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フレンドコード交換(フレンド募集) フレンドコードの交換にお使いください。 また、したらば掲示板の「フレンド募集・プレゼント交換スレ」や、フレンド募集専用サイトも併せてご利用ください。 パズル ドラゴンズ したらば掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/netgame/11591/ フレンド募集専用サイトのススメ 当wikiのフレンドコード交換はシンプルなコメント機能を利用しているため、必ずしも使い勝手が良いとは言えません。 詳細な条件で募集・検索したい場合はフレンド募集サイトさんの利用をオススメします。 by 管理人 協力プレイダンジョン募集サイト パズドラ協力プレイダンジョン募集システム | ウマウマアンテナ パズドラ館 http //umauma.net/pad/coop.php →使い方の解説記事 【パズドラ】協力プレイダンジョンの募集用ページが出来ました! パズ速 -パズドラ情報まとめ- フレンド募集のお約束 wikiのコメント欄は2ちゃんではありません。【煽り、叩き、晒し、荒らしは禁止】です。 このページは【フレンド募集・フレンドコード交換専用ページ】です。大いにご活用下さい。ただし、このページ以外でのフレ募集行為はご遠慮ください。 【他ゲーム・アプリの招待行為は厳禁です】。他ゲームの招待IDを書き込むなどした場合はIPアドレス開示の上、書き込み禁止処分とします。 フレンド募集用コメント欄 ※ヘラ・ゼウスetc対策用の一時的なフレンド申請など、個別条件を指定して募集したい方は専用サイトさんの利用をオススメします ↑新 ↓古 【最新50件以前の書き込み】 ※ログを開けない場合は容量オーバーしています。フレンドコード交換の書き込みに関してはログを保存しておりませんので、適宜削除してください。 例:【求:闇】 123,456,789 闇2倍歓迎! 例:【求:水半減】 123,456,789 スペシャルDをクリアしたいです 例:【求:ヨミ様】 123,456,789 (*´Д`)ハァハァ 例:【出:アマテラス】 123,456,789 必要な方はどうぞ! 当wiki内において、フレンド募集はこちらでのみお願いします。雑談欄やダンジョン攻略ページで募集行為を行わないでください。 連続2件以上の(故意の)連投は処分対象となる可能性があります。二度と書き込めないようにします。また有志削除も大歓迎です(独断で削除して頂いて構いません) ※問い合わせが多いので追記:身に覚えがないのに規制されている場合、他の人を対象とした規制に巻き込まれている場合があります。その場合、あなた個人を対象とした規制ではありませんのでご留意ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【ID】136203387 【ランク】926 【リーダー】サレーネ・進化前ヴェロア 【希望リーダー】誰でも 【備考】進化前ヴェロアにダンジョンボーナス乗せていると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2019-10-04 20 55 18 【ID】168535392 【ランク】399 【リーダー】キティ、沢村、他趣味パ 【希望リーダー】なんでも 【備考】キティはPT1固定してます。 他に趣味以外で表に出せそうなのは水着風神闇メタクラウド究極アンナです。 趣味パの時はハトホルやバステト、ジョイラなど色々です。 -- (名無しさん) 2019-09-26 13 30 59 「求、転生劉備」365,897,574 ガンホコラボ2を攻略したいです。 -- (まやん) 2019-08-22 03 04 12 ・一ヶ月半前に始めました。よく使うキャラは超転生バステトとエンシェントドラコンナイトです。募集は超転生バステトです。よろしくお願いします。 【ID】467 419 093 【ランク】362 -- (唐沢) 2019-05-22 16 17 54 136992673 復帰しました。闇メタ297,フェス限ヴァルメインです すかすかなので誰でもおっけーです。 よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2018-11-07 15 37 07 ID 331077823 ランク25 誰でもOKです。 よろしくお願い致します。 -- (名無しさん) 2018-07-29 08 27 28 I.D136395867 ランク460よりはまあ上(低いです) リーダーは基本ガッシュ、時々泉水ガッシュはハイパーのマルブ増えるやつ継承ドラゴンキラー2つと遅延2つ付いてます 募集はガッシュで、ハイパーで潜在空いてればいいです。 要望多くてすみません -- (こう@ガッシュ募集中) 2018-07-12 20 59 59 【ID】217 736 315 【ランク】928 【リーダー】プチョヘンザ 浦飯 ゼラ 【希望リーダー】プチョヘンザ -- (名無しさん) 2018-07-01 01 41 24 【ID】108-077-279 【ランク】796 【使用L】使いたいときにレーダーには引っかからない系モンスターたち (狼とか転セレスとか。意外にいない無効ミネとか,使いたいのに出る訳のない裏天龍とか。その他ネタパ) 【募集】そんな感じのFLの貸し借り用フレ。 (枠がある限り受けていくつもりです) 【最低でも】さすがに寄生を飼うつもりはないので、ランク600台後半ぐらいから。 -- (すなぎも) 2018-06-12 00 20 00 【ID】107585795 【リーダー】火無効パをよく使います 【求:駒形由美】こちらの駒形由美はハイパーの潜在火6です アシストは火無効パに必要なのはだいたい設定できます -- (名無しさん) 2018-04-15 03 01 12 なんでもどうぞ -- (386329897) 2018-04-14 16 25 12 【ID】336736563 【リーダー】木カエデ(実装から数日後に現リーダーから変更) 【条件】下記条件をすべて満たしているリーダー ・レベルMAX ・スキルレベルMAX ・覚醒スキル全開放 ・潜在覚醒6枠使用 ・+297 ・+297アシスト有り -- (名無しさん) 2018-03-21 21 03 53 ID 311 293 708 ランク 280~ リーダー クシナダ ラードラ アヌビス ランクは200後半からの方で、ユウナ ジンオウガ ディアブロスなど、コンボパか多色パ ならどなたでも構いません -- (クシナダ募集) 2018-02-15 17 17 04 【ID】282,730,809 /373,918,608(サブ) 【ランク】1014 / 1005(サブ) 【リーダー】リクウ、ヨグ、転生クシナダ…等 本アカとサブアカ両方で募集。ランク400~以上ならどなたでも。 最終プレイが30日前を超えない限り削除しません。 両方のアカウントに申請しても構いません。 -- (名無しさん) 2018-02-12 19 53 26 331403869 ランク83 普段は進化済み関羽+297や、超覚醒ゼウス・ヴァルガンを使っております! エドワードやアルフォンスをリーダーにしている方を募集中です! -- (ゆっくりツバメ) 2017-12-27 18 40 40 398855488 ランク496 リクウ ヨグなど IN率高い方 マルチ多い方 -- (名無しさん) 2017-12-23 03 41 47 求:夜伽・駒形由美(短期可) こちら:転生狼(限凸+潜在回復特化+継承による回復強化。その他継承の変更等も応相談) ID:108-077-279 ⇒普段は藍染やキリ、その他各色無効パなどの変則Lを使用。 -- (名無しさん) 2017-11-25 09 46 20 転生クシナダ -- (名無しさん) 2017-11-23 10 51 41 ID124438453 転生クシナダ -- (名無しさん) 2017-10-24 18 27 12 ID349576491 ランク511 リーダーミツネ、エンラ 誰でもOK -- (名無しさん) 2017-10-23 16 50 27 264,143,097 ランク537 [リーダー]イシス、リューネ、闇アテナなど どなたでも。リーダーは特にイシス、リューネに なってることが多いです。 -- (名無しさん) 2017-10-02 05 30 56 【ID】108555622 【ランク】 567 【リーダー】火ミル、闇アテナ、メリオダスなど ルシャナリーダーにしてる人募集してます。 究極前でもいいのでお願いします。 -- (名無しさん) 2017-09-27 04 33 28 【ID】 128424576 【ランク】 413 【リーダー】ネイ など 復帰勢です。 フレンドいないので 誰でも歓迎です。 -- (名無しさん) 2017-09-03 13 51 40 【ID】 385612010 【ランク】 371 【リーダー】木族性 復帰勢です。 どしどし申請ください -- (腐り果て) 2017-08-25 02 22 46 【ID】 212,470,282 【ランク】 606 【リーダー】闇アテナ、アメノミナカクシ、ミネルヴァ そこそこな頻度でインしている方なら、ランク・レベル問いません。 トレードはそれなりに積極的にやる方です。 同じリーダー使いのサブ 220,288,442 も是非。 -- (名無しさん) 2017-07-26 23 47 31 【求:コラボマガジン】236,382,632 スルト杯の間はできるだけコラボマガジン出しておきます。 -- (名無しさん) 2017-07-22 04 49 43 【ID】102235719 【ランク】564 【リーダー】1カグツチ 2クトゥグア 特待生イシス ディアブロ 【希望リーダー】特になし 【備考】転生串など色々使ってます -- (名無しさん) 2017-07-18 20 11 16 【ID】336673264 【ランク】673 【リーダー】チーム①固定グリコ コラボキャラがメインです。 【希望リーダー】なんでも構いません。 【備考】同ランク帯の方か上の方でお願いします!モチベ高い人ならランク関係ないです!フレンド枠は300まで拡張します! -- (名無しさん) 2017-07-16 13 05 43 329095556 デイアブロス又は7*6でラーと相性の良い物を募集しています。しかし、十数枠しかないため、早めにお願いします。 なお、私はメル、シルヴィ、ラー、ホルスネッキー、アポルォ等を使っている為、毎日ラーではないです。 後、毎日トレード更新しているので、よかったら見てください。長文失礼します。 -- (NK-U) 2017-07-15 14 26 16 出)メリディオ カエデ 転アルテ などをよく使います 希望があったら言ってください 持っているキャラであれば変更します 362385570 ランクは450です -- (名無しさん) 2017-06-01 16 29 07 求)ディアブロス、7×8多色募集 出)転生サクヤ、クシナダ、アヌビス、アルテミス ランク、484 ID349.769.480 -- (名無しさん) 2017-05-28 00 21 18 アルテミス、ミル、アヌビスなどよく使います id 215612016 ランク586 こちらはよろしいですが、あまり離れてるとそちら側に表示されないことがありますので 出来るだけランク300以上の方お願いします。 -- (kyオレンジ) 2017-05-13 16 13 11 求)鍛煉神・シヴァ=ドラゴン 転生ミネルヴァ 覚醒アレス など 今日クリシュナで始めたばかりです。 手伝ってやっていいと言う人お願い致します。 ID 389339716(ハツカ) -- (名無しさん) 2017-04-24 20 43 23 出297劉備、覚醒堕ルシ、転生アマテラス、稲姫(育成中) 求キン肉マン、転生劉備、転生アマテラス、 固定にしてくださる方に親友申請させていただきます。 -- (名無しさん) 2017-04-22 19 52 18 【ID】131022374. ランク378 2年ぶりに再開しました。 フレンド枠が100以上あいてるので、どなたでも歓迎です。 新機能などに追いつくのに時間がかかるかもしれませんが毎日入るので どしどし申請下さい。 よろしくです^_^ -- (いとやん) 2017-04-18 17 04 12 出 転生ホルス これが良いとかあったらメールお願いします 求 なるべくランク高めで毎日プレイする方 ランク 251 宜しくお願いします! -- (Kazuki) 2017-04-16 16 45 02 求 覚醒、転生劉備 出 ラードラ、転生サクヤ(育成中)etc 復帰してすぐで枠余り 割りと誰でもいいです -- (235,481,960) 2017-04-03 22 09 05 【ID】190974726 【ランク】414 【出】シヴァドラ、転生ラクシュミー、転生クシナダ、転生ラー、転生アヌビス ヴェルダンディ、スミレ、覚醒シヴァ(ノエル待ち) 【求】どなたでも 【備考】先日復帰しました!枠が100弱程空いております……助けて下さい _ よろしくお願いします リーダー合う方に親友申請させていただきます -- (名無しさん) 2017-04-03 08 34 30 求 紅蘭の黒魔女・シャンメイ -- (ID 106 225 500) 2017-04-02 14 00 18 アナザークルセイダー イルム ジュリ ハーデス ラグドラ その他合えば ID 301 115 643 -- (名無しさん) 2017-03-19 00 34 13 「求」カヲルカーリー ウルカ固定常時です □ 140.890.914 -- (KEN) 2017-03-07 10 29 01 ID 169 287 985 雷神リーダー固定の人募集です。 こちらは雷神、ユウナを行ったり来たりです。よろしくお願いします -- (名無しさん) 2017-03-05 14 21 42 ID 175956552 ランク 626 フェンリルヴィズ募集です。固定だとありがたいです。 -- (名無しさん) 2017-03-02 21 36 24 264 914 164 イルム固定 募 イルム 親友用にイルム一途な人募集です コラボダイヤはNG -- (名無しさん) 2017-03-01 12 15 25 264143097 当方はリューネやカンナを使います。 親友枠は今のところハトホルで固定中です。 どなたでもどうぞ。 -- (名無しさん) 2017-02-27 08 04 33 【求、様々なフレンド】 141.655.274 最近復帰いたしました! フレンドが少なくなっており困っています。 みなさんお願いします! 特にカエデを募集してます。 そのほかのモンスターでもオッケーです! -- (もっちゃん) 2017-02-25 11 55 06 8067 8770 火曜ダンジョン手助け求む ランク 417 闇パ -- (名無しさん) 2017-02-14 06 09 08 ID 228324163 ランク 468 出 光エスカマリ、愛染 よろしくお願いします! -- (名無しさん) 2017-02-12 17 50 12 【ID】162417423 【ランク】534 【出】超究極シヴァ、闇アテナ、オナリス(以上三体がメインです) 【求】誰でも必ず承認しますので、よろしくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2017-02-08 16 19 38 ID 158048279 山爺募集です。 -- (名無しさん) 2017-02-07 17 23 39 【↑フレンド募集用↑】
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MSZ-006-3 Zガンダム3号機 [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U BL015P 5-青2 クイック 高機動 [0]:改装[Z系] (>起動):このカードが戦闘フェイズ中に場に出た場合、自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。 Z系 MS 青-Z 宇宙 地球 [5][1][5] 「カードダスダイレクト」の「ネグザポイント交換所」第3弾の限定カード。 Gメタルカード仕様。
