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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 367 125 152 121 対 物理格闘 10.93% 対 物理射撃 12.28% 100 2,314 247 671 531 対 ビーム格闘 12.30% 対 ビーム射撃 10.96% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・サーベル メイン射撃/ビーム・マグナム サブ兵装1/ビーム・ガトリングガン サブ兵装2/ハイパー・バズーカ SPA/可能性の獣 クイックキャンセル コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 極端なロール変化を持つ特殊なフルアーマーユニコーンに対し使いやすく汎用性の高い性能のオールラウンダー機。 アレックスのメイン射撃を強化し、格闘SPAを追加したような性能になっている。 打ち下ろし攻撃からのキャンセルループが存在しMA戦は得意とする。 運用面では格闘寄りのパーツ構成が安定しやすい。武装のラインナップからビーム格闘/射撃をメインに据えるとSPAの威力上昇も狙える。 入手時期が早めなのでオールラウンダー入門としておすすめの機体。 UC計画によって生み出されたMSで、駆動骨格全てにサイコフレームを採用した史上初のフル・サイコフレーム機。本機はその1号機で、ガンダムUCの主人公であるバナージが乗り込み「ラプラスの箱」を巡る戦いに導かれて行くことになる。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 360 6hit 702 1080 3 984 1 420 6000 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 192 6hit 378 574 3 662 1 282 4026 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 ビーム属性の3段格闘。計3ヒットのシンプルなもの。 回転切りは両サブへキャンセル可能。 特殊格闘は一度下がってからの突進斬り。ガンダムやアレックスなどと同じ使い勝手で、空中で使うと敵機の背後に回るのが特徴。 打下攻撃が両サブと交互キャンセル可能で、MAに対して滞空しながらの猛攻が可能になっている。 メイン射撃 ビーム・マグナム 弾数 リロード時間 属性 5 8.0s 使いやすいビーム属性の射撃。劇中再現のため弾数は控えめの5発。 劇中のように一撃必殺とはいかないがオールラウンダーの持つメイン射撃としては最高威力を持つ。 サブ兵装1 ビーム・ガトリングガン 弾数 リロード時間 属性 3 24.0s 左腕のガトリングガンからビームを6連射。 ヒット数が多くコンボ数稼ぎに向き、様々な動作からキャンセルで繋がる。 地上で単体使用する分には隙が大きい点とダウンした敵に密着して撃つと外れる点はアレックスと同じ。ただあちらのような派生モーションは無し。 特 サブ1 サブ2 特~ 空中コンボ可能ループ サブ兵装2 ハイパー・バズーカ 弾数 リロード時間 属性 3 28.0s 着弾で爆発するバズーカ攻撃。サブ2枠のバズーカらしく威力高めリロード重め。 サブ1→サブ2→特格~のループや打下との交互ループなど使い道は多め。 特 サブ2 特 サブ2~ 空中コンボ可能だが徐々に打ち上がっていくので4回目あたりで破綻する SPA 可能性の獣 タイプ 発動条件 属性 攻撃 - ビームトンファーの出力を大幅に上げ両断するビーム属性の単発格闘。 攻撃範囲が縦に長いので軸ずれで外すことが少なく、複数巻き込みを狙える使い勝手の良い攻撃。 踏み込み距離も長い点もよし。 クイックキャンセル 打上攻撃→ジャンプ 打下攻撃→急降下、サブ1、サブ2 特格→打上攻撃、打下攻撃、サブ1、ジャンプ 特格←→サブ2 地上回転攻撃→サブ1、サブ2 空中回転攻撃→打下攻撃、サブ1、サブ2 サブ1→打上攻撃、サブ2 サブ2→打上攻撃、打下攻撃 コンボ例 サブ特殊格闘ループ メイン格闘3段→打ち上げ→メイン格闘3段→特殊格闘 サブ1 サブ2 特殊格闘…以下ループ 打ち下ろし サブ2からメイン格闘で拾うコンボ メイン格闘3段→打ち上げ→メイン格闘3段→後ろ方向へステップサブ2→メイン格闘… 対MA用コンボ 打ち下ろし サブ1、2 打ち下ろし…以下弾数かブーストが続くまでループ 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 4 D5Bブレイク シナンジュ 設計図Ⅱ 3 D5Dトゥルー 無し ステージクリア時に入手 機体名 ユニコーンガンダム 形式番号 RX-0 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット バナージ・リンクス 作品 機動戦士ガンダムUC 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 形態変化やマルチロックミサイル、恵まれたシューターロールなど多くの強みを持つフルアーマーと違いパッとしない性能、 - 名無しさん (2022-10-02 04 19 46) SPAスカって「悲しいね…バナージ」だったのが、10/13のアプデでようやくマシになった気がする - 名無しさん (2022-10-14 03 26 33) 名前
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RX-79[G] 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム パーツデータ RX-79[G] 陸戦型ガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 7 60000GP 格闘 歩行 マシンガンマスタリロングライフルマスタリ打撃用スパイクスラスター 胸部マルチランチャー胸部バルカンビーム・サーベル180mmキャノン MG 47 300000GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 陸戦型ガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 2080 0 520 0.07% 0.07% 100% Lv01 マシンガンマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 17090 0 5580 0.97% 0.97% 100% Lv01 マシンガンマスタリ Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 6240 0 2180 0.22% 0.22% 5330 --- 胸部マルチランチャー胸部バルカン Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 12900 MG Lv01 51260 0 18180 2.91% 2.91% 7270 --- Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 2080 0 520 0.07% 0.07% 0% 1300 Lv01 ロングライフルマスタリ --- Lv★ 58000 5 19450 3.5% 3.5% 5% 56420 MG Lv01 17090 1 5580 0.97% 0.97% 0% 12430 Lv01 ロングライフルマスタリ Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 6240 0 2180 0.22% 0.22% 100% Lv01 打撃用スパイク ビーム・サーベル Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 106% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 4160 0 450 0.14% 0.14% 110% Lv01 スラスター 180mmキャノン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 スラスター Lv★ 117500 5 16875 7% 7% 134% 武装 名称 系統 HG MG 01 38 ビーム・サーベル(ガンダム) サーベル 07 41 ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム) ライフル 07 47 100mmマシンガン マシンガン 10 61 180mmキャノン ロングライフル 10 53 ミサイル・ランチャー バズーカ 07 シールド(陸戦型ガンダム) 小型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガンダムEz8 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ブルーディスティニー1号機 ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- ブルーディスティニー2号機 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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ガンダムサンドロック改GUNDAM SANDROCK CUSTOM 登場作品 新機動戦記ガンダムW 型式番号 XXXG-01SR2 全高 16.5m 重量 7.5t 武装 バルカン砲ホーミングミサイルビームマシンガンヒートショーテルシールド 所属 L4コロニー群 搭乗者 カトル・ラバーバ・ウィナー 【設定】 コクピットシステムのエキスパートであるH教授が製作したガンダムタイプのモビルスーツ。 他の4機のガンダムとは異なり、初めから指揮官用として設計されており、高い通信、索敵、分析処理能力を持つ。 砂漠を初めとした局地戦にも対応しており、5機中最硬の重装甲とそれを支える駆動出力を活かし、その機体の性格上安定性が高い実体剣であるヒートショーテルの二刀流を主戦法とする。 ただ強力な射撃兵器が無いので単純な破壊力は他より劣っている。 本機はハワードが改修して宇宙戦に対応した機体となる。 敵主力が遠距離砲戦に強く白兵戦が有効ではないビルゴや高機動機のトーラスがメインになったため得意の装甲頼りの近接白兵戦が出来無くなり、特に一対一の決闘同然のシチュエーションでしか使えないクロスクラッシャーはデッドウェイトになる。 その為、その機構を埋め無駄を省く目的も含めて各部のスラスターが増設、大型化され宇宙空間での機動性が高められている。 また射撃戦の能力を強化するため為ビームマシンガンを新たに装備。 Gチームの指揮官機としても機能し、一度だけヒイロ・ユイの手でゼロシステムを搭載された。 ボンボン漫画版ではEW版のようなディフェンス用マントを装備して出撃したこともあった。 アビリティレベル ファイティングアビリティ レベル120 ウエポンズアビリティ レベル120 スピードアビリティ レベル120 パワーアビリティ レベル150 アーマードアビリティ レベル160 【武装】 バルカン砲 頭部に2門内蔵された近接防御用の機関砲。 ホーミングミサイル 両肩に装備された自動追尾式のミサイル。 ビームマシンガン 取り回しに優れた射撃用ビーム兵器。 ヒートショーテル 高熱の刃を長時間敵に接触させ溶断し続けるために刀身を湾曲させた実体剣。 湾曲させた結果、実在の刀剣「ショテル」に似た外観になったためこの名称となった。 「ショテル」は湾曲し膨らんだ側を自分に向けて持つことで、相手のシールドを避けて突き刺すことができる。そのためか、初期の版権絵などにはそのようにヒートショーテルを持つものがある。 シールド コブラの顔をモチーフとしたシールド。 目の部分には閃光で目を眩ます「シールドフラッシュ」の機能が、先端部にはクローが備え付けられている。 【原作の活躍】 地球脱出の際にガンダムサンドロックは自爆、その時にパイロットであったカトル・ラバーバ・ウィナーを先に逃がしてから爆発。 残骸と化したサンドロックはマグアナック隊に回収され、サリィ・ポォと協力し修復された。 最終決戦において一時的にゼロシステムを搭載し、指揮官機としてビルゴII部隊を撤退させた。 その後、ガンダムヘビーアームズ改との連携でリーブラ破壊に貢献した。 ボンボン版では他の4機のガンダム+エピオンでツインバスターライフルにエネルギー供給し協力してリーブラを破壊した。 小説版では戦後平和の象徴として中東に祀られた。 【搭乗者】 カトル・ラバーバ・ウィナー CV:折笠 愛 穏やかで心優しい少年で、中性的な容姿を持つ。 大富豪ウィナー家の息子でありながらオペレーション・メテオに参加、配下のマグアナック隊を率いて各地を転戦する。 宇宙に戻った際に、守ろうとしていたコロニーの民衆の手によって父が殺害されたことに怒り、禁断のMSであるウイングガンダムゼロを建造してしまう。 そしてゼロシステムによって悲しみや怒りといった感情を増幅されて暴走するが、トロワの捨て身の説得で落ち着きを取り戻した。 その後は地球でサンクキングダム防衛戦やホワイトファングとの戦闘でサンドロックを駆り、Gチームのリーダーとしても活動した。 楽器の演奏など芸術的センスがある。また感受性が豊かで、更に「宇宙の心」なる妙な能力があるらしく、ヒイロの自爆シーンを目撃した時はパニック障害を起こしたかのように過呼吸に陥っていた。その後最終回でヒイロがリーブラを破壊した時は「宇宙の心は彼だったんですね」という謎のセリフを残し、視聴者を困惑させた。 後に「宇宙の心」にちゃんとした設定が用意されたのだが、アニメで明かされたわけではないので知る人はそう多くない。 この事もあり、放送初期のゲームではNT技能を持っていたことがあるとか。 29人もの姉が存在するが全て試験管ベビーで、母体から生まれたのはカトルだけである。そのせいで自分も試験管ベビーだと思い込んで地球を「カビの集合体」と評するほどに荒れていた時期もあったらしい。その時期に家出してレジスタンス活動を行っていたマグアナック隊と出会いかかわっていく事で成長し穏やかになった。 中性的な顔付きや声変わりしていない(=担当声優が女性)という事もあってか、女の子に間違えられるのが多いらしく、ボイスカセットではトレーズに悪戯によってOZのデータベースでカトルの性別表記を女性に変えられてしまった際、それをハッキングして閲覧したヒイロ達がカトルを女の子と本気で勘違いしてしまい、ゼロシステムを使ってないのにカトルが一人称が「俺」になり本気でキレたという事件が発生した。 【原作名台詞】 「言ったよ、僕は投降しろって…」サンドロックで初戦闘後の台詞。 「戦っちゃいけないんだ! 僕達は!」トロワのヘビーアームズと遭遇、同じ目的で戦っている事を察して説得する。 「僕に、僕に降りろっていうのか? サンドロック…! ありがとう…僕のサンドロック…」デュオと五飛を宇宙に送り出すため、一人サンドロックで奮闘し、やむやく自爆しようとした際にコックピットハッチが開き、そこから脱出した際の台詞。勝手にハッチが開いた理由はH教授がこうなることを予想していたからだが、ファンの間では「サンドロックが開けた」「ハッチのネジの締め忘れ」、「カトルが自分でハッチを開けた」などとの噂が流れた。 「今わかりました。宇宙の心は彼だったんですね」最終回でリーブラを破壊し、帰還するヒイロを迎えて。デュオ、五飛、トロワ、カトルの順に台詞を発したが、他の三人はヒイロを称賛する台詞なのにカトルだけこの謎の発言をしたことで、ファンから電波キャラ扱いを受ける一因となった。この「宇宙の心」発言はコロニーの指導者「ヒイロ・ユイ(Wの主人公ではない)」の宣言に由来するものなのだが、本編では全く語られなかったので、初見の視聴者に分かるはずもなかった。 【その他名台詞】 「おーれーはーおーとーこーだー!」上記ボイスカセットで女の子だと思われていたことが発覚した際に本気でブチ切れたときのセリフ。この時ばかりはヒイロや五飛でさえ逃げ惑ったらしい。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVSガンダムNEXT デスサイズヘルのアシスト機として登場。ヒートショーテルを投げ、マシンガンを乱射する。 ガンダムVSガンダムNEXT PLUS NEXT PLUSモードにおいてNPC機体としてカトルが搭乗して出撃する。 この手のCPU専用系の機体の攻撃パターンは、だいたい格闘射撃合わせても1~3種類程度だが、この機体は他ガンダム4機を意識してかなり作りこまれており、BM、バルカン、ヒートショーテル投擲、ミサイル、更に格闘4種類が確認されているなどかなり攻撃パターンが多い。シールドガードもしっかり行う。ついでに設定上は出来ないはずのクロスクラッシャーも使ってくる。CPU専用なためコストは500らしい。 格闘はストライクノワール、ショーテール投げのモーションはソードインパルスから流用しているっぽい。 残念ながらプレイヤーが操作することは相変わらず出来ず、ナタクもプレイヤー機として参戦したため今後は本機が「一機だけ操作できないあのガンダム」といわれるハメに。5機すべてが登場するミッションでも一人だけ無言で登場し、グラフィックでも粗さが目立つなど「差」を感じさせる。 とは言うものの「一機だけ出てない(ry」と比べるとあまり話題にはなってない。やはりアシストとは言え実際に出演しているからだろうか。 