム・ライフル[SN]を装備することで使用可能になるサブウェポン。近距離での使用に向いており、近距離戦にもつれ込んだら基本的にこの武装を構えたい。 他のグレネード系と違って弾数4なのである程度リロードを気にせずに済む。 バズーカより威力は低いが、よろけ効果があるので、格闘が届かない中距離からでもBR追撃コンボができる。 もちろんバズーカの代わりに使用してもいい。爆風範囲もバズーカと同じなため、ほぼ同じ感覚で使用できる。ダメージは段違いだが発射間隔が短いのでバズーカ等の相手との同時よろけ後は有利が取りやすい。 なぜか武器選択はビームサーベルと頭部バルカンの間に設定される。切り替えに注意。 ショートカットが他のメイン兵装に替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ビーム・サーベル[強化]強化と付いている通り、他の連邦機より威力の高いビームサーベル。モーション自体は通常のビームサーベルと一緒。 強格闘判定を持っているので中以下に一方的に勝てる強みもある。 追撃時の火力はバズーカを凌ぐ。 ハイパー・ハンマーガンダム専用の格闘兵装。ビームサーベルの枠と同じになっており、持ち替えて使用することになる。 連撃不可 。 命中すると相手は膝をつきながら大きくよろける 大よろけ に出来る武器であり、リーチも汎用機の格闘武器としては最長の部類である。 威力がビームサーベルより遥かに高く格闘モーションが独特で判定がかなり広くなっている。ただし、クールタイムが調整で短縮されてなおビームサーベルと比べると長いため、武器使用後の追撃は不可。ライフルやバズーカで繋ぐことになる。 他の格闘攻撃に比べると特定の部位にダメージを集中させやすくなっており、局部破壊を狙いやすい。 宇宙空間での戦闘ではビームサーベルに比べて射程が長いだけ当てやすくなっているが、横格闘以外は踏み込みのタイムラグのせいで避けられやすくなっている。 全体的に言えるが振りが遅いので緊急回避で避けられやすく、ハンマーが手元に戻るまで長めの硬直が発生してしまう。ハンマーを振り回す動作以降は緊急回避で動作をキャンセルすることが可能なので覚えておくと良い。 N格は若干溜めてから真正面に鉄球が飛ぶ。咄嗟に出せるため、バズやSNからの追撃で有効。調整で切り替えが短くなったので繋がりやすくなった。 照準のやや左側にハンマーを飛ばすため、投射したい位置からやや右側を狙って打ち込むと良い。 N格闘のみ、当てた後は高速で鉄球が戻ってくるため、外した場合のことを考えて地面に当たっても良いように振るとその後のブーストキャンセルをすばやく行える。 敵に当たらない中空に振ってしまうと一回地面にバウンドしてから戻るので外した場合の隙が大きい。 横格闘は左右に振り回し。右前・左前から後方にかけて広く判定がある。Nや下に比べて前方への判定が極端に短くなっているため、ビームサーベルほどの間合いで振らないと当たらないことが多い。 調整を受けてN格闘よりも高い方向補正をもらった。広範囲に大よろけをばらまきつつ高いダメージを出せる。 下格闘は機体真上でハンマーをぐるぐる振り回してからかなり前方に振り下ろして叩きつける。かなり高い方向補正持ち。ぐるぐる振り回し時や、前方に叩きつけたあと機体に引き戻す時にも当たり判定が出続けている。自機と敵機の間に身長差や高低差がない場合、振り回している間のハンマーは敵の頭部に当たることが多い。敵の頭部破壊を狙っていくときにも使い道がある。 威力はあるが格闘の溜めが長いので、緊急回避持ちにはバズやSNからの下格追撃は遠めからでは入らないと思って良い。 振り回すため出だしが遅いが、至近距離で使うと即座にヒットするため、バズやSN接射からの追撃を行う場合には有効。ただし、即座にヒットさせると大半の攻撃は追撃が間に合わなくなるので注意。 本兵装の当たり判定は鉄球部分である。そのため真横で横格振ったり、下格の振り下ろしの位置が悪かったりすると当たらない場合がある。鉄球部分に当たりさえすれば良いので、N格闘などは遠めで振るより密着で出したほうが短時間で当たる。 副兵装詳細 頭部バルカン威力は低いが連射速度のある補助兵装。 本機は射撃補正がそこそこあるので瀕死削りきりもしやすめ。ブースト移動中にも出せるので逃げ追いにも有効。 主武装のリロード/オーバーヒート中に活用しよう。 ラージシールドサイズLで敵の攻撃をよく吸収してくれる。 破壊されると機体の移動速度が上昇し、かなりスムーズに動けるようになるため壊されても利点がある。 運用 汎用機でバズーカも装備できることから、最前線での運用が理想的。バズ下で枚数有利を作ろう。 ビームライフルによる射撃戦では、フルチャの倍率が然程高くない事に加えてノンチャ時の火力が優れていることも有り、ノンチャで的確に当てていく方がダメージを稼げる。調整で集束時間がだいぶ短くなったので、対面の優位は少し取りやすくなった。ただしヒート率が高いので外した際のデメリットも大きい。 また、集束時は中々の射程を誇る。状況に応じで後方支援機の足止めも可能な事も頭の隅に入れておきたい。あくまでも可能なのは足止めで、間違っても支援機に射撃戦を挑める程の火力ではない。 即よろけが取りやすいSN付きBRやバズーカよりは不得手な部分も目立ちがち。慣れないうちは即よろけの取れる兵装を使うほうが良いだろう。 格闘火力も申し分なく、積極的に格闘を振りに行っても問題ないだろう。 