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ガンダムXGUNDAM X 登場作品 機動新世紀ガンダムX 型式番号 GX-9900 全高 17.1m 全高 7.5t 所属 フリーデン 搭乗者 ガロード・ランジャミル・ニート 武装 ブレストバルカンショルダーバルカンシールドバスターライフル大型ビームソードGビットサテライトキャノン 特殊機能 サテライトシステムフラッシュシステム 【設定】 旧地球連邦軍のニュータイプ専用モビルスーツ。 第7次宇宙戦争において切り札として開発された「ガンダムタイプ」の1機。 月面のマイクロウェーブ送信施設からスーパーマイクロウェーブを受信、エネルギーとする「サテライトシステム」、そこから供給されたエネルギーを直接ビームに変換する「サテライトキャノン」を搭載しているのが最大の特徴。 3機が製造され、旧宇宙革命軍の「コロニー落とし作戦」を阻止する為に切り札として実戦投入されたが、皮肉にも強力すぎるサテライトキャノンを恐れたことで革命軍は勝利をあせり、コロニー落とし作戦を強行するに至った。 サテライトキャノンはMS単体で持つ兵装の中ではシリーズでも最大級の火力で、コロニーを一撃で葬り去る、100機以上のMSや戦艦を消滅させる等、異常な火力を持っている。 出力の調節も可能だがそれでも威力が強過ぎて戦後の世界ではおいそれと使えない過剰火力でもあった。 大戦時は中継衛星により時間・場所の制限無く撃てたが戦後は全てが大破、そのため劇中では月の施設から一直線の射線が通っている…いわゆる「月が出ている時」でないとマイクロウェーブは受信不可能。 リフレクターを後方に開いてホバーリング飛行も行えるが姿勢制御や戦闘機動はバックパックのスラスターのみで十分可能。またリフレクターは大きく開いた状態が「低速・滞空モード」で小さく鋭角に開いた状態が「高速飛行モード」との事。 受信しリフレクターやエネルギーコンダクターに蓄えられたスーパーマイクロウェーブのエネルギーは機体の推進力や武装のエネルギーとしても使用可能でマイクロウェーブを受信可能な環境ならエネルギーは実質無限であり、常時高出力の武装を使い続ける事が出来、一度フルチャージを行えばサテライトキャノンを使用しない通常戦闘なら理論上一週間無補給で戦闘継続出来る程のエネルギー容量を持つ。 他にもビットモビルスーツを操るニュータイプ専用システム「フラッシュシステム」を搭載しており12機のGビットを意のままに扱うことができる。 ディバイダーへの改装後も継続して搭載されている。 決戦兵器として開発されただけあり、機体自体の基礎スペックも高性能であり、堅牢な装甲と地形を問わない汎用性を持ち、陸海空宇宙のあらゆる地形でトップクラスの戦闘力を発揮する。 基本装備は装甲を追加し展開することでシールドとしての機能も兼ね備えた通常の3倍の強度を持つシールドバスターライフルとサテライトキャノン後端に装備した専用大出力の大型ビームソード。 いずれもサテライトシステムからのエネルギーを流用しており通常兵器より高い威力を持つ。 胸部インテーク下にはブレストバルカン、肩には追加武装としてショルダーバルカンを装備しているが劇中での登場は1回だけ。 【武装】 ブレストバルカン 胸部インテーク下部胴体に左右2門ずつの計4門内蔵された機関砲。 ショルダーバルカン 陸専用モビルスーツのバルカン砲を改造した四砲身ガトリング砲型のオプション火器。キッド自作の追加武装。 バックパック左上部の肩部分に装備される。第5話のアルタネイティヴ社侵攻時に装備され、ガンダムヴァサーゴとの戦闘で使用するもクロービームであっさり破壊されてしまい、以後は登場しない。 シールドバスターライフル 通常のライフルの3倍の強度を持つ装甲カバーを備えた専用の高出力ビームライフル。サテライトシステムからのエネルギー流用により高い破壊力を誇る。サテライトシステムを利用可能な環境であれば無限に使用可能。 銃口とスコープを引き込みグリップを折り畳みカバーを展開する事で防御用のシールドとして機能する。 シールドは基本的には射撃防御よりは白兵武装の防御に向いた物。 大型ビームソード サテライトキャノン基部に装備された専用の高出力ビームサーベル。シールドバスターライフル同様サテライトシステムからのエネルギーを流用している為、非常に高出力でありMSを一撃で両断し戦艦の装甲も易々と切り裂く威力を持つ。こちらもサテライトシステム利用環境下では無限に使用可能。 グリップ部も片手持ち用ながら護拳の付いた大型の物。 サテライトキャノン コロニー撃滅用の超高出力ビーム砲。 元々は大型単体の浮遊衛星砲台として開発されていた物を、モビルスーツ搭載・運用武装サイズに小型化し、携行武装として扱えるようにした物。 一応砲台自体の頃より単体性能は下がっているが12機のGXビットとの連携運用は砲台時代の性能をトータルでは凌駕する物となった。 12機のGビットとの一斉砲撃は計13基のコロニーを同時破壊可能な規格外の火力を有する。 名称は浮遊衛星砲台時代の姿から付けられている。 【原作の活躍】 『機動新世紀ガンダムX』前期主役機。 武器とモビルスーツの融合が機体デザインのテーマであったXを代表する機体であり、背中の超兵器・サテライトキャノンとリフレクターが目を引くが、本体自体は歴代ガンダムでもかなりシンプルなデザイン。サテライトキャノンを斜めに背負っているのは、長刀を背負った佐々木小次郎をモチーフにしているからとか。 劇中では第1話のアバンの機体はジャミル機(後にDXのベースとして新連邦に回収された)。 ガロードは基地内で保管してあった機体を発見(サテライトシステム認証時の画面のNT-001というナンバーコードから1号機であると推測される)し偶然フリーデンで盗んでいた専用のGコン(正規名称Gコントロール・ユニットorGコントローラー)を取り付け、起動する。 ちなみにこの機体はサテライトシステムの登録が済んでない機体でティファの力を借りてサテライトシステムの使用認証登録・起動を行った。 フォートセバーンにおいて、カリス・ノーティラスが駆るベルティゴによりサテライトシステムを破壊され、ガンダムXディバイダーとして改修される。 【搭乗者】 ガロード・ラン CV:高木 渉 戦争孤児であり、ジャンク屋やモビルスーツ狩りで生計を立てていた少年。出身は恐らく物語の始まりの場所である北米地域であると推察できる。 過去に住んでいた街をMS乗りに襲われ全てを失い、孤独に生きてきたが、それを感じさせない明るさと元気を持ち、度胸があって無鉄砲でMSに関してもかなり深く知っている。バイタリティも歴代主人公と比較しても高く、一発で主人公とわかるような感じ。MSパイロットとしても天才的な操縦センスと凄まじい射撃技術を持つ。 第一話では鮮やかな手腕で北斗の拳的雑魚キャラが駆るモビルスーツを奪取して見せた(ちなみにそのMSは売った)。 その後、とある紳士からティファ奪還の依頼を受ける。 依頼を受けてフリーデンへの潜入に成功、途中妙な操縦桿を頂戴した後、ティファを発見、連れ出しフリーデンから逃走。その後待ち合わせ場所で依頼主の紳士と出会うが、ティファがその紳士をみておびえたのをガロードが見てまた逃走。そのあとMSが追いかけてくるがティファの導きもあり、旧連邦のMS工場にたどり着きGXを発見。フリーデンでいただいた妙な操縦桿を取り付けGXの起動に成功、追っ手のMSを撃破。 その後ごたごたがあったのもの、フリーデンと共に、「ニュータイプ」と呼ばれる人々を探す旅に出る。 後半はこちらで。 ちなみに、戦う理由が「ティファが好きだから」という歴代主人公の中で最も純情少年。 ちなみに名前の由来は「我が道を行く」 要するにそのまんま「我(ガ)が道(ロード)を行く(ラン)」である。 【原作名台詞】 「いわゆる、ホールドアップってやつ?」(原作第1話)初登場時の台詞。稼働しているバルチャーのMSジェニスに生身で乗り込み銃を突きつける離れ業をやってのける。 「これで動いたら俺、神様信じる!」(原作第1話)前述のGXを起動させた場面で、事前に何も知らずにGコンをちょろまかしていたガロードであった。 「いいか、よく聞けよ! このガンダムには、おっそろしい秘密兵器が搭載されているんだ!」(原作第2話)エアマスターとレオパルドに追い詰められて。ガロードとしては窮地を脱するためのハッタリのつもりだったが、GXには本当にその「恐ろしい秘密兵器」が搭載されており、GXをよく知るジャミルは戦慄していた。 「俺はティファを助けたいんだ! 好きになっちゃったんだからあったり前だろ!」(原作第5話)フロスト兄弟に連れ去られたティファを助け出すためにGXに乗り込み、ジャミルから「何故戦う?」と問われて。これがガンダムXにおけるガロードの行動原理となる。 「ガンダム売るよ!」(原作第7話・同話サブタイトル)色々あってフリーデンを飛び出したはいいが暮らしていくにはお金がかかるのでGXを売ろうとした。 ちなみにガンダムXのサブタイトルは劇中のセリフからとられる。このセリフもサブタイトルになっている。 「じゃんじゃじゃーん! 天下無敵のモビルスーツ乗り! ガロード・ラン様がガンダムXと共に助けに来たぜ!」結局GXを売らずに戻ってきたガロードの決め台詞。 「俺の声が聞こえるか!」(原作第14話・同話サブタイトル)大型MAパトゥーリアに組み込まれた人工NT(宇宙世紀の強化人間に相当)、カリス・ノーティラスに向かって。 ちなみにカリスはシリーズでも非常に珍しい番組終了まで生き残った強化人間。 ティファ・アディール CV:かない みか 類い稀なる地球生まれのニュータイプ能力を持った少女。無口で人見知りな性格。 過去については一切不明だが、地球で自然に覚醒した稀少なニュータイプとされている。そのため各地の研究機関で実験対象にされ続けてきたらしく、無口な性格もそのためだと思われる。 その能力について宇宙世紀の歴代NTと比較すると、未来を予測する、人の心を読む、遠隔地のニュータイプを察知する等高い能力を持つ分類に入り、宇宙世紀系と比べエスパーとしての特色傾向が強い。 絵が上手で、それだけでどこの街か大体はっきりと判る程。この絵を使ってフリーデンクルーにニュータイプの居場所を伝えていた。 ちなみにガンダムX本編にニュータイプのイルカが登場したが、そのイルカとも意思疎通できる。 当初は寡黙と呼んでいいレベルで口を開かなかったが、ガロードとの交流を通して少しずつ心を開いていき、作品中盤からは自分から荷下ろし作業を手伝うなど積極的に動けるようになった。 【原作名台詞】 ティ「あなたに、力を…」ガロ「力(ちから)?」ティ「ガロード…あなたに、力を!」(原作第2話)GXを手に入れて一度は追っ手から逃げ切れたが次第に追い詰められたガロードのために、この言葉と共にフラッシュシステムを起動、D.O.M.EにガロードのGXを登録してサテライトキャノンを使用可能にしたが… あなた自身が確かめて(原作第17話) 私の夢は現実です(原作第23話) 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム 作品の主役機として登場。コスト3000GP。ゲーム上のシステムの都合かブレストバルカンを廃止しオプション装備だったショルダーバルカンを使用する(NEXTでも変わらず) 基本性能はメイン射撃とアシスト以外イマイチ(特に格闘性能と機動性)だが、低コスト機を一発で蒸発させる切り札・サテライトキャノンを備える。だがそのサテライトキャノンは長いチャージが必要な上、隙が大きく意外と当てにくい…というピーキーな機体。しかも本作ではシールドが破壊されるシステムのせいでシールドとライフルが一体型であるこの機体では「シールド喪失=メイン射撃喪失」という非常にリスクの高い状態に置かれてしまう。格闘は地上N格闘以外単発だが判定と発生と伸びに優れているため、迎撃兵装としては優秀。そして特格はないという謎の仕様である。性能面の評価は今ひとつだが、そのコンセプトにロマンを感じ愛用するプレイヤーも少なくない。もっとも「ガンダムXのコストはティファが2000でサテキャが750で残りの250がその他の部分」などと口の悪いプレイヤーには揶揄される状態でもあった。 今となっては真偽不明な話だが、ロケテスト時代はサテライトキャノンが非常に強力な性能をしており、他の残念さを補うほどの性能をしていたのだが本稼働時に下方されてしまい悲惨な性能になってしまったとか。 フリーダムのキャンセル覚醒はろくな下方もなかったのに…… ガンダムVS.ガンダムNEXT 相変わらず機動力や格闘性能は3000GPとしては物足りなさを感じるが、サテライトの銃口補正大幅強化とNDシステムによって使いやすい機体に生まれ変わった。サテライトは20秒の開幕0からの自動リロードとなったが、相変わらず一発兵器としての存在感は随一。またシールド破壊の仕様が無くなったおかげでメイン射撃喪失の恐怖に怯えなくて済む様に。 一番の変更(追加)点は、ディバイダー装備への換装も可能になったこと。ビームマシンガンがメインの地走ホバー型でサテライトモード時と比べて全体的に癖が強く慣れないうちは振り回されるが、使いこなせばサテライトモード時とは違った強さを見せることができるだろう。サテライトモードだけでも十分に戦えるようになったが、ディバイダーモードと両方使いこなすガロードばりの操縦センスが求められる職人機体。 EXVS.FB 本作からガンダムXディバイダーとして登場。パイロットもジャミルに変更された。 以降のジャミル機についてはリンク先を参照。 家庭版のDLCとして、ガロード ティファのGXが登場。コストは2500。 基本的にはBZがなくなったFBのDVにNEXTっぽいGXがくっついたもの。 ジャミル機にはない、GX⇔DVの換装コマンドを駆使することでブースト回復、自由落下、射線形成と中々面白い動きが可能。 使いこなすにはやはりガロードばりの操縦センスがいるが、独特な換装ムーブを習得すれば相応の強みを持つ機体として活躍できる。 また、GXのサブ射撃にはハイパーバズーカが採用されているが、これはGXDV時に使用したもので、原作ではGXの時には使用どころか登場すら無かった武器である。 ちなみにライバルのヴァサーゴCBもノーマルのヴァサーゴ時のみ使用したストライクシューターを使用している。 EXVS.MB プレイ日数キャンペーンでガロード ティファ搭乗のGXも再参戦。 EXVS.MBON ガンダムXは換装のテンポが速くなるなどの微強化だけだったが、それが逆に機敏な動きを可能としたため評価を大幅に上げた。 EXVS.2 エクストラ機体一斉削除の影響で消失したのだが、エクストラ機体第2弾として再度復活。だが射撃CSが追加されたくらいで他は若干のコマンド変更しかされず、他のエクストラ参戦機体と比べあまりに手抜きが目立った。得意とする換装キャンセルももはや時代遅れの産物で、中間アップデートで強化が入ったが評価が覆るものではなく最底辺を歩き続けてしまった。 EXVS.2XB 両形態のレバー下特殊格闘に、換装しつつ単発射撃を行う攻撃が追加。代わりにGX時の射撃CSが削除された。GX時の特殊射撃は発生強化と覚醒リロード対応になったものの、それで評価が上がる訳ではなく、前作に続いて最底辺を歩き続けている。また今作から参戦したエクストラ機体がテコ入れ調整多めにされている分、やはり本機の調整の手抜きが目立つ。(2022年2月現在、全210機体中使用率200位以下) EXVS.2OB まさかの2000にコストダウン。GXをベースにコマンドとしての換装はなくなり、DVの武装はガンダムAGE-3やインパルスガンダム(ルナマリア機)のような一時演出式になった。 他、DXよろしくガンダムエアマスターとガンダムレオパルドの新規アシストに加え、新技として原作9話で見せた「マイクロウェーブを回避して水蒸気爆発を起こす」という格闘CSを持つ。 原作序盤~DV搭乗時までを総まとめにしたような機体に変貌した。 前作では覚醒技を除くゲロビの爆風が没収される中DXやGXのサテライトキャノンはゲロビの王様という事か爆風はそのまま残された。 ちなみにX魔王は前作アップデートでサテライトキャノンの爆風が削除されたのだが、本機のサテライト(照射)は2000になっても相変わらず爆風は残っている。レバー入れに新設されたサテライト薙ぎ払いにはさすがにない。 覚醒技は従来のGビット呼び出しがレバー後に移行し、新規に連撃からハモニカ砲拡散乱射の『炎の連続攻撃』が追加。ハモニカ砲の連射はOP1(ディバイダー換装後)ラストの再現か。 アメキャンこそあるものの凝った動きが出来ないのはリニューアル機としてはやや物足りないが、 それゆえにシンプルで扱いやすく、その上でサテキャやハモニカ砲などの逆転力を持つ点は良好。 【勝利・敗北ポーズ】(GVG、NEXT) NEXTのみGX-DVが追加。 勝利ポース GX 腰に手をあててポーズ。 サテライトキャノン時(ガンVSガンのみ) キャノンとリフレクターを展開して左手でポーズ。 GX-DV ハモニカ砲を展開して、前へ構える。 敗北ポーズ GX ライフルのシールドを展開し杖代わりにして、片膝を付く。 GX-DV ディバイダーを下に向け棒立ち。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以後) 勝利ポース GX 上空から飛び降りたあと、サーベルを振るう。第1話でドートレスを2機まとめて撃破した際の再現。 GX-DV ジャミル機同様のハモニカ砲展開。 敗北ポーズ GX 左腕と頭部を失った状態で漂う。第1話アバンの再現。 GX-DV 左腕と頭部を失った状態で漂う。ジャミル機と全く同じ。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 改修機(ガンプラ)であるガンダムX魔王が登場。詳細はリンク先参照。
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フレンドコード 3196-7674-5146 とうろくおねがいしまーすぅ! -- (あいと) 2017-05-09 18 00 15 繝輔Ξ繝ウ繝臥匳骭イ縺励※縺ュ七 隱ー縺ァ繧ゅが繝?こ繝シ縺ァ縺吮摎螂ウ縺ァ縺吝ー擾シ悶? 繝輔Ξ繝ウ繝峨さ繝シ繝峨?165045153560 縺ァ縺吮摎繧医m縺励¥ -- (ミニオンズ) 2017-10-02 15 57 46 ともぼです(о´∀`о)中学生です 気軽に申請くれると嬉しいです(о´∀`о) 1418 7624 6021 -- (みれな) 2017-11-25 17 46 32 0233ー0420ー5762 4月から中学の小6です 遊びに行ったり雑談したりするので申請よろしくお願いします! -- (いまっち) 2018-03-09 01 50 39 小5の男子です フレンドコード 3411-2610-2465です -- (kkazuya) 2018-08-21 21 49 53 フレンドになりましょう!! バーチャルYouTuber アイカツ ヒミツのここたま マリオ ドラえもんなどが好きです(欅坂46も好き) おしゃチャもシュシュトークも持ってます♪ フレンドコード3411-2610‐2465 -- (kkazuya) 2018-09-15 12 01 41 フレンドになりましょう! 5086-5044-1404 -- (きまんご) 2018-10-30 12 25 04 3154ー0054ー9806 まみ -- (フレンドになりましょう!レンドになりましょう!) 2019-01-26 17 33 27 フレンドになってくださいお願いします -- (そら) 2019-03-17 16 02 44 1178-1739-7359 フレンドになってください!! -- (ええいあああ) 2019-03-17 16 33 07 妖怪ウォッチ真打持っていますか交換しましょうそれからフレンドになってください -- (ピカチュウ) 2019-03-30 09 45 10 |ああああ|0748-8227-4553|フレンド登録お願いします| -- (ああああ) 2019-03-31 12 47 12 (名前) ワタル (フレンドコード) 4511-1586-1806 (皆にコメント) 久々に3DSにハマっています!モンハンダブルクロスやとび森、マリオカートなど持っている方いたら、一緒にやりませんか?僕はあまり上手くので、お手柔らかに。 -- (名無しさん) 2019-05-01 19 52 34 歌い手が好きな女子小学生です-登録よろ フレンド欲しいな欲しい欲しい欲しい欲しい -- (maufmafu_0) 2019-05-06 15 18 45 とび森を夜中にできる人フレンドなりましょ! フレコ 0404-7962-8273です! -- (みぃ) 2019-05-06 20 38 05 私女子中1です。