と、いうより出てなかったのが五飛だったからこそ映えたネタだった気もする。 EXVS. ガンダムヘビーアームズ改(EW版)のアシストとしてEW版が登場。 EXVS.FB アーケード版では前作同様EW仕様のアシストのみの参戦だったが、マキブから逆輸入される形で2015年5月28日に家庭版DLCとしてTV仕様機が追加された(詳細は後述のMBで)。 また、サンドロックが追加される前にカトル搭乗のウイングゼロもDLCで参戦している(MBでもエクストラ機体枠で参戦)。 EXVS.MB ついにプレイアブル機として参戦。コストは2000。アシストにマグアナックを従えている格闘寄りの万能機。 ウイングゼロ同様ゼロシステムも使用できる。 格闘は全体的に万能機どころか格闘機レベルの高性能な格闘で、射撃のマシンガンも格闘より万能機としては十分な性能を誇り、二種のアシストもそれぞれ優秀な性能で、特射のヒートショーテル投げもひっかけやすく強よろけで、おまけにブーメラン属性(帰ってはこないが)なのでビームに消されないという長所を持ち、迎撃にも優秀。 ゼロシステムもゼロ同様に一回しか使いないが、攻撃しても解除されないので、攻めにも守りにも大活躍する。 さらに覚醒技最終段で本編のようなヒートショーテル振り下ろしを行い、原作と同じ効果音(ブッピガン)が出ると原作ファンには嬉しい仕様。 射撃の回転率が若干悪く、一発でダウンをとれる武装がないのが弱点だが、総合的に優秀な機体で解禁されてから高い使用率と勝率を誇る。 迂闊に隙をさらす相手には、ぜひとも僕のサンドロックで宇宙の心を教えてやろう。 余談だが、今作のカトルは非常に台詞が多く、特殊台詞は勿論、他作品のキャラとの掛け合いが非常に多くなっている。 本機の武器「ショーテル」は相手の盾をかわして攻撃を行う武器だが、当然シールドガードを無視して攻撃できるような仕様はない。 また、エクストラ機体のヘビーアームズ(コスト2000・TV版仕様)のアシストとしても登場。 こちらはTV版のサンドロックで、ビームマシンガンによる援護射撃を行う追従系アシストとなっている。 当然EW版ヘビア(コスト2500に変更)のアシストとしても続投。こちらは突撃速度が格段に上がった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時:赤熱化したヒートショーテルを振り下ろしながら着地し、左腕を突き出す。 アシスト呼び出し時:両脇のマグアナックと共にポーズ 敗北ポーズ ヒートショーテルを両手に持ったまま、自爆。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 最終話の第8回ガンプラバトル選手権第3ブロック日本代表予選で登場。 会場モニターに発熱状態のヒートショーテルを構える姿が映った。 ガンダムビルドファイターズトライ 第5話の全日本ガンプラバトル選手権西東京予選の1回戦第1試合で登場。使用者は八万寺高校のチーム「クロスソード」。 ストライクノワールと協同してリグ・コンティオを翻弄し、ノワールとガンダムシュピーゲルと共にベルティゴを斬り裂いて勝利した。 スーパーロボット大戦 作品によってはカトルの加入には条件がいり、カトルを加入させないとヒイロ達が仲間にならない、仲間にしないとバッドエンドの可能性があるほどの重要キャラとしての立場にあったことも。 また、改修前のサンドロックとポーズが同一なため図鑑でサンドロックの画像が本機のものになってしまっていったことがあるらしい。
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【更新履歴】最新3件まで 10/03/03 一部コンボダメージを再検証 09/11/05 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策 等のページ。 武装解説 等はガンダムXへ。 コンボ サテライト 威力 備考 BR BR 153 攻め継続 BR BR→サブ(2Hit) 158 弾の節約と素早くダウンを取りたい時に BR BR BR 189 基本コンボその1。弾の節約や振り向き撃ち防止には↓の2つを推奨 BR BR 空Nor空横orBD格 185 基本コンボその2 BR 空Nor空横orBD格 146 基本コンボその3 BR アシスト BR 168~172 強制ダウン。余程BRに困窮していなければアシストの無駄 BR アシスト(4)→サブ 154 強制ダウン。同上 サブ(3HIT~) BR BR 186~207 強制ダウン。サブのHIT数が多いとBR1発でダウンも アシスト始動 アシスト(4)→BR BR 166 補正がきつくダメージが伸びない アシスト(4)→BR 空Nor空横orBD格 163 これか↓で十分 アシスト→BR→サブ 143 すばやくきりもみダウンがとれる アシスト→サテライト 199 余程ダメージが欲しい場合で無いとサテライトの無駄 アシスト→地NN BR 189 最速前NDで安定。強制ダウン 地N格始動 地NN BR 200 最速前NDで安定。狙う機会は無い 地NN BR BR 240 最速前NDで安定。威力は魅力的だが狙う機会は無い 地NN BR 空Nor空横orBD格 235 壁際or受身狩り。同上 空Nor空横orBD格始動 空Nor空横orBD格×2 147 壁際or受身狩り 空Nor空横orBD格 BR 155 壁際or受身狩り 空Nor空横orBD格 BR BR 204 ↑をBRで追撃した場合 空Nor空横orBD格×5 272 壁際限定。5回目を代わりにBRで275。実用性は言うまでもない ディバイダー 威力 備考 メイン→前サブ 132 メイン出し切りより安定してダウンを取れる。隙間を抜けて外れることもあるので、心配なら↓を メイン→BZ 128 ブースト消費が多いのが嫌なら↑を メイン CS 154 CSCなら133ダメージ メイン 横N 156 メインが至近距離で当たった場合 アシスト始動 アシスト→メイン 137 強制ダウン。何もしないよりはこれ アシスト→サブ 165~167 手早くダウンを取りたい時 アシスト→CS 155~158 中距離で有効。手早くダウンを取りたい時 アシスト→BZ CS 160 中距離で有効。基本は↑で十分 アシスト→BZ BZ 161 中距離で有効。CSを溜め忘れた時に アシスト→ハモブレ 148 攻め継続 アシスト→ハモブレ CS 188 強制ダウン アシスト→ハモブレ BZ 178 CSを溜め忘れた時に アシスト→ハモブレ 横N 190 大きく吹き飛ばす アシスト→NN CS 170 強制ダウン アシスト→横N サブ 195 アシストが当たったらこれで BZ始動 BZ BZ 168 基本コンボ。手早く終わり打上げる BZ メイン ~160 基本コンボ2。BZ切れのときに BZ CS 178 BZ入力からチャージで十分間に合う BZ 横 メイン 147?~160? ダウン追撃か受身狩りでダメ変動。強制ダウン。よく動くのでカット耐性良好。 BZ 前サブ 190 高火力。ハモニカ砲の隙間を抜けて外れることもあるが、リターンが大きいので狙う価値はある BZ(爆風) BZ BZ 176 狙ってできるコンボではない。爆風のみ当たること自体がそう多くない ハモブレ始動 ハモブレ BZ 193 基本コンボ3。赤ロックダウン、任意で追撃可能。 ハモブレ BZ BZ 225 基本コンボ4。強制ダウン。 ハモブレ BZ CS 235 相手をBZで打ち上げた時のみ安定、キリモミ吹き飛び。 ハモブレ BZ 各種格闘1段 215 BZが格闘間合いで入った場合、強制ダウン。 ハモブレ BZ 換装 BR 229 STモードに移行したい場合に。強制ダウン。 ハモブレ NNNN 240~249 ハモニカ砲からの格闘コンボ。強制ダウン。ハモニカブレードはCPUの起き攻めには高確率で当たってくれる ハモブレ NNNN(1hit) CS 259 ハモニカ砲からの格闘コンボ。強制ダウン。↑のダメup版。CSCだと250ダメ。 ハモブレ NN 横N 240~247 ↑よりは動くのでカット耐性がやや良くなる。 ハモブレ 換装 サテライト 309 ハモニカ砲からの換装コンボ ハモブレ 横N 214 ↓の〆サブを外してしまった場合の参考ダメージ。 ハモブレ 横N サブ 267~283 ブレードから格闘へは多少ディレイを掛けないと〆サブのリロードが間に合わない。サブの当たり方によりダメージ変化。DV時無条件デスコン。 ハモブレ N 横N サブ 271 ↑よりダメージは落ちるものの、〆サブのためにディレイを掛けずに入れられる。 ハモブレ 横N ハモブレ( CS) 273(302) 相手が横N後受身を取った時限定、CSで〆なければ攻め継続。 ハモブレ 換装 BR BR 226 ハモブレのあたり方次第でBRが3回入る。 N格始動 NN CS 181 N格始動の主力コンボその1。CSCだと137ダメージ NN 横N サブ 234(243) N格始動の主力コンボその2。()内はサブが2本当たった場合。 NNN→ハモブレ→… 143~184 ハモニカブレード後は攻め継続、任意で各種格闘が入る。3段目のhit数によりダメージ変化。 NNNN(1hit)→ハモブレ→… 200 ハモニカブレード後は攻め継続。カットの危険は増すが↑よりコンボが安定しやすい。 NNNN(1hit) CS 226 強制ダウン。CSCなら202ダメ。 NNNN(1hit)→サブ 203 強制ダウン。サブは縦でも横でも変わらず。 NNNN(1hit)→( )BZ 197(214) 強制ダウン。 NNN→( )BZ 137~179(174~201) 強制ダウン。3段目のHIT数によりダメージ変動 NNN 横N 196~222 強制ダウン。3段目のNDのタイミングによりダメージ変動。3段目のHIT数が少ないと強制ダウンしないので注意。格闘のみコンボでは一番ダメージがでかい NNN 横N サブ 211~252 強制ダウン。3段目のHIT数が少ないことを条件に成立。横N直当てが難しい際に使う3段目のHIT数とサブの当たり方でダメージ変動。壁際や障害物や段差があるとサブが外れる威力が下がる主要因はサブの当たり方が悪い事 NNN BD格(2HIT) 169~203 強制ダウン。3段目のNDのタイミングによりダメージ変動。BD格2段目は外れて相手の上方に行き易い。これよりはNNN 横Nを推奨。 横格始動 横N サブ 244 お手軽かつ高威力で強制ダウン。NDは少しディレイをかけ、ND後はブーストボタンを離して落下しつつ撃つこと。壁際ではスカる。 横 横N サブ 218~238 ↑より威力が下がる。GXが画面端に向いている時に向き調整に使う程度。 横N ハモブレ BZ ~255 シビアだが最速前サブで拾うことができる。相手が受身を取った場合、攻め継続。 横 NNN CS 199~214(164~195) CSを溜めたまま横格がHITした時にどうぞ。()内はCSCのダメージ。 BD格始動 BD格 BZ( BZ) 168(195) BD格後のBZは最速で BD格 BZ→( )CS 184(200) BD格が当たる前にずらし押しでチャージ。ブースト消費量がかなり多いが吹き飛ばす。CSが一本hitだと179(191) 戦術 前述の通りサテライト(以後ST)モードとディバイダー(同DV)モードでかなり性格が変わる。 大雑把に言ってしまうと中遠距離に強い万能BR機としてのST。近中距離遊撃機としてのDV。 その両方を臨機応変に上手く使わない限り、ただの劣化万能機にもなりかねないので注意。 開幕後と復帰後は、サテライトキャノンのチャージが完了するまでSTモードで立ち回りたい。 だが、このモードのときは近~中距離で頼れる射撃がBRとアシストしかない。他機体以上に相手の硬直を丁寧に取っていこう。 格闘はどれも単発ダウンでダメージを稼ぎにくいため、ダウン取りと割り切って迎撃やBRからの繋ぎで使いたい。 チャージが完了したら、相手の編成や相方に応じてSTとDVを使い分けるといいだろう。 相手からのロックが外れたらサテライトキャノン発射のチャンス。相手の硬直を狙い撃とう。 レーダー、アラート、時には相方の画面もチェックし、発射中に反撃を受けないように。ND分のブーストも残しておこう。 撃った後はSTモードで再チャージを待つか、諦めてDVモードに換装するかは戦況を判断して決めよう。 DVモードは打って変わって射撃バリエーションが増え、格闘も多段構成となる。 選択肢は増えるが、BDが地走タイプでメイン射撃がBMGと、他の機体に比べて非常に癖が強い。 地走に慣れていないなら、地走中にジャンプするなどして空中戦を展開してもいいだろう。 格闘のリターンがSTモードから大幅に増えているので、確定場面では狙っていこう。 両形態で唯一共通して使えるアシストは使用回数が3回しかないので、丁寧に使っていこう。 どちらで主軸に使うかは好みで。 僚機考察 ディバイダーがあるがサテライトは万能機なのでわりといろいろな機体と組めるだろう。 3000 ガンダムDX、ガンダムX Xが前で囮、DXが後で援護の形になるだろう。 X同士はどちらが先に落ちるかは要相談。 サテライトキャノンが四方八方から飛んでくるのは相手には恐怖だろう。 もちろん組み合わせ上、双方に技量が求められる玄人向けのコンビ。 2000 ガンダムヴァサーゴ ヴァサーゴの豊富な武装で相手を撹乱、弟で捕縛した相手にXがサテライトを撃つ。 野良でも組めるし、相性はいい方。 1000 ビギナギナ サテライトで一撃逆転できるGXにロックが集中しても、鬼誘導のアシストでカットできるため、安心して組める。 VS.ガンダムX対策 まめにロックを変えるなどして、GXの形態は常に確認しておくこと。 STモードは言わずもがなサテライトキャノンに要注意。 喰らってしまえば、それこそ戦況がひっくり返るほどの大ダメージを受けるので放置は厳禁。 それ以外は他の万能機と同じく、丁寧に相手の硬直を取っていくとよいだろう。 無理に攻めると3000コスト相応のBRと、迎撃能力が高いアシスト・各種格闘で切り返される。 それにさえ注意すれば、近~中距離では大ダメージの選択肢が少ないためそうそうダメージ負けはしないはず。 DVモードでも、基本的にはSTモードと同じく万能機の対処でよいだろう。 近~中距離での対応力とリターン、射撃での迎撃能力がSTモードよりも上がっているため、STモード以上に丁寧に攻めたい。 この機体特有のハモニカブレードによる攻撃が一番厄介か。 機動力は3000平均クラス程度なので、V2やフリーダムのようにスピードで主導権を握られることはまずない。落ち着いて削っていこう。 武装解説 等はガンダムXへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.5 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.4 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.3 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.1
