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特徴 [#y2a594dc] 基本情報 [#uf06e3f3] 所持スキル [#q59fd5db] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#w32218b8] スキル [#t33d959c] アタッチメント [#h47dfefd] 特徴 制圧力に優れる一方、通常連、チャージ共に動作が大きい為割り込まれやすく、タイマンは不向き。前作では最強と思われる強さを誇っていたが、今作ではそれほどでもない。 C1以外の射撃攻撃は精密射撃なしでも貫通する。 タイマンで戦うときは発生が速くガード崩しのあるC2を中心に。N1を気持ち早めに出せば割り込まれることも少ない。 前作に比べるとC4の射程が短くなっており、C6もC4と同じ位の射程距離である。今作の雑魚敵は自機から一定の距離を取って囲んでくるため、雑魚掃討時はC4orC6→DC攻撃か、DC連発を行うのが良い。 SP攻撃は相変わらず強く、特にCSPのローリングバスターライフルが一際光っている。アーマーゲインを装備し、敵陣の中心で使用するとHPがみるみる回復していく。また大型MAにも効果的で、状況によってはデビルガンダムなども一撃で破壊できる。 SP攻撃を生かしたスキル(オーバードライブ、ハイテンション、エースパイロットなど)と、アタッチメント(バイオコンピューター、アーマーゲイン、零距離射撃など)の装備推奨。 射撃はZ・キュベレイ・Sフリーダムと並んで全機体中最高。逆に格闘はキュベレイ・キュベレイMk-IIと同じくC6機体では最低の数値。デフォルトのヒイロなど射撃が強くて格闘が弱いパイロットを乗せると、ツインバスターライフルを使用する攻撃は非常に強力になるものの、ビームサーベルを使う攻撃ではびっくりするほど低ダメージになる。 余談だが、ツインバスターライフルのビームの色とインパルスのエフェクトの色が似ているため、発動しているのかどうかが判りづらい。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「翼をください」をクリアする。 登場作品 新機動戦記ガンダムW メインパイロット ヒイロ・ユイ 所持スキル スキル名 習得確率 パリィング 高 スカイアイ 中 好敵手 低 ハイテンション 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘&射撃 ○(突き) ○(バスターライフル) C3 格闘 ○ × C4 射撃 × ○ C5 格闘 ○ × C6 射撃 × ○ DC 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 N2 ビームサーベル 格闘 前方 N3 ビームサーベル 格闘 前方 N4 ビームサーベル 格闘 前方 N5 ビームサーベル 格闘 前方 N6 ビームサーベル 格闘 前方 上昇しながら切り上げ。 スマッシュ攻撃 S シールド突き 前方 チャージ攻撃 C1 マシンキャノン 射撃 前方 単発。威力小 C2 バスターライフル突き 格闘&射撃 前方 ライフルで突き、ヒットするとビーム発射。突きにガード崩し効果があり、発生が早く対エース戦の主力となる。N1を空振りさせ、割り込もうとする時に直撃してくれることが結構多い。突き部分は格闘、ヒット後のビームは射撃 C3 ビームサーベル 格闘 前方 前進しながら切り払い×2回 C4 バスターライフル 射撃 前後左右 前後同時→左右同時の2段階。段階ごとにダッシュキャンセル可能。射程が短くなり、判定も小さくなったようで、前作ほどの巻き込みは期待できない C5 ビームサーベル 格闘 前方 切り払い後、上昇しながら切り上げ。最初の切り払いがヒットしないと切り上げない。高難易度のエース相手では、パワーダウン時以外では2段目が高確率で回避されるため注意 C6 ツインバスターライフル 射撃 前方 射程と範囲は見た目より短いが、高威力。C4と同じく隙は大きいが、パワーダウン時なら敵エースにも命中する SP攻撃 SP ツインバスターライフル 射撃 前方一直線 発動中、方向転換可Lv上昇で発動時間延長 HSP JSP ツインバスターライフル 射撃 前方一直線 発動中、方向転換可。地上SPより旋回が速い以外は大差無く、オーバードライブを装備している場合は地上SPはこれで代用できる CSP ローリングバスターライフル 射撃 360°広範囲 左右に発射しながら回転。通常はSPゲージ1本につき1周。特定キャラ時、またはハイテンション装備時は錐もみ回転数週追加。最後にマシンキャノンを足元に180°程ばら撒く ダッシュ攻撃 D1 シールド薙ぎ払い 格闘 前方 右→左に薙ぎ払い D2 ビームサーベル 格闘 前方 左→右に切り払い D3 ビームサーベル シールド突き 格闘 前方 スマッシュ攻撃と似たようなモーション。 DC バスターライフル2連射 射撃 前方 雑魚掃討の主力。C4・C6より射程が長く、貫通もするため使い勝手が良い スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 × ビームは元から全て貫通し、C1は実弾。完全に不要 ショックウェーブ ヒートアップ ロングレンジ 小さな巨人 エースキラー 〇 対エース戦が苦手なので悪くはない 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ △ 射撃機体なので不要 インパルス ◎ 制圧&SPゲージ回収用に バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ 雑魚掃討の要であるC4・C6が隙が大きく射程が短いため。DCを多用するなら不要 ジャミング ○ 機体に左右されない上、リーダーシップより効果大 インスタントヒーロー × ワンオフ機なので効果はゼロに等しい 自己暗示 △ 射撃重視機体なので、ドモンあたりなら付ける価値あり ハイテンション ◎ SP攻撃がさらに強力に。できればオーバードライブとセットで付けたい 一機当千 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット ○ 付けるならオーバードライブとセットで オーバードライブ ◎ 敵の中心で発動するだけで一気に制圧できる。エースパイロットがあればガンガン強くなり、パーツスキル「アーマーゲイン」があれば体力の心配もなくなる。 ヘッドショット 明鏡止水 ○ バイオコンピューターがあれば無くても良い DG細胞 ○ 防御の数値がかなり高め。非常に墜ちにくくなる アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ブーストドライブ ショックアブソーバー パワーラジエーター × 可変機体なので移動には困らない。他に価値もないので不要 スピードスター △ 可変機体なので移動には困らない。さらなる速さが欲しいなら クロスドライブ デルタドライブ ○ スクエアドライブ 零距離射撃 ◎ 総合的な火力の強化に アドバンスドガード バイオコンピューター ◎ SP攻撃依存の機体のため、ほぼ必須 カウンター スマッシュヒット オーラバースト × CSPがあればフィールド掃除は十分 ペンタドライブ ヘキサドライブ △ 元々威力が高いので不要 チェイスドライブ ○ スナイプ ◎ インパルスと合わせるとなお良い エアマスター △ CSPの2回転目以降は空中ヒットなので意味はある。他を優先した方が良いが… ハードストライク △ 射撃機体なので不要 アーマーゲイン ◎ CSPと合わせると耐久値の心配が無くなる プレッシャー ○ ミノフスキードライブ ○ 可変機体なので移動には困らない。DCを制圧に使うor空中コンボを伸ばしたいなら
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コウ・ウラキ(Kou Uraki)(CV:堀川りょう) & ニナ・パープルトン (Nina Purpleton)(CV:佐久間レイ) コウ・ウラキ(Kou Uraki)(CV:堀川りょう) & ニナ・パープルトン (Nina Purpleton)(CV:佐久間レイ)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 コウ・ウラキ 生年月日…U.C.0064年頃、19歳 血液型…不明 身長177cm 体重…不明 趣味…機械いじり(今作では台詞を聞いて分かるように原作同様かなりのMS好きが見られる) 原作搭乗機…MS-06F-2 後期量産型ザクII(ザクIIF2)連邦軍仕様 → RX-78GP01 ガンダム試作1号機(ゼフィランサス) →RX-78GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン →RX-78GP03 ガンダム試作3号機(デンドロビウム) RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン 通称…幻の撃墜王、ニンジン嫌い、ベジータ(ガンダムな話題の中ベジータという名詞が出た場合、中の人が同じな為コウを指す) ニナ・パープルトン 生年月日…U.C.0062年頃、21歳 血液型・・・不明 身長・・・不明 体重・・・不明 通称・・・紫豚 【属性】 ガンダム 地球連邦軍(少尉) 【台詞】 選択時人参、いらないよ。(PSP) コウ・ウラキ、1号機出ます(NEXT) ブリーフィング時これより作戦エリアに入る。 ニ「コウ…生きて帰ってきて」コ「必ず戻る。約束するよ」 コ「レベル、低く見積もり過ぎてんじゃないの?」ニ「あぁっ!勝手にしないで!」 テストパイロットのコウ・ウラキです(僚機時) コウ・ウラキです。1号機で出ます(僚機時) 連邦軍、コウ・ウラキ少尉です。援護します(僚機時) ジオンのパイロットか。連邦軍コウ・ウラキ中尉、援護します。(僚機属性「ジオン」) ガトー!貴様ここで何をしている!(僚機時:自機ガトー) ガトー、貴様何を企んでいる!(僚機時:自機ガトー) 準備はいいか?そろそろ始めよう!(僚機時2回目以降) 戦闘開始時コ「くっそおぉ…本当に僕にできるのか?」 ニ「少尉、自信を持って!」 ニ「1号機をお願いします、そして…2号機を取り戻してください!」コ「はい、分かりました!約束します!」 ニ「何をしてるの?…少尉、少尉!?」コ「止めないでくれ、僕がやるんだ!」 コ「バランスおかしいや」ニ「そんなはず無いわよ!」 