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RX-93 vガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 51500 573 44500 550 31 28 30 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ビームライフル 1400×3 16 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ニューハイパーバズーカ 4100 16 0 3~5 ビーム 射撃 75 9 - ○ フィンファンネル 4100 18 30 2~7 特殊ビーム 覚醒 65 21 45 ○ ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 フィンファンネルフィールド ビーム3000減,貫通ビーム1000減,通常弾/GN弾20%減 覚醒60以上で発動 サイコフレーム 反応+5,覚醒+10 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 サザビー 4 フォーエバーガンダム 5 Hi-vガンダム - - QR 備考 サイコフレームを考慮しても最低覚醒値50以上のキャラが乗らなければ真価を発揮できない。
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ステータス(編集中) ユニットの名前 PA PD EXE 移動力 生産コスト ガンダム 21 21 120 05 14900 LV HP EN 地形適正 ユニットアビリティ01 コアブロックシステム 01 8400 65 宇宙B ユニットアビリティ02 シールド防御可能 02 9240 71 空中- ユニットアビリティ03 SFS搭乗可能 03 10080 77 陸上B ユニットアビリティ04 大気圏突入可能 ACE 10920 83 水中B ユニットアビリティ05 なし 武装(編集中) WEPONS RANGE AP EN 命中率 MP etc 武装01 スマートマシンガン 1〜3 10 0 0 0 武装02 なし 武装03 なし 武装04 なし
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GX-9900 ガンダムX 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28100 510 M 13460 135 26 26 26 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームソード 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ブレストバルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 シールドバスターライフル 3100 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 サテライトキャノン 7000 60 0 5~8 特殊射撃 75 7 LOCK 3 水中× サテライトキャノン 9000 60 0 MAP MAP 100 0 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、被ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1275 Gファルコン 3 1310 ガンダムベルフェゴール 4 1425 D.O.M.E.ビット 4 1455 ガンダムレオパルド 4 1485 ガンダムエアマスター 3 1500 ガンダムDX 5 1560 GXビット 5 1800 ガンダムX(ベーシック) 開発先 Lv EXP 機体 2 510 GXビット 3 1020 ガンダムXディバイダー 4 1530 ガンダムDX 備考 フェニックスガンダムから順番に開発していくと作成できる。マスターにガロードを選択すれば更に投入時期が早まる。いずれにせよ、序盤から使用可能。 サテライトキャノンが強力で下手な同消費マルチより威力、射程が高く優秀。初期ENでは2回しか撃てないので注意。 発展先のガンダムDXが上位互換な上に非常に強力なのでこだわりがなければ開発を進めてしまって問題ない。 安価な割にサテライトが強力なので序盤なら複数購入も検討でき、加えてそれらをDXに開発すれば一気に戦力が充実する。また、サテライトキャノンばかりに目が行きがちだが基本性能も悪くなく、大型ビームソードの威力も平均以上の数値なので白兵戦もこなせる万能機。
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G-3ガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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208 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/03(土) 23 51 40.50 ID ??? フリット「救世主に成るためにはもっと強くならないと。そこで考えてみたんです。 タイタス…スパロー……僕のガンダムは接近戦ばかりだ。もっと射撃に強くならないと!」 ドモン「いや、それを俺の前で言われてな」 フリット「ドモン兄さんは相手が撃つ前に殴れるからいいですけど、僕は兄さんとは違うんです!!」 ドモン「AGEシステムって搭乗者の足りないものを補うシステムなんだろう? AGEシステムが射撃ウェアを開発しない事自体が、もうフリットが射撃を極めてる証拠なんじゃないか?」 フリット「僕は撃ちたいんだ!ヴェイガンのドタマに残らず穴を開けなきゃ駄目なんだ!!」 ドモン「その目標はどうかと思うが、ならば修行だ。スーパーモードになれば勝てると思う内は勝てない。 AGEシステムが射撃ウェアを造ると思ってる内は、お前の心に慢心が存在しているのだ!!」 フリット「流石はドモン兄さんだ!」 ドモン「フリット、ギアナへ征け!ギアナには修行に必要なものが大抵揃っている!! 自分を導いてくれる兄のような師、互いに切磋琢磨する友、そして倒すべき敵の全てがギアナにある!!」 フリット「わかった、行ってきますドモン兄さん!!」 <INギアナ> フリット「ドモン兄さんはガンダム・ザ・ガンダム…つまり救世主・ザ・救世主!」 マーク「ガンダム?救世主(セイバー)?ひょっとして俺を呼んだ?」 フリット「貴方が僕の師匠ですね!!」 マーク「HAHAHA、ボクが人にモノを教えるなんて大層な人間に見えるかい?」 フリット「さあ、僕に射撃を教えてください!教えろよ!救世主なんだろ!!」 マーク「ちょ、ま、君!?」 フリット「僕は救世主になるんだ!その為に射撃を極めなきゃならないんだ!!」 マーク「だ、誰か助けて!!」 ???「待てェえ!!」 ニール「ミドガンダム!」 ライル「ミドガンダム!」 ディアッカ「ミドガンダム!」 ロアビィ「アカガンダム!」 トロワ「アカガンダム!」 全員「「「「「五人揃って、射撃戦隊ゴガンダム!」」」」」 トロワ「さあ、逃げるんだ」 ロアビィ「なんだ男か」 ディアッカ「じゃあさっさと帰れ」 マーク「………」 209 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/03(土) 23 52 28.87 ID ??? フリット「違う……お前達は救世主じゃない。お前達は違う。師匠でもなければ友達でもない」 ライル「ミドガンダム!」 ロアビィ「五人揃って」 全員「「「「「ゴガンダム!!」」」」」 フリット「いや、そうじゃなくて。いや、おかしいでしょ」 トロワ「アカガンダム!!」 フリット「いや、赤ですけど。貴方はそれでいいですけど」 ニール「ミドガンダム!」 ライル「ミドガンダム!!」 フリット「いや、違うでしょ。そうじゃないでしょ」 ディアッカ「ミドガンダム!!」 フリット「いや、だからなんで緑が三人いるんですかって事でしょ!!」 トロワ「いや、俺達は色とかではく個性を見て欲しいと…」 フリット「その個性が被ってる!!」 ディアッカ「いやそうでもねぇって。例えばコイツなんかはとても家族思いで……」 ニール「よせよ、そんなんじゃねえ」 フリット「いや、今はそういうのいいですから。そんなの分からないから!子供は見た目だから。 え?自分たちでオカシイと思わなかったんですか?それでゲーム100万本売れると思ったんですか!?」 ディアッカ「イザークと同じコト言ってるわ……」 フリット「それはその人が正しいでしょ」 ロアビィ「あ、はいはい分かった。じゃあ俺グリーンやるね」 フリット「これ以上緑増やしてどうする!!」 トロワ「じゃあ、俺も緑にしよう」 フリット「だから!!」 ライル「五人揃って!!」 全員「「「「「ゴガンダム!!」」」」」 フリット「いい加減にしろよ!救世主なんだぞ!ガンダムは救世主なんだ!!」 ニール「ハロ、いい子にしてろよ」 フリット「なんでMS下りてるの!? オカシイでしょ! これ僕は貴方達のこと思って言ってるんだから!!」 トロワ「そうか……では今日は俺達と戦ってくれないということだな」 フリット「当たり前でしょ! 納得できないんだから! もっと話し合ってよ……いつも一緒に居るんでしょ?」 ロアビィ「いや、そこのお兄さんとは今日初めてだけど」 フリット「え?」 