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こちらはガンダムF91の武装解説等のページ。 コンボ、戦術、CPU戦攻略、僚機考察、VS.ガンダムF91対策はガンダムF91(対策)へ。 正式名称:Formula 91 通称:F91 パイロット:シーブック Gクロスオーバー:ラフレシア コスト:2000 耐久力:500 盾:ビーム 変形:× 換装:○ ビームライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 100 高性能なビーム・ライフル サブ射撃 ビーム・ランチャー 3 60~112 1回で3発発射、リロードが早い 特殊格闘 MEPE 100 - 一時的に機体性能が変化する。詳細は解説欄にて 特殊射撃 換装 - - ヴェスバーモードに換装 モビルアシスト ヘビーガン 4 40~108 ビルギットの乗るヘビーガンが、移動しながら敵にBR発射、計3発 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 縦斬り→回転上昇斬り派生ヴェスバー N→NN→射 185164 2段目を射撃派生可能弾数は消費しない 空中通常格闘 縦斬り→斬り→横回転斬り N→N→N 217 高威力 地上ステップ格闘 二段斬り ス→N 172 優秀 空中ステップ格闘 二段斬り ス→N 172 地上ステ格と同じく優秀。初段はダウン属性 後格闘 シールドガードシールドガード→単発ビームシールドガード→シールド薙ぎ払い 後後→射後→格 -120160 ガードに成功すると派生は不可連射不可右から左へ薙ぎ払う BD格闘 サーベル二刀回し突進 BD 160 サーベル部分にシールド効果アリ ヴェスバーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴェスバー 4 130 移動しながら撃てる高速ビーム、強制ダウン CS ヴェスバー同時撃ち - 169 片方Hitでダウン、両方Hitで強制ダウン サブ射撃 バルカン 50 4 標準的なバルカン 格闘 ビームシールド 95 シールド効果を持つ爆弾を設置機体が触れるか一定時間経過で爆発 特殊格闘 MEPE 100 - 詳細は解説欄にて 後格闘 シールドガードシールドガード→単発ビームシールドガード→シールド薙ぎ払い 後後→射後→格 -120160 ガードに成功すると派生は不可連射不可右から左へ薙ぎ払う 特殊射撃 換装 - - ビームライフルモードに換装 モビルアシスト ヘビーガン 4 40~108 BRモードと同性能 【更新履歴】 09/02/24 機体解説→根性補正の部分を修正 09/01/05 ビルギットの仕様について変更 08/10/29 閲覧できないとの報告があったためコンボ・戦術を2ページ目に移動 機体解説 大型機並の火力・スピードを保持したまま小型化するというコンセプトを達成した機体。 性能も武装も優秀で、格闘戦から砲撃戦までこなせる万能機。 特射での武器変更により、様々な戦略に対応する柔軟さがある。 小型機ならではの軽快な運動性能と硬直の少ない武装で圧倒的な隙の無さを誇る。 更に特格入力のMEPE発動後の攻撃力増強もある。 しかし唯一かつ重大な弱点として耐久力が500とコスト帯標準より100低く、被弾に対して神経質にならざるを得ない。 切り札とも言えるMEPE使用時に被ダメが2倍になることも拍車をかける。 (参考:通信で「もう持たない」と表示されるのは耐久力100未満) 隙の無い立ち回りを最大限に活かして攻撃を回避し続けることが必須となる。 以上、耐久値・換装・MEPEの要素によりガンダムやインパルスよりも敷居が高め。 使いこなした時はある程度の安定性があるため、Zのような中~上級者向け機体である。 ある意味「当たらなければどうと言う事は無い」をシャアザク以上に体現した機体。 他機体と比較して根性攻撃補正率が高いと言われていたが、 残り戦力ゲージ補正の存在がはっきりしたため、実際は他機体(MFは例外)と一律で変わらないという事が判明した。 とはいえ、残り戦力ゲージ補正がかかるような後の無い状況においても、 MEPEを用いる事でカットされるリスクを抑えつつ、最大135%の補正を活かして切り込んで行ける事には変わりない。 耐久力が僅かになってから(=MEPEの発動チャンス)が勝負という、まさに原作通りのメークミラクルを起こしやすい機体となっている。 余談だが、1人用CPU戦においてCPU僚機として登場する当機は1000CPUの中でも 底辺の部類に入る。装甲の薄さゆえに落ちやすく、下手すると500CPUより働く前に落とされる。 原因として、場所を選ばず勝手にMEPE発動→2倍のダメージを受ける事が「回避」にしてても多い事か? 一人用CPU戦でF91が友軍の時は、次々と溶けていく1000コストにCPUの強さ以上に泣かされる事多し。 ビームライフルモード 標準的なライフルと3連射のビームランチャー、ビームサーベルを利用した格闘を持つ。 命中率の良いビームランチャーを機軸に奪ダウン能力が高いものの、反面、全体的な攻撃力はさほど高くない。 中距離戦を豊富な射撃で圧倒し、隙あらば格闘、あわよくばMEPEコンボで轟沈せしめる攻撃的なモード。 振り向き撃ち BD中振り向き撃ちでBRを撃つとバック転、ステップ中振り向き撃ちでBLを撃つと前作ノワールの様な側転をする。 ただの魅せモーションというわけでもなく、タイミング次第で敵の射撃をすり抜けることもある。 動きが大きいわけではないので、弾そのものが大きいV2ABのメインなどは回避できない。 小ネタ程度なので期待はせぬよう。 【メイン射撃】ビームライフル [威力:100][常時リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%→10%] [発生:15フレーム][硬直:44フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃] 発生が早く硬直も短い、高性能なビーム・ライフル。当たり判定は小さい。 誘導良好で使いやすいが、MEPEでの連射も踏まえて弾数管理には注意。 ビームランチャーやヴェスバーも有るので、節約しながらでもそれなりの弾幕を張ることはできる。 サブ射撃と特殊射撃でキャンセルが可能。 メイン射撃→サブ射撃と連続HITすると強制ダウンを奪える(ダメージは伸びない)。 【サブ射撃】ビームランチャー [威力:60→101→112][撃ち切りリロード 3秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.4×3][補正率 68%→18%→4%] [発生:17フレーム][硬直:59フレーム][キャンセル→メイン射撃、特殊格闘] 左肩のビームランチャーからビーム弾を3連射する。銃口補正は低めだが、誘導はそれなり。 メイン射撃ほどではないが発生は早く、リロードも早いのでバンバン撃てる。 単発でもよろけが取れて、3連射する関係から着地取りやカットでの命中率が高い。 ただし、一回の入力で3発すべて撃ち切るので、そこまで連射が利くというものでもないが。 他機体の多くがサブ射で足が止まるのに対して、移動射撃可能。 地味な利点だが、これのおかげでほとんど隙が無い機体になっている。 メイン射撃と特殊格闘でキャンセルが可能。 サブ射撃が全弾HITしていれば、サブ射撃→メイン射撃で強制ダウン。2発までなら攻め継続。 【特殊射撃】ヴェスバーモード換装 [発生:―][硬直:35フレーム][キャンセル→なし] ヴェスバーモードへと換装。 2丁の射撃兵装が消え、背後のヴェスバーを腰部にセットする。 一瞬とはいえ脚は止まるので、安全な状況で換装するのがベスト。 ストライクやアレックスのように格闘HITからキャンセルしては出せないが、隙は小さいので着地やステップの硬直と被せても悪くはない。 射撃武器の残弾数は切り替えた時点の状態で止まるため、この後、ヴェスバーモードで戦ってる間にBRやBLの弾は回復しないことに注意。 BRが切れたからと言って安直に換装すべきではない。BLで粘り、BR回復を待つのも戦略。 メイン射撃のビームライフルを換装キャンセル出来るが、BR→ヴェスバーと繋ぐのは不可能。 格闘 F-91の格闘は全てにおいて発生が早く、先出しに向くのは勿論、敵の格闘とカチ合った際にも一方的に勝てる。 ダメージ効率も高く、特殊格闘による攻め継続も相まって、格闘機体と呼ばれても間違いではない程。 しかし格闘戦に処しての必要耐久を維持できない点がネックとなり、MEPE中でもない限りは接近戦を仕掛けづらいのが残念。 【地上通常格闘】縦斬り[よろけ]→回転上昇斬り[2HIT:よろけ→ダウン] [威力:100→185][ダウン値 1.0→0.5未満?→1.0?] [発生:19フレーム][初段硬直:61フレーム][ヒット時キャンセル→特殊格闘、後格闘] 派生 累計ダメ 単発ダメ 後C射派生 後C格派生 ダウン値 累計補正率 累計補正値 単発補正率 単発補正値 属性 一段目 100 100 148 151 20 20 よろけ ┣二段目1hit目 108 10 2 22 よろけ ┃二段目2hit目 185 100 212 190 20 42 ダウン ┗射派生 164 80 ダウン 1(よろけ)→2(ダウン→ダウン)。ダウン値は初段が1.0、2段目1HIT目、2HIT目で合わせて1.0以上。 MEPE中に空N格1段→地上N格出し切り×2が出来たので、2段目を2回当てるとダウン値は2以上になる。2段目1HIT×2+2段目2HIT×1では2未満。 1段目に射撃派生有り。命中前から射撃長押しで右のヴェスバーからビームを撃つ。弾数消費は無い。 N格闘としては威力が低いものの、攻撃時間がかなり短く、上昇モーションと硬直の小ささからカットされにくい。 出し切りから後格闘射撃派生でキャンセルをかければダメージ上昇だが、強制ダウンではない。 【空中通常格闘】縦斬り[よろけ]→横斬り[よろけ]→回転斬り[3HIT:よろけ→よろけ→ダウン] [威力:100→172→217][ダウン値 1.0→1.0→0.3→0.3→0.3] [発生:18フレーム][初段硬直:63フレーム][ヒット時キャンセル→特殊格闘、後格闘] 派生 累計ダメ 単発ダメ 後C射派生[D追撃] 後C格派生 ダウン値 累計補正率 累計補正値 単発補正率 単発補正値 属性 一段目 100 100 148 151 80% 20 80% 20 よろけ ┗二段目 172 90 202 194 50% 40 80% 20 よろけ ┗三段目1hit 182 20 210 202 50% 40 100% 0 よろけ 三段目2hit 192 20 216 210 42% 44 100% 4 よろけ 三段目3hit 217 60 ???[218] ??? ?? ??? ?? ダウン ダメージの高さも然ることながら、発生が恐ろしく早い主力格闘。 最後の回転斬りは体を横にして回転しながら3回斬りつけ、終わりに硬直がほぼ無いので硬直を取られづらい。3ヒット目のみダウン属性。 1・2ヒット目を特格やシールドでキャンセルすることで攻め継続が可能。 【地上ステップ格闘】横斬り[よろけ]→返し斬り上げ[ダウン] [威力:100→172][ダウン値 1.0→1.0] [発生:18フレーム][初段硬直:59フレーム][ヒット時キャンセル→特殊格闘、後格闘] 派生 累計ダメ 単発ダメ 後C射派生 後C格派生 ダウン値 累計補正率 累計補正値 単発補正率 単発補正値 属性 一段目 100 100 148 151 1 80% 20 80% 20 よろけ ┗二段目 172 90 202 ダウン 伸び・誘導・発生のいずれもが高性能なうえ、ダメージ効率も高いという、非常に優秀な格闘。 追撃にシールド派生射撃で202ダメージ。 かなりダメージが伸びるので、カットに注意しつつ積極的に入れていきたい。 【空中ステップ格闘】横斬り[ダウン]→返し斬り上げ[ダウン] [威力:100→172][ダウン値 1.0→1.0] [発生:18フレーム][初段硬直:65フレーム][ヒット時キャンセル→特殊格闘、後格闘] 派生 累計ダメ 単発ダメ 後C射派生 後C格派生 ダウン値 累計補正率 累計補正値 単発補正率 単発補正値 属性 一段目 100 100 148 151 1 80% 20 80% 20 ダウン ┗二段目 172 90 202 ダウン 見た目は地上ステップ格闘とほぼ同じだが、初段がダウン属性になっている。 使用感は地上ステ格と一緒なのでステップやブーストを食ってやろう。 地上ステ格同様、シールド派生射撃で追撃が可能。 【後格闘】シールドガード [発生:―][初段硬直:80フレーム][ヒット時キャンセル→なし] タイミングが結構シビアで、一部射撃武装(ゲロビなど)と格闘は防げない模様。 ヘビーアームズのフルオープンなど断続的な連射は、初弾ガードに成功すると自動的に全弾ガードする。 ガードモーション中に射撃or格闘を追加入力で派生がある。 (シールドガードに成功した場合は派生を出せない) ゲロビ等の「機体を貫通する」という性質があるものは真正面からシールドガードを行うと背後の無防備な部分に貫通するので喰らってしまうが 正面ではなくビームの端のあたりで行った場合、ガードが可能(サテライトの端あたりでシールドガードに成功したのを確認) 狙って出来るものではない……というかさっさと逃げろという感じだが、あくまで小ネタとして。 射撃派生[威力:120][ダウン] 腕のシールド発生装置からビームを単発撃ちする。 弾速は良好だが誘導はほとんどなく、MEPE中でも連射はできない。 各種格闘の追撃として便利。 格闘派生[威力:160] ビームシールドをサーベルのように伸ばし、右から左へソードストライクの特格のような多段HIT薙ぎ払い。 シールド入力を連打するとこれが出てしまうので気をつけよう。 サーベルが建物に引っかかると長い硬直を晒すので注意。 各種格闘の追撃にも使えるがまるで安定しない。追撃には射撃派生の方がオススメ。 【特殊格闘】MEPE [発生:―][硬直:33フレーム(キャンセル時は0フレーム)][キャンセル→なし] 解説は後述を参照。 リロードは空からフルになるまで60秒かかる。 被弾で中途キャンセルされない限り、一機に一度と思っておくほうが良いだろう。 【BD格闘】二刀流ぶん回し [威力:160][ダウン値 不明] [発生:23フレーム][初段硬直:97フレーム][ヒット時キャンセル→特殊格闘、後格闘] 両手に持ったサーベルを高速で廻しながら突進する、原作でバグを一掃した際に用いた攻撃。 多段HIT技で、カス当たりだとダメージが下がる。 最終HIT以外はよろけ。判定は強めだが発生と踏み込み速度が微妙。誘導は凄い。 ビームサーベルの攻撃判定発生中は、主に機体横部分に射撃防御判定がある。 いわゆるシールド判定であり、照射系のビームや格闘判定のものは防げないので注意。 ヴェスバーモード ダウン性のヴェスバーをメインにサブでバルカン。格闘はできないが、シールドを飛び道具として空間に設置するという完全に砲撃機。 BRモードに比べ機動性が若干低下。代わりに赤ロック距離が伸びる。 メイン射撃のヴェスバーは発射が若干遅いものの、威力高めの強制ダウン。弾速や誘導性能も良好。 射撃CSでヴェスバー2本撃ち。足が止まるが、Zのハイメガなどと比べると隙は小さめ。 【メイン射撃】ヴェスバー [威力:130][常時リロード 約3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率 %] [発生:21フレーム][初段硬直:50フレーム][キャンセル→特殊格闘] 強制ダウン属性のビーム。勘違いされやすいが移動しながら撃てるので隙は少なめ。 発射までは少し遅めで銃口補正もあまり良くないが、弾速と誘導がそれなりに優秀で、弾が大きくて引っ掛けやすい。 リロード速度が速く、的確に狙っていくことで弾切れは起こしにくい。 砲撃っぽい印象とは裏腹に、使い勝手はBRに近い。 とはいえサブキャンセルを交えた連続的な弾幕が無いので命中率は下がりがち。 セカインなどの小技も利用しよう。 強制ダウンなので、2号機の核発射やZの魂ビームサーベルなどのスーパーアーマーを一瞬で黙らせることができる。相手へのプレッシャーは相当なものだろう。 弾の先端には判定がない。 【CS】ヴェスバー2本撃ち [威力 169(一本130)][チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][ダウン][2.5×2本][補正率 30%] [発生:21フレーム][硬直:62フレーム][キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] チャージ速度はそれなりで、威力は直撃で約170(+根性補正が付けば200以上も出る)。 判定も大きく、発射時に足が止まってしまうというデメリットはあるものの硬直も短く使い勝手は悪くない。 MEPEが切れているとき限定で、打った直後に特格空キャンをすれば若干硬直が少なくなる。 ヴェスバーで動かし、CSで着地を取れるようになれば、飛躍的に火力が上がる。 感覚的にはZのハイメガ上位互換。ハイメガの威力を高くし、硬直を少し減らした感じ。 メインよりも多少誘導が強く(特に横への)遠距離ではヴェスバーが拡散するため、メイン射撃に比べて命中率が高くなる。開幕時などに積極的に撃ってみよう。 片方だけヒットした場合、ダウンはするが強制ダウンではない。 (それぞれに別々の誘導があり、相手の移動の仕方によっては弾が離れて飛んでいく。) バカスカとヴェスバーを撃っていると、いくらリロードが早くても弾切れするので、多少混ぜる方がいいかもしれない。 CPU戦において、ヴェスバーだけだと時間が厳しくなる事もあり得るので、織り交ぜてはどうか? 余談であるが、アレックスのチョバムをこれ一発で剥がせる。 前作のセカインも可能で、銃口補正もつくので着地取りに使える。 セカインでメインとCSそれぞれ別の敵を狙うことも出来る。 CS後に換装する事で若干隙を減らせる。 MEPE時にCSを撃つ場合、追加で射撃ボタンを押すことで、押している間は連射可能で、相手の移動方向によっては銃口と実際の弾の発射方向がおかしなことになる。MEPEがもったいないので封印推奨。 前作BIメイン射撃のような使用感覚だが、銃口補正は大きく劣るので注意。 DG戦においても、ヴェスバーとCSのセカインでDGがダウンするし、DGHもハードまでなら撃破可能。 耐久力が60を切るとCSだけでDGHを撃破可能。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/全弾][属性 実弾][無][ダウン値 0.1][補正率 %] [発生:2フレーム][硬直:28フレーム][キャンセル→特殊格闘] 何の変哲も無いバルカン。発生がはやく、10連射まで可能なので削りには最適。 ヴェスバーは重いので牽制する感じで撃てるのはありがたい。 リロードも早いので、何もやらないよりはこれを巻いていた方がアラート鳴らしにもなってお得。 【特殊射撃】BRモード換装 [発生:―][硬直:35フレーム][キャンセル→なし] 同じく換装。腰のヴェスバーが持ち上がり、虚空からBR、BLが現れる。 やはり脚は止まるし、BRモード中は今まで使ったヴェスバーの弾丸は回復しない。 ただ、格闘が出来ないヴェスバーモードのデメリットから密着されないうちにBRモードに戻る方がいいだろう。 【格闘】シールド投げ [発生:25フレーム][硬直:60フレーム][キャンセル→なし][補正率 80%] シールドを目の前に投げる。投射されたシールドはやや前方の虚空に停止し、一定時間待機する。 敵機に命中すると95ダメージを与えよろけさせる。ダウン値は1。 当たり判定は小さめ。 単発の射撃兵器(BR・BZ・バラエーナ・ハイメガランチャー等)を相殺してくれるので、着地間際の苦し紛れにも使える。 動きながら投げれるが、振り向き判定があるので注意。 弾数は無限で、時間の関係上4個目を投げると1個目が爆発する。 爆発する際、相手のアラートが鳴るのでダミーっぽく使えるのかもしれない。 小ネタだが、ステップした直後(同時はダメ)に出すとその動作をジャンプキャンセルできる。 前作ほどではないがステキャンっぽくなる。 格闘がメインの機体に対しての大きな牽制になる。 攻めづらそうだという印象だけでも十分に効果があるので積極的に投げていっていい。 