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グフ彦はちゃんと使いこなせる人間が乗ればそりゃ強いかもしれんがそんなの稀だろ 俺は無理だぜ - 名無しさん (2024-01-07 20 15 16) フライト機に乗ることが無いのでグフ彦にあたっても役には立てないと思ってる(一応演習で触りはしたけど) - 名無しさん (2024-01-07 20 23 49) グフ彦射撃武装を全部回さないと足を引っ張ってしまうからな - 名無しさん (2024-01-07 20 51 47) グフ彦はショトカにバルカンとミサイル入れて、基本はとにかく飛んで百式を集中的に狙い、バズ→ミサやバズ→バルカンすればいい。スラ切れてる時はとにかくバルカン。格闘は振らなくてもいい - 名無しさん (2024-01-07 22 10 15) ショトカにバルカンとミサイル以外入ってたらそれ多分グフ彦じゃないと思います(小声) - 名無しさん (2024-01-08 02 01 12) とりあえず飛んでミサイルでよろけをとるってだけでもいいからやってくれればかなり役に立つけど - 名無しさん (2024-01-08 17 32 09) エゥーゴ側はスペック高いからって、相性見て戦えよって思う。百式にはビーム持ち相手させるとか。バルカン使わないレーダーと味方の残りHP見ないチンパンエゥーゴばかりだと、ティターンズ側にスコア献上して普通に負ける。 - 名無しさん (2024-01-07 20 12 39) 翔べガンダム!ならぬ、翔べグフ彦! - 名無しさん (2024-01-07 19 46 36) よし思い切って来週は調整ナシでエースマッチに変更しよう(大博打) - 名無しさん (2024-01-07 19 42 51) 極論択が増えてるくらい(トリモチ、ビーピス)のエゥーゴと扱いが特殊な(ウミヘビ、フライト)ティターンズになってる上に素のスペックがエゥーゴ有利なのも影響してそうだな 実際ウミヘビバンバン使えばマラサイでも百式落とせたし確り空から火力出してくれるグフ彦は頼もしかった - 名無しさん (2024-01-07 19 36 54) 普段よりマッチング帯域広いのかひたすら支援砲撃するのに命賭けてる奴多過ぎでしょ。 - 名無しさん (2024-01-07 19 14 28) クイックは基本的にレートよりマッチング幅広いよ - 名無しさん (2024-01-07 19 24 43) ちょっとエゥーゴ側が有利すぎるなぁ ティタにグフ彦じゃなくてガルβくらい入れてやった方がいいんじゃねぇかと - 名無しさん (2024-01-07 18 12 44) グフ彦いなくなったらもう勝てないんだよなぁ…。ジムⅡをどうにかしてくれと思う - 名無しさん (2024-01-07 18 47 24) ちょくちょくグフ飛行の強み分かってない感じのコメあるな。そういうチームだからエゥーゴに余計に負けてるんじゃないの - 名無しさん (2024-01-07 18 52 02) これはグフ彦使ってない発言やなあ。 - 名無しさん (2024-01-07 19 43 51) グフ彦よりジムⅡを変更した方がいいと思う。ただグフ彦をうまく使えない人も多いとは思う。自分もフライト機使えないし - 名無しさん (2024-01-07 20 29 05) 機体の潜在能力みたいなのも差があるんかなーって思うな。使い手が慣れてくるとさらに強みがでるエゥーゴと慣れてきても強さが頭打ちになるティタ。 - 名無しさん (2024-01-07 17 06 10) その理屈ならそれこそフライト機と鞭機体持ってるティタのほうが乗り手のムラが大きいだろうよ - 名無しさん (2024-01-07 19 13 58) A+がエース機乗った方の負けです 終わり - 名無しさん (2024-01-07 16 50 05) そういや密林自体久しぶりにやったけどps4のままだとこのコスト帯の機体ばかりでも処理落ち酷いんかね。とりあえず川を干上がらせるか森林伐採してくれないかな - 名無しさん (2024-01-07 16 42 42) それもはや密林じゃないから新マップ追加したほうが良い - 名無しさん (2024-01-07 16 43 40) 改めて密林がゴミな理由がわかるモードだな マップ開発者は一生ジム2のっとけ - 名無しさん (2024-01-07 16 40 59) ゴミ エゥーゴ側は近接も射撃追撃も強すぎる - 名無しさん (2024-01-07 16 30 56) グフ彦乗ったらまず開幕中継染めてる歩兵の排除はしてほしい。それだけでだいぶ戦況変わる。 - 名無しさん (2024-01-07 16 19 11) 面白くなくて今までで一番シチュエーションバトルやってないわ、テストプレイ人員を増やしてくれ - 名無しさん (2024-01-07 16 12 56) 今週俺たちがやってるのがテストプレイなんだろーよ - 名無しさん (2024-01-07 17 08 29) ただでさえ止めれないのに水中からマニュ持ち突っ込んでくるのクソすぎる - 名無しさん (2024-01-07 13 59 46) mk2のバルカンが弱め設定なのかマラサイのバルカンがアレガトと同じような設定なのかわからないけどバルカンの火力にかなり差がある気がする - 名無しさん (2024-01-07 13 54 36) 伏せて隠れられるのは分かるが茂り具合調整してからジャブッてくれないと視界悪すぎて何やってるか分からからバルカン打ち込みゲーと化してるぞ - 名無しさん (2024-01-07 13 51 18) シチュバト、低ランク組の方がまじめにやってる気がする。A以上の捨てゲー率高すぎる。 - 名無しさん (2024-01-07 12 14 44) やってて大体A+辺りは歩兵放置が多くてS-は切断多いわ - 名無しさん (2024-01-07 12 17 45) 飛ばないグフ彦がいた時点でエゥーゴ勝確。グフフライトと運用間違えてねぇか? - 名無しさん (2024-01-07 12 12 18) 上空からMSを降りた敵を倒すのが仕事。倒したあとは足壊し職人。 - 名無しさん (2024-01-07 13 52 44) 勝てる勝てない以前に面白くねぇな。てかここのシチュエーション期待してたやつおんの - 名無しさん (2024-01-07 12 08 01) マラザック、なんか足早くね? - 名無しさん (2024-01-07 11 49 01) 支援砲撃ばっかやってたら勝てるわけない。エゥーゴはとにかくバルカン撃ちまくれよ。開幕拠爆なんかしてんしてんじゃねぇ。 - 名無しさん (2024-01-07 11 47 39) シチュエーションだけじゃないけど敵味方がやり合っている前線で普通にこのままなら押し勝てる状況でもなにがなんでも支援砲撃やりたいマンが邪魔するよね。まぁやるのはそういう理解も考えもできてないんだろうけど… 支援砲撃やりたいマンが支援砲撃要請中にFFになっちゃうけど阻止して確実に押し勝つのはダメっすか?とは運営とかやりたいマンに小一時間問い詰めたいよね - 名無しさん (2024-01-07 19 17 20) mk2盗まれてるバカいて草 どんな脳の構造してるんだろう - 名無しさん (2024-01-07 09 30 21) そこからバルカンで撃たれようとする原作再現勢やぞ - 名無しさん (2024-01-07 11 45 22) そこの傭兵!一方的に殴られる気持ちよさを教えてやろうか!(M) - 名無しさん (2024-01-07 16 06 22) 自分のMSの体力ほぼなかったから川の中で緊急脱出して白だった敵側E/Fの中継を染めようと向かっていたら、Mk2乗りが占拠しようとしてたから倒して鹵獲できたことはあった。同じ戦場だったのかは分からないし、他の相手プレイヤーがどんな状況になっていたかももちろん分からん。ただその時Mk2の他に中継近くに相手は他に2機いたけどフォローせずに他の所に行っちゃったから一概にバカとは言い切れないと思う。自分だったらとりあえず中継染め上げるまではフォローするし、しても欲しい - 名無しさん (2024-01-07 14 56 45) ティターンズやる気ねぇ奴多すぎて草生える。 - 名無しさん (2024-01-07 09 06 36) 何となく思ったけどこれバルカンが要だわ。只でさえクソ視界のMAPで観測持ちがどちらにもいないから、いかに連携しての各個撃破に持ち込めるかにかかってる。それ安定してやる為にバルカン当て続けてHPバーをマーカー代わりにする役がいると有利に持ち込めるように感じた。 - 名無しさん (2024-01-07 04 54 58) それ考えるとバルカンついてないハイザックが2機もいるティターンズがやっぱり不利よな - 名無しさん (2024-01-07 10 10 47) クラッカーとバズってのが相性悪いんだよな、クラッカーで蓄積稼いでも全く活かせない - 名無しさん (2024-01-07 11 46 39) バズザックをマシザックにしてもよかったかもな密林なら - 名無しさん (2024-01-07 16 04 25) マラビーみたいなどうしようもない性能の武器持たされるより、マシンガンのが良かったよね。一応蓄積取れて、マニュ止めやすくはなるし。 - 名無しさん (2024-01-07 18 28 48) それ自分には見えてるけど味方には見えてないよ、味方が与えたダメージでHPバーが見えることはない - 名無しさん (2024-01-07 11 20 13) しかし逆に自分の位置を敵に教えてる事にもならんかね。 - 名無しさん (2024-01-07 14 40 25) ↓続き、サブ武器扱い、ヨロケより、敵の位置知らせるのが主な役割と割りきってる。 - 名無しさん (2024-01-07 04 50 29) 体力バーって削ってる本人以外にも表示されたっけか……? - 名無しさん (2024-01-07 08 51 46) グフは、疑似連結要員だと思ってる。水中の敵やジャングルで視認が悪い敵にバルカン当てて、位置を味方に教えたるのがメインで、バズ、ミサイルが - 名無しさん (2024-01-07 04 48 18) ティタ側個人的当たりランキング 1位グフ彦2位マラサイ3位バズザック4位マラザック5位ジムⅡ - 名無しさん (2024-01-07 02 47 07) グフ彦は魔改造されてるのかかなり強く感じるわ - 名無しさん (2024-01-07 02 53 49) 俺は1位マラザック、2位バズザック、3位ジムⅡ、4位グフ彦、5位マラサイやな。前線支援維持持ちを自分で乗ったほうが味方のリスポン時間を弄りやすいから。ジムⅡがハイザックに比べて順位低いのは単純に火力ないから - 名無しさん (2024-01-07 03 10 27) 火力は1マラサイ2グフ飛行3バズ4ビーム5ジム。普通なら1と2は10万超える。普通じゃなかったら345も超えられる。 - 名無しさん (2024-01-07 14 03 11) マラサイ用ビームライフルとジム2用ビームライフルの弱さを再確認した。後者は強襲が持つ分には結構いいんだけど、汎用機であんなもん持ってられっか - 名無しさん (2024-01-07 02 37 13) 飛行グフはマジでいらんやろ - 名無しさん (2024-01-07 01 47 16) ??? - 名無しさん (2024-01-07 01 49 39) ガチでいる。あれが前線で飛びながらカットやヘイトを稼ぐかどうかで地上部隊の生存率が大きく変わる - 名無しさん (2024-01-07 02 30 54) 細かい補正値とかどうなってるか知らんから火力面に関しては何とも言えないけど、コスト差が酷すぎて適当にやっててもエゥーゴ側勝っちゃうなこれ。ティターンズ側の機体は前線支援維持システム持ちがいるからコスト差あれど数で押していけって感じなんだろうけど機体スピード遅い、よろけの手数も少ないわでキツい。ハイザックのハングレが初動で中継取ろうとしてる奴に刺さるのは楽しい - 名無しさん (2024-01-07 01 00 48) 機体性能調整したところで武装の差がデカすぎる、これをどうにかするにはティターンズ側の武装のCTを短くしたり蓄積高めにするしかない - 名無しさん (2024-01-07 11 21 54) mk2は他味方がモジだとマニュないからキツイな - 名無しさん (2024-01-07 00 20 48) ディアスネモがmk2や百式の後ろにいるような面子だと負ける。逆に言えばそんな地雷がディアスネモに揃わなければエゥーゴ負けないけどね - 名無しさん (2024-01-07 00 34 45) シチュバトのネモは突っ込んで大体アシストで稼ぐ機体でしょ。後ろから誰彼が仕留めてくれるから存分に戦える。 - 名無しさん (2024-01-07 00 46 36) ? だからmk2や百式の後ろにネモが居るようなチームは負けるって書いてあるじゃん。何が言いたいんだ? - 名無しさん (2024-01-07 00 48 36) あれ、ネモ書いてあったっけ....有ったわ。挙げられてないと勘違いしてた - 名無しさん (2024-01-07 00 58 01) ネモジムはタゲ取ってくれたら他高コスが動きやすいし、やられても安いからどんどん前出て欲しい - 名無しさん (2024-01-07 00 59 48) 全機体やってきたけど、相性有利とれる百式を上手に潰せるかがティターンズ側の勝ち筋。百式のコストが550でリスポが16秒なので潰せると簡単に足並み崩せるしダメージレースで勝ちやすい。マラサイは前線支援維持が20%かかってると10秒ちょいで帰ってこれ、この差を活かすとかなり変わる。ティターンズが競り勝ってる時はとにかく中継をバンバン取るといい - 名無しさん (2024-01-06 23 49 57) ティタ側前線支援活かさなきゃ勝てんのにジムⅡとハイザックがリス待ちとかスキルドブに捨ててる - 名無しさん (2024-01-06 22 50 01) 天国でもスキル発動すると勘違いしてるか、そもそもスキルがついてることすら知らないのどっちかやろなあ - 名無しさん (2024-01-06 22 54 22) エウ側は、勝ってもたいして面白くない、負ける時も有るけど、大概クソ味方ムーブで自滅に近く面白く無い!ティ側は、負ける事が多くて面白く無いが、勝った時、皆で連携上手くいった場合が多く、久々にバトオペした感が有って楽しい!だから、ティ側の方が好きかな!来週、調整入ったら、グダグダのハチャメチャになる予感しかないから残念! - 名無しさん (2024-01-06 22 49 51) ジムとネモに一芸着けろ!低ランクの奴が、拗ねて中継染めの捨てゲーにはしるのが多い!一つでも秀でた物が有れば、頑張る奴も増えるだろ! - 名無しさん (2024-01-06 22 38 58) ティターンズ側多くても結構勝ててるんだけど運がよかったんだなぁ 今週の評価としてはティターンズ側もやれないことはないけどエゥーゴ側のが大分有利って感じかな?来週はどんな感じに調整されるのかある意味楽しみ - 名無しさん (2024-01-06 22 28 11) 強判定2マニュ3高性能バルカン4、これで基礎スペも負けてんだから同等の腕じゃ絶対勝てないだろ - 名無しさん (2024-01-06 22 15 52) ティタ側はとにかく手数が足りねぇ。その割にマニュみたいな特攻スキルすらないから近づくのも厳しいと来た。勝たせる気ないね。 - 名無しさん (2024-01-06 21 41 54) 百式で与ダメ168000、陽動32%で総合1位だったんだけど2000点差付けられて負けた 見た感じこっちだれも捨てゲーとかしてなかったのにこれはマジでキツい ちなみに魔窟とディアス1機がAフラでそれ以外A+ - 名無しさん (2024-01-06 21 10 11) ティターンズ側、グフ飛行がいるなら、ジムキャかタンク2辺りを入れたら良かったのに - 名無しさん (2024-01-06 20 45 46) ティターンズ、連邦側が勝つ気のない編隊だからシチュエーションとしてはエゥーゴ優勢は当然なのか - 名無しさん (2024-01-06 18 50 42) ネモはおもんないなぁ。スプレージムみたく一芸あれば違うんだけどな。 - 名無しさん (2024-01-06 18 50 16) 百式か魔窟の後ろくっついてバルカン垂れ流せ - 名無しさん (2024-01-06 21 03 59) ティターンズ側キツ過ぎるだろ。即よろけ武装の回転率も終わってるし何より性能格差が酷過ぎる - 名無しさん (2024-01-06 18 26 53) ハイザックマシンガン持たせろ - 名無しさん (2024-01-06 17 55 04) エゥーゴはディアス2機いて百式も魔窟も良いバルカン持ってるから無理に突っ込まずに射撃してるだけで削り勝てるよね。 むしろマニュ無いティターンズが突っ込まないと勝てない。 まあエゥーゴも意思疎通できないから足並み乱す人がいるとそこから崩されて押し込まれるけど - 名無しさん (2024-01-06 17 40 12) ビームピストルと射程180mのバルカンで削り勝てる!?あれで!?あんなダメージにビビって攻めてこないってティターンズがいるのって話は置いといていつからビームピストルやバルカンの単発ダメージは500や1000でエネルギー効率やリロード爆速になったの?削り勝てるだけの性能があるとは思ってなかった…それとも一発即よろけや一発強よろけになったの?ピストルとバルカンで削り切るどうやるの?こういう事を言う人間がいるからティターンズでも結構勝てるんだよね。ピストルやバルカン何発必要なんだよ - 名無しさん (2024-01-06 19 25 03) ここまでビーピスやバルカン舐めてるのがいるからエゥーゴ有利なんだな、細かく挟み込めるって利点を何もわかってない、メインの武器を撃つ機会を逃してまで撃つ阿呆ならともかくマメに撃てるバルカンとかは同じ時間での射撃火力を上乗せできる - 名無しさん (2024-01-07 11 44 32) 新の懲罰役はネモなんだよなぁ・・・。HP13000で耐格低いからマラサイの下格で4000喰らう。武装もショボいし壁とカット以外なんもできん - 名無しさん (2024-01-06 17 13 49) ジムⅡはまだHP17000で前線支援維持2があるから存在価値がある。ネモにはマジでなんもない - 名無しさん (2024-01-06 17 23 42) んー毎回盾ぶっ壊れるまで酷使すると案外長持ちする。レレレバルカンとカット、タックル....全部絞りだせる忙しい機体だよ。懲罰と取るかは試合展開次第かなぁ.... - 名無しさん (2024-01-06 17 30 31) ティターンズ強制噴射もマニュも強判定も無いし、この編成で何をさせたかったのか分からん。拠爆してもエゥーゴ側が余程ポンコツじゃない限りまず勝てない - 名無しさん (2024-01-06 17 09 55) マラサイは強制噴射持ってるしフライトはMAみたいなもんだと思うが - 名無しさん (2024-01-06 17 20 08) ハイザック辺りに火力出してもらってけば何とか。単体で敵に突っ込まず、味方が突っ込むなら随伴し、なるべくチームで動けば....いずれ総機体コスト差でスコアまくれる....といいなぁ。とにかく基本大事 - 名無しさん (2024-01-06 17 36 35) 魔窟か百式の両方が弱いと十分ティターンズ有利だね 結局上手いやつがエゥ側はその2機、ティタ側は斧ザックorマラサイにならないときつい - 名無しさん (2024-01-06 17 06 02) ティターンズ懲役8分で草。運営学習しないなぁ - 名無しさん (2024-01-06 16 54 53) 百式が回線落ちの状態でも余裕で勝ててしまうな、いっそ6対4でいいんじゃね - 名無しさん (2024-01-06 16 39 29) これエウーゴ側バルカン縛りプレイやっても勝てるんじゃなかろうか - 名無しさん (2024-01-06 16 25 17) シチュバはシチュエーションが優先、バランスはその次。もうこう考えていたほうがよかろ。だから調整しても五分五分にはならない。原作で勝ったほうが有利になりがちな傾向は今後もあると思うぞ。それでもやるかどうかは各自の判断。無理にやるこたない。 - 名無しさん (2024-01-06 16 19 37) 与ダメ17万稼いでエゥーゴで僅差ってマジで味方雑魚過ぎない?終始複数対1してんのにどんどん相手のスコア増えていくしマジで何やってたの? - 名無しさん (2024-01-06 15 57 33) そらぁおめぇ…遊んでたのよ - 名無しさん (2024-01-06 16 04 47) 武装のスペックが違い過ぎて順当にやったらエゥーゴ負けようがないだろ - 名無しさん (2024-01-06 15 43 43) ティターンズ側はリスポンの速さで枚数有利取れってコンセプトなんだろうけど、肝心の全体火力がエゥーゴに劣ってるからダメージレースに勝てない。 - 名無しさん (2024-01-06 15 33 43) せっかく射撃マップなのにフェダーじゃないんかい! - 名無しさん (2024-01-06 15 32 19) サベザクサベザクザクネモマラサイネモサベザクサベザクマラサイネモ… マラサイの格闘火力とかウミヘビ絡めたコンボは楽しいけどそれ以外がシンプルすぎて退屈だから他機体も乗りたいわ - 名無しさん (2024-01-06 15 30 35) ジム2は退屈どころかガチの懲役だったからもう乗りたくないな - 名無しさん (2024-01-06 16 22 38) 今回のシチュエーションバトルは完全な失敗だと思う。テストプレイやってないんじゃないかな - 名無しさん (2024-01-06 13 42 10) 流石に上が550コスで下が300コスなの罰ゲーム以外の何物でもない。クイックでもコスト下限は‐100までって運営が自分で言ってるのに。そんなにコスト格差付けたいならむしろ原作再現を意図した特殊ルールなんだし5VS6みたいな変則マッチにでもすりゃ多少は納得感もあるのに - 名無しさん (2024-01-06 15 01 30) 素体の話は言ってる通りだからわかるけど一応レベル上げた機体だしシチュバト補正もかかってるだろうからコスト250の差はついてない筈。それでも150の差はついてるだろうってのはその通りだけど。個人的にはティターンズ側でも拠点染め意識したり複数で1人を叩く形が出来るようにしたら結構勝ててるし絶望的な差はない気がする(エゥーゴ側有利なのは否定する気は無い) - 名無しさん (2024-01-06 15 28 15) シチュエーション用に調整されてるみたいだけど質vs頭数でティタ6機編成でも良かったよね。出撃時点でバレちゃうけど - 名無しさん (2024-01-06 18 57 34) さすがにテストプレイはしてるんだろうけど連携が前提にあって、野良のことは埒外におかれてる感じがするね。連携前提でも百式が強すぎるけど。最近のシチュエーションバトルは良かったので正直残念なバランスだ - 名無しさん (2024-01-06 16 20 36) 気軽に出撃しようって割には機体のステータスとかわかってないと辛い所多すぎる、肝心の機体性能は見せないしなんなんだ - 名無しさん (2024-01-06 13 40 30) ハロ開けないから出撃準備画面のテンポは抜群でしょ。ガチりたい人は自分で情報調べるだろうし - 名無しさん (2024-01-06 13 57 40) 数年前までスラスピまでマスクデータだったけどその理由が「数字あんまり増やし過ぎると初心者が敬遠する」とか寝言言ってた運営だし… - 名無しさん (2024-01-06 14 11 04) この前久々にACの新作やったら、パーツのデータエグくて経験者でもちょっと笑ってしまったぞ。簡易と詳細が有ればいいけど、言ってること自体はそうおかしくない。 - 名無しさん (2024-01-06 16 10 56) 乗ってみて分かったが百式強すぎるよwそりゃあティターンズ側は勝ちづらくなるのは当たり前だよな - 名無しさん (2024-01-06 13 35 40) エゥーゴ側のリックディアス片方ジムⅡ辺りで良かっただろ、機体Lvとか威力上げても武装の数とか基本性能で負けすぎに思う - 名無しさん (2024-01-06 13 25 17) ネモネモネモバスザックバスザックは呪われてるんだろうか リックディアス乗りたいです - 名無しさん (2024-01-06 13 19 23) ティターンズ側が懲罰過ぎてやる気が失せる - 名無しさん (2024-01-06 13 14 39) リスポンの速さで押し潰すって勝ち筋理解できてない時のティターンズ罰ゲームすぎるでしょ - 名無しさん (2024-01-06 13 14 35) マシザックいるせいで味方が前に出にくいのクソすぎてティターンズやりたくねえ… - 名無しさん (2024-01-06 13 03 34) と思ったら普通に見間違えでバズ持ってたわ - 名無しさん (2024-01-06 13 09 13) シチュバトの機体は使えるのをレンタル扱いでショートカットだけいじれるようにしてくれれば問題ないと思うんだが ステ見られるのが嫌なのかな - 名無しさん (2024-01-06 13 03 10) シチュエーションバトルだからこそ機体好き勝手調整できるのはいいことだけどうまいことフィードバックしてほしいなぁ。 - 名無しさん (2024-01-06 12 42 23) グフ彦言われてるほど悪くなかったな。今回の特別仕様なのかスラ・リロード良く感じる。基本百式MK2の順で狙ってディアスのバズさえ警戒すればダメとヘイト稼げる。百式にフィンバル190くらい出るの気持ちいいわ。 - 名無しさん (2024-01-06 12 07 31) これエゥーゴ側で負けるのは大分ヤバいぞ。引退考えたほうがいいレベル。 - 名無しさん (2024-01-06 09 29 29) なんでこういう決めつける人居るんだ…確かにまず負けないかもしれんけど中身次第ってのはあるでしょうよ…。と負けた奴が顔真っ赤にしております - 名無しさん (2024-01-06 10 08 09) それは言いすぎだがとりあえず百式で与ダメTOP取れないのは生きてる価値ない。 - 名無しさん (2024-01-06 11 03 29) 百式はコスト大きい&強襲だからヘイト高くて集中攻撃されやすい、相手が分かってたら与ダメ伸び辛くて魔窟に抜かれる時も多々ある。エゥーゴは百式か魔窟のどちらかが与ダメトップなら十分許容範囲 - 名無しさん (2024-01-06 11 08 47) 百式に下手な人が乗ってるとかなり厳しくなるよね、エゥーゴで負けた試合見るとまぁ大体百式とmk2がライバル負けしてる - 名無しさん (2024-01-06 12 56 55) ネモ以外誰が与ダメトップになってもおかしくないというかネモがトップ取ったらネモが上手いかそれ以外がひどいかどちらかとは思う - 名無しさん (2024-01-06 11 50 09) 役割のあるシチュバトルでは必ずしも与ダメが正義ではないし、個人の与ダメよりチーム全体の与ダメで考える必要がある。百式は出の速い下格で相手を寝かしていくのが仕事だから、与ダメよりは追撃アシストの方が重要だと思う。 - 名無しさん (2024-01-06 13 16 38) エゥーゴ側のネモ以外でライバル勝利できてなかったら目を疑うレベル。ジェリドとハイザックたちが頑張りすぎたのか…? - 名無しさん (2024-01-06 11 14 16) Mk2で3冠取って負けるのは周りが悪いですねえ! - 名無しさん (2024-01-06 13 58 54) なんかネモの足がやけに速くない?違和感あるくらいにヌルヌル歩いてる感じがある - 名無しさん (2024-01-06 09 10 11) てかこのマップジャブローなのか?08の舞台だと思ってた。というかよく考えたら木小さくね。これってジオラマの上で戦ってるとかそういう設定? - 名無しさん (2024-01-06 07 09 36) ちゃんと使える人がいればまずエウーゴは負けないなリックディアス2機が強いバズからのビームピストルだけで並みの相手なら制圧できる - 名無しさん (2024-01-06 06 33 00) エゥーゴ側バルカン強いのも多いから使われるときつすぎるんだよね、バルカン使ってこない相手だと大したことない - 名無しさん (2024-01-06 11 18 12) 水中にいると上からのバリカンで笑えるほど減っていく - 名無しさん (2024-01-06 12 37 53) これはさすがに面白くないシチュエーションですなぁ - 名無しさん (2024-01-06 13 41 11) マップもくそバランスもくそ、マラサイだの貰う為だけに誰がこんな罰ゲームやるんだよ - 名無しさん (2024-01-06 03 53 50) 普通に面白かったよ?周りのせいにする前に自分の立ち回り見直してみたら? - 名無しさん (2024-01-06 12 28 11) エゥーゴが正直強いけど、ティターンズは命を投げ捨てて、中継を制圧して押してくと勝ちやすい。リスポンの速さが全然違う。あとは百式を喰えるかどうか。リスが遅くて相性的にダメが通るから集中して狩れるとデカい - 名無しさん (2024-01-06 03 03 32) ジム2のライフル辛すぎて泣ける…回転率が良いマシジムやスプレージムがマシに思えるレベル… - 名無しさん (2024-01-06 02 47 58) なんかこのmk2すげぇスラ少なくない?気の所為かね - 名無しさん (2024-01-06 02 46 27) 7回連続ティターンズで1回しか勝てんクソゲー過ぎる - 名無しさん (2024-01-06 02 01 08) 本当にこれで調整してんのかってくらいのバランスだな、機体のステータスだけしか見てないのか? - 名無しさん (2024-01-06 01 34 27) 魔窟と百式が下手だとエゥーゴもダメだわ。格闘ブンブン脳で即爆散してくやつ多すぎる - 名無しさん (2024-01-06 01 25 25) 今までで今回が一番パワーバランス悪いかもしれん。ティターンズ側の機体もう少しなんとかならんかったのか… - 名無しさん (2024-01-06 01 10 07) 2かいグフ彦で遊撃たーのしー、空見上げてるやつらにマラサイのウミヘビ援護が刺さる刺さる - 名無しさん (2024-01-06 00 34 29) ティターンズ側はメインがマラビーにハイバズ改にジム2BRだの終わりすぎだわ。フェダマラや銛ジムは時代的にダメでもハイザックは両方マシ、マラサイは形が似てるアクトBRでも借りてこい - 名無しさん (2024-01-06 00 30 08) バズ弾速が遅すぎて回避余裕だろ - 名無しさん (2024-01-06 00 18 24) 視認悪い密林MAPと前線維持と水中遅延で、ティターンズ側が五分五分からの枚数有利作ってくるぜ。 - 名無しさん (2024-01-05 23 41 48) 機体云々より観測なし密林がしんど過ぎて辛い… - 名無しさん (2024-01-05 23 25 05) ティタ側はグフ彦が要だな 与ダメとかは取れないけど要所要所でヨロケ取って、ダウンした敵の脚にミサイルぶちこんでバルカンで上空からタゲ取るのが大事 - 名無しさん (2024-01-05 23 15 02) マークII乗ってて、遊撃のソイツにキャクブガーされまくって活躍半減されたわ。地上にいる分にはブン殴れるだけど、浮かばれると、マークIIとネモは蓄積取ってられない。ディアス君が相手してくれ! - 名無しさん (2024-01-05 23 34 15) 4戦中3回ディアスだったけどひたすらバルカンで落としてたな。すると味方が切り刻んでくれるしそこにビーピス撃てば撃破もしやすくていいぞ - 名無しさん (2024-01-06 01 29 41) ティターンズ側ハズレ過ぎて笑うわ - 名無しさん (2024-01-05 23 10 46) アポリーとロベルトには悪いがエゥーゴのリックディアスを片方GMIIにするとかできんかったのかな…と思ったけど確かカラーが完全再現できないんだったか - 名無しさん (2024-01-05 23 10 36) リック・ディアスがつまらなすぎて萎えるわ - 名無しさん (2024-01-05 22 53 03) 流石に今回はティタ側はどっかで拠爆狙ったほうがいい・・・気がする。だとしたら開幕Aまで行って取っといたほうがいいのかしら。 - 名無しさん (2024-01-05 22 36 46) A-ですが中継多すぎると支援砲撃祭りになるときがあって、取らない方がましなのでは?と思う時がありますね。 - 名無しさん (2024-01-05 22 58 20) 今回のシチュバグフ彦以外やることがシンプルにまとまってる分機体性能を覆せないままティターンズが負けていく。初週ジャブローに散る!の方が工夫の余地あってまだマシ - 名無しさん (2024-01-05 22 36 13) せめてティタ側に支援機がいれば攻めと守りに分かれて工夫のしようもあったかもしれない。今は機体性能に蹂躙されることが多いと感じてる - 名無しさん (2024-01-05 23 02 46) ジム2で与ダメと個人スコアトップとってやったぞ!(試合は負け) めっちゃつらかったのでハイザックのグレネード下さい・・・ - 名無しさん (2024-01-05 22 36 11) 視界悪いのとホバーが合わさってディアスのハズレ率やばいな… - 名無しさん (2024-01-05 22 34 31) グフ彦とかいうハズレofハズレ。前回あんなにバランス良かったのにどうしちまったのさ。 - 名無しさん (2024-01-05 22 10 48) マップ固定だから久々渋々出撃したけどやっぱ密林はダメだな...視界不良引っかかる川水中デバフありとあらゆる方向からストレスをかけてくる - 名無しさん (2024-01-05 22 08 35) ただでさえコスト差で不利なのにマラBRなんてクソ弱い武装待たされたマラサイがエース扱いなのもなぁ - 名無しさん (2024-01-05 21 43 52) だってマラサイをエースと思ったら負けるもの。硬さを活かしてマラサイとかジム2で壁して、火力のあるハイザ斧やグフ飛でダメージ稼がんと負ける - 名無しさん (2024-01-05 22 06 22) 唯一射撃でまともな与ダメ取れるグフ彦はともかく斧ハイザックは何かしら補正かかってなきゃサベマラサイ以下の火力じゃね?マラサイはそこにロッドも入るし - 名無しさん (2024-01-05 23 43 03) 10戦やってエゥーゴ1回だけって酷くない?ティタで勝ったの2回だけだし - 名無しさん (2024-01-05 21 38 46) 百式で追撃は任せてどんどん寝かせていったら楽だな グフフにさえ気を付ければ歩きバルカンでも結構よろけ取れて下格入れやすい - 名無しさん (2024-01-05 21 11 37) 一応突っ込むけどグフ彦な。グフフは強襲。 - 名無しさん (2024-01-05 21 35 02) 訂正ありがと グフ彦ならずっと百式に粘着するのが正解だな たまにフライト使わない地雷がいるけどバルカンだけでも良いから飛んで欲しい - 名無しさん (2024-01-05 21 49 43) 一見するとエゥーゴのほうがコストも高く強い。しかしスペック的な話をすると1強襲4汎用のエゥーゴに対して、ティターンズ側はオール汎用でかつ前線支援維持が最大20%あるためリスが早いメリットがあり、実はなかなか面白いバランス。エース機の腕の見せ所なエゥーゴと雑草魂で全員野球なティターンズな感じ - 名無しさん (2024-01-05 21 05 36) ハイザックにも前線維持lv1があるから、合計25%でっせ - 名無しさん (2024-01-05 21 59 46) ごめん間違えた、ハナからハイザック×2とジムⅡだったわ - 名無しさん (2024-01-05 22 00 37) グフ飛行型なんて使ったことねぇからキツイわ - 名無しさん (2024-01-05 21 05 27) 同じく。何すりゃ正解なんだ? とりあえず空飛んで目立って百式狙ってきゃいいのかな? - 名無しさん (2024-01-05 21 49 33) 確かにジャブロー強襲した際のティターンズはポンコツ機体引っ張り出して応戦してたけどやりすぎでしょ。エゥーゴに下手なのが偏らなきゃ勝ち目無い。 - 名無しさん (2024-01-05 20 52 45) ネモ+BRという相当レアな武装で合法的に戦えるシチュバト好き - 名無しさん (2024-01-05 20 50 34) 今回のシチュエーションバトル、マップのせいかいつも以上に観測役が欲しいと感じる場面が多かったな。北極ならまだしも密林は視界不良過ぎる - 名無しさん (2024-01-05 20 43 11) 百式でライバル負けする奴居るんだな… - 名無しさん (2024-01-05 20 34 54) マラサイって量産機なんだしジム2をもう一機BRマラサイにすればバランス良くなるんじゃね - 名無しさん (2024-01-05 20 04 19) 今のところ3戦3勝(エ側百式&ディアス、ティ側グフ彦)だがティ側は拠爆通せないと勝ち辛いな。あとトリモチ封じに水中で戦いたがる人多いが、水中だとディアスのビーピスOH回復が早いのとグフ彦が輝けないから割とキツくなりやすい印象 - 名無しさん (2024-01-05 19 59 55) ティターンズ側はグフ彦からジムキャノンに変えるべき - 名無しさん (2024-01-05 19 39 31) グフ彦はまだ戦える部類なんだよなぁ…。ジムⅡをどうにかしてほしい。 - 名無しさん (2024-01-05 19 43 49) MK2と百式がモジモジだったため、エゥーゴ側ぼろ負け。ちなA帯。さすがに今回のシチュでは「乗ったことないから」という理由は通らんと思うのだが…ほんとに乗ったことないのか? - 名無しさん (2024-01-05 19 25 53) 始めたタイミング次第だろうな。メタス以降は魔窟が環境から消えてたし、百式も弱機体扱いされて避けてた人多いだろうってところか。魔窟全盛期にちゃんとやってる人でA帯に留まってる人なんかかなり少ないだろうし。 - 名無しさん (2024-01-05 19 50 19) 俺は魔窟の最盛期からずっとやってるが、基本レート行かないクイマカスマ勢だからずっとA帯。でもそういう人はかなり少ないだろうな - 名無しさん (2024-01-05 20 01 38) ティタ2エゥ1の3戦やってどれもエゥーゴ大差で勝ったんだが他のレート帯どうか気になる。全員Sの戦場だと中継意識も高く、ジワジワと拠点まで押し込まれて敗北路線だった。マニュ受けされると抜ける武装がない - 名無しさん (2024-01-05 19 14 46) 即よろけがあるかないかでストレスが段違いだなぁ。今後のシチュバトも最低一個は即よろけか爆速蓄積ほしい - 名無しさん (2024-01-05 19 04 27) エゥーゴ側はリック・ディアスが一番戦いやすかった。弾幕張れるしよろけ値もそこそこでグフ彦も止めやすい。ネモはひたすらキツイ。ティターンズ側はグフ彦が強い。上から弾撒いてガンガン削れる。与ダメトップはとれる。スラスターも盛られてるのかな?大分飛べる。ジムⅡはひたすらキツイ - 名無しさん (2024-01-05 18 51 38) 観測依存症の自分にはこのMAPはキツすぎる - 名無しさん (2024-01-05 18 22 03) とりあえずネモとジムⅡになったら中継と爆弾は意識したいね - 名無しさん (2024-01-05 18 14 46) 個人的にリックディアスが当たりだと思う川の中の敵にバルカンとビームピストルで一方的に攻撃できる - 名無しさん (2024-01-05 18 10 59) マニュ持ち3機+強判定MK2ってやりすぎでしょ - 名無しさん (2024-01-05 16 59 16) エゥーゴ側はネモ以外全員強いから擬似タイで仕留めてけばおけ(そのネモすらジムllよりマシだし) ティターンズ側はグフ彦とマラサイがどれだけ与ダメ出せるかで決まる 余談だけど今の俺の勝率はエゥーゴ4戦4勝、ティターンズ3戦1勝 - 名無しさん (2024-01-05 16 36 10) ティターンズ側は、マラサイがエース機か!!格闘火力もバルカンのそこそこ強いのが笑えた。グフにはちゃんと飛んで貰わないと、ヘイトがバラけなくて辛い感じかな。 - 名無しさん (2024-01-05 16 31 06) エゥーゴ側強すぎやろ 百式で与ダメ17万いったぞ(ゴ味方引いて試合には負けた) - 名無しさん (2024-01-05 16 20 14) ティターンズ側、ジムⅡがクッソしんどいわ - 名無しさん (2024-01-05 16 19 16) エース機らしいエース機ないから今回面白くないな。格下相手にマラサイでコンボ叩き込むのが面白いくらい。 - 名無しさん (2024-01-05 15 57 33) 調べたところグフ飛は、HP14000、射撃補正40、スラスター90、リロード時間35%減かな。高速移動しなければ滞空時間は24秒になる。 - 名無しさん (2024-01-05 15 53 03) マラビー持ってる斧ザックの格闘がダメージ出るから乗ったら格闘意識高めの方がいいな、サベザックとジムⅡはダウン追撃を斧に譲った方がいい感じはする - 名無しさん (2024-01-05 15 46 55) 両陣営勝ったけどティターンズ側の追撃手段…サブ兵装の貧弱さがキツくね?エゥーゴ側は個体性能も上だしディアス(殴ったほうがいいけどなんならMk2百式も)が邪魔せずビーピスバルカンでそこそこ持ってくのが強いわ… - 名無しさん (2024-01-05 15 29 58) ハイザックのグレネードが強い性能だったら乱闘でも輝けそうかな....マラサイは蓄積良さげなバルカンだし。ジムIIは何かバルカンに強みあるかなぁ....試してみんとわからん。 - 名無しさん (2024-01-05 15 33 56) ハイザックが結構対格盛られてるのか硬めでいい勝負になるね。ただほぼ全員がバス汎みたいな動きになるから結局は乱闘になるしどの機体だろうがやること変わらないからあんまり面白くない感じはある。グフ飛だけは空気にならないようにヘイト管理とか考えれて面白いけど。 - 名無しさん (2024-01-05 15 25 24) 今回どっちもどういう動きすればいいか全然わからん… - 名無しさん (2024-01-05 14 56 30) どっちも最低二人以上で行動、ティターンズは水辺いってトリモチ封じ。後はグフ飛の遊撃、エゥーゴは百式軸に枚数有利作り....違ったらすまん。 - 名無しさん (2024-01-05 15 16 29) 今回全員即よろけ持ってるのはでかい ハイザック一機マシンガンでなくてよかった - 名無しさん (2024-01-05 14 35 11) 代わりにダメージディーラーいないからマシザックかフェダマラ片方で良いから欲しかったわ。エゥーゴ側3/5がMA持ちだから即よろけのアド弱いし。 - 名無しさん (2024-01-05 15 20 06) Mk-IIでトリモチを毎回水中で撃とうとして、仕様不可ってことにワンテンポ遅れて気づく....そうかティターンズ側がよく水場で戦うのこういう理由かぁ(実際は不明) - 名無しさん (2024-01-05 14 14 00) さらっと読み流してて気づかなかったけど地上か…すっかり地下基地のつもりで居たぜ! - 名無しさん (2024-01-05 13 50 26) 機体の性能がどうとかいうより、いかなきゃいけない時に行かないやつが川のせいで普段より多いわ。前と違ってジオンが突っ込まなきゃならんみたいな編成圧もないから酷い奴は本当に酷いな - 名無しさん (2024-01-05 13 30 55) 5戦やってエゥーゴが5勝だった。マニュ止められないし普通に百式(がまともな人なら)強すぎて草。下で頑張ってる間にグフフがどれだけ与ダメ出せるかにかかってる気がしたけど、相当しんどいと思う - 名無しさん (2024-01-05 13 22 01) 百式とか初登場した時期しか乗ってなかったけど下格の判定早いからこのメンツならダウンとりやすいな。 - 名無しさん (2024-01-05 13 11 59) 毎度の事だけどバランス悪いなこのイベント - 名無しさん (2024-01-05 12 07 06) そうかな? 普通にプレイするとバランス悪いように感じるかもしれないが、ちゃんと考えて動けばわりと毎回絶妙なバランスになってるから良く考えられてるな…って俺は思ってる。 - 名無しさん (2024-01-05 13 19 35) 通常のマッチと違って役割を持たされてるからね。やるべきことを理解せずにただいつも通り動かしてるだけだとバランス悪く感じちゃうかもね。まぁでも出会い頭の機体でどう動かしたら良いかを察してくださいって仕様だから余計バランス悪く感じちゃうだろうなぁとは思う - 名無しさん (2024-01-05 13 40 10) 別にそんな頑張らなくても勝てるぞ、普通に集団戦していたら手数の差で圧倒できる - 名無しさん (2024-01-05 11 12 13) 実際戦ってみた感じ前評判と逆っぽそうな気がする、ティターンズ側が性能盛られまくってるのかエゥーゴ側がやためったらに弱くされてるのか、相当頑張らないとエゥーゴ側がコスト差を捲れない感じがする - 名無しさん (2024-01-05 08 40 58) 戦闘自体はティターンズ側がしんど...ってなりながら戦ってるけどスコアを見てるとなんか勝ってる、そんなパターンが結構多い - 名無しさん (2024-01-05 10 59 18) ジムⅡはレベル3、グフ彦はレベル2で参戦か。一応バランスは考慮されている・・・のか? - 名無しさん (2024-01-04 23 19 17) ハイザック1枠を支援である重キャノンに置き換えれば、ネモを抑えて視認の悪い密林でも観測アドがありそうなんだが。シチュエーションだけどもクラン限定だからか?射撃のct長いわ、MA無いわのティターンズ側に正攻法では勝ち目薄いのにな。ctやスキルは弄らないだろうし。 - 名無しさん (2024-01-04 23 02 50) ティターンズの方は色々と強めのテコ入れするだろうな - 名無しさん (2024-01-04 21 24 44) メンツ見比べると現時点で相当調整してないとワンサイドゲームになるのはわかりきってると思う。。。。 - 名無しさん (2024-01-05 08 03 43) ティターンズで出ると大差負け、エゥーゴで出ると僅差負け若しくは大差勝ち。ティターンズで大差で勝てるのは格差マッチじゃないんですかね。 - 名無しさん (2024-01-05 15 24 36) ザクタンクとかガンタンクⅡとか駆り出されているのかと思ったけど違ったか - 名無しさん (2024-01-04 21 12 42) 相手1機から得られるスコアは少ないけど、機体性能でゴリ押ししてガンガン落としてれば勝てそうなエゥーゴ、コストの安さとリス合わせのしやすさで固まって動いて、ジャイアントキリングしていれば勝てるティターンズ…って感じか?今週は様子見だろうし、機体性能で負けてるティターンズ側は辛いだろうな… - 名無しさん (2024-01-04 20 00 21) オデッサ、鉄の嵐!とかが欲しかったけど 今後の実装で時代が戻ることはあるんだろうか - 名無しさん (2024-01-04 19 04 51) 時代の順にやらねばならん法があるでも無し。戻るだろうと思うけど。正直無印時代にあったヤツは全部やってほしい。 - 名無しさん (2024-01-04 19 18 46) パット見マニュ持ち即よろけ2種が固まってるエゥーゴ側最強じゃないか?