ハンマー持ちの場合、タイマンでは効果を発揮しづらく乱戦だと味方を巻き込みやすいので使いどころが難しい。当てた場合の威力は高いのでうまく立ち回りたい。基本的に味方の巻き込みなどを考慮して、味方が足を止めた敵の追撃に使用したり、FFの心配がない場所で横格闘を振ったりし、臨機応変に使い分けが求められる。下格闘の火力が同コストとしては凄まじく、バズで間合いを詰めたら敵機のゼロ距離で発動させて即当てを狙いたい。自機の右側に敵機を置くようにすると当たりやすい。上手く行けば、更に伸びるハンマー部分で他の敵への攻撃も可能。 ビームライフル系持ちの場合、ダウン追撃はノンチャ→下のほうが、連撃補正が入るN下よりダメージが出る。切り替えが忙しくなるので慣れが要る。 スーパーナパームは便利な装備であるが、切り替えに少々時間が掛かる。混戦で切り替えるより、状況を見極めて前もって切り替えておいたほうが良い。 宇宙空間では高性能AMBACが無かったために辛酸を嘗める事になっていたが、9/26に追加。5/27にスラスター値増加調整があったが、それでもスラスター値が心許ないので宇宙戦では強化しておいたほうが良いだろう。 機体攻略法 防御面は歩行速度やシールドもあって優秀な反面、地上・宇宙適性が無く高速移動速度も高くないので間合いは維持しやすい。 射撃武装が3種あるが、どの武器にしろメインのダメージソースは格闘の強判定を活かした接近戦での運用になるので、相手に先行を奪わせないような立ち回りをしたい。 機体HPも高くこれといった弱点は存在しない。隙を見逃さないように行動しよう。 バズーカまたはBRナパームを装備している場合、撃ちきった後のリロード時間中は即よろけ射撃を持たないので一気に畳み掛けたい。 サーベルも強判定だが、ハンマー装備の特に場合安易な接近は悪手。強判定でカウンターが取れないので、隙を見せれば一方的に大よろけを晒すことになる。 大きなシールドも有しており、格闘が盾に吸われてしまいがちなのでしっかりシールド以外を狙うか、壊せるなら壊してしまうのが良い。 余談ではあるが、現環境では強みがハンマー位しか無い為ピック率こそ低いが、逆に出会すと高確率でハンマーの扱いに特化したハンマー職人である事が多い。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ハイパー・バズーカバズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒タックル→(N/下) バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) 下⇒バズ→(N/下)最短距離で、最速切り替え ハイパー・ハンマー密着しないで下ハンマー叩きつけ⇒当てた瞬間すぐに緊急回避で動作をキャンセル→ダウンした敵機が自機の右斜め後ろ側に来るように密着→密着して下ハンマー振り回しかなりシビアで一瞬でも動作が遅れると入らない。また、細身の機体には入りにくい。 ダウンさせた敵機への密着の目安は自機の右斜め後ろだが、バズーカ装備であれば、バズーカのマガジン部分を敵機に当てるようにすれば分かりやすい。 密着しないで下ハンマー叩きつけ⇒当てた瞬間すぐに緊急回避で動作をキャンセル→ノンチャ→ダウンした敵機が自機の右斜め後ろ側に来るように密着→密着して下ハンマー振り回しビーム・ライフルとGD用ビーム・ライフル[GN]で使えるハンマーコンボ。 ハイパー・バズーカ & ハイパー・ハンマーバズ→Nハンマーバズでよろけを取った後、スラスター移動で敵機の目の前まで近づきハンマーを出すのがポイント。 バズ→前方へ緊急回避→Nハンマーバズでよろけを取った後、前方に緊急回避で敵機の目の前まで近づきハンマーを出す. ただし、スラスターはOHするので要注意。 バズ→下ハンマー(やや時間を置くか戻ってくるハンマーにひっかけながら)⇒バズ緊急回避制御をもたない敵に対して有効。非常に強力であり、支援機に対しても大ダメージを与えることができる。 バズ→至近距離で下ハンマー⇒(バルカン/タックル) ガンダム用ビーム・ライフル & GD用ビーム・ライフル[SN]フルチャ→ノンチャ フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒タックル→(N/下) フルチャ→下⇒ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ→N フルチャ→下⇒しゃがむ→ノンチャ GD用ビーム・ライフル[SN]ナパーム→ノンチャ ナパーム→下⇒(N/下) ナパーム→下⇒タックル→(N/下) ナパーム→下⇒ナパーム ナパーム→下⇒ノンチャ→(N/下) ナパーム→下⇒しゃがむ→ノンチャ ガンダム用ビーム・ライフル & ハイパー・ハンマーフルチャ→Nハンマー→ノンチャ フルチャ→下ハンマー⇒ノンチャ GD用ビーム・ライフル[SN] & ハイパー・ハンマーフルチャ→Nハンマー→ノンチャ フルチャ→下ハンマー⇒ノンチャ フルチャ→下ハンマー⇒緊急回避で動作キャンセル→(ノンチャ/ナパーム) ナパーム→Nハンマー→ノンチャ ナパーム→下ハンマー⇒ノンチャ ナパーム→至近距離で下ハンマー⇒緊急回避で動作をキャンセル→ノンチャ ※GD用ビーム・ライフル[SN]を装備する時は、副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい。 ※共通コンボの格闘系主兵装は、初期装備のビーム・サーベル[強化] ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/07/26:抽選配給にて、新規追加. 2018/08/09:抽選配給にて、ハイパー・バズーカ Lv5追加. 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正. 2018/09/13:抽選配給にて、Lv3追加.抽選配給にて、ガンダム用ビーム・ライフル Lv3 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv3 & ビーム・サーベル[強化] Lv3追加. 2018/10/04:DP交換窓口に Lv1追加.DP交換窓口に ハイパー・ハンマー Lv1追加. 2018/10/11:ハイパー・バズーカ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 ビーム・サーベル[強化] の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 ハイパー・ハンマー の性能調整レベル毎の威力を強化Lv1:2500→ 2650 Lv2:2625→ 2782 武器使用後の硬直時間を短縮発射間隔6秒→5秒 武器切り替え時のウェイトを大幅に短縮武装切替時間0.73秒(22fps)→0.33秒(10fps) すべての格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正. 2018/10/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加. 2018/11/01:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加 2018/12/06:DP交換窓口に Lv2 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv2追加. 2019/05/09:抽選配給にて、Lv4 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv4 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv4 & ハイパー・ハンマー Lv3追加. 2019/07/25:抽選配給にて ハイパー・ハンマー Lv4追加. 2019/08/15:DP交換窓口に ガンダム用ビーム・ライフル Lv3追加 2019/09/26:性能調整機体HP上昇Lv1 13500 → 14000 Lv2 14750 → 15250 Lv3 16000 → 16500 Lv4 17250 → 17750 耐格闘補正上昇Lv1 12 → 15 Lv2 14 → 17 Lv3 16 → 19 Lv4 18 → 21 スキル高性能AMBACLv1付与 2019/11/28:DP交換窓口に Lv3 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv3 & ハイパー・ハンマー Lv3追加. 2020/03/26:抽選配給にて Lv5 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv5 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv5 & ビーム・サーベル[強化] Lv5 & ハイパー・ハンマー Lv5追加.性能調整Lv3-4機体HP上昇Lv3 16500 → 17500 Lv4 17750 → 19000 2020/10/22:性能調整ハイパー・ハンマークールタイム短縮5秒 → 4秒 格闘補正上昇横:75% → 120% 下:180% → 200% シールド補正上昇0.5倍 → 1.0倍 2020/12/10:DP交換窓口に Lv4 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv4 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv4 & ハイパー・ハンマー Lv4追加. 2021/05/27:性能調整機体HP上昇Lv1 14000 → 15000 Lv2 15250 → 16500 Lv3 17500 → 18000 Lv4 19000 → 20000 Lv5 20500 → 22000 旋回上昇57 → 60 スラスター上昇55 → 60 スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 ガンダム用ビーム・ライフル集束時間短縮5秒 → 2秒 2021/10/28:DP交換窓口に Lv5 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv5 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv5 & ビーム・サーベル[強化] Lv5 & ハイパー・ハンマー Lv5追加. 