余談だがCPU戦後半になっても、2号機やマスターなどはこれとヴェスバーだけで完全封殺できる。 また、設置盾が近距離で当たると前ステから再び盾投げが確定で当たる。 それを利用してこれだけを5回当てるなんて芸当も可能。魅せコンの域を出ないが、対戦でやると相手は相当げんなりする事間違いなしである。 当たるとスタンする為、ステップで抜けるのは不可。 【後格闘】シールドガード [発生:―][初段硬直:80フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 効果派生ともにBR時と同様。 【特殊格闘】MEPE [発生:―][硬直:33フレーム(キャンセル時は0フレーム)][キャンセル→なし] 解説を参照 【アシスト】ヘビーガン [威力 40][リロード:なし/4回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×3発][補正率 %] [発生:81フレーム][硬直:31フレーム][キャンセル→なし] 射撃→敵に接近→射撃を繰り返す、V2のガンブラスターと似た感じ。計3発のBRを発射。 V2同様、初弾の発射が遅くて、他のアシストと比べると即効性が低い。 以前アシストを優先して狙ってくれると書かれていたが http //www.nicovideo.jp/watch/sm5699850 により普通に相手に向かって射撃をすることが判明しました。 一応PSPなのですがサザビーの仕様がそのままの事を考えるとアーケードでもそのままの可能性が高いです。 アシストを出す場合はMEPEの誤発動に注意。 MEPE (Metal Peel-off effect 金属剥離効果) 特格で発動。発動すると機体が黄色いオーラのようなものを纏う。 この機体の最大の特長で、以下のような性能を持つ。 射撃or格闘の硬直を射撃or格闘でキャンセルできるようになるため、前作のRUSH覚醒のように射撃武器の連射や格闘コンボができるようになる。 (ただし射撃武器のリロード時間や各モーションの速度は通常通り) 一定の動作で残像を発生させて、短時間だが、敵機の攻撃は残像に向かう。 効果中は被ダメが200%になる。(多段ヒット攻撃は初段のみ) 発動中の格闘キャンセルはレバー下で地上N格闘、レバー上で空中N格闘、レバー右で地上ステップ格闘、レバー左で空中ステップ格闘、特格でBD格が出る。 効果時間は約10秒、弾数100から急激に減っていく。 よろけ、ダウン、シールド成功、弾切れで解除。(ZZの掴み等、ダメージがまだ無くても一瞬でも操作不能状態になればその瞬間に解除される) 逆に任意で終了させることはできない。 各種格闘からキャンセルでMEPEを発動できる(またそれを利用したコンボも可能) 始動が地上格闘の場合、コンボ中に空中に浮いても地上格闘が出る。(例:地上ステップ格闘2段後にキャンセルN格を入れると回転上昇斬りになる。) ステップやBDの開始時などに残像が出現して、短時間だが、残像に攻撃が向かうようになっている(ロック自体は本体に向いている)。 発動した瞬間にも残像が出るので、着地する少し前に出すことで、着地取りを防止する働きがある(前作ブリッツのミラコロと同じ使い方ができる)が、若干早めにやっておかないと残像狙いの射撃が引っかかる場合がある(特にV2ABのメインなど)。 BR3連射が楽に当てられるようになる。 ただ、連射していると「キャンセルをかけて撃っている」という判定が発生しているらしく、連射する最初の1発以外は威力が落ちた状態になる。実際補正のかかったビーム3発で86だったことも確認されている。 効果中は換装動作も瞬時に行われる(硬直ほぼ無し)ため、ビームライフル→換装→ヴェスバーのコンボも可能になる(ただし遅いと普通に抜けられる)。 格闘を外してもその硬直中に格闘を入力すると再び相手を追尾するので格闘が当てやすくなる。 通常の2段目の受付時間に入力すると普通に2段目が出るため、レバー横と格闘連打すると横2段 横2段となる。 1段目→1段目とコンボを繋げたい場合は連打せず、ヒットを確認して2段目の受付時間をしっかり切ってから再度格闘入力する必要がある。 ただ、MEPE状態での格闘をのんびりとやっている暇は無い。 被ダメ2倍なため、MEPE中に格闘を喰らうとMAXからでも一気に瀕死に陥る。 そのため、場合によっては最大ダメージを狙わず、出し切りでカット防止を狙うことも重要。 また、任意解除ができないことも結構痛い。 ちなみに、10秒はきりもみダウンまで奪うコンボをした後に、その相手が起き上がるぐらいに丁度切れる。 未発動の状態でも格闘をキャンセルして出せるため、通常格闘(地空問わず)の1段目を当ててからキャンセルしてコンボに持ち込んでも十分強力。 まずありえないが、攻撃があたる直前にMEPEを出すと、ダメージ2倍になるがMEPEの弾数は消費しない。ピンチになるかも?と思ったら早めに出して中距離を保とう。 コンボ、戦術、CPU戦攻略、僚機考察、VS.ガンダムF91対策はガンダムF91(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ F91 Part4 以下作成中,,,,,,
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G-3ガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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208 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/03(土) 23 51 40.50 ID ??? フリット「救世主に成るためにはもっと強くならないと。そこで考えてみたんです。 タイタス…スパロー……僕のガンダムは接近戦ばかりだ。もっと射撃に強くならないと!」 ドモン「いや、それを俺の前で言われてな」 フリット「ドモン兄さんは相手が撃つ前に殴れるからいいですけど、僕は兄さんとは違うんです!!」 ドモン「AGEシステムって搭乗者の足りないものを補うシステムなんだろう? AGEシステムが射撃ウェアを開発しない事自体が、もうフリットが射撃を極めてる証拠なんじゃないか?」 フリット「僕は撃ちたいんだ!ヴェイガンのドタマに残らず穴を開けなきゃ駄目なんだ!!」 ドモン「その目標はどうかと思うが、ならば修行だ。スーパーモードになれば勝てると思う内は勝てない。 AGEシステムが射撃ウェアを造ると思ってる内は、お前の心に慢心が存在しているのだ!!」 フリット「流石はドモン兄さんだ!」 ドモン「フリット、ギアナへ征け!ギアナには修行に必要なものが大抵揃っている!! 自分を導いてくれる兄のような師、互いに切磋琢磨する友、そして倒すべき敵の全てがギアナにある!!」 フリット「わかった、行ってきますドモン兄さん!!」 <INギアナ> フリット「ドモン兄さんはガンダム・ザ・ガンダム…つまり救世主・ザ・救世主!」 マーク「ガンダム?救世主(セイバー)?ひょっとして俺を呼んだ?」 フリット「貴方が僕の師匠ですね!!」 マーク「HAHAHA、ボクが人にモノを教えるなんて大層な人間に見えるかい?」 フリット「さあ、僕に射撃を教えてください!教えろよ!救世主なんだろ!!」 マーク「ちょ、ま、君!?」 フリット「僕は救世主になるんだ!その為に射撃を極めなきゃならないんだ!!」 マーク「だ、誰か助けて!!」 ???「待てェえ!!」 ニール「ミドガンダム!」 ライル「ミドガンダム!」 ディアッカ「ミドガンダム!」 ロアビィ「アカガンダム!」 トロワ「アカガンダム!」 全員「「「「「五人揃って、射撃戦隊ゴガンダム!」」」」」 トロワ「さあ、逃げるんだ」 ロアビィ「なんだ男か」 ディアッカ「じゃあさっさと帰れ」 マーク「………」 209 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/03(土) 23 52 28.87 ID ??? フリット「違う……お前達は救世主じゃない。お前達は違う。師匠でもなければ友達でもない」 ライル「ミドガンダム!」 ロアビィ「五人揃って」 全員「「「「「ゴガンダム!!」」」」」 フリット「いや、そうじゃなくて。いや、おかしいでしょ」 トロワ「アカガンダム!!」 フリット「いや、赤ですけど。貴方はそれでいいですけど」 ニール「ミドガンダム!」 ライル「ミドガンダム!!」 フリット「いや、違うでしょ。そうじゃないでしょ」 ディアッカ「ミドガンダム!!」 フリット「いや、だからなんで緑が三人いるんですかって事でしょ!!」 トロワ「いや、俺達は色とかではく個性を見て欲しいと…」 フリット「その個性が被ってる!!」 ディアッカ「いやそうでもねぇって。例えばコイツなんかはとても家族思いで……」 ニール「よせよ、そんなんじゃねえ」 フリット「いや、今はそういうのいいですから。そんなの分からないから!子供は見た目だから。 え?自分たちでオカシイと思わなかったんですか?それでゲーム100万本売れると思ったんですか!?」 ディアッカ「イザークと同じコト言ってるわ……」 フリット「それはその人が正しいでしょ」 ロアビィ「あ、はいはい分かった。じゃあ俺グリーンやるね」 フリット「これ以上緑増やしてどうする!!」 トロワ「じゃあ、俺も緑にしよう」 フリット「だから!!」 ライル「五人揃って!!」 全員「「「「「ゴガンダム!!」」」」」 フリット「いい加減にしろよ!救世主なんだぞ!ガンダムは救世主なんだ!!」 ニール「ハロ、いい子にしてろよ」 フリット「なんでMS下りてるの!? オカシイでしょ! これ僕は貴方達のこと思って言ってるんだから!!」 トロワ「そうか……では今日は俺達と戦ってくれないということだな」 フリット「当たり前でしょ! 納得できないんだから! もっと話し合ってよ……いつも一緒に居るんでしょ?」 ロアビィ「いや、そこのお兄さんとは今日初めてだけど」 フリット「え?」 ロアビィ「まぁ、顔は眼帯の方しょっちゅう見てたから初めてって感じじゃなかったけどね」 ライル「その話、もう飽きたよ……」 フリット「もう一回、もう一回集まろう。一回考えて」 トロワ「……所詮射撃型は売れないということか」 ニール「可変機は活躍しなくても売れんのにな」 フリット「それ以前の問題。それ以前の問題だから。 言っておくけど、僕だって売れてないからね。タイタスとか魔法少女とセット販売されてるぐらいだから!」 ロアビィ「じゃあ、一回休暇とってから出直してくるから。ちょっとバラ配ってくるから」 フリット「うん、いいよ。暫くギアナにいるから。話し合ったらもう一回来て。その答えをもう一回僕に見せて、ね?」 トロワ「任務了解」 フリット「なんだったんだ……アレ…… ん? むこうの茂みから何か音が……」 シュバルツ「ふはははは!!クロガンダム!!」 デュオ「クロガンダム!」 ニコル「クロガンダム!!」 三人「「「三人揃って、隠密戦隊サンガンダム!!」」」 フリット「」 ドモン兄さん……ギアナは不思議な人でいっぱいです…… 210 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/04(日) 00 04 13.36 ID ??? 射撃型って一言で言っても、高出力ライフルで長距離射撃のと弾幕を張るのとに別れてるんだなw チャップマン「……タイミングを逃したか……」 214 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/04(日) 00 58 56.49 ID ??? トロワ「ライルのガンダムは狙撃タイプなのか?」 ライル「あー…俺って狙う撃つより乱れ撃つ方が得意だし?」 ロアビィ「戦う時は弾幕張ってるよねぇ」 ディアッカ「え?つーことは何?スナイパーってニールだけ?」 ニール「おい、ちょ、待てよ」 ディアッカ「あ、俺強襲型なんで。一応狙撃もできるけど、メインは掃討なんで」 フリット「つまりニールさんは僕と同じぼっち!!」 ニール「ぼっちじゃねーよ!?コミュ障だらけのCBで数少ない良識もったお兄さんポジションだよ!?」 トロワ「大多数がコミュ障なら、それが多数派でお前は異端ということになるな……」 ライル「兄さん、ぼっちだったのか……あの完璧な兄さんが」 ニール「おい…」 トロワ「俺の友達(ライオンくん)を紹介しようか?」 ロアビィ「じゃあ、俺も(白イルカを)」 フリット「じゃあ僕は…僕は……うっ!!」 ディアッカ「おいフリット泣かせるなよ」 ライル「兄さん、自分の半分の歳の子を泣かせるなんて……」 ニール「どうしてこうなった」 後日 「「「「四人揃ってゴガンダム!」」」」 フリット「いやおかしい。自覚してるよね、おかしいって。四人って言ってるもんね」 トロワ「あんま触れてくれるな」 フリット「いや無視できないよ! なんでライルさん喪服なの」 ライル「兄貴は……死んだ」 フリット「え?」 ディアッカ「これ遺書な」 ニール『フリット君へ。色々考えてみたけど、俺アホだらか分からねぇ 俺がぼっちだったのか、どうすればゴガンダムとして認められるのか 煮詰まっちまった。俺はこんな世界……嫌だね』 フリット「あの…その……」 ライル「クッ!!」 ロアビィ「何も言わないでくれよ!!」 フリット「あ、はい……あの……まだゴガンダムやるんですか?」 トロワ「取り敢えずは続けていこうということになった」 ディアッカ「今はライルもこうだけど、次には立ち直ってるから」 ロアビィ「活きのいい新人も見つかったし」 フリット「いや、でもそろそろ家に帰ろうと思ってて……」 ライル「なんだと!!」 フリット「いや、その……か、代わりの人置いていくんで。凄くイイ子なんで。モウヤメヨウヨが口癖で……だから取り敢えず、今日は」 トロワ「ああ、そうだな。今日は」 ディアッカ「また今度」 フリット「伝えておくんで…はい……」 216 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/04(日) 01 13 15.70 ID ??? キオ「首 置いてけ なぁ ゴガンダムだ!! ゴガンダムだろう!? ゴガンダムだろうおまえ」 ニール「話が違いすぎる!」 トロワ「ディアッカがヤられたぞ!」 ロアビィ「撤退、撤退ーッ!」 フリット「ホントウニキオハイイコダナァ……」
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α・アジールのC1にノックダウンが乗る (2021-11-20 20 56 35) ↓ボール、アッガイ、ザクタンクでも同じ台詞をラクスが言っていました (2020-08-18 10 43 19) ↓〇〇〇機撃墜のときです。 (2020-08-15 09 18 34) プレイヤー ソシエ カプルでパートナーがラクスのとき、撃墜の後にラクスが「こんなに可愛らしいのに、お強いんですのね これでピンクでしたら、もっと素敵ですのに」と言ってました。 (2020-08-15 09 17 57) ありがとうございます。良ければ編集して下さるとよりありがたいです^ - ^ (2020-09-05 13 27 46) プレイヤー ソシエ カプル (2020-08-15 09 15 49) すいません、リボンズの項目で掛け合いの所色が付いてますが、何の意図でしょうか? 特に無ければ色消そうかと思いますが、 (2020-08-07 13 02 17) sp (2020-07-21 05 29 06) あと総大将のMA戦で撃墜した後に自機がロックしていた方向を向いたまま戻らなくなるバグも確認。あと量産機が時々月面をぴピョンピョンと移動する様な不自然な挙動をしていた。 (2020-02-14 23 00 42) アンジェロと一緒にフロンタルを探すミッションのバグでアンジェロと合流しても接触に成功!にならなくてそのまま進行不可能になった。原因不明で結局戦場離脱するしかなかった。 (2020-02-14 22 55 15) 逆シャアのアムロがクルーゼ(総大将)に遭遇時のセリフが「だから粛清しようと?それが過ちであることになぜ気づかない!」 (2020-02-14 22 26 29) あとレコアとハマーンからシャアを救援したときは アムロ「シャア、こんなところで何をやっているんだ!」シャア「アムロ...いや私にもわからんのだこれが」アムロ「どうせお前がまいた種だろ!」シャア「...救援感謝する」(所々違うかも) (2020-02-14 22 40 16) パートナー (2019-06-04 20 45 08) 今更だけど、パイロットスキル一騎当千って「エース機以外との戦いを有利にする」って「エースとの戦いが不利になる」説明が記載されているけど、検証って誰かした?エースとの戦いは別にそのままだと思ってた…。 (2019-04-21 23 46 10) 攻略本には「エース機以外との戦いを有利にする」としか書かれてないから自分は分かりませぬ(;´・ω・) (2019-05-10 03 27 37) ガンダムはアムロと組み合わせるのが最良だと思う。 (2018-09-25 21 20 49) バーストのDCが超速くなって周りの動きもスローになるから驚異の一言。 (2018-09-25 21 26 23) ↑これもミス。Db4 @g (2018-09-25 22 14 59) ただエピオンとガンダムのバースト時のDCは速すぎて慣れないとまともに扱えない。 (2018-09-25 21 27 58) エピオンのDCバースト状態になるとものすごく速い (2018-09-24 18 43 44) ↑ミス。正確にはD1~D5が凄まじく速い。D5が出た瞬間にエマージェンシーダッシュをして (2018-09-25 22 10 11) 続き。またD1~D5を出すを繰り返すと猛烈な連続攻撃ができる。