おしゃべりチャットやってる方中心にフレになりたいです!それ以外でも可。楽しい方募集♪♪ -- (かぐら) 2019-06-10 23 03 02 フレ交換交換宜しくお願いします478574384841です。基本は、とび森してる受験生です宜しくお願いします -- (SSS) 2019-08-01 12 05 23 フレンド登録お願いします -- (3798-2194-3324) 2019-08-09 01 40 06 379821943324 フレンド登録お願いします -- (Fifidysgd) 2019-08-09 01 45 03 フレンド欲しいです! チャットしたいです -- (名無しさん) 2019-08-28 15 11 50 あ、フレコは289613758537です -- (名無しさん) 2019-08-28 15 13 25 フレンドコードは 4743-1826-3364です 全然フレンドがいないので増えると嬉しいです! 誰でも歓迎です -- (ハ) 2019-09-17 00 50 13 フレコは2552‐7088‐5086 マリオカートをもっています。ボカロがすきです! よろしくお願いします -- (みのり) 2019-09-23 10 50 55 フレコは521542520920です ボカロ好きのjs6です フレンド申請おねがいします -- (はな) 2019-10-31 17 19 04 フレンド募集中です、55473-3359-3160 -- (りなかみ) 2019-12-14 16 06 57 深夜とか普通に起きて3DSしてる人フレ交換しましょ♪ -- (いちまつフラン♪|220905728534) 2019-12-22 16 33 08 交換日記しています、よろしくね、5473-3359-3160だよ -- (りなかみ) 2019-12-31 20 31 57 交換日記しているのでよろしくね😃5473-3359-3160 -- (りんご) 2020-01-01 11 42 40 フレンド募集中です! フレンドコード→5129-7107-8996 よろしくお願いします! -- (りく) 2020-01-11 09 29 02 4571−4009−9722です! -- (りな) 2020-02-29 12 56 25 fc:2166ー1954ー8442 マリメ・マリカ7・スマブラしている鹿児島の小5です。 特にフレになって欲しい人は講談を知っている人、alfee知ってる人ですが誰でもいいです。 気軽に登録してくださーい! -- (みんなかりとうろく) 2020-03-04 13 58 08 1693-5706-1510です!お願いします! -- (もち) 2020-04-12 00 11 48 申請宜しくお願いします! -- (そふと) 2020-04-24 22 44 24 フレンド募集中です。なってくれる方を探しています! フレコは 0147-5960-1900 です。よろしくお願いします。 -- (みなは☆) 2020-08-28 10 52 36
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∀ガンダム∀ GUNDAM 登場作品 ∀ガンダム 型式番号 System-∀99 全高 20.0m 重量 28.6t 所属 ミリシャ 武装 ビーム・ライフルビーム・サーベルガンダム・ハンマービーム・ドライブ・ユニット月光蝶核ミサイルシールド 特殊装備 胸部マルチパーパスサイロIフィールドシステム∀空間転移システム追加武装ユニットオペレーションシステム 搭乗者 ロラン・セアック 【設定】 ビシニティ地方の遺跡にある神像から出現したモビルスーツ。 ∀は「ターンエー」と読み、一応MSの体を成してはいるが、ターンタイプという独自のカテゴリーに含まれる。 周囲の人間からはヒゲの機械人形、あるいはホワイトドールと呼ばれている。 劇中で「ガンダム」と呼んだ人間は限られているうえ、「ガンダムにはお髭がありますか?ありません!」とも言われたりと散々。 この機体が製造されたのは宇宙世紀7800年頃ではないかといわれている。 単機での作戦行動をコンセプトとする超兵器であり、異常に高い機動性、動力源は縮退炉(=ブラックホールエンジン)、自己修復機能を持つナノスキン、ビームのみならず実体弾すら跳ね返すIフィールド(*1)、ビーム・ライフル、Iフィールドでも打ち消されないビーム・ドライブ・ユニット、そして月光蝶システム等々破格のスペックを有する。(よくビームライフルがコロニーレーザー並の凄まじい威力を持つなどというガセネタが信じられてるがそんな設定は存在しないため注意。空間転移も公式設定ではない小説だけでしか名言されていない。) 更にそもそも機体自体がIフィールドで動いているため常にバリアに覆われているようなものであるという。 その上設計段階では「ミノフスキー粒子を無力化する装置」まで搭載する計画があったらしい(*2)。 実際には搭載されなかったが、搭載されていたらV2ガンダム涙目である。 言わずもがなだが、歴代ガンダム主人公機史上最強の機体の候補、というよりも黒歴史の事も考えるとターンX同様、これから先のガンダムシリーズに登場する全てのMSすら超えている事が前提の機体である。 尚、上記の「機体自体がIフィールドで動いている」というのは、Iフィールドビーム駆動、またはIフィールド・ビーム・ドライブと呼ばれ、∀だけで無くターンXやスモー等にも採用されている、この時代では広く一般化され始めた駆動形式である。 これは従来の腕部や脚部等に機械構造を組み込んで動かすものではなく、機体表面にIフィールドで立方格子の梁を作って関節を動かすものであり、いわば外から操り人形の様に動かす仕組みになっている。 よってこれが採用されている機体の腕部や脚部等は内部に機械構造を持たない単純な金属の塊でしか無く、従来のMSと違い空洞に近いものとなっている。 劇中でターンタイプの頭同士やMSの破片がぶつかった時に軽い音がしたり、∀が劇中で胸部のサイロに牛や核ミサイルを積載出来たのもこれが理由であり、∀の上半身は何とがらんどうなのである。 劇中でも終盤圧倒的な能力を見せ付けているが、設定上はそれでもフルスペックというわけではなかったようで、劇中での超性能でもターンX同様全性能の20%程度しか発揮していない。 月光蝶で過去の地球文明を砂に帰した後、マウンテンサイクルにホワイトドールとして長期間埋葬されていたがディアナ・カウンターの地球帰還作戦の際に復活。 たまたま居合わせたロランが乗り込み、以後ミリシャの主戦力として活躍する。 【武装】 基本武装はガンダムに範を取り、シンプルな構成。 シリーズでも屈指の機動力を誇り、動きが大変カッコイイ。 手刀 発掘品である∀ガンダムは、初期は武装が満足に揃わず、徒手空拳での格闘戦を挑むことも多かった。 望まれた結果かはさておき、∀ガンダムはこうしてアクション派俳優としてのキャリアも着実に積みあげていった。 ビーム・ライフル ∀ガンダムのメインウェポンの一つ。 金属粒子を固有振動によって収束させ発射する、リフェーザー(共振粒子)砲という設定。 出力調整が可能。 最初に使用したものは前述のとおり経年劣化等に伴い、すぐに融解した。 その後しばらくして新たに発掘されたものを装備している。 VSシリーズではサブウェポンに甘んじているが、原作では中盤以降のメインウェポンとして立派に活躍している。 ビーム・サーベル アクション俳優たる∀ガンダムのメインウェポンの一つ。 プラズマで敵を焼き切るビーム兵装。 長さを調整することができるほか、手を回転させることでビーム・シールドのような運用も可能。 特に前期は刀身が細く描写されることが多く、その動きと合わせ非常に殺陣が映える。 ガンダム・ハンマー オリジナルのガンダムより受け継いだ、トゲ付き鎖鉄球。 見た目どおり攻撃力は抜群で、しかも質量兵器なので省エネ。更にトゲが爆発したり、Iフィールドの展開機能もあるすぐれもの。 鉄球部分だけでなく鎖までもが異常な強度を持ち、グルグル回転させてミサイルを受け止めても破断しなかった。 そのシンプルかつ頑強な構造故にか、マウンテンサイクルに隠されていた武器庫の武器がことごとく使い物にならなかった(触れた途端砂になって崩壊した)中で唯一機能を保っており、ロランに「残ったのはこれだけか」と、対峙したフィルに「いかにも蛮族がやりそうなことを!」とクソミソに言われつつも大型モビルスーツ・ウォドムを撃退する活躍を見せつけた。 実は使用回数自体は片手で数えられる位(しかも一度は壊れた)だが、ロマンとカッコよさに満ち溢れたその佇まいが全てを肯定するのだ。 スーパーロボット大戦シリーズにおいてアルファ外伝での初登板時、長射程大威力移動後使用可能という超優遇措置を受けて作中のメインウェポンと化していたため、気合入りまくりの攻撃アニメーションと相まってスパロボユーザーにもターンAといえばハンマーというイメージがある人は多いのではなかろうか。 ビーム・ドライブ・ユニット 鹵獲された際ムーンレイスの解析で復活した、腰部に付く拡散ビーム砲。 Iフィールドで相殺できないビーム兵器という特性を持つ。 使用した際に乗っていたジョセフの台詞から、「やったぜフラン砲」とも呼ばれる。 月光蝶 文明の産物を壌に帰してしまうナノマシンを散布する装備及びシステム。 散布されたナノマシンは青味を帯びたオーロラの様に輝く蝶の羽に見える。 ∀ガンダムはかつてこれを使って、それまでの文明(黒歴史)を埋葬したという過去を持つ。 核ミサイル 胸部マルチパーパスサイロに格納していた、発掘品の核ミサイル。 劇中ではミリシャ・ムーンレイスのどちらの陣営にも渡らないようにロランが保管していたもの。 「人を救う」ための使い道として、月面都市に墜落しようとしている隕石の破壊に使用し、「道具は使う人次第」という∀ガンダムらしいテーマを垣間見せた。 ゲーム中で人間相手に気軽に投擲しているのは、そういった劇中描写から考えるとかなりアレな姿ではある。 【原作の活躍】 物語開始直後はホワイトドールの神像として休眠状態だったが、成人の儀の日に開始されたディアナ・カウンターの地球帰還作戦の際にポゥ・エイジが搭乗するウォドムが放ったメガ粒子砲により自己防衛システムが起動、手持ちのビーム・ライフルを発射した(*3)。 その時に、その場に居合わせたロラン(とソシエ)が搭乗、以後主にミリシャの主戦力として各地を転戦した。 序盤はビーム・サーベル以外に装備も無く、さらにスラスターや胸部マルチバーパスサイロにナノスキンのカスが詰まっていて飛行が出来なかったが、ディアナ・カウンターから亡命した技術者達の尽力や戦闘中にナノスキンのカスが除去されたこと、さらに固有の武装がいくつか発掘されたことで徐々に本来の性能を取り戻していった。 本来は文明まるごと消滅させる脅威かつ危険な超兵器なのだが、モノは使いようということで洗濯や牛の運搬などの元々の(作業機械としての)MSの使い方でも活躍した。 ビーム・サーベルや手刀による格闘戦も得意で、ロランの性格もあって脚部などパイロットが死なずに戦闘能力を奪える部分を狙っていた。 月の冬の宮殿付近で戦艦を押し戻す際に若干だが月光蝶に似た現象を発現、この時はカメラアイの色も若干変わっていた。 最終決戦では、ターンXとの一騎打ちで両機とも月光蝶を発動、激戦の末お互いサーベルが胸部を貫通、相打ちとなり最後はギム・ギンガナムやターンX諸共ナノマシンの繭に包まれた。 【搭乗者】 ロラン・セアック CV:朴 璐美 ムーンレィス(月面居住者)の少年。 但し冷凍睡眠から覚醒させられた人間の為、両親の身元を含め出自は明らかでは無い。 中性的な声と容姿、セミロングの銀髪、エメラルドの瞳、浅黒い肌が特徴で、月の女王ディアナを敬愛する。 遺伝的に体が弱く、身体的特徴はその表れであるらしいが、地球で生活する内にかなり体力が付いた模様(*4)。 性格は優しく穏やかで、他人に使われることも苦に感じず、本国と比べて文明の遅れている地球人に対しても特に軽蔑はしていない。 童謡「メリーさんの羊」をよく口ずさみ、唯一の親との接点であるらしい某農協系金融機関のグッズによく似たブリキの金魚を宝物としている。 原作では本格的な地球帰還の前に事前に月から送り込まれた入植者で、地球に降下したはいいが川で溺れてしまい、ハイム家姉妹に助けられたことが縁でムーンレィスであることを隠しつつ使用人兼運転手として働くようになる。 このことなどから、ロランも次第に地球やそこに住む人たちに強い愛着を覚えるようになる。 成人の儀の最中、突如として侵攻を開始したウォドムに反応して目覚めた∀ガンダムに乗り込み撃退することに成功。 前述の通りムーンレィスではあるが、プロペラ戦闘機が最新鋭のミリシャに対し、MSを初めとした圧倒的な武力で恫喝するフィルをはじめとする強硬派に反感を覚え、一方的な戦争だけは避けれるようにと地球側についた。 しかし当然ながら月の人間とはあまり積極的に戦おうとしないため、優柔不断と評されることもあったが、本人が語った「人の命を大事にしない人とは誰とでも戦う」という信念を貫き通す芯の強さを秘める。 またズサンのパイロットを撃墜する時に「人が乗っているのに…やる!!」と思い切りの良い決断を下している事からも分かる通り、歴代ガンダム主人公の中でも特に覚悟が強く、戦争や戦いに対し現実を見据える事が出来ていたりする。 公の場ではグエン・サード・ラインフォードの指示で「ローラ・ローラ」の名で女装、プロパガンダとして利用されたことも。 ちなみにロランにとってこれは黒歴史であり(*5)、メリーベルにローラ・ローラと呼ばれた時は「この女もローラ・ローラと言う」と怒りを滲ませていた。 これは自分の事で怒る珍しいシーンでもある。 戦闘は基本的にサーベルでの脚部など部分的な破壊や武器を使わない格闘戦(手刀など)、狙撃などでパイロットは殺さない戦い方をする。 これは、戦争の規模がそれほど大きくなく、小競り合いが大半だった事と、パイロットを殺害してしまうとそれによって口実を与え戦線の拡大を招くという事態も考えられるため、戦力で劣るミリシャとして最小限の防衛に徹し、抑制的にするのは定石とも言える。 彼が殺したと確認できるのはズサンのパイロット1人であるが、この時は相手はこちらの意思を問わず攻めかかってきたため、ロランとしても元より手加減せず、確実に相手を仕留めるつもりで攻撃していた。 操縦技術、センスも有り、ソシエから引き継いでイーゲルと戦闘した時はパイロットのコレンが突如挙動が良くなった事に驚き、レット隊とのフラット戦では機動特性を把握していた事から戦闘を有利に進めていた。 最終決戦後はソシエとの愛を振り切って隠棲するディアナのお付きとして共に過ごす事になる。 【原作名台詞】 「地球はいいところだぞ! みんな、早く戻ってこぉぉぉい!!」成人式の前日の夜、月に向かって叫ぶ。 「僕はね…僕はムーンレィスなんです…ムーンレィスなんですよぉぉ!!」「僕は二年前に月から来ました。けど、月の人と戦います。だけども、地球の人とも戦います!」「人の命を大事にしない人とは、僕は誰とでも、戦います!」地球とムーンレィスが争い合う状況に耐えられなくなったロランはとうとう自身の正体を明かすと同時に戦うことへの迷いを捨てる。命は大切で平等という考えを持つロランらしい台詞。 「地球は戦争する所じゃないでしょーっ!」正論であるが、地球人類の歴史には必ず戦争があったのもまた事実ではある。 「人が乗っているのに…やる!!」ロランの覚悟の強さを最も表している台詞。ロランは優しいだけの男では無いのだ。 「人の英知が生み出したものなら、人を救ってみせろぉぉ!」月に向かって移動するコロニーの残骸を破壊するために、核ミサイルを使った時の一言。 「戦いの歴史は…繰り返させませんッ!!」「人が、安心して眠る為には!」「倒す…倒します!」「自分を捨てて戦える者には!」ロランは人の為に戦っているというのが分かる台詞群。 「ディアナ様、また明日…」ラストシーン。ディアナの就寝を確認してドアを閉める場面で物語は幕を下ろす。 「ユニバース!ユニバァァース!」劇場版『地球光』にて。ムーンレィス共通の感嘆符。ハリー・オードも言っている。本作の勝利リザルト時のセリフの一つでもある。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム 無印より「∀ガンダム」主役枠で3000GP機として登場。 泣く子も黙る漢のガンダム・ハンマー使いとしての登場。 近距離戦で誘いうけをしつつ、効率よくダメージをもぎ取っていくのが主な仕事。 劇中では別にハンマーばかりで戦っていたわけでもないのだが…。 ビーム・ライフルなどの装備も再現されており、刀身の細いビーム・サーベルがこだわりポイント。 劇中イメージもあってか、頭を回転させたりとコミカルな仕草も持つおちゃめさん。 アシストはカプルと同じヒップヘビー、ただしこちらは機関銃を撃つ。 ガンダムVS.ガンダムNEXT 基本は前作と同じだが、明鏡止水と似たシステムである月光蝶が追加された。 横格の判定強化やNDによる隙消し、さらにステサブによる擬似ステキャンにより、機体サイズに似合わず回避能力は高い。 ハンマーよりもステサブで回避をしつつ間合いをつめて着地や射撃の隙に格闘を叩き込むのが主な戦い方になった。 またアシストがフラットに変更され、細いビームを2回発射する。 体力200以下になると月光蝶が発動する。 発動したらカメラアイが赤色に変化、背中から蝶のような翅が出現し、その際背中のシールドが吹き飛びシールドガード不可能となる、あと翅のせいで若干画面が見辛くなる…。 その代わり攻撃力が一気に上がり、コストオーバーで復帰した2000や3000ならワンコンボで撃破することも容易い。 EXVS. ビーム・ライフルがCS、核攻撃が格闘CSなどシステムが変更された。 武装アシストにカプルを呼び出す。 体力200以下の月光蝶によるパワーアップは廃止されたが、月光蝶自体は覚醒技になった。 武装の劇中での活躍は以下の通り。 射CS=第2話の照射ビーム 格CS=第39話のミスルトゥ破壊 N格=第45話でターンXに仕掛けるが分離で回避される 横格=劇場版のウィルゲム離陸にて 前格初段=第4話でウォドムの手首を落とした手刀 前格二段目=第20話のフラット蹴り 下格=第6話のハンマーによるミサイル防御 N格前派生or前格後派生=第31話のアルマイヤー斬り 特格=第28話の突撃モーションから第41話のマヒロー投げ ちなみにパイロットのロランは、何故か原作2話の成人式の衣装(全裸)になっている。可愛い娘なら… DLCで参戦したサーシェスの台詞からすると本当に全裸で乗っているようだ。 EXVS.FB 前作と同じコストで登場。 