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:39100 → 6900 Lv2:50900 → 9700 Lv3:100000 → 13200 Lv4:145800 → 16700 Lv5:162400 → 18300 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 高レベルになってもスキルレベルすら上がらないのまじでふざけてるわw - 名無しさん (2024-09-05 15 32 56) むしろ強化で下格がパフェガンと同じになるとか調整しないのかな - 名無しさん (2024-08-24 12 48 20) ガンダムのオジキ系統は盾破壊されたら、ゲルググの若ぇの系は盾破壊されるまで、格闘姿勢制御スキルでも付ければ使用率上がるんじゃないですかね。 - 名無しさん (2024-08-20 02 32 02) 600にLv5持ち込む化け物滅びてくれ - 名無しさん (2024-08-05 20 42 24) 愚痴を書き込む化け物滅びてくれ - 名無しさん (2024-08-09 00 06 10) もうスキル何も増やさないならせめて回避2とかにしてくれ。あとナパームに延焼ぐらい付けろ。 - 名無しさん (2024-08-05 18 19 53) 回避lv2なんかは盾消失してからとか条件付けば良いんじゃないかな。ついでに先行ゲルも揃えてしまえ。 - 名無しさん (2024-08-07 04 32 53) ディフェンシブショットとかいう初代ガンダムにこそ似合うスキルを付けちゃえ!って思ってるけど一生無いな間違いない… - 名無しさん (2024-08-09 03 24 55) 別に最強しろとは言わないから蓄積か火力くれ・・・ - 名無しさん (2024-07-28 09 23 40) 強 化 無 し - 名無しさん (2024-07-25 14 23 26) なぜだ! - 名無しさん (2024-07-25 15 54 30) 周年アプデこそ初代が強化されると思ったのに・・・ - 名無しさん (2024-07-25 23 15 12) ハンマーに盾貫通効果を付けて欲しい今日この頃。それで550のパチモンを盾ごと粉砕したい - 名無しさん (2024-07-24 18 40 10) 和田砂のちっこい盾に下格吸われるの悲しい、お互い勃ってるのに… - 名無しさん (2024-07-24 21 58 32) 変換ミスだ。 - 名無しさん (2024-07-24 22 01 57) 勃ちあがれ〜♪勃ちあがれ〜♪勃ちあがれ〜♪ガンダム〜♪ - 名無しさん (2024-07-24 22 40 37) きみよー掴めーアッー - 名無しさん (2024-07-25 20 43 26) ハンマーでチャー格を止めれたり止めれなかったりする時があるけど実際はどっちが正解なの? - 名無しさん (2024-07-19 21 27 40) リアクションを軽減とあるから、大よろけが基本のハンマーのリアクションは無効化できないと思われる。何度か止めたことはあるけど大概至近距離だからラグで止まらない印象。 - 名無しさん (2024-07-21 21 47 42) ガンダムがハンマーで大よろけをとる、ギャンがトドメをさす!俺たちがギャンダムだ!…強襲機とセットで動くとなかなかいい具合であるが、残念なことにスラスピ遅くてすぐ置いていかれるのであった。 - 名無しさん (2024-07-18 21 19 56) というかそれやるならヅダFの方が圧倒的に強い - 名無しさん (2024-07-19 17 48 39) それだけやるならね、ヅダも楽しいけどガンハンの方が楽しいのだ - 名無しさん (2024-07-21 21 37 07) ヅダFは対艦撃ったらシュツか生格かだけど、ガンダムはバズやらナパビーあるしね - 名無しさん (2024-07-25 20 47 45) シナンジュスタインみたいな感じで盾投げれる用にならんかな - 名無しさん (2024-07-10 23 04 11) そうなるなら不壊の盾にならないとな!いや、2枚重ね仕様で上面だけ投げてもいいな(投てき後変化無し)! - 名無しさん (2024-07-11 02 38 43) 使ってて思うのが400コストって強い代わりに耐久低かったり扱い難しい機体が多いからやることわかりやすいこいつはBRとBS装備でも割とやれちゃうんだよね・・・s帯でもこれだからA帯はもうお察し - 名無しさん (2024-07-10 13 01 33) 400コストの機体が扱い難しい!?Sなのに!?Sなのに400コストの機体は扱い難しい!?耐久低かったり!?それ絶対に下手くそすぎて武器切り替えミスったりイノシシや防御や攻撃補正盛って初期HPで出て爆散しまくってる君だけだよ。C帯なのに見栄張るのは虚しいだけだよ? - 名無しさん (2024-07-10 23 39 43) 水ドミやメタスパは脆い方だし、レッドラ、CBジム、ダイバー、グフF、ドルブetc...は癖強いからあながち間違った指摘でもないよ(横から)。