ロアビィ「まぁ、顔は眼帯の方しょっちゅう見てたから初めてって感じじゃなかったけどね」 ライル「その話、もう飽きたよ……」 フリット「もう一回、もう一回集まろう。一回考えて」 トロワ「……所詮射撃型は売れないということか」 ニール「可変機は活躍しなくても売れんのにな」 フリット「それ以前の問題。それ以前の問題だから。 言っておくけど、僕だって売れてないからね。タイタスとか魔法少女とセット販売されてるぐらいだから!」 ロアビィ「じゃあ、一回休暇とってから出直してくるから。ちょっとバラ配ってくるから」 フリット「うん、いいよ。暫くギアナにいるから。話し合ったらもう一回来て。その答えをもう一回僕に見せて、ね?」 トロワ「任務了解」 フリット「なんだったんだ……アレ…… ん? むこうの茂みから何か音が……」 シュバルツ「ふはははは!!クロガンダム!!」 デュオ「クロガンダム!」 ニコル「クロガンダム!!」 三人「「「三人揃って、隠密戦隊サンガンダム!!」」」 フリット「」 ドモン兄さん……ギアナは不思議な人でいっぱいです…… 210 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/04(日) 00 04 13.36 ID ??? 射撃型って一言で言っても、高出力ライフルで長距離射撃のと弾幕を張るのとに別れてるんだなw チャップマン「……タイミングを逃したか……」 214 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/04(日) 00 58 56.49 ID ??? トロワ「ライルのガンダムは狙撃タイプなのか?」 ライル「あー…俺って狙う撃つより乱れ撃つ方が得意だし?」 ロアビィ「戦う時は弾幕張ってるよねぇ」 ディアッカ「え?つーことは何?スナイパーってニールだけ?」 ニール「おい、ちょ、待てよ」 ディアッカ「あ、俺強襲型なんで。一応狙撃もできるけど、メインは掃討なんで」 フリット「つまりニールさんは僕と同じぼっち!!」 ニール「ぼっちじゃねーよ!?コミュ障だらけのCBで数少ない良識もったお兄さんポジションだよ!?」 トロワ「大多数がコミュ障なら、それが多数派でお前は異端ということになるな……」 ライル「兄さん、ぼっちだったのか……あの完璧な兄さんが」 ニール「おい…」 トロワ「俺の友達(ライオンくん)を紹介しようか?」 ロアビィ「じゃあ、俺も(白イルカを)」 フリット「じゃあ僕は…僕は……うっ!!」 ディアッカ「おいフリット泣かせるなよ」 ライル「兄さん、自分の半分の歳の子を泣かせるなんて……」 ニール「どうしてこうなった」 後日 「「「「四人揃ってゴガンダム!」」」」 フリット「いやおかしい。自覚してるよね、おかしいって。四人って言ってるもんね」 トロワ「あんま触れてくれるな」 フリット「いや無視できないよ! なんでライルさん喪服なの」 ライル「兄貴は……死んだ」 フリット「え?」 ディアッカ「これ遺書な」 ニール『フリット君へ。色々考えてみたけど、俺アホだらか分からねぇ 俺がぼっちだったのか、どうすればゴガンダムとして認められるのか 煮詰まっちまった。俺はこんな世界……嫌だね』 フリット「あの…その……」 ライル「クッ!!」 ロアビィ「何も言わないでくれよ!!」 フリット「あ、はい……あの……まだゴガンダムやるんですか?」 トロワ「取り敢えずは続けていこうということになった」 ディアッカ「今はライルもこうだけど、次には立ち直ってるから」 ロアビィ「活きのいい新人も見つかったし」 フリット「いや、でもそろそろ家に帰ろうと思ってて……」 ライル「なんだと!!」 フリット「いや、その……か、代わりの人置いていくんで。凄くイイ子なんで。モウヤメヨウヨが口癖で……だから取り敢えず、今日は」 トロワ「ああ、そうだな。今日は」 ディアッカ「また今度」 フリット「伝えておくんで…はい……」 216 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/04(日) 01 13 15.70 ID ??? キオ「首 置いてけ なぁ ゴガンダムだ!! ゴガンダムだろう!? ゴガンダムだろうおまえ」 ニール「話が違いすぎる!」 トロワ「ディアッカがヤられたぞ!」 ロアビィ「撤退、撤退ーッ!」 フリット「ホントウニキオハイイコダナァ……」
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PAR改造コード@wikiへようこそ 当サイトは、PARの改造コードを中心に作っていきます。 当サイトは、書き込み自由ですが荒らしに該当する発言は、ご遠慮下さい。万が一荒らしに、該当する発言を発見した場合は削除しますのでご了承ください。 ◆PAR改造コード ☆おいでよ動物の森 ☆ポケットモンスターダイアモンド•パール ☆ポケットモンスタープラチナ ☆ジャンプアルティメットスターズ ☆星のカービィウルトラスーパーデラックス ☆テイルズ オブ イノセンス ☆テイルズ オブ ハーツ 連絡所 管理人さん、僕も自分のWikiのサイト持っているのですが編集もし良かったら手伝いましょうか?あと副管理人は募集しないのですか? -- するめ (2009-03-12 19 43 16) 管理人さん僕の話し聞いてください。 -- するめ@副管理人希望 (2009-03-13 18 18 13) するめs君を今日から副管理人にします。ルールは荒らさない、ページを作らないです。もし作った場合アクセス禁止にしますのでご了承下さい。 -- 管理人 (2009-03-17 21 21 27) 管理人様 -- するめ (2009-03-17 23 36 01) 上ミスです。すいません!管理人様ありがとうございます。副管理人頑張ります!管理人パスワードを教えてください。 -- するめ (2009-03-17 23 37 40) やっぱり副管理人止めます。自分のWikiのサイトで忙しいので! -- するめ (2009-03-24 21 40 13) 皆さんお久しぶりです。するめさん まだやっていてください、これから来れなくなるからです。ご了承下さい -- 管理人 (2009-04-08 16 10 09) 管理人さん、わかりました^^でも来てくださいよ!!自分のサイトなんですからね!!! -- オルガ副管理人 (2009-04-27 22 36 22) 名前変更します。 -- パルシン副管理人 (2009-04-30 23 36 17) 地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家宇宙征服独裁政権全生命体全宇宙全惑星全世界全人類破壊消滅滅亡史上最強核兵器横綱優勝神様爆弾 -- N 新ブラックリスト N名前こうじ名前真・X名前カービィX名前鬼影・X名前名無し@jp名前大金持ち@jP様名前ワシに勝てる奴いない名前偽荒らしに来た(名無し@jp )名前 エッフェル塔(ショボー)名前ヨッシー名前★★★!!!名前VX名前マリオ芸人名前改造マリオ名前暇人名前ふつうのひと名前パラパラ名前アイテムオールスター名前シャドー暇人名前燕名前GJET☆2000名前アラン名前ディナイ名前NAOYA名前王へと進む邪神の神様9646号優勝史上最悪マシン神神神神神神神神神神神神神名前セルヒオ名前ベータ名前デイジー名前偽ルを(こうじ)名前オメガ名前アラン名前野原ウンコ名前マッチ名前ルイージ名前ウジ名前名無し2名前ボム名前ガムテープ名前ドナルド☆2000名前ポケモンなんてばーか名前セーブル名前ネット人名前藤原拓海名前山崎まさよし名前アイテムオールスター名前覇戯曼蛇名前孫権(KAMEKI)名前セーブル名前横山名前かなで名前PSP名前ライガ名前ワリオカートDS名前グリーンヨッシー名前マリオファイア名前カモノハシぺリー名前マッカートニーの弟名前wi-fiの神様名前平和主義者ワリオ名前カロン異星人名前グランドゼロ名前アホバカゴミDX名前名無しさん名前ランぺル名前フリオ名前カツ丼名前ウンチ名前はなじい名前はなじ猫名前セルヒオの子分名前魔王名前りき名前剣使い名前ムスカ名前ランランペルー大佐名前カダフィ大佐名前とある改造者名前だれでしょう?名前名無しさん荒らしに来た!! (2011-04-21 20 08 50) 地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家宇宙征服独裁政権全生命体全宇宙全惑星全世界全人類破壊消滅滅亡史上最強核兵器横綱優勝神様爆弾 -- @Wikiモバイヤルコードフリーズ改造コード @ ウィキ 人体改造コード @ ウィキ ▼メニューハーフ[0] ドナルド改造コード@wikiへようこそ 当サイトは、PARの改造コードを中心に作っていきます。 当サイトは、書き込み自由ですが荒らしに該当する発言は、ご遠慮下さい。万が一荒らしに、該当する発言を発見した場合は削除しますのでご了承ください。 ◆PAR改造コード ☆おいでよ動物の森 ☆ポケットモンスターダイアモンドパール ☆ポケットモンスタープラチナ ☆ジャンプアルティメットスターズ ☆星のカービィウルトラスーパーデラックス ☆テイルズ オブ イノセンス ☆テイルズ オブ ハーツ 連絡所 管理人さん、僕も自分のWikiのサイト持っているのですが編集もし良かったら手伝いましょうか?あと副管理人は募集しないのですか? -- するめ (2009-03-12 19 43 16) 管理人さん僕の話し聞いてください。 -- するめ@副管理人希望 (2009-03-13 18 18 13) するめs君を今日から副管理人にします。ルールは荒らさない、ページを作らないです。もし作った場合アクセス禁止にしますのでご了承下さい。 -- 管理人 (2009-03-17 21 21 27) 管理人様 -- するめ (2009-03-17 23 36 01) 上ミスです。すいません!管理人様ありがとうございます。副管理人頑張ります!管理人パスワードを教えてください。 -- するめ (2009-03-17 23 37 40) やっぱり副管理人止めます。自分のWikiのサイトで忙しいので! -- するめ (2009-03-24 21 40 13) 皆さんお久しぶりです。するめさん まだやっていてください、これから来れなくなるからです。ご了承下さい -- 管理人 (2009-04-08 16 10 09) (2011-05-11 15 31 59) 名前 コメント サイト名 URL ↑どうぞご利用ください。