コ「僕だってパイロットだ!」ニ「1号機に、あまり無茶をさせないで!」 コ「僕がテストパイロットだからって甘く見るなよ…ついて来い!」ニ「もう、張り切っちゃって…子供ね」(僚機カイ、ハヤト、シローで確認) なんでジオンと出撃することになるんだ?(僚機ガトー以外の属性「ジオン軍」) あのガンダム、変形できるのか!(属性「可変機体」) ニ「少尉、上官の指示をちゃんと聞いて!」コ「わ、分かってますよ~…よ、よろしくお願いしまぁす…」(僚機属性「地球連邦軍」中尉以上) こ、こいつらがスペースノイドか…!くっ、協力するのは今だけだぞ!?(僚機属性「ジオン軍」) わぁ!あれってホワイトベースのガンダムじゃないのか?(僚機アムロ(ガンダム)) コ「わぁ!ガンキャノンってまだ配備されてたんだ!」ニ「今ではなかなか見れないわね!」(僚機カイ) コ「ガンタンクだぁ!ニナ、あれのデータは…いる?」ニ「いらないわよ…」(僚機ハヤト) あ、アムロ大尉!オムツ持参でお供します!(僚機アムロ(ν)) サイコミュ兵器を搭載…なんてガンダムだ…!(僚機アムロ(ν)) コ「あの黒いのいつのまに…反応なかったぞ?」ニ「あのモビルスーツ、レーダーを無効化するシステムがあるみたいね」(僚機デュオ) ニ「凄いわ、コウ!あのモビルスーツのデータも取って!」コ「わ、分かったよ…」(僚機属性高コスト) 装備から見るに遠距離、中距離、近距離、全てを備えた機体か!(僚機シン(デスティニー)) ジオンの新型か!奇襲攻撃に特化した機体のようだな…(僚機ミーシャ) コ「あいつも1号機じゃないか?」ニ「そんな…予備パーツじゃ、あそこまで作れないわ」(僚機コウ(1号機)) ガトー!忘れるな!その2号機は俺達の物なんだからな!(僚機ガトー) ガトー、この作戦が終わったら2号機は返してもらうぞ!(僚機ガトー) ニ「あなたは…!」コ「ニナ、どうした?ガトーを知っているのか?」(僚機ガトー) ガ「ただの兵でないのなら、大局的に物を見ろ!」コ「はっ、はい…」(僚機ガトー) ニ「そんな…あれは3号機!?」コ「はぁ…!あったんだ3号機が…!」(僚機コウ(3号機)) ニ「やっぱりあれはルセットの3号機…コウ、あれのデータも取って!」コ「えぇっ、あ…あれのデータも取るの?」(僚機コウ(3号機)) コ「う、うわぁ、あ、あれと戦えっていうのか?」ニ「コウ…」(VSデビルガンダム) 攻撃こいつぅ!(射撃) そこぉ!(射撃、Fb時射撃) 当たれぇ!(射撃、Fb時射撃) こぉのぉ!(射撃、Fb時射撃) なにをー!(射撃、Fb時射撃) たぁぁぁぁぁ!(格闘) ぅわぁぁぁぁ!(Fb時格闘) もーらったー!(特殊射撃) そこ、攻撃で!(特殊射撃) これでどうだぁー!(特殊射撃) 邪魔をしないでくれー!(地上横格闘、一号機時) てええい!(特殊格闘、Fb時格闘) ようし!(特殊格闘、Fb時特殊格闘) そこかぁー!(Fb時特殊格闘) もらった!(Fb時特殊格闘) やらせるか!(Fb時特殊格闘) こ、これなら!(Fb時射撃CS) おのれぇ、逃さん!(Fb時射撃CS) 援護を!(モビルアシスト) 援護してくれ!(モビルアシスト) キース!(モビルアシスト) キース!援護してくれ!(モビルアシスト) 今だ、キース!(モビルアシスト) 敵機接近ニ「正面、コウ!」コ「っ、分かってる!」 ニ「正面、コウ!」 ニ「右よ!」 ニ「右よコウ!」 ニ「左から来るわ!」 ニ「後ろから来るわ。」 サーチ奴ら! い、いたぞぉ! 敵機確認… 敵機確認! 感度有り!こっちか…! あれっ、ガンダムか?(アムロ(ガンダム、ν)をロック) ジオンだと?(ガトー以外の属性「ジオン」をロック) コ「すごい…2号機を圧倒するほどの重火器だ…あっ!」ニ「私の2号機がなんですって?」(トロワをロック) コ「1号機にそっくりじゃないか」ニ「そんな、1号機のほうが素敵よ」(コウ(1号機)をロック) ニ「あぁっ、誰か…誰か2号機を止めて!」コ「ガトーーッ!!」(ガトーをロック) ニ「3号機…?」コ「なんだって?」ニ「あ、何でもないわ…」(コウ(3号機)をロック) コ「うわぁ、おっきいなぁ、すごいなぁ、乗りたいなぁ!」ニ「コウ!感心している場合!?」(フォウ、ポゥをロック) ニ「コウ、あれ、エルメスよ!」コ「ほんとだぁ…」(ララァをロック) ニ「コウ、胸部にあるのはハイメガ粒子砲のようよ」コ「さらに肩には、メガ粒子偏向機が付いているのか」(プルツー(クィン・マンサ)をロック) コ「見るからにあのビーム砲は危険だな」ニ「ええ。コウ、気をつけて!」(ファラをロック) コ「へぇ~、あの二本のスラスターがプロペラントタンクにもなっているのか」ニ「それだけ推進力を必要とするのね」(クェスをロック) コ「う、うわぁ、あ、あれと戦えっていうのか?」ニ「コウ…」(カロッゾ、アイナをロック) 嘘だろ…?あれ、ガンダムか…?(コウ(デンドロビウム)をロック) コ「なんて推進力なんだ!」ニ「コウ、1号機だって負けてないわ!」(キラ(Sフリーダム)をロック) 被弾時でぁぁっ! しまったッ! ニ「コウ、ガンダムをもっと大事に扱って!」 コ「わぁっ!」ニ「気をつけて、コウ」 わぁぁ!僕が何かしたんですか!?(誤射) いてっ!僕は敵じゃないぞ!(誤射) 被撃破時うわぁぁぁぁぁぁ! くそぉ、もう駄目か! くそぉぉ!メインカメラ! ニ「あぁっ、ガンダムがぁっ!」 誰かやられた…?(僚機被撃破時) 味方が墜ちたのか…(僚機被撃破時) 死ぬんじゃない!諦めないでー!(僚機被撃破時) 回避時回避だ! そんな攻撃でぇ! ぐああっ!(シールドガード) 盾…助かった!(シールドガード) 弾切れ時あぁぁっ!武器がっ! 弾切れ…!?他の武器は…!? ニ「コウ、弾切れよ」 敵機撃破時当たった…! 1機ダウンだ! どうだ、見たか! よし、この調子で! これで終わりだ!ガトー!(対ガトー) 復帰時さすがだな…! 止めても行きますよ! 大丈夫です、行きます! まだ勝敗が決まったわけじゃない! ウラキ少尉、フルバーニアン、行きます! くそぉ、このまま引き下がれるか!(2種類あり) ニ「各部スラスター取り付け完了…コウ!」コ「ウラキ少尉、フルバーニアン行きます!」 ニ「フルバーニアン、出ます」コ「よぉし、行くぞっ!」 ニ「コウ、フルバーニアン、準備良いわ。」コ「くそぉ、このまま引き下がれるか!」 通信大丈夫です、行きます!(よ、よろしく) (損傷なし) この程度では墜ちないさ!(損傷軽微) がっ、装甲のダメージが!(損傷拡大!) まーだだぁ!(もう持ちません!) 増援時ニ「コウ、フルバーニアン準備いいわ!」コ「くそぉ、このまま引き下がれるか!」(1号機撃破後)(A-α-STAGE04) ウラキ少尉、フルバーニアン行きます!(A-α-STAGE04) ニ「コウ、助けて…」コ「わかってる、ニナ。ここから先には行かせない!」(C-β-STAGE04) ウラキ少尉、フルバーニアン行きます!(D-STAGE01) GCO時(前作PSP版のみ)負けられないんだぁー! ニ「コウ、お願い!」コ「ああ!俺たちのガンダムなら!」 ニ「こんな分からず屋だと分かっていたら…!」コ「分からず屋はニナのほうだ!」 それでも僕は、連邦の仕官だ! 戦況変化時ニ「味方の増援よ」(うろ覚え)(味方乱入) ニ「新たなモビルスーツよ!この距離じゃ、識別はまだ出来ないわ。」(敵乱入) (シャッフル乱入) や、やる気か…?(開始30秒) くそっ、この地形では…(開始30秒) よーし、いいぞ。バランス良好だ(開始30秒) 戦闘データは取っとかないとな…(開始30秒) ニ「あと少しで勝てるわ、コウ!」(あと1機で勝利) コ「くそぉっ、もうだめかっ!」ニ「コウ、だめよ諦めちゃ!」(あと1機で敗北) よし、成功だ!(勝利) くっ、負けたのか…(敗北) ニ「時間が!何をしてるのコウ!!」コ「くっ、分ってる」(残り30秒) 自機撃破で勝利負けられないんだぁー! それでも僕は、連邦の士官だ! ニ「こんな分からず屋だと分かってたら…!」コ「分からず屋はニナのほうだ!」 ニ「コウ、お願い!」コ「ああ!俺たちのガンダムなら!」 ガトー!?負けてられるかーっ!(対ガトー) 自機被撃破で敗北ニ「そんな…!コウーーッ!!」 勝利時よし、成功ですね! なんとか乗り切ったな! 今の戦い方、ニナはなんて言うかな? コ「やっぱりガンダムのおかげだな!」ニ「そんなことないわ。あなたの実力よ」 コ「1号機は最高だな!」ニ「あら。誰のチューンのおかげかしら?」 コ「どうだ、見たか!」ニ「私がチューンしたのよ?当然じゃない」 コ「研究の成果だな、状況予測がダイレクト!」ニ「このガンダムも成長するわ。誰かさんと一緒にね。」 ニ「コウ!」コ「ニナ!」ニ「ついにやったわね!」コ「バーン!あっははははは…」 コ「来て欲しいんだ、僕と一緒に…傍にいて欲しいんだ…いつも!」ニ「コウ、コウ…!ううっ…」 ジオンも味方だと、心強いけどな(僚機ガトー以外の属性「ジオン軍」) ジオンも味方だと、心強いけどな…(同上) 戦闘中に換装するなんてすごいなぁ~。(僚機属性「武装換装機」) ニ「なんなの?あの粒子は」コ「この粒子、あのモビルスーツの機動力と何か関係あるのかな?」(僚機属性「ソレスタルビーイング」、リボンズ) 一年戦争時の機体も、まだまだ現役なんだな(僚機WB隊) あ…あれはモビルスーツの動きじゃなかったぞ!?(僚機トロワ、属性MF) さすがガンダムだ!やっぱり違うなぁ(僚機アムロ(ガンダム)) ガンキャノンと共同戦線…1年戦争の名機と一緒に戦えるなんて感動だなぁ(僚機カイ) コ「やっぱりキャタピラはいいなぁ」ニ「あら、そんなに好きなら1号機にもキャタピラを付ける?」(僚機ハヤト) コ「赤い彗星、なんて機動性なんだ!」ニ「あの速さ、通常のザクの3倍はでてるわ!」(僚機シャア(ザク)) コ「あの機体、水冷式熱核反応炉じゃない?」ニ「生産コストを抑えるために、ザクIIと同じジェネレーターを、水冷式に改造してるわ。」(僚機アカハナ) 変形機構であの柔軟な動き、すごいなぁー。(僚機カミーユ(Z)、アスラン) 戦闘機を換装するなんて、驚きだよ。(僚機エマ) あの大きさに兵器、迫力が違うなぁ!(僚機ジュドー) コ「あの機動性を維持しながらメガ粒子砲が撃てるのか?」ニ「スラスターとメガ粒子砲で別のジェネレーターを積んでるのね」(僚機マシュマー) そのサイコミュ兵器、近くで見てもいいですか?(僚機アムロ(ν)) すごい機動力だな。のってみたいなぁ~。(僚機シーブック、キラ、シン、刹那) コ「量産機なのになにか寒気のする機体だなぁ」ニ「たぶんそれは、パイロットのせいね。」