扱い難しいってのはコスト比で使用感が独特だったり複雑ってことじゃない? - 名無しさん (2024-07-10 23 50 31) やめとけやめとけどっちも他人を貶すことしか考えてねぇ五十歩百歩の連中やから - 名無しさん (2024-07-11 06 09 08) まあそれもそうやね、ありがとう - 名無しさん (2024-07-11 13 37 17) 事実書いただけなのになんで急に煽ってきたんだこいつ、こわ - 名無しさん (2024-07-12 12 16 55) "来"ねえのかょォ、"強化"はよォ… - 名無しさん (2024-07-01 20 59 47) TBが緩衝材貫通持ってんだからハンマーに緩衝材貫通つけても良いよね - 名無しさん (2024-07-01 21 27 12) 普通にサーベルに緩衝材貫通付けても良いのでは...?ハンマー1択は個人的には好かぬ... - 名無しさん (2024-07-02 21 01 44) 今だったらハンマーとサベで2種格闘になってたんだろうな… - 名無しさん (2024-07-03 05 58 32) サーベルには使いやすい強判定汎用ってハンマーには無い利点があるから一択じゃないで - 名無しさん (2024-07-11 06 10 26) 単体で蓄積取れない頭部バルカン系は、10ちょっと当て続けたら「ひるみ」くらいはダメージリアクション起きてほしいな。 別案で どこかのスナイパースキルみたいに、損傷した頭部を当て続けたら よろけるとか。指揮官ゲルMに追加しておいて存在価値が低いままなのは、どげんかならんかね。 - 名無しさん (2024-06-26 01 00 16) 蓄積ひるみって概念追加かぁ...または5点バースト(次弾CT0.8秒辺り)で全弾ひるみだけど、初弾ヒットしてひるませるが、そのひるみ中に全弾到達して再度ひるませられない(CT明けの次弾グループなら可)。 - 名無しさん (2024-07-02 21 12 09) たこ焼きと燃焼の存在が、牽制にならないバルカンを追いやっているんだ...。 - 名無しさん (2024-07-03 02 38 40) いっそのこと低蓄積バルカンには炎上効果付与する?(ダメージ1秒で10点20秒維持、水中で撃てなくなるけどいいよね?) - 名無しさん (2024-07-03 04 45 17) バルカン当ててる間は(ステルス相手でも)味方にも敵HP表示される、観測連結モドキだと良いぞ! ダメージ低いなら低いで、何かしら付与されれば満足できますぞ。7号機(専用持ってやがる)除くRX系のバルカンはそんな感じ。ジオン系のもドワッジ改とか、メイン撃てないからバルカン使っている感は無くしてほしい。 - 名無しさん (2024-07-06 20 55 33) レーダー阻害とか視界妨害効果とかあったら…かなりストレス溜まりそうだ - 名無しさん (2024-07-18 21 22 57) ツノの色はやっぱ黄色にしちゃうんだなこれが - 名無しさん (2024-06-17 21 35 06) ディフェンシブショットと切り替え1秒二丁バズと緩衝材無視サーベル下を追加しろ - 名無しさん (2024-06-11 12 25 34) ガンダム【GTO】で出るから待て - 名無しさん (2024-06-11 12 33 10) 運営さんそろそろMC仕様で、なんか出ませんか? - 名無しさん (2024-06-07 22 06 11) フルハン+複合B載せたSNサーベル装備で戦果出せてるけど、味方から「こいつハンマーじゃねぇのかよ」と失望されてないかと考えてビクビクしてる - 名無しさん (2024-06-07 21 39 28) 正直こいつは単純にバルカン蓄積強くして下格補正上げればもう初心者オススメ機体として完成すると思うんだよね、現状だと火力足りない機動力足りない固さ足りない蓄積取れない、だからハンマーで一発芸するしかないネタ機体なのはちょっと・・・ - 名無しさん (2024-06-07 15 10 17) カウンターも特殊カウンターにしようぜ、ギャンにやってた羽交い締め二刀サベズバーか、言うまでもなく有名なグフカウンターか - 名無しさん (2024-06-07 15 32 16) ハンマー愛好家としてもバルカンが強くなってくれると地味に嬉しい - 名無しさん (2024-06-07 21 12 17) ネタがあるだけマシでは?(先ゲルを見ながら) - 名無しさん (2024-06-07 21 40 35) ガンダム(AR)を700に実装してほしい、アニメで使ってた武装全部搭載してGファイターの各形態に可変出来る用にしたら面白そう - 名無しさん (2024-05-31 00 25 54) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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オールラウンダー Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 408 120 171 136 対 物理格闘 6.51% 対 物理射撃 10.76% 100 2,225 220 653 517 対 ビーム格闘 5.85% 対 ビーム射撃 5.77% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・サーベル メイン射撃/ビーム・ライフル サブ兵装1/ビーム・ジャベリン サブ兵装2/ハイパー・バズーカ SPA/ハイパー・バズーカ(連射) コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 格闘性能や武装特性などはまさにスタンダードなオールラウンダーといった構成。