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機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Zガンダム A New Translation 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 second season MSV テンプレ [部分編集] 機動戦士ガンダム キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 アムロ・レイ オフィシャルモード機動戦士ガンダムクリア アルティメットモード私の問いに答えられますか? 一年戦争の記憶全目標クリア 容姿変更あり シャア・アズナブル アルティメットモードV作戦を守れ! 迫りくる彗星金目標クリア カイ・シデン アルティメットモードシミュレーションをこなせ! 演習2:幾多の敵を撃墜せよ!銀目標クリア アルティメットモードシミュレーションをこなせ! 演習2:幾多の敵を撃墜せよ!銅目標クリア ハヤト・コバヤシ スレッガー・ロウ オフィシャルモード機動戦士ガンダム 恐怖! 機動ビグ・ザム!クリア ガンキャノンで5000機以上撃墜 ドズル・ザビ オフィシャルモード機動戦士ガンダム ビグ・ザム機動せよ!クリア アルティメットモード戦いは質と数だよ!オペレーションクリア マ・クベ アルティメットモード伝承! 流派・東方不敗! バトルロイヤル1銅目標クリア アルティメットモード戦いは数だよ! ビグ・ザム遊撃作戦・その4銅目標クリア ランバ・ラル オフィシャルモード機動戦士ガンダム ジオンの脅威クリア アルティメットモード戦いは数だよ! ビグ・ザム遊撃作戦・その3銅目標クリア ブライト・ノア パートナー専用 オフィシャルモード機動戦士ガンダムクリア フラウ・ボゥ アムロ・レイで3000機以上撃墜 容姿変更あり マチルダ・アジャン オフィシャルモード機動戦士ガンダム ジオンの脅威クリア ギレン・ザビ アルティメットモードモードこれがバグか……オペレーションクリア キシリア・ザビ アルティメットモードニュータイプの力 力を求める訪問者全目標クリア ガルマ・ザビ オフィシャルモード機動戦士ガンダム ガルマ、散るクリア ガイア オフィシャルモード機動戦士ガンダム ジオンの脅威クリア オルテガ マッシュ ララァ・スン オフィシャルモード機動戦士ガンダム 光る宇宙クリア 容姿変更あり クラウン オフィシャルモード機動戦士ガンダム 大気圏突入クリア ジーン オフィシャルモード機動戦士ガンダム ガンダム大地に立つ!クリア ハロ アルティメットモードモード真のガンダム無双オペレーションクリア [部分編集] 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 コウ・ウラキ 初期出現 初期出現 アナベル・ガトー アルティメットモード核弾頭発射を阻止せよ!オペレーションクリア コウ・ウラキで3000機以上撃墜 [部分編集] 機動戦士Zガンダム A New Translation キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 カミーユ・ビダン オフィシャルモード機動戦士Zガンダムクリア アルティメットモード地球降下作戦オペレーションクリア 容姿変更あり クワトロ・バジーナ アルティメットモードニュータイプの力オペレーションクリア アルティメットモードニュータイプの力 かつての英雄銅目標クリア 容姿変更あり パプテマス・シロッコ オフィシャルモード機動戦士Zガンダムクリア アルティメットモード地球圏統一を目指してオペレーションクリア ハマーン・カーン アルティメットモード女の戦い 想う心の強さ銅目標クリア エマ・シーン アルティメットモードシミュレーションをこなせ! 演習5:最後の演習銀目標クリア アルティメットモードシミュレーションをこなせ!オペレーションクリア 容姿変更あり アムロ・レイ オフィシャルモード機動戦士Zガンダム シンデレラ・フォウクリア アルティメットモードニュータイプの力 憤怒の少年たち銅目標クリア ジェリド・メサ アルティメットモード伝承! 流派・東方不敗! 三次選考銀目標クリア アルティメットモード一機当万オペレーションクリア ヤザン・ゲーブル アルティメットモード戦うだけの人生 戦いを楽しむ手合い目標全部クリア アルティメットモードガンダムファイト、レディ・・・・・・ゴー! 暴かれた野望銀目標クリア レコア・ロンド アルティメットモード女の戦い 女性としての充足金目標クリア アルティメットモード女の戦いオペレーションクリア 容姿変更あり サラ・ザビアロフ アルティメットモード女の戦い 想い人の理想のために目標全部クリア フォウ・ムラサメ オフィシャルモード機動戦士Zガンダム 思い出はガラスの靴クリア アルティメットモードV作戦を守れ! 記憶を求めて目標全部クリア ロザミア・バダム アルティメットモードV作戦を守れ! 宇宙を落とさないで銅目標クリア バウンド・ドックで2500機以上撃墜 ブライト・ノア パートナー専用 アルティメットモードシミュレーションをこなせ!オペレーションクリア ヘンケン・ベッケナー アルティメットモード地球降下作戦オペレーションクリア ロベルト オフィシャルモード機動戦士Zガンダム ジャブローの風クリア アポリー・ベイ オフィシャルモード機動戦士Zガンダム シロッコ立つクリア ファ・ユイリィ オフィシャルモード機動戦士Zガンダムクリア トーレス カミーユ・ビダンで3000機以上撃墜 カクリコン・カクーラー オフィシャルモード機動戦士Zガンダム 大気圏突入クリア ダンケル・クーパー オフィシャルモード機動戦士Zガンダム シロッコ立つクリア ラムサス・ハサ [部分編集] 機動戦士ガンダムZZ キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 ジュドー・アーシタ 初期出現 初期出現 ハマーン・カーン ハマーン・カーンで2000機以上撃墜※Zガンダム時のハマーンの事 ハマーン・カーンで3000機以上撃墜 容姿変更あり ルー・ルカ アルティメットモード私の問いに答えられますか?の第一次ネオ・ジオン戦争の記憶目標全部クリア アルティメットモードシャングリラ魂の大儲け争奪戦! 第1会場銀目標クリア ビーチャ・オーレグ アルティメットモード戦いは数だよ!のビグ・ザム遊撃作戦・その1目標全部クリア アルティメットモードシャングリラ魂オペレーションクリア エル・ビアンノ アルティメットモード伝承! 流派・東方不敗!の二次選考目標全部クリア アルティメットモード金髪さんを探しての「金髪さん」捜索開始銀目標クリア エルピー・プル アルティメットモード戦いは質と数だよ!の黒と紫の姉妹目標全部クリア ジュドー・アーシタで3000機以上撃墜 プルツー アルティメットモード戦いは数だよ!のビグ・ザム遊撃作戦・その2銅目標クリア グレミー・トトで3000機以上撃墜 グレミー・トト アルティメットモード空中の救出作戦!の空を駆け抜けて・1銅目標クリア プルツーで3000機以上撃墜 リィナ・アーシタ パートナー専用 ジュドー・アーシタで2000機以上撃墜 [部分編集] 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 アムロ・レイ オフィシャルモード機動戦士ガンダム 逆襲のシャアクリア アルティメットモードアクシズの火のアクシズ決戦銀目標クリア シャア・アズナブル アルティメットモードアクシズの火オペレーションクリア 容姿変更あり クェス・パラヤ オフィシャルモード機動戦士ガンダム逆襲のシャア 無邪気ゆえの悪意クリア アルティメットモード戦いは質と数だよ!オペレーションクリア ギュネイ・ガス アルティメットモードアクシズの火の命の価値は銅目標クリア アルティメットモードV作戦を守れ!のサイド1攻防戦銀目標クリア ブライト・ノア パートナー専用 アルティメットモードアクシズの火の宇宙の虹を超えて銅目標クリア ケーラ・スゥ オフィシャルモード機動戦士ガンダム逆襲のシャア 忌まわしい記憶とともにクリア チェーン・アギ オフィシャルモード機動戦士ガンダム 逆襲のシャアクリア アストナージ・メドッソ? モビルスーツ研究所を40回以上使用※強化プラン装備は含まない ハサウェイ・ノア オフィシャルモード機動戦士ガンダム 逆襲のシャアクリア ナナイ・ミゲル シャア・アズナブルで3000機以上撃墜 レズン・シュナイダー オフィシャルモード機動戦士ガンダム逆襲のシャア 忌まわしい記憶とともにクリア [部分編集] 機動戦士ガンダムUC キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 バナージ・リンクス オフィシャルモード機動戦士ガンダムUCクリア 容姿変更あり フル・フロンタル 容姿変更あり リディ・マーセナス アルティメットモード空中の救出作戦! 