と思うけど結局素のスペック以上にステータス盛られたりするから始まってみないとわからんな。 - 名無しさん (2024-01-04 17 32 11) ワンチャン「そんな性能盛らないけどコスト差があるんでその点差とリス速度でなんとかしてください」って可能性もあるかもしれん - 名無しさん (2024-01-04 18 37 37) あれ、次は震える山や0081のキンバライト戦かと思ってたけどいきなりエウティタなのか。高コストになると普段のレートクイックと変わらなくなるからもうちょい一年戦争の低コストやりたかったな。 - 名無しさん (2024-01-04 16 25 18) 次のシチュバト…マラサイ(マラビー)ハイザック×2(バズ・マラビー)グフ彦、ジムⅡで鬼強化された百式!腐っても強判定ゴリラ格闘の魔窟と追撃射撃の鬼ディアス×2の元500王者コンビ!盾がでかいネモ!を相手にしなきゃならんのかつて無く絶望的に見えるが…シチュバト調整次第でもあるけど - 名無しさん (2024-01-04 15 47 25) マラサイとグフ彦がまっっったく自身が無い!! その他は装備が違えどなんとかできそう。エ、エゥーゴ側がいいなー・・・。 - 名無しさん (2024-01-04 16 01 46) マラビーマラサイなんてビームからウミヘビするだけ、やってることは300コスと一緒だからまったく簡単だよ - 名無しさん (2024-01-04 16 05 30) ありがとう。ならなんとかなるか。とにかく乗った事ないからさ。あとは密林でグフ彦かー。全然イメージできない。甘えるようで申し訳ないができたらどなたか事前アドバイス求む。 - 名無しさん (2024-01-04 16 40 20) ティターンズ側はエゥーゴ側より低コストで、ハイザック✕2とジムⅡの前線支援3編成か。リス合わせはしやすいな。格闘振らないと手数足りなくて詰むけど…。 - 名無しさん (2024-01-04 15 47 23) というか随分時代飛んだな、宇宙戦じゃ人集まらないからか - 名無しさん (2024-01-04 15 43 13) (魔窟なんかで)出てこなければ…やられなかったのに(俺の魔窟が)…!!にならないように演習で魔窟の練習しとくか…。BRネモも - 名無しさん (2024-01-04 15 39 19) 蟹・ゾック、蟹E、マシ砂・マシコマとなんだか毎回機体がすごく偏る…。 - 名無しさん (2024-01-04 12 20 25) なんだかんだ今回のは楽しかったな。毎度短期間で消えるのが少し惜しいぜ。長いと参加者減るとか色々弊害もありそうだが。 - 名無しさん (2024-01-02 00 31 13) もしかして、リックドム2のショトカってマシグレで設定してればバズ当たった時にサベ、SF、胸部ビームガンの設定引き継がれる? - 名無しさん (2024-01-01 17 54 22) 副兵装の位置は共有されるし、バズもマシンガンの位置に来るよ - 名無しさん (2024-01-01 18 28 17) やっぱりそうだったか…ありがとう!次回以降の参考にさせてもらいます。 - 名無しさん (2024-01-01 19 47 15) 第3回目は強襲無しだから前線支援でサーベル振るぜと意気込んでたのに、抽選された支援が全てキャノン。10体中、唯一バランサー無いんだよコレ! - 名無しさん (2024-01-01 03 45 57) 知るか!キャノンとマシのリロード中に味方の格闘を邪魔しないようにチマチマ小パン入れんだよ!(格ゲー) - 名無しさん (2024-01-01 16 37 07) ライバル無くして欲しい理不尽 - 名無しさん (2023-12-31 21 06 32) ジオンだと連邦のシールドがうざすぎ。シールドって偉大だったんだな。 - 名無しさん (2023-12-31 19 11 27) ジオン側マジでダメ。絶対にモジモジが一人以上いて押されまくる。 - 名無しさん (2023-12-31 18 54 14) はてさて次回のシチュバは何だろなと。年明け一発目に相応しいシチュなんてあったっけ? なかったらタンクマッチでもいいか。 - 名無しさん (2023-12-31 16 26 13) 辰年だからクラウレ・ハモン決死隊との戦いでリュウさぁん!のクソ強ガンタンクじゃね - 名無しさん (2023-12-31 17 12 07) 同時期になるが終戦ギリギリのコロ落ち(砂2WD、陸ゲルVD)か、宇宙なら閃光の果てに(ガンダム5号機、指揮アクト)...かなぁ - 名無しさん (2023-12-31 19 08 03) 宇宙要塞ア・バオア・クーで宇宙戦だな! - 名無しさん (2023-12-31 19 50 48) ジムスナのグレ楽しいからジオンの敵さんはどんどん密集隊形キボンヌしていいぞ。 - 名無しさん (2023-12-31 14 59 55) 前衛が即溶けするときに限ってJになるの泣ける、狙撃苦手だ… - 名無しさん (2023-12-31 03 41 53) 狙撃とか要らんから、ノンチャでもスポットでもいいから量キャに当てて自由にキャノンを撃たせないようにするんだよ。役割に徹する覚悟が無い限り、何か撃たれてるとそれだけで迷いが出るからな - 名無しさん (2023-12-31 04 13 48) あいつは高バラと高火力スポットガン持ってるんだから狙撃なんかしてたらダメだわ。汎用の裏と同ラインを行ったり来たりしてダメ出さなきゃならん。場合によっては生当てすら選択肢に入る。 - 名無しさん (2023-12-31 12 28 39) 前衛が即溶けするときはケンプファーが1発も弾を当てられないぐらい弱いときだからどうしようもない。当てられれば前衛がやられる前に支援と汎用を火力で殲滅してる。 - 名無しさん (2023-12-31 12 35 49) というか相手支援機と汎用しかいないんだから、前行って戦ったほうがいい。Jだろうがザク改だろうが一人でも芋引いてるやつがいたらジオンは負けやすい - 名無しさん (2023-12-31 13 49 44) ゲルJが率先してアンチスナイプしないと芋引くかヤクザ撃ちの2択なのよね…… - 名無しさん (2023-12-31 13 55 32) これな。RD2とザクの低コスト組が先陣切ってケンプのヘイト減らして暴れてもらわなきゃならないのにモジってるザク多いわ。あと初手ビル上取るゲルJの地雷率は異常 - 名無しさん (2023-12-31 13 57 17) アレックス乗る時は、お前どうせ当たらんねーだろ。って気持ちで強気にガト撃ちする - 名無しさん (2023-12-30 18 54 37) 横に砂2かマシコマが居たらそうそう撃ち負けないしね - 名無しさん (2023-12-31 00 33 30) ガトリングが強すぎて1人でも負けない気がする。 - 名無しさん (2023-12-31 12 37 19) デイリー報酬と相まって今日も支援砲撃ばっかだな。55で1人抜けると前線維持できんって理解してる? - 名無しさん (2023-12-30 15 57 04) ドム系苦手だからシチュバト以外で乗る事無いんだがこの巨体でマニューバーアーマー無いの致命的だな、ずっとハチの巣にされててしんどい - 名無しさん (2023-12-30 15 18 01) でもその2機が体張ってくれないと連邦のヘイトがザク2改はともかく450のケンプファーやゲルJに向くからな… - 名無しさん (2023-12-30 20 24 40) 連邦側は即よろけ持ちが少ないからMAの有無は別に…。ドム側はしっかりよろけ当ててれば砂Ⅱは完封出来るし。ケンプに当たるよりはドムで吸えれば…と思って恐れずに前に出るべき。まぁ単凸はよくないけどね - 名無しさん (2023-12-30 20 33 13) 上の人も言ってるけど、連邦は即よろけよりマシンガンやガトリングで蓄積取る兵装で構成されてるからマニュあっても止まるぞ。ドム2機とザク改がグレネードだのバズだので連邦の弾幕立たないとジオンは絶対勝てません。 - 名無しさん (2023-12-31 03 08 38) リックドム2機が連携できるほど上手かったら連邦側はヨロケハメされてキツいから、アレックスの人はその2機を集中して狙うべきだと思う - 名無しさん (2023-12-30 12 52 22) アレックスは支援→ドム→ザク→ケンプファーを狙ったほうが良い。ケンプファーは火力で負ける可能性があるから最後にして人数有利でぼこぼこにしないと安全に狩れない。 - 名無しさん (2023-12-31 12 39 35) 対ケンプは距離によるぞ。ある程度近いと負け濃厚だけど250mくらいあるならノンチャとガトでMA潰せるわアーマー削れるわでほぼ勝ち。ゲルJは量キャが見ないとダメというか量キャが見てないとだいたい負ける - 名無しさん (2023-12-31 14 15 52) 連邦はアレorジムスナ、ジオンはケンプorゲルJ以外が与ダメTOPだったとき前述の機体に乗ってたやつはセンスないからアンスコした方がいいと思う。 - 名無しさん (2023-12-30 11 05 33) ジムスナでグレポイポイするの楽しいわ - 名無しさん (2023-12-30 08 18 11) 全てランダムな筈なのに相手側全員同一クランになったんだけど、シチュとクイックが同じ仕様で組んでるんだろうか。(相手と同一状態でマッチング)ちなみに自分側は同一クラン一人も居らず。 - 名無しさん (2023-12-30 02 47 53) クイックだから当然グループマッチはあるわけだけど - 名無しさん (2023-12-30 03 33 21) そも同一クランじゃなくてもグルマは組めるから木主以外がグルマだったとしか - 名無しさん (2023-12-30 05 34 19) アレックスが一番楽しい。フルチャかノンチャ3発でヨロケとってから横に移動しながらガトリング撃つだけで無双できる。 - 名無しさん (2023-12-30 01 11 53) ノンチャ1、2発当ててガトリングでもいいぞ。なんなら至近距離からガトをレレレするだけでも - 名無しさん (2023-12-30 01 23 42) ケンプファーで薄いとこから食い破って行ってスカーレット隊全滅!出来るのめっちゃ楽しい。味方が削られる前にさっさと1機持っていく義務があるけど、それさえ出来れば戦線蹂躙できてたまんねえぜ - 名無しさん (2023-12-30 00 12 37) 油断するとハチの巣になって原作再現()しちゃうからスリル満点よね - 名無しさん (2023-12-30 00 58 20) 個人的に楽しく無さは過去一だな、機体調整とかの優劣じゃなくやっぱ無人都市がアカン - 名無しさん (2023-12-29 23 14 56) ケンプに比べてアレックス火力低すぎんか? - 名無しさん (2023-12-29 17 14 43) いや全然。毎回フルチャ撃ちしてるとかBRしか撃たないとかで無ければ。つか連邦のダメージディーラーはスナⅡアレの二枚看板体制なんだからケンプとアレを単独で比較してもしょうがないじゃん。 - 名無しさん (2023-12-29 17 21 47) あんだけ紙装甲のケンプで火力もアレックスと同程度レベルだったらバランス悪すぎやん - 名無しさん (2023-12-29 17 49 58) BRは並の火力だけど、ガトリングは専用補正かかってるのか、かなり強いよ。 - 名無しさん (2023-12-29 18 35 21) ガトが恐ろしいほど火力出るから、常にチャービ溜めてると大損するのよね。足並み揃えてガトやってるだけでケンプは原作通りの紙装甲で貫けるのにね - 名無しさん (2023-12-29 19 20 51) ケンプは火力はピカイチだけどアレの方が断然使いやすいよ、足で捌いてるだけで攻撃思いのほか当たらないし - 名無しさん (2023-12-29 19 45 50) なるほど…みんなアドバイスありがとう! - 木主 (2023-12-29 22 11 35) BR、ガト、サベとも火力ヤバいから。ケンプは馬鹿力だけどその分装甲がうっすい - 名無しさん (2023-12-31 13 53 49) 連邦は中央での集団戦が勝ち筋なのに脇道にホイホイ釣られて乙る試合が続いてるんだが、なんかあったか?そういう動画が上がってたとか - 名無しさん (2023-12-29 07 52 04) 今回は調整ナシかな? - 名無しさん (2023-12-28 23 10 55) ザク改のリロが早くなってるような? - 名無しさん (2023-12-29 09 18 41) ジムコマとかドムのマシンガンこんなにダメージ出たっけ? - 名無しさん (2023-12-29 11 29 33) マシコマのバルカンもヤベーよ。 - 名無しさん (2023-12-29 11 48 11) 調整されてたら公式でアプデ内容の中で告知されてるはずだから無い筈。いきなりサイレント修正するとかして無ければ、前2つに比べて割とトントンな勝率で収まってるんかな? - 名無しさん (2023-12-30 05 33 25) 拠点爆破、支援砲撃抜いて、コストによる性能差も取るなら、箱部屋にしか使われてないミックスアップ形式でも良かったのでも思ったが、受け入れ難いか。 - 名無しさん (2023-12-26 02 24 29) シンプルバトルがあるよ。俺は拠点爆破を軽視してるユーザが多すぎるからベーシックも受け入れてない。爆破で試合終了でいいよあれ。 - 名無しさん (2023-12-29 10 46 33) 正直シチュバトってあんまり3すくみ機能してないな… - 名無しさん (2023-12-25 20 43 43) 一応チョイスされた機体の相性は従来通りだけど、それ以外でバランス取ろうとしてる感じだから3すくみ機能してないのかな - 名無しさん (2023-12-25 20 56 08) どれかかけてるから当たり前では? - 名無しさん (2023-12-26 00 14 59) そら原作で登場した機体の再現が主眼であって3すくみは邪魔する要素でしかないし。だからステとか武装調整してるんじゃん。 - 名無しさん (2023-12-26 01 02 50) 無印の震える山(グフカスがガチのエース)が来たら3すくみの大事さが分かると思う。 - 名無しさん (2023-12-26 07 04 31) 機能させたくても原作のメンバーが決められてるから出来ないんや - 名無しさん (2023-12-26 09 46 04) ザクっていたっけ? - 名無しさん (2023-12-27 09 00 29) 実質バーニィの代役 - 名無しさん (2023-12-29 07 49 57) 前々から思ってたけど、HAROから各機体のステータス閲覧やショトカ設定できるようにならないかなぁ - 名無しさん (2023-12-25 10 28 14) 誰かが閲覧や調整はじめるとなかなか試合始まらないので、テンポ重視するなら今のままでいいかな。ステータス確認なら機体出撃後の暗転でさっと表示するくらいでいい(体験版の操作キー画面表示+特性表示みたいなやつ)。 - 名無しさん (2023-12-25 13 28 05) 性能確認も兼ねて出撃機体の一覧だけ並べてまとめていじらせてほしい。寒ジムみたいにマスクデータを検証とか正直いらん - 名無しさん (2023-12-25 17 46 58) 性能確認してゴミ機体だったら抜けるとかする人ga - 名無しさん (2023-12-25 17 49 44) がでそう。 - 名無しさん (2023-12-25 17 50 01) そこは一覧のみの表示にして陣営と何に乗るかは今まで通り伏せてけば良い。 - 名無しさん (2023-12-25 17 52 26) 追記:出撃後に切断とかならクイックで切断する頭わるわる人間とかそもそも地雷だし - 名無しさん (2023-12-25 17 56 43) その地雷がいるから隠されてるって気づきましょう。 - 名無しさん (2023-12-25 18 05 28) 言うて結局検証されておおよその性能割り出されてるやん - 名無しさん (2023-12-25 18 08 40) 地雷が検証したりすると思いますか? - 名無しさん (2023-12-25 18 18 14) 攻略Wikiを利用しないのだって幾らでもいるのよ - 名無しさん (2023-12-25 19 30 33) マッチング画面でハロ開いてショトカの設定と細かい性能まではともかくある程度の調整内容(補正盛ってるとかリロ早くなってるとか)の説明閲覧は欲しい - 名無しさん (2023-12-30 00 34 10) クリスマス終了のお知らせ - 名無しさん (2023-12-25 04 06 44) A+に閉じ込められてる人間だけどA以下ってこんなひどいのか - 名無しさん (2023-12-25 02 51 53) 武器一種しか使わない前に出ないこれがA以下 他はスマーフ - 名無しさん (2023-12-25 14 04 19) A帯がまともだったらシナスタやネロトレとかジェシカ辺りはナーフされてるからA帯は蓄積関係は疎かだとは思う。 - 名無しさん (2023-12-25 18 09 16) ゲルJの腕ビームの連射速度が強化された結果、迂闊に近づくと腕ビームの怯みで攻撃不発→蓄積でよろけ→下格とお手軽自衛されるな。下方前のゼクツヴァイミサイル撃たれてる時の気持ちを思い出した。 - 名無しさん (2023-12-25 02 31 26) これ乗るとわかるけど、あきらかにザクII改のホークの威力がかなり盛られてる。ちゃんとアレックスをヤレる威力しててポケ戦の原作再現度高くてこういう所嫌いじゃないわ。 - 名無しさん (2023-12-25 00 55 30) ガトリングも盛られててケンプを蜂の巣にできる威力あると見える - 名無しさん (2023-12-25 02 10 22) 下格で2700位出るけどカウンターすると4400近く出てた気がするのよな - 名無しさん (2023-12-25 13 21 57) 今回は勝てない事は無いけど明らかジオン側のが要求値高いよねって感じ、誰か一人でも単独行動始めたらマジで勝てん - 名無しさん (2023-12-24 23 54 30) 連邦のが明らかに楽ね。ジオンだと判るとコイツらちゃんと動いてくれるのかな~と不安になる - 名無しさん (2023-12-25 00 16 07) 連邦は量キャがダメならアレックスで頑張ればなんとか気合いでなんとかなることもあるけど、ジオン側はゲルJが機能しないとひっくり返せないな - 名無しさん (2023-12-25 00 46 19) ジオン側はゲルJが鍵を握ってると思うな(1回も乗れなかったけど) - 名無しさん (2023-12-25 00 46 56) ジオンはケンプファーが上手ければどうにでもなる。14万とか20万とか出す人がケンプファーだったら勝ち確定。 - 名無しさん (2023-12-25 17 39 05) S帯でそんな戦績出してるケンプは一度も見なかったな。双方拮抗してるなら極端なスコアは出ないよ、雑魚狩りじゃあるまいし。 - 名無しさん (2023-12-25 18 46 10) ケンプが活躍するにはゲルJが量キャ抑えるが前提になってくるのよ。何回かケンプ当たったけどゲルJが量キャ見ててくれると与ダメ15万とか出てすげー気持ちいい反面ゲルJが汎用撃ってて高台量キャフリーだとマジでなんも出来ん - 名無しさん (2023-12-30 00 25 56) 俺量キャ!落ち着き無いから、アレックスかバズコマの後についてまわる!高台には絶対乗らない! - 名無しさん (2023-12-24 21 25 24) 今回のシチュバトで一番つらいのリックドムⅡ(マシグレ)だと思う。普通マシグレのショトカなんて作ってないだろ - 名無しさん (2023-12-24 20 04 52) シチュバト行く時点でショトカ作っとけ、て話では? - 名無しさん (2023-12-24 20 06 38) 初回なら兎も角それ以降ならただの怠慢だぞ - 名無しさん (2023-12-24 20 13 10) 普段遣いしてる地上用2個宇宙用1個で全部バズでプリセット使い切ってるからそもそも空きがないんだ。それはそうと、プリセット作っておいたら選択されてるプリセットじゃないショトカプリセットに自動でしてくれるのか? - 名無しさん (2023-12-24 20 24 36) >正確には機体LVが最も低い機体の「現在設定している装備セット」のショートカットが反映されます 何のためのwikiかと - 名無しさん (2023-12-24 20 27 02) そこんところ読んでなかったのはこちらの非だが、じゃあなんで怠慢とか言う言葉が出てくるんだ?バズとマシグレで最適なショトカが違うのに - 名無しさん (2023-12-24 20 37 03) 最適かどうかなんか人によるし、グレを2ボタンショトカに入れとけば済む話をこんだけグチグチ言うのがもうダメダメ - 名無しさん (2023-12-24 20 38 46) 確かに自分と違ってそれで済む人もいるんだろうね - 名無しさん (2023-12-24 21 18 39) 最適なショトカって射撃主兵装が□で格闘主兵装が△であとは即よろけをボタン一つにつけるってことでいい? - 名無しさん (2023-12-24 22 26 06) これで初めてグレついてること知ったわ。そして困ることも無かったわ - 名無しさん (2023-12-24 21 47 31) ショトカ使わない勢なので気にして無かったわ… - 名無しさん (2023-12-25 08 42 39) マシグレの設定で出撃すれば困らない気がする。武装が増えるからショトカの武装がないってなるだけ。もとから多ければ1個減るぐらいで影響がない気がする。 - 名無しさん (2023-12-25 17 59 20) 前作無人と一緒。ジオンは押し込んで敵側中継取れればまず勝てる。逆に連邦は敵を捌き切れるかとマシンガン機の命の安さが鍵。とにかく量キャ以外はサベや格闘も振らないようじゃ話にならん。 - 名無しさん (2023-12-24 19 52 23) 変質無制限戦だからね。粗末にしろってわけじゃないけど、低コストが動かないと高コストが保身で終わる。イェーガー乗りが一番戦果左右されるから目茶プレッシャー。S-ランカーだろうとレーティングcost 450戦の動きすれば良いって訳じゃないからね。 - 名無しさん (2023-12-24 20 18 27) S-入りのマッチングにBフラが混ざってきたんだけど、レートとはマッチングの仕組み違うんだっけ? - 名無しさん (2023-12-24 19 40 20) グルマがランク関係なくに組めるからそういうことが起きる - 名無しさん (2023-12-24 19 44 10) これだから嫌 - 名無しさん (2023-12-24 19 47 33) スマーフ勢が不愉快 - 名無しさん (2023-12-24 18 53 59) ジオン側はほんとゲルJが支援機にカウンタースナイプに専念してくれないとどうしようもない - 名無しさん (2023-12-24 18 03 58) ゲルJと量キャはお互いに見ないとダメだな。連邦側もゲルJ自由にさせるとダメージレース負けて壊滅するし。 - 名無しさん (2023-12-24 18 27 46) 連邦サイドはゲルJの牽制役はアレックスでもええんやで?上手く押し引きに合わせてスイッチしていかないと - 名無しさん (2023-12-24 18 31 54) ジオンは接近さえできればどの汎用でも量キャ抑えることは可能だぞ。連邦はマシコマとスナⅡ以外ならゲルJ抑えれる。つまるところどちらのチームもサッサと近距離戦にもつれ込んで敵前線を減らして後衛に接近した方が有利になる - 名無しさん (2023-12-24 18 45 22) 高台量キャでも無ければ誰でも止められるしな。