(僚機カテジナ) コ「タイヤで相手を引き潰すなんて…」ニ「原始的な考えだけど、圧倒されるわね」(同上) ニ「いい動きだわ…機体なんかいじってないであなたもゲルマン忍術っていうの、習ってみたら?」コ「え~?無理だよ~。」(僚機シュバルツ) ニ「そっかぁ!パイロットを外から操れば、思い通りのデータがとれるわね!」コ「え、そんなぁ、ニナ…」(僚機アレンビー) コ「あそこまで存在を消すとは…」ニ「機体の性能と、電波赤外線を吸収する特殊塗料の成せる技だわ」(僚機デュオ) コ「近接戦闘用の武装しかないのに、あの力…」ニ「それ以上に凄いのは、あの戦況予測ね」(僚機ミリアルド) ニ「なんという推力なのかしら…」コ「中に乗っている人も、ただじゃすまないね。」(僚機ゼクス) コ「あの武装で、火力だけでなく防御力も上げてるんだ!」ニ「1号機だって、換装するだけで機動性が格段に上がるわ」(僚機イザーク) コ「遠距離も近距離も換装せずにこなすなんて…」ニ「1号機にあれをやらせるには出力が少し足りないわね…」(僚機シン(デスティニー)) すごい機体だ…!高出力ライフル、ビームブーメラン、大型ソード…いったいどこからそんなエネルギーが…?(僚機シン(デスティニー)) コ「ビームを弾くコーティングかぁ!ニナ、僕たちもアレを付けよう!」ニ「はぁ?何を…金色のガンダムかぁ~…」(僚機ムウ) かっこいいなぁ、陸戦型(僚機シロー(陸戦)) 1号機が2機もあれば、データ採集も2倍の速さで終わるな(僚機コウ(1号機)) コ「勝った…?」ニ「私の1号機と2号機ですもの。当たり前じゃない。」(僚機ガトー) コ「ふぅ。作戦は終了だな」ガトー「勝負はあずけるぞウラキ!」コ「おいガトー!2号機は置いていけ!ガトー!ガトーォォォ!!」(僚機ガトー) あの機体、僕ならもっと上手く扱えそうな気がするなぁ(僚機コウ(3号機)) ジオンの新型も凄いスペックだ…装甲が薄いのが欠点か…?(僚機ミーシャ) ニ「自らがオールレンジ攻撃になるなんて…1号機はあんな使い方したらダメですからね?」コ「普通はできないよ…」(僚機ギンガナム) コ「あの反応速度、MSの常識を超えているぞ!」ニ「機体の隙間から見えた赤い光が怪しいわ!」(僚機バナージ) コ「あの反応速度、MSの常識を超えているぞ!」ニ「機体の隙間から見えた赤い装甲が怪しいわ…」(同上) やりましたね(僚機時) シミュレーション通りだ(僚機時) ガトー?何故貴様がここに!(僚機時:自機ガトー) 敗北時ニ「うっうっ、ガンダムを…ガンダムをどうしてくれるのよ…ああっ…コウ…」 ニ「意気地なし」コ「ニナ!二…ナ…。あっはは…(苦笑)」 ニ「コウはダメね。ちょっと優しくすると、甘えてきちゃって。」 ニ「あぁ…さっき…引き止めてさえいれば…!」コ「ニナ…ごめん…約束を守れなくて…」 おいガトー、どこだ!生きてるなら返事をしろ!(僚機ガトー) ガ「まだ青いな、ウラキ」コ「逃げるな、ガトー!」(僚機ガトー) おいガトー!2号機は置いていけ!ガトー!ガトーォォォ!!(僚機ガトー) ニ「ガトー!」コ「ニナ!戻れ、来てくれ!あ…わああああ!!」(僚機ガトー) コンティニューこのまま指を銜えて黙っているなんて、僕には我慢できないんだぁっ!!
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ガンダムサバーニャGUNDAM ZABANYA 登場作品 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 型式番号 GN-010 全高 18.0m 重量 86.8t 所属 ソレスタルビーイング 武装 GNマイクロミサイルGNホルスタービットGNライフルビットII 搭乗者 ロックオン・ストラトス 【設定】 ソレスタルビーイングの太陽炉搭載型モビルスーツ。 ガンダムデュナメス、ケルディムガンダムの後継機として開発された。 名前の由来はイスラム教における地獄の管理者「サバーニーヤ」から。 狙撃が得意だった初代ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)に合わせて開発されたデュナメス・ケルディムと違い、乱戦での銃撃戦が得意な2代目ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ)向けに開発された本機は多数のビットやミサイルポッドを搭載した結果、武装の種類は少ないが大量の火器を搭載している。 このため狙撃による個別撃破ではなく、大量のビット・ピストル乱射・ミサイルによる面制圧とホルスタービットを組み合わせて展開される大出力ビーム砲による火力支援という、セラヴィーガンダムとティエリア・アーデが抜けた穴を埋める役目も担っている。 しかし、オレンジハロ1機では大量のビットとマルチロックオンシステムや機体制御の処理能力が限界を超えるため、青ハロを1機追加して役割分担をすることにより、パイロットとハロの負担を軽減している。 マルチロックオンシステムを搭載しているが、ハロとサバーニャの各部センサーによる情報処理能力のおかげで同時ロック可能な数は3桁にも及び、範囲も360°と対応している。 なお、射撃のタイミングなどはライルが行っている。 デュナメス系列の機体ではあるが、特徴だったライフル型コントローラーはコンセプトの変更により廃止、代わりに銃のグリップ型の操縦桿となっている。 【武装】 GNマイクロミサイル 機体全身に装備されたミサイル。 撃ち尽くした後はデッドウェイトにならないようにパージされる。 GNホルスタービット ケルディムのGNシールドビットの発展型。 シールドとしての機能はそのまま残されている他、内部にはGNライフルビットIIを収納し、GN粒子を補給するコンテナとしての役割も兼ねている。 左右の腰のアームに10基を装備しており、最終決戦時には更に4基が追加された。 GNライフルビットII ケルディムのGNライフルビットの発展型。 連射性は低いが狙撃に適した性能を持ち、センサーとグリップを引き出すことで手持ちの銃としても使用可能。 また、バレルを取り外すことで連射性に優れたGNピストルビットになる。 GNホルスタービットに10基を収納しており、最終決戦時には更に4基が追加された。 【原作の活躍】 連邦政府が宥和政策に路線変更したことにより、現政権に配慮して封印していたが、ELSの襲来の際に使用。 刹那・F・セイエイをELSから救出する際はシールドビットで耐えるも、ELSの猛攻によりビットを全損させられる。 しかし直後にソルブレイブス隊の救援が間に合ったため、刹那の搬送には成功した。 最終決戦時にはビットは修復され、さらに追加して出撃。 押され気味だった戦線を持ちこたえさせ、対話に向かう刹那をすべての火器を展開しての全弾発射で援護してガンダムハルートと共に道を切り開く。 しかし善戦するも、ELSの物量差に押され被弾が増加し武装の大半を喪失、機体も中破し行動不能になるがパイロットは無事脱出した。 ハルートは爆散して、ダブルオークアンタは外宇宙に行った為、ソレスタルビーイングの所有する唯一の太陽炉となった…と思われていたが、後にハルートが修復(*1)されていたので唯一ではなくなった。 【搭乗者】 ロックオン・ストラトス CV:三木 眞一郎 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 前大戦終了後はカタロンを脱退し、ソレスタルビーイングのガンダムマイスター「ロックオン・ストラトス」として世界各地で刹那と共に極秘の武力活動を続けていた。 ELS襲来の際には他のマイスターと共に連邦軍の救援に向かうが、先遣隊はすでに全滅しており、対話を試みた刹那も脳に損傷を負い、遅れて到着したソルブレイヴスの支援により撤退することとなる。 絶対防衛戦での最終決戦では圧倒的な劣勢の中奮闘し刹那到着後はハルートやソルブレイヴスと共に突破口を切り開くが、最終的に機体は中破、パイロットとハロ2体は脱出した。 【原作名台詞】 「悪いな、休暇は終わりだそうだ」ELSに追われるアレルヤとマリーを救出しながらの登場。この時乗っていたのはデュナメスリペアで、ファンを大いに驚かせた。 「乱れ撃つぜ!」ELS中枢へ突入する刹那を援護すべく、全弾発射を敢行した際のセリフ、当初は2ndで使われる予定だったが劇場版で使われることとなった。ちなみに、PS2のゲーム「ガンダムマイスターズ」においてニールも使っている。 「俺は兄さんほど遠距離射撃が得意じゃねえ 狙い撃たねえ だからさ 乱れ撃つぜぇ!」小説版で、「乱れ撃つ」直前に。多くのファンに強い印象を与えたため、本シリーズを始め、多くの所で使われている。ちなみに、だからさ…まではモノローグとなっている。 「アニューとだって分かり合えたんだ!お前達とだって!」ELSに対して、しかし解釈によってはアニューがELSより分かり合うのが難しい存在に聞こえるような気が… 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. 7月20日に追加されたダブルオークアンタの武装アシストとしてガンダムハルートと共に登場。 登場するのはクアンタムバースト時のみである。 原作でのライフルビットの乱射ではなく、刹那の道を切り開く際の「乱れ撃つぜぇ!」の最後に使用したホルスタービットを◇の形を3つ並べて中心にライフルビットを設置した高出力ビーム砲を放つ攻撃となっている。 ゲロビの威力としては低めだが、武装が貧弱な本機の貴重な武装して使われる。判定が横に広く銃口補正も優秀なので引っ掛けやすいのが魅力、更にビット前方にはシールド判定も存在し、着地取り狩りに設置するという方法もある。 EXVS.FB 引き続きクアンタの武装アシストとして登場。 今度は通常時でも使用可能であるため、柔軟な使用が出来る。 EXVS.MB 2014年4月のアップデートでプレイアブル機として昇格。 格闘武装を一切持たないコスト3000の純射撃機として登場。 「乱れ撃つ」というコンセプトの元、ケルディムに比べ狙撃力は劣るものの、ライフルビットによる圧倒的な手数を持つ。 動き撃ちできる普通のメイン、デュナメスのCS2に似た射CSの他、メインキャンセル落下が可能なビット系武装の各種格闘、そして優秀な銃口補生・範囲・威力に加え発射前に射撃バリアが付くという、極めて強力なゲロビのレバー入れ特射など、数々の射撃兵装を持つ。 更に特格に耐久力の高いシールドビットを備え、味方のドライブ・覚醒の補佐や、それらからの自衛も可能となっている。 そしてこのタイプの機体にありがちな鈍足ではなく、速度・旋回性能共に良好で、前述のビット落下も合わせて機動力は高いのも強み。 覚醒技は「全力で狙い撃つ!」。