決戦! ジブラルタル!全目標クリア 容姿変更あり マリーダ・クルス アルティメットモード戦いは質と数だよ! 空を舞う女王全目標クリア 容姿変更あり アンジェロ・ザウパー オフィシャルモード機動戦士ガンダムUC ラプラスの亡霊クリア 容姿変更あり オードリー・バーン パートナー専用 容姿変更あり ブライト・ノア ダグザ・マックール 容姿変更あり スベロア・ジンネマン [部分編集] 機動戦士ガンダムF91 キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 シーブック・アノー 初期出現 初期出現 セシリー・フェアチャイルド [部分編集] 機動戦士Vガンダム キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 ウッソ・エヴィン 初期出現 初期出現 カテジナ・ルース アルティメットモード女の戦い 激情の行き先全目標クリア 容姿変更あり [部分編集] 機動武闘伝Gガンダム キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 ドモン・カッシュ 初期出現 初期出現 東方不敗 アルティメットモード伝承! 流派・東方不敗!オペレーションクリア アルティメットモードガンダムファイト、レディ・・・・・・ゴー! 師の思惑全目標クリア シュバルツ・ブルーダー アルティメットモード私の問いに答えられますか?2 未来世紀の記憶全目標クリア アルティメットモードガンダムファイト、レディ・・・・・・ゴー! 暴かれた野望銅目標クリア キョウジ・カッシュ アルティメットモードガンダムファイト、レディ・・・・・・ゴー! 復活! デビルガンダム!銅目標クリア [部分編集] 新機動戦記ガンダムW キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 ヒイロ・ユイ 初期出現 初期出現 デュオ・マックスウェル アルティメットモード一機当万 モビルドール排除依頼銅目標クリア トロワ・バートン アルティメットモード地球圏統一を目指して 雪の街に爆炎を見た全目標クリア ミリアルド・ピースクラフト アルティメットモードアクシズの火 因縁の導く先に金目標クリア 容姿変更あり トレーズ・クシュリナーダ アルティメットモード伝承! 流派・東方不敗!オペレーションクリア アルティメットモード地球圏統一を目指して 戦士たちへの鎮魂歌銀目標クリア [部分編集] 機動新世紀ガンダムX キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 ガロード・ラン 初期出現 初期出現 ティファ・アディール パートナー専用 [部分編集] ∀ガンダム キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 ロラン・セアック 初期出現 初期出現 容姿変更あり ギム・ギンガナム アルティメットモード戦うだけの人生オペレーションクリア ソシエ・ハイム [部分編集] 機動戦士ガンダムSEED キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 キラ・ヤマト オフィシャルモード機動戦士ガンダムSEEDオフィシャルクリア 容姿変更あり ラウ・ル・クルーゼ ムウ・ラ・フラガ アルティメットモード地球降下作戦 追われる大天使銅目標クリア ラクス・クライン アルティメットモード任務了解 ラクスたちの思惑全目標クリア カガリ・ユラ・アスハ アルティメットモード任務了解 ゼロと呼ばれたガンダム銀目標クリア アルティメットモードガンダムファイト、レディ・・・・・・ゴー! 特設会場・その2銅目標クリア 容姿変更あり アスラン・ザラ アルティメットモード私の問いに答えられますか?2 コズミック・イラの記憶全目標クリア 容姿変更あり イザーク・ジュール アルティメットモード幻の強化プランを開発せよ! 幻の強化プランはどこだ全目標クリア アルティメットモード地球降下作戦 空からくるもの銅目標クリア 容姿変更あり ディアッカ・エルスマン アルティメットモード地球降下作戦 空からくるもの全目標クリア ニコル・アマルフィ オフィシャルモード機動戦士ガンダムSEED 閃光の刻全目標クリア オルガ・サブナック アルティメットモード地球降下作戦 悪意潜む3つの影銀目標クリア オフィシャルモード機動戦士ガンダムSEEDオフィシャルクリア クロト・ブエル アルティメットモード暴走! デストロイガンダム! 仮面の男全目標クリア シャニ・アンドラス アルティメットモードこれがバグか・・・・・・ 無人兵器を使う者の狂気全目標クリア マリュー・ラミアス パートナー専用 容姿変更あり ナタル・バジルール フレイ・アルスター? ムルタ・アズラエル [部分編集] 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 シン・アスカ オフィシャルモード機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア アルティメットモードニュータイプの力 追われる革新者たち全目標クリア 容姿変更あり キラ・ヤマト アルティメットモードアークエンジェルを守れ! 天上人と大天使銅目標クリア アルティメットモードアークエンジェルを守れ!オペレーションクリア レイ・ザ・バレル オフィシャルモード機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア アルティメットモード一機当万 ザフト軍特別演習・2銅目標クリア ルナマリア・ホーク アルティメットモード暴走! デストロイガンダム! 新たなる戦いの狼煙銀目標クリア アルティメットモード一機当万 ザフト軍特別演習・1銅目標クリア アスラン・ザラ アルティメットモードアークエンジェルを守れ! 友とめぐり会う戦場銅目標クリア アルティメットモード核弾頭発射を阻止せよ! 怨念に染まるオーブ銅目標クリア 容姿変更あり イザーク・ジュール イザーク・ジュールで2000機以上撃破 スラッシュザクファントムで2500機以上撃墜 ディアッカ・エルスマン アルティメットモードアークエンジェルを守れ! 天上人と大天使銀目標クリア オフィシャルモード機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア ラクス・クライン アルティメットモード女の戦い 恋人たち銅目標クリア オフィシャルモード機動戦士ガンダムSEED DESTINY 自由と正義とクリア カガリ・ユラ・アスハ オフィシャルモード機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア アルティメットモードアークエンジェルを守れ! 謎の襲撃者銅目標クリア 容姿変更あり ネオ・ロアノーク アルティメットモードアークエンジェルを守れ! 仮面の裏には・・・・・・?全目標クリア アルティメットモード戦いは質と数だよ! 地の底から来る悪魔銅目標クリア 容姿変更あり ステラ・ルーシェ オフィシャルモード機動戦士ガンダム SEED DESTINY 破壊神クリア アルティメットモード暴走! デストロイガンダム!オペレーションクリア 容姿変更あり スティング・オークレー アルティメットモード暴走! デストロイガンダム! エクステンデッド襲来!銅目標クリア アウル・ニーダ オフィシャルモード機動戦士ガンダム SEED DESTINY 残る命、散る命クリア マリュー・ラミアス パートナー専用 アルティメットモードアークエンジェルを守れ!オペレーションクリア ギルバート・デュランダル アルティメットモード一機当万オペレーションクリア タリア・グラディス? アルティメットモード暴走! デストロイガンダム!オペレーションクリア [部分編集] 機動戦士ガンダム00 second season キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 刹那・F・セイエイ 初期出現 初期出現 ロックオン・ストラトス アルティメットモードアークエンジェルを守れ! 真剣なる勝負を!全目標クリア 私の問いに答えられますか?2 西暦の記憶全目標クリア アレルヤ・ハプティズム ティエリア・アーデ アルティメットモード空中の救出作戦! 要人護送任務全目標クリア ミスター・ブシドー アルティメットモード地球圏統一を目指して 最後に笑う絶対者全目標クリア V作戦を守れ! ガンダムを超える執念全目標クリア リボンズ・アルマーク アルティメットモード地球圏統一を目指してオペレーションクリア アルティメットモードシャングリラ魂 人の欲望オペレーションクリア [部分編集] MSV キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 ジョニー・ライデン パートナー専用 アルティメットモード戦うだけの人生 我が祖国の誇りのために!