特格に新しい択が追加され、近距離の選択肢が豊富になった。 特に今回の目玉である後特格のジャンプ斬り(通称 田植え)は単体の格闘としても移動技としても優秀で、 BD性能の強化とあわせて、敵機に接近して殴り倒す性能が格段に上がっている。 また、今作では何故か常時ビーム・サーベルを抜刀している。 さらに、モバイル限定だがパイロット衣装の機能が追加された為、ノーマルスーツとローラ・ローラ(女装)に変更が可能。 EXVS.MB NEXTのミサイルが復活し、更にガンダム・ハンマーが遂に足を止めなくなるという嬉しい強化がなされた。 しかし射撃武装が増えたことで格闘の種類の減少や一部格闘の性能下方修正がされており、耐久力は相対的に減少。 基本的な戦法は変わらないが、FBと比較して射撃寄りな調整をされたといえるだろう。 またパイロットの声優さんが同じためか、ブリッツガンダムが僚機だと専用の会話が発生する。 何故かロランはニコルに対してライバル心を抱いているようである。 EXVS.FORCE プレイアブル機としてコスト3000のまま続投。 アシストが消滅したくらいで他はFBのまま。 ロランはデフォルトでノーマルスーツ姿となっている。 EXVS.2XB コマンド配置がメインがビーム・ライフル、特射にアシスト、格闘CSにハンマー、後覚醒技に核と大きくコマンドが変更。 性能もメインはダブルオーライザー並みの太さ、アシストは弾切れ時のアラート鳴らしくらいの性能だった前作から回避を強要させる武装にランクアップしハンマーは落下テクになるなど大きく強化された。 一番やばいのは機動力で、連打BD回数が11回という時限強化機体と並ぶほどであった。 膨大な行動回数に寄り稼働初期は尋常ならざる戦績を記録し、緊急アップデートにて9回と他の3000より少し多い程度に落ち着いた。 が、やはり変則的なムーブ武装と行動回数、およびそれらに振り回されない優秀な射撃群とが高いレベルで噛み合わさり、2度に渡る全国大会まで環境を席巻し続けた。その間も何度も下方されたが、いずれも誤差範囲の内容であることが拍車をかけたと思われる。 結局、同作のお供と共に通算5回の下方修正を受ける次第となった。ストフリ等と同等の紙耐久レベルまで下げられ、ハンマーの射撃破壊効果も没収されたことでようやく平均レベルまで落ち着いた。 EXVS2OB XB最終版をベースに、前射撃CSにフラン砲が移行。NCSのゲロビ共々ボタンを離した瞬間にチャージを消費するようになり、フェイントは出来なくなった。 また、共通修正でピョン格の接地ズサが没収された。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンVSガン、NEXT) 勝利ポーズ ビーム・ライフル以外の物を携帯時 何も持たずに両手を広げ、天を仰ぐ。「地球はいい所だぞー!みんなー、早く帰ってこーい!」 ビーム・ライフル携帯時 ガンダム・ハンマーに右足を乗せて、ビーム・ライフルを斜め上に向けながら天を仰ぐ。 NEXTのみ月光蝶が発動していた場合、上記のポーズ時に月光蝶が発動している。 敗北ポーズ 棒立ち。頭が回っている。ちなみに戦闘中でも敵に背を向けて棒立ちしても頭を回す。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS) 勝利ポーズ 通常時 カプルと手をつないでほのぼのとした棒立ち 覚醒技時 月光蝶を展開し、万歳。目が赤色になっている 敗北ポーズ 尻餅を付く 対スモー戦でチークガードを折られた際の機能停止状態だと思われる 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以降) 勝利ポーズ 通常時 両手のビーム・サーベルを回し、ニュートラルポーズを取る カプル呼出し中 カプルと手をつないでほのぼのとした棒立ち 覚醒技時 前作と同じだが、目が赤くなっていない 敗北ポーズ 前作と同じ 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第10話のガンプラコレクションのガンプララリーでTAKUが使用するガンプラとして黒に塗装された機体が登場。 機体色が黒なのはTAKUが肌を焼いていたのを機体にイメージとして反映させた結果なのだろうか。 カミキ・ミライの美貌に目を付け食事をする権利を得るためにガンプララリーに参加し、シールドでの見事なサーフィンや、勝利を確実にする妨害のためにミライにバトルを仕掛けて(ミライが素人同然とはいえ)コウサカ・ユウマ製作のママッガイを圧倒する実力を披露したが、最期はプチッガイを見失い蒼天紅蓮拳で股間のコックピットを粉砕されて敗北。それを見ていたギャラリーの男性陣も戦慄を覚えるのだった… + TAKU TAKU CV:野島裕史 アイドルユニット「三代目スゴック」リーダー。 「色恋は芸の肥やし」を座右の銘に女性を節操もなく口説いており、有名人なら何をしても許されると思っている。 SDガンダム GGENERATION 月光蝶が使えない初期状態と月光蝶が使えるようになる能力解放版とで別ユニット扱いなっている。 初期状態では平凡なユニットだが、開発して能力解放版になれば空を飛べるようになり、月光蝶をはじめとする武装が増えるなど最強クラスのユニットとなる。 『SPIRITS』では黒歴史時代(フルスペック状態)の本機が隠しラスボスとして登場するが、こちらはガンダム史上最強機体の名に恥じない超絶的なスペックを持つ。 ただし本編の∀と同一機体とは明言されておらず、作品上もオリジナルに属する。 なお、黒歴史には非宇宙世紀のガンダムも含まれる事や自己修復機能に加え月光蝶システムに使用されているナノマシンがDG細胞の改良型であるという説もある事から、本機はデビルガンダムの成れの果てだとする説もある。 Gジェネオリジナルの機体として「デビルガンダムJr.」という、上半身がターンXと酷似した機体が存在する。 あくまでGジェネの話とはいえ、このJr.はターンXと関係があるという説もある為、デビルガンダムの成れの果てがターンタイプであるというのもあながち間違いではないのかもしれない。 『DS』ではターンタイプのデータを元にしたとされる量産型∀ガンダムともいうべきMS「センチュリオ」が登場。 トリエ、ノーマ・レギオをはじめとした強化人間「レギオン」達が搭乗した。 バリエーションも複数存在し、トリエ搭乗の試作型は「トライア」、ノーマ搭乗の指令官機は「インペラトール」名義となっている。 最終話では多数のセンチュリオが現れ、全員がエース級の能力な上にダメージを受けるとすぐにパワーアップする、センチュリオの数が多い程能力が更に上昇、大抵のバリアを無効にする攻撃や月光蝶と同等のMAP兵器を使用する、バリアでただでさえ固いのに一定確率で完全回避まで発動するなど、ラスボスに相応しい強敵として立ちはだかり、専用BGM「無数なる一」と相まって多くのプレイヤーを戦慄させた。 スーパーロボット大戦 参戦回数は少ないものの、黒歴史が世界観の根幹を成している事が多くかなり目立つ。また、共演している「ガンダムX」とはよく絡み、ロランとガロードが仲良しである事が多い。 ∀ガンダムは序盤は武器は少ないものの、徐々に武器が解禁されていき最終的には月光蝶の追加などで自軍最強クラスのユニットとなる。 また、ロラン以外にもアムロやカミーユ、クワトロなども搭乗可能で、専用の月光蝶使用時のボイスも収録されている。 初登場の『α外伝』では主要なシナリオはほとんど再現され、DVEも豊富、エンディングでは未来世界に残されたアーガマが地球と月の融和の象徴として、ロランとガロードの名前にちなんだ「ローラ・ラン号」として就役するなど、初参戦である事を差し引いても破格の待遇だった。 『Z』シリーズではエンディングの度に埋められて封印されるのだが、毎回勝手に復活して異世界だろうと別の星からでもロランの下に駆けつけてくる。 Zシリーズ最終作の『第三次Z天獄篇』では通常兵器ともMAP兵器とも違う特殊コマンド版が登場。自分を中心とした広範囲の敵のエネルギーを吸収する技となっており、エネルギー使用技に依存しがちな相手ならボスだろうが封殺できる。 ちなみにネオ・ジオングにとっては天敵ともいえる仕様なのだが、OVAでバナージに刻の果てを見せた機体の天敵が∀というのは面白い偶然である。 『X-Ω』では復活したギンガナムとの共闘をし、合体攻撃も実装された。 その合体攻撃、演出としてはどう見ても∀とターンXの戦闘に相手が巻き込まれるというものになっている。 【余談】 お髭がチャーミングな「∀ガンダム」の主役機である本機だが、ガンダムシリーズには珍しく最後まで交代をすることなく主役を務めた。 これまでのガンダム機体とは一線を画する独特の雰囲気をたたえているが(主にヒゲ)、機体のパーツ構成自体はかなり初代ガンダムに忠実なデザイン。 それでも∀ガンダムの監督である富野御大自身も最初はこのフォルムに戸惑ったとか。 ちなみに噂では特徴的な髭、あれはデザイナーのシド・ミード氏はウイングガンダムゼロの「耳」部分のつもりでデザインしたらしい。 実際、ウイングの耳と同様ヒゲはチークガードの役割をしている。 ちなみに現在の∀以上に異彩を放っていた初期∀ガンダムデザインは「スモー」として転用された。 余談だが、本機のデザインは当時の漫画家の皆様に多大な影響を与えたらしく、それぞれの連載作品中で本機のヒゲをデザインに取り入れたと思われるキャラが登場しており、有名どころでは『シャーマンキング』の道円(*6)、『封神演義』の紂王が乗っていた象などが存在する。 また、「機動戦士ガンダムSEED」ではラクス・クラインが所有するハロの一体に本機を思わせる白いヒゲのマーキングを施していた。 ロランは男役として女性声優が起用された初のガンダム主人公である。 その後も「機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY」のプレア・レヴェリー、「ガンダムビルドファイターズ」のイオリ・セイ レイジ、「ガンダムビルドファイターズトライ」のカミキ・セカイ、「SDガンダムワールド ヒーローズ」の悟空インパルスガンダム、「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ウルズハント」のウィスタリオ・アファムにも女性声優が起用されている。 さらに余談になるが、担当声優の朴氏は富野監督の前作に当たる「ブレンパワード」で声優としてデビューし、その際に富野監督に見出されロラン役に抜擢された逸話を持つ。 ちなみに「ターンエー」読みはガンダムシリーズ独自のものである。 「∀」の文字をパソコンやスマホで入力したい場合は「きごう」や「すうがく」を変換すると出てくる。
https://w.atwiki.jp/pspgundamroyale/pages/33.html
つよい ジム系を使っていた人間には世界が変わる。 動きが早いほか、武装も使いやすいのでコレさえあれば一年戦争は安泰。 似たような機体に、プロトタイプガンダム、ガンダムMC仕様、G3ガンダムがある。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/293.html
ユニコーンガンダムUNICORN GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムUC 型式番号 RX-0 全高 19.7m 重量 23.7t 所属 民間 武装 バルカン砲ビーム・ガトリングガンハイパー・バズーカビーム・サーベルビーム・マグナムシールド 搭乗者 バナージ・リンクス 【設定】 アナハイム・エレクトロニクス社が開発したニュータイプ専用モビルスーツ。 連邦宇宙軍再編計画の一環である「UC計画」の最終段階として開発された。 それまでコックピット周辺部にのみ使われていたサイコ・フレームを全身に使用し、ムーバブル・フレームと完全に共用する事により極めて高い機体追従性を発揮する。 通常は名称の由来である一角獣(ユニコーン)の様な一本角と純白のボディ、フェイスガードに覆われたゴーグル状のアイカメラが特徴の『ユニコーンモード』と呼ばれる形態で運用される。 しかし、『ユニコーンモード』は所謂リミッターをかけられた状態であり、敵にニュータイプや強化人間の特殊な脳波をキャッチすると『NT-D』と呼ばれるプログラムが発動されリミッターが解除、全身の装甲が展開し体格も一回り拡張、額の角がV字型に展開しガンダムタイプの顔が現れる本来の姿『デストロイモード』に「変身」して、機体性能が格段に向上する。 また、NT-Dの稼動レベルが制御不可能な数値に達した時にパイロットの意思とは無関係にデストロイモードから移行、装甲がさらに展開して、サイコ・フレームもより露出された姿の『デストロイ・アンチェインド』と呼ばれるいわゆる第三の形態ともいえる状態となる。 なお、『デストロイモード』中は露出したサイコ・フレームが紅い燐光を放つが、発光する理由も含めてその原理は不明とされている。 また、パイロットを生体登録する機能があり、一度登録をすると登録者以外は操縦出来なくなる(*1)。 尚、厳密には「RX-0 ユニコーン」が本機の正式名称であり、ユニコーン“ガンダム”という名前自体はアナハイム・エレクトロニクス社の開発陣がデストロイモード時の形態を指して呼んでいた仇名に過ぎない。 ガンダムタイプを採用したのは、宇宙世紀0100年のジオン共和国自治権返還を目前に控えた地球連邦軍が、UC計画の発動をもってニュータイプの駆逐、すなわちジオン・ズム・ダイクンが提唱した「宇宙に進出した人類(スペースノイド)のNTへの革新」であるジオニズムの根絶を図ろうとする際のプロパガンダという意味合いが強い。 【武装】 バルカン砲 60mm口径の近接防御機関砲。 頭部に2門が内蔵されている。 ビーム・ガトリングガン メガ粒子弾を高速で撃ち出して弾幕を形成する4連装ガトリング。 連結して片手で装備出来るが、分解して1挺ずつ両手持ちも可能となる。 元々はクシャトリヤ用に製造された武装だが、バナージが小惑星基地パラオからの脱出時に持ち出し、地球に降下後『ガランシェール』と行動をともにして以降はシールドに2挺取り付けることで過剰な威力と弾数に難のあるビーム・マグナムの穴を埋める活躍をした。 ハイパー・バズーカ ロケット弾を射出するMSサイズのバズーカ。 本機のハイパー・バズーカはガンダムMk-IIやスタークジェガンが使用した、発射後一定距離進んだ後ベアリング弾を撒き散らすクラスタータイプの弾頭を主に使用する。 また、砲身にオプション用のアタッチメントが付いていて、グレネード・ランチャーなどをマウントできる等、バズーカとしては高い拡張性を誇る。 ビーム・サーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 バックパックに2基、両腕部に1基ずつの計4基が装備されている。 ビーム・トンファー 両腕部のビーム・サーベルを取り出すことなく直接発振させることが可能。 そのままトンファーのように振り回せる他、後方から接近する敵を刺突することもできる。 背部のビーム・サーベルが格納されているユニコーンモード時の唯一の格闘兵装であり、NT-D発動時にもビーム・サーベルを抜く必要がないため射撃兵装を持ったまま使用可能という使い勝手の良さも光る。 また、ガンダム試作2号機のようなリミッター機能が搭載されているのか、ZガンダムやZZガンダムのハイパー・ビーム・サーベルに匹敵するようなサイズにすることも可能。 ビーム・マグナム 本機専用のビーム・ライフル。 最大の特徴は「マグナム弾」と称される専用のEパック(エネルギーパック)を使用する点である。 Eパック1つに付き1発しか撃てないが通常のビーム・ライフルの4発分もの高威力を誇り、掠めただけで敵機を撃破に至らしめる事もできる。 通常マグナム弾Eパックを5セット連結した状態で装着し、使用しないときはバックパックや腕部にマウントして携行することが出来る。 Eパック方式なので別にどの機体でも扱えるが、使用したデルタプラスが反動に耐えられず右肩を損傷した。 後に対策としてシルヴァ・バレト・サプレッサーが意外な方法で運用している。 威力が普通のビーム・ライフルより高い代わりに発生がやや遅い(*2)という特徴を持ち、実際シナンジュには射線を見切られ簡単によけられている。 シールド 本機専用のシールド。 小型のIフィールドジェネレーターが内蔵されており、実体弾やビーム攻撃のみならず、ビームサーベルも「弾く」ことができる。 後にガンダムF91などに採用されたビーム・シールドの先駆けともいえるが、シールド本体が大振りで被弾面積が広く、破壊されやすいという欠点も抱えている。 ファンネルのようにサイコ・フレームの力によって推力もないのに宇宙を飛び回りビーム・ガトリングガンで攻撃を行い、ネオ・ジオングのサイコ・シャードによってビーム・ガトリングガンが爆散してもシールド本体は無傷という驚異的な性能を発揮した。 【機能・能力】 NT-D 表向きは『ニュータイプ・ドライブ』の略称とされているが、本当は『ニュータイプ・デストロイヤー』。 その名の通り「ニュータイプ(NT)を駆逐するためのシステム」で、NT-Dの発動には一定の条件を満たす必要がある。 発動後、思考操縦によってさながらMSを自分の体であるかのように操ることが可能となるが、20mサイズのMSが人間と同様の動きをした場合、当然ながら発生するGによるパイロットの負担は極めて高く、サイコミュによる精神的負担も考えるとNT-Dを発動できる時間は約5分程度であり、普段はユニコーンモードで通常の手動操作を行う。 デストロイモードでの機動性は、ニュータイプの能力をもってしても目で追うどころか、気配を察知することすらも出来ないほどで、まるで瞬間移動をしているかのような動きをする。 アンジェロ・ザウパー曰く「化け物」。 また、発動中は、ファンネルなど他の機体のサイコミュ兵器のコントロールを奪取し、意のままに操作することができる。 NT-Dの限界許容量を超えた場合、そこから更なる形態「デストロイ・アンチェインド」へ移行するように設定されており、デストロイモードから更にサイコ・フレームが露出するように装甲が展開する。 デストロイ・アンチェインドへ移行した場合は、パイロットはNT-Dの構成パーツとなって自我を失う。 1号機のみ、インダストリアル7コロニーでインストールされた「La+(ラプラス)プログラム」により、本来周囲に敵NTがいなければ発動できないところをパイロットのNT反応でも発動できるように設定が変更されており、また、強化人間がパイロットだった場合はNT-Dを起動することができないようにもされているため、1号機のNT-Dは真の意味での『ニュータイプ・ドライブ』とも言われている。 