レバー入れ特射の上位互換で三方向にゲロビを撃つ、ゲロビ系の覚醒技の中でもトップクラスの性能を持つ。 中距離以遠では各種射撃で一方的に削り、近距離に近づかれてもシールドビットや射撃防御付きのゲロビ、銃口補正の良好なCSで自衛も可能。上述の通り機動力も低くなく、後衛に必要な能力すべてを高いレベルで備えている。 前衛機の手助けだけでなく、3000同士の事故が起こった場合でも、持ち前の援護・自衛力から十分に活躍させることができるため、後衛の被弾増加による事故も起こりにくいこともあり、相手にすると非常に厄介。 それ故にEXVS.FBのバンシィと同様、ゲームバランスを崩壊させかねない性能になっていたが、 三度の下方修正により、ほぼ全ての武装、及び機動力と耐久力にメスが入り、 総合的に強力な性能は維持しているものの、少なくとも一強とまではいえない所まで落ち着いている。 本作から始まったコンクエストでの先行配信だったが、全プレイヤーが使用できるようになると同時に弱体化された。それまでサバーニャにやられまくったプレイヤーの中には「あの理不尽性能を使いたかった」というプレイヤーもいたとか。 EXVS.MBON 高耐久のビットとフル覚醒でなくても抜け覚できるE覚醒とのコンボで高い安定感を持っていたが、アップデートにてビットの耐久値が半分の100になってしまった。 EXVS.2 下格が格闘カウンターに変更され、いざという時の格闘迎撃に加えマルチCSを簡単にシングルに戻せるようになった。 また、アップデートにてシールドビットの耐久値が前作稼働開始時の200に戻ったほか、各部に強化が入った。 EXVS.2 XB 長らくサバーニャ使いを悩ませていたCSの仕様が変更され、レバー後CSで従来のマルチCSを撃つようになった。 マキブぶりに特射の覚醒リロードが復活した…が、サバーニャが環境を席巻したため稼働から僅か2週間後のアップデートで再び覚醒リロード非対応となってしまった。 EXVS2OB ほぼ同等の仕様で継続。 格闘CSにハルートアシストを獲得。覚醒中は3wayゲロビになる。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常:飛んでいるライフルビットをキャッチし、両肩にホルスタービットをマウントしてポーズ。 特格使用時:ホルスタービットを周囲に展開し、ライフルビットを両手で構える。 覚醒時:ライフルビットを全て周囲に展開して両手に持ったライフルでポーズ。 敗北ポーズ 中破状態で漂っている。原作ラストの再現 【余談】 HGのガンプラでは2ndシーズンでバリエーション商法をしまくったため、ハルートともども最終決戦版やラファエルのセラヴィーⅡverとか出ると思われていたが、サバーニャとハルートの最終決戦版は劇場版から10年以上たってようやくプレミアムバンダイ限定で発売された。 劇中でお馴染みの◇◇◇砲もこの最終決戦仕様を2機買うだけで手軽に(?)再現可能になった。 セラヴィーIIやハルートの脚部などと違い、ビットが増設された程度の違いなのでHGのサバーニャ二つとダブルオー(ここら辺は人による)があれば改造でできるので買い逃した、なんらかの都合上買えないという人にも優しい仕様となっている。 万が一買い逃したけど改造できる自信がない人はプレバンの情報を逐一見ておこう。 ちなみに通常版の時点で背中のパーツにいかにもな突起が付いており、おそらく公開当時の時点で最終決戦仕様の製作予定はあったものの諸事情により一度見送られ、10周年記念の一環で企画が復活したのではないかと思われる。 ロックオン(ライル)以外のガンダムマイスターがイノベイター、超兵(*2)、イノベイド…と人間を超えたり、普通の人間とは言えない存在になっている中、彼のみ人間のまま戦い抜いたことからファンから「真人間のライルが一番やばい」「別世界にいたら間違いなくスーパーパイロット認定」など言われることも。
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正式名称:RX-93 ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS ダミーバルーン - 73 相手のアシスト武装を誘導する サブ射撃 フィンファンネル 12 27 高性能なファンネル。リロードが遅い 特殊射撃 ニューハイパーバズーカ 3 104 宙返りしながら背面に装備したBZを撃つ 特殊格闘 フィンファンネル・バリア 300 - 射撃バリアを展開する。FFを5基使用 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNN 174 発生が良好。主力 派生 逆袈裟斬り→斬り上げ N前N 176 打ち上げダウン。追撃が容易 前格闘 突き刺し→キック 前N 101 初段のダウン値が低い 横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り 横NN 174 判定が非常に弱い 後格闘 斬り上げ 後 86 打ち上げダウン。補正が緩め BD格闘 パンチコンボ BD中前 210 発生・判定が優秀で高威力。主力 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格(バリア)にキャンセル可能。 νガンダムの主力武装。他の武装は確定を取りづらいため依存度がとても高い。 弾切れすると相手に与えるプレッシャーがガタ落ちするので弾数管理はしっかりと。 ブースト量に甘えて連射するとすぐに弾切れするのでBZなどを上手く織り交ぜていきたい。 【射撃CS】ダミーバルーン [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(0.2/0.8)][補正率 60%(-10%/-30%)] ダミーを順次に射出する。NEXTと違い追加入力なしで3個射出する。 ダミーには射撃バリア判定と相手のアシスト武装を誘導する効果がある。 射出ごとに反動でやや後退する。慣性の影響を受けやすい。 ダミーは射出後から約4秒フィールド上に停滞した後に爆発する。 相手に優秀なアシスト持ちがいる場合は適度に撒いておくと地味に嫌らしい。 特にジオ・ヴァサーゴ・ラファエルあたりには高い効果が望める。 着地保護に使う場合は慣性が乗る代わりに防御能力が低下したV2のMBSと言った感じ。 前もって溜めておく必要はあるしダブルロックに弱いがオバヒ時の着地暴れに有用。 また、硬直が短いので盾を仕込みやすいのでダミーを掻い潜ってきた相手の攻撃を防げることも。 本体10ダメージ、爆風70ダメージ。 【サブ射撃】フィンファンネル [常時リロード 7秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.9][補正率 90%] フィンファンネルを1基ずつ射出する。レバー入力で取りつき方向を指定できる。 ホールド入力で6基まで連続射出可能だが、バリア展開中は1基しか射出不可。 あまり使われないキャンセルルートだが特射にキャンセル可能。 有効射程とリロード速度(回転率)を除けば、銃口補正や取りつき速度などはファンネル系武装で随一。 ファンネル武装の特徴として機体の赤ロックとは別に追尾距離を持っており、緑ロックで射出しても誘導する。 そのため迫ってくる相手には緑ロックから撒くのも有効。逆に遠ざかる相手には効果が薄い。 FF射出は硬直が短いので盾を仕込みやすい。 ブースト残量が少ない時などにFF小出しから盾のタイミングを調整できると生存力向上に一役買う。 FF→盾で相手の格闘をガードした場合、相手のよろけ硬直中にFFが刺さることもある。 【特殊射撃】ニューハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 6秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 宙返りしながら背部にマウントしたバズーカを撃ち出す。 弾頭・爆風ともに打ち上げダウン。メイン・射CS・サブ・各種格闘からキャンセル可能。 空撃ち時は宙返りせずに途中でモーションが止まる。今作から弾数が2発→3発に増加した。 全BZ中でも発生は早いが、宙返りで高度が上がるというリスクがあるので迂闊に多用はできない。 タイミングが合えば宙返りでBR程度の射撃やゼロのロリバスも回避できるが、安定はしないので魅せに近い。 主な用途はBRの節約・弾幕形成・迎撃・コンボの〆など。 他のBZと比べて打ち上げ幅が大きく、BR→BZ≫BZなどはνガンダム特有の手軽な拘束手段。 コンボの〆としてBZCすればブーストを節約しつつ打ち上げダウン 手堅いダメージ増加が見込める。 温存しておく必要はないので1発になったらさっさと牽制で撃ち切ってしまおう。 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は57ダメージ(弾頭48ダメージ、爆風12ダメージ)、ダウン値2.2(1.7/0.5)に低下する。 【特殊格闘】フィンファンネル・バリア [時間リロード 25秒/300カウント][クールタイム 5秒][効果時間 8秒] 「死ねるか!」 FFを5基使用してピラミッド状の射撃バリアを展開する。視点変更あり。 開幕時はゲージ0。ゲージが300の場合のみ使用可能。νガンダムの生命線。 FFを2基以上射出していると使用不可。バリア展開中はFFは1基しか射出できない。 覚醒リロードはされないがリロード時間短縮は適用される。 バリアの耐久力は300とかなり優秀で、時間減少を含めても大体BR3発は防いでくれる。 また、バリアの残耐久によっては照射ビームを受けても本体にダメージが入る前に離脱できる。 しかし入力からバリア展開までに僅かに間があるので被弾の危険を感じたら早めの展開を心掛けよう。 見た目とは裏腹にνガンダム本体に当たった射撃のみを無効化する。 そのため強制ダウン中などの無敵時間にはバリアにもダメージが入らない。 また、バリア展開中にシールドガードした場合はシールドガードが優先される。 防げるもの一覧 ビーム・実弾・爆風・照射属性の射撃 投擲属性の武装 アンカー属性の武装 オーラ属性の武装 防げないもの一覧 格闘全般 格闘属性のアシスト ヅダの特格(爆風のみ防げる) 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い 袈裟斬り→横薙ぎ→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 判定は弱いが発生が優秀でνガンダムの格闘中で一番早い。虹ステ合戦時の主力。 