ただ慣れるまでが結構シビア。 (2018-09-25 22 12 30) CSもより強力になるからMA・戦艦にもめっぽう強い。 (2018-09-24 18 53 15) ミリアルドとも相性抜群だしな。バーストタイプの追加効果の恩恵がいいよな (2018-09-24 18 56 17) ただミリアルドとエピオンのFIGHTはもうちょっと高くしてほしかった。特にミリアルドは。 (2018-09-24 19 01 17) FIGHTが割と標準値なのは痛いよね(´・ω・`) (2018-09-28 00 58 46) せめて190位は欲しかった。搭乗機が格闘機なんだから…。 (2018-10-07 17 52 55) 皆様編集ありがとうございます。つたない文章ですが、「なんか変だな」とか「何を言いたいのか伝わらない」とか思ったらどんどん追加・編集してくださいm(_ _)m - 2017-11-06 21 59 56 編集はとても助かりますが、セリフのルビを消したいのであれば、言ってもらえれば私がやります。自分でやるのならばルビは全部消しても構いませんm(_ _)m - 2017-12-11 14 31 22 何かイヤだなーみたいな軽い気持ちで消してしまいましたすみませんでした - 2017-12-13 21 25 44 ご迷惑をおかけしました - 2017-12-13 21 30 17 あくまで善意でやってるので、もし嫌ならば全キャラルビ無しにしますね(^^;; - 2017-12-14 11 43 24 今回のルビ消しは完全に自分のわがままで、荒らしに近い事なので、現状のままでお願い致します 本当に申し訳ありませんでした - 2017-12-14 19 00 38 ダブルオーライザーのSP1について。ライザーのページにはGNソードIIを強化すると攻撃が変化すると書かれているんですが、自分の場合GNソードIIをLv - 2017-01-29 15 02 55 ミス。続き→LV3まで強化してもライザーソード振り下ろしが追加されず、その後GNソードIIIもLV3まで一気に強化した所、攻撃が変化しました。バグなんだろうか… - 2017-01-29 15 06 01 ストフリとキラのページに荒らしがあった様で、ページ丸ごと消えてる(汗) - 2016-09-22 14 42 29 とりあえず復元だけしておきました。報告ありがとうございますm(_ _)m - 2016-09-22 16 38 40 あらかたキャラのセリフが埋まったのでupさせていただきます。また、消去(元デスアーミー)のページが削除できないのでどなたか削除してください。ついでにキャラクタ-のセリフテンプレを変更・追加して少し見やすくしました。もし見にくければまた変更してください。間違いがあったり足りないセリフなどもあるので皆さんで分かる範囲を埋めてほしいです。ついでにDLC分のセリフは分からないので、テンプレを使って皆さんで埋めてください。トロワがジョニーと遭遇。トロワ 邪魔をするなら、破壊するだけだ……!ジョニー 頭が固いからやられるんだ、ちびっ子! - 2016-08-06 11 37 20 シロッコとの遭遇。シロッコ 賢しいだけの子供が何を言う! - 2016-08-07 10 59 05 データの機体の中の機体制限解除条件にバースト180回のザクウォーリアが入ってないです。 - 2015-12-03 18 01 57 VITA版本体2000型で出撃準備画面等で効果音鳴らなくなる不具合発生するんですが自分だけでしょうか・・・ - 2015-10-21 00 22 58 記載が無いようなので一応(今更ながら)書いとくが、ガンキャノンとシャア専用ザク2にはインスタントヒーローが効く模様。若さゆえの過ち・スナイプ・ハードストライク・撃墜王・ハイテンション等と組み合わせると… - 2015-09-20 01 23 09 フルアーマーユニコーンガンダムを購入して『虹の彼方に』もプレイしたのに、機体に搭乗できません。どうしたらいいの? - 2015-09-20 00 44 55 FA・UCガンダムがニュータイプ専用機という可能性も微レ存…?パイロットは誰で試したんだ? - 2015-09-20 01 17 06 パイロットはバナージです。使えるMSがユニコーンとシナンジュ以外出ません。 - 2015-09-20 01 53 49 通信プレイとかだと、向こうのプレイヤーが同じ物持ってないと使用不可だったりするんだがね。そのバナージ君が本当にバグってなければ、の話だけれども。 - 2015-09-20 09 59 19 キラがニュータイプ専用機に乗れないんだがバグ? 撃墜数は、5000越えてるはず - 2015-09-11 19 57 32 一機当万 5こめ(V2)ステージでデスサイズで必殺使うとレベルがスゴく上がるよ - 2015-07-31 17 42 23 巨大MA攻略法を編集して頂いた方ありがとうございました。 - 2015-07-01 21 19 05 巨大MA攻略法のページ編集させていただきました。内容に間違い等ありましたら編集お願いします。攻略の糸口になれば幸いです。 - 2015-07-01 20 32 30 今全キャラのセリフ集めてるので、後々upします。何か面白いCBあれば教えてください。 - 2015-06-26 00 15 14台詞の表が見づらいと言うか冗長でしたので一列足して整理しました。テンプレの方も修正させていただきました。 - 2015-07-05 18 25 39 スサノオとゴッドのSP2は強い。 - 2015-03-21 11 07 16 かなり今更だが、巨大MAに強いと聞くが、単体に使っても大したダメージではない。ザコが巻き込んで弾丸となり、弾丸となったザコがMAに当たると大ダメージを与える仕組み - 2015-03-25 15 03 10 そうだ。スサノオやアリオスのSP2は雑魚を大量に巻き込んで当てば、一撃で倒せるぞ。 - 2015-03-26 20 43 06 武者ガンダムのSP2も間近でやれば効く。 - 2015-03-31 18 26 45 予断だがスサノオもアリオスも武者のSP2もあくまでMAや戦艦用の技だ。MSに使っても期待できるほどダメージは与えられないぞ。(強いっちゃ強いが。) - 2015-03-31 18 31 39 スサノオのSP2は十分強いだろ。あと武者ガンダムのSP2ってガード貫通せん? - 2015-04-01 22 59 32 当たり前だろ!そうでなかったら、クリアした償いがないだろうが・・・。 - 2015-04-04 08 03 27 アルティメットとオフィシャル更新して - 2015-03-01 17 59 54 アルティメットモード用のテンプレ作りました。 - 2015-04-27 14 32 09 誰か - 2015-03-01 17 59 19 ↓あれ・・・なんだか2つ入った - 2015-03-01 17 57 21 スサノオは上級者にはよく使われるらしいぜ。 - 2015-03-01 17 56 36 スサノオは上級者にはよく使われるらしいぜ。 - 2015-03-01 17 56 36 「レイ・ザ・バレル」のページが2つある。管理人様、削除権をお持ちの方、情報少ないほうを削除していただけないでしょうか? - 2015-01-15 14 36 57 カガリとクロスボーンもダブってる。 - 2015-01-15 14 39 16 とりあえず声優ページ作りました。暇な方更新してください。 - 2015-01-14 23 32 16 声優個人のページは無しでキャラのページに声優名タグつけてそれを拾っていく感じで。 - 2015-01-14 23 33 18 ありがとうございます。機体の紹介が終わったら少しづつやらせて頂きますm(._.)m ガンダムとアムロのバースト強すぎwww - 2014-11-15 08 53 45 どなたか台詞のテンプレ作ってもらえますか?後はなんとか埋めて行きますので・・・テンプレリストですね。後は自力で出来る限り埋めるので・・・ この前シャアとギュネイ放置してたら無敵になってクリアできなくなった - 2014-10-11 15 47 42 俺も - 2014-11-03 20 26 02 今しがた戦闘を終えての記憶なので細部が異なるかもしれませんが、ジョニーが武者ガンダムに搭乗して出現した際に「こいつは随分と豪勢な機体だな……武者ガンダム、出る!」という台詞がありました。改行すると後の文が消えるんですね。 他の非プレイアブルキャラクターも武者ガンダム(Mk-Ⅱ)や騎士ガンダムに乗った際に専用の台詞があるかもしれません。もっとも、出現が固定されている場面では本来の機体でしか出撃してくれないので、ランダムエースとして出てくるのを期待して回すしか確認方法が無いのが悩みどころですね。 - 2014-09-29 23 15 42 既出かも知れないけどFインパのD攻撃は空中でやると得物がビームサーベルではなくエクスカリバーになる - 2014-09-08 20 27 09 間違って送信しちゃった - 2014-09-08 20 25 18 既出かも知れないけどFインパのD攻撃は - 2014-09-08 20 24 41 量産型キュベレイってどのステージで戦えるのですか? - 2014-08-31 07 35 48 クアンタを購入したときに付随する「来るべき対話」で戦えます。使うだけならカードコレクションの獲得条件を満たした後に、設計図未入手状態でもマップ制限無しで、NT、強化人間や高レベルパイロットで乗ることができます。 - 2014-08-31 17 41 16 マリーダ - 2014-05-21 18 21 39 マリーだ - 2014-05-21 18 21 17 アップデート - 2014-05-05 00 09 47 音 - 2014-05-03 14 51 47 既出ならすみませんが、今作ではDCやCSにインパルスは乗らないんでしょうか?サザビー使っているんですが発生しているようにはみえなくて - 2014-04-27 10 10 03 DC、CSにインパルスが乗る機体は見たことないです。C2~C6の射撃チャージに乗るようですが、キュベレイのC4は何故か効果なし。 - 2014-04-27 17 39 36 ありがとうございます。無双3では主力で使っていたので残念です。なんで乗らなくしちゃったんでしょうね・・・ - 2014-04-28 20 15 25 ミス、リボーンズガンダムのC2が相手に直接ヒットすると相手が必ずパワーダウンするのを確認しました。 - 2014-04-22 16 05 57 プロヴィのN6とイージスのC3もパワーダウン確定っぽい - 2014-05-22 02 27 14 リボーンズガンダムのC2が相手に直接ヒットすると - 2014-04-22 16 04 42 組み合わせは全く違いますが、こちらでも★8でBプランが出ました。 - 2014-03-14 18 33 05 因みにvita版 - 2014-03-05 21 19 19 既出だったらすまん。ミッション終了時に機体を壁に押し付けると、その後も動かせる。攻撃動作は不可な模様 - 2014-03-05 21 14 57 押し付けるというよりも、クリア後にカメラが機体を少し回るアングルが確保できない状態だと発生するのが厳密か? - 2014-03-21 06 24 21 ☆8・難易度HARDの"ザンスカール新型兵器テスト"をクリア後、ランクBの強化プランを入手したのですが、この条件でもランクB以下の強化プランを入手可能なのでしょうか - 2014-03-04 14 42 55 途中で中断した時に僕にもBプランがでました途中中断のペナルティだと思ってましたが....中断してないですよね? - 2014-04-03 20 48 02 はい。"クリア後"に入手です。 - 2014-04-14 10 25 35 ツリー主ですが、機体・武者ガンダムMk-II、パイロット・ステラ(パイロットスーツ)、パートナー・ネオ(仮面)で再びランクBの強化プランが入手できました。 - 2014-03-14 16 42 27 すみません。難易度とステージは上記と同様です。 - 2014-03-14 16 47 20 ☆8ハード、何百回とクリアしましたが、ランクAかSの強化プランしか手に入ったことがないですね。再現性があるのならバグかもしれないので、詳しく - 2014-03-04 20 12 43 ステージクリア後、ランクSのプランと一緒に入手。どちらも"NEW"と表示がありました。パイロットはシン、機体はストライクでパートナーはステラでした。 - 2014-03-04 20 57 47 すみません。シンもステラも容姿はパイロットスーツで、これ以降ランクB以下のプランは確認できていません。 - 2014-03-04 21 03 25 情報有り難うございます。しかしながら情報通りにやっても再現できませんね…… - 2014-03-05 17 48 39 自分もあれから何度も試してみたのですが、やはり入手できません。かなりの時間プレイしていても初めての出来事だったので、見間違いではないと思うのですが…。ご返答、ありがとうございました。 - 2014-03-05 17 58 22 スキル「撃墜王」の効果が発生してないように見える。一機当万のステージで500機落とす前と後とで雑魚への通常攻撃のダメージを比べても変化がない。 - 2014-03-03 00 01 09 調べてみたが、間違いなくダメージは増加してる。上昇率が低いからわかりにくいだけだと思う - 2014-03-04 00 54 34 ありがと。この後も別のステージで何度か試したけど一応上がってはいるのかな。前作までより効果は低くなってるってことか。 - 2014-03-05 20 54 27 デスサイズヘルの×押しっぱなしのジャマー中にチャージ溜めして発動するといつもより斬撃の衝撃波がでかい気がするんだが気のせいか? - 2014-03-01 13 10 25 気のせいではない - 2014-03-04 00 54 50 ユニコーンのSP2のビームライフル真上撃ちの衝撃波発生攻撃なんだが、時々衝撃波がキャンセルされて攻撃が発生しない。一騎当万のラストステージで確認 - 2014-03-01 13 09 06 既出だったらスマン。使用機体「サイコMk-Ⅱ」パートナー「ミリアルド」一機当万☆1easyにて、コンビネーションバースト発動したら、エピオンが攻撃せずにレバー操作で動き回れる状態に - 2014-02-24 23 01 25 画面はやや暗いまま歩く(というよりホバー移動)ことしかできず、タイムアップになってもステージは終わることなく、時が止まった世界をエピオンで歩き回ることしかできなくなった。リセットするしかなかったね - 2014-02-24 23 03 26 書き忘れ。パイロットは「デュオ・マックスウェルLV43」 - 2014-02-24 23 09 34 ウイングゼロの前腕に本来無い黄色の部分があるのはなぜに… - 2014-02-20 22 06 34 デスティニーのC5は消えてる間、移動が出来る(距離は短いが - 2014-02-18 23 40 37 ズゴック二機について。CSは方向転換不可だがCS2後にキャンセルすると方向転換出来る。 - 2014-02-16 16 07 00 CS2じゃなくてC2か、 - 2014-02-16 16 09 53 バグかな?DLC入れた後ジョニー・ライデンが使用キャラクターで選択出来ない。 - 2014-02-16 02 25 40 ゴメンもしかして最初から使用出来ないのか - 2014-02-16 02 27 26 実はそうなんや、妙な仕様だよなぁ - 2014-02-16 08 35 50 ジオングのカンスト必要スロット数は、足があったら正解だけど、ジオングって足ないし - 2014-02-14 20 05 22 FAユニコーンがパージ第三段階から、パージ第四段階へ また、パージ第四段階から、フルパージに変わる時に出現するシールドは耐久、持続時間ともに無限の射撃バリア - 2014-02-14 17 24 03 ただし、敵の攻撃を食らったり、敵の攻撃をガード(L1)したりすると消える - 2014-02-14 17 27 05 このシールドを展開させたまま敵エース機に遠距離戦を挑むと☆8ハードでも一方的に攻撃出来る - 2014-02-14 17 30 40 どうやらシールド一枚の時と三枚の時とで性能差はないらしい - 2014-02-14 17 44 22 FA - 2014-02-14 17 08 17 ミス - 2014-02-14 17 09 13 FAユニコーンは - 2014-02-14 17 09 42 またミスった - 2014-02-14 17 10 00 FAユニコーンは武装をパージする毎に通常攻撃及びダッシュ攻撃の攻撃スピードが速くなりフルパージ状態では初代ガンダム並みの速さになる - 2014-02-14 17 13 14 これにより、ノックダウン無しの場合は対エース戦はフル装備よりもフルパージ状態の方がやりやすい - 2014-02-14 17 16 10 プロヴィデンスのC6にて、前方広範囲攻撃した後の、自機の周囲に八つのドラグーンが停滞するが、左の一番下のドラグーンのみビームが発射されてない。 - 2014-02-14 01 27 34 サイコガンダムではなく、サイコ・ガンダム(Mk-IIも同じ)なんだけど、まぁいいか - 2014-02-12 20 32 48 ガイアガンダムのC3が何らかの方法で必ずパワーダウンする。 - 2014-02-12 02 21 27 試してみた ビームライフル以外LV3にしてノックダウンなし C3でパワーダウンを確認 - 2014-02-20 09 46 57 ↑続き なんかのパーツをLv3にするか、スキル ノックダウンを付けるか。