銀目標クリア テンプレ +以下テンプレ 以下テンプレ #contents() ---- *特徴 #areaedit() #areaedit(end) *基本情報 |登場作品|| |声優|| |主搭乗機体|[[]]| *能力値 |能力値|Lv1|Lv50|h | FIGHT ||| | SHOT ||| | DEFENSE ||| *バーストタイプ |CENTER || *コンビネーションバースト |通常|[[]]| |宇宙|~| |地上|~| *習得スキル |No. |Lv |スキル名|効果|h //|1||パイロットセンス|パイロットポイント獲得量が上昇する| //|2||カリスマ|チームポイント獲得量が上昇する| //|3||ジャンク屋の目利き|戦闘終了後のお金獲得量が上昇する| //|4||幸運|運が非常に良くなる| //|5||ブラストストライク|通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる| //|6||ヘッドショット|一定確率でチャージ攻撃1の射撃によって、エース機以外の敵を一撃で撃墜できる| //|7||エースキラー|敵エースパイロットとの戦いを有利にする| //|8||テンプテーション|異性の敵エースパイロットとの戦いを有利にする| //|9||インスタントヒーロー|搭乗モビルスーツが弱ければ弱いほど、戦闘能力が上昇する| //|10||一機当千|エース機以外との戦いを有利にする| //|11||ガッツ|パワーダウン状態にならなくなる| //|12||ノックダウン|SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる| //|13||戦闘神|パワーダウン状態の敵へのダメージが上昇する| //|14||小さな巨人|巨大な敵との戦いを有利にする| //|15||シャングリラ魂|モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる| //|16||マグネティック・ハイ|格闘によるチャージ攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる| //|17||インパルス|射撃によるチャージ攻撃で周囲を巻き込む電撃を発生させる| //|18||ハードストライク|格闘攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される| //|19||スナイプ|射撃攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される| //|20||エアマスター|空中での攻撃のダメージが上昇する| //|21||アウトレンジ戦法|遠距離の敵へのダメージが上昇する| //|22||撃墜王|撃墜数の増加に伴い、攻撃力と防御力が上昇していく| //|23||見切り|一定確率で敵の攻撃を無効化する| //|24||パリィング|ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる| //|25||スカイアイ|ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる| //|26||サイコヒット|敵に攻撃をガードされてもダメージを与えることができる| //|27||若さゆえの過ち|ガードができなくなる代わりに、攻撃力が上昇する| //|28||サイキック|SPゲージが徐々に増加する| //|29||流派・東方不敗|瀕死状態の時、攻撃力と防御力が上昇する| //|30||闘争本能|防御力が大きく低下するが、敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる| //|31||DG細胞|敵から受けるダメージが上昇するが、耐久力が徐々に回復する| //|32||ハイテンション|SP攻撃のダメージが上昇する| //|33||集中|SPゲージがたまりやすくなる| //|34||共振|バーストゲージがたまりやすくなる| //|35||スピードスター|ダッシュの移動速度が上昇する| //|36||空間認識能力|スラスターゲージの消費量が減少する| //|37||スペシャル|スラスターゲージの回復量が上昇する| //|38||カスタマイズ|アイテムの効果を増幅させる| //|39||覚悟|アイテムが全て強化アイテムになる| //|40||対話|仲間を救援した時の回復量が上昇する| #table_sorter(table) 以上全スキル *台詞 #areaedit() | |~条件|~台詞|h | |キャラ選択時|| |~|~|| |出撃|通常|| |~|(特定ミッション名)|| |~|総大将|| |~|僚機・パートナー|| |~|途中出撃|| |SP攻撃|SP1,JSP|| |~|~|| |~|SP2|| |~|~|| | |バースト発動|| |フィールド|制圧|| |~|制圧賞賛|| |~|Aフィールド攻撃開始|| |~|フィールド陥落|| | |味方機と合流|| | |救援|| | |鍔迫り合い|| | |パワーダウン|| | |苦戦|| | |撃墜の危機|| | |撃墜|| | |撤退|| |ミッション|クリア|| |~|(特定ミッション名)|| |~|失敗|| |敵エース機遭遇|通常|| |~|総大将|| | |エース機撃墜 br()or br()100機撃墜|| | |エース機撃墜 br()or br()100機撃墜賞賛|| | |1000機撃墜|| | |1000機撃墜賞賛|| | |敵がエース機・100機撃墜|| |コンビネーションバースト|メイン|| |~|パートナー|| |~|(特定キャラ)|| #areaedit(end) *登録タグ tags()
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トライバーニングガンダムTRY BURNING GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドファイターズトライ 型式番号 TBG-011B 全高 17.7m(※) 重量 78.0t(※) 所属 聖鳳学園 必殺技 聖拳突き疾風突き聖槍蹴り蒼天紅蓮拳旋風竜巻蹴り流星螺旋拳弾丸破岩拳閃光魔術蹴り波動裂帛拳鳳凰覇王拳 操縦者 カミキ・セカイ (※)データ上の設定。VSシリーズの公式サイトでは「UNKNOWN」扱いとなっている。 【設定】 ビルドバーニングガンダムを改修したガンプラ。 元々、ビルドバーニング自体がイオリ・セイが作り第12回世界大会に参戦した「スターバーニングガンダム」を改修したガンプラだったが、トライファイターズがサザキ・カオルコとイズナ・シモンの協力のもと、カミキ・セカイが発動する人機一体となる力「アシムレイト」の使用を前提に更に改修した。 一見するとビルドバーニングと変わっていないように見えるが、セカイの戦闘スタイルと、両腕が鳳凰覇王拳放出時に耐え切れず損壊してしまった事を鑑み、装甲や関節部の強化、粒子貯蓄・放出用のクリアパーツの増設、関節可動範囲の向上等、セカイに合わせた強化がなされている。 これにより、拳法家であるセカイの動きに更についていけるようになっている。 また、最終決戦直前にライトニングガンダムフルバーニアンおよびスターウイニングガンダムと関節の規格を統一したことによりパーツの互換性を生み、決勝の延長戦の際に破損部位をライトニング、ウイニングと交換することができた。 【必殺技】 基本的に武器は装備していない為、カミキ・セカイが習得している次元覇王流拳法の技を使用している。 聖拳突き 敵を真っ直ぐに突き抜く正拳突き。 疾風突き 拳を突き出して突進し、プラフスキー粒子による突風を巻き起こす。 聖槍蹴り 上空からの落下によるスピードを加えた蹴り。 蒼天紅蓮拳 錐揉み回転をしながら放つアッパーカット。 旋風竜巻蹴り 機体を高速させ竜巻を巻き起こす蹴り。 流星螺旋拳 手首を回転させながら放つパンチ。 弾丸破岩拳 ウイニングガンダムが変形したウイニングナックルを装着した状態で地面にパンチを叩き込むことにより、地震と突風を発生させる。 ビルドバーニング時代の技でトライバーニングとスターウイニングに改修されてからは使用されていない。 閃光魔術蹴り 上空からの飛び蹴りで敵機の間接部分を狙い、さらに頭部に飛び膝蹴りを見舞う。 元ネタはプロレス技の「シャイニングウィザード」そのもので、名前も単なる和訳である。 波動裂帛拳 地面に拳を叩き付け、炎のエネルギーを発生させる。 鳳凰覇王拳 鳳凰を象った炎のエネルギーを放つ技。 セカイが自分で編み出した技であり、次元覇王流の技ではない。 【原作の活躍】 ビルドバーニングガンダムがニールセン・ラボでの戦闘で中破(自壊)したため、セカイに合わせた改造を行った機体。 ガンプラバトル選手権全国大会から登場し、数々の強敵と激闘。 フィニッシャーを他の機体に譲ることもあったが、攻防ともに大活躍した。 決勝戦ではガンプラ学園のキジマ・ウィルフリッドのトランジェントガンダムとの交戦により中破し、ライトニングとスターウイニングのパーツを合わせ、延長戦に挑み、勝利を果たした。 その後セカイは「カミキバーニングガンダム」を制作したため、最終回の一カットを除いて登場しなくなる。 おそらく部室で保存されているものだと思われる。 【操縦者】 カミキ・セカイ CV:冨樫 かずみ 聖鳳学園の中等部2年生。 両親を早くに亡くし、どこかで見たような師匠の下、ギアナにてマイナー流派「次元覇王流」(流派東方不敗ではない)の武者修行を積んでいた少年。 性格はスポーツマンらしく、真っ直ぐな性格の熱血漢で、目上の人にはきちんと敬語も使える社交性もある。 初心者狩りされた後に暴言を吐かれるという状況でも、キレるどころかそこから自分の課題を見つけ全く気にせずそこまで根に持っていない超まっすぐな精神も持つ。 