なお、ブルーディスティニー1号機に搭載されていた「EXAMシステム」もほぼ同様のコンセプトであるが、EXAMが連邦・ジオンの区別抜きにNT殲滅を企図したものであるのに対し、NT-Dは連邦政府によるジオニズム抹殺というそれぞれ異なった設計思想を持つ。 サイコミュ・ジャック サイコ・フィールドを掌から放出し、敵機のサイコミュ兵器のコントロール制御を奪って自機の兵装としたり、敵機体に干渉し一時的に操縦不能にする。 ソフトチェストタッチ 人の可能性を信じようとするバナージの「それでも…それでも!」という叫びに呼応してユニコーンが発した未知の“暖かな光”を、両方の掌で対象に接触し直接注ぎ込む。 デストロイモード時に、サイコ・フレームが最大共振し緑色に発光する状態で使用。 この“暖かな光”でユニコーンは、自身を握り潰そうとしていたネオ・ジオングの巨大アームユニット4基を灰状に崩壊させ、そのコア・ユニットを担うシナンジュにも、胸部装甲に両方の掌で優しく接触してこの“暖かな光”を直接注ぎ込み、搭乗していたフル・フロンタルの中の「残留思念」を浄化、それに連動してネオ・ジオングも浄化されるように崩壊し灰塵となった。あくまで攻撃手段ではなく、バナージが自身の想いを言葉ではなく“熱”によってフロンタルに伝えようとして取った行動であったが、結果バナージの想いと、その想いを受け容れたフロンタルの心境の変化が、ネオ・ジオングの全身のサイコフレームに作用して、その機体を崩壊に到らしめる結果となった。 【原作の活躍】 最終試験の段階で、その試験の光景を一瞬だがバナージが目撃し、戦乱に巻き込まれたコロニーの工場でカーディアス・ビストから生体データの登録とともに託される。 直後クシャトリヤに襲われなんとかコロニー外に押し出すものの、反撃により窮地に陥ったその時、赤い光とともに《NT-D》が発動、圧倒的な力で敵を撤退に追い込む。 なし崩し的にネェル・アーガマ所属になり、暗礁区域でシナンジュと初対峙するがクシャトリヤとの連携で鹵獲されてしまう。 その後鹵獲された先の資源衛生『パラオ』から脱出に成功し再びクシャトリヤ(マリーダ)と対峙する。 その時《NT-D》の真の力によってクシャトリヤを活動不能にまで追い込み、撃墜しようとするが目前でパイロット同士が精神感応を起こし踏み止まる。 ユニコーンの〈ラプラスプログラム〉が指示する先、旧首相官邸『ラプラス』の調査に向かわされ、そこで再びシナンジュと対峙するものの、NT-D発動の恐怖の前に戦闘を放棄しようとしたが、戦闘中のダグサ・マックールの死によって逆上、NT-Dが発動しフロンタル親衛隊機を順に破壊していき、シナンジュも撃墜しようとするが重力に引かれつつある両機に割って入ったギラ・ズール(ギルボア機)を撃墜、最期の思念を感知してパイロットが戦闘不能に陥るも、なんとかガランシェールに取り付き大気圏に突入し地球に不時着する。 地球に不時着した後、ガランシェールと行動を共にし、トリントン基地で大型MAシャンブロと戦うもロニを撃てないバナージに苛立ったリディがビーム・マグナムを奪い撃破する(*3)。 直後に現れた黒いユニコーンガンダムによってユニコーンとデルタプラスは圧倒され、ラー・カイラムに収容される。 【搭乗者】 バナージ・リンクス CV:内山 昂輝 工業用コロニー「インダストリアル7」内のアナハイム工業専門学校に通う16歳の学生。 母の死後、見ず知らずの父親の手によって工専に転入して以来、自分の居場所に「ずれ」を感じつつ代わり映えのない毎日を過ごしていたが、謎の少女オードリー・バーンの窮地を救った時から状況が動き始め、コロニー内で連邦軍とネオ・ジオン軍の武力衝突が発生する中、ビスト財団当主であり実の父親でもあったカーディアス・ビストからユニコーンガンダムを託され、最高機密「ラプラスの箱」をめぐる戦いに巻き込まれる。 性格はどちらかと言えばおとなしめで消極的に思われがちだが、差し迫った危機に際しては人一倍の直感や行動力を発揮する。 初めこそオードリーを守る場合を除けば周囲の状況に流されるような形で戦っていたが、マリーダやジンネマン、ダグザらとの出会いを経て、次第に自らの為すべき事を見出していく。 【原作名台詞】 「心が地べたから離れられないのに、ニュータイプなんて言ってもな……」 「君が誰だって構わない。必要だって言ってくれ。一緒にいた方がいいって。そうしたら俺は……」ミネバからは一度は「必要ない」と拒絶されるが… 「私のたった一つの望み…可能性の獣…希望の象徴…父さん…母さん、ごめん…。俺は…行くよ!」カーディアスからユニコーンガンダムを託され、ラプラスの箱を巡る戦いに身を投じる。 「ここから出ていけぇーっ!」このセリフと共にクシャトリヤを押し出す。 「男と見込んだ。オードリーを頼みます!」リディを信頼してミネバを託した際に。リディは「殺し文句だな」と返しながらも無事にミネバを地球に送り届けた。 「遊びなもんか!自分が死ぬのも、人が死ぬのも冗談じゃないって思うから、やれることをやっているんでしょう!?」旧首相官邸ラプラスでの戦闘にて、ビームマグナムを使わずに戦闘を行い、ダグザから「遊んでいるつもりか!」と言われて。ちなみにこの戦闘ではフロンタル以外には一切ビーム・マグナムを使わなかった。 「やりました…やったんですよ! 必死に! その結果がこれなんですよ!!モビルスーツに乗って、殺し合いをして、今はこうして砂漠を歩いている!これ以上何をどうしろって言うんです!? 何と戦えって言うんですか!!」ガランシェールの捕虜になり、ジンネマンと共に砂漠を渡り歩いている最中に叫ぶ。 「自分が地獄を見たからって、他人にそれを押し付けていいってことはないんだ!」シャンブロの虐殺行動を止めようとし、かつて家族を殺された憎しみに駆られるジンネマンと口論になる。 「撃てませぇぇぇん!!」ロニと分かり合ってしまった為にシャンブロを撃てないバナージ。見かねたリディがビームマグナムを取り上げ、シャンブロにトドメを刺すのだった… 担当声優の内山昂輝氏が劇中最も印象に残った場面としてこの台詞を挙げている。 「やれるな…ユニコーン!」バナージの問いかけに答えるかのようにリニアシートのサブモニターは緑色に発光しユニコーンはNT-Dを発動、落ちてゆくミネバを繊細な操作で優しく受け止めた。 「人の心を、哀しさを感じる心を知るものなら、ガンダム!俺に力を貸せ……!」 「亡霊は暗黒に帰れぇっ!」原作小説版で、シナンジュを撃破した際に。アニメ版だと決着が変わっているのでカット。 EXVSサブ格闘派生のモーションでも聞ける。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT NEXT最後の解禁となる第7次解禁で使用可能になった。 基本形態となるユニコーンモードはビーム・マグナムでの射撃を主軸とした射撃機体。格闘もサーベルは使用せず、徒手空拳でのものとなっており、キックが妙に多い。中には相手を掴んでビーム・マグナム接射という原作からすると恐ろしい武装も。 一定時間経過するとNT-Dを発動することが可能となり、体の節々がピンク色の光を放ち、NT-Dを発動するとパーツが展開され機体が一回り大きくなる。 NT-D発動中は射撃武装がバルカンくらいに減り、ホバー歩行になりビーム・サーベルやビーム・トンファーを主武装とした格闘機体へと変貌する。 特格からサブに派生するとEXVSの覚醒技のような派手な格闘を行う。 なお諸般の事情(当時は映像化ががされておらず、キャストが決まっていなかった)からか、AC版ではパイロットが設定されておらず、キャラクターボイスも存在していない。 通信の「よろしく」に当たるメッセージが「…。」であり、あと1機で敗北時や残り30秒時の左上の顔ウインドウも「ALERT」と書かれた文字が表示されるだけ。GvsGシリーズは連ザ以前のようにオペレーターが存在しないためユニコーン同士だとキャラボイス一切無しの静かな戦いになる。 ユニコーン時の射撃CSのビームガトリングがボス機体に有効なため ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS 本作から原作パイロットのバナージが乗っている。 EP1の収録以前に録られたようで、台詞こそ本編とは同じだが声のトーンがだいぶ違うので、バナージ並び内山氏のファンならば聞いてみると面白いだろう。 また、アシストがジェスタからリゼルに変更されているが、性能は変わらず。 他にもグラフィックの処理を軽くするためかビーム・マグナムを使用するごとにマガジンが減る仕様がなくなっている、デストロイモードの勝利ポーズは変更された。 EXVS. 今回はAC版からバナージが搭乗しての参戦。 この時期からNT-Dが公の秘密と化したこともあり、メディア展開ではデストロイモードで登場することが増えた。 NEXT同様、ビーム・マグナムを軸にした射撃重視のUCモードと、近接戦闘に向いたNT-Dモードの2つの顔を持つ。 UC時は動作のもっさり感が解消され、コスト3000平均レベルの動きはできるようになった。また、サーベルでの攻撃もするようになった。 マグナムの威力は全機体から見ても破格。ズンダ2セットだけで低コストを倒すことができる。 特殊射撃のアシストがジェガンD型に変更され、NT-D時特殊格闘にサイコミュ・ジャック(残留思念浸食とも)が追加。 ファンネル系統の武装をその場で停止させることができ、プロヴィデンスなどのファンネル主体の機体を一方的に潰すことができる。 更に格闘の性能も高く、特にBD格闘は「神速」とまで言われた。 UC時のビーム・マグナムの威力や誘導の性能から、NT-Dを発動させるまでもなく射撃戦を続けての勝利ということも多い。無論、2つのモードに長所、短所があるので、どちらも使いこなし、対応できるようにしたいところ。 また、覚醒とNT-Dを同時に発動させると、サイコ・フレームの輝きが虹色になる演出がある。 さらに覚醒技でフルアーマー・ユニコーンとなり一斉射撃を行う。 足を止めて撃ち続けることから、使い勝手は良くないが、コンボに組み込むことで大ダメージを奪うこともできる。 余談だが、UC時に、角状のアンテナで突いて攻撃する後格闘が追加され、本来の用途と異なる使用法にヒヤヒヤさせられたり、NT-D時のサブ格闘派生に原作最終決戦で使った技、台詞があり(展開変更によりアニメでは披露されなかったが)ネタバレだと話題になった。他にもアニメで未使用の小説版台詞などもいくつか使用されている。 ちなみに今作でもNTDに換装可能になった場合体の節々がピンク色になる。 とはいっても足を止めて見ないとよくわからないくらいだが。 また、デルタプラスの武装としても登場。 CSでは、背を合わせながらガトリングを回転攻撃。 覚醒技では、飛行形態に乗りながらビーム・マグナムを乱射。 どちらも、原作のパラオ攻略戦やダカールでの戦闘の再現となっている。 バナージは台詞が多く、なぜかクアンタの刹那とは意気投合し、クアンタ刹那と組めば刹那の物真似をするというEXVS2まで見ても他に類を見ない専用セリフが聞ける。 フルアーマー・ユニコーン時はさらに多くのキャラクターとの間に台詞があり、特にノルンと同じ戦場にいると敵同士なのに開幕から掛け合いを行う。 また、僚機をクシャトリヤにして勝った時の台詞はファン必聴。 EXVS.FB 相変わらずの変身型だが、マグナムの補正値が下方修正されたのでズンダの威力が下がった。 そのため、NT-Dの重要性が相対的に上昇。NT-D自身も変身時間が延長された。 前作では変身しなくても勝てたのが、今作では変身時に如何にダメージを取るかが重要なファクターとなっている。 また、デルタプラスの特権だったアメキャンが多数の機体に実装され、本機にも追加された。 通常時は消費するブースト量が多めでNT-D時は射撃の手数が足りず、更にシビアな間合いの調節を求められる本機との相性はバッチリ。 NT-D時は相変わらず神速の踏み込みのBD格闘を筆頭に使い勝手のいいサイコミュジャックを駆使して敵の足並みを乱しつつ、一気にダメージを取れるチャンスとなる。 覚醒技は変わらずフルアーマー・ユニコーンでの全弾発射。 前作と違い、前後左右に動きまくるのでカット耐性が上昇。相変わらず誘導も相変わらず優秀で高威力。 更に発動直後に強制的にNT-Dが発動するため、NT-D終了間際にぶっぱなりコンボなりで使って敵に再度NT-Dの恐怖を与える事も可能。A覚醒ならそのまま動くこともできる。 ちなみに、本作から参戦したローゼン・ズールのサイコ・ジャマーをデストロイモード時に受けると、強制的にユニコーンモードに戻ってしまう。 ただしクールタイムなしでリロードが開始され、結果的に回転率は上がるので、状況が許すのならわざと当たる価値はある。 余談だが、本作で登場したバンシィの解禁当初があまりにも高すぎる性能で、本機もそこまで性能が高くなかったので、本機のことが「白いバンシィ」と言われる時期があった。 後半のアップデートで本機が大幅に性能が上がり、バンシィも下方調整されたので言われなくなったが。 EXVS.MB 公式サイトにフルアーマー・ユニコーンが描かれている。 また、ようやく機体選択時のポーズの様に、デストロイモードでもCSでビーム・マグナムが使えるようになった。 なかなか高い性能を持つのだが、一方で立ち回りの要であったデストロイモード時のメイン、特格、特にBD格闘が大きく弱体化し、中々厳しい戦いを強いられることになった。 しかしたびたびアップデートされ性能が上がり、デストロイモードこそFBから劣化しているものの、ユニコーンモードは歴代最高の性能になってきている。特に機動力が高くなり、前作から触ったプレイヤーは驚くだろう。 使用率、総合的な使い勝手はフルアーマーユニコーンに負けてはいるものの、メインのマグナムを手動リロードできるためSドライブ発動時は驚異の連射が可能。 EXVS.F アシストを失った。 デストロイモードのメインのリロードが向上した。 フォースモードではデストロイモードになる利点がない。 EXVS.MBON デストロイモードに射撃CSが追加。ビーム・マグナムによる単発ダウン攻撃が可能に。 機体選択画面のポーズがユニコーンモード勝利時みたいなポーズで頭部以外デストロイモードに変形しているというなかなか珍しいポーズ GVS. ストライカー実装に伴い、アシストが消えて特殊射撃がNT-D発動、特殊格闘がタックルになった。 また、デストロイモード時のメインがビーム・マグナムになった(ビーム・ガトリングがサブに移行し、サーベル投げが後格闘に)。 本作からファンネル・ジャックの能力が無くなったため、残留思念浸食が削除。代わりにビーム・トンファー薙ぎ払いが追加された。 なお、FAUCは登場せず。 EXVS.2 GVS仕様を引き継ぎデストロイモードでもビーム・マグナムがメインになる、残留思念がビーム・トンファーで薙ぎ払う鞭系の格闘に変わる、アシストの挙動変更などの仕様を受けた。 アシストは1発常時5秒リロードというトンデモ性能で、更に振り向きアメキャン対応であったため、ほぼ無限に振り向きアメキャンが可能で生半可な機体では着地を取ることが困難であった。 稼働初期から騒がれてはいたものの1回も下方修正を受ける事は無かった。 EXVS.2 XB アシストの弾数が1になり、おまけに消えてからリロード開始と前作ほど贅沢には使えなくなった。 本作でアシスト呼び出し時に振り向かなくなった機体も多い中、アメキャン性能としては相変らず優秀。 しかし前作と比較すると実質的なリロード時間は2~3秒ほど長くなってしまった。 また、前作までは落下の挙動がフワフワとした独特なものだったが今作では落下速度が上がり一般的な機体のそれと同じようになった。 稼働初期はFBのようにバンシィがトップクラスの性能で暴れていた中、本機はそこそこの立ち位置であったのでFB同様「白いバンシィ」の忌み名がプレイヤー間で蘇りつつあった。 バンシィも下方修正され、またもや消失…と思いきや今度は本機を基にしたガンプラ、零丸が登場し2500でありながら強化時は本機のデストロイモードに一部勝るほどの荒らし機になっているためまた新たにネタにされることも。 21/09/02のリフレッシュアップデートでユニコーンモードにサブの横移動撃ち、新規横格闘及び後派生(MBONまでの頭突き)を得た。 デストロイモードではマグナム2連射が可能に。 新技や既存要素への修正は貰えたものの、同じくアップデートの対象になった機体達の修正内容と比べると地味さが拭えない内容となった。 アップデート当日に何故かデストロイモードのF覚中のみマグナムが5連射できるバグが発見された。 公式のアプデ内容では記載されておらず結果的に一週間経って修正されたが、他の機体に比べて新技が地味なので「これが新仕様か」「F覚とS覚をクロスブーストさせている」などとネタにされた。 リフレッシュ組でも随一の地味かつ低い性能であったためか、2回目の強化を受けた。 なんとNT-D中のメインの発生が平均的なBRと同じとなり、大判定・高弾速・手動リロード・2連射でそもそも高機動で押し付けやすく、振り向いてもアメキャンやサブで降りられるという原作も真っ青な暴れキャラに大変貌。 元々ユニコーン時も平凡な2500後衛くらいならこなせるパワーがあることもあり、一瞬で前作をも上回る環境トップキャラとして降臨した。 相変わらず解除硬直があり生時の荒らし耐性という弱点こそあるが、ぶっちゃけ1出撃でNT-Dを2回発動させられれば勝ったも同然であるため大した弱点にはならなかった。 その強さから2度下方修正されたが一回目は耐久値とユニコーン時機動力の微低下、2度目はNTD時の赤ロック短縮とどちらも微々たるものだった上、2回目ではそれ以上に他の厄介な機体が下方されたのが大きく、本機を基にしたガンプラであるRX-零丸と共に屍の山を築いた。 EXVS.2 OB 前作途中から末期まで大暴れした機体……という歴代シリーズ的に無茶苦茶下方修正されそうな立ち位置だが、 ユニコーン時バズーカが弾数1に、 アシストの性能低下に全機共通修正のアシスト呼び出し時振り向き削除 程度でデストロイモードの本体性能はほぼ据え置き。 他の機体にも強化が入ったのでこれで十分と思われたのか。 ユニコーン時にNT-D発動が格闘CSに移行し、特格にはマグナム構えうちが追加。 発生が遅いがダウン属性でメインからキャンセル可能、弾切れ時にはリロードになるという攻撃としては使いにくくはあるが振り向きメインからリロードで落下できるという利点はある。 【勝利・敗北ポーズ】(NEXT) 勝利ポーズ 通常時 ビーム・マグナムを構え、左手を突き出す。 NT-D時 両手でビームサーベルを振るい、ビーム・トンファーも展開してビームの刃でX字を描く。