扱いやすいがこれといった長所もない。特徴が無いのが特徴。 オールラウンダー入門用と言った性能だが早期解放特典なしだと入手時期がやや遅めで、ぼちぼち他ガンダムが手に入ってきた後だとやや地味な機体という印象になってしまうか。 アップデート前は他のオールラウンダーよりもリペアキットが1つ少ない(3つ)という苦境に立たされていた。現在は他のオールラウンダーの標準値と同じ5つになっている。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 7hit 715 1050 3 984 1 435 10hit 7200 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 156 7hit 471 543 3 644 1 285 10hit 3730 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 ビーム・サーベルによる3連撃。初段の踏み込みがかなり早い。 特殊格闘はバックステップ→サーベル刺突での吹き飛ばし。単調な敵の格闘ならかわしてカウンターする事もできるが無敵判定やすり抜けなどはないので注意。打上・打下・両サブへキャンセル可能。 メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 6 10.0s 攻撃倍率、弾数、リロード時間、歩き撃ち可能とまさにスタンダードなメイン射撃武装。 発射時に足が止まらず、地上でなら射撃中もブーストゲージが回復する。 サブ兵装1 ビーム・ジャベリン 弾数 リロード時間 属性 1 10.0s ビーム・ジャベリンでの突撃。最大7ヒットで拘束・吹き飛ばし効果あり。リロードも早くコンボに組み込みやすい。投擲はしない。 上下方向への誘導は無い。本作の格闘武装の殆どはこの仕様なので覚えておこう。 サブ1でバランスを削りきって打ち上げたり、空中コンボの〆としてサブ1→打ち下ろしなどに使える。 特格・サブ2からのキャンセルが可能で、キャンセル先には打上・打下がある。 サブ兵装2 ハイパー・バズーカ 弾数 リロード時間 属性 3 27.0s 弾速が遅めで着弾時に爆発し周囲の敵を巻き込めるバズーカカテゴリの武装。 距離が離れると横移動で回避されるので近づいたり空中から撃ち下ろせば当てやすい。 タイミングがややシビアだが打上→地上サブ2(→メイン射撃)→メイン格闘→打上~とお手玉ループコンボが可能。 SPA ハイパー・バズーカ(連射) タイプ 発動条件 属性 攻撃 なし その場でバズーカを10連射する。一年戦争系機体ではトップクラスの威力。 コンボ例 打上コンボ 打上 ジャンプ→格闘2段→格闘3段→サブ2(or特格) サブ1 打下 コンボ継続力が頼りないため以下のコンボとの併用がおすすめ。 お手玉コンボ 打上→射撃→サブ2(敵落下)→格闘3段→打上~ 格闘タイミングがややシビア。数回繰り返してから打上コンボへ移行するとコンボ火力を伸ばせる。 バズーカコンボ 打上 ジャンプ→格闘3段→急降下→地上サブ2(敵落下)→格闘3段→打上~ 格闘での追撃を増やしたバージョン。ブースト消費量は増えるがダメージを稼ぎやすい。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 2 D1Aトゥルー グフ 設計図Ⅱ 2 D2Dイレギュラー プラグイン・P 設計図Ⅲ 3 D3Cトゥルー ビグ・ザム 通常通りに設計図で入手する他、パッケージ版早期購入特典・ダウンロード版予約購入特典で先行開放権を得られる。 機体名 ガンダム 形式番号 RX-78-2 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット アムロ・レイ 作品 機動戦士ガンダム 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 動かしてみると特格が引いて突くタイプのせいで時間かかるせいでコンボに入らないし素直には使いにくい。バズーカも空中叩きつけにキャンセルできない。意外と動けないのも問題だが、ただでさえオールラウンダーはロールアクション再発動でのリペアキット補給に時間がかかるのに、なぜか初期所持数3ってのがよくわからん。なじぇ…? - 名無しさん (2022-10-10 15 45 45) 本来は初期機体でガンキャノンより動ける代わりにキット数減らして調整してあるとかだったかもしれない - 名無しさん (2022-10-10 17 01 24) こう、あれだ。アムロと仲良くなって好感度5になったら専用限界突破パーツとかもらえて、ガンダム(マグネットコーティング)とかなってパワーアップとかしないかな~…キャンセルポイントとリペアキット数上昇とか - 名無しさん (2022-10-10 17 37 23) 格闘1段目の判定が上に強いから切り上げ→バズーカ→通常格闘3段でループできる。エリアルコンボでダメージ稼げないけど、パーツ厳選すればコンボダメージ4万程度見込める - 名無しさん (2023-01-24 19 05 42) 空中コンボ性能が低い為に横槍で潰されやすいお手玉コンボへの依存度が高めなのが難点。弾数2倍ビルドでバズーカ打ち放題にするとシンプルに射撃戦楽なのと大抵のMAを弾切れ前にダウン奪えて便利 - 名無しさん (2023-12-31 10 17 28) 名前