吹っ飛びが緩いので出し切りから前ステで各種追撃が狙える。 1段目から前派生で逆袈裟斬り→多段ヒットの斬り上げ。最終段に視点変更あり。 補正が出し切りに比べて悪い代わりに最終段で打ち上げるので斜面でも追撃が安定する。 また、ダウン値が出し切り比べて低いので前派生から特格派生が全段入る。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 逆袈裟斬り 125(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┃┗2段目 斬り上げ 176(44%) 29(-7%)×3 2.6(0.2×3) ダウン ┣┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 174(53%) 28(-4%)×3 2.9(0.3×3) ダウン 【前格闘】突き刺し→キック サーベルで突き刺し→左足裏で蹴り飛ばす2段格闘。初段のダウン値が0.85と低め。 発生・判定・伸びが万能機としては良好で、虹から素早く出せる格闘の中ではそれなりの判定。 しかしコマンド上出しづらく、初段の範囲が狭いので基本的に使いにくい択である。 特格派生は先行入力すれば斜面でも安定して繋がる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 38(90%) 38(-10%) 0.85(0.85) よろけ ┗2段目 キック 101(75%) 70(-15%) 1.85(1.0) ダウン 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り 袈裟斬り→返し横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 伸び・回り込みは良好なものの、判定は全機体でも下から数えたほうが早いほど弱い。 振り合いには心許ない性能なので格闘戦にはなるべく付き合わないこと。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 回転斬り 174(53%) 42(-6%)×2 2.5(0.25×2) ダウン 【後格闘】斬り上げ サーベルを居合いのように構えて斬り上げる1段格闘。 威力と補正に優れ、相手を打ち上げるので追撃が容易。 始動に使えばダメージが伸びやすいが、発生・判定に優れるBD格があるので影が薄い。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 86(82%) 45(-9%)×2 2.0(1.0×2) ダウン 【BD格闘】パンチコンボ 左フック→右タックル→左ジャブ→左ジャブ→右ストレートの5段格闘。3段目から視点変更あり。 原作終盤でのサザビーとの一騎打ちの再現。各種格闘の任意段から特格入力で派生可能。 2段目がダウン属性なので上り坂では3段目がダウン追撃になる場合がある。 発生・判定・伸び・突進速度が高水準でまとまっているνガンダムの主力格闘。 コマンド上、虹ステ合戦時に連続して出せないのが難点。また、攻撃時間が長いのでカット耐性は低い。 万能機が持つ格闘としては強い判定を誇るが、過信できるほどではないので無闇に振りすぎないこと。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 フック 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 タックル 131(62%) 70(-18%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 ジャブ 150(57%) 30(-5%) 2.1(0.1) よろけ ┗4段目 ジャブ 168(52%) 30(-5%) 2.3(0.2) よろけ ┗5段目 ストレート 210(--%) 80(--%) 5.5↑(--) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 135 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 167 基本 BR≫BR→(≫)特射 148(164) 156(173) BRの節約に BR→(≫)特射 114(146) 121(155) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)特射≫BR 137(169) 145(179) 主力 BR≫NNN→( )特射 195(204) 199(215) 近距離の基本 BR≫後→( )特射 160(182) 169(192) 素早く終わる BR≫BD格NNNN 200 211 BR≫BD格N→( )特射 179(192) 189(203) カット耐性微増し N格闘始動 NNN→( )特射 203(227) 213(239) 特射の虹ステ繋ぎは最速前ステ。覚醒中は非強制ダウン NNN NNN 239 259 お手軽高威力。繋ぎは前ステで安定 NNN NN BR 247 260 主力。ダメージ+カット耐性微増し NNN N前N 240 259 打ち上げダウン。覚醒中は非強制ダウン NNN→特N→( )特射 246(252) 258(265) 高威力。特格派生の繋ぎは微ディレイ。オバヒでも繋がる N前N NNN 228 249 前方が上り坂の時に。繋ぎは横ステ推奨 N前N 横NN 232 244 ダメージ底上げ N前N→特N→( )特射 231(235) 244(248) オバヒでも繋がる 前格闘始動 前 NNN→( )特射 212(230) 224(241) 前N→特NNNN 241 254 特格派生は先行入力。オバヒでも繋がる 前N→特N→( )特射 215(231) 227(243) カット耐性微増し 横格闘始動 横→( )特射≫BR 140(177) 149(188) カット耐性重視 横 NNN→( )特射 211(225) 224(239) 横N→( )特射≫BR 177(206) 186(218) カット耐性重視 横N NNN→( )特射 229(237) 236(249) 基本コンボ 横N→特NNNN 232 245 オバヒでも繋がる 横N→特N→( )特射 215(227) 228(240) カット耐性微増し 横NN≫特NNNN 254 269 要高度。高威力。BD格の繋ぎは最速前BDC 後格闘始動 後→( )特射≫特射 171(209) 180(220) カット耐性重視。高高度打ち上げダウン 後 NNN→( )特射 239(254) 250(266) 後→特NNNN 241 258 オバヒでも繋がる 後→特N→( )特射 215(231) 227(244) オバヒでも繋がる BD格闘始動 BD格N NNN→( )特射 231(237) 241(248) 主力 BD格N NN BR 223 234 カット耐性とダメージのバランスが良い BD格N 後→( )特射 205(223) 217(236) カット耐性重視。打ち上げダウン BD格N≫BD格NNNN 234 244 BD格の繋ぎは横BDC BD格N≫BD格N→( )特射 220(230) 231(241) BD格NNN NNN 237 248 覚醒中は非強制ダウン BD格NNN N前N→( )特射 242(246) 255(259) 威力重視 BD格NNN 横NN( BR) 238(246) 249(257) BRの繋ぎは最速前フワステ BD格NNN≫BD格NNNN 246 259 コンボ時間が非常に長い 覚醒中限定 NNN NNN(2hit)→特 --- 264 NNN N前N→( )特射 --- 265(269) 打ち上げダウン NNN→特NNNN --- 268 覚醒中はディレイが必要ない。オバヒでも繋がる 前N→特NNN 前N --- 255 特格派生は先行入力 外部リンク したらば掲示板2 - νガンダム Part.11 したらば掲示板2 - νガンダム Part.10 したらば掲示板2 - νガンダム Part.9 したらば掲示板2 - νガンダム Part.8 したらば掲示板2 - νガンダム Part.7 したらば掲示板2 - νガンダム Part.6 したらば掲示板2 - νガンダム Part.5 したらば掲示板2 - νガンダム Part.4 したらば掲示板2 - νガンダム Part.3 したらば掲示板2 - νガンダム Part.2 したらば掲示板2 - νガンダム Part.1
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ZGMF-X20A+METEOR ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 123800 1210 XXL 20000 198 35 26 32 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 MA-X200ビームソード 5500 26 0 - BEAM格闘 85% 5% エリナケウス艦対艦ミサイル 5000 38 0 - 射撃 80% 15% LOCK 3 フルバーストモード 6500 48 0 - 特殊射撃 75% 5% LOCK 3 フルバーストモード 8000 60 0 MAP MAP 100% 0% 識別機能あり 射程範囲 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーデュートリオンエンジン 「照射」コマンドを受けられる。アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。毎ターンENを5%自動回復。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ストライクフリーダムガンダム 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 ストライクフリーダムガンダム 開発元 開発元 4 フリーダムガンダム(ミーティア) 4 ストライクフリーダムガンダム 3 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム試作3号機ファイバーディープストライカーフリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)GNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-E ストライクフリーダムガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ストライクフリーダムガンダム 3 フリーダムガンダム(ミーティア) 3 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)』 ストライクフリーダムが巨大補助兵装・ミーティアを装備した状態。