家庭版では最初から最後のポーズ。 敗北ポーズ 膝を突き、うな垂れる。 NT-D時も通常状態に戻り同様。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.) 勝利ポーズ 通常時 宙に浮いた状態で、上を向きながら拳を腰に構える。空手の「押忍」のような感じ。シールドのみを装備している。 NT-D時 両手にビームガトリング1丁ずつを構える 敗北ポーズ ショートした状態で片膝を付く 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB、ユニコーン(EXVS.MB以降)) 勝利ポーズ 通常時及びNT-D時は前作同様。 覚醒時 ユニコーンの状態からバク宙し、半回転程でNT-Dに変身し盾モーション。サイコ・フレームの色は赤のまま。 敗北ポーズ 前作同様。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第10話のガンプラコレクションのガンプララリーでBB戦士のユニコーンビーストモードが登場。使用者は参加女性モデルの1人。 TAKUとのデート権につられてベアッガイFの走行をジム・トレーナーと共にビーム・サーベルからのバルカンで妨害した。 なおこの形態は尻にビームサーベルが刺さって見た目がアレなためなのか、ドアップで全貌がちゃんと映される事は殆ど無かった。 第24話ではユニコーンモチーフの小型機イッカクがガンダムジエンドの腹部内の隠し玉として登場。ライトニングガンダムフルバーニアンの腹部を貫いたが、ライトニングバックウェポンシステムMk-IIのミサイルで本体ごと破壊された。 ちなみに現実に販売されたジエンドのキットにもイッカクがついてくるがデストロイモードになっている。 最終話のメイジン杯では(放映当時に実施されたガンダムビルドファイターズトライ オリジナルモビルスーツ選手権のトライエイジコース優勝作品である)トリコロールに塗装された機体が登場。機体発表だけは第15話放送時点でされていた。 ガンプラコース優勝作品の「GP-AL ガンダムアルビオン」とガンダムブレイカー2コース優勝作品の「それゆけ!ボクらのシャア大佐」と共に会場内に作品として展示されていた。その後の乱戦ではその2機と共にカリマ・ケイのラフレシアのバグを一掃して撃破に貢献した。 ガンダムビルドダイバーズ アヤメが使用するSDサイズのガンプラ「RX-零丸」は本機がベースになっている。 EXVS.2で参戦したリクからもその件に触れる特殊台詞がある。 リク達のよく利用するダイバーベースでは等身大ユニコーン立像が立っているが、お台場のと異なり全身変身+武装装備となっている。 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 19話にて登場。非公認の野良試合とはいえPGストライクというレギュレーション違反のガンプラに蹂躙されたモブの内の1機だったが、ビーム・マグナムと腕パーツが無事のまま大破したおかげで、1/200ガンダムで参戦したヒロトの機転でシグルブレイドでカメラアイを破壊、そしてビーム・マグナム付きの腕を無理矢理繋げ発射、撃破している。 ヒロトはこの戦いがキッカケで小さいガンプラの可能性を追求するようになっていく。 ガンダムビルドリアル 第1話の対戦相手であるチームルミナスの使用ガンプラとしてRGの本機が登場。 装甲パーツは本機とバンシィのものをミキシングしている。 ガンダムブレイカー 『無印』ではHGの再現となっており、ユニコーンモードとデストロイモードが別機体と扱われている。 『2』以降はMGの仕様になっており、通常時はユニコーンモードで胴体に付属する特殊スキルNTDを発動するとデストロイモードになるようになった。 逆に言えば他の機体と組み合わせる時には難儀することも。 スーパーロボット大戦 初参戦の『第3次Z 時獄篇』では本編では叶わなかったアムロやシャア、カミーユなどの先輩ニュータイプとの共演が叶った一方、本物のシャアを知らないため、フロンタルとの因縁はアムロやシャアたちの方が強くなってしまう、初期の能力値がやや控えめ…など先輩に比べ地味なところもあるが、ミネバのこともありアムロやカミーユなど他のNT達と異なりハマーンからは一目置かれたり、『BX』では刹那、キオ、騎士ガンダムの各作品を象徴する人物らと互いに絆を深め高めあうなどバナージならではの見せ場も多い。 また、ユニコーンの生体認証のおかげでバンシィ・ノルンやΞガンダム、クロスボーン・ガンダムX1フルクロスのように他のパイロットからユニコーンを取られないという利点もある。 逆にバナージもユニコーンから下りられないので他の機体に乗せてフィン・ファンネルやハイ・メガ・キャノン、月光蝶などの台詞を見れないというちょっと残念な点もあったり。 『30』ではナラティブのみの参戦となっていたがユニコーンガンダム自体は一応ナラティブでもちょっとだけ映っていたことから「ナラティブ名義でもユニコーンガンダムは出せるのではないか」「スパロボオリジナル展開で封印が解除されて登場するんだろう」「本当に解体されてたとしてもオカルトパワーで再構築してバナージのところに帰ってきそう」などと予想されていたが解体されたと語られたまま未登場に。バナージも仲間にこそなるがまさにゲスト参戦といった具合で出番は少ない。 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 ガンダムシリーズと同じサンライズ制作のアニメ。 お台場が舞台となっている事もあってかユニコーンの立像がサプライズで登場し、視聴者を驚かせた。 ただのカメオ出演のモニュメントとしてではなくその時の状況に合わせた色、機体状況などで登場人物の心象を表す活躍をした。 また、その派生作品である『にじよん あにめーしょん』第2期にも登場している。 30th GUNDAM PERFECT MISSION ガンダム30周年に製作されたPV。 初代ガンダムのコアファイターを援護するためにNTDを発動しビーム・マグナムを撃った。 時期的にユニコーンガンダムが初めて出たアニメ映像だと思われる。 【余談】 初代ガンダムから交代する形でお台場のダイバーベースに等身大立像が建設された。 日中はユニコーンモードで、夕方になるとデストロイモードに変身、サイコ・フレームがライトアップする。 なお扱いとしては「建造物」らしく、建造物の高さが変わるのは法律的に問題があるため、変身するのは頭部のみで、胴体は常時デストロイモードとなっており、重量バランスの問題があるため武装やシールドなどは持っていない。 また、上記のようにお台場が舞台となっているサンライズのアニメに背景として登場する事がある。 2021年に開催された東京2020オリンピックでは、この立像の近くがトライアスロンのコースやスポーツクライミングの会場となり、競技中の映像に映り込んでこれまた話題になった。 2024年に公開された映画『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』のキャンペーンイベント「日本全国行きます!」では東京都の代表スポットとして採用され、キラ、ラクス、アスラン、カガリと共に映っている。
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R-Number? Ζガンダム3号機(Ζ Gundam 3) 【ぜーたがんだむさんごうき】 情報 作品名 ガンダム新体験-0087-グリーンダイバーズ カテゴリ SIDE MS 定価 発売日 再販日 商品全高 約120mm 付属品 手首:×7(右×3、左×4) 武器:ビーム・ライフル、ハイパー・メガ・ランチャー、ビーム・サーベル その他:シールド 商品画像 機体データ 所属:カラバ 分類:攻撃型試作可変モビルスーツ 開発者:アナハイム・エレクトロニクス社 形式番号:MSZ-006-3 全高:19.8m 重量(本体/全備):28.7t/62.3t パイロット:ホワイト・ユニコーン 宇宙世紀0087年12月6日の豪華宇宙客船プロスペロー号落下事件発生の際、生存者の救出にあたった白と紫のカラーリングを持つΖガンダム。 カミーユの1号機に続き2番目に製造されたらしく、3号機というのは、あくまで機体の仕様を示すものにすぎないという。 事件当時はまだ評価試験中であり正式に配備されたわけではない。 搭乗者のホワイト・ユニコーンはアムロ・レイその人と思しき外見と声だが、公式では同一人物か否かの明言はない。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 Ζガンダム コメント 名前 コメント
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マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る フレンドコード交換所の雑談所へ戻る フレンドコード交換所へ飛ぶ ちなみに私が初めて買ったゲームは1998年9月12日発売ポケモンピカチュウ版です^^10年前ですね。それからはポケモンのだいたいのシリーズは買ってきました。赤 金銀クリスタル ルビーエメラルド ファイアレッドリーフグリーン ダイアモンドなどを今まで買ってきました。DSソフトポケモンダッシュは一日であきてすぐ売りました、たしか2500円ほどで売れたような…小学生のころでしたね -- (ザコ) 2008-06-21 02 25 21 ザコさん、自分もポケモンシリーズはほとんど買ってますよ、初代の頃は全く適当にやってましたが今じゃかなりの個体値廃人です(汗)それにしても初代のミュウツーは強かった...度忘れが今で言う瞑想二回分ですからね...。 -- (正) 2008-06-21 07 38 26 自分的にはポケモンは飽きました。強いポケモンを育てようとすると無限のループみたいになってきます。それで売りました。ちなみに僕の兄貴は強かったです。 -- (HIRO) 2008-06-21 14 53 50 正さん、私は今はやっぱり色違いだすの頑張ってます!タマゴで。HIROさん無限のループですか、じゃモンハンとかはやらなそうですね。私もやってませんが、というか終わりがないしポケモンのように配布なども全然ないんでやるきなし。モンハンは少しPSPとパソコンのやったことありますね^^ -- (ザコ) 2008-06-21 16 09 24 ザコさん、私もときどきポケモンとモンハン2ndGをやっています。モンハンはあまり上手でもなく詳しくもありません。でも、私はG級クエストを受けることができます。しかし、ポケモンはものすごく詳しい上に強いです。例えて言うと、wii版ポケモンのwi-fiバトルでタワー禁止ポケモンを使ってくる人を負かすほど強いです。絶対勝つわけではないけれど・・・。 弟や友達から自称ポケモン馬鹿呼ばれるほど詳しいです。もしわからないことがあったら可能な限りアドバイスしてあげます。 -- (リグレット) 2008-06-21 16 55 17 ポケモン馬鹿ですか(驚)僕のポケモンと兄貴のポケモン(ブラッキーの補助がうざい)を戦わせてみたかったなあ。もっと早く言ってくれればというのは無理ですね。 PS モンハンって面白いですか?先輩や兄貴の友達が持ってるけど・・・やっぱMGS4は面白いもう少しでクリアできそうです。 -- (HIRO) 2008-06-21 17 04 11 あ〜大分マリカから離れて来てますね、多分HIROさんはストーリーがしっかりしてるのが好きなんですかね。だとしたらモンハンは作業ゲーになりやすいので向いてないかと、まぁ自分は持ってませんが友人が武器とか作るのに大変そうにしてたので。ポケモンに関しては自分も知識だけならかなりあるかと、一応ブラッキーは挑発で止まりますよね?後いきなりクイズですけど、特性がはりきりのポケモンで1番攻撃が高くなるのは誰でしょう?これがわかった人はかなり凄いですよ〜 -- (正) 2008-06-21 17 13 06 私もポケモンを持ってますがめちゃくちゃ弱いので・・・ -- (おじさん) 2008-06-21 17 15 24 正さんテッポウオですか? -- (ザコ) 2008-06-21 17 34 31 ちょwザコさん早過ぎるww正解ですけど少しは悩んでくれwwまだ30分も達ってないよwww問題出した自分涙目w -- (正) 2008-06-21 17 40 28 ポケモンをやってるもしくはやってたという人に質問です。対戦の時に伝ポケを結構使うという人 ちなみに僕はあまり使いません。 正さん、僕はそういう系が好きですけど、Wi-Fiが出来るものがほとんど好きですよ(任天堂とかに限られているw)。あと大体は通信が出来るものも好きですね。 -- (HIRO) 2008-06-21 18 07 31 ポケモン問題 技ダストシュートを覚えられる水ポケモンは?HIROさん私は伝説系あまり好きではありませんので使うきしません、伝ポケ使ってても面白くないと思う。 まぁ伝ポケではミュウとか可愛いのは好きですよ^^ -- (ザコ) 2008-06-21 18 13 20 ザコさん オクタン! -- (HIRO) 2008-06-21 18 26 57 HIROさん正解で~す^^ -- (ザコ) 2008-06-21 18 46 15 もうマリカの話題にしましょ。 -- (HIRO) 2008-06-21 18 52 44 皆さん、盛り上がってるところ申し訳ないですが、ここはマリカのサイトなので、コメついでに添える程度にしてください。 -- (ちょこ☆しゅれっだ~) 2008-06-21 18 57 00 正さん、特性がはりきりのポケモンで1番攻撃力が高くなるのは、たぶんデリバードと思います。特性がはりきりのデリバードは燕返しが強力です。はりきりは攻撃力を上げる代わりに命中率が下がる特性です。また、デリバードのタイプは氷と飛行、燕返しの技のタイプも飛行、ポケモンのタイプと技のタイプが一致すれば、威力が上がります。だから、はりきりの特性を持ったデリバードが強いと思います。 ちなみに、はりきりをトレースした場合は、ポリゴン2が強いです。 技ダストシュートを覚えられる水ポケモンはオクタンです。 -- (リグレット) 2008-06-21 23 14 02 リグレットさん技は関係ないかと、あとマリカの事も書きましょう^^今間違えてコインでバイクではなく車選択しちゃた…やりずらいなー -- (ザコ) 2008-06-21 23 25 00 リグレットさん、自分の説明が悪かったかも知れないですけどはりきりは能力の話しです。(まぁテッポウオには滝昇りやじたばたがあるので威力でも一応勝ってますが…)攻撃種族値を比較するとテッポウオが65でデリバードが55なんでテッポウオが能力で考えると勝っています。どちらにせよデリバードにはマニューラ、テッポウオにはギャラドスという越えられない壁がありますがね… -- (正) 2008-06-21 23 38 11 すいません。コメントから脱線しないよう気をつけます。 -- (リグレット) 2008-06-21 23 42 03 rockyさん、すみません。昨日ルームに来ませんでした。XYZさんと一緒にwi-fiでスマブラをやっていました。 -- (リグレット) 2008-06-22 12 46 23 私もスマブラx持ってますが最近まったくやってないのでマジ弱い… -- (ザコ) 2008-06-22 13 17 06 ザコさん、XYZさん、リグレットさんはスマブラを持ってるんですか。よかったらFC交換しましょう。 -- (HIRO) 2008-06-22 13 57 55 スマブラ私もやってます^^ FC一応公開しておきますね!よかったらこっちも交換お願いします^^ まだ全キャラ出てないとか全然へぼへぼなんですが; 1590-3932-9730です。 ポケモンもバトレボあるんですが、数体バトルするためだけに固体マックスとか作ったりしているのでこちらはフレンド公開しない方向にします;;かまわないという方がいらっしゃれば交換お願いしたいですがw では是非そちらもお願いします。 -- (ふーりえ) 2008-06-22 14 15 18 HIROさん自分もスマブラ持ってます!もし良かったらスマブラ持ってるみなさんフレコ交換しましょう。でもここはマリカのサイト何で出来ればWiiから送ればいいと思います。フレンドの方のWii番号は登録しますので自分のもお願いします。後バトレボは自分も持ってますよ。 -- (正) 2008-06-22 14 18 45 正さん、それはいいですね。んじゃスマブラ持ってる人集まれ! 僕のバトレボ売却しました(泣)。皆さん持ってるんだなんて知らなかった。 -- (HIRO) 2008-06-22 14 29 56 スマブラのFCはwiiの方に送信させていただきますので、よろしければ交換お願いします。 -- (XYZ) 2008-06-22 14 39 52 ついでにスマブラXも「0216-0092-2618」 不定期接続ゆえ、あんまり機会は無いかも知れませんが、もし良かったら登録してください。 追記:ポケモンやってない自分ですが、兄貴が持ってるので(バトレボも)、もしかしたらWi-Fiで対戦できるかもしれません。フレンド登録は出来ないかもしれないですけどね。 -- (燕) 2008-06-22 14 49 45 燕さんとふーりえさんのスマブラFCを登録しました。僕のFCはWiiで教えます。 -- (HIRO) 2008-06-22 15 24 54 HIROさんわかりました。FC交換ありがとうございます^^ -- (ふーりえ) 2008-06-22 15 29 36 このサイトでは関係ないですが、スマブラ、Dr.マリ、マリカーDS、マリカーマWii、どうもり持ってる人はいませんか? -- (あいりオ) 2008-06-22 15 40 33 あいりオさん、スマブラ持ってます。Wiiを通してFC教えますか? -- (HIRO) 2008-06-22 16 09 19 wii伝言板使ったことないですけど、スマブラのFC送ります -- (りょうすけ) 2008-06-22 17 23 44 スマブラのFCはwiiのメールでお伝えします。あと、ちょこ☆さん、よろしければスマブラのFCをwiiのメールで教えてくれませんか? wiiでメッセージを書くのはめんどくさいかもしれませんがよろしくお願いします。 -- (リグレット) 2008-06-22 18 09 37 ふーりえさん、よろしければスマブラのFCも交換しませんか?私のスマブラFCは、後ほどWiiの方に送信させていただきますので。