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ガンダム [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-015 青 サイズ:M レア 青青2 《連邦》《ガンダム》 【士気:《連邦》+1】他の《連邦》を持つ味方のユニット全てをATK+1する。 ATK3 DEF4 ブースターのパッケージも飾っているイラスト。 《連邦》にはDEF偏重のユニットが多いので、生き残った仲間のATKを上げる士気は意外と馬鹿にならないこともある。 [部分編集] 未来への翼 UNIT BT03-011 青 サイズ:M ノーマル 青3 《連邦》《ガンダム》 【スクランブル:1】あなたのターン あなたが後攻のとき、手札にあるこのカードを無色コスト-1する。 出撃時 パイロットが搭乗している敵のユニット1機を行動済にする。 ATK3 DEF4 基本的なステータスはそのままに、スクランブルと敵ユニットを寝かせる能力を得た。 スクランブルのおかげで、後攻でも速攻デッキに間に合う場面が増えたのは嬉しい。 [部分編集] 共闘戦線 UNIT SP02-005 青 サイズ:M ノーマル 青3 《連邦》《ガンダム》 出撃時 あなたのMSデッキを上から2枚見る。その中の《連邦》を持つユニットカード1枚を、相手に公開して手札に加える。残ったカードは破棄する。 あなたのターン カード名に「ガンタンク」、「ガンキャノン」を含む味方のユニットが両方とも揃っている間、味方のユニット全てをATK+3する。 ATK2 DEF5 《連邦》限定のユニットサーチ能力と、強力な全体強化能力を併せ持ったガンダム。 上の能力は見る枚数こそ少ないものの、特徴を意識してデッキを組むことで空振りの危険性を下げることは難しくない。 手札に加わらなかったカードは破棄されるので、捨て札を利用するデッキならメリットに変えることもできる。 下の能力は条件こそ厳しいものの、自軍全体にATK+3という数値は破格。 士気と違い自身も強化されるので、条件を満たせばATK5として扱うことも出来る。 ただし全体強化は自分のターン限定である点に注意。 同弾に収録されているガンタンク、ガンキャノン《SP02》とは、イラストが横一列で繋がっている。この2枚とはイラストだけでなく能力的にも相性が良く、コスト的にも2コストのガンタンク→3コストのガンキャノン→4コストのガンダム、と綺麗に続くようにデザインされている。 [部分編集] THE LAST FIELD UNIT BT07-001 青 サイズ:M スペシャルレア 青青2 《連邦》《ガンダム》 パイロットが搭乗していない敵のユニット全ては、行動済の状態で出撃する。 【士気:《連邦》+X】他の《連邦》を持つ味方のユニット全てをATK+Xする。Xはあなたの戦艦のLvと同じとする。 ATK2 DEF5 最終弾のガンダム。 何よりも目を引くのが上の能力。 同じように他のユニットを行動済の状態で出撃させるユニットにはガンタンク《SP02》がいるが、こちらは対象のコストを問わない点で優秀。 相手のプレイングによってはカバーされてしまうが、ガンタンクは同系にはまったく刺さらない能力なので、相互互換といったところ。もちろん併用しても良いし、相手からしたら相当鬱陶しいだろう。 また対象が「敵のユニット」に限定されている点も地味に嬉しい。 下の能力はそれと比べると地味に見えるが、最低でもATK+1は保証されているようなものなので、それほど悪くはない。 上の能力で時間稼ぎをしている間に戦艦を重ねることが出来れば、打点の向上に一役買ってくれるだろう。 ガンダムシュピーゲルの無限ループを止めることが出来る。 [部分編集] プロモーションカード UNIT PR-U040 青 サイズ:M プロモーション 青青3 《連邦》《ガンダム》 ATK7 DEF8 何も能力を持たない、バニラのガンダム。 しかしそのサイズは圧巻の数値。 色拘束こそ違えど、BT01のジェスタが同コストでATK4・DEF6であったことを考えると、まさにクロスウォー最後のカードに相応しいスペックであるといえる。 とはいえ、数値以外に有用な能力が何も無いことは確か。 ホワイトベースで防衛を付与させたり、プロトタイプガンダムでコストを軽くするなど、上手にサポートしてあげたい。 その驚異的なステータスは、ガンダムの型式番号(RX-78)に由来している。 11月26日に行われたイベントでトップ8にのみ配布されたコレクションレア仕様の物と、全国の公認大会で配布されたクロスレア仕様の物と、2種類が存在する。どちらもイラスト自体は同じだが、コレクションレア仕様の物には「THE LAST SURVIVOR」の刻印と金枠の縁取りがされている。 全国の公認大会で配布された時期にはすでにアプリのサービスが終了してしまっていたため、実質的には11月の公認イベントでトップ8に入った人のみがアプリでこのカードを使用できた。 …が、肝心のカードの画像が読み込まれない不具合があった模様。ゲームそのものには影響が無いとはいえ、最後の最後までバグと縁の深いアプリだった。 [部分編集] 参考 その他の、ガンダム(RX-78-2)ユニット ガンダム(ガンダム・ハンマー装備) ガンダム(星一号作戦) ガンダム(マグネットコーティング) ガンダム(ラストシューティング)