ガイアガンダムを最強にしてから気づいたので曖昧でごめんなさい。ちなみに自分はこれを使って真のガンダム無双を楽にクリアしました。 - 2014-02-12 02 24 10 ビームブレイドLV3でC3にパワーダウンを確認 - 2014-02-23 20 34 08 特殊装備のランクを上げるとクリティカルするようになるのかな? ハドスト・幸運・スナイプなしで試した感じ、無改造だと絶対にクリティカルしない気がする。 - 2014-02-11 11 39 58 ハンブラビのCSは5パターンあるみたいです。2機のハンブラビが格闘攻撃する、背部ビームライフルを全方へ2発、MA形態で背部ビームライフルを回転しながら撃つ(C6)、MA形態で突撃、海ヘビを振り回しながら前進。出し方はランダムっぽいです - 2014-02-09 01 18 03 ×全方 ◯前方 - 2014-02-09 01 19 22 ステイメンのsp2、育てれば☆8エースワンパン - 2014-02-06 03 21 21 F91の文章「サナリィ社」じゃなくて「サナリィ」です。サナリィは会社ではなく軍の機関です。 - 2014-02-05 09 26 46 ウッソのスキル パイロットセンス、カリスマ、ジャンク屋、幸運、ブラストストライク、ヘッドショット、エースキラー、インスタントヒーロー、一騎当千、ガッツ、ノックダウン、戦闘神、小さな巨人、シャングリラ魂、インパルス、ハードストライク、スナイプ、エアマスター、撃墜王、見切り、パリィング、スカイアイ、若さゆえの過ち、ハイテンション、集中、共振、スピードスター、空間認識能力、スペシャル、カスタマイズ、覚悟、対話 - 2014-02-04 23 45 39 オフィシャルとアルティメット終わったら必死こいてプレイ回数と撃墜数稼いでカード集めるゲームだからねえ - 2014-02-04 00 56 41 そんな必死こいて撃墜数かせがんでも…。 - 2014-02-03 21 27 14 撃墜数 - 2014-02-03 13 20 30 小技の撃墜数稼ぎで最低2000はいける、って書いてあるけどどうやるの?どの機体でどんだけやっても1500が限界なんだけど。 - 2014-02-03 01 50 46 ps3とvitaで一度に表示される機体数が違うからどっちでプレイしてるかによって撃墜数が変わる。ps3ならどの機体でも2000以上はいく。vitaだと1500前後、2000を超えることは無いかも。 - 2014-02-03 10 28 02 情報ありがとうございます。原因それだ!そんなハイペースで敵が降ってこないんで不可能だろう、と思ってましたがvita版だからだったんですね - 2014-02-03 10 31 58 慣れたらたいていの機体で3000はいくよ - 2014-02-03 02 07 14 バーストエースパイロット持ちにブラストストライク・集中・共振+火力アップつけてバーストでどんどん倒して切れたらSPで即バースト維持というのが楽 - 2014-02-03 02 06 02 百式はmobilityの初期値が300だからカンストできないじゃん。訂正いるだろ - 2014-02-02 03 40 55 なんか過疎ってきたな・・・。 - 2014-01-30 23 39 08 機体やキャラの仕様条件がカードコレクションで見られるし、三国や戦国みたいに条件付きの武器があるわけでもないしなぁ、隠しスキルや追加武装とかはあっても良かったかもしれんと思うけど、ないからね。コツコツとキャラ同士の掛け合いぐらいやスキルやステなんかを更新するしかないんじゃないか。ゲームとしては面白いけどWikiが盛り上がるタイプのものではないわな - 2014-01-31 01 49 21 機体は増えてもやることは特に増えませんからね。DLCだから購入しない人にとってはまったく関係ないですし…。 - 2014-01-30 23 51 35 パイロットスキルの仕様の項目、全キャラ共通で習得するスキルの例に「パイロットセンス」が挙げられてましたが、ラクスは習得しないので削除しときました。ラクスだけが例外的に覚えないだけかもしれないが、少なくとも「全キャラ」ではないので修正させてもらいました。 - 2014-01-28 01 43 30 デスサイズヘルの「死神の大鎌」の攻撃upはバースト中だけ攻撃力上がっている…であってるよな。バーストしてない時は攻撃上がっているようには見えない。 - 2014-01-28 01 04 09 その通りです。共感ニュータイプなど例外はありますが、基本的にバースト中の効果です。 - 2014-01-28 01 18 19 ホントに今更ですが、バーストゲージってアイテム以外では、SP攻撃で敵を撃破したときにしか溜まらないんですね…。これって情報になるかな~って念のため取説見てみたら書いてあったorz 万が一気づいていない人のために……。 - 2014-01-27 22 51 47 前回書き込まれた方とは別人なのだが、私もインパルスのD攻撃についての現象(時折エクスカリバー化)を確認しました。実感としては、CSからダッシュで繋いだD攻撃の時に多く見られた気がする。何回か確認したが、ビームライフルの見間違いでもありませんでした。 - 2014-01-27 21 19 06 ハードはなんでしょうか?VITAであれば、前回書き込んでくれた方と同じなので、VITA版のみのバグの可能性もありますので。 - 2014-01-27 21 30 36 強化プランの特殊装備の引き継ぎって合成回数4以下で1つ、9以下で2つ、10以上で3つ、ベースがすでに強化済みのはレベルが上がる場合でも数に含めない - 2014-01-27 21 16 23 レベルが0×1=1、0×2=1、0×3=2、1×1=1、1×2=2、1×3=3、2×1=2、2×2=3であってるかな? - 2014-01-27 21 19 59 あとレベル2から3に上げるより2×2のほうが消費がすくないのが多いね - 2014-01-27 21 23 42 キャラ撃墜数が少なくなった人いる?当方レイの撃墜数減っていてカードも未獲得になってた - 2014-01-27 18 04 57 オートセーブ切っててセーブし忘れはありませんでしたか? - 2014-01-27 18 26 06 ウイングゼロ(EW版)D攻撃1~4の右斬り払いと左斬り払いが逆なので、どなたか編集お願いします。 インパルスのD攻撃の件、とりあえず該当部分の記述を削除しておきました。 - 2014-01-27 00 53 38 ↓ミスりました。ミッションが発生したらどちらも倒せなくなり、泣く泣くリセットしました。(ステージ香港にて発生) - 2014-01-26 00 20 22 バグか分らないけど、ミッションで逆シャアのシャアとギュネイが出てきてギュネイが黄色になり、どちらか倒せというミッションが発生したら、 - 2014-01-26 00 19 03 嘘書くなよ - 2014-01-25 23 41 09 では適切な内容へ編集をお願いします。 - 2014-01-25 23 50 25 習得するスキルはキャラクターの特徴に沿うように増えていく。 - 2014-01-25 23 40 55 とは限らない - 2014-01-26 04 30 45 N6C6に昇格した機体って何機ぐらいいるの??僕が分かってるのはガンキャノン、ハンブラビ、大将だけなんだけど...ほかにいるのかな? - 2014-01-25 21 26 33 シリーズ通してって意味ならその3体くらいでしょうか。今作での昇格機体はないと思われ。 - 2014-01-25 22 44 42 いや~トールギスが思った以上に高性能だったことに安心した。JSPが強いから雑魚もMAも倒しやすい - 2014-01-25 21 21 49 インパルスのD攻撃のやつ、どーせパチやろ。もう消していんじゃね? ってか、誰かさっさと消せや - 2014-01-25 21 14 44まあバグっぽいしな、やっとくわ - 2014-01-27 00 32 19 じゃあ自分でやってみたらどうです? - 2014-01-25 22 04 40 編集の仕方がわからない人はこちらで情報提供をお願いします。やで? - 2014-01-27 00 31 43 あなたのは情報じゃなくて暴言ですけどね。 - 2014-01-27 00 41 58 インパルスのD攻撃の件、CSから繋げたときにビールライフルとサーベルのグラが重なってエクスカリバーに見える説をあげてみる。 - 2014-01-25 16 56 03 動体視力に自信が無いからあながち否定出来ないが、自分がよく視認している(と思っている)のは3撃目とかだから、その線は薄いかも…… - 2014-01-25 17 27 03 だが仕様だとしたら斬撃時にコントローラーが振動するはずなんだよな - 2014-01-25 21 06 37 DCじゃなくて普通のD攻撃だと思う。C攻撃からダッシュで繋げて、手前に向かってくるように攻撃させて、よーく見るとたまにエクスカリバーになってる。 - 2014-01-25 16 41 47 何回やってもならんなぁ…ちなみにハードはなに? - 2014-01-25 16 49 31 自分はVITAです。見間違いではないと思うんだけどなぁ……動体視力に自信はないけれどorx - 2014-01-25 17 24 03 インパルスガンダムのDCがエクスカリバーになる云々て奴、C5と間違ってないか?何回やってもでないぞ? - 2014-01-25 16 12 41 言おうとしているのは、もしかしてC6のことかな? ちなみにDCじゃなくてD - 2014-01-25 16 40 32 すまぬ素で間違えた… - 2014-01-25 16 48 13 ハンブラビのチャージショットは他の機体と違って数種類あるんだけど(ハンブラビを二体呼び出してムチを振り回す、MAに変形して突撃、ビームを撃つ、ビームを乱射等々)どの行動を取るかは完全にランダムなんですかね。法則がありそいうっちゃあありそうな気もするんだけど。 - 2014-01-25 13 38 24 私も同意見です。キャラの名台詞は攻略と関係無いので要りません。ステータスやスキルの事を書いて頂けると嬉しいです。デュオのスキルですが、レベル45の時点でハードストライクの習得を確認。 - 2014-01-24 22 14 19 「」付きの名台詞とか要らんからステータスのこととか書いてくれよ… - 2014-01-24 20 46 46 GP01FbのC6って二回撃てたのね...(笑)今まで気付かなかったwww - 2014-01-23 21 53 53 武者Mk-Ⅱ雑魚狩りには向かないな...ナイトと武者はまだ狩りやすいのに - 2014-01-23 21 41 26 クシャトリヤのC6はメガ粒子砲ではなくバーニアを吹かしてるだけやで。どなたか修正オナシャス - 2014-01-23 02 00 18 てかそれに限らず、対応する強化項目書いて、強化できない奴は空欄にしておくべき - 2014-01-25 04 19 10 ごめん。よく意味がわからない。どこがおかしくて、どう修正すべきかを具体的に書いてください。 - 2014-01-25 16 22 02 ホントだね。素で間違えてました。修正しときやす。おお、早い対応ありがとうございます!あれがバーニアなのかスラスターなのかブースターなのかアポジモーターなのかは専門家?の方に任せましょう - 2014-01-23 06 19 05 インパでチェスト爆破云々の、あれ×のブーストでバルカン射程範囲まで追いかけて撃てば爆破できたと思う - 2014-01-22 22 15 17 とりあえず検証してから書きましょう? - 2014-01-22 22 49 41 すまん、ついさっきまでソフトが手元になかったもので。検証したところちゃんと爆破できました。ブーストで接近しバルカンで撃つことで黄色い爆風が広がり、その時点で通常モードに戻りました - 2014-01-23 02 39 17 コメントした者です。インパルス好きで使ってたのに今まで気づかなかった自分が恥ずかしい… - 2014-01-23 21 58 47 手っ取り早くSランク欲しい人は【一騎当万】の[ザフト軍特別演習1]を★8でやればすぐに出てきます。繰り返して行けばザクとジンもあっという間にAかSランク出るので、売っぱらえばお金も貯まります。 - 2014-01-22 16 40 10 でもそれ途中隊長機体来て途切れるんじゃない??俺的にはタイヤをおすすめするよ。あそこなら途切れないからね - 2014-01-23 21 46 27 どちらもとうの昔に小技に反映されてるやん。 - 2014-01-24 22 22 52 エアマスターの空中での攻撃力上昇だけど、敵が空中にいるとき?それとも自分が空中にいるとき?あるいは両方なの? - 2014-01-22 08 37 08 多分自分が空中の時かなと思いますよ。ただ地上SPに化ける時は付かないんじゃないかなぁ - 2014-01-23 21 44 46 DLCの「アルティメット艦隊戦」で難易度(☆)の変更ができない。一つ前の「限りある刻の中で」も購入しないといけないのかも?仕様かバグかはわからないですが - 2014-01-22 08 06 09 こちらでも確認。そもそも画面下部に「(□ボタン)難易度変更」というガイドすらでない。 - 2014-01-22 20 50 53 そのミッションを一度クリアしましたか?クリアしたミッションしか難易度は変更できません。 - 2014-01-22 12 18 28 当然してます。今「ガンダム、空に立つ!」のついでに「限りある~」もDLして「アルティメット艦隊戦」の難易度変更が可能になっているのを確認。やはりDLCの抜けがあると抜けの次のシナリオは難易度変更できないと言うことのようですね。 - 2014-01-22 13 52 13 パイロットスキルの一覧作りました。網羅したつもりですが、抜けや誤植があったら補完・修正よろです。 - 2014-01-22 00 33 38 ミッション中ステラがシャニと接敵した時、シャニがお前死ね発言をしてステラが錯乱する掛け合いを確認。正直、酷い… - 2014-01-21 23 15 57 クアンタのSP2ってバーストがすぐ溜まる効果もあるよね。タイヤ狩りで使ったら一瞬で溜まる(笑) - 2014-01-21 17 52 12 ★8のタイヤ狩りで強化プランと撃墜数とプレイ回数同時に稼いでるんだがスキルって何がいいかな? - 2014-01-20 22 51 33 すみません。共振でした人( ̄ω ̄;) - 2014-01-21 17 56 22 OORやローリングバスターみたいなSP持ち機体なら僕は、共鳴、ハイテンションなどを薦めますが、全キャラが持ってるとは限らないので雑魚を狩りやすいスキルが良いかと思いますよ - 2014-01-21 17 54 40 今はカリスマ、ジャンク屋、一騎当千、若さゆえ、ハイテンション、集中でやってるが育ってないキャラ使わなきゃいけないしできれば優先順位もつけたい - 2014-01-20 22 56 41 これまでやったなんとなくの感覚では、若さ>一騎>ブラスト>ハイテン>共振>集中>マグネ - 2014-01-24 18 48 05 機体によってはインスタントヒーローがいる、エースパイロットかパートナーにデストロイつけるなら共振はもっと重要インパルス、スナイプ、ハードストライク、撃墜王、アウトレンジ戦法がよくわからん - 2014-01-24 18 57 12 アムロ(逆シャ)とフロンタルでコンビネーションをやったらまさかの会話無し - 2014-01-20 21 51 24 バナージとプルツーの絡みを確認。何故二人ともお互いを知ってるのか謎です... - 2014-01-20 01 28 39 ヒント プルトゥエルブ そういや前作ではプルツーをマリーダさんと間違えそうになってたな - 2014-01-20 13 57 38 ドモンとリボンズで絡みを確認しました。リボンズやけに嫌がってました(笑) - 2014-01-20 01 17 41 あとマリーダさんとプル、プルツー、ステラも絡みを確認。 - 2014-01-20 01 22 50 ドモンとリボンズで絡みを確認しました。リボンズやけに嫌がってました(笑) - 2014-01-20 01 17 17 誰かムウ・ガ・フラガのページを削除するなりネオの記事にするなりしてください・・・よく見ないと紛らわしい - 2014-01-20 00 48 14 ガンダムDXのフラッシュシステムって、「ニュータイプ機に搭乗可能」になったニュータイプ以外のキャラが乗った場合も攻撃速度上がるの? - 2014-01-19 22 14 14 ムウの別名に誤りがあったので訂正。あとカミーユとか一部バーストの説明が間違ってるのあるけど直していい? - 2014-01-19 21 25 31 いいぞもっとやれ - 2014-01-19 21 55 33 SEEDのムウのページ、ムウ・ガ・フラガになってますけど、ムウ・ラ・フラガが正解ですよね?直してみようとしたんですけど、アッシじゃ無理だったんで、だれかお願いできませんか? - 2014-01-18 00 38 02 キャラクターの「特徴」、編集・更新してくれるのは非常にありがたいんですが、原作でのキャラ概要に終始してる感があるので、もう少しゲーム内での特徴も記載してくれると助かります…。 - 2014-01-18 00 21 55 同感。名台詞は要らない、キャラの説明がほしいのだよ。 - 2014-01-18 00 31 09 N1⇒エマージェンシーダッシュ(量子化)⇒N1⇒エマージェンシーダッシュ(量子化)…ってこと?