よろしくお願いします^^ -- (XYZ) 2008-06-22 20 11 21 それとスマブラ持ってる人には明日の夕方辺りに一斉にフレコ送ります。すでスマブラのフレコを載せている、もしくは送って下さった方は登録します。 -- (正) 2008-06-22 21 11 33 正さん、僕スマブラFC送りましたっけ(ど忘れ)? -- (HIRO) 2008-06-22 21 26 55 はい受けとりましたよ>HIROさん -- (正) 2008-06-22 21 29 09 そうでしたか。 -- (HIRO) 2008-06-22 21 43 36 HIROさん登録次第でいいですので、スマブラのFCをwiiのほうに送ってくれませんか?よろしくお願いします。 -- (リグレット) 2008-06-22 22 24 08 ここまで過去ログからの移植 すこし話がマリカーと関係ないのですが・・・ スマブラをお持ちの方でWii番号を登録した人(ログみてくれたら自分が登録した人の名前載ってますのでまだ登録してない人はそちらを参考に)スマブラFC登録お願いします。 ちょこ☆さん、シンプルなステージ以外も送ってくれてかまいませんが、消しちゃう可能性があるんです;; 兄が戦いやすいステージを希望してるのでステージスイッチもほとんどOFFなので・・・。 それでも良いならバンバン送ってきてください。こちらも負けじと送りますので。 追伸:実力詐欺更新しました。 ボスバトルを全員ゲキむずクリアできました(何) クリア後の記録みてみると、起動回数242回、総プレイ時間462時間、蓄積ダムージ合計1,083,442%、撃墜数10,720、フィギュア・シールフルコンプ、亜空の使者全ゲキむずクリア、イベント戦ひとりで・ふたりで全むずかしいクリア 今振り返って記録を見るとバカらしくなってきますよ・・・ こんな記録を持っててもタイマンでCPUのLv8に勝てないんだから -- (燕) 2008-06-26 17 19 31 燕さん、スマブラの記録、やたらめったですね^^やり過ぎw私はもう2ヶ月以上してないので多分、CPUのLv3とのタイマンでいい勝負なんじゃないですかね(笑)。 -- (ちょこ☆しゅれっだ~) 2008-06-26 18 55 12 スマブラFC名前MEW@ 4081-5853-6890です。 -- (ザコ) 2008-06-26 19 03 20 燕さんがCPに勝てないとのことで、一応二個ほどCP9との戦いをリプレイに保存してみました。自分はコンプとか全くしてませんがCP9とは友達なんで(ぇ)相手をするのは得意なんでハンデとしてこちらに100%付けてみました。アイテムは無しです。だが肝心の燕さんは登録待ちでした…OTL。(自分コード送りましたよね?)。せっかくなんで今のフレンドに送信…でもまだ三人しかいませんでした(大体が登録待ち)後ザコさん自分の登録してくれましたか?こちらも登録待ちです。 -- (正) 2008-06-26 19 22 42 3名様(バッファローマンさん、HIROさん、正さん)のスマブラFC登録しました。遅くなって申し訳無い。 正さん、わざわざリプレイ撮ってくれるとは・・・ちょっと感動しました。お返しにホムコンの700m越えのリプレイ送りつけますね(何) あとスマブラーズにちょっと質問です。対戦の形式はタイム制ですか?ストック制ですか? アイテムの有無、3人戦の時CPUの有無も一緒に答えてくれるとありがたいです。 -- (燕) 2008-06-26 22 12 55 僕はストック制(3or5)でアイテム無しでCPU無しです。ちなみにステージはほぼ終点(ランダムにするときがある)でスネーク使用時は必ずシャドーモセス島(MGS4の自分のデータの現在地)です。補足多いw 最後にCPUが馬鹿になるリプレイと瞬間移動のリプレイと瞬間移動のステージと擬似ステージを送ります。 -- (HIRO) 2008-06-26 22 44 12 燕さん、リプレイ後で送りますが期待しないで下さい、どっちもストック1ですぐ終わります。あんま参考にはなりませんがCP9が対して強く無い(ry 自分は大体ストックで終点でタイマンアイテム無しです。 -- (正) 2008-06-26 23 51 23 皆さんスマブラ流行ってますね・・・私も買おうかな・・・ -- (おじさん) 2008-06-26 23 54 07 スマブラ最近ぜんぜんやってないです・・・というか買ってからあまりやっていないんですけど。よかったら一緒にやらせてください! -- (ふーりえ) 2008-06-27 00 20 12 スマブラですが、私は(あくまでも)どちらかというと、タイム制(上手下手でも最後までできるから)、アイテム有り、CPU無しです。ステージはランダムが多いです。お気には風タクです。理由はBGMで好きなのが多いからってだけです(笑)。 -- (ちょこ☆しゅれっだ~) 2008-06-27 02 44 45 それと今日暇なんで誰かスマブラを午前に出来ませんかね?せっかく登録したのでやってみたいので。 -- (正) 2008-06-28 08 39 48 おきらく乱闘とかぼこぼこにされるんですけど -- (りょうすけ) 2008-06-28 10 05 18 りょうすけさん、良かったらスマブラ昼にでもやりませんか?練習になると思いますよ。 -- (正) 2008-06-28 10 14 18 誰か、スマブラのFC交換しませんか? あまり、フレンドがいないもんで。(^^;; -- (ゲーマー) 2008-06-28 12 27 21 正さん、スマプラできますよ、少しなら。りょうすけさんスマブラ持ってるんですか?FC教えてください! -- (ちょこ☆しゅれっだ~) 2008-06-28 12 33 32 スマブラも受け付けてます!普段は午後6時以降できる人を求めてます。でも今はやる率低いですけど。 -- (ちょこ☆しゅれっだ~) 2008-06-28 12 38 28 ゲーマーさん・正さん・ちょこさん・ザコさん・燕さんスマコード教えて下さい。僕のは3050-7052-8382です -- (rocky) 2008-06-28 12 52 35 では定刻通り1時にスマブラのルーム開きます。いちいち送るのめんどくさいので自分もスマブラのフレコ載せます(ぇ)2921 8643 1239です -- (正) 2008-06-28 12 58 14 んじゃ僕もいちいち送るのがめんどいからスマブラFC載せます 1074-9984-9024です。 -- (HIRO) 2008-06-28 13 41 32 自分のもいいですか?スマブラ^^ 5412-9464-6232です♪ -- (タピオカ) 2008-06-28 14 12 49 rockyさん、正さん、HIROさん勝手ながら登録させてもらいます! -- (タピオカ) 2008-06-28 14 17 17 タピオカさん登録しておきます。マリカは登録できるか分からないです。 -- (HIRO) 2008-06-28 14 26 20 誰だwストック99にしたのww -- (正) 2008-06-28 14 51 16 タピオカさん登録しました。 -- (正) 2008-06-28 14 53 10 自分のもいいですか?スマブラ^^ 0516-6510-2434です♪コピペ自重w!(突っ込まれる前に自分で言ってみる)。rockyさん、タピオカさん、登録しましたよ。 良いですね、ほふく前進♪ -- (ちょこ☆しゅれっだ~) 2008-06-28 15 33 25 今からマリカとスマブラ封印宣言をします。やっとらタトスク買えた。 -- (HIRO) 2008-06-28 15 50 39 私もしばらくはマリカーを封印します。理由はラタトクスをするためです。なるべく早くラタトクスを終わらして封印をとこうと思います。 -- (リグレット) 2008-06-28 16 37 57 ログにあるんですが・・・まぁもう一度乗せますね。 スマブラFC「0216-0092-2618」 タピオカさん、後でスマブラFC登録しておきますね。-- (燕) 2008-06-28 16 54 33 ストック99にしたのだれだ~~~~~ 俺だ -- (りょうすけ) 2008-06-28 17 17 44 ここですか?スマブラXのフレンドコード交換所はww。もうなんか突っ込み所多過ぎですw。自重w。 -- (正) 2008-06-28 17 46 41 スマブラのfcは2148-9618-8148です -- (おじさん) 2008-06-28 22 40 51 ここまで交換所からの移植 新規ページ作成 -- (管理人) 2008-06-28 22 44 40 1番乗りです!実は自分も雑談所を作りたいと提案するつもりでした。管理人さん乙です。 -- (正) 2008-06-28 22 52 05 正さん、2get上手ですね。まだ作ってる最中ですので急いで仕上げますよ〜〜 -- (管理人) 2008-06-28 23 08 30 管理人さんお疲れ様です^^ 一応こちらに私のスマブラのFCを公開させてもらいます!よければみんな交換してね♪ あとバッファローマンさんのWiiメッセージ確認しました><よければこちらのを登録お願いします^^ >1590-3932-9730 -- (ふーりえ) 2008-06-29 03 32 56 管理人さん、ありがとうございます!早速使わせてもらいます。自分のスマブラのコードは0688ー4466-1205です。どなたでも登録歓迎しますので、相互してくださる方はお知らせください^^それと、今日の午後1時からスマブラのルーム開くと思うので、よかったら対戦しましょう!あと、ふーりえさん了解しました^^ -- (バッファローマン) 2008-06-29 08 50 02 管理人さんすいません。スマブラの話しちゃって・・・。新規の方の迷惑してるというコメントは知らなかったが迷惑してたんだ。それとスマコードもそろそろ限界かも。 -- (rocky) 2008-06-29 09 36 53 自分も一応もう一度スマブラのコード載せます!2921 8643 1239 バッファローマンさん1時のに行かせて貰います! -- (正) 2008-06-29 09 41 27 管理人さんありがとうございます。僕も一応スマブラFC載せます。1074ー9984ー9024 バッファローマンさん1時にいくと思います。 -- (HIRO) 2008-06-29 10 09 15 管理人さんありがとうございます(^―^)私もスマブラのFC書かせて下さい4296-3766-3070です。ここに書いている方のはほぼ登録したので、宜しければ相互お願いします☆※かなり弱いです。。。 -- (ayumi) 2008-06-29 10 13 06 新しい雑談所ですね^^管理人さん、ありがとうございます。ここからなら、自分のスマブラのFCを掲載してもよろしいんでしょうか?wiiに送るの大変なので・・・;私のスマブラFCは「2578-2565-2923」です。ヘタレですが皆さんよろしくお願いします。 -- (XYZ) 2008-06-29 11 34 10 正さん、HIROさんさん了解しました^^ayumiさん、XYZさん、スマブラ登録しますので相互よろしくお願いします!ちなみに、対戦のときに使うショートメッセージは某キャラまんまの台詞が多いので、多分浮いていると思います>< -- (バッファローマン) 2008-06-29 12 19 38 ayumiさん登録しておきます。あと、僕と戦うときは出来るだけ崖つかまり阻止や「ちょっとまってね」って出したときは攻撃しないでください(巻き込まれたんならしょうがないけど)。 -- (HIRO) 2008-06-29 12 43 54 あと、おじさんのも登録しておきます。 -- (HIRO) 2008-06-29 12 59 59 管理人様お疲れ様です。 こっちなら思うこと書いてもいいよね? マリカーのルームのコメントメッセージで何かしらの意味作りませんかね? 例えば、「ひさしぶりー」は「おかえり」の意味を持つとか、主催者が「カート(バイク)でいきます」×3で「カート(バイク)のみ大会」とか・・・ だいぶコレがあるだけで他の方にも伝わると思うのですよ。どうでしょうかね? -- (燕) 2008-06-29 13 18 31 ~ フレンド募集 ~スマブラFC4081-5853-6890 -- (ザコ) 2008-06-29 13 29 19 バッファローマンさん、スマブラFC登録ありがとうございます。こちらも登録させていただきます。私、弱いですけどよろしくお願いします^^;あと、ザコさん、HIROさん、ayumiさんも、スマブラFC交換しませんか?もしよろしければ登録おねがいします。 -- (XYZ) 2008-06-29 14 16 18 XYZさん登録してあります。 -- (HIRO) 2008-06-29 14 24 24 バッファローマンさん、ありがとうございました。なんか途中で50分とかふざけたタイムになりましたがなんですかあれw昨日もりょうすけさんが99機にしたり、皆さんルール設定は考えましょう! -- (正) 2008-06-29 14 50 16 スマフレ募集です。2148-9618-8148です -- (おじさん) 2008-06-29 14 51 40 HIROさん、正さん、ザコさん、ル-ム参加ありがとうございました^^爆弾地獄がすごかったです、それにしても皆さん強いですね!あんまり勝てなかった・・・。ちなみに50分のコインですが、流石に厳しかったので一回、回線を切らせてもらいました、次からもあまりに厳しいのは切断するかもしれないです。(部屋は新しいのを多分作ります)お疲れ様でした、また対戦しましょう!それと、XYZさんこちらこそよろしくです^^あと、おじさんのスマブラコード登録しますので相互お願いします! -- (バッファローマン) 2008-06-29 15 18 58 HIROさん、既にスマブラFC登録してくれてたんですね。ありがとうございます。そういえば、前にwiiメールで交換申請したような、してなかったような・・・最近物忘れがヒドくって^^;もう年ですかねぇ(!?)それから、バッファローマンさん、スマブラのFCを登録させていただこうと思ったのですが、何度やっても「フレンドコードが間違っています」と出てしまいます。お手数ですが、もう一度ご自分のFCを確認していただけないでしょうか?こちらの間違いでしたら本当に申し訳ありませんが、よろしくお願いします。 -- (XYZ) 2008-06-29 15 23 04 XYZさん、確認しましたが、コードは0688-4466-1205であっているはずです。手間隙かけますが再登録お願いします^^ -- (バッファローマン) 2008-06-29 15 43 23 バッファローマンさん、スマFCの件ですが、やはりダメでしたToT 申し訳ありませんが、スマFCの登録は見送らせていただきます。でも、お互いのフレンドが対戦部屋を開いていて、そこでお互いがうまく合流できれば、お会いすることができると思います。その時は是非ともよろしくお願いします^^今日は本当にお手数をおかけしました。申し訳ありませんでした。 -- (XYZ) 2008-06-29 16 02 20 バッファローマンさん、私もFCが間違っていますって表示されて登録できませんでした。バッファローマンさんを登録できている方がいるという事は、FC間違っていないはずなので、私のスマブラの方がおかしいんですよね。。。 -- (ayumi) 2008-06-29 17 36 04 ★★フレンド募集★★4人だけですが。僕はたまにやります。でも、部屋が開いていれば行きます。だいたい約束は守る主義なので。 -- (HIRO) 2008-06-29 18 18 51 文がおかしくなったw -- (HIRO) 2008-06-29 18 19 51 HIROさん、コード教えてください。 -- (おじさん) 2008-06-29 19 07 15 書いてありますよ。 -- (HIRO) 2008-06-29 19 16 42 すみません。気付きませんでした。登録しますので -- (おじさん) 2008-06-29 19 20 11 下の続きです。よろしくお願いします。 -- (おじさん) 2008-06-29 19 21 09 XYZ、気になさらないでください。対戦の時に出会えたらよろしくです^^それにしても、ayumiさんもそうなんですか、パンナコッタさんもそれっぽいし、何か問題があるのでしょうか・・・うーん>< -- (バッファローマン) 2008-06-29 19 57 47 ヒロユキです!! スマブラのコードを載せておきますので、余裕のある人は登録お願いします。コードは1332 6979 8440です!! -- (ヒロユキ) 2008-06-29 20 39 38 帰宅しました。何これ??wwwww。こんなに需要あったんだ(笑)。もっと早く着手すべきでしたね。すみません配慮が足らずにご迷惑おかけしました反省してます。皆様にお詫び申し上げます。 -- (管理人) 2008-06-29 20 45 15 スマコード置き場作っちゃえばwww -- (rocky) 2008-06-29 20 52 55 rockyさん、貴方は編集者アカウント持ってるからバラしちゃいますけど、実は隠しページは残り2つあるんです。Wiiのゲームタイトル一覧ってのとDS ROMナンバーリストって奴です。でも更新しちゃうとバレちゃうから考え物なんですよね〜 -- (管理人) 2008-06-29 21 00 30
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ガンダム 正式名称 RX-78 GUNDAM 通称 ダム コスト310 耐久力520 盾左2枚(90/90) 変形× 最大根性補正 攻撃力:+15% 防御力:+20% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビームライフル 10 114 リロード:8秒(1発) 射撃2 ハイパーバズーカ 15 114(83,41) リロード:13秒(撃ち切り) 射撃3 ガンダムハンマー - 187 ダウン属性 特殊射撃(射撃3のみ) ハンマー回転 - 83 回転中弾消し効果あり射撃でキャンセル可能 サブ射撃 バルカン 50 35(7*5) リロード:6秒 二発ずつ発射10ヒットでよろけ 通常格闘 ビームサーベル - 225(83,93,114) ステップ格闘 - 155(83,93) 特殊格闘 - 114 ステップ特殊格闘 二刀流 - 273(90,93,114,136) 盾全壊時のみ使用可 空中格闘 - 83 空中ダッシュ格闘 - 104 空中特殊格闘 - 114 着地格闘 - 147(83,83) 起き上がり格闘 - 164(83,104) 機体解説 連邦で開発された高性能機。 メイン射撃を3種類の中から選択可能で、それぞれ全く異なった戦術が要求される。 BRは射撃のクセが無く、機体の挙動も軽いため非常に扱いやすい。空格・空D格の使い勝手も良好。 機体性能としては、とにかく「軽い」ブーストが特徴で、落下からの再浮上が早い事に起因する。 単純なブースト量も多く空中ダッシュも速いため、空中で動ける時間が長いのは大きな強みであり、これらの特徴がガンダムの扱いやすさに繋がっている。 前述の通り長い滞空時間と優秀な再浮上性能ゆえ空中制御の自由度が高く、機体が細身で大きな2枚盾も構えているためタイマン状況で他機体に引けをとる事は無い。 左手には判定の大きな盾を持っており右向きで動くだけでも相手にとっては厄介なのだが、さらに盾は空中で発動すると喰らい硬直が短くなる。 正面に対する盾発動率の良いガンダムは、相手の空格・抜刀中ならば射撃を止めての確定空格など理不尽な状況を作り出しやすい。 しかし、移動力に関しては高コスト機、ことコスト310帯の中でも少々遅めの部類で、地上格闘が劣悪である。 可変機のガブスレイとは比べるまでもなく、非可変機の中でもあらゆる動作の速度が頭一つ抜けているシャア専用ゲルググや、空中ダッシュ中の落下が緩く1ブースト毎の移動力に秀でた百式に対しても一歩譲る。 僅かな差ではあるが、敵方W可変vs.自機310非可変+相方275可変機という良くある組み合わせでは、相方が非常に片追いされやすい傾向にあるので、救援に向かう速度は正に死活問題となる。 扱い易くゴリ押しも利くため初心者にも動かしやすい機体だが、微妙な足の遅さ・地上格闘の低性能など対戦ではシビアな動きを求められるため、上級者向きの嫌いがあるとも言える。 武装解説 《メイン射撃1》ビームライフル 立ち 持ち替え ニュータイプ撃ち 持ち替えニュータイプ撃ち 発生/硬直 17fr/72fr 26fr/81fr 15fr/左79fr・右80fr 32fr/左96fr・右97fr バランスの取れた高性能のBR。やや右寄りの射角を持つ。上下方向、ことに上には当てやすい。 振り向かずに真後ろ等の射角外に撃てる特性(ニュータイプ撃ち)を持ち、射角内に撃つより発生が早かったりするが、隙が大きいので基本的には封印しよう。 シャゲ程では無いが接射は当てやすく、弾速が早いため硬直取りもやり易いのでタイマン状況には強い。 しかしタイマン性能と発動率の高い盾による自衛力が災いして、あからさまにダムが狙われるケースは極めて少ない。 待ちのイメージが強いダムだが、実質310最硬かつ微妙に足の遅い本作では多少強引にでも当てに行くべきだろう。 《メイン射撃2》ハイパーバズーカ 立ち 持ち替え 発生/硬直 21fr/100fr 33fr/112fr 凄まじい銃口補正を持ったBZ。特に上下方向には良く当たる。横軸を合わせたら確定といった感じ。 射撃硬直は各種BZの中でも最長の部類なので必中が求められる。 銃口補正とダム自身の高機動で、距離を詰めればまさしく必中の武器とする事も可能だが、最大の弱点はダウン属性ゆえのダメージ効率の低さ。 BR機体のダメージ源である275とのクロスが使えないのは非常に痛い。ダムBZの威力はBRと同じなのである。 ダメージ負けしないためには、如何に自分が転ばされずに敵機を転ばせて2on1の状況を作り出すかが重要になる。 《メイン射撃3》ガンダムハンマー 立ち 持ち替え 発生/硬直 15fr/54fr~93fr 32fr/71fr~110fr ハンマー回転 立ち 持ち替え 防御判定発生/攻撃判定発生/硬直 6fr/26fr/70fr~(11frから射撃でキャンセル可) 23fr/43fr/87fr~(28frから射撃でキャンセル可) スパイク付き鎖鉄球を一直線にブン投げる。歩き撃ち可能だがブーストキャンセルは出来ない。 鉄球が敵や障害物に当たって戻ってくるまでサーチ・ステップ・ダッシュも制限される。 まず目に付く特徴は単発187という超火力。 補正の掛かる作戦終盤ともなれば2、3発で大抵のMSが砕け散る。もちろん鎖付きのため射程制限がある。 海ヘビの様に簡単に当たるものではなく、上方向には良い射角を持っているのだが下方向には全然当たらず、左右にもマトモには当たらない。 これはハンマーを投げる時に右肩から微妙に放物線を描いており、発生だけは早いため左右への銃口補正も充分に働かないためである。 そのため空対地では右肩を密着させる様に撃つか、伸びきったハンマーの戻りを引っ掛けるように当てなければならない。 しかし、それでもハンマーの直当ては習得すべきである。 高性能な空格等の追い打ち専用になりがちだが、敵方からすれば格闘を振りまくるダムなど御しやすい事この上ない。 短時間高ダメージで一見便利そうな対地空格→ハンマーは、密着していないとステップで簡単に割り込まれてしまうのも痛いところ。 ちなみに空対空で上方向に対しては結構当たり易い。追い打ちハンマーも入れば凄まじい威力となるため狙っていきたい。 対地で盾に当たった場合は(距離にもよるが)こちらが有利。対ギャン、パラスにはカットさえ無ければ前歩きハンマーが壊れるまで入る。 総じて当てるだけでも相当な慣れが必要なのだが、当てれるようになった所で今度はカットされやすいという問題が出てくる。 多少威力が高かろうと肝心のダム自身が転んでばかりいては当てる以前の問題になってしまう。 タイマン状況も冷静に捌かれると強い部類では無いので、相方ギャプアシで積極的に擬似2on1の状況を作ってもらうと良いだろう。 ただし射程制限のため非常に放置されやすく、相方に掛かる負担はハンパでは無い。 特射で出るハンマー回転は結構使える。 着地のフォローなどに即出せる上いつでも射撃でキャンセルでき、意外と判定が大きいため対空で引っかかる事もある。 ただし、一度回すとすぐには止められないため、無視されて僚機に向かわれるのが何気に一番困る。 ZDX全盛期には可変機の変形飛行を直にハンマーで殴るという稀有なスキルを持つ職人プレイヤーも見られた。 BR接射による可変機落としと同じ感覚で狙っても着弾の遅さとリーチ制限が災いしてスカってしまう。 ハンマーの発生そのものは早いので、攻撃判定発生に合わせる様にダムの右肩を敵機に押し付ける感じで狙うと当たるかも。 このプリミティブな武装に惚れ込んだならば、上記の可変機殴りを実戦投入してみるのも良いだろう。 対サイコorビグザム最終兵器。 流石に直角に移動する変形サイコには当てれないが、それ以外にはまず当たる。 ダメージも高いので復活をされても削りきれる。 サイコorビグザムが出るステージで詰まったらこれを出してみよう。 サイコorビグザム以外のステージでキツいのが難点。 《サブ射撃》 立ち 発生/硬直 11fr/19fr 頭部より2連バルカンを射出する。10ヒット(実質5ヒット)でよろけ。 頭部がよく回転してくれるので、バルカンにしては当たりやすい。 ハンマー装備時は敵のアラートを光らすのに役立つかも。 格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 25fr/11fr 42fr/33fr 袈裟斬り2段→回転斬り。隙が多すぎて使えない。 強襲中に使ったらモーション中に蜂の巣にされる。 1段目の判定が高い位置に出現するため、低空の相手を斬る事が出来たりもする。 《ステップ格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 26fr/13fr 42fr/29fr 2段斬り。 踏み込みは早いが、やはりスキが多く使えない。 ステ格1段×3とか入るが意味は無い。 姿勢が低くなるため、相手の接射を潜りながら反撃出来たりもする。 《(盾全壊時)ステップ特殊格闘》 状態 密着 納刀/抜刀 発生速度 24fr/11fr 2刀流サーベルで左右に切り払った後、サーベルを2本突き刺し振り払う。 当たれば凄まじい威力だが、踏み込み距離が短いのでまず当たらない。 威力は落ちるがステ格1段止めから繋がるのでロマンだけでも味わいたいなら狙ってみよう。 《空中格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 21fr/8fr 34fr/21fr 前作より弱体化したが、まだまだ使える空格。ダムといえばこの格闘。とにかく誘導、伸びがやたらと良い。 接射合戦に混ぜると嫌な事この上無し。目の前を通り過ぎる可変機なども簡単に斬り落とせる。 ただし今作は対地性能が弱体化して単純な後出し起き攻めには使いづらいため、ステ取り射撃も混ぜて相手が飛んでくれるよう誘導すると良い。 攻撃後は着地まで無防備なので使いどころを良く考えないと痛い目を見る。使い勝手は非常にいいがこればかり狙うのも考えもの。 だがガブアシ等のW可変コンビは275片追い・ガンダム放置を狙うことが多く、盾2枚+310機体最硬の装甲が災いし”落ちるべき時に落ちれない”ガンダムは、カットを喰らう事を前提に敵可変機を空格で足止めして相方との体力調整を図る必要すらある。 もちろん迎撃されたら自機ダウン中に相方275が追い込まれるので、やはり使いすぎは厳禁だが。 《空中ダッシュ格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 29fr/16fr 31fr/18fr 42fr/29fr サーベルを横に構え凄まじい勢いで一閃。よく伸びる。 納刀状態だと振り向いてから攻撃するので、たとえ敵が真後ろでも正確に飛んで行く。 抜刀状態だと左右の振り向き角度が狭いので、納刀状態で使った方が良い。 突進中の誘導が甘めで発生も普通だが、左右の攻撃判定が約270°と広いため引っ掛けやすい。 しかしダム空D格の真価は、法外な移動距離を活かした移動手段として活かされる。 特に背を向けて逃げる可変機を追う際、空中ダッシュ→ギリギリで空D格(非SDK)とすると 動きこそ直線的になるが、足の速さだけならシャゲの空中ダッシュにに迫ることすら可能。 ガブやZといったMSでも強い可変機を除き、逃げる際には変形ほぼ一択の為、見てからの振り向き撃ちは困難になる。 喰らいつければ強いものの、なにかと放置されがちなダムには生命線にもなり得るだろう。 ハンマー装備だと最もリーチの長い攻撃なので、カットなどで使わざるを得ない事もある。 他武装でも移動距離を稼ぐためSDKに使う際には、モーション終りのスキをカバーするためにある程度の高度を持って使うといい。 ただしギャプ・アシなどの高誘導射撃を持つ機体がフリーの際には使わないほうが無難。 《特殊格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 53fr/40fr 52fr/39fr ジャンプ回転斬り。 これで射撃を避けるという大道芸も可能。 《空中特殊格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 41fr/26fr 41fr/28fr 49fr/35fr 特格とほぼ同様のモーション。 しかし相手を追う速度はこちらが勝っている。 発動時に誘導範囲内に捕らえていれば自身の残ブーストを無視して猛スピードで追いかけていく楽しい技。 《着地格闘》 状態 密着 納刀/抜刀 発生速度 31fr/17fr 足元を切り払う2段斬り。高コストの着地格闘にしてはあまり減らない。 空格→着格で威力が200に届かないのは切ないが、空中拾いは入りやすい部類。 隙はかなり小さい方だが、敵が近くにいる時は隙の小さい着地BRでガマンすることも大事。 コンボ 空中BR→BR [202]普通のズンダ。安定させたいところ (対空)空中BR→BR追い打ち [158] (対空・高度限定)空中BZ→BZ追い打ち [139] (対空・高度限定)空中ハンマー→ハンマー追い打ち [260] (対空・高度限定)空中ハンマー→ハンマー拾い [333]単機最大威力コンボ。 ハンマー回転3発 [198] ハンマー回転3発→ハンマー追い打ち [226] 空中格闘→BR [172]減らないけど安定。 (対空)空中格闘→BR追い打ち [127] 空中格闘→バズーカ [172] (対空)空中格闘→バズーカ追い打ち [115] (密着限定)空中格闘→ハンマー [229] (対空・高度限定)空中格闘→ハンマー追い打ち [155] 空中格闘→着地格闘 [198] (対空)空中格闘→着地格闘1段目追い打ち [115] (対空・高度限定)空中格闘→着地格闘2段目追い打ち [172] 空中格闘→着地格闘→ステ格1段追い打ち [218] (機体限定)ステ格1段→ステ格1段→ステ格1段追い打ち [172] (状況限定)ステ格1段→二刀流3段 [243]魅せコン。ステ格で浮かないと入らない。 宙域コンボ ステ格1段→ステ格 [172] (状況限定)ステ格1段→ステ格1段→ステ格 [168] (密着限定)ステ格1段→特格 [180] (密着限定)ステ格1段→ステ格1段→特格 [172] ステ格1段→BD格 [213] BD格闘2段→ステ格 [214] BD格闘2段→BD格 [232]入力が忙しい。 着地硬直フレーム 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 26fr -fr 着地抜刀 25fr~ ~1fr 攻略 《ビームライフル(BRダム)》 本wikiにて訳注なしにガンダムと表記、又は「ダム」などと略されている場合、BR装備のガンダムを指す。 オーソドックス云々というより、ぶっちゃけた話、対戦での勝利を目的とする場合BRダム一強となるからである。 接射やズンダの強い非可変310として、同じく盾持ちビーム機体でもあるシャゲと比肩されることが多いが、性能は大分異なる。 シャゲの場合、殲滅能力が弾数に直結している嫌いがあるが、格闘はあまり使われずもどれも実用レベル。 ダムも同様に弾数は重要なので、無駄弾を抑えるべく、それなりに強い空格・空D格を併用せざるを得ない。 このように、BRダムは『BRを気軽に撃てず使いにくい』といった感じの機体で、BRの当てやすさはシャゲの方が一段上なため、ただでさえシャゲより硬い2枚盾持ちで先落ちし辛いダムは戦術上275狙いが辛い。 また、接敵できないと少々余るBRを当たる算段の低い置きビー等に使ったところで、射撃硬直中にダッシュ出来ない仕様のため放置されるだけである。 前述の空格・空D格を使いこなそうが、いかんせん空格+追い打ちでは火力が不足するため、結局シャゲと似たような戦術を取らざるを得ない。 相方はシャゲと同じくギャプランとアッシマーが無難だろう。やはり瞬発力と火力で自分のペースに引きずり込むため、こと微妙に足の遅いダムでは特に先当てを意識したい。 問題はダムでシャゲを真似ても、ことごとく一歩劣ること。 ダムの特権と言えば“空中盾を使ったゴリ押し”かも知れない。シャゲの背面盾では反撃に向かないが、ダムのそれは射角内で受けるためスムーズかつ理不尽に反撃出来る。 盾の活かし方など、やれる事が実用レベルで多いため、未だ乗り手により使い方も千差万別な機体だが、とりあえず体力調整とクロス・ズンダ・接射といった基本は抑えておこう。 《バズーカ(ダムBZ)》 乙dxでは被弾15回で覚醒ゲージが溜まり、バズーカは2ヒット分の判定を持つ。すなわち一機落とす間にBZ6発+1発なにか当てると相手の覚醒ゲージが溜まる。 威力が高ければゲージ増加も大した問題にならないのだが、BRと同じダメージ+ダウン属性と補正の関係でクロスの威力も下がるので正直強い武装ではない。 強みは当てやすさ・誘導・弾数だが、一発でも外すとBRの1.5倍ほどもある射撃硬直で放置の対象となってしまう。同様に垂れ流すのも無理がある。 非可変310らしく強さを押し付けて敵方から有利をもぎ取りたいところだが、ここでも射撃硬直の長さとダウン属性が邪魔をする。 BRと同じ動きをしても撃つたびに100frも圧し掛かる射撃硬直とダウン武装ゆえの少ないダメージ期待値に悩まされ、強機体同士の対戦にガンバズを放り込もうならジリ貧は必至だろう。 相方は結局ギャプが良さげ。アッシマーBRの単発ダウンは強いが狙われるとガンバズで守るのは困難だろう。赤ディアスBZは覚醒ゲージの問題で無理がある。 しかし生存能力に優れるギャプと言えども、互いに死ぬ気でフォローしないとギャプ先落ち一直線。交戦距離が近い場合ガンバズは敵310を転ばせてギャプを守ろう。 《ハンマー(ダムh)》 見た目が既にネタっぽいが、実際ネタ機体である。W可変相手には放置で大体詰む。そういったある種の諦観を踏まえた上で攻略に入りたい。 ダムhの強みは、全機体最大の単発攻撃力のみとしか言いようがない。外した際に晒す多大なる隙、有限射程に異様な当てづらさ等々欠点は枚挙に暇が無い。 そして、当てなければ始まらないので取りあえず当て方だが、正直かなり難しい。 確かに武装解説の通り判定は右肩から出るが、そもそも発生の割に弾速が遅いため、生半可な距離の硬直取りでは着弾までにステップで割り込まれる事すらある。 長めの銃身は緩やかな放物線軌道で投げる=体は回っても銃身自体が固定なので、接射性能も話にならないレベルなのだが、それでも生で一番当たる見込みがあるのは接射である。 当て方として最も現実的なのは空格始動の『対空空格→h追い打ち』だが、これではバ火力兵器を振るった結果がダメージ150強の控えめコンボという本末転倒。『対地空格→h』は火力こそ出るが、よほど密着しないと横ステで抜けられる。 もはや、バルカン以外の射撃を封印したダムとして空格・空D格を適宜振ってたほうがhで無理をするより…というのは流石に投げやり過ぎるだろうという事で、ダムハンをどうにか有効活用する方法として『格闘迎撃』が考えられる。 幸いダムhの発生は15frと結構早く、銃口の仕様も格闘迎撃用途ならば問題ない。また、バルカンも全段ヒット限定ながらよろけを発生させるので、積極的に使っていこう。 はたして、ダムhに対して一体誰が勇猛果敢に格闘で突っ込んでくるだろうか。相方の消耗を省みなければ、転んだ相手に相方と詰めてW起き攻めで当てるに賭ける方が現実的だろう。 するとコスト200の機体を速攻で3回狩るという極めて限定的な運用が辛うじて現実的な線だろうか。同じ事をシャゲでやった方が早いのは気のせい。 万が一ガブギャプあたりに土をつけようものなら、その日はお赤飯を炊くレベル。 相方はビームよろけ→hのワンチャンスが期待できるギャプランと、中距離以遠の支援を得意とするアッシマーが良いかも。