ただし、無礼な相手には無礼で返すという師匠の教えのもと、絡んできた不良を寸止め等の牽制のみで無力化して、偶然通りかかった警官に交番に連れていかれたりもした。 姉ミライのいる聖鳳学園に転校したが格闘技系の部活動がないところにホシノ・フミナから強引な勧誘を受け、ガンプラバトルを始め、ライバルたちと出会い、面白さに目覚めていく。 次元覇王流の修業を積んでおり、それをガンプラバトルに活かすセンスがあったため、格闘戦に関してはラルさん曰く「レイジの再来」と言わしめるほど。 しかし一方で射撃は下手で、止まっている的に中距離からの射撃すら当てられないレベル(*1)であり、ガンプラバトルを始めた当初は自分の経験したことのない水中や宇宙空間での戦いも不得手だったが、プール内での特訓により克服する。 ガンプラ及びガンダムには知識がなく扱いもぞんざい(*2)な時もあったが、SDの號斗丸を組み上げて対戦して初心者狩りされたり合宿へ向かう車内ではフミナと「アニメじゃない」を歌ってたりと描写されないながらも少しずつガンダムに触れていると思われる描写が見られ、最終的にはキジマ・シアのサポートがあったとはいえトライバーニングの後継機カミキバーニングガンダムを制作するほどに至った。 ちなみにレイジとは異なり手先は割と器用で、簡単な補修作業くらいなら一人で出来るレベルだが、これもギアナでのサバイバル生活の賜物らしい。 また師匠同様女性にはモテるが鈍感で、作中三人の女の子から好意を寄せられるが気づく様子はない。 一方でユウマと仲が悪かった時に彼が姉に好意を寄せていることに反発するところも見られた。 ちなみにアイランド・ウォーズで偶然押し倒す形になったフミナに赤面してしどろもどろになっていたので、決して無頓着なわけではない。 【原作名台詞】 「この女に見覚えはないか」初登場時、無力化した不良に対して、姉の写真を見せながら言い放った。師匠のような発言である。(こっちの人は設定的にパラレルワールドのそっくりさんだが) とはいえ、姉は人気モデルなため知っている人も多そうだが。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 初参戦作品。原作的にはガンダムエピオンと同じく射撃兵装…どころか、武装が一切ない機体である。 勿論格闘機だが、射撃武装が聖拳突き(バエルのメイン的な飛び道具)、波動裂帛拳(誘導しながら進む火柱5本)、カミキガンプラ流奥義・鳳凰覇王拳(火の鳥)、ユウマ、先輩呼び出しとかなり豊富。 それゆえ、ゴッドのようなモーションながら実態はバエルに近い。 格闘は各種格闘のほかに4種類の格闘が出せる特格で合わせて9種類とかなり多い。 覚醒技は連撃からの自分が火の鳥になっての突撃「カミキガンプラ流究極奥義・真鳳凰覇王拳」と、最後の火の鳥を単発で放つ「ファイナル・バースト」の二つ。 本作ではユウマのライトニングを筆頭に射撃機体が猛威を振るったため、師匠を始め格闘機は苦汁をなめているのだが、威力、誘導、回転率が良好で打ち上げ強制ダウンの火柱(サブ)や、当たるとスタンするビットor狙撃技のアシストなどひっかけやすい射撃を持つ。格闘伸びと判定が良くおまけに出だしにスーパーアーマーのあるN特格に驚異的な伸びを持つ前特格などねじ込みやすいものが多く、後覚醒技を絡めたワンチャン高火力も備えているため格闘機の中では高い使用率を誇る。 下手をすれば格闘機なのに格闘をしないでもある程度はやりあえるほどだった。 次回作が見えてきたころに火柱やN特格を中心に弱体化がされ、雑に戦える機体ではなくなった。 もっとも、射撃だけで十分戦えたのがおかしいのだが… また、師匠だけでなくその師匠とも共演がかなった。 EXVS.2 XB 前作の修正よりさらに弱体化され、特に機動力低下にサブが威力低下に加えて炎上スタンになる、前特の補正が悪化などかなりきつい調整を受けた。 そのため前特 覚醒技の前作基本覚醒技コンボの威力が前作よりも50ダメージが減った。 機動力が落ちたた上迎撃武装が強力なため格闘一発入れるのに苦労するようになった。 おまけに、前作で暴れた爆弾戦法のお供のL覚醒がE覚醒と合わさったC覚になったことで相方に渡せる覚醒ゲージが激減(覚醒中に相方の覚醒ゲージを少しずつ増やすため)爆弾戦法は合理的ではなくなった。そもそも間合いに入る前に蜂の巣にされて落とされる可能性が高い。 本作移行にあたり師匠やその師匠、バエルやエピオンといった上位コストの純格闘機が強化をもらった反面、低コスト格闘機は軒並み苦しいままであり、下方が著しい本機はその筆頭と言える。 他のメンバーであるユウマは本機同様さらに下方されたがコンセプトと武装の組み合わせが優秀だったため厳しいながらもまだやれる・ホシノ先輩は下方幅が抑え気味+リアルモード推しの調整に加えアップデートで強化された中、本機は控えめに言って非常に厳しく、産廃トップ3の位置を堅実にキープしている。 稼働末期のアップデートにてようやく強化が来たのだが、格闘をなんとか当てた時のリターンこそだいぶマシになったのだが、格闘を入れるまでに関してはそこまで変わっていないので冷静に立ち回りたい。 EXVS2OB 火柱がエクバ2仕様に戻った。誘導は弱いままで各種特格もイマイチだが素直に喜ばしい。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時…上段蹴り二連からの左掌底 覚醒時…ライトニングフルバーニアン、スターウイニングと並んで右手を天に掲げる 敗北ポーズ V字アンテナ、左肩アーマーがなく、右脚が膝から下が外れた状態(グレーのパーツが消えている)で仰向けになって倒れている。右足は近くに転がっている。 【余談】 ライトニングやウイニングのパーツを装着した最終決戦仕様をガンプラで再現するにはけっこうな手間がかかる。 最近のBANDAI製プラモデルは関節パーツの規格がほぼ統一されているのだが、トライバーニングとライトニングの高さが違うため高さの調整が必要、スターウイニングが普通のHGと規格が違うためアンテナやバックパックをトライバーニングに付けるところで改造が必要、など改修点があまりにも多い。 これを一晩で三機を操作系の違和感なく合体できるように改造したユウマとミナトの技術の高さを窺える。
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OZ-13MS ガンダムエピオン(Endless Waltz版) ガンダムエピオン(Endless Waltz版) パーツデータ OZ-13MS ガンダムエピオン(Endless Waltz版) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ガンダムエピオン(Endless Waltz版) パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? エピオンクロー Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 大剣マスタリ Lv★ 58750 5 19750 3.5% 3.5% 6% 68250 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ウイングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガフラン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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こちらは∀ガンダムの武装解説 等のページ コンボ、戦術、VS.∀ガンダム対策、等は∀ガンダム(対策)へ 正式名称:System-∀99(WD-M01) パイロット:ロラン・セアック コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ガンダムハンマー 1 40~108 3hit。射撃を打ち消す CS ビームライフル【照射】 - 165 照射時間が短い 格闘CS 核ミサイル投擲 - 14~312 1出撃につき1回のみ。弾頭直撃で352 サブ射撃 ビームライフル【連射】 1 70~147 足を止めて3連射。慣性が乗る 特殊射撃 カプル 呼出 2 60~126 レバーNでミサイル3連射 90129(27/1hit) レバー入れで突撃。1機目と2機目で性能が違う 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→叩き斬り NNN 185 派生 斬り上げ→回転斬り NN前N 217 アルマイヤー斬り 派生 腹部ビームキャノン N射NN射 133175 やったぜフラン砲(ビームドライブユニット) 前格闘 手刀突き上げ→足蹴り 前N 141 派生 回転斬り 前後 148 アルマイヤー斬り 横格闘 ウォドム斬り→サーベル重ね斬り 横N 136 2段目がスタン属性 派生 腹部ビームキャノン 横射 134 やったぜフラン砲(ビームドライブユニット) 後格闘 ハンマーぶん回し 後 90 射撃ガード判定有り 特殊格闘 巴投げ 特 152 BD格闘 サーベル回転突撃 BD中前 114 覚醒技 名称 入力 威力 備考 月光蝶突撃 ボタン同時押し 268 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ガンダムハンマー 【CS】ビームライフル【照射】 【格闘CS】核ミサイル投擲 【サブ射撃】ビームライフル【連射】 【特殊射撃】カプル 呼出(レバーN) 【特殊射撃】カプル 呼出(レバー入れ) 格闘【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→両手斬り 【前格闘】手刀突き上げ→足蹴り 【横格闘】ウォドム斬り→サーベル重ね斬り 【後格闘】ハンマーぶん回し 【特殊格闘】巴投げ 【BD格闘】サーベル回転突進 覚醒技月光蝶 外部リンク 【更新履歴】新着3件 11/10/16 ページを解説・対策に分割 10/10/30 文面整理 10/10/23 特格の項目に加筆 解説 攻略 ∀ガンダムより主役機∀ガンダムが前々作から3連続で登場。