だとしたらめんどくせぇw - 2014-01-16 22 31 39 クアンタN→量子化を繰り返し、スラスター切れそうになったらC4でバスター保持しつつ回復。隙見てトランザムorSP。これで真のガンダム無双ほぼ無傷でクリアできた - 2014-01-16 18 16 08 誤爆したコメントは削除できるんやで? - 2014-01-16 10 10 31 クアンタのSP2ってソードビットだったのか、ELSが攻撃してるんだと思ってたわ。確かに強化はソードビットになってるけど - 2014-01-16 02 44 38 ↑間違えて送信してしまった。ソードビットの強化はSP2と関係無かったわ、スマソ。じゃあやっぱELSじゃないの?見た目もそう見えるけど - 2014-01-16 08 21 14 a, - 2014-01-16 08 17 52 真のガンダム無双は、バスターガンダム(shot 600 スキルはアウトレンジ) で楽にクリア。 ただ、遠くから打ってるだけだからつまらないかも。 - 2014-01-16 02 07 30 クアンタ全カンストは無理みたいだね、何か一つは微妙に足りない - 2014-01-16 01 23 29 20だけ足りないMOBILITY切りかのぅ。 - 2014-01-16 01 41 06 ですね、しかしいいプランが落ちないっていう状態です - 2014-01-16 01 54 07 当然、と思われるかもしれないが、「自動ダッシュ継続」をONにすると、××で行う変形なども維持される。必然的に右手がフリーになり、サイコガンダムのモビルフォートレス形態での射撃などが出しやすくなるのでオススメ。 - 2014-01-15 23 20 59 クアンタ、バースト中だとチャージ攻撃の時に量子化して無敵になる C6だと発動時に量子化~ジャンプ斬り直前で実体化する感じ - 2014-01-15 23 08 30 ゲーム起動直後のロード時間に回転しているゲージの切れ目が上に来た時に○ボタンを押すとハロがジャンプする。連続で決めるとジャンプが高くなり、ハロの色も緑→紫→赤と変わっていく。Vita版にもあるかは知らんが - 2014-01-15 22 56 25 量産型キュベレイと戦うステージが無いようだが - 2014-01-15 14 23 50 クアンタ来たね。ソードビット使う攻撃(C4C6)を出してからしばらくはGNバスターソードに変化して、攻撃範囲拡大&C3CSモーション強化。C6はラストのジャンプ斬りまで出さないとバスターソード化しない - 2014-01-15 12 19 54 シャアとギュネイが敵対してそのどちらかを倒すというミッション中イベントが発生したが、シャア機ギュネイ機共に全くダメージを受け付けなくなってしまった。他の雑魚は倒せるがその二人のみどれだけ攻撃してもHP減らない。幻の強化プラン~のトロワ倒すステージで確認。 - 2014-01-14 14 34 39 小ネタとか無いの?特殊な掛け合い一覧とか見たい - 2014-01-12 21 00 40 ギンガナムをアカツキに乗せるとたまに「小生も不可能を可能にできそうだ」という。ほかにも声優ネタあるかも - 2014-01-15 23 31 22 特殊掛け合いといえば、CBでシン「俺のこの手が!」ドモン「真っ赤に燃える!」ってのがあった - 2014-01-13 07 56 06 インパルスで特定の行動のあとタイミングよくJSPしたら、フォースのままフルバーストした。vitaでC2で斬り上がった頂点辺り?でJSP発動で確認。PS3のは持ってない。たぶんバグだけど見た目は面白かった。 - 2014-01-12 12 54 28 同じくVITAだけど同じ現象あったわ ソードのままC5→JSPってやったらソードのままフルバーストした。 - 2014-01-12 14 34 31 連投すみません!何でかなかなか自分の画面に出なかった… - 2014-01-12 12 57 06 PS3でも同様のバグ確認。すごいなこれw インパルスで特定の行動のあとタイミングよくJSPしたら、フォースのままフルバーストした…… vitaでC2で斬り上がった頂点辺り?でJSP発動で確認。PS3のは持ってない。たぶんバグだけど見た目面白かったw - 2014-01-12 12 48 08 アリオスガンダムのSP攻撃をすると、以降のCSにスナイプ効果が付与されるようになってます。仕様だったらすいません。 - 2014-01-12 11 38 45 インパルスのSP2で飛んでったチェストフライヤーをコアスプレンダーのバルカンで爆破できますね、その際技が強制終了になるけど - 2014-01-10 19 52 07試しに検証してみたが、スプレンダーのバルカンの射程ではチェストに届きませんねぇ…多分敵の爆発に包まれたチェストをそう見間違えたのでしょう。 デスサイズヘルはスラスターボタン2度押しでハイパージャマー状態になるのを確認 - 2014-01-10 11 15 33 アクション詳細ぐらいちゃんと見ろ。 - 2014-01-10 12 30 31 スナイプorハードストライク+幸運が結構ありだった。雑魚が溶けていく。 - 2014-01-08 03 09 44 デスサイズヘルのC6で敵を竜巻で吹っ飛ばせる攻撃があるけど、C6発動中にCSためてぶっ放した直後にSP発動させると、ゲージだけ無くなってSP発動しない…何回もなったから多分確定で発動しない - 2014-01-07 23 03 28 補足、vita番です。PS3ではためしてない - 2014-01-07 23 04 40 PS3でもなります。バグっぽいですね。CSぶっぱなしてちょっと間をおくと普通に発動しますよ。 ここって管理人いる?右側の更新履歴を左側の「その他」の下辺りにもってこれない?今の画面構成だと1行の文字数が少なくて・・・ - 2014-01-07 22 32 08 どんだけ縦幅狭いモニタ使ってるんだよ - 2014-01-09 22 19 37 SPっていくつかある?何かの拍子に見たこと無いSP出たんだけど。無論JSPではない。あと核を使うようなSPもたまにでる。無論試作機2号のJSPではない。何らかの方法で出せるなら教えて欲しい。 - 2014-01-06 15 57 17 SP2のことではないでしょうか?パイロットのレベル30以上で機体のSPゲージが2本以上の状態で、〇ボタン長押しで出せます。 - 2014-01-06 16 58 58 スキルの「DG細胞」を付けて置くと、☆8エースとのタイマンにおいて、「ほぼ死ななくなる」。どんなに大ダメージ受けてもミリ単位でHPが残り続ける。 - 2014-01-04 11 03 02 強化プラン、全能力カンストできるのと、できないのがあるのね・・・ - 2014-01-04 07 53 08 バースト状態ではSP2は出せないのでしょうか? - 2014-01-04 04 57 30 出せるみたいだがどういう条件でSP2になるのかわからない - 2014-01-05 23 22 46 エマ・シーンのバーストタイプ「女の意地」だとSP2になるみたいですが、思い入れのある機体とパイロットで出したいなと思ってしまうんですよねぇ。 - 2014-01-06 00 59 39 アムロをリボーンズガンダムに搭乗させるとアムロが攻撃時等に「いけっ!フィンファング!」バースト等に「トランザム!」と言う、有名なネタみたいだけど一応 - 2014-01-04 02 02 42 a - 2014-01-03 18 23 26 ラクスを∀ガンダムに搭乗させると「今日はおヒゲにしましょうね。これで、よしっと」「もうすぐ戦いも終わる…だから頑張って、おヒゲの子」などの特殊セリフを確認、乗せ換えセリフ等もも結構ある模様 - 2014-01-03 16 46 13 アムロ&バナージとかウッソ&シーブックとかにもあるな。後者の「なんとー!」×2はちょっと笑った - 2014-01-03 14 15 33 グラハム「乙女座の私は・・・っ!!」→刹那「俺は・・・牡羊座だッ!!!」 - 2014-01-03 03 42 35 ガロードとプルでCB特殊台詞有り - 2014-01-03 02 11 13 リミットブレイカー改はどこで稼ぐのか - 2014-01-02 12 26 34 リボンズをガンダムに搭乗させると「これは僕の機体だ!」「僕なら一人でV作戦、出来るんだけどね」などのセリフを確認しました - 2014-01-01 17 40 57 リボンズ「着いてこられるかい?アムロレイ!」アムロ「舐めてもらっては困る!」 - 2014-01-01 10 55 45 アムロと刹那で心の光をどうのって台詞が出るよ - 2013-12-31 22 44 32 掛け合い台詞調べるとなると、Ver違い含めた延べ人数135人前後の総当たりになるな - 2013-12-31 22 20 48 オンライン協力プレイはオフィシャルでも可能でしょ? なんでアルティメットモードだけって書いてあるんだ? - 2013-12-31 13 03 09 コンビネーションバーストでの特殊掛け合い、アムロとリボンズでも確認。ちなみにアムロ操作でリボンズサポート。 - 2013-12-31 00 15 03 チャージ攻撃の隙をチャージショットでキャンセル出来るってのは小ネタにならないかな? - 2013-12-30 18 08 02 パーツ超過して一括売りしたら、装備してたパーツが売られた - 2013-12-30 17 13 00 コンビネーションバーストで戦艦操作するときは小回りがきかないので角に追い詰めて発動させると良い - 2013-12-28 23 58 54 特定のキャラでサポート組ませると、コンビネーションバーストのときの掛け合いが特殊な物に変わるけどどれくらいあるのかな? とりあえず私はドモンとギンガナムで、ギ「爆熱」ド「ゴッドフィンガー!」になったのだけ確認 - 2013-12-28 16 41 24 ∀はロランが月からフラットで地球に降りるとこから始まる件 - 2013-12-27 08 35 46 ロランはムーンレイスでしょ - 2013-12-27 00 47 28 アルティメットモードの、私の問いに答えられすか?2のアウターウォーの記憶での地球出身者の正解がウッソになっているが、ロランでは?? - 2013-12-27 00 30 09 デストロイガンダムを強化したらアルティメットモードは楽勝でクリアできる - 2013-12-26 12 30 41 MAは直接攻撃あてるより近くで誘爆狙ったほうが減りやすい。例えばスサノオのSP攻撃2で雑魚をまとめてMAの方向に飛ぶようにあてると一撃でおちる - 2013-12-26 08 36 23 序盤の撃退数稼ぎはオフィシャルのSEEDのステージ1が使える。最初の左下ブロックを制圧しなかったらそれ以外の場所に2000くらいは出てくるからそのあと普通に進めると3000はこえるしある程度 - 2013-12-26 08 27 42 ただキャラ固定なのとパートナー不可だからあくまで機体の稼ぎのみ - 2013-12-26 08 29 38 序盤の撃退数稼ぎはオフィシャルのSEEDno - 2013-12-26 08 22 41 ある程度効率化を目指すならお気に入りは設定したほうが良い - 2013-12-26 00 38 48 オペレーション地球圏統一をクリアで下に戦うだけの人生出ました - 2013-12-21 13 19 17 アルティメットモードの これがバグか…? をクリアで アークエンジェルを守れ! が出ました - 2013-12-20 17 30 17
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/96.html
サイコガンダムに移動
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/193.html
レジェンドガンダムLEGEND GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 ZGMF-X666S 全高 18.66m 重量 86.02t 所属 ザフト軍 武装 MMI-GAU26 17.5mmCIWSMA-BAR78F 高エネルギービームライフルMA-M80S デファイアント改ビームジャベリンGDU-X5 突撃ビーム機動砲GDU-X7 突撃ビーム機動砲MX2351 ソリドゥス・フルゴールビームシールド発生装置 搭乗者 レイ・ザ・バレル 【設定】 デスティニーガンダムと同時期に開発された、ザフトの最新鋭モビルスーツ。 量子通信による無線コントロールを用い、「ドラグーン・システム」によるオールレンジ攻撃を実現したプロヴィデンスガンダムの後継機にあたる機体。 通常、ドラグーン・システムは重力下では射出できないため使用できず、結果的に攻撃能力の低下を招くという弱点があった。 本機のドラグーンは背中に背負った円盤状の装備の周囲に突起物として装着されており、射出できない重力下においても装着したままでビームを撃つことができるようになっている上に射角の変更も可能なため、火力自体は無重力下のときとさほど変化がないという、一風変わった特徴を持つ(*1)。 また、本来ドラグーン・システムやガンバレル・システムは空間認識能力が高いパイロットで無いと使えないが、レジェンドは量子通信システムの進歩により一般のパイロットでも使える様になっている(*2)。 機体名称のレジェンドは「伝説」の意。 第2次ヤキン・ドゥーエ攻防戦で鬼神の如き活躍を見せたプロヴィデンスを継承する意味で名付けたとも、前大戦の戦争犯罪者であるラウ・ル・クルーゼが駆ったプロヴィデンスと差別化する為に名付けたとも言われている。 【武装】 MMI-GAU26 17.5mmCIWS 側頭部に2門内蔵された近接防御用機関砲。 ゲイツに装備された「ピクウス」などの従来モデルよりも小口径化している。 MA-BAR78F 高エネルギービームライフル プロヴィデンスに装備された「ユーディキウム」の改良モデル。 通常のビームライフルより高い出力を保ちつつ、連射性の向上や小型化を実現している。 M80S デファイアント改ビームジャベリン 近接戦闘用のビームサーベル。 2本の柄尻を連結させることで「アンビデクストラス・ハルバード」として使用可能。 ジャベリンは「投げ槍」の事で、ブラストインパルスガンダムの武装と同名であるが、あちらが正真正銘の槍型であるのに対し、こちらは槍型武器ではなく、何故このような名前が付けられたのかは不明である(*3)。 GDU-X5 突撃ビーム機動砲 背部プラットフォームの側面に8基装備された小型ドラグーン。 2門のビーム砲を内蔵し、分離させて砲撃端末として使用できる他、レジェンド本体との連結時には可動砲台としても使用できる。 これにより、射出が不可能な重力下においても火力を損なう事無く運用可能となる。 GDU-X7 突撃ビーム機動砲 背部プラットフォームの最上端に2基装備された大型ドラグーン。 9門のビーム砲を内蔵している他、ビームスパイクを内蔵し直接打撃を与える事が可能。 MX2351 ソリドゥス・フルゴールビームシールド発生装置 両手の甲に装備された光学式防御兵装。 出力の調整を行う事でビームサーベルやビームガンとして使用可能な他、実体盾と比較して対ビーム防御の向上や総重量の軽減に一役買っている。 【原作の活躍】 フリーダムガンダム撃破後、シン・アスカにデスティニーガンダムが受領されると同時にアスラン・ザラに受領されるはずだったが、アスランがザフトから脱走した際にアスラン追撃のためにレイ・ザ・バレルが搭乗し、そのまま彼の愛機となる。 ヘブンズべース攻略戦、オーブ侵攻戦など、いくつかの戦闘に参加し、レクイエム攻略戦では首謀者ジブリールの搭乗艦を沈める功績をあげた。 最終的にメサイア基地攻防戦でキラ・ヤマトのストライクフリーダムガンダムと戦闘し、破壊される。 【搭乗者】 レイ・ザ・バレル CV:関 俊彦 ザフト軍ミネルバ隊のモビルスーツパイロット。 アスラン・ザラが脱走した際にはアスランに受領される予定だったレジェンドガンダムに乗り込み、シンのデスティニーガンダムと共に追撃し、彼の乗るグフイグナイテッドを撃墜した。 レジェンドを受領してからは、だんだんとデュランダルの尖兵のようになっていった。 最終決戦前にはシンに自らの出生の秘密を明かす。 その正体はラウ・ル・クルーゼと同じアル・ダ・フラガのクローン(*4)であり、テロメアの短さまでクルーゼと同じく失敗していた為に長くは生きられない運命であり、この時点では体に限界が来ていた。 最終決戦ではレイとしてでは無くクルーゼとしてキラのストライクフリーダムと戦ったが、キラの「その命は君だ!彼じゃない!」という言葉で隙を作ってしまい、そこをフルバーストで蜂の巣にされ機体は大破。 しかしレジェンドはまだ何とか動けた為メサイアに帰還。 デュランダルと話すキラの後ろを取って隙を覗っていたが、彼らの問答を聞いた末に逆にデュランダルを撃った(*5)。 最期は同じくメサイアに来ていたタリア・グラディスに抱きしめられながら、「お母さん」の言葉と共に爆発に飲み込まれて散った。 【原作名台詞】 「そんな手は通じない! 見苦しいですよアスラン!」「シン聞くな! アスランは既に少し錯乱している!」脱走するアスランのシンへの説得を容赦なく遮りながら。レイにとってもはやアスランはデュランダルに仇なす敵でしかなかった。 ちなみにこの台詞はレイとしては至極真面目な台詞なのだが、かつては諸々の理由でよくネタにされていた。 「彼女も既にあなたと同罪だ。その存在に意味はない。」アスランは偶然巻き込まれたメイリンは降ろさせる様に言うが、彼のシンに対する説得を容赦なく振り切り続けるレイはこれも拒否し冷徹に言い放つ。ルナマリアがこの場にいたらどう思ったのだろうか。