こちらの防御力も本体に引っ張られて下がってしまっているので、今回の計算式では影響そのものは少ないが注意が必要。 ワールドと比較すると、EN-152、防御力-6、機動力+12となり、武装も変更され、さらにパージ可能と大きく使い勝手が変わっている。 他のミーティアを装備した機体たちにも言えることだが、エリナケウス艦対艦ミサイルが威力以外のところで強化され、なかなか安定した武装となった。新しく追加されたフルバーストモードも前方マルチロックであり、MA-X200ビームソードも消費ENがかなり改善されていて、使いやすくなっている。 今回からパージ可能となって先述の理由も考慮して強力なユニットになったが、欠点が多いのも事実である。XXLというサイズの大きさが災いしてグループ編成時に組み込みにくく、マルチロック武装が増えたために反撃するだけで膨大なENを消費してしまう。また、必要EXPが1210とトップクラスであることや、オプションパーツで空中適性を付け加えなければ宇宙ステージ以外だと出撃できないことも厄介である。 ハイパーデュートリオンエンジン・パージ可能・脱出機能とENを全回復させるアビリティが豊富なので、「チャンスステップ無限」と非常に相性がよい。 マスターユニットに置いて「チャンスステップ無限」と「テンションUP」をかけ、ENを使い切るまで無双し、その直後にデュートリオンビームを受信、再び暴れ回って今度はパージして全回復させ、その付近の敵を各個撃破して帰艦させれば、元の状態に戻りつつ周囲は全滅しているという奇妙なこともできたりする。
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機動戦士ガンダムF91Mobile Suit Gundam Formula 91 媒体 劇場版 話数 1部 メディア展開 コミック小説ゲーム VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダム VSシリーズ登場勢力 地球連邦軍クロスボーン・バンガード VSシリーズ登場機体 ガンダムF91ビギナ・ギナヘビーガンベルガ・ギロスラフレシアデナン・ゾンダギ・イルスバグ VSシリーズ登場人物 シーブック・アノーセシリー・フェアチャイルドザビーネ・シャルカロッゾ・ロナ VSシリーズ使用BGM ETERNAL WIND〜ほほえみは光る風の中〜君を見つめて-The time I'm seeing you-最終決戦F91ガンダム出撃 VSシリーズ関連ステージ フロンティアⅠ外壁フロンティアⅠ Gクロスオーバー ラフレシア 【あらすじ】 宇宙世紀0123年。 0093年の第2次ネオ・ジオン抗争(*1)以降大きな戦乱も無く、人類はその大半が地球から月までの軌道に設置されたスペースコロニーに移住し、地球連邦政府という国家の枠組みを超えた全地球規模の組織に統治されていた。しかし、連邦政府の疲弊・腐敗は、確実に進んでいた。 その折、マイッツァー・ロナは「人の上に立つべき者は、人々の規範となるような高貴な精神を持つ者でなければならない」とする思想「コスモ貴族主義」を掲げ、地球連邦政府の打倒と理想的な貴族主義社会の実現のために、秘密裏に「クロスボーン・バンガード」を設立。多数の新型MS部隊を軸にスペースコロニー「フロンティアIV」を急襲する。 フロンティアIVに住む少年シーブック・アノーは友人達と共にフロンティアIに脱出、そこで練習艦「スペースアーク」と起動不可の状態で格納庫に眠っていた母が開発したMS「F91」と出会う。 【作品解説】 完全新作劇場映画作品第2弾で「機動戦士ガンダム」の製作メンバーが再集合し、ボーカル曲のアーティストも「機動戦士Zガンダム」の後期OP曲「水の星へ愛をこめて」で人気を博した森口博子が担当した。Fはフォーミュラを意味し、91は1991年に公開したため。 宇宙世紀という枠に入るが、それまでのガンダムシリーズから大きく年を離した時代設定になっている。これはアムロとシャアの物語が既に完結しているという意味を踏まえての事である。物語のコンセプトは「家族論」だが、いかんせん2時間1作完結という短い尺の中では視聴者に伝えきれないところも多々あったようで、若干の混乱を招いた(小説版はこの辺りの説明を補完するものとなっている)。また、「Ζ」の毒ガスや「逆襲のシャア」の隕石落とし以上に直接的な残虐性を描いた要素として、殺人兵器「バグ」がある。その描写は戦争の悲惨さや残虐性を低年齢層の視聴者にも見せ付け、波紋を呼んだ。 登場人物のNTへの認識もジオン共和国自治権返還から20年以上たったためか「パイロットの資質がある人間」になっているのも特徴、主人公でありNTであるシーブックでさえもその認識となっている。 全体的なメカニックデザインは、当時流行っていたF1レースのイメージを取り入れ、流線化、小型化、単純化が進み、劇中設定(整備等のコストの肥大化、劣悪さ)でも現実的な意味(顔が見えずらく、胸部等が単なる鉄板に見える)でも「ダウンサイジングによるコストダウン」を意図したものとなった。しかし、F91のフェイスオープンに関しては製作側からも非難され、ファンからも賛否両論を生んだ(とある模型雑誌からは「F91でガンダムは終わった」とまで言われた)が、今では普通にガンダムシリーズの一作として数えられている。 余談だが、劇中では当初は「F91」とだけ呼ばれていたが、スペースアークの艦長代行であるレアリー・エドベリの提案で、見た目と往年の名機にあやかって「ガンダムF91」と呼称されるようになった。 映画公開から4ヶ月後、SFCソフト「機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122」が発売された。ゲーム版F91と呼称される場合も多いが、同作は「F91」の1年前のストーリーであり、登場人物が異なる他、登場MSも一部が共通するのみである。 続編として、映画の10年後を描いた漫画作品「機動戦士クロスボーン・ガンダム」が存在する。富野監督が原作を担当したこの作品はF91の完結編であると同時に、時系列で30年後の「機動戦士Vガンダム」とを繋ぐ物語となっていて、本作の主人公シーブックとセシリーが偽名(セシリーは本名)で登場。Vガンダムで使用された技術も一部登場する。 【VSシリーズ登場勢力】 地球連邦軍 地球連邦政府の軍隊。 この頃の地球連邦軍にはかつての力は無く、コロニー単位での独立運動が発生している。 またMSもかつてのものに比べて大幅に小型化する傾向になっていた。 F91を搭載するスペース・アーク級宇宙練習艦はクラップ級巡洋艦に小型MSを運用することを想定して改装されているが、クラップ級自体はシャアの反乱の時代のものなので30年近く前のものが現役ということになる。 F91が積まれていたこともあり、スペース・アークを拠点としてクロスボーン・バンガードと戦う事になる。 クロスボーン・バンガード 元々はジャンク回収業者から始まった「ブッホ・コンツェルン」が立ち上げた私設軍隊である。 コスモ貴族主義を理想にしており、貴族国家「コスモバビロニア」の建国を目指している。 【VSシリーズ関連使用BGM】 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 「機動戦士ガンダムF91」の主題歌。アーティストはガンダムお姉さんこと森口博子氏。 主に「F91」枠のステージで流れる。なお、ゲーム中で実際に流れているのは3番。EXVS.でも基本は3番だが、2番のサビがイントロとして流れる。3番が採用されているのは、本曲の1番や2番は非常に穏やかな曲調のため戦闘のBGMには向いていないためと思われる。 毎年年末に某大手放送局で流れる某歌番組に歴代ガンダムソングで初出場した経験がある(ちなみに森口氏もこれが初の紅〇出場である)。余談だが歴代で某歌番組で流れたガンダムソングは3曲あり、2004年の「nobodyknows+」の「ココロオドル」(「SDガンダムフォース」第2期ED)、2015年の「MISIA」の「オルフェンズの涙」(「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」第1期前期ED)、1991年の本曲と意外な事にすべてEDで流れる曲である。 PS2ゲーム「機動戦士ガンダム クライマックスU.C.」では、同作のエンディング曲として使用されている。 君を見つめて -The time I'm seeing you- 「機動戦士ガンダムF91」イメージソング。上の「ETERNAL WIND」のカップリング曲としてCDに収録された。もともとは本曲がエンディングテーマとして使用される予定だったが、冨野監督の意向で「ETERNAL WIND」が使われる事になった。 いかにも主題歌らしい曲調のため、スパロボでは本曲がF91の戦闘BGMとして採用されている作品がある。 【VSシリーズ関連ステージ】 フロンティアⅠ外壁 NEXT PLUSで追加されたステージ。その名の通りコロニーの外壁を模した湾曲した地面の上にやや大きめな障害物がある。地面以外はあまり特徴はないステージ。NEXT PLUSのKルートではここでラフレシアが出てくるため、障害物を盾にする戦法が使えないのが厳しい。 フロンティアⅠ EXVS.FB以降に登場するステージ。 市街地とコロニーミラーが同時に存在し、コロニーミラーと市街地との間にはかなり大きめな高低差がある。コロニーミラーのほうは障害物がないまっ平らなステージで、市街地は建造物が密集しているうえに山まであるので、場所によって地形との相性を考える必要がある。 【VSシリーズ関連Gクロスオーバー】 ラフレシア ラフレシアが戦場を横切る通過タイプのGCO。通過も一瞬で持続性がなく、ラフレシアも綺麗な円の形をしているので警告ラインに入らなければまず当たる事のない微妙な性能のGCOである。 【ガンダムVS.ガンダムにおけるステージタイトルとの関連】 新たなる宇宙へ(ノーマルコースAルートSTAGE2)…作中BGM 君を見つめて(ハードコースAルートSTAGE5)…イメージ曲「君を見つめて-The time I'm Seeing You-」から