今作ではロランが第2話仕様らしく真っ裸+貯金魚スタイルである。 一般的なBRは持たず独特な武装が多く、耐久が高い格闘寄りの万能機。 BD性能は回数、慣性、速度と全体的に良好で、総合して足回りに優れている。赤ロックは格闘寄りとして見ると長い(公式評価D。初代やF91と同じ)。 しかし、相手に近づくのは容易ではない。どちらかというとラインの最前線でプレッシャーをかけるタイプ。 射撃はどれも強力で個々の性能はかなり高い。しかしどれも足を止めてしまう。使い所を考えなければ、たちまち蜂の巣にされる。 格闘は「格闘寄り」としては性能は低い。発生と伸び、最大火力は良いが、判定と突進速度が悪く、自ら攻め込むには心もとない。 これらが∀が近づくのが容易でない理由。同コストのクアンタや運命と比較すると、格闘で追いにくく、迂闊に射撃もできない。 前衛を務める機体ではあるが、「前線でプレッシャーをかけつつ立ち回るのが苦手」という、致命的な弱点を抱えている。 少なくとも、生半可な腕では相方の負担が大きく、相方の先落ちも頻発しがち。 的確な武装選択・洗練された立ち回りの他、相方にもたくさんの要素を求める、玄人向きの機体である。 無印ガンガンの様な背中シールドの射撃防御判定が復活。とはいえ判定が小さいので気休め程度。稀に格闘を防ぐ事もある模様。 耐久力が750もあるので、半覚3回がほぼ安定するのは耐久600台の3000にはない特権。 勝利ポーズではカプルと手を繋いでほのぼの。 月光蝶中にフィニッシュした場合、両手を上に掲げながら月光蝶が展開した勝利ポーズに変化。 敗北ポーズでは尻餅を付く。 2011/5/26アップデートにおける調整まとめ 機動力上昇BD慣性・BD速度上昇 最高BD回数6→7 メイン強化滑り撃ち可能に 射撃をかき消す 射撃、格闘CS共に発生、チャージ時間微短縮 特射強化Nは弾速が2倍程度上昇 レバー入れは誘導上昇 各種格闘動作の高速化 特格の威力アップ、横格の補正率悪化。 月光蝶の速度上昇 射撃武器 【メイン射撃】ガンダムハンマー [特殊リロード][リロード 0秒/1発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.1(0.7×3)][補正率 70%(-10%×3)] 前作より弾速の速いハンマー。前作に比べてリーチが伸び、射程圏内であればきちんと伸びるので着地は取れる。 近距離で頼れる強力な∀の主力であり、要の武装。多段ヒットでダウン値は高くない。出してからも誘導するのでよく当たる。 サブでキャンセル可能。 地上では移動射撃可能、と通常のBRのような性能で、歩きや上昇しつつ出せる点も相変わらず。 また、今作で追加された移動できる射撃はステップが可能、という点も地上ならば可能。 空中では今回は自由落下に移行せず、しっかりと足が止まるが滑り撃ちは可能。 前作のようにヒット後にジャンプボタンでの上昇は不可能。 これでダウンを取りながら近づき、ラインを上げて格闘を狙うのが基本の作戦。 横格で追い切れなかった時や、近距離での格闘戦拒否やコンボ時間の短縮など重宝する場面は多い。 ブースト消費は大きいが、近距離では無理に格闘を狙わずこちらを選んでいくことも重要。 アプデで滑り撃ちの慣性がかなりかかるようになり、さらに射撃をかき消すようになった。 スサノオサブやBRすらも消滅させる。 【CS】ビームライフル【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 50%(-5%×10)] 「最大出力で発射します!」 ライフルを両手で持ち、若干の間をおいて照射ビームを放つ。原作で起動直後にウォドムにぶっ放したBRみたいな感じ。 足が止まるが滑り撃ち可能。格闘機の射撃としては優秀だが、かなりブーストを消費してしまうのが難点。 発生直前まで銃口補正が掛かっているので着地に被せると結構当たる。 発生は早くないので近距離では潰される危険性がある上に、ビームがそこまで太くないので当てづらい。 基本的には中距離での武装となる。接近したらハンマーの方が全体的に優秀なので無理にチャージしないように。 【格闘CS】核ミサイル投擲 [チャージ時間 3秒][属性 実弾/ダウン][ダウン値 5.1(0.17×30)][補正率 40%(-2%×30)] 「全員へ、核を使いますッ!」 1出撃につき1回きりの核ミサイル。相変わらず使用時にロランが大声で親切な警告を送ってくれる。 胸部から取り出して投げるまでに強制カメラ視点変更がある。下入力での解除は不可能。 ミサイルは放物線を描くように飛び、着弾後は広範囲に核爆発を生じさせる。ただし自分も味方も巻き込んでしまうので注意。 試作2号機と違ってスーパーアーマーも無い為、投擲前によろけたら不発という弱点は変わらない。 今作では投げるまでが早くなっており弾速、誘導、着弾も総じてかなり速くなっている。 ただし視点変更が長い上に下入力で解除できず、ブーストをかなり消費してしまうので、中距離に入って見られていると使えなくなってしまう。 ハンマーでダウンを取ったところに被せる様に投げることで、相手を起き上がれないようにすることも可能。 使わずに沈むのは少し勿体ないので、余裕があれば射撃の合間にチャージしつつ撃つ隙をうかがってみよう。 放物線を描く武装の例に漏れず下方向への誘導が強い。 小ネタだがカメラ変更系の武装のセオリー通り小さな障害物に密着したり、頭が出るくらいの小ジャンプして投げれば視点変更をカット出来る。 サイド7開幕建物側ならすぐ左に小さい建物があるため、そこから狙いやすい。 ちなみに、大きい建物の前で頭を出さずに小ジャンプ投げは無理。壊れない建物で頭だして投げたらどうなるかは不明。 稀にだが核をしっかり投げたのにどこかへ消えてしまうことがある。条件は不明。 ステージの反対側で緑ロックの敵が高飛びしている時に投げたところ、核は画面上へ消えそのまま爆発もしなかった。詳細不明。 (限界距離を越えると消滅する?) 核本体は100ダメージ、補正値-10%、ダウン値0.3? 【サブ射撃】ビームライフル【連射】 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] ∀射撃戦の主力武装。足が止まる以外は格闘機としては破格の性能。 BD、ステップ中に撃つと両手撃ち。 両手撃ちは動作が遅い分銃口補正が強めになる。しつこく撃ちたい時はこちら。 それ以外(歩き、棒立ち、上昇、落下)ならば片手撃ちになる。メインからキャンセルした場合も片手撃ち。 片手撃ちは動作が早い分銃口補正が少し緩い。瞬時に連射したいならこちらが便利。 ステップされても1発ごとに銃口補正と誘導が掛かり直る特性を持っている。 普通のBRと比べると誘導性能は高く、3連射していれば1発目が外れても2発目以降が当たるという場面が珍しくない。 射撃CSに同じく、慣性で滑るが攻撃時に必ず足が止まってしまうという弱点を抱えている。 フルヒットすればダメージもダウンも取れるので、撃つときは出来るだけ出し切りたい。 ただ撃ち切るまでの時間が長い(特に両手撃ち)ので、弾幕が激しく被弾しそうならば途中でBDCすべき。 リロードは短く、最初の1発を撃った瞬間からリロードが始まる。 そのため、中距離からバンバン撒いていける。ブーストに余裕があればどんどん使っていきたい。 キャンセルして出した場合のダメージは40→68→84。 【特殊射撃】カプル 呼出(レバーN) [撃ち切りリロード][リロード 3.5秒/2発][属性 アシスト/実弾/よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] カプルが∀の真横に出現し、ミサイルを3連射する。奇数発にはソシエ、偶数発にはメシェーが乗っている。 ソシエは左、メシェーは右側に出現。(これはレバ特も同様) 3連射するため弾幕を張れるのが利点。 銃口補正と誘導が悪く、弾速もそこまで速くないので基本的に着地は取れない。 BRの弾数が少なく使いにくい点から、サブと同様に中~遠距離での有用な武装。 レバー特射にも言えるが、リロードが早いので、暇があれば積極的に出したい。 弾幕張りのN、時間差のレバーを上手く使い分けられるかも腕の見せ所。 こちらはソシエとメシェーでの性能変化はない。 残弾1発の状態で覚醒すると前述の決まりで、メシェー→ソシエの順に出てくるようになる。 カプルは同時に2機(ソシエ+メシェー)しか呼び出せない。(覚醒リロードしても既に居るカプルが消えるまで使用不可) 【特殊射撃】カプル 呼出(レバー入れ) [撃ち切りリロード][リロード 3.5秒/2発][属性 アシスト/格闘/ダウン][ダウン値 3.0][補正率 80%] [撃ち切りリロード][リロード 3.5秒/2発][属性 アシスト/格闘/よろけ][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 85%(-3%×5)] カプルが相手目掛けて地面を猛ダッシュ。両腕をグルグル廻しながら突っ込む姿が愛らしい。 突進速度、誘導性能は良好で、地面をガンガン走っていくので相手の注意を引きやすい。赤ロックより若干遠くまで走る。 