共に戦ってきた仲間(しかも姉妹がいる事も知っている)をも平然と切り捨てようとする姿にはシンも流石に絶句するが…20年越しの続編「SEED FREEDOM」でメイリンの能力の高さが描写されたため「この判断は間違っていなかった」と撃墜許可を出した議長共々再評価されることに。 なお、『スパロボDD』ではこの場面にとうとうルナマリアが立ち会ってしまう…。 「それは弱さだ。それでは何も守れない。」ヘブンズベース攻略後、アスランとメイリンを討った自責に駆られるシンに対しての忠告。 「今日は逃がしませんよ。あなたの役目はこれで終わりです。」スペシャルエディション完結編「自由の代償」にて追加された、ジブリールに引導を渡す際の台詞。結局ジブリールはデュランダルの手の平の上で踊らされていた道化でしかなかったという事が強調される形となった。 「お前が守るんだ…議長とその新しい世界を。」シンに未来を託そうとするレイの言葉。シンはここで初めてレイの素性を知る。 「終わらせる、今度こそ全てを!」「分かるだろう、お前には…! 俺は…ラウ・ル・クルーゼだ!」「人の夢…人の未来…! その素晴らしき結果、キラ・ヤマト! ならばお前も、今度こそ消えなくてはならない!」「俺達と一緒に…! 生まれ変わるこの世界の為に!」「逃れられないもの…それが自分。そして、取り戻せないもの…それが過去だ!」「だからもう終らせる…これまでの全て! そして、あるべき正しき姿へと戻るんだ! 人は、世界は!!」キラとの最終決戦にて、ラウ・ル・クルーゼとして立ちはだかる。しかし、レイの言葉は曲がりなりにも自分の信じる未来の為のものであり、憎悪に駆られ世界の破滅を願ったクルーゼとは決定的な違いがあった。 【その他名台詞】 「シン…お前達は生きろ…生きて…俺の明日を…」小説版「SEED DESTINY」の最終話から。アニメでは描かれなかったシンとレイの最後の交信(タリアに促されてキラがメサイア脱出しているあたり)。 それぞれの未来がカッチリ決められてしまうデスティニープランに反して、内心では自由で希望のある未来を望んでいたことが窺える(*6)。 変化は不安を生む ゆえに疑問を投げかけることはたやすい 答えを出さずに惑わせているのはどちらの方だ?『THE EDGE Desia』1巻でミーアの演説に介入したラクスの発言を聞いてのモノローグ。 「黙れ!お前もまた人の手で創られた生命でありながら、なぜこうまで俺達と違う!なぜお前だけが、意味のある人生を送る事ができるんだ!?」ゲーム『スーパーロボット大戦L』から。メサイア攻防戦で、キラと対決させると見れる発言。アニメではなかったキラの「命は何にだって一つだ」という発言に対する発言で、原作ではやや薄かったレイの感情が強く表れている。 「謝罪は不要だ、キラ・ヤマト…!お前が戦うと言って掴もうとした明日…見せてもらう…!」アプリゲーム『スーパーロボット大戦X-Ω』のイベントシナリオより。メサイア戦後異世界に飛ばされ、参加した組織に協力を求めてやってきたキラと再会し時空を歪めた黒幕との交戦の際に万全でないレジェンドで戦わせることに謝ったキラに対して。 「俺は…もう少し、ここに残る。自分が自分として生きられる何かを見つけた時に…その時にシンに会いに行く。だからそれまで俺が生きていることは黙っていてほしい。」こちらも『X-Ω』から。黒幕を倒した後元の世界に帰るキラにレイはどうするか聞かれた際に。戦闘前に自分と同じような境遇だった仲間から自分は「歌」に出会い自分として生きることができた、だからレイにも自分たちの歌に代わるものがきっと見つかると言われた事でそう決心したのだろう。同作のイベントは基本単発なのでシンとの再会は描かれなかったがきっとシンとの再開はそう遠くないだろう。 「ビームライフル…とくと味わえ!」VSシリーズにおける『原作要素皆無の謎セリフ』の1つ。おそらくレイの慇懃無礼な性格を表現しようとしたのだろうが、さすがにここまで変ちくりんな台詞回しはしておらず、プレイヤー間では長年ネタ台詞として愛用されている。 【VS.シリーズの活躍】 連合VS.Z.A.F.T.II 最高コストの590で参戦。色々な意味でプロヴィデンスをそのまま590にした様な機体。 10基のドラグーン(2基はビームスパイク)はシステムとの相性が非常に良く、中距離戦における強さは随一。 それでいて格闘も単発キックを始め、伸びや判定、ダメージ効率が良いものが揃い近距離戦も難なくこなせる。 ただ、BRは弾数・リロード共に悪く回転率だけで言えばデスティニー以下。ゆえにドラグーンを主体とした立ち回りが要求される非常に扱いにくい機体。 扱いに慣れれば単体性能ではストライクフリーダムとトップの座を争える極めて強力な機体。 …なのだが、前身のプロヴィデンス及び組める相方の性能が引き続き高かった為、総合的な評価ではプロヴィデンスに劣っている。コストシステム、と言うよりコスト420の性能恐るべし。 ガンダムVS.ガンダムNEXT デスティニーのアシストとして参戦。 2基のドラグーンを放ち、相手に張り付いた時赤ロックならスタン属性のビームスパイク突撃に、緑ロックならよろけ属性のビームを撃つ。 ビームの性能は悪いがスパイクは誘導・追尾距離・補正率が凶悪で、即効性が無い(ドラグーンの移動速度が遅い)事を除けば非常に優秀(但し移動速度の遅さはドラグーンが張り付くまでに赤ロックまで近付く余裕があるという利点にもなりうる)。 接近戦用のアシストとしては全てのアシストの中でも最強クラスと言える。 当然接近戦を得意とするデスティニーとの相性は抜群である。 EXVS.EXVS.FB CPU専用機として登場。ビームスパイクを発生させる大型ドラグーンやファンネルタイプの小型ドラグーンを飛ばしてくる他、連ザ時代のCSと同じモーションからクシャトリヤの横サブような細い照射ビームを撃ってくるなどCPU専用機としてはモーションが作りこまれている。但し格闘はキックだけ。 レイのボイスはあるものの、新録ではなく過去作の流用(*7)。 立ち位置が立ち位置なのでボスとして出てくる専用ミッションが複数あったり、そのミッションにストライクフリーダムやジャスティスで出撃した場合NEXTの原作ミッションのように原作の台詞をしゃべる、無印ではムービー付など扱いはいい方。 EXVS.MB CPU専用機からコスト2500のプレイアブル機として昇格。 武装アシストにルナマリアのソードインパルスも参戦。 Hi-νのような一基ずつ追従か射出か選べるドラグーン、後格でビームスパイク。前作からいたCPUのようなドラグーン照射、全体的に短く発生が早く迎撃に向く格闘を備えた機体。 覚醒技は「ミネルバ隊一斉攻撃」。ソードインパルス、デスティニーと連携攻撃を繰り出す。原作でヘブンズベースのデストロイに仕掛けた連携攻撃の再現。 同系列のプロヴィデンスが同じ2500コストに昇格し、相応の強化がされていたため何かと比較される。 CSのゲロビはCPU専用機と違い弾速や銃口補正、ダメージ確定速度が悪く当てるのが難しく、当ててもダメージがないと散々で、ビームカーテンの代わりにアシストがあるがブーメランなので射程に限界がある上、アシストにブーメランが戻っていくためセルフカットのような咄嗟の迎撃には使えなかったりとお世辞でもいい評価はされていなかった。 アップデートでCSの性能向上やドラグーン関連の上方修正で強化はされてきているが決定力に欠けるため、性能は素直だがプレイヤーの腕による所が多い機体となっている。 2014/12のアップデートにより、アメキャンの追加や機動力など全体的に強化され、より安定感が増した。現在のCSはなかなか引っかける武装として優秀である。 即ダウンをとれる武装がないが総合的になかなか優秀な後衛機と言えよう。 プロヴィデンスと比べるとプロヴィデンスのサブが若干使いにくくなったため、支援機としてはレジェンドの方が秀でるが、格闘は素直な性能でプロヴィデンスほど胡散臭い攻撃範囲を有していないので近接戦ではプロヴィデンスの方が優秀。 そして本機の参戦でようやく原作の二対二の最終決戦が行えるようになった。 本機のパイロットのレイには、特殊台詞があまりないため、このため相方が誰であろうと、所属と名前を礼儀正しく名乗る。 一応、キラやシン、アスランやクルーゼなどには特殊台詞はあるが、近年参戦したキャラとしては珍しく掛け合い台詞がほぼなく(何故かレーンとはある)、他作品どころか同作品のキャラとの絡みすら少ないのが残念なところ。おまけにいつぞやのイザークのようにキャラもおかしい。 特に「ビームライフル…とくと味わえ!」「行くぞ、ドラグーン!」「ドラグーンの熱戦に焼かれて死ぬがいい!」「おやおや、そんなところにおいでか」「そうだな!キラ・ヤマト!お前は俺達が連れて行く!フハハハハハ…!!」など。 原作とキャラの呼び方すら違っているイザークと並んでキャラ崩壊の代表として話題に上がる。 EXVS.MBON コスト2500で継続参戦。CSがダウンを奪いやすくなり、横格2段目がバウンドになるなど扱いやすくなっている。 しかし、全体のインフレに対し相変わらず武装が素直かつ控えめすぎる上、同コストのプロヴィデンスが大幅に強化されたことも相まってガチ戦においては産廃…というまでひどいわけでは全くないのだが、やや目劣りしてしまう。 そのため、本機を使っていくのなら冷静さと辛抱強さ、戦場を読む洞察力、そして愛が必要である。 EXVS.2 武装構成が大きく変わりサブに前作の射撃CSである一斉射撃が性能が上昇して移行、元の射撃CSには単発ダウン属性のBRが新たに追加。 格闘CSに前作の特射である全ドラグーン展開 射出、特射にインパルス呼び出しがフォースかブラストになり移行、特格には新たにこちらもアメキャン可能なアシストであるデスティニー呼び出しが追加され、格闘では前格とBD格が入れ替わり前格がキック、BD格が二段目が追加されたエクスカリバー突きに変更。 またバーストアタックは単機によるビームジャベリン連続攻撃に変更された。前のはわりと短くバウンドダウンも取れるのでここだけは前作より劣るといえなくもない。あと原作再現のコンビネーション技なのでなくなって残念、との声も。 機動力が高く、赤ロックも長くドラグーンの取り付きが高く射撃寄り万能機としては抜群の性能を誇っており二度目の修正で少し足回りやドラグーン射出などが落ちたが依然として高い性能を持つ。 またレイの台詞もおそらく新しいものと思われる台詞が追加されている。 EXVS.2 XB ∞ジャスティスガンダムがコスト3000に上がったが、本機はこれ迄と同様のコスト2500で継続参戦となる。 性能的には機動力が落とされ、格闘の派生にMBONまでの覚醒技の一部のモーションを流用したのが追加されたくらいで目新しい新要素はない。 一応N格CS中にサブを撃つとストフリのドラグーンフルバーストのようにドラグーンからもゲロビが出るようにはなった。初期はミリ殺し用だったが下記のアプデでそこそこ使えるように。 アップデートでアシストの武装変更(デスティニーのパルマが名無し砲連射、ブラストインパルスのケルベロスがミサイルからジャベリン連続突きに)をはじめとした強化を受けた。 武装も「これを使ってれば勝てる」的なイージーウィンを狙える武装はなく、基本に忠実に堅実に戦えば応えてくれる機体になった。 ルナ機のインパルスのアシストとしても登場。ライフル連射から横格闘とシールドを展開しながらの停滞ドラグーンの2種類。 この手のアシストはモーションがいろいろ混じっていることが多いが横格闘はプレイアブルと同じ。 EXVS.2 OB 射撃CSにドラグーン展開・射出が移動し、格闘CSにエクスカリバー投擲が追加。旧射撃CSのライフル高出力は消えた。 エクスカリバー投擲の射撃武器としての性能はまあ微妙だが投擲武装あるあるの虹ステ対応で、アメキャン落下の向き制御に役に立つ。 アプデで旧射撃CSが格闘CSの射撃派生として復活。 当初はなぜかメインの弾を1発消費するという謎の制約が付いていたが、なんとバグだったらしくアプデで消費しないように修正された。 ルナマリアのインパルスのアシストとしてライフル連射がレバー入れ射撃CSの全ドラグーン射出に変更。 相手を動かすのに役に立つ。 【勝利ポーズ、敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 左手に持ったビームジャベリンを横に振るう。 ドラグーン使用時(XBアップデートにて追加) ドラグーンを空に向けた背面撃ちから、起き上がりドラグーンを展開しライフルを構える。 覚醒時 エクスカリバーを持ち、ソードインパルス、デスティニーとポーズ。 レジェンドのポーズはソードストライクに似ているサンライズパースで、デスティニーとインパルスはMG(デスティニーはSP版)のパッケージイラストのポーズを取っている。 EXVS2では覚醒技変更もあってデスティニーとインパルスは削除され、単独のものに。 敗北ポーズ 大破状態でフェイズシフトダウンを起こしている。原作最終回でストライクフリーダムに敗れた時の再現。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第15話の第7回ガンプラバトル選手権予選第8ピリオドの1on1バトルで灰色→白、赤→青に塗装した機体が登場。使用者はオマーン代表のハリファ(顔と声の出演は無し)。 メイジン・カワグチのケンプファーアメイジングと対戦し、GDU-X5 突撃ビーム機動砲8基で全方位攻撃を仕掛けたが悉く撃ち落とされ、アメイジングライフルで撃墜された。ビームの区別のためかドラグーンのビームの色がピンクになっていた。 スーパーロボット大戦 原作通りにレイの専用機として登場。 シンが最終的にデュランダルと敵対することもあり、結果的にレイがSEED DESTINYのラスボス扱いになることが多い。 条件を満たせばメサイア戦後も生存させることが出来る事が多いが、作品によってはそこそこ手間がかかるがその分の働きをしてくれるだろう。 もっとも近年では原作終了後の参戦でレイが既に死んでいることも多い。 特に『L』ではレイ及びミネルバ隊が序盤から味方として登場し、レイが敵になるのがメサイア決戦のたった一話で、その話だけで生存フラグも立てられる上に、レジェンドの性能がMS最高クラスなのでこの上なく輝いている。 初登場した『SC2』では原作通りデュランダルを撃つのだが、デスティニープランが「シロッコのクローンをたくさん用意し、ロゴスから押収したエクステンデットのゆりかごでシロッコの記憶を継承させ、成長促進装置で実質シロッコを増やし地球を守る」というシロッコなら実際にできそうで色々と恐ろしいものだったので、自分やクルーゼのような存在を生みかねないために討ったと原作に比べてだいぶ納得しやすい形だった。 『Z』でも条件次第で生存し、完結作となる『第3次Z 天獄篇』では銀河級をどうこうできてしまう災厄的存在に対抗できるシンやキラといったSEEDなど特殊な因子や才能を持つ人物を発見し守る…というデュランダルのデスティニープランの真の目的を遂げるためZAFTの実質トップとなり、分かり合えたシン達と再び敵になることを決意するも、決死の覚悟で来たシンやアーサー達のクーデターによりプラントから離脱し、シン達と災厄に立ち向かう道を選ぶ…と熱いエピソードがあるのだが、HD化に伴い作業量が従来より大幅に増えたため、製作期間の問題でデスティニーの武器扱い。 EDしか出番のないステラ、生存ルートを通ったはずなのに名前すら出てこないタリアよりマシとみるべきか… 『CC』では原作通りメサイアで倒れるもロゴス残党に回収され、その後ロゴスを利用していたリボンズらによって治療、洗脳され敵対するもシン達の必死の呼びかけにより自分を取り戻し復活する。 また、後に復活し世界を破滅に導こうとするクルーゼを止めるべく激突する…とファンには見てほしい展開なのだが、サービス終了したため現在動画サイトくらいでしか見る事が出来ない。 『X-Ω』のイベントシナリオ「風の歌 星の歌 生命の歌」ではメサイア戦後レジェンドと共に『マクロスΔ』の世界に飛ばされ、そこで自分と同じような境遇や素性の仲間(クローンだったり人と近い種族だが非常に短命)と出会い、生きる勇気を貰い、黒幕を倒すために元の世界から協力を求めてやってきたキラとの共同戦線などが描かれた。 『DD』では現在DESTINYの途中で、ザフトはプレイヤー軍とは別組織で明確に敵対してはいないが生存できるのか、できたとしてプレイアブルになれるのかは注目されるところ。 しかし、デスティニーガンダムとガンダム・グシオンリベイクフルシティ参戦時に追加されたシナリオでは敵として登場、さらにルナマリア搭乗インパルス参戦時のシナリオではスポット参戦時の姿が左手にビームライフルを持っている状態(敵対時の反転)だったので、少なくとも敵としての出番のまま終わる事が予想される。 作品によっては、物語開始時には既に故人だったり、原作に比べてシンが多くの理解者や同年代の仲間を得ているため、結果として影が薄くなることもあるが、それでもシンとレイの友情は変わることはない。 【余談】 上記にもあるように本機は元々アスランに受領される予定だった。しかし、誰でも使えるように改良されているとはいえ、アスランにドラグーン・システムが使いこなせるか疑問視されていたが、後にデュランダルの見る目は正しかったとアスラン自身で証明してみせることになった。 同期で同格のはずのデスティニー、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティスと比べるとガンプラ、アクションフィギュアなどでの立体化だったりゲーム参戦だったりの優先度がやたら低い傾向がある。VS.シリーズの場合、他三機はEXVS無印で揃って登場していたが本機だけ3作目のMBより参戦、XBのアップデートで多くのSEED系の機体が新規グラフィックに変更されたがデスティニー、ストライクフリーダム、∞ジャスティスの三機に加えてフリーダムやプロヴィデンスなども変更されたが本機は勝利ポーズ追加でモデリングはそのままなど(*8)。