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Another Century s Episode 2 part43-110~118 110 :A.C.E.2:2008/12/18(木) 22 30 53 ID tpMtm8jv0 アナザーセンチュリーズエピソード2いきますぜ。 ●参戦作品 ダンバイン、リーンの翼、エルガイム、レイズナー、ドラグナー、マクロス、 ナデシコ、ガンダム0083、逆襲のシャア、Gガンダム、ガンダムW、ブレンパワード バンプレオリジナル ●オリジナルキャラ・機体 タック・ケプフォード中尉…影の薄い主人公。無茶のし過ぎで自身を危険にさらしがち 新型機ガンアークのテストパイロット。 マリナ・カーソン少尉…クールで意志の強い女性パイロットで、パイロット資質はタックより高い。 タックと同じくガンアークのテストパイロット。 バルクホルツ博士…新型機ガンアークの開発責任者である眼鏡のおじさん。 優秀な技術者であり、柔和で親切な人でもあるため周囲から頼りにされている。 ガンアーク…未知の外敵に対する備えとして開発された新型機。 テストパイロット7人中、タックとマリナしか残れなかったいわくつきの機体。 ブレード、通常射撃・着弾時爆発・大出力チャージの3タイプの射撃が出来るアークライフル、 ミサイル、レーザーバルカンを装備し、また飛行形態に変形が可能。 形状はアーマード・コアの軽量二脚ACに似ていて、両足のカカトと頭の後ろにリングがついている。 111 :A.C.E.2:2008/12/18(木) 22 33 59 ID tpMtm8jv0 ●ストーリー *前半はガンダム0083とドラグナー、後半はマクロスのストーリーが主軸になって、 各作品やバンプレオリジナルのエピソードが絡みます。 エピソードは大体原作準拠で、作品間クロスオーバー要素も ・デラーズ・フリートとギガノス帝国が思想的に似ているので協力している ・オーラ力とオーガニック・エナジーが似ているのでオルファンをドレイク軍が手に入れようとする くらいです。その中でバンプレオリジナルの部分を抽出します。 統一暦057年。 初代ガンダムの一年戦争後の地球。 地球統一政府「UCE」は、月面のギガノス帝国、謎の機動兵器軍「木星トカゲ」、 海底遺跡オルファンを占拠する武装勢力リクレイマーといった勢力の脅威にさらされていた。 ガンアークのテストパイロット達もその戦いに借り出され、その中にタックとマリナもいた。 ギガノスの攻撃で危ないところをマリナに救われたタックは、いつか必ず同じように借りを返すと決意する。 それからしばらくして、タックとマリナは、新型機ガンアークの最終テストに出撃する。 戦果を挙げられれば量産化にこぎつけるはず、とバルクホルツは二人に期待する。 また、彼らの基地では同時にガンダム試作機のテストも行われることになっていた。 バニング大尉指揮のもと演習を順調にこなしていくタック。 演習の仕上げはガンアーク同士の模擬戦。ついにここまでやってきたとマリナは感慨深げだった。 まだエネルギーコアが安定しないので、出力に制限をかけておくとバルクホルツ博士。 タックとマリナの配属が決まっていた地球圏統一政府UCE傘下「地球連邦」の所属艦アルビオンが基地に到着する。 112 :A.C.E.2:2008/12/18(木) 22 36 03 ID tpMtm8jv0 アルビオン到着後すぐ、基地にジオン軍の残党が襲撃をかけてきて核搭載型のガンダム試作2号機が強奪される。 タックとマリナもガンアークで緊急出撃することに。 バルクホルツは、まだガンアークのエネルギーコアは不安定なので、リミッター解除は絶対しないようにと釘を刺す。 ガンダム試作1号機で飛び出したコウが、試作2号機のガトーにフルボッコにされているのを助けていると ジオン残党に加えてギガノスが襲撃してくる。反地球ということで協力関係にあるらしい。 2号機とジオン、ギガノスが撤退後、さらに謎の敵機(オリジナル)が飛来する。 謎の勢力のリーダー機との戦闘でタックのガンアークのエネルギーが不安定になり、 落とされそうになったところにリミッター解除したマリナが特攻、はるか上空まで敵機とともに上昇していった。 「タック、ごめん。・・・さよなら」 マリナのガンアークはエネルギーの暴走に耐え切れず敵機とともに爆散、タックの絶叫が夜空に響く。 その後、各作品の敵勢力と戦いながらガンダム2号機の追跡行が続く。 ドラグナー隊やアムロ、ブレン隊、ガンダムW勢(五飛除く)といったメンバーらとも合流する また時折バルクホルツ博士からタックとガンアークの調子を気遣う通信が届いてくる。 そんな中、ガンアークに酷似した機体がアルビオン隊に戦闘を仕掛けてきた。 バスターアークと呼称されることになったその機体は、謎の兵器群を引き連れ、 あらゆる勢力に無差別に攻撃を行っては撤退するという行動をとっているらしい。 タックはその攻撃パターンからマリナが乗っているのではないかと疑うが、バルクホルツはそれを否定し、 ガンアークのプロジェクト自体は古くからあったものを引き継いだもので、 おそらく前大戦のドサクサで情報がどこかに流出していたのだろうという。 113 :A.C.E.2:2008/12/18(木) 22 38 11 ID tpMtm8jv0 バスターアークには数百のレーザー衛星「ガーディアン」とリンクし、 衛星軌道上からの強力なビーム砲撃を行う機能も持っていた。 バルクホルツは、ガーディアンもライネン博士という人物が立ち上げたガンアークプロジェクトの一部だったが、 事故を起こしてプロジェクトは廃棄、今のガンアークはロボ部分だけを引き継いだという。 バスターアーク達は軍事施設にしか攻撃せず、民間人などは全く狙わない。 また、ジオン残党のデラーズ・フリートにより地球へ落とされるコロニーを、 ガーディアンの砲撃を自機に受け増幅して発射し破壊するなどの行動をとる。 増幅射撃はさすがに機体負荷が高いらしく、さすがのバスターアークもアルビオンに手出しせず去っていった。 その後、ある戦いの最中、バスターアークのパイロットから一瞬だけ通信が入る。それはマリナの声だった。 マリナはタックにガンアークから降りるように言って去っていった。 なぜバスターアークにマリナが乗っているのか、軍事勢力に無差別攻撃を仕掛けているのかはわからずじまい。 他方、ガンダム0083のニナがガンダムだけでは飽き足らずガンアークに興味を持ってくる。 ニナはガンアークに妙にブラックボックスが多いことに気づく。 ガンアークは公式スペックよりも高い能力を持っているという。 パイロットが戦えば戦うほどそのパイロットの癖に最適化され強くなる機体であり、 元が同じだから当たり前だが、出現するたびに強くなっているバスターアークとそっくりだとタックに説明する。 114 :A.C.E.2:2008/12/18(木) 22 41 13 ID tpMtm8jv0 デラーズ・フリートが敗れ、ギガノス帝国も宇宙要塞を撃破されて大幅弱体化した頃、 バスターアークの武装勢力はある日突然、UCEの旧兵器を率いて出現した。 首謀者はアルバート・ライネンを名乗り世界に宣戦布告する。 バルクホルツはライネン博士は天才的でカリスマ性を持った伝説の人だったと語る。 それがかえってUCE上層部に疎まれて、UCEの技術局から追放されたのだという。 バスターアークやガーディアンの性能が示すとおり、敵に回すと恐ろしい相手だ。 ライネン勢力の施設への攻撃の最中、バスターアークが現れる。 「なぜこんなことを!?」とタックは呼びかけるが、 マリナは「私は強くなる、お願いだからあなたは帰って!」と聞く耳を持たない。 バスターアークはガーディアンの高精度砲撃のための照準の役割を果たしているらしいとナデシコのイネスが見抜く。 また、マリナのガンアークとともに爆発したはずの機体も出現し、 マリナは最初からライネンに合流するつもりで芝居を打ったことが判明する。 しかし、なぜマリナがライネンの勢力にいるのかはわからないまま。 ライネンの兵器はバスターアークを除き、人間が乗っているような動きを可能にするAIを搭載した無人兵器だった。 すべてはバスターアークを止めればわかる、なんとしても彼女を止めてくれ、とバルクホルツは言った。 115 :A.C.E.2:2008/12/18(木) 22 43 55 ID tpMtm8jv0 ギガノスやデラーズフリートを壊滅させた後も、暴走するデビルガンダム、 バイストン・ウェルのドレイク軍やUCEに見捨てられた木星移民だった木連、異星から来たポセイダル軍、グラドス軍、 そして銀河で果てしない戦争を繰り広げる戦闘種族ゼントラーディとメルトランディと 次々に敵が出現し、地球の戦いは混迷を極めていくが、 それでも各作品の主人公らが集ったアルビオン・ナデシコ隊の活躍で各勢力との戦争は次第に収束していく。 しかし、ゼントラーディは圧倒的な物量で侵攻してきており地球圏最大の脅威であった。 そんな中、ある戦いでの窮地の際、ガンアークがガーディアン制御能力に覚醒する。 そして、なんとライネン博士はすでに故人であることが確認される。 バルクホルツは「機は熟した。私はマリナ君とともに行く」とだけ言い残し消息を絶つ。 ライネン勢力とは、権力闘争や宇宙移民との争いで腐りきったUCEには頼らず外宇宙からの脅威に対抗するという、 ライネンの遺志をついだバルクホルツとマリナのたった二人の人間による勢力だったのである。 ニナによって、二機のガンアークには、最初からバルクホルツによりガーディアン制御機能が付けられていたことが判明。 以降、タックのガンアークもガーディアンを使用できるようになる。 デビルガンダムを撃破した一行は、ライネン勢力の本拠地である巨大人工衛星への攻撃を開始する。 組織もここまでだ、というゼクスに「まるで正義の味方みたいな物言い」ですね、とバルクホルツは言葉を返す。 本当の危機ゼントラーディから目をそらして目の前の物事しか見られない、 そんなUCE、地球連邦やアナハイムのような馬鹿にはもう任せられない、 アークシリーズとガーディアンしか地球は守れないと言い放った。 バルクホルツは自らもガンアークのカスタム機フェザーアークに乗り、 マリナのバスターアークとともにタック達の前に立ちはだかった。 協力すればいいじゃないか!と、悲しい戦いの最中なおもタックは呼びかけるが、 UCEは信用できない、自分たちだけでやると二人は意志を曲げなかった。 敗北し大破するフェザーアークを見届けるとバスターアークはいずこかへ消えていった。 