相手が空中にいれば当たらないとはいえ、地走及び砲撃機のようなこまめな着地が必要な機体には行動制限に繋がる。 また今回はオバヒシステムもあるので上手く使えるようになればそこそこ頼れる。 相手の着地際に駆け込めるよう練習が必要だが、カプルのプレッシャーは頼れるので、積極的に呼び出そう。 建物の影に置いたり起き攻め等も出来る。ただし障害物に引っ掛かると、強引に前進しようとして一定時間後消滅するので注意。 こちらはN特射と違い攻撃行動に違いがある。 (ソシエ):90ダメージ、ダウン値3.0、補正80% 打ち上げダウンなので追撃可能。 (メシェー):129ダメージ、ダウン値5.0、補正85% (1hit:27ダメージ、ダウン値1.0、補正3%) よろけ属性。5ヒットで強制ダウン。 メシェーのヒット数限界自体は5ではなく、レグナントの様なヒットストップの掛かるMAに当てると物凄い勢いでヒットし続ける。 シールドビットに綺麗に当たると剥がした上に本体まで強制ダウンに持ち込む。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→両手斬り 右袈裟斬り→左袈裟斬り→両腕を振り下ろして叩き斬りの3段格闘。 最終段が多段ヒットの3段格闘。初段の振りが速いので近場での咄嗟の刺し込みには横格より向いている。 全体挙動は早いが、全く動かないのでカット耐性は低い。 全段特格キャンセル可能。 前派生で前作横格の斬り上げ→アルマイヤー斬り。 ダメージはなかなかだが前作程動かないので注意。 特格キャンセルはできない。 射撃派生でビームドライブユニット(やったぜフラン砲)。 前作と同様のモーション。動かずダメージも大して伸びない。見た目も若干抑えめ。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┣3段目 叩き斬り 184(17%) 30(-12%)×4 3.0 0.25×4 ダウン ┃┣前派生 斬り上げ 178(45%) 80(-20%) 2.5 0.5 ダウン ┃┃┗前派生2段目 回転斬り 217(33%) 23(-3%)×4 3.3 0.2×4 ダウン ┃┗射撃派生 フラン砲 175(??%) ??(-??%) 3.8 ??×? ダウン ┗射撃派生 フラン砲 133(??%) ??(-??%) 3.5 ??×? ダウン 【前格闘】手刀突き上げ→足蹴り 手刀から蹴りの2段格闘。 初段が屈むので、本当に上手くいけばBRを1発程度なら避けれる。 全段特格キャンセル可能。 後派生でN格前派生と同様の回転斬り。こちらは斬り上げはない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 手刀 77(79%) 27(-7%)×3 1.8 0.6×3 ダウン ┣2段目 蹴り 141(64%) 80(-15%) 2.8 1.0 ダウン ┗後派生 回転斬り 148(67%) 23(-3%)×4 2.6 0.2×4 ダウン 【横格闘】ウォドム斬り→サーベル重ね斬り スパロボZで見たお馴染みの格闘。二刀流を開いて敵を浮かせ、サーベルを重ねて叩っ斬る。射撃派生はN格同様フラン砲。 踏み込み速度はかなり遅いが、旋回性能がよく上下に回り込む。 初段の範囲、発生が良好でカチ合いにもそこそこ強くリターンも見込みやすい今作の主力格闘。 ただし2段目が出るまでが遅いため、敵相方に見られているとカットされやすく初段の速度上見られていると射撃で潰されやすい。 ちなみに2段目の視点変更については、セオリー通り建物や段差付近だとなくなる。 全段特格キャンセル可能。 5/26のアップデートにより∀自体のBD速度を含む機動性能が良くなったため、接近するために横虹連打する意味がなくなった。 むしろ横格の突進速度がBDより遅いため、中途半端な距離からだしてしまうと無駄なブースト消費になってしまうので注意。 2段目でスタンするので、場合によっては出し切りから放置するのもいい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 開き斬り 71(80%) 37(-10%)×2 1.8 0.9×2 ダウン ┣2段目 重ね斬り 136(64%) 42(-8%)×2 2.6 0.4×2 スタン ┗射撃派生 フラン砲 134(??%) ??(-??%) 3.6 ??×? ダウン 【後格闘】ハンマーぶん回し その場で足を止めてハンマーをぐるぐる振り回す。原作6話でウォドムのミサイルを防いだあれ。 判定が強く、射撃ガード効果もある。ビームだろうと実弾だろうと照射だろうと正面からなら防げるため、迎撃に使える。 ただし、スサノオのサブや、ブーメラン全般はガード出来ないので注意。爆風もくらってしまう。 防いだ際のモーション延長(ヒットストップ)もないので、長時間の照射は完全には防ぎきれない。 また、発生もそこまで早くないのであまり過信しないように。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ハンマーぶん回し 90(70%) 20(-6%)×5 2.5 0.5×5 ダウン 【特殊格闘】巴投げ 「∀を怒らせるな!」 ロランが叫びつつ相手を掴んで大きく投げる。原作41話でマヒローをぶん投げた技。かなりの距離を吹っ飛ばす。 N格、横格、前格が攻撃モーションに移行した後なら空振りでもキャンセルで出せるため、オバヒでもコンボを繋げられる。 伸びも相まって高飛びを食うこともある。 ∀の重要なダメージソースであり、格闘戦になったら是非ともコンボで使いたいところ。 伸びが非常に良く、突進モーションは腕を前に特 特 特 …でかなりの変態的動作になる。 ただ突進速度が微妙なのと直線的な移動になる上に優秀な横格があるため、接近や直当て目的で使うものとしては微妙。 ちなみに掴み属性だが掴み失敗モーションが設定されていないようで、失敗した場合でも投げの動作に移る。 初段のダウン値が0だからだろうか?(同じくダウン値0のギス前も同様) ※小ネタ 少し離れた状態でFA-ZZの特格相手に∀特格をぶつけると∀側は投げモーションをとり、ZZ側は僅かな間建物に引っかかったようにつっかえたあとに掴みに入る。 どうやらZZは∀の足部分に引っかかって、踏み込みが完了しきっていないと判断している様だ。 実戦では先ず見れないだろうが。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 0(95%) 0(-5%) 0.0 0.0 掴み ┗2段目 巴投げ 152(70%) 160(-25%) 3.0 3.0 ダウン 【BD格闘】サーベル回転突進 サーベルぐるぐる。前作とほとんど同じで一瞬溜めてから突進。今作でも射撃ガード判定は無い。 機体より大分前に判定を出しつつ突っ込むので、シナンジュのデブリなどは破壊しながら突っ込める。 …とは言え突進速度の都合上有効な機会は殆どない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 サーベル回転突撃 114(80%) 12(-2%)×10 5.0 0.5×10 ダウン 覚醒技 月光蝶 「この世界を黒歴史にしてたまるもんかぁッ!!!!」 ∀から大きな蝶の羽が生え、ゆったりとした速度で相手に突撃する。発生中に慣性があるとよく滑る。 ∀本体にも攻撃判定あり。スーパーアーマーかつ広範囲で高威力だが、突進速度が遅いのでステップで避けられ易い。 羽部分だけに引っ掛かる事もあるがそれは儲けものといった所。単発ヒット強制ダウンでどこが当たっても威力は変わらない。 格闘属性だが、カウンターやシールドされても怯まず最後までモーションを出し切る。 その場合その相手のみに対してこちらの攻撃判定が消滅する。 相手のカウンター構え中に突っ込めば、こちらは何事も無かったようにそのまま通過し相手はカウンター成功攻撃に移る。 アプデで突進速度は上がったものの、当然ながらブーストが0になるので反撃が確定する。 また壁に引っ掛かるとずっと月光蝶を出し続けるので出すタイミングと場所には注意が必要。 ただ格闘コンボにも組み込めるので使い勝手はいい方。 特に横N 月光蝶は、スパアマのおかげで耐久調整を崩したり、コスオバを即死させることも可能なので何かと重宝する。 ちなみに月光蝶展開モーション中に銃口補正が掛かっているわけではないので突進開始後にステップしないと誘導は切れない。 また展開モーション中にサーチを変えると急に方向転換して狙っている方に突進する。 カットしに来た相手や近いがこちらを見てない相手に月光蝶を生当てしてやるのも一興。一方で間違えてサーチを変えてコンボをミスらないように。 ステージの四隅に追い込んでから使うと実質シールド以外での回避は不可能となる。 また格闘を当ててダウンさせた相手の起き上がりに被せるようにすると意外と当たったりする。 コンボ、戦術、VS.∀ガンダム対策、等は∀ガンダム(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.14(実質15) したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.14 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.13 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.12 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.11 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.1