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 392 120 158 129 対 物理格闘 7.52% 対 物理射撃 10.03% 100 2,349 220 661 539 対 ビーム格闘 7.71% 対 ビーム射撃 10.15% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ハイパー・ビーム・サーベル メイン射撃/ダブル・ビーム・ライフル サブ兵装1/21連装ミサイル・ランチャー サブ兵装2/ハイ・メガ・キャノン SPA/ハイパー・ビーム・サーベル(最大出力) コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 強力なサブ兵装を主軸にして戦うパワー型オールラウンダー。命中率の高い多段ミサイルのサブ1と高火力ゲロビのサブ2を撃ちまくれる。 隙が多い攻撃が多いので攻防のタイミングを見極めて戦おう。 シューター機のFA-ZZが遠距離から蹂躙する機体ならこちらはMA処理に長けた突撃の機体。ヒット数を稼ぎやすいサブ兵装でSPAを回し、弱点部位に連続瓦割を叩きこめばボス戦の周回で活躍してくれる。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 330 8hit 800 5hit 1500 3 984 1 435 2hit 6000 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 178 8hit 432 5hit 810 3 652 1 288 2hit 3967 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ハイパー・ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 メインはビーム属性の3段格闘。初段が素早く使いやすい。 特殊格闘は飛び上がってからのサーベル振り下ろしで、空中で使うと地面まで降下する。特徴としては打下と交互キャンセル可能な点で素早く入力を続けると【打下→特格→打下→特格→打下~】と地表に降りながらも繋げる事が出来る(格闘モーション中は着地判定が発生しないようで、キャンセルが続く内は地上にいながら空中モーションの打下が出る)。ダウンしたMAの腰などに飛び乗るようにして使えば連続で使用でき高いDPSを発揮してくれる。 メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 7 11.0s ビームは2本だが1ヒット判定。他オールラウンダーの一般的なライフルと比較して威力1割増・弾数も1発多い(リロードは遅め)。 多めの弾数でサブ兵装の弾切れ時の隙をカバーしていきたい。 サブ兵装1 21連装ミサイル・ランチャー 弾数 リロード時間 属性 3 28.0s 8発のミサイルを同時に垂直発射する。マルチロック対応で最大8体のターゲットを捕捉可能。 ホーミング性能がかなり優秀で真上は勿論、真下の敵にすら全弾ヒットする。 威力はそこそこ程度だがリロードは長め。 サブ1 サブ2 サブ1~ 打上→(地上から)サブ1→バックステップ→格闘(2段→)3段→打上~ バックステップでタイミングを合わせて拾う。乱戦には向かない サブ兵装2 ハイ・メガ・キャノン 弾数 リロード時間 属性 1 14.0s 5連続ヒットする貫通・照射型ビーム。所謂ゲロビで着弾地点で爆風も発生する。 直線上の敵にまとめてヒットするので雑魚相手なら地上から位置調整して撃つとより効果的。 高威力の大技の割にリロードは早い。 (空中で)格闘2段→格闘3段→サブ2→格闘~ ダウン値リセット効果あり。1段足しても成立 SPA ハイパー・ビーム・サーベル(最大出力) タイプ 発動条件 属性 攻撃 - 巨大なビームサーベルで周囲をなぎ払う2段攻撃。範囲が広いので近場の敵を複数巻き込める。 初段の追尾距離が長めな上、命中せずとも2段目の薙ぎはらいが出る為動き回るMAにも当てやすい。 コンボ例 お手玉→空中コンボ 打上→地上サブ1→バックステップ→格闘3段→射撃→ジャンプ→格闘2段→格闘3段 サブ2→格闘2段→格闘3段→打下 特格 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ D4Aコンフューズド ZZガンダム ネオ・ジオン軍を全滅させると手に入る 設計図Ⅱ D4Aコンフューズド ZZガンダム ネオ・ジオン軍を全滅させると手に入る 機体名 ZZガンダム 形式番号 MSZ-010 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット ジュドー・アーシタ 作品 機動戦士ガンダムZZ 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 ELSクアンタ相手にサブ2ハメ使うならサブ2 一瞬バクステ 格闘 - 名無しさん (2024-03-02 21 41 45) ジオング三兄弟瞬殺できるから好き - 名無しさん (2024-03-11 23 09 53) 名前