116 :A.C.E.2:2008/12/18(木) 22 46 07 ID tpMtm8jv0 バルクホルツはタックにメッセージを遺していた。 ガンアークとバスターアークは成長パターンが違うだけの同型機であること、 どちらが効果的か試し、ガーディアン機能に覚醒したほうに理想に協力してもらおうと思っていたとのこと。 ニナは、ガーディアンは最初からゼントラーディの大艦隊に対抗するためライネン博士が生み出したものであること、 そして二機のガンアークの真の機能は、数百機のガーディアンの一斉射撃をその身に集約し、 究極の増幅射撃でゼントラーディを殲滅するものであることを解明する。 たった数機のガーディアンの砲撃でコロニーを破壊できるのだから、真の砲撃の威力は推して知るべし。 バルクホルツが執着した理由もそこにあった。 とはいえ、結果的に両方の機体がガーディアンシステムに覚醒したのに、なぜマリナはタックの元へ戻ってこないのか。 リクレイマーや、ドレイク軍を退け、オルファンとの接触には成功するも、 人類とゼントラーディはリン・ミンメイの歌を使ってメルトランディを倒す同盟が、歌が完成せず決裂する。 ゼントラーディ、メルトランディとの決戦を前に、バスターアークがガンアークを破壊するべく単機現れた。 同じ機能を持っているんだから二人でやればいいじゃないか、といってもマリナは投降しない。 機体を捨てろ、破壊させろと悲壮な声でマリナの声が何度もタックに呼びかける。 やがて、バスターアークはついに戦闘不能にされマリナは投降する。 117 :A.C.E.2:2008/12/18(木) 22 48 46 ID tpMtm8jv0 マリナの語る真実。 それはガンアークが真の砲撃を行えば、機体限界をはるかに超え、確実にガンアークは耐えられないということ。 (実際、ガンアークのガーディアン最大チャージ攻撃は自機のHPも大きく削る) それをタックより先にバルクホルツから聞いたマリナは、 ガーディアン機能を覚醒するべくバスターアークとして活動し、自分が地球を守る犠牲となる道を選んだのだった。 それは、タックには生き残って欲しいから。自分の手で大切なものを守りたかったから。 真の砲撃を自分がやると言い張るマリナにタックは、「いつか必ずマリナを助ける」という約束を果たすときは今だ、 人類の力を信じて、一緒に最後まで戦おうと説得する。 マリナはその説得を受け入れ、ともに戦う決意をした。 迫る数万隻のゼントラーディとメルトランディの艦隊。 ゼントラーディの旗艦ボドルザーの味方をも巻き込む砲撃が、メルトランディ旗艦を消滅させる。 絶望的な戦況の中、人類はついにもう一枚の切り札、リン・ミンメイの歌を完成させた。 このときになって、バルクホルツと似たような理由で離反してた五飛が合流するが正直どうでもいい。 ゼントラーディにとってデカルチャーな歌により戦意を無くす者が現れ始めるゼントラーディの隙をつき、 宇宙へ浮上したオルファンが見守る中、ロンド・ベルとマクロスは、 文化に目覚めたゼントラーディのブリタイ艦隊の支援を受け、敵旗艦ボドルザーへの一点突破を試みる。 「無茶するなよマリナ!」「足を引っ張らないでよタック!」 その中には絶妙のコンビネーションで戦うタックとマリナの二人の姿もあった。 (実際はガンアークよりバスターアークの方がはるかに強いんだが) ラスボス、ボドルザーが沈み、力を使いきって宇宙を漂う二機のガンアーク。 マリナはタックに、これから償いをしながらタックと共に生きていく、と穏やかに言ったのであった。 118 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 22 51 39 ID tpMtm8jv0 A.C.E.2は以上です。
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武装解説についてはガンダムエピオンへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク 射撃 威力 補正率 ダウン値 Nメイン 20 -2% 1.0 前メイン 60 -16% 0.7 横メイン 60 -16% 0.7 格闘 威力 補正率 ダウン値 格闘初段 30 -4% 0.5 N格2段目 50 -12% 0.7 横格2段目 15×4 -2%×4 0.4×4 特格初段 60 -16% 0.7 特格爆発 60 -20% 1.0 サブ派生 威力 補正率 ダウン値 Nサブ 20 -2% 1.0 前サブ1段目 30 -10% 0.5 前サブ2段目 27 -8% 0.4 横サブ 50×2 -7%×2 1.0×2 後サブ 70 -16% 1.5 -% . コンボ ( はND又はHDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 格闘始動 初段→後サブ(1hit)→アシ特(→爆発) 145(183) カット耐性重視。非強制ダウン。一瞬で終わる 初段→NN→初段→NN→後サブ(2hit) 260 基本コンボ 初段→横N→前→後→NN→アシ特 256 全ての格闘を使った魅せコン 初段×4→NN→初段→NN→後サブ(1hit) 281 初段×4→NN→後サブ(2hit) 262 初段×4→NN→後サブ(1hit)→アシ特 256 カット耐性微増し 横N→NN→後サブ(2hit) 243 前 前 前 前 前→後→特 281~322 暫定デスコン。特格派生の入力は最速じゃないと外す 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 アカツキ コスト1000 VS.対策 武装解説についてはガンダムエピオンへ 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.11 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.10 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.9 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.8 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.7 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.6 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.5 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.4 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.3 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.2 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.1
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武装解説についてはノーベルガンダムへ コンボバーサーカーモード 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 アシスト始動 N格闘始動 地NNN→GF 264~293 GFの繋ぎは最速で安定 横格闘始動 地横N 地NNN 246 空横N(1hit) 空横N 197 空横後→GF GF 219~243 バーサーカーモード 入力 威力 備考 メイン始動 アシスト始動 N格闘始動 NN→GFHE 266~300 NN前→GF 268 横格闘始動 横 アシスト 横前→GF 270 横 NNN前 243 横前 横前 256 横前→GFHE 272~306 非強制ダウン。なにかで追撃すれば+1ダメ 横N前→GFHE 283~303 特殊格闘始動 特(3hit) 横前 250 特(3hit) アシスト GFHE 294~318 戦術 僚機考察 コスト3000 ゴッドガンダム コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはノーベルガンダムへ 外部リンク 非公式掲示板 - ノーベルガンダム Part.2 非公式掲示板 - ノーベルガンダム Part.1
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RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 ガンダムEz8 パーツデータ RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 10 80000GP 格闘 歩行 MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] 300000GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ガンダムEz8 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 2900 1 830 0.13% 0.13% 100% Lv01 ロングライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? 胸部バルカン Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 2900 1 830 0.13% 0.13% 0% 1920 Lv01 マシンガンマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 8720 1 3380 0.41% 0.41% 100% Lv01 打撃用スパイク ビーム・サーベル Lv★ 182250 4 70750 12% 12% 101% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 5810 1 710 0.26% 0.26% 100% Lv01 スラスター パラシュートパック Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 陸戦型ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---