ゲルJはさっさと汎用溶かすでも牽制でも良いけど武装をフル回転させろって感じ - 名無しさん (2023-12-24 19 36 41) 高台にいない量キャのほうが少数派やけん - 名無しさん (2023-12-24 19 41 22) 下手に高台に固執するとマシンガン勢の戦闘距離の関係で量キャの手数も火力も足らなくなるから悪手になり易い。連邦は即よろけ無しマシンガン持ちが2機もいるから量キャのマシンガンも届く距離の方が総蓄積も伸びるからジオン機体の処理が早くなる罠 - 名無しさん (2023-12-24 19 50 00) 砂2やマシコマが芋ってるとかじゃない限り火力は足りてる平地に降りてマシバリするよりは射角確保してカットに専念した方が安牌。その方がヘイト受け持てる時間も長いし。 - 名無しさん (2023-12-24 19 52 38) まぁランダム出撃だから最終的には「状況に合わせてポジションや戦術を判断して動け」としか言えなくなるんですがね… - 名無しさん (2023-12-24 19 57 25) つっても、受けの場面では高台、押し込む時は平地の2択しかないぞ? - 名無しさん (2023-12-24 20 08 23) 受けなら連邦サイド左右どちら側が主戦場になるかで乗る高台や平地移動の判断になるし、攻めでも高台に乗れる場面はあるから割と2択じゃ済まないよ? - 名無しさん (2023-12-24 20 12 33) 左右も何も、中央でやりあわない時点で負け確定やぞ - 名無しさん (2023-12-24 20 23 35) 砂2がグレマシループしてれば火力12万とか出るんだし安定したよろけ提供してくれるだけでいいわな - 名無しさん (2023-12-24 20 12 21) 上の方で言われてるように、量キャがマシンガンの射程でやりあってたらジオン側はどの機体でも処理できちゃうからね - 名無しさん (2023-12-24 20 25 49) 無印時代の連ジだな。攻めきれジオン。捌ききれ連邦。 - 名無しさん (2023-12-24 17 49 56) 部屋のレート高いと連邦有利。低いとジオンどすこい。ジムコマは旋回遅すぎてなにこれ。 - 名無しさん (2023-12-24 17 46 59) なんでこうマシ駒ばかり押し付けられるんだろうと小一時間問い詰めたい - 名無しさん (2023-12-24 17 36 39) 今回のシチュは今までの中ではバランス取れてる方だけど、せめてザク改のリロードも早くしてください。マシもグレもハングレもリロード遅すぎて何も出来ない時間がある。 - 名無しさん (2023-12-24 14 57 17) ザク改はヒートホークの威力もっと上げてれば面白いんだけどな - 名無しさん (2023-12-24 15 02 52) You never give up forever(他人事) - 名無しさん (2023-12-24 15 43 29) つってもザク改はそれぞれの要素は控えめだけど、即よろけと削りと蓄積全部乗っかってるからなー。マシコマジムコマに比べると動きやすい方でしょ - 名無しさん (2023-12-24 18 21 23) アレックスのガトリング、なんかリロードめちゃくちゃ早くない?体感バルカンと同じぐらいの速度でリロード終わってる気がするんだが - 名無しさん (2023-12-24 14 09 54) ジムコマのバルカンも削り能力がかなり高くなってるし全体的に実弾のリロード速度と威力に補正がかかってる感じですね - 名無しさん (2023-12-24 14 18 42) ジオン側機体の耐実弾が低くなってるっぽい。アンディほどじゃないかもしれないがそうじゃないとダメージ高すぎるものが多い - 名無しさん (2023-12-24 14 36 07) 開幕ケンプがランナーからのボマー歩兵放置されてボロ負けしたわ、そしたら今度は連邦側で開幕相手ケンプ墜ちて圧勝したわ。メイン火力が一機抜けた時のハンデが半端ないんだが - 名無しさん (2023-12-24 13 31 04) 特定のMSしか乗ったことのない、好きなマップしかしたことないプレイヤーにはキツイのだろうな、コレ。意味ない支援攻撃、回線抜き、歩兵で捨てげー多すぎる。 - 名無しさん (2023-12-24 13 06 40) 常連と見せかけたお客さんかい?いつもそうだぞ。 - 名無しさん (2023-12-24 14 31 00) 特定のMSdt - 名無しさん (2023-12-24 13 04 03) ひたすらゴリ押しすれば勝ちだったこれまでのマップと違ってどう距離詰めるかがジオン側大事になってくるな、高台量キャがめちゃ鬼門 - 名無しさん (2023-12-24 12 17 54) 普段は地雷プレイだからか、高台登らずにマシバリ特化しちゃう量キャも居るから…… - 名無しさん (2023-12-24 18 14 30) A、A+帯だけどどっち陣営でも勝てるな。来週どんなクソ調整されるか楽しみ。 - 名無しさん (2023-12-24 12 07 00) 最初からバランス取れてるから調整来ないと思うぞ - 名無しさん (2023-12-24 12 11 57) そう?ただ僕はジオンの火力が高いと思うからたぶん連邦のHPか対弾が強化されてもいいかなと思ってる。でもバカな運営がジオンの火力まで調整してクソゲー化する可能性も微レ存だと思ってる。 - 名無しさん (2023-12-24 14 10 19) 今の状態から連邦強化とか無いわ。運営バカ呼ばわりしてるけどそっちがバカだよ。 - 名無しさん (2023-12-24 15 07 52) これはエアプのセリフですわ。高DPS・蓄積5%のマシンガンをひたすら撃ち続けられる楽しさと、それを受ける恐怖を知らんと見える - 名無しさん (2023-12-24 18 29 46) ジオンはドム2体が後ろに下がりまくったあげく捨てゲーで負けまくりの試合ばっか。味方CPUの方が勝てそうだ - 名無しさん (2023-12-24 11 31 37) ランダムにしても毎回ザクは何すればいいん? よろけ取り? - 名無しさん (2023-12-24 09 49 55) ハングレで牽制しながら接近、遮蔽利用やレレレしながらマシンガン、グレは自分で殴りに行くときでも無ければコストや火力問題あるから味方の援護(格闘補助・追撃カット)に割り切ってしまうのも一つの手 - 名無しさん (2023-12-24 10 07 25) やっぱり援護メインにするのがいい感じですよね マシンガンの雨の中殴りに行けないですし - 名無しさん (2023-12-24 10 19 19) マシンガンの射程の関係で一番前に立って、格闘も差し込むくらいが良いですよ。後ジオンで一番安いので、「自分が生き残る」より「味方を生き残らせる」立ち回りが大事 - 名無しさん (2023-12-24 10 48 21) 今回のザクは相手マニュ無しだから全部に勝てる。ハンドグレネードぽいぽいしてマシンガン撃ってグレ撃って下下するだけ。連邦即ヨロケ持ちがキャノンとジムバズだけだから撃ちあえば先にヨロケをとれる。孤立してる敵を狩るのが仕事。 - 名無しさん (2023-12-24 11 19 43) 格闘とグレよろけがメインでサブでマシと投げグレ - 名無しさん (2023-12-24 12 22 14) スナ2乗る際気のせいじゃなきゃ - 名無しさん (2023-12-24 08 17 34) 途中送信すまん。初乗り時かな?ハングレがショトカに設定されてないような気がしたが、所持機体で要設定? - 名無しさん (2023-12-24 08 19 59) そんなことはない。武装が4個以下の場合はデフォルトでショートカットが割り当てられてる - 名無しさん (2023-12-24 08 30 50) というかそもそもどんなショトカにしててもメイン射撃スタート - 名無しさん (2023-12-24 18 29 29) スナ2の人がハングレ下手くそだったりマシコマが一切前出なかったりするとダメージレースでキツイ。タイマン性能はジオン側が圧倒的に高いので連邦側は如何に崩されないようにするか - 名無しさん (2023-12-24 07 42 55) 連邦キツイって言ってる人居るけどそうかぁ?10戦やって9戦連邦勝ちのペースなんだけど。突き詰めたらジオンの方が勝てそう感はあるけどそこまで行く試合とか滅多にないから連邦で雑に勝てる。 - 名無しさん (2023-12-24 03 47 30) たぶん蓄積の計算が出来ない人がマシンガンメインで苦しんでるだけ - 名無しさん (2023-12-24 03 54 54) 宇宙ジムコマンドに変更して宇宙要塞とかでも行けそうなシチュエーションだが、色々不満出そうだな。 - 名無しさん (2023-12-24 04 02 11) 連邦は守りに入れば安定して勝てる。ジオンはマニュなしのドムで突っ込むしかないんだし。 - 名無しさん (2023-12-24 07 13 05) 連邦はきつい。ドムにマニュがないとか言っても連邦即ヨロケ支援とバズジムしかないじゃん。マニュ意味ないんだよね。マシンガンジムからしたら同じ汎用だからダメージの優位性もなくこっちの攻撃は豆鉄砲で相手はHPを1発で半分削る武装ばかりで即死する。ケンプファーのショットガンが35%を15発って蓄積が過剰すぎてジム2匹とアレックスが狭い通路から突撃してきても1発で全部止まる。壁を使って撃ってるだけで3種即ヨロケ持ちみたいな感じになってる。そもそもレートで使うために最近強化された機体が負けるわけなくない?連邦強いとかはさすがにない。A以下なら連邦が強いと感じるかもね。 - 名無しさん (2023-12-24 11 38 10) A+とs-で今のことろ8割連邦勝ちだぞ まあ君も俺もたまたま偏ったんだろうトータルすれば良バランスなのかもしれない - 名無しさん (2023-12-24 17 27 52) レートで使うために最近強化された機体?シチュ用に色々調整されてるからそれは関係ないだろう - 名無しさん (2023-12-24 17 46 19) >そもそもレートで使うために最近強化された機体が負けるわけなくない? エアプかな?ステータスやリロード弄られまくっててだいたい別物だぞ? - 名無しさん (2023-12-24 18 12 21) ボタンの配置ぐらい変更させてほしい - レジェンド光男 (2023-12-24 01 47 42) ショトカのこと? 機体持ってればそのショトカが反映されるみたいよ - 名無しさん (2023-12-24 03 57 56) リックドム2でショトカ2セット使ってバズシュツビーム+格闘とグレシュツビーム+格闘(マシは左下)作ったらバズドム割り当てられたときバズが左下に追いやられた(×は空白)。複数セット作っても「メイン武器の位置」だけで記憶してるのかコレ - 名無しさん (2023-12-24 01 15 47) >正確には機体LVが最も低い機体の「現在設定している装備セット」のショートカットが反映されます。 - 名無しさん (2023-12-24 01 44 46) バズーカのまんまにしてたら駄目よ。って事か。武装5以上になる主武装変更可能機体は面倒だな! - 名無しさん (2023-12-24 02 23 01) 武器付属の武装は2ボタンショトカに入れとくのが安牌やね - 名無しさん (2023-12-24 02 49 59) 量キャ耐ビが40くらいで耐弾5とかじゃね?ってくらいダメージの入り方が変。ケンプが特攻持ってるのかってくらい減る - 名無しさん (2023-12-24 00 33 51) どっちかっつーとゲルJにデバフ入ってる感じっぽいな - 名無しさん (2023-12-24 01 17 17) 8連続ジオン、8連敗どーゆーこと? - 名無しさん (2023-12-24 00 31 08) MS毎の基本戦法が分からない人が一人でもいると負けるんで、俺はそれで3連敗した。 - 名無しさん (2023-12-24 00 34 42) 自己紹介かな? - 名無しさん (2023-12-24 01 51 01) これは誰にでも当てはまる事。勿論君にもね。 - 名無しさん (2023-12-24 07 11 03) 負けを他人のせいにしてはいけない - 名無しさん (2023-12-24 07 21 02) 他人じゃない、みんなだ。自分から見たら他人。他人から見たら自分は他人。結局他人だ。全員なんだよ。みんなが自分の機体の能力を理解して初めて勝てるってもんだ。俺もケンプでは動き方は理解していたが、機体の個性迄は把握できていなかった。それは味方のお陰で勝ったけど、機体が自分に馴染むまで練習するんだ! - 名無しさん (2023-12-24 08 49 42) レートならわかるがシチュバトに限れば1人じゃどうにもならんぞ。 - 名無しさん (2023-12-24 10 48 24) 自分に落ち度が無かった、て断言は出来んでしょ? - 名無しさん (2023-12-24 18 22 25) 初めてアレックスに乗ったけど、腕ガトの射程が短くて使いづらい・・・ノンチャとフルチャで圧かけられるのはありがたかった。あと量キャは高台でずっとキャノンだけ使うのはもったいないぞ、マシンガンも結構なダメージソースですよ - 名無しさん (2023-12-23 23 50 16) ダメソは他に居るから、量キャは即よろけばら撒くのが優先事項 - 名無しさん (2023-12-24 03 00 31) 前回はハイゴの練度が勝敗に直結してたけど、今回はリックドムⅡの練度で勝敗決まるな。ゲルJでもフルチャでよろけ取れるけど、よろけは他4機に任せないとダメージレースで負けるわ。よろけが取れるドムじゃ無いとどうしようもない。 - 名無しさん (2023-12-23 23 22 10) どっちかっていうとジオン側はゲルJで勝敗きまんない? - 名無しさん (2023-12-24 00 13 47) ↑途中送信 ゲルJが量キャ抑えとけばたいがい勝てると思う - 名無しさん (2023-12-24 00 17 06) わかる、ジオンで最も継戦能力が高いのはゲルj。 - 名無しさん (2023-12-24 00 26 27) 抑えるのは同意だけど抑え方がね。フルチャスポットだとエネルギー消費激しくて息切れしやすいから、ノンチャスポットを回して量キャを中心に圧かけたいんだけど、そうしたらよろけ手数減るかので即よろけは他に頑張って欲しい。ゲルJがキーだけどそれを活かせるようにするのが重要だと思う。 - 名無しさん (2023-12-24 00 30 56) 何戦かやって思ったけど対爆の有無デカくないか……?武装的にも近距離戦が多い故に対爆持ってる機体が居ない連邦側きつい気がする。あとアレックスとケンプはバランスとって欲しい、耐久高くて火力そこそこアレックス、耐久ペラいけど火力マシケンプとかで。いかんせんアレックスキツすぎるんよ。 - 名無しさん (2023-12-23 22 18 17) 蓄積でよろけ狙えてダメージの通りも良いから乱戦ではアレックスの方が有利じゃん?フルチャノンチャ腕ガトでだいたい蒸発するし - 名無しさん (2023-12-23 22 36 48) アレックスは緊急回避2をうまく使うんじゃ。アレックスきついって言う人は大体無駄にスラ吹かして緊急回避1回しか出せなくなってる人なイメージ。相手のよろけ射撃見てから(or撃ちそうな時に)味方の方に逃げる回避出すだけで相手攻めにくくなるよ。 - 名無しさん (2023-12-23 23 14 37) 6回やって全部ジオンなの草、とにかく両キャへの意識が低いチームだと無理だなこれ - 名無しさん (2023-12-23 20 46 44) ジオン側は最近強化された機体が多いな - 名無しさん (2023-12-23 20 29 09) スペック弄りまくってるからあんま関係ないけどな - 名無しさん (2023-12-23 20 40 45) 壁汎用が糞だとやる気なくすゲーム - 名無しさん (2023-12-23 20 23 15) 開幕高台登って狙撃してきてる量キャの対処ゲルJがするべきって思ってたけど届きそうならケンプで牽制してもいいなバズとシュツルムでクソ削れる。アレックス君は格闘振ってもいい気がする、意外と火力が出るマシコマは…どないすりゃいいんすかねアレ味方がフォーカスしてるのにマシンガンぶち込むしかわからん - 名無しさん (2023-12-23 20 06 43) ケンプがそれやると被ダメがきついのと、量キャがちゃんと見てると弾速が遅くてプレッシャーにならない可能性もあるので。マシコマはとにかく蓄積補助とダメージディーラーの意識でいいと思う。 - 名無しさん (2023-12-23 20 39 49) まぁ反撃貰うと痛いから圧力掛けれそうなら掛けれるでアリかな〜とは思ったぐらいですね。マシコマはやっぱりそんな感じになるんですね、ウゴゴこのシチュエーションバトルで1番乗ってて辛いのがマシコマな気がする。なぜかゲルJだけまだ乗れてませんが… - 名無しさん (2023-12-23 20 55 04) 個人的にはマシコマは気軽にブルバップばら撒けるからまだマシで、ペラいのに殴りに行く必要のあるバズコマの方がシンドイと感じる。ザク2相手でも読み負けはおろか相打ちでも不利背負うのがほんともう…… - 名無しさん (2023-12-23 20 58 43) アレックス萎え落ちする奴多すぎなんだが、せっかく乗れたんなら楽しめよな - 名無しさん (2023-12-23 17 45 42) 砂2のメインはグレと思った方がいいな - 名無しさん (2023-12-23 15 42 06) 単発はグレが最強だが、後衛は量キャに任せてマシコマかアレックスと行動してマシンガンとサーベルもちゃんと回した方が強いよ - 名無しさん (2023-12-23 17 10 35) グレマシセットで蓄積よろけ取って相手の足止める意識持ってないとただのエサだから注意な - 名無しさん (2023-12-23 20 48 51) すまん書き方悪かったかも。そう、枝×2の言う通りグレ主軸に状況に合わせて他も全て使うのが強いって感じ。 - 名無しさん (2023-12-23 21 05 18) これまでは8戦くらいやれば何となく良手悪手ってのが分かって来たけど、今回はイマイチ分からんなぁ…連邦側は即よろけはカット用に温存ってのと、点数有利が取れたなら守り主体で戦うくらい? - 名無しさん (2023-12-23 15 28 49) アレックスと量キャで如何に遠距離からプレッシャーかけて相手の侵攻ルートを絞るのが連邦サイドの肝。まとめちゃえばマシンガン集中砲火でよろけもダメージも取れるから一気に楽になる。逆にジオン側はそれをさせないためにゲルJで牽制して、それに呼応してドム2とケンプが多方向から一気に吶喊してグチャグチャにしてやるのが肝。 - 名無しさん (2023-12-23 20 32 38) 今回のシチュにおける拠点爆破はどうなんだろうな。行って帰るまでが長くなるのでリターンが見合わない気もするけど。 - 名無しさん (2023-12-23 15 26 51) やるとしてもマシコマとかザク改みたいな比較的重要度の低い機体の仕事だと思う。アレックスが2分も3分も前線不在は詰む。 - 名無しさん (2023-12-23 18 45 02) マシコマはアカン。目立たないけどダメージ源として重要。連邦は相手を釣ってもあまり美味しくないから拠爆はナシ。 - 名無しさん (2023-12-23 20 42 21) ザク2に乗ってて敵拠点近くで瀕死なら狙ってもいいかも、くらい。上手く釣れたらF中継奪取も狙えるし。 - 名無しさん (2023-12-23 20 34 53) シチュエーションバトルでバチコリ勝ちまくって、戦績見てウヒョ〜しようと思ったら、戦績見られなかったよ…データ見させて…! - 名無しさん (2023-12-23 15 22 50) 今回のはどちらのチームが勝つか割とマチマチな気がするけど結構バランス良いのでは? - 名無しさん (2023-12-23 15 20 54) 今までのシチュで一番楽しい(負けたらつまらないが)、運営も3回目でやっとコツを掴んだか。 - 名無しさん (2023-12-23 15 24 39) このままいくと、次は0083でガンダム強奪が来そうだよね。原作再現なら連邦はブルバップゼフィとパジムにジムキャ2機、対するジオンはBBサイサとザメル、ドムザク編成になるんかな・・・流石に連邦キツくね? - 名無しさん (2023-12-23 14 57 27) ジムキャはいないよ、ザクF2とジム改だよ - 名無しさん (2023-12-23 14 59 58) 2号機はビーバズオミットされて、バルカンとサーベルだけになる可能性も - 名無しさん (2023-12-23 15 04 34) 基本的に連邦は襲われる側だから機体だけで見るとキツくない事が無いと思う - 名無しさん (2023-12-23 16 10 37) 大丈夫大丈夫。BD2.3号機シチュは連邦にジムドミ居るしマドロックシチュなら相手方の高コストは350位で止まりそうだしジオン側がきっついシチュもあるでな - 名無しさん (2023-12-23 16 38 38) 宇宙でバオアクーの最終決戦という可能性もあるぞ - 名無しさん (2023-12-23 16 47 51) キンバライト基地戦なら連邦側ゼフィジムカスキャノンⅡでジオン側バズリスドムトロザクF2になるから丁度いいかな?流石にザメルは連邦に止めれる奴がいなさすぎるし。 - 名無しさん (2023-12-23 18 49 45) ノイエンビッター機だけExブースト付いてそう - 名無しさん (2023-12-23 20 55 19) ジオンはケンプが無能だとすぐ瓦解するな。下にもあるように単騎の威力を信じずに味方と足並み揃えないと負けるよ。 - 名無しさん (2023-12-23 14 37 44) スポットガンつおいと - ゲルJ (2023-12-23 11 24 36) これ編成そのままで北極基地だったらもうちょい楽しかったかもなぁ。 - 名無しさん (2023-12-23 11 08 12) 今回は汎用が役割わかってるチームが勝つ仕組み。後ろからマシンガン売ってるジムコマやドムやザクがいる側が負ける - 名無しさん (2023-12-23 09 28 34) そもMMPもブルパックも射程短いから当たる距離に飛び込めないなら火力出ないもの - 名無しさん (2023-12-23 09 39 41) せやね、ジムコママシはむしろ格闘特化くらいに思ってもいいけど。ドムザクはよろけあるが - 名無しさん (2023-12-23 09 48 42) マシコマは手負いの敵をひたすら追い回してコロしきるのが重要だな。砂2よりは足回り良好だし - 名無しさん (2023-12-23 09 51 53) アレックスの腕ガト威力高過ぎてこれメインに撃ってるほうが火力出るな - 名無しさん (2023-12-23 09 12 22) 高台に昇った量キャをゲルJがスルーするとどうにもならんな - 名無しさん (2023-12-23 07 28 02) 処理はゲルJがするべきなんだろうけど、なんかビームの通りがコスト差にしては悪く感じる。耐ビー装甲でも盛ってる?気のせい? - 名無しさん (2023-12-23 08 06 48) フルチャで2000ちょいだったかな?周りが汎用だらけで硬いように錯覚してるだけかもしれんが。あと、味方が進軍する間だけ頭ひっこめさせてやれば十分だから、最後まで相手する必要はないよ。 - 名無しさん (2023-12-23 08 09 36) ゲルJの射補か武装の攻撃力自体が結構な値ナーフされてる希ガス。駒にもフルチャたいしてダメでない。 - 名無しさん (2023-12-23 09 11 12) とりあえずアレックス量キャケンプゲルJ乗ってる奴は歩兵になるな。お前らがモタつくと前線が機能しないんだよ。 - 名無しさん (2023-12-23 05 08 13) ケンプはええやろ。足速いし、ヘイト稼ぎすぎるとアッサリ逝くし。ジオンだとドム2の方が重要 - 名無しさん (2023-12-23 05 20 26) ブルバップのリロードが異次元過ぎて普段のイメージとはかけ離れたダメージディーラーっぷりでヤバい。あと、砂2がグレマシでよろけ取ろうとするか否かでだいぶ変わるなコレ。 - 名無しさん (2023-12-23 04 33 57) ケンプは前に行っていた人もそうだけど単騎になっているところをボコれば圧倒的、あとはドムさんズが護衛働きをしてくれれば - 名無しさん (2023-12-23 04 15 35) 無人の夜マップ追加サプライズで来ると思ってたが駄目だったかー - 名無しさん (2023-12-23 01 33 58) まだ行けてないんだけど武装どうなってる? - 名無しさん (2023-12-23 01 19 12) スマン公式にあるのね - きぬし (2023-12-23 01 23 51) マシ駒が完全に罰ゲーム、ケンプが死神に見えるわ。量キャやってると快適すぎる - 名無しさん (2023-12-23 00 57 44) 砂2とコンビで動いてブルバップでねじ伏せるしかあるまい - 名無しさん (2023-12-23 01 51 46) とりあえず、絹布に当たった人は一番槍をするな。君の機動力に追いつく自軍機体はいないから犬死にしかならん - 名無しさん (2023-12-23 00 57 12) 動き理解してる同士でやったら連邦に勝ち目がない。これみんな面白い? - 名無しさん (2023-12-22 23 48 24) このステージだけでも夜に出来ないものか、明るいせいでよくわかんないシチュエーションになってる - 名無しさん (2023-12-22 23 35 58) わかるわ。前作は夜だったしね - 名無しさん (2023-12-23 10 28 39) リックドムⅡのバズとグレを同じボタンに設定できないのすごく不便 - 名無しさん (2023-12-22 23 18 06) リックⅡのセトリ1番をマシンガンにしてショトカを調整すれば良いだけでは? - 名無しさん (2023-12-22 23 21 19) バズの配置とマシンガンの配置がおなじになる都合、バズとグレネードは絶対同じ配置には出来ないって話でしょう。これだけは如何ともしがたい - 名無しさん (2023-12-23 00 03 36) アレックス君でケンプファー君とタイマンするとマジで勝てなくて笑える。クリスはスカーレット隊に感謝しないといかん。 - 名無しさん (2023-12-22 23 05 18) 初動でビル裏に機体隠して中継取る人多いけど敵弾全く届かないから隠さなくていいよね - 名無しさん (2023-12-22 22 58 56) ハングレ届くぞ - 名無しさん (2023-12-23 00 06 47) いくらきついといってもうまくハマったらケンプはエグいな。強襲みたいな動きで誰でもいいから孤立したやつを見つけてタイマン性能でボコれれば強い - 名無しさん (2023-12-22 22 49 27) バリバリガンキャノンウザすぎて草。量キャにここまで苦しめられるとは - 名無しさん (2023-12-22 22 44 20) マシンガンザクの付属グレがショトカにないの酷くねえか - 名無しさん (2023-12-22 22 30 10) おぬしが未設定なだけ定期。ただまぁ普段マシザクなんぞまともな人は乗らんのに最低LV機の現在のショトカを参照されんのはちと不親切な罠だわな - 名無しさん (2023-12-22 22 54 04) 今更だけど、もしかして自分の設定反映されるの…?それも含めてプリセットだと思ってたのに… - 名無しさん (2023-12-22 22 58 30) 自分が所持してるなら一番レベルが低いもののショートカットが反映される。公式にもこのWikiにも書いてるぞ - 名無しさん (2023-12-22 23 02 39) ページにも書いてあるとおり、現在の装備セットのショトカが反映されるから、ザク2改やドムをバズーカでセッティングしてある人はマシンガン持たせてショートカットもそれ用に準備しておかないとサブグレが入ってないのになるね - 名無しさん (2023-12-23 00 09 04) 取り敢えずジオン側のドムに何回か当たった感想、バズ持ちはよろけ取って突っ込み、マシ持ちはシュトゥルムでよろけ取るかバズ持ちを援護しつつ味方の誰よりも前に出よう そうすれば後ろの味方が動きやすくなるから大分楽になる 突出しすぎて袋叩きにならないよう気をつけてね! - 名無しさん (2023-12-22 22 29 41) FAアレックスにしなかったのはザクⅡ改に乗った時アレックスとの一騎打ちが燃えるからですよね? - 名無しさん (2023-12-22 22 27 29) ポケ戦にはアレとチョバムアレしか出てないんだからFAアレとか出すわけないでしょ - 名無しさん (2023-12-22 22 54 11) スナⅡは何の気負いもなくできて楽だわ。勝敗は別として - 名無しさん (2023-12-22 22 19 31) とにかくジオンに強襲が欲しい。ケンプじゃ柔らかすぎて無理。 - 名無しさん (2023-12-22 22 18 40) マシンガンジム弱すぎじゃない?即死するしヨロケも取れないし火力もない。拠点爆破だけしかやることがない。 - 名無しさん (2023-12-22 20 59 52) 美味しかったけどな。支援と一緒にマシ撃ってれば。 - 名無しさん (2023-12-22 22 27 19) 支援と撃っても即死するジムの方が撃たれるから。 - 名無しさん (2023-12-23 07 22 41) マシコマとマシスナの見た目がそっくりすぎて紛らわしい - 名無しさん (2023-12-22 20 44 19) 一人いないときついのは当然だけどゲルJが居なくなると量キャに蹂躙されるから地獄だわ。シチュエーションだけでいいから一人回線落ちた段階で無効試合にしてほしい - 名無しさん (2023-12-22 20 42 30) ケンプがエース向け過ぎて当たるときつい、スカーレット隊が意外と強くて困るというか視界に入らないようにしてないと溶かされる - 名無しさん (2023-12-22 19 27 10) 今回はリックドムⅡがだいぶ重要な立ち位置してるね。どれだけ前出てプレッシャーかけられるかにかかってる。前線キープ出来ないドムがいるとジオン側は実弾脆いケンプもあってきつい - 名無しさん (2023-12-22 19 23 44) 毎回汎用マシンガンというハズレ枠つくるのやめてくれ - 名無しさん (2023-12-22 19 20 17) せっかくゲームとして実装したのに通常じゃみんな使ってくれないから運営も寂しいんだよ - 名無しさん (2023-12-22 19 37 32) なら「使わせる」んじゃなくて、通常でも択に入るくらい「使える」武器にしてください - 名無しさん (2023-12-22 19 52 18) 今回は蓄積系が多いから連邦でははずれはないぞ - 名無しさん (2023-12-22 20 08 23) ぶっちゃけ今回はバズコマの方がキツイわ。ペラい上によろけ手数でほぼ全敵に負けるから自発的に仕掛けるのが無理ゲー。せいぜいカットしまくって、あとは餅つきと棚ぼた下格くらいしかやることないわ - 名無しさん (2023-12-23 08 04 55) ただマシンガンぺちぺちゲーミングしてるだけで面白さが全くない まだ修正前寒ジムの方がマシだった気がする - 名無しさん (2023-12-22 19 03 45) ヒット数から蓄積読んでよろけたら格闘入れるんやぞ? - 名無しさん (2023-12-23 08 06 21) もうシチュエーションネタ切れかよw - 名無しさん (2023-12-22 19 00 04) こういうなんでガンダムゲーやってんの?みたいな残念な人も多いから一応書いとくと0080の作中時期がクリスマス前後なんですよ、粋だね! - 名無しさん (2023-12-22 20 21 31) 全然原作再現できてないのに? - 名無しさん (2023-12-22 21 44 13) そら完全再現したらスカーレット隊 アレックスVSケンプファー単騎なんですがそれは 原作再現しつつそれなりにバランス調整してるんだよ、完全ではないにしてもな。そもそもポケ戦知ってるの? - 名無しさん (2023-12-22 22 24 15) 原作知ってたらネタ切れなんて思わないし知らなかったらネタ切れかどうかもわからんはず - 名無しさん (2023-12-23 00 57 25) 完全再現を求めるならスカーレット隊の機体のAPを全員500から1000くらいにせんといかんね、ケンプ単機のジオンが勝つための調整的な意味でも原作再現的な意味でも - 名無しさん (2023-12-22 22 50 42) ちょっとやってみてぇなそれ - 名無しさん (2023-12-22 23 03 12) よろけ取れる機体が少ねえから連携まともにとれねえ - 名無しさん (2023-12-22 18 56 46) 原作知らないワイ、ジムスナの武器がマシと知って驚愕 - 名無しさん (2023-12-22 18 22 06) 強襲がいないから如何に連邦は支援がヘイトとって硬さ活かせるか、ジオンは全凸ができるかどうかが鍵やね。 - 名無しさん (2023-12-22 18 17 22) ケンプ楽しいけどなぁ。裏取りしてタイマンできそうなやつ片っ端から倒してく。 - 名無しさん (2023-12-22 18 13 25) 連邦側はf中継中心に量キャ主軸って感じでばらけるとダメ、ジオンはゲルjかケンプが量キャ抑えてドムが突貫しないとダメね - 名無しさん (2023-12-22 17 45 42) 他の人も書いてるけど、ジオンはゲルJがある程度ダメージバラまかないとキツいね。自分は味方のフォローできる位置まで前進して、量キャ>スナⅡ=アレの優先順位で攻撃してヨロケ作って回ってた。もちろんメインフルチャできる時はするけど、基本削りとヨロケ作り意識して芋らないようにしてた - 名無しさん (2023-12-22 21 26 40) アレックス乗ると人生楽勝チャンネルすぎる。逆にケンプは胃に穴が開くんじゃないのコレ - 名無しさん (2023-12-22 17 36 40) 真っ先に前行って瞬サツされるケンプまじで地雷オクタン - 名無しさん (2023-12-22 16 44 01) 戦力として役に立たないザクとマシ駒は奴隷枠だから開幕中央中継くらいは取って欲しい - 名無しさん (2023-12-22 16 20 10) アレックスの腕ガト火力高くなってない?いくら紙装甲のケンプでも243出てるしノンチャ1250だから補正だけじゃなくて火力も上がってるような - 名無しさん (2023-12-22 15 46 19) ケンプ紙装甲過ぎてキッツ。拷問ですわ - 名無しさん (2023-12-22 14 56 14) ケンプはマジで味方ガチャ。ドムがヘイト受け持ってくれないと瞬溶けする - 名無しさん (2023-12-22 15 55 28) 受け持って→請け負って - 名無しさん (2023-12-22 16 00 20) どうでもいいことをごめん、別に受け持ってでも変ではない気がした。 - 名無しさん (2023-12-22 17 59 02) ごめんどっちやってても今までで1番ストレスエグイわ - 名無しさん (2023-12-22 14 49 33) 支援硬すぎで面白くないな。強襲いないとつまらん - 名無しさん (2023-12-22 13 08 35) 動画配信に関する謎理論の愚痴を伐採. 今まで同様に連邦は固まって動かないと勝ち目ないのに未だにそれを理解してないのが多すぎ。 - 名無しさん (2023-12-22 12 13 49) ジオンで前出ない奴、連邦で前出る奴がどれだけ少ないかの運ゲー - 名無しさん (2023-12-22 11 58 03) マシコマ引いた時の絶望感がパない。以外に - 名無しさん (2023-12-22 10 24 23) 以外にダメ出るけど、格闘が使いにくいわ - 名無しさん (2023-12-22 10 25 25) マシのリロがやたら早いから活かしたいところ、砂2と護衛のつもりで一緒にいるといいんじゃないかね - 名無しさん (2023-12-22 10 30 01) マシのリロも早いけど、バルカンの威力高くない?ダメ100以上でるんだが… - 名無しさん (2023-12-22 12 51 43) たしかにザク相手ならバルカン100くらい出てるな ドムだと80~90くらいだった ちなみにバズコマのバルカンはドムに60だったで - 名無しさん (2023-12-22 15 54 04) どうせ誰がやっても同じ機体なら最大限戦果が出るように努めるだけだから変な機体のほうが乗ってて楽しいぞ - 名無しさん (2023-12-22 12 05 29) たしかに今までハイゴ食わず嫌いだったけど、シチュで乗ってから大好きになったわ。そういう発見はあるかも - 名無しさん (2023-12-22 14 19 09) レートじゃ嫌われ者なマシスナ2が存分に使えるな! - 名無しさん (2023-12-22 09 32 47) 次のシチュエーションは何が来るかな ある程度時系列に沿っていくいなら次はアバオアクーあたりか? - 名無しさん (2023-12-22 08 26 19) ガトゲルはシャアズゴのように色だけでソロモン。シチュバト限定でビグザムがプレイアブルになったら神運営。連邦はGアーマーorコアブースターとかw - 名無しさん (2023-12-22 11 53 16) 次のつぎぐらいでいいからガンダム強奪!をやりたい - 名無しさん (2023-12-22 13 33 14) いま初めてケンプ引いたんだけど、EXブースト(5s)ついてたゾ - 名無しさん (2023-12-22 08 05 10) おじいちゃんケンプファーは前の強化でEXブースト貰ってるじゃない。しっかりと機体特性の把握しないとダメなんだからね - 名無しさん (2023-12-22 08 14 57) くっそwwwwwチョバックス出てからあんまり使ってなくて普通に無知エアプかましてたwwwさんきゅ - 名無しさん (2023-12-22 08 38 20) なんだろう。両軍とも今までのシチュエーションバトルの中で一番、戦闘しててストレスが貯まる… - 名無しさん (2023-12-22 07 08 36) このメンツで無人都市がまず面白くねえよ・・・ - 名無しさん (2023-12-22 18 47 56) 砂2グレポイマシマシで10万↑出るの気持ち良過ぎる。普段なら絶対に出来ない遊びだな - 名無しさん (2023-12-22 06 56 56) アレックスにしろゲルJにしろ、フルチャしか使えない奴引くと終わるな。両陣営とも結構難しい。 - 名無しさん (2023-12-22 06 52 39) アレックスは収束早いしヒート率や腕ガトのよろけも早いからまだマシだけどJでノンチャ使えないと結構しんどいね - 名無しさん (2023-12-22 07 10 31) あとゲルJは狙う相手が細いからエイムの良し悪しがモロに出るから大変だな。高台の両キャにプレッシャー掛けたりアレックスの盾割って回避吐かせたり結構重要なポジションだよ。 - 名無しさん (2023-12-22 07 32 27) あいかわらず虐連邦だな武装といい - 名無しさん (2023-12-22 05 13 07) 言うほどジオン贔屓か今回?よろけ手数で言えば圧倒的にジオンだけど最高コス且つ紙耐久でダメージディーラーかボーナスバルーンの2極化になるケンプとデカくてキャノンに引っかかりやすい上に地上だと動きも遅いリックドム2が2機で射撃マップだからジオン側の誰かがモジッた途端に負けるぞ。ジャブローと違って強襲居ないから支援機の処理は時間はかかるしマイルみたいななんでもござれなハイゴも居らんし - 名無しさん (2023-12-22 06 29 23) そもそも原作的にほとんどがジオン側が準備万端で攻めてきて連邦は受ける側だからな - 名無しさん (2023-12-22 09 30 30) リックドムのショトカ、マシとバズだと武器の数違うからめんどいな - 名無しさん (2023-12-22 03 21 45) 砂Ⅱマシは無印時代からの引き続きだから驚きは無いし、バランサーあるだけ無印よりマシではあるが、なぜ2機いたバズ持ちジムコマを1機に減らしたし - 名無しさん (2023-12-22 01 33 46) EXAM機が配布されてたからてっきり次はTHE BLUE DESTINYからくると思ったのに - 名無しさん (2023-12-21 23 14 20) 無人都市なうえにマシ持ちばっかりでケンプが穴だらけにされる気しかしない… - 名無しさん (2023-12-21 17 56 29) これでも負けたらケンプが戦犯とか言われにゃならんのだろーか - 名無しさん (2023-12-21 21 11 53) マシ砂2なだけまだいい、これでライフル装備だったら瞬だよ - 名無しさん (2023-12-21 22 44 37) え…砂Ⅱも量ガンキャもジムコマの片方もブルパップって…マジ…? - 名無しさん (2023-12-21 14 10 18) それこそビームガンがいるよりマシよ - 名無しさん (2023-12-21 21 08 34) 暴言を伐採. 終わっちまったぜ……俺たちの甲子園…… - 名無しさん (2023-12-18 04 08 23) 北極基地の雪を袋に詰めなきゃ… - 名無しさん (2023-12-18 15 49 06) ジオンになったら別の敵見ろ 味方の邪魔すんな ジオンはやりたくない - 名無しさん (2023-12-17 23 08 04) カットが入らなきゃハイゴのミサ下下で射撃寒ジムは瀕死or即落ちにまで持っていけるからな。如何に疑似1on1を構築してやるかがジオン側の課題やね - 名無しさん (2023-12-18 01 51 15) 集中砲火出来んやつが多いと連邦はほんと地獄に変わる わかってる人多いとジオンがきつい - 名無しさん (2023-12-17 19 48 08) 無闇に下格振る奴が出てくるとキツイな。グレとN格でハメてサクサク始末出来ると楽ちんなんだけど。 - 名無しさん (2023-12-17 20 44 37) いやいや。連撃も回避もない上に向こうは回避もマニュも持ってるんだからさっさと寝かせてくれ。よろけハメしようとして味方が爆散してるのを何度見てきたことか。 - 名無しさん (2023-12-17 22 01 46) 1on1なら下格で良いんだけど、局所的枚数有利の時に新品のハイゴを寝かすのはギルティでしょ。向こうはスラミサ下格で雑魚寒ジムを半壊させてくるんだし、無駄に無敵時間与えるのは勘弁して欲しい。 - 名無しさん (2023-12-17 23 56 50) 下格って上から斜めに斬るから汎用に当てても肩で30%強襲に当てても頭で10%減ってさらに相手を無敵にするだけ。N格闘は下からだから緩衝材に当たらなくて無敵を与えない下格みたいな感じ。それをわかってる人が少ないときつい。 - 名無しさん (2023-12-17 22 02 57) いやいやいやいや。本当にやめてくれ。頼むからよろけを取ったなら素直に寝かせてくれ。お願いだから。お願いだから。 - 名無しさん (2023-12-17 22 04 59) なんでも下格って速さとか振る向きとか相手のことも何も見てない気がする。下格ジム軍団と一緒に戦ったけど5000対10000ぐらいでぼろ負けする。N格闘タックルN格闘グレN格闘マシンガン逃げを全員がやるチームだと10000対5000ぐらいで勝てる。 - 名無しさん (2023-12-17 22 15 27) ちなみに最速で高台にこもるジム軍団だと2000対12000とかになったりする。 - 名無しさん (2023-12-17 22 17 13) なんで「多数対一人で囲んでる」「カットが一切入らない」「やられてる相手が回避連打すらしてない」前提なんや……。仮にダメージ効率のことだけを考えたとしても、一人(格補盛りジム)が寝かせて他はしゃがみマシンガン撃って逃げるってしたほうが圧倒的に効率がいいんじゃないのか? - 名無しさん (2023-12-17 22 27 39) 補足だが、通常マッチでこっちが全員支援機編成だったときのことを想定してみてくれ。敵が次々やってくるのに、武装やらブーストやら自分の持つ全資源使ってまでダラダラと一人の敵を削ってる暇があると思う? さっさと寝かして次の敵にフォーカスを合わせるんだよ。寝かしたやつが起き上がってきたらそれはそのときで考えればいいんよ。こっちが固まってるなら、起き上がったやつは一時的に無敵が付与されようが「味方のうち誰か一人に突撃するか、逃げるかの二択」しかないんだからそれは十分に可能なはず - 名無しさん (2023-12-17 22 33 39) もっというと、緩衝材のことだけ考えて寝かせない選択をするのはまず論外。そもそも下格つっても完全にゼロ距離で振るわけじゃないんだから、グレ下格する際に少しでも距離あれば十分に位置調整は可能だよ。なにせこっちは寒ジムなんで、こっちが枚数有利かつ完全に孤立してる敵を狙うとき以外でよろけ継続をするのはリスクが高すぎるとしかいえない。 - 名無しさん (2023-12-17 22 35 47) 1人で削るってやれば1対1で倒せるんだよね。 - 名無しさん (2023-12-17 23 10 45) 5対1人だったらいいけど5対5の試合だから下格してみんなでマシンガン撃ってる間の敵どこ行ったの?ってなる。普通はみんな1対1になってるか1対2をやらされてる。緊急回避されてもグレとかで対処できるようにタックルが先になってる。こっちがタックルした後は相手はタックルか緊急回避の選択しかなくて相手は必ずタックルを選んでカウンターしてくる。だいたいの敵は離れたらマシンガンを撃たれるかグレでもう一度ヨロケ継続されるから基本タックルしてカウンターされる。カウンターは全然追撃できないからダメージも最小限で無敵になれる。 - 名無しさん (2023-12-17 22 55 07) すまん、あまりに未知の言語で俺には理解するどころか読むことすらできなかったんだが、もしよかったら誰か翻訳してくれ。 - 名無しさん (2023-12-17 23 12 09) >「多数対一人で囲んでる」「カットが一切入らない」 ここまんまブーメランやで。 - 名無しさん (2023-12-18 00 07 05) たぶん寒ジムの中に2機豆鉄砲持ちが混じってるのを分かってないと思う - 名無しさん (2023-12-17 23 59 51) バトオペの定石って脳死でそれだけやってちゃ駄目なのばかりなんだけど、シチュは特にそれが如実に出てる感ある。 - 名無しさん (2023-12-18 00 27 34) とりあえず一つ分かった、ジオン側で拠爆仕掛けに行く奴がいるとほぼ確実に負ける。マシンパワーの差を同数で押し付けていくのがジオン側の勝ち筋だから1機でも戦線離脱して爆弾のお守りやってるとどうしようもない、おまけにジオン側の方がコスト多いから拠爆するメリットもないし - 名無しさん (2023-12-17 17 01 02) うん、そうだね。下の方でも言われてるね。このシチュでは拠爆は連邦側ならありだけど、ジオン側はメリットが薄い。開幕、連邦が橋に上がった場合など、無理に攻めなくて良い状況ではノーリスクで爆弾仕掛けられるのでそういう場合は仕掛けても良いが、それ以外では基的にジオン側は拠爆しなくていい。 - 名無しさん (2023-12-17 17 28 52) ジオン側はズゴEの頭ミサ腕ビー、ハイゴはハンミサ腕ビー、ザク改はハングレで遠距離からでも削れる。殴るタイミングは削ってから隊列崩れる時に行けば体力差で有利。マシンスペックに物言わせて勝てるゲームではなくなったと思う。 - 名無しさん (2023-12-17 06 42 03) 寒ジム側は距離とられたら何も出来ない。開幕に橋に上がる戦法が一部で流行っているけど、完全に悪手。寒ジム側の攻撃は届かないのにジオン側の攻撃だけ届くような位置に陣取っても不利なだけ。しかも橋の幅が狭く、基本的に左右にしか動けないから、ジオン側としては簡単に距離を調整できる。 - 名無しさん (2023-12-17 13 00 25) ジオン側キツくないか?シチュバ専用超強化施されてる上にコスト差でリスポーン時間違うから無限湧きかってくらい湧いてくるの普通にしんどいんだが……。せめてコスト合わせて欲しい。。 - 名無しさん (2023-12-17 01 52 16) 言うても寒ジムだけなのは変わらんし足手まといの数も一緒、マニュゴリ押しと射撃戦の押し引きがちゃんと出来てれば連邦の方が不利になり易いしなー - 名無しさん (2023-12-17 02 02 44) 腕前同じくらいならコスト差で連邦に軍配上がりそうやけどなぁ - 名無しさん (2023-12-17 03 12 08) 何も考えずに突っ込んで55でガチガチやっちゃうと集団での瞬間火力の差でジオンが負けるけど、ある程度分断してマシンスペックの差に物を言わせることが出来る状況を作ればジオンが勝つよ。全体的に前者みたいな戦いになり易いから連邦有利、と言うならその通り - 名無しさん (2023-12-17 03 57 41) グレマシの寒ジムはまとまってもお互いの足を引っ張らないから別行動するアホが混じらないと駄目っていう相手のミスが無い限りゆっくり連邦有利だと思う - 名無しさん (2023-12-17 12 43 12) スコア拮抗してる時に拠爆狙いを装うと割と簡単に釣れるぞ。これで後半戦に相手を分断して勝てるケースが多い。ザク2が適任だけど、ズゴEでも可。 - 名無しさん (2023-12-17 16 20 41) 寒ジムの再出撃が早すぎて、落としても落としても枚数有利にならないのがほんとにキツイ。逆に連邦は枚数3枚以上位を常に維持して、ひたすらに削り続けるようにすればかなり楽。 - 名無しさん (2023-12-17 01 03 33) 通常の機体調整のときみたいに何かテコ入れしたら勝率とか公開させてくれないかな…。ちゃんとバランス取れてるのか知りたいし。 - 名無しさん (2023-12-17 00 01 23) 8回やってザク寒寒寒寒寒寒ザク・・俺の愛機に乗せてくれよ - 名無しさん (2023-12-16 23 59 09) 格闘寒ジム連荘だとちょっと嫌になってくるな。自慢のマシンガンが豆鉄砲なんだもん - 名無しさん (2023-12-17 00 39 50) 寒ジム狙いだから羨ましい、ハイゴッグばかり出るけどそんなレーティングでも出せる奴じゃなくて寒ジムを使いたいんだ - 名無しさん (2023-12-17 22 36 11) 最近になってνガンダムとサザビーが無料配布されたけど、逆シャアをモチーフにしたシチュエーションバトルもそのうち来るってことでいいのかな?? - 名無しさん (2023-12-16 23 15 30) 初代→0080と来たから宇宙世紀順に実装していくとしたらCCAはまだ当分先ではと。次のシチュエーションもクリスマスに引っ掛けて0080ネタって可能性もあるし。 - 名無しさん (2023-12-17 09 36 27) サ終までに考えられるのは全部やるでしょ。予想では連邦νガンダム、リ・ガズィ、ジェガン×2、ジムⅢ。ジオンはサザビー、ヤクトGGとQA、ギラ・ドーガ×2。MAPは資源衛星と見た。さあどっちが有利だ? - 名無しさん (2023-12-17 13 10 19) A帯 ハイゴでミサイルスラ撃ち出来ないの多すぎてヤバいな - 名無しさん (2023-12-16 22 21 11) スラ撃ちどころか格闘しか振り回さないやついるぞ - 名無しさん (2023-12-16 23 34 55) A+~S-でもスラ撃ちミサイル格闘に拘って脳筋突撃してるのが居るから大して変わらん。撃ち合いでキッチリ弱らせてトドメ刺すようにしないと、スラミサ突撃してもマシンガンでハチの巣にされて終わりやで - 名無しさん (2023-12-17 01 49 47) でもスラミサもそこまで有利でも無いんだよな、旋回速い訳でも無いし寒ジムがMAあるから横スラするだけで避けられる、寒ジムのグレが前よりも密度上がってるから格闘をすぐカットされるし今はジオン側の方がキツイと思う - 名無しさん (2023-12-17 12 41 10) ジオン側の練度が上がってて連邦きつくなったと思う - 名無しさん (2023-12-16 21 04 57) あと武装が一緒だからどのジムになっても面白みに欠ける - 名無しさん (2023-12-16 21 06 12) 頼むから全ての機体のステータス見れるようにして欲しい - 名無しさん (2023-12-16 17 55 44) 連邦側、開幕拠点爆弾設置多いんだけどどうなんだろう、1ウェーブ負けたくらいじゃ巻き返せるしコスト差あるからアリなのかなぁ - 名無しさん (2023-12-16 17 22 22) ナシ。そもそも5vs5で時間外拠爆自体がナシ。癖でやってるだけだと思う - 名無しさん (2023-12-16 20 29 56) いや、開幕がダメなだけで連邦側の拠爆はあり。もちろん仕掛けるタイミングは考える必要はあるけど、コスト差があるから全滅したとしてもポイント自体はプラスになる。逆にジオン側は拠爆すると負ける。 - 名無しさん (2023-12-16 22 46 56) 最初ジオン有利で次の週に調整されたら連邦有利、というのがシチュバ実装から2連続というのは少し印象良くない。次はいい塩梅でお願いしたいとこだ。でもできれば一年戦争以外で。 - 名無しさん (2023-12-16 16 54 24) 次は時期的にポケ戦くるだろう - 名無しさん (2023-12-17 00 43 39) まいったな俺ケンプなんて扱える自信ないぞ - 名無しさん (2023-12-17 12 55 52) ちょっと調べたら11000寒ジムもクイロ積まれてるな。流石に半減じゃないけど20%減されてて、10秒ほどでグレが戻ってくる。 - 名無しさん (2023-12-16 15 37 49) 格闘型寒ジムはまだ調べられてないだけなので、格闘型もされてる可能性大。 - 名無しさん (2023-12-16 15 38 55) 格闘型は12秒っぽい - 名無しさん (2023-12-17 02 15 29) ゴメン、格闘型でも10秒っぽいわ - 名無しさん (2023-12-17 02 45 41) マシンガン持ちザク改は完全に外れ枠だと思ってたけど手投げハングレをちゃんと当てれるなら余ダメ十万いかないこともないな、寒ジムが固まって動けば動くほど複数ヒット狙えて楽しいかも - 名無しさん (2023-12-16 13 29 41) ダウン追撃とかに差し込めるとかなり与ダメ変わってくるよね。よろけ取れないから逆に味方の格闘の邪魔しないし。 - 名無しさん (2023-12-16 14 09 16) 格闘火力にも調整受けてるようで下格良いダメージ出せるのよね。格闘も差し込めるとダメージ伸ばしやすくなる - 名無しさん (2023-12-16 14 41 02) 言われてみれば下格2200ちょいくらい出てたかも、ヘルム付きで似たようなダメージ出てたから気づかんかった。味方の邪魔になりにくく手軽に投げれる広範囲手投げグレと唯一よろけ取れるマシ付きグレ、調整された高火力格闘…マシ持ちなのにマシが一番使わない武装になっておる… - 木主 (2023-12-16 14 50 09) 寒ジムは回避持ってないから足に負担かけてこられるのはすげぇきついからグレはしっかり狙うのが吉。 - 名無しさん (2023-12-16 18 09 50) 個人差があれ皆が連邦とジオンそれぞれの立ち回り方を先週のうちに確立させていた。そこへ入った調整は運営の予想以上に連邦を有利にしてしまった。・・・とかね。 - 名無しさん (2023-12-16 13 02 50) 立ち回りは変わらんな。ジオン側のガバプレイが許されなくなっただけ。 - 名無しさん (2023-12-16 15 53 47) ダメコン付きマニュの突撃を停める方法をくれ(プレイヤー) → 寄られる前にアンディできる火力にしたよ(運営)コレどう考えたって要求と回答が噛み合ってないぞ - 名無しさん (2023-12-16 12 59 36) 機体が機体だし無理だろ。グレのリロ時間も短縮されたわけだしこれ以上あるかね - 名無しさん (2023-12-17 00 16 02) マニュとダメコン任せに突っ込むとよろけ以前に耐久が吹っ飛ぶなこれ・・・なんでこう極端なんだよ - 名無しさん (2023-12-16 11 31 53) 今の所調整後は連邦の方が勝率高いわ。ジオン側はきちんと前出るメンバーがいないと負けるかな。ハイゴ乗りがアホだとほぼ勝てなくなった - (2023-12-16 11 15 11) 逆じゃね、射撃してた方が強くね。もう前でると溶かされる環境になってしまったよ - 名無しさん (2023-12-16 11 27 22) 前に出るまでに、ミサイル→格闘で落とし切れるまて削っておかないと、先にジオン側の耐久がなくなる感じ。 - 名無しさん (2023-12-16 14 23 53) リアル戦争でも同じだが、一番有利な状況ってのが相手側からの攻撃が届かずこちらの攻撃だけ相手に届く…って状況だからな。射程の短い寒ジムじゃ距離とられたら何も出来んよ。開幕に橋に上る戦法、誰が広めたのか知らんが悪手でしかない。寒ジム側の攻撃は届かないのにジオン側の攻撃は届くんだからな。しかもジオン側からは丸見え状態という。 - 名無しさん (2023-12-16 20 28 50) 平和ボケしてない連邦の世界線かね。勝てないことはないけど、ジオンでギリ勝てるのと連邦で圧勝が多くなったな。先週の方がまだ面白かった。 - 名無しさん (2023-12-16 10 31 23) ジオン側はダメージ源の格闘ぶつかったり即よろけの切り替え遅くてカットには使いにくかったり連係しにくいからまとまって連係できると連邦の方が強い感じがある、バラけると目も当てられないけど - 名無しさん (2023-12-16 09 40 33) 連邦に観測連結持ち居たら大分楽になりそう。 - 名無しさん (2023-12-16 07 50 09) ベーシック以外はエスマとかゴミルール連発しまくってるのにシチュバトはだいぶ当たりやん。毎時間気軽に北極で遊べるのが楽しいだけかもしれんが - 名無しさん (2023-12-16 05 17 03) アンディ機は仕方ないとして他のハイゴが役立たずだった場合のジオンはストレスやばくなったな - 名無しさん (2023-12-16 04 30 45) 自分がアンディ機かどうか早めに見分けたいけど方法あるのかな。アンディ機だったらかなり慎重に動かないとまずくなったよね - 名無しさん (2023-12-15 23 08 12) え、ハイゴも個体差あんの? - 名無しさん (2023-12-15 23 36 18) 一機だけ異常に対実防御がもろいやつがいる(多分アンディ機) - 名無しさん (2023-12-16 00 00 29) サンクス。マシンガンだと耐性が分かりづらいのよね - 名無しさん (2023-12-16 00 14 24) ハイゴのほうにもHP差があって17000のと16000のがいる。HP16000のハイゴがアンディ(耐実弾0) - 名無しさん (2023-12-16 00 15 37) お、HPで分かるんかサンクス。アンディ機の時は一撃離脱じゃないとマズいな - 名無しさん (2023-12-16 00 36 20) ちょっと訂正18000もいる。まぁアンディがHP16000かつ耐実弾0と落とされやすい調整なので気をつけようね! - 名無しさん (2023-12-16 14 27 29) さすがに寒ジム強化し過ぎたんじゃないかな・・・連邦が安定して勝てる - 名無しさん (2023-12-15 22 00 00) 今度はコスパ差が出てしまってるね。彼方此方の被撃墜数同じになってしまうとそりゃね。って。 んでコスト相応のザク改だけが泣けてくる。 - 名無しさん (2023-12-15 23 18 31) 言うても2機居る格補盛り寒ジムはかなり雑魚いし…… - 名無しさん (2023-12-15 23 48 21) ズゴEとアンディ機が何も気にせず動いたらジオン負けるようになったね。でも数戦したけど参加した洗浄は連邦安定って事はなかったかな。 - 名無しさん (2023-12-16 01 42 03) 連邦は連邦でキーになるエース機が仕事しないと押し負けるからね - 名無しさん (2023-12-16 02 45 23) まだ250の寒ジムしか乗ってないから分からないんだけど、350寒ジムのグレのリロード時間半減ってマジ?爆風は小さいけど、一般的なバズより取り回し良いじゃんw調整で一番割食ったのはズゴックEか? - 名無しさん (2023-12-15 19 59 04) マジ。グレ→マシンガン打ち切りでグレが帰ってきてるくらい早い - 名無しさん (2023-12-15 20 01 15) 今度は連邦が強すぎない? - 名無しさん (2023-12-15 19 23 29) 射撃戦も絡めるとジオン有利だからバランス取れてると思う - 名無しさん (2023-12-15 19 30 16) ジオン側がスペック発揮出来てないとボロ負けするくらいには連邦側が強いと言うか安定してる - 名無しさん (2023-12-15 19 48 10) 15000と11000はペイント等で見分け付くとだいぶ違う気がする。最低でも15000。アイツだけよろけ手数と耐久力がダンチだし - 名無しさん (2023-12-15 20 15 39) 12000寒ジムのマシンガンとハイゴのバルカンでダメージあんま変わらんのな。発射レートは違うけどさ - 名無しさん (2023-12-15 18 46 34) 350寒ジムはHP15000、射撃&格闘補正50、耐実弾17、耐ビーム25、耐格闘6、リロード時間半減かな。10万近いダメ出せるようになった - 名無しさん (2023-12-15 15 28 14) 350寒ジムがかなり盛られてるおかげでだいぶマシになったわ - 名無しさん (2023-12-15 16 40 10) 11000は格闘ジム?12000か射撃ジムでおk? - 名無しさん (2023-12-15 21 20 02) 逆。12000が格闘型、11000が射撃型 - 名無しさん (2023-12-15 21 27 33) ありがとう - 名無しさん (2023-12-15 22 19 33) ハイゴ強いとはいうけど、あのハイレートマシンガンに勝てますかって話。どう考えても連邦有利だろ今回のシチュバ - 名無しさん (2023-12-15 14 37 31) 連邦側はマシバリメインなのでとにかく団体行動で確実に数を減らしていけば勝てるのに対して、ジオン側は格闘振ってナンボな構成なのにハイゴがガッチャンコし易い為、状況判断が必要になってるのが難しいな。脳死でブンブンしちゃう奴がハイゴ2機以上に乗ってると詰む - 名無しさん (2023-12-15 16 29 04) レート平均低いほど連邦有利、高いほどジオン有利くらいにはなったかな? - 名無しさん (2023-12-15 18 52 24) レート関係なく、脳筋対決だと連邦、射撃戦での押し引きになったらジオンやな。特に橋を中心にして展開、ハイゴ1~2機が居座って他が平地でって構成だと連邦は死ぬ。 - 名無しさん (2023-12-15 19 07 41) なんか寒ジムのマシンガンのレート違う気がする 気のせいか? - 名無しさん (2023-12-15 13 08 01) 気のせいだと思う。個体差で単発ダメージが倍くらい違うからそれで勘違いするんじゃね? - 名無しさん (2023-12-15 16 37 15) 調整入ったせいか連邦有利な気が ジオン側の中の人がへっぼこなだけな気もするが - 名無しさん (2023-12-15 12 40 49) ジオン側でも誰もいないのに1人で敵陣突っ込むアホが混ざると負けるな。なんで野良って引けって言ってんのに引かねぇんだろ…… - (2023-12-15 11 37 21) 指示を受けるかどうかって信頼あるかどうかだしな、自分が正しいと思って指示しても相手からすれば「お前が下がってないで付いてこい!」って思っててもおかしくないしな、そしてどっちが正しいかと言うとだいたい全員の意思が統一されてればどっちも正しいってのが殆どだし - 名無しさん (2023-12-15 13 44 59) 寒ジムってどんな感じの強化入ったんですか? - 名無しさん (2023-12-15 08 44 38) 耐久12000の寒ジムと耐久15000の寒ジムだとダメージもリロード速度も違うな - 名無しさん (2023-12-15 05 40 23) 補正関連盛られるはあったが、クイリロも積まれるようになったのか - 名無しさん (2023-12-15 12 55 51) 15000寒ジム引けたから録画調べたけどグレネードのリロード時間5.87秒だったわ - 名無しさん (2023-12-15 14 09 51) 検証乙。やっぱ早いよな。 - 名無しさん (2023-12-15 16 41 24) また連邦強化調整入ってるなぁ。どんだけ偏った勝率出てるんだろう - 名無しさん (2023-12-14 16 07 27) 原作再現できるのは嬉しいけど、せめて合計コストは両軍とも同じにして、それなりの性能に刷新するぐらいはしてほしい。極端な話、COST無制限でLV1ジムが7回倒されるまでにサザビー1機落とせますかって話なんだよ(シチュではここまでの戦力差はないんでズルい例えだとは思うが)。とてもじゃないけど無理だよ - 名無しさん (2023-12-12 20 25 51) 今みたいな「連邦が上手くてジオンが下手なら勝てる」ゲームでしかないのはただただつまらない。無印の勢力別制を完全に撤廃してただのコスト別制にした今作でまた無印と同じモードをさせようと思うなら、まずはちゃんとゲームにしてほしい。4か月に一回更新とかでもいいから、じっくり取り組んでほしいな - 名無しさん (2023-12-12 20 31 46) 寒ジムや初代の調整サボったツケが回ってきてる - 名無しさん (2023-12-12 20 38 27) なんていうか運営のジオンびいきがよりわかるゲームになってるなー - 名無しさん (2023-12-12 18 19 26) だいじょぶだあマドロックシチュや震える山は基本的に連邦のほうがスペック高くてジオン側が連携求められる連携贔屓になるから多分 - 名無しさん (2023-12-12 20 22 59) そそ、そのうち連邦有利シチュエーションきて逆の不満で溢れる - 名無しさん (2023-12-12 20 30 30) そういや震える山はMAPどこでやるんだろ。無印の頃は「鉱山都市」があったけど。塹壕をピーカンにしてなんとかそれっぽく・・・無理か。 - 名無しさん (2023-12-12 20 35 42) 建物の密度で言えば廃墟が一番近いか?逸れるけど今作で鉱山都市は可変機つよそう - 名無しさん (2023-12-12 22 52 10) 鉱山都市あれば「キリマンジャロの嵐」に流用できんかな。でもあの話のエゥーゴ側の可変機はゼータしかないんだっけ? ティターンズ側の可変機は何がいたかもう忘れてしまったが種類は多いような。また格差がでるかな。 - 名無しさん (2023-12-13 00 40 33) こういうのを見ると、ネガジオンと連ポークといった前作の醜い争いを思い出すな・・・。今回軍縛り無くしてなんでもありにしてほんと良かったと思うわ。 - 名無しさん (2023-12-12 22 07 37) こんなお遊びモードですら湧いてくるからねえ - 名無しさん (2023-12-15 06 46 21) 一瞬で溶けたと思ったらやっぱ対実0のハイゴいるみたいだな - 名無しさん (2023-12-12 13 07 46) なんか、運営的には「射撃の連邦・格闘のジオン」みたいな感じで雑に実装したんだろうけど、別にジオン側は射撃がこなせないわけじゃなく、なんなら寒ジムよりも射撃能力高いまであるんだがな。 - 名無しさん (2023-12-12 08 33 05) いや、「性能のジオン、数の連邦」だと思うよ。 - 名無しさん (2023-12-12 14 11 11) 味方が20機倒される前に敵を14機倒せば勝ちみたいな。 - 名無しさん (2023-12-12 14 14 21) 射撃の連邦にやたら格闘補正の高い寒ジ射程負けしてる連邦が射撃戦したら一方的に負けるけどな - 名無しさん (2023-12-12 15 22 31) 個人的に連邦プレイだとシャトル破壊されたら負けた気分になる、だからといって試合放棄は当然しないが - 名無しさん (2023-12-11 21 02 59) 連邦は班行動が大事。その上でお聞きしたい。支援砲撃や拠点爆破は厳禁・・・なんでしょか?いや基本やってはいないんですが。 - 名無しさん (2023-12-11 20 48 45) 連邦側は拠爆はアリかな。出来れば2分切って爆破したい。コスト差があるので、味方が全滅しても爆破が成功すれば差を縮めることが出来る。しかし、逆に爆弾仕掛けられ場合は解除しに行くのはダメ。せっかく枚数有利になったのだから、敵を殲滅すべき。連邦側は枚数同数だと不利なわけなので、下手に解除に行って枚数減らすよりも枚数有利な状況で出来るだけ敵を倒してカウンター拠爆を狙う方が良い。前述のようにコスト差があるので、連邦側としては拠爆されても1380程度、敵を殲滅すれば1780程入るのでそちらの方が高い。さらに逆を言えば、ジオン側は拠爆に行く方が不利になるケースが多い。 - 名無しさん (2023-12-11 21 52 40) どっちの側でも押し込めてるような状況じゃなきゃ無視されるだけなので非推奨、爆破の成否より如何に釣れたかが大事になるので後半2分に掛からない爆破はどれだけ暇だろうとやってはならない。後はジオン側はザク以外はやらない方がいいかな - 名無しさん (2023-12-12 17 51 17) 班行動が大事はジオンにも言える事で結局ジオンがセオリー無視してガタガタになってくれたら連邦に勝ち目があるにしかならんのよ - 名無しさん (2023-12-14 15 16 19) 寒ジムで相手してて思うのが、ハイゴッグのスラ撃ち魚雷忘れてる人が結構いるな~ってこと。まぁされたら助からんのじゃが… - 名無しさん (2023-12-11 16 54 17) 連邦は高台籠りすればまあ多少はやれるけど、シャトル壊されたり中継取られたり射程差で撃たれまくったりとジオン側にマジレスされたらどうしようもない - 名無しさん (2023-12-11 12 13 47) 高台は高台で実はそんなに有利じゃなかったりする。まず、開幕の場合はいきなり拠爆される。(しかも歩兵いないのは分かってるので爆弾仕掛けたら普通にMSに戻る) あと、結局は射程差があるので射程外から撃たれると何も出来なくなる。 - 名無しさん (2023-12-11 14 17 14) 連邦側はコストの差のせいか序盤〜中盤はそれほど差が開かないからまだなんとかなるかも?と変に希望が湧いてくるが結局パワー差で負けて終わることが多い、数人がかりで削ってるhpをジオン側は単独で平然と削ってくるからそりゃ大変だよね - 名無しさん (2023-12-11 00 13 03) 指揮寒ジムに観測付けといて欲しかったわ、フォーカス合わせが楽になるのに - 名無しさん (2023-12-11 16 38 28) マジで勝てない、位置取りがダメな気はするんだけどどこにいればいいかがわからない - 名無しさん (2023-12-10 23 49 03) 連邦不利も何もそもそも選ばれたシチュエーションが連邦側がやられ役みたいな場面だし仕方ないだろ…ってなるけど、やっぱ勝ち負け絡むと勝たないと面白くないんか?自分は負けてもうんまぁ原作的にはこうよな!ってなるし勝ったら勝ったでうおー!サイクロプス隊撃破じゃぁ!ってなるだけでどっちでも楽しいんだが… - 名無しさん (2023-12-10 20 44 46) わかる。前回のジャブローも原作だと内部潜入されたのをほぼ一人で撃退したアムロヤバ過ぎるだろとか勝っても負けても原作思い返せて楽しいわ - 名無しさん (2023-12-12 10 04 55) やられるハイゴがアンディ扱いに草 - 名無しさん (2023-12-10 18 56 22) 寒ジムの補正値が個体によってめっちゃ差があるとか知らなかったわ。事前に知っておきたかったなぁ - 名無しさん (2023-12-10 18 01 31) 今回は間に合わんかもだけど、今後も「実装機体と別物スペックかもしれない」って心構えができるのを良しとするくらいかな - 名無しさん (2023-12-10 18 54 22) 一応シチュエーション独自の調整されてる機体が居るって記載されてたから…まぁ詳細不明の時点で意味無いけど - 名無しさん (2023-12-10 20 33 43) 同じ機体を並べてステータス違うなら詳しい数字は出さないまでも「〇番機は射撃向上で、〇番機は格闘向上」みたいな説明位は公式で出しておいてほしいとは思う - 名無しさん (2023-12-10 22 38 27) シチュは番号も関係なく、完全ランダムで機体振り分けられるから◯番機はなっても、今回の寒ジム5やハイゴ3みたいな状況になるとゲーム内で判断する方法がないよ - 名無しさん (2023-12-10 22 47 42) ジオンの場合だけど戦闘始まると1番ザクⅡ改、2番ズゴE、3~5番ハイゴだったからわかると思ったんだがランダムなのか - 名無しさん (2023-12-10 23 22 45) 1番がズゴEの時もあるし4番でザク2改の時もあったから偶然じゃない?前回のも連邦で5番に入ってガンキャだった時もタンクだった時もあるし - 名無しさん (2023-12-10 23 31 18) あー、そうなのか。今回のジオンで偶然同じ並びだったから勘違いしたっぽいな - 名無しさん (2023-12-10 23 51 08) ジャブローはまだ連邦も守ったら勝てたからいいけど、北極は射程負けスペック負けだからジオン側が終わってない限り連邦の勝ち目がほぼ無いんだよなぁ - 名無しさん (2023-12-10 15 06 38) タイマン固定ならそうだけど5対5だとハイゴックは普通にお互い邪魔だし連邦3機落とされる間にジオン2機落とせばコスト差で勝てるからな - 名無しさん (2023-12-10 15 58 36) 案外やってみないと分からないものね。最初から諦めてたら実際に一方的になるかもしれないし.... - 名無しさん (2023-12-10 18 59 16) とりあえず今回のシチュエーションで勝つためのコツを色々考えて見たけど - 名無しさん (2023-12-10 14 45 13) 続き…連邦は一人づつ蜂の巣にして各個撃破、ジオンはただでさえガタイの大きいハイゴッグが3機もいるのでアンディみたいにならずに立ち回る。ズゴックEとザク改ならハイゴッグが狙われ過ぎないように連邦をかき乱すことが必要になるかな? - 名無しさん (2023-12-10 14 49 08) ヘイトを押し付けて格闘カットマンをするのだ!実際ハイゴ撃破原因の殆どがそれな希ガス - 名無しさん (2023-12-10 14 34 10) 格闘特化寒ジム当たったけどこのスラ量で積極的に格闘振ってくださいはキツい - 名無しさん (2023-12-10 13 19 17) そのままお出ししてるのかと思ったけどステ微妙にイジってるらしいね。寒ジムは格闘盛り射撃盛り、ハイゴはそのままと通称対実0のアンディがいるらしい - (2023-12-10 12 53 54) 寒ジムの攻撃補正だいぶ極端に分かれてるみたいね 話が噛み合わない一因か - 名無しさん (2023-12-10 13 08 14) それぞれ補正値40はあるとか。ジオン側で負ける要因はアンディが真っ先に狙われ落とされて瓦解、射撃寒ジムがしぶとく残って射撃火力出されてるとかかしら - (2023-12-10 14 07 31) ちなみにズゴEは耐実弾だいぶ盛られてるようで、すくみ補正不利考慮しても前出やすくなってる - 名無しさん (2023-12-10 15 05 17) 両面ジム×1 耐久13000 格30 射30 コスト350 格闘ジム×2 耐久11000 格60 射0 コスト250 射撃ジム×2 耐久10000 格0 射40 とのこと - 名無しさん (2023-12-10 16 30 51) なるほどね、HPでどのタイプか判別できるんだな。つってもちょっとやるくらいの人は絶対気づかんだろこれw - 名無しさん (2023-12-10 17 40 06) 格60は凄いな、偶に下格でゴリっといくと思ったのはそのせいか - 名無しさん (2023-12-10 18 51 58) 背後は突っ込むのが正しいとポケ戦のアンディが教えてくれる。 - 名無しさん (2023-12-10 12 31 04) ごめんハイゴやな。 - 木主 (2023-12-10 12 31 26) 尚、穴だらけにされた模様。アンディィィィッー! - 名無しさん (2023-12-10 20 35 40) ハイゴも不慣れ大概だけど、蟹Eも寒ジムも不慣れなやつすごい弱いから今回の機体は前回よりしんどいマッチングになりがちな印象だわ - 名無しさん (2023-12-10 12 03 42) 突っ込んでくるハイゴのブースト魚雷に対して実質マニュ受けしか択が無いのが辛すぎるw - 名無しさん (2023-12-10 12 01 55) バックスラバルカンかタックルかN格闘。距離によって変わる。離れてたらバックスラバルカンで逃げて離れたらマシンガン。格闘範囲外で近いと感じたらタックルしてN格闘でカウンター貰って無敵をつける。格闘範囲内だったらスラN格闘してタックルしてN格闘してグレ撃った後にマシンガンを斜め後ろに歩きながら撃つ。敵が緊急回避で逃げたら味方の援護に行く。 - 名無しさん (2023-12-10 12 18 25) カス当たりを祈らないとマニュ受けは不可能。スラ魚雷はよろけ有り2発同時かつ1発80%よろけ値だぞ。場所にもよるけど、ハイゴが突っ込んで来るなら横に逃げる方がいい - 名無しさん (2023-12-10 12 20 50) どちらも旋回よろしく無いから横移動後の展開を優位にするには味方のサポート待ちか.... - 名無しさん (2023-12-10 12 26 00) マニュ受けできてると思ったのは1発被弾だからだったのか、二発当たったらアカンのね - 名無しさん (2023-12-10 17 37 14) タックルが一番現実的。後は祈ろう。格闘食らっても補正で火力下がるし - 名無しさん (2023-12-10 14 32 13) 蟹に乗ってると一緒についてきてくれるハイゴに惚れる。後ろで垂れ流すだけのハイゴは殺意沸く - 名無しさん (2023-12-10 11 52 29) 囲んでる時に下格闘で無敵を与えるジムが1人でもいると負ける。 - 名無しさん (2023-12-10 11 41 57) A帯酷いの多すぎだな、蟹もハイゴもザクも格闘せず垂れ流したら負けるやん - 名無しさん (2023-12-10 11 41 45) ジオン側だとモジモジハイゴが戦犯だとよく解かる。どーやってそのレートまで上がったのか教えてくれよ。 - 名無しさん (2023-12-10 11 27 01) 1:射撃汎用or支援乗り 2:ハイゴ慣れてない 3:グルマ勢 4:飯はまだかいのぉ? - 名無しさん (2023-12-10 11 36 22) 1と2でしょ。 - 名無しさん (2023-12-10 12 50 08) コスト兵科ごちゃ混ぜのレートで特定機体の練度をはかるとか大丈夫か? - 名無しさん (2023-12-10 15 08 24) これ、下手同士だと連邦有利で、上手い同士だとジオン有利だな。ある意味よくできてるわ - 名無しさん (2023-12-10 11 23 41) 寒ジムを理解してるかしてないかで有利になるか不利になるか決まる。 - 名無しさん (2023-12-10 11 43 54) 理解してれば野良ジム達でSのスラうちハイゴッグ集団相手に拠点爆破なしで1万対5千で勝てる。味方と連携してヨロケ継続重要。 - 名無しさん (2023-12-10 11 58 47) 今回のシュチュエーションの問題点は同じ機体の同じ装備が多すぎて役割が理解出来ないとこだと思う。ジャブローの時だとジムでも武器違ったから役割分かりやすかったけど - 名無しさん (2023-12-10 09 32 47) HP違うだけの寒ジムじゃ正直分からん。戦闘開始後に10秒くらいステータス表示するとかほしいかも - 木主 (2023-12-10 09 35 29) 今回は各機に役割が与えられているわけではなく、バラバラにならずに動くことが大事だからなぁ。ジャブローの場合とは違う。まず、その辺を見抜けないと立ち回りも確立しない。 - 名無しさん (2023-12-10 11 12 25) 違う機体で違う装備のほうが工夫しやすいって事かねえ。ただ仕方ないトコもあるよ。だって原作のシチュが同じ機体の同じ装備なんだから。そこは動かせない。 - 名無しさん (2023-12-10 11 36 14) ならなぜこのシーンを選んだ?と感じる。 - 名無しさん (2023-12-10 14 38 06) クリスマスが近いからポケ戦。ポケ戦なら順番からしてこのシーン。というトコだろな。でもシチュバ導入二つ目としては早すぎだったかもしれない。ネタ編成ゆえに無印時代からひときわ微妙だったよーな。 - 名無しさん (2023-12-10 15 23 29) 08くらいから1回持ってきて、次回ポケ戦が良かったかなぁ - 名無しさん (2023-12-10 20 58 51) まとまらない寒ジムと、突っ込まないハイゴが、味方を崩壊させる。。。今回も結構勉強になる感じでよいな - 名無しさん (2023-12-10 09 21 25) 今しがたジオン側で負けたよ。やっぱ突っ込まないでモジモジしてるハイゴがいると負けるね。ホント野良ってやべぇ…… - (2023-12-10 11 00 32) 個体差あるのは面白い要素だとは思うけど!マスクで見れんからわからん!耐実0らしいハイゴッグの存在は本当に面白いとはおもう - 名無しさん (2023-12-10 03 53 19) チーム分けされた段階で何番目かで一応機体はわかる様になるから…(尚内訳は有志情報集めてから推測 - 名無しさん (2023-12-10 09 31 15) 今回のシチュエーションバトルはマジで「ミンチよりひでぇよ」状態 - 名無しさん (2023-12-10 03 14 17) ハイゴックが硬いからアンディ強行しても大丈夫だったんでは?ってなる - 名無しさん (2023-12-10 01 29 09) アンディはきっと魚雷ダッシュ撃ち出来るの知らなかったんやろうな… - 名無しさん (2023-12-10 01 36 07) 実はハイゴは装甲脆い設定なんだ……。バトオペじゃ矢鱈ハイスペック装甲になってるけど - (2023-12-10 11 23 05) 同じハイゴでも性能に格差あるからアンディ!しやすい機体も混じってるようだ - 名無しさん (2023-12-10 18 55 41) BGMをプレミアムサウンドの架空の空に設定しとくとマジで雰囲気出て楽しい - 名無しさん (2023-12-10 00 44 06) 連邦は全機で一機フォーカスすれば勝てるとか言うけど、相手だって馬鹿じゃないから孤立なんてしないし、相手に孤立する様な馬鹿がいるレート帯なら味方だってちゃんとフォーカスしないし、プレイヤーの練度を同じと仮定すると連邦は圧倒的に不利、集団でいればハイゴのミサイルとザク改のグレが、散開していればハイゴのマニュ魚雷凸とズゴEのマニュミサ凸にやられる、寒ジムの利点は扱いやすいだけ、ハイゴの魚雷でマニュもたいして意味無いし回避もないからこっちの方が二機にフォーカスされただけで死ぬ、というかハイゴとタイマンしたら死ぬ、他の味方も他の敵に対処してる場合が多い、つまりカバーは来ない。 - 名無しさん (2023-12-10 00 37 38) 連邦は死ぬこと前提の調整だから仕方ない。ただ、ジオン側も被害を抑えないと気が付くとポイント逆転されるから注意な。ハイゴが10機撃破された場合(-3500)は、レベル1寒ジムならば14機倒して同じポイントなわけだから。 - 名無しさん (2023-12-10 11 22 25) 公式サイトだと寒冷ジム350か250しかないってなってるのに実際には300のLv2も混じってるね - 名無しさん (2023-12-10 00 02 54) このページでも説明されてるけど、HPやらのステータス全てシチュ用に調整されてるので倒されたときのコストは350と250のしかいないよ。350寒ジムのHPは13000(ステそのままなら400コスト)だしね - 名無しさん (2023-12-10 00 13 12) HP盛りの寒ジムと射撃盛りの寒ジムがいるっぽいね - 名無しさん (2023-12-10 00 22 48) HP11000の寒ジムは下格ダメージ破格に高いから格闘盛りになってるね - 名無しさん (2023-12-10 00 38 58) A帯でもハイゴ下手な奴多すぎやしない? - 名無しさん (2023-12-09 23 11 02) 安心しろ、S-でも最低一人は挙動がおかしいハイゴが混ざりやすいから。何なら生格狙いすぎてカウンターされまくってるズゴEも付けるぞ - 名無しさん (2023-12-09 23 18 07) と、おもーじゃん?弱カウンターだから格闘振り得なんだよ。なんならカウンターで足止まるからハイゴのミサで確実に止まるんで寒ジム側は割とリスキーなんだよね。こういう要素もあるから連邦側はクソって言われる - (2023-12-09 23 23 46) ミサイル系切り替え遅いから、予め切り替えて悠長に待機できないとマシンガン複数で溶けるズゴEのが早いのよ… - 名無しさん (2023-12-09 23 38 13) 思った以上にジオンサイドのプレイヤーの機体慣れが無さ過ぎて勝率悪いの草生えないよ… - 名無しさん (2023-12-09 23 10 01) やる前から分かるレベルでバランス悪いと思うんだが、運営バトオペした事あるんか? - 名無しさん (2023-12-09 22 46 57) 前回のジャブローもそんなこと言ってるやつ多かったけど、結局、役割を分かっていればそんなバランス悪くなかったし。今回も何も考えずに戦ってるやつがそう感じてるんだろ。 - 名無しさん (2023-12-09 22 57 13) やっぱり運営テストプレイしてないだろ - 名無しさん (2023-12-09 22 41 17) 連邦側の勝因が対面のハイゴが弱かったしかなくて泣く - 名無しさん (2023-12-09 22 24 12) 寒ジム側弱過ぎる - 名無しさん (2023-12-09 22 16 48) ジオン側でも中央でもじもじしてる駄目なの複数混ざったら普通にしんどいな - 名無しさん (2023-12-09 22 13 33) 寒ジム愛機だからカスパがゴミ過ぎて辛い - 名無しさん (2023-12-09 22 11 00) 原作がこの時点で量キャや砂Ⅱを投入しておいてくれればまた違ったものを(ムリ言うな) - 名無しさん (2023-12-09 21 50 19) 最初回って敵1機撃破したら5人で寝かさないように4人をN格闘とグレとタックル使ってヨロケ継続してヨロケ継続させてない味方がマシンガンを撃って撃破するのを繰り返したら最後5対1になって1機もやられずにジオン全滅した。野良でマシンガンの弾が切れたらヨロケ継続を交代できたのは強かった。最初に狙うのは回ってるときに孤立した敵1機を一瞬で倒してそのあとの優先順位はザク強襲ハイゴッグ。倒したらマシンガン役が増えていくのが強い。 - 名無しさん (2023-12-09 21 31 22) 野良の連邦は正直きつい、ジオンの機体が癖強いから乗り慣れない奴が乗れば勝てるけど - 名無しさん (2023-12-09 21 31 06) もうだめだ状況を覆せないとしてもせめて一矢・・・という時に観測あったらなと思う連邦軍 - 名無しさん (2023-12-09 20 50 38) チクワ1発で脚が7割くらい持っていかれる…。追撃で脚部どころか機体ごと持っていかれるんだが… - 名無しさん (2023-12-09 19 39 40) さっさと報酬貰って2度とやらないのが正解 - 名無しさん (2023-12-09 18 56 09) 2週間開催かつ報酬が変わるから来週もやっていただこうか! - 名無しさん (2023-12-09 19 11 21) そうだった…鬼畜の如き所業。 - 名無しさん (2023-12-10 11 21 18) 戦闘にはそこまで悪影響はないけど前回の素ガンと違って全員寒ジムだから1機だけいる当たりがどれかわかりにくいの地味にモヤモヤする、エンブレム付けたりちょっと色変えたりできなかったものか - 名無しさん (2023-12-09 18 52 03) 初動ハイゴ1機が逆回りで塞き止めるの初動グルグル信奉者にバチバチに刺さるな。ハイゴ側は例えカウンター取られてもどっこいしょしてる無敵時間で味方が後ろ取る時間稼げるし連邦側は道塞ぐせいで詰まるから一網打尽になる。 - 名無しさん (2023-12-09 18 44 51) やってみたが味方が気づいてないとタコ殴りにされて終わった 時間自体は稼げたので使える戦術とは思う - 名無しさん (2023-12-09 19 21 33) ジオン拠点って、外側からでも壁抜けして爆弾設置できるんですね。動画見てたら配信者がしてた - 名無しさん - 名無しさん (2023-12-09 18 02 22) これ寒ジムは特別にマシlv5と緊急回避もたせないと勝てないだろ。それかよろけ値6%にしてほしいわゲロ弱い - 名無しさん (2023-12-09 17 29 20) あとスピードスラスター旋回も上方してくれ。足遅すぎて格闘も逃げも絶望すぎる - 名無しさん (2023-12-09 17 34 01) 寒ジムはスラスピ速いんだよなぁ… - 名無しさん (2023-12-09 17 53 51) スラスピなんて一言も言ってない。 - 名無しさん (2023-12-09 18 09 12) あと前線維持支援と観測と耐爆と地上適正と脚部緩衝材くれ。それでやっとイーブン。 - 名無しさん (2023-12-09 17 50 09) こういう既に付いてるのも混ぜて文句言ってるエアプが偉そうにしてるの悲しいよなぁ 俺様の意見が絶対正しい!って言い張るのはいいからせめて知識くらいしっかり持て - 名無しさん (2023-12-09 17 56 13) 運営は編成決めた時点でお互いの機体スキルで出来る事と出来ない事リストアップして比較する所から始めた方がいいと思う。何でこのバランスでまともな試合が成立すると思ったんだ? - 名無しさん (2023-12-09 16 54 19) 今回もしばらく経ったら連邦がセオリー知ってたらジオン勝てないとか言い出すの増えるんかな - 名無しさん (2023-12-09 16 38 07) そりゃあ増えるでしょ。前回は上方修正された後も連邦は罰ゲームとか愚痴ってる人がTwitterに結構居たからな役割が求められる集団戦苦手な人が多いのは仕方ないよ - 名無しさん (2023-12-09 18 33 58) 格闘盛ってる寒ジム、マジで要らないと思う、格闘振り行ったら死ぬのに振らな火力出んとか地獄だろ… - 名無しさん (2023-12-09 16 27 31) おまけに耐爆ないから格闘で仕留めると他の敵から逃げられないぞ - 名無しさん (2023-12-09 16 51 52) 今回は合計コスト差があるのが鍵で、ジオン側は寒ジムを20機倒したとしても、味方が15機落とされるとポイント負けたりする。機体性能としてはジオン側が有利だが、連邦側よりも多く敵を撃破する必要があるということだね。今回のシチュエーションバトルは、機体性能の高いジオン側に対して、数で応戦する連邦といったコンセプトかな。 - 名無しさん (2023-12-09 15 22 36) 連邦側は1機をフォーカスできる味方がいればいいけど、ハイゴとカニEだとカウンター後もやっすいダメしか食らわんからガンガン格闘振れば結構楽に勝てる回避もないから連邦側キツイ。寝かさないようにするだけで簡単に勝てるジオン側と連携取れないと勝てない連邦側。野良だとキツイわ。 - 名無しさん (2023-12-09 17 24 07) まあ、ジオン側も考えて動かないとダメだけどね。上にあるように、合計コスト差があるので連邦側よりも多くの敵を倒さないとならないからね。実際、MS戦では圧倒しているのにポイント差があまりついていない…なんてことも多い。 - 名無しさん (2023-12-09 17 35 18) 前回は良いバランスに落ち着いたけど、今回はハイゴッグを上手く乗れない前提の調整っぽいからS帯集まると連邦はスペックですり潰されるね - 名無しさん (2023-12-09 12 38 16) このMAP限定の仕様でいいから寒GMに回避と連撃くれ - 名無しさん (2023-12-09 12 07 35) 寒冷地仕様なのに適性ないのおかしいよね - 名無しさん (2023-12-09 13 15 34) 連邦は中継意識低いやつばかりで呆れるわ。中継を制する者シチュエーション制する - 名無しさん (2023-12-09 11 47 46) 前回同様連邦は拠点手前の中継維持しとくと結構有利に働くのが如実にわかるね - 名無しさん (2023-12-09 13 31 15) 流石に連邦側クソゲーですわ - 名無しさん (2023-12-09 11 19 41) シチュエーションバトル限定でハイゴックのマニューバアーマーを剥がしたらワンチャンあったけど、そのままだと話にならんな。これ設定したやつバトオペプレイしたことないだろ - 名無しさん (2023-12-09 10 59 25) 連邦寒ジムオンリーなのにハイゴ3ズゴッグEって正気かよ。ってか前回も差があり過ぎで是正したのにさらにひどい超格差マッチってまったく学習してないじゃねえか - 名無しさん (2023-12-09 10 21 59) それでも負ける事があるジオン側。ハイゴ使っててどうやったら負けるんだろうか - (2023-12-09 09 10 40) ハイゴックが使いずらい上にジオン側は格闘追撃がメインだから火力集中が難しいんだろ。交互にウェーブ取ってるならコスト低い連邦が有利になるし - 名無しさん (2023-12-09 09 56 29) 連邦が上手くまとまってると割とジオンが崩せなかったりする、寒ジムの火力が短時間に吐き出すマシだから一度に1人しか殴れない格闘と違って一瞬で落とされる事があるし、ミニレーダー見て連邦側が上手く放射状に布陣されてる時はビックリする位に強かった - 名無しさん (2023-12-09 10 58 11) 真ん中の場所って狭いからマシンガンは5人で撃てるけどジオン側は狭すぎて1人しか攻撃できないんだよね。先頭以外がグレ構えてたら回っても連邦の負け。先頭がグレとタックルで止めたら残りはマシンガン。カウンターと下格闘は敵を寝かせたら後ろの人達がマシンガン当てられなくなるから狭い場所ではやらない。ジオン側が負けたらジオン側が弱いんじゃなくて連邦の立ち回りが良かっただけ。 - 名無しさん (2023-12-09 11 45 46) 戦術が確立されたら割とどうにかなったジャブローの時とは違って集団行動集中砲火を心掛けた上でも連邦側の勝率は2割にも満たないって感じ、バリバリしてれば勝てる昔と違って相手はガチガチに硬いし蓄積も取りにくいからごり押されたら完全にお手上げ - 名無しさん (2023-12-09 05 43 01) よりによって北極だからね…防衛戦が出来る地下基地と違って戦術もクソもない - 名無しさん (2023-12-09 08 32 07) 公式サイトよく見たら寒ジム一機だけ100コスト高いの混じってるんだな…(外見で全く見分けつかないけど)こいつをなんとか介護したら勝てるってことかな? - 名無しさん (2023-12-09 02 07 21) みんなで同じ敵をバリバリしないと勝てない。 - 名無しさん (2023-12-09 07 13 38) 連邦側が回避無いしハイゴがマニュ抜けるせいで実質防御スキル無しだし枚数不利側が積みすぎて集中砲火する暇がないのに一機に最低でも3機で見ないと落としきれない どうすりゃ良いんだこれ - 名無しさん (2023-12-09 02 05 49) 最悪伏せで足止めとか格闘受けするしか無いかも。平面よりも細道に誘導しながら。ズゴEの下格が多分当たらない。 - 名無しさん (2023-12-09 02 22 18) ジオン側のキャラ操作が不慣れで、連邦側が集中砲火を意識出来るチーム、という条件でもない限り連邦側に勝ち目が無いなこれ…。 - 名無しさん (2023-12-09 01 43 54) やってると寒ジムの方が何か楽しくなってくる、まとまって行動して上手くフォローし合うと連邦側の方が有利に見えてくる不思議 - 名無しさん (2023-12-09 01 41 14) これ時間経ってみんなのハイゴック練度上がってきたら連邦やばいんじゃないか?魚雷と格闘以外封印してるようなハイゴックいっぱいいるし - 名無しさん (2023-12-09 00 36 00) 公式ページ閲覧してもカスパ何つけてんのか分かんないのだけど。武装同じの寒ジムとかハイゴ多めだけど各々個性付けしてんのかな? - 名無しさん (2023-12-09 00 26 25) ファットアンクルからアラームみたいなの聞こえる!拠爆仕掛けた時限定かな? - 名無しさん (2023-12-09 00 07 22) 寒ジムの知識低すぎでしょ、射程がないが集団弾幕を意識すればメッチャ強いのに個々の戦いしてる馬鹿ども思考がおかしいww - 名無しさん (2023-12-09 00 06 26) ハイゴの知識低すぎでしょ、図体デカいが乱戦格闘を意識すればメッチャ強いのに射撃戦してる馬鹿ども思考がおかしいww - 名無しさん (2023-12-09 03 33 43) ブースト撃ちで160蓄積ある武装に格闘判定強、更にダメコンアリ相当腕の差ないと1機フォーカスして何とかってレベル - 名無しさん (2023-12-09 17 27 14) 連邦なんてバラけず一塊で動いて、リス合わせたら余裕で勝てる。逃げるのに必死で(敵に誘導されて)孤立したらそこから各個撃破されて終わる。連邦側が下手でミスしなければ連邦側が強い。ジオンはとにかく突っ込んで連邦側をビビらせてミスさせるかどうかで勝つか負けるかが決まる。連邦側がみんな冷静だったら終わる - 名無しさん (2023-12-09 00 04 54) マニュ抜き余裕な水泳部に無力なマニュ1、しかも意味分からんレベルの低容量、蓮撃なしだからワンチャンサーベル生当ての可能性もない、そもそもよろけ手数で圧倒的に負けてるのに火力と耐久でも完敗、こんなんジオン側全員ド下手以外勝ち目ないでしょ - 名無しさん (2023-12-08 23 58 57) 連邦はグルグルしたり孤立したら負けるし、ジオンは日和って射撃戦しだしたら負ける。 - 名無しさん (2023-12-08 23 49 50) 寒ジムは後ろの台より右の橋上占拠したほうが強い。狭すぎてデカブツ揃いのジオン側の操作難易度が凄まじいことになる - 名無しさん (2023-12-08 23 38 40) 連邦雑魚すぎるからアレックスとジムコマ、スナ2でも入れてくれよ、ザク改入ってんなら別に良いと思うんだが - 名無しさん (2023-12-08 23 33 43) 今回のバトルは寒ジム多すぎて飽きる。ジムコマとか入れてくれよ・・・・ - 名無しさん (2023-12-08 23 26 38) 同感。連邦側だったらゲンナリする - 名無しさん (2023-12-09 00 42 22) ジオン圧倒的かと思いきや意外と接戦になるな、やっぱりジオン水泳部に慣れていない人が多い感じ - 名無しさん (2023-12-08 23 09 09) 回避も連撃もない寒ジムをハイゴが蹂躙する図。MAも抜かれるしカウンターも弱だから適当に格闘押し付けるだけで無双できるわ - 名無しさん (2023-12-08 22 17 54) せめて寒ジムのスラスターは盛っといて欲しかった。すぐにスラスター切れるし切れたらもうお祈りするしかないし。ご自慢の専用マシンガンもハイゴのマシンキャノンに射程負けてるから上とっても射程負けするし。カウンターとったのに真後ろにハイゴッグいるの見えたらもう終わったわ…ってなる。あとシンプルに寒ジムに当たりやすいからゲームとしても飽きるね。 - 名無しさん (2023-12-08 22 27 21) 割とバランスいい気がするな、前回初期も連邦側勝てる時は勝てたし、立ち回り理解してるかどうかなんだろうけど - 名無しさん (2023-12-08 22 14 00) 「シチュエーション」と言うのなら、いっその事防衛戦みたいにすれば良かったのでは?拠点無し、リス位置は寒ジム隊はシャトル周りに、サイクロプス隊はソレを取り囲むように。一定時間シャトルを守りきれば連邦の勝ち、シャトルを壊せばジオンの勝ち…みたいな - 名無しさん (2023-12-08 22 08 48) もしかしてだけど、バトオペ運営のテスターってクソ下手しかいなくてくそで - 名無しさん (2023-12-08 22 02 22) ズゴックE - 名無しさん (2023-12-08 21 37 38) 途中送信すまん、相手全員汎用なのにズゴックE息してるか不安だったけど普通に強いなこいつ - 名無しさん (2023-12-08 21 38 11) なんか補正かかってて硬いな いや最高コストだからかもしれんが - 名無しさん (2023-12-08 21 44 18) 俺もおとなしくしてた方がいいかなーなんて思ったが・・・ダメだこんな高威力の爪がホイホイぶっ放せるとあっては我慢できん。 - 名無しさん (2023-12-08 22 02 21) ガンタンクとか御神体みたいな癖の塊いないからストレスフリーだ - 名無しさん (2023-12-08 21 20 00) 開幕ファットアンクル勢いよく踏むのシュール過ぎて好き。 - 名無しさん (2023-12-08 21 16 21) 連邦側で重要なのは位置取りとサベをうまく使うこと。ジオン側で重要なのは如何に強判定で気持ちよくなれるか。 - 名無しさん (2023-12-08 21 15 52) 普段弱点埋めて使うからあれだけどハイゴ耐格低いんだったな…とは思った いっそ寝かせたらバリバリより下格の方が良い…とまではいかんか - 名無しさん (2023-12-08 22 04 02) ジオン側の拠点がファットアンクルになってるのは雰囲気的にはグッドだけど中身に隠れる場所ほとんどなくない…?拠爆バトルでも連邦不利なような - 名無しさん (2023-12-08 20 38 04) 相変わらず連邦は味方がゴミだとどうしようもないな - 名無しさん (2023-12-08 20 32 36) ジオンもモジモジ射撃ハイゴで当然ハイゴでモジモジするようなやつは射撃も当てないから負ける どっちもどっち - 名無しさん (2023-12-08 21 30 23) ジオンは孤立してる奴狩りまくればまだどうとでもなる、連邦は単騎でひっくり返しようがないから無理 - 名無しさん (2023-12-09 05 09 14) 任務の勝利なくしたのほんと助かる - 名無しさん (2023-12-08 20 26 09) 連邦側は初手最速で守りを固めようチャット打たないと、いつもの北極グルグルが始まって自然と水泳部得意の格闘レンジに持ち込まれてそのまますり潰されるな… - 名無しさん (2023-12-08 20 25 35) このイベント好きだからシリーズ長く続いてほしい、普段乗らないのに乗れてMIXでしか見れないような組み合わせで戦えるの程よく面白い、しかし任務終わったら引き上げるけど - 名無しさん (2023-12-08 20 16 38) S帯だとジオン圧勝。そこからレート低くなるにつれ連邦の勝率上がると見た - 名無しさん (2023-12-08 19 48 58) ハイゴまともに使える人がレート高い程多いからでしょうかね? - 名無しさん (2023-12-08 19 56 19) S帯だと古参も多いだろうから、ハイゴがある程度普通に使われてた頃に使ってたプレイヤーも多くて、その分の慣れがあるのでは?後S帯だとクイマやカスマでお遊びで古いの使ったりする人もいるし - 名無しさん (2023-12-08 20 25 03) ポケ戦の再現ならシャトルの耐久10倍くらいにしてシャトル破壊の成否で勝敗決めるようにしてくれんかなぁ。 - 名無しさん (2023-12-08 19 37 26) 連邦側はハイゴの弱点のお手手の判定のデカさを理解してないと相当キツイと思う。グレ1発じゃよろけもカットもとなると足りないし生格狙ってかんとハイゴ止まらん。 - 名無しさん (2023-12-08 19 24 19) 寒ジム乗るの久々過ぎて回避無いの忘れたwキツイな~これ - 名無しさん (2023-12-08 19 22 33) ちくわマニュ受しても3200くらい減るの辛み。でも楽しい - 名無しさん (2023-12-08 19 43 07) 今更だけど寒ジムのスラスピ適正のる上に200で草 - 名無しさん (2023-12-08 19 06 48) スラスピに適正乗らない定期 - 名無しさん (2023-12-08 19 10 53) じゃあ210じゃなくて200で同コスならヅダがトップか - 名無しさん (2023-12-08 19 15 13) 相当ジオン側のハイゴ使ってる人が練度低くて連邦側が固まって動けてるとかじゃないと基本的にはジオン側が勝ちますね - 名無しさん (2023-12-08 18 48 20) スラ撃ちミサイルが寒ジムキラー。ダメコン2あるからマシじゃ間に合わない。ただダメコンあるの知らない人が乗ると一気に不利になる。 - 名無しさん (2023-12-08 18 53 10) 手慣れハイゴいたらきついだろうな でもそんなにハイゴが強いなら350に溢れかえっているはずだがどうかね - 名無しさん (2023-12-08 18 40 46) 相手が寒ジムだけだから楽なだけだぞ。普通の350やれば分かるはずだけど、普通はザクシュツとか水ジム水ガンダムが対面にいて、アンカー食らって寝かされて集中砲火もらってドカーン!さ - 名無しさん (2023-12-08 18 45 49) ハイゴ最大の弱点である「巨体ゆえに先手を取られやすい」って事態がグレマシの射程都合で発生しないってのがね - 名無しさん (2023-12-08 19 03 05) 前回のシチュ見てゾック増えた?そうことよ - 名無しさん (2023-12-08 18 50 57) 射程短い付属グレを丁寧に受け止める肩パッドはホント当てやすいから普段使いのハイゴックって相当キツいよ。後は撃ち下ろしが苦手、視界も狭い。ホントスペックでごり押しでようやくな機体だから安易にピックされない - 名無しさん (2023-12-08 18 53 24) ハイゴはスペックは間違いなく350でも上の方ではあるんだけどね?その体格のデカさと武装の癖で使われ難いのよ。 - 名無しさん (2023-12-08 19 00 10) 間違いなく修正で連邦にテコ入れはあるだろうな。格闘中にグレかますくらいしかハイゴに対する手札がない - 名無しさん (2023-12-08 18 21 21) ハイゴ対策は2機以上で見る以外なさそうだよな。ジオン側は蓄積も強いからマニュも当てにできないしフォーカスして枚数有利作る意識しないとな。 - 名無しさん (2023-12-08 18 52 56) タックルして止めた所を下してマシが理想だけど枚数がねぇ - 名無しさん (2023-12-08 18 56 17) 仮にテコ入れあったとしたら腕が未熟な低レート帯のジオン側は地獄を見るだろうな。マシばら撒いておけば、とりあえずダメージは取れる連邦側に癖が強いジオン側が勝てるとは思えないな。 - 名無しさん (2023-12-08 19 11 10) 不思議なことにバランス悪そうに見えてどっちの陣営でも一応勝てるんだよな。メンツの中でハイゴが誤射自爆しやすいから一番気を遣うかな - 名無しさん (2023-12-08 18 21 09) ジオン拠点がファットアンクルなの嬉しいね。連邦側は1機でも枚数減るとキツいだろうから、拠爆の解除にも設置にも行きにくそうだった。ジオンがウェーブ勝ちしたら拠爆も視野に入るな - 名無しさん (2023-12-08 18 05 49) 機体性能的にタイマンに持ち込めればジオンがまず勝つ。逆に連携して集中砲火ができると連邦はすげぇ火力を出せる。 - 名無しさん (2023-12-08 17 25 39) 連邦は面の制圧力、ジオンはこの制圧力の差が出る。ハイゴに上手い人が乗るとジオンが有利。 - 名無しさん (2023-12-08 17 15 31) 拠点スコア見たけど連邦1340くらいでジオン1780くらいなんだけどコスト格差あるのか連邦だけあえて抑えられてる? - 名無しさん (2023-12-08 15 04 41) 拠点は合計コスト分。 - 名無しさん (2023-12-08 15 07 39) シチュバトは公式サイトにコストと登場機体のページがあるから、そこ確認しようね。このページ内にもリンクあるよ - 名無しさん (2023-12-08 15 33 21) 連邦全員開幕後ろの山側登らないと無理じゃない?中央グルグルもA側高台も多方向から攻められたら火力合わせられないし - 名無しさん (2023-12-08 14 56 22) グルグル回ってる?回れば速いから遅いやつを5人で狩れる。回らないやつは初寒ジム。 - 名無しさん (2023-12-08 15 00 16) 回ってケツ食えるのなんてザク改だけじゃない?連邦側基本スラ量やスピード負けてるし、ザク改以外1機落とすのに2、3機以上でフルバーストしないと落ち切らないのに250寒ジムはハイゴ一体にフルコン食らったら落ちるし、余程ハイゴが下手じゃない限りスラ撃ちミサバルで1機捕まった瞬間崩壊すると思うけど - 名無しさん (2023-12-08 15 24 29) ザク改と最後尾のハイゴッグ1機を狩れる。ハイゴッグ3機が並走できる広さじゃないからぶつかって1機はスラスターが切れる。3対5になったら数の暴力で終わり。ジムが5人まわった場合の話だけど。回らなかった人が狩られて同じ数になったらジム側不利。 - 名無しさん (2023-12-08 15 30 54) ハイゴがスラ切れて残りの3機は律儀に回り続ける上にスラ量低い味方寒ジムはケツ掘られない想定なのはわかったけど、それで初動以外はどうするの?全滅ウェーブで相手に回る方向に待ち構えられたら中盤終盤でまくられない?グルグルケツ食いって相手もグルグルしてくれるから成り立つのであってそれで最後まで通せる戦法とは思えないけど - 名無しさん (2023-12-08 16 16 17) それはありえない。狭い場所で乱戦になれば格闘判定でザク改以外には一方的に負けるし。集中砲火で倒せるほど寒ジムに火力ないからね。寒ジムのレベルによるけどズゴックE相手にマシンガンで80程度しかダメージでないとから。如何にサーベル使ってカットとダメージ出すかが大切。マシンガンは集中砲火が強い!やバズ下意識が高い人ほど勝てないと思う。スラスター低いうえにできる事が最低限だから判断力が必要 - 名無しさん (2023-12-08 15 10 42) 5400マシンガンで火力ないのか。80ってバルカンでは? - 名無しさん (2023-12-08 15 12 34) しかも格闘補正1で格闘振りに行けは面白い冗談だね。 - 名無しさん (2023-12-08 15 14 14) コメ欄見ると寒ジムのマシの火力舐めてるの多くない?レート高いから1ダウンでしゃがみ撃ち切りされると物凄く減るのに - 名無しさん (2023-12-08 17 49 50) 耐弾高いのか一発そこまで入らないから追撃はちょいうち下で殴ったほうが減るという。足壊すなら撃ったほうが良いけど - 名無しさん (2023-12-08 21 14 19) ザク改の付属グレがショトカに入ってないのがキツイ - 名無しさん (2023-12-08 14 47 18) ザク改じゃなくてザクⅡ改だなすまん - 名無しさん (2023-12-08 14 49 16) それは君がショートカットをバズで設定してるせいだね。コスト250のザク2改の装備セットをマシにして、ショトカに付属グレ入れればシチュバト時にも反映されるよ - 名無しさん (2023-12-08 14 51 44) なるほど。基本バズのみだったので変えてみますわ - 名無しさん (2023-12-08 15 41 52) 幾ら安いつっても寒ジムが現実的な範疇でフォーカス出来たとしてハイゴは落ちきらないぐらいだし、ハイゴはビーム捨ててスラ撃ち魚雷からタックル誘発→下下してるだけでレース勝てないこれ?破損してウェーブ終わっても寒ジム側は単リス出来るようなもんでもなし、拠点修理も視野に入るんだけど… - 名無しさん (2023-12-08 14 33 22) 下食らって三機からしゃがみバリバリされても残るハイゴ。悪魔としか思えん - 名無しさん (2023-12-08 14 45 45) マシンガン複数で撃ったら一瞬でとける。ジム側はやられたらすぐ補充しないと勝てない。複数で強いから出撃を合わせても孤立するジムがいたらきつい。マシンガンの火力が高いから同じ敵をバリバリして枚数有利を作れば勝ち。 - 名無しさん (2023-12-08 14 46 36) 緩衝材の無い部位に・スムーズに4機が合わせて・しゃがみバリバリ出来ればね…正直練度の高いフレクラン固め連邦vs野良でもないとそうはならんよ - 名無しさん (2023-12-08 18 14 01) 初めてハイゴック乗らされたけどクソ扱いにくいなこいつ。レティクル通りに飛んでくれないやん - 名無しさん (2023-12-08 14 27 02) ビームは当てれれば強いタイプだからミサバルちくわからお手々が無難だと思う。ビームは複数人で蓄積とかミリ削りとかに向いてる。ちくわは当て感覚えないと延々に自爆する。 - 名無しさん (2023-12-08 14 44 15) 寒ジムはHP13000、11000、10000の3種いて、HP一番高いのが350、その次が格闘火力高めっぽい。11000だったら格闘振ってこうね - 名無しさん (2023-12-08 14 26 58) まさかの連邦バリバリ編成やん!これジオン勝ち目あるんか? - 名無しさん (2023-12-08 14 16 34) ジムはグレでヨロケとってマシンガンとスラバルカンこれをみんながやるだけでジオンはとける。250の群れ対350の群れで強襲が一番高いスコア。プレイヤーのスキルが同じなら連邦の勝ち。差があったら強い方が勝つ。 - 名無しさん (2023-12-08 13 55 33) ハイゴッグになってもモジ汎してるのばっかで話にならない奴が多いな。主兵装が癖強いせいでろくに当たらないし1番中身の練度に影響されるかもしれん - 名無しさん (2023-12-08 13 44 16) なんだ…寒ジムは所詮寒ジムじゃん。マシンガンの性能も特別強いわけじゃないし。固まって行動した所で、相手のハイゴがダメコンMA押し付けてスラ魚雷格してくる奴ばっかりだったらもう勝ち目ないわ。 - 名無しさん (2023-12-08 13 41 04) 寒ジムが一体高台の橋から命惜しさに降りてこなくなるだけで連邦の敗北がぐっっっっと近づいてくるなこのルール - 名無しさん (2023-12-08 13 09 45) これジオン勝てるの?ってやつじゃん。コスト差が酷すぎ。高いほど不利なゲームなのに。 - 名無しさん (2023-12-08 13 02 44) 下手くそなハイゴ多すぎて草。ある程度ハイゴ扱える面子ならジオン負ける要素無いのに。 - 名無しさん (2023-12-08 12 56 03) 使ったことない人も多いんかと。ある程度も使えない練度のハイゴが一定数でる、つまりそれがジオン側で負ける要素なのかもね - 名無しさん (2023-12-08 13 11 27) ハイゴのスラ撃ちミサイルが鬼過ぎてエグい試合になってた。グレは始動ではなくカット用にしないと寒ジム即死する。連邦側はひたすら各個撃破が理想なのかな?ミサ読みタックルN→グレ下位しか対策が思いつかん - 名無しさん (2023-12-08 12 22 05) なんか……今回地味だな……まあこれも原作再現か - 名無しさん (2023-12-08 10 51 07) 真ん中のキャトルの耐久値を五倍位にして壊すか壊さないかで勝敗決まったら楽しそうかな。微妙か - 名無しさん (2023-12-08 12 23 47) 急にご神体を置くなよ - 名無しさん (2023-12-08 13 01 17) 置きたくなるやん?はさておきキャトル置いちまった - 名無しさん (2023-12-08 14 44 47) 正直この地味で一般兵寒ジムの一機になってる感じは結構好み、綺麗に囲んでマシンガン倒すといかにも集団戦って感じだし - 名無しさん (2023-12-08 12 24 31) 原作再現か知らんけど脳死マシンガンが多すぎてな。味方が狙われてこれ格闘攻撃来るだろってときでもカウンターもしないし、グレ撃って格闘しないでマシンガン撃ってんのもいるから救いようがない。 - 名無しさん (2023-12-08 09 38 52) 今の環境そのままじゃん。どのコストでも格闘戦出来ない、MA、蓄積の仕様を理解してないからカットの意識もない。そういう層がボリューム層でしょ。 - 名無しさん (2023-12-08 10 02 35) ハイゴのお手々の範囲が広すぎて弾かれてる人は1試合で何度も見た - 名無しさん (2023-12-08 12 25 03) 連邦は固まった方が - 名無しさん (2023-12-08 09 30 41) コスト分の性能で劣る上にマニュ受け大事な連邦側で初手ぐるぐるしてたら絶対最初のウェーブで負けるだろと思うんだけど、北極のこれはマジで悪しき風習だよなあw - 名無しさん (2023-12-08 08 56 02) ところでザクⅡ改は誰?バーニィの友情出演? - 名無しさん (2023-12-08 07 04 04) そんな感じ。実際は多すぎるハイゴッグを多少減らしたかったとかかもね - 名無しさん (2023-12-08 07 44 27) 4時からシチュエーションバトル出来るみたいだね。正直マシンガンは複数居ると一気に強くなるから、連邦側相当強いんじゃない?バラバラに戦う人らが多いとボロボロになりそうだけど、基本通り一機ずつ集中各個撃破していけば余裕な気がする。ジオン側は寒ジム軍団に近づけるのかね?連邦はグルグルしない方が良いよね多分 - 名無しさん (2023-12-08 03 09 26) 来たからちょろっとやってみたが逆に連邦厳しめか?って位にはジオン側勝ててたよ。寒ジムはやっぱ最大射程が潰滅的だからジオン側が終始突撃ラブハート!してくれないと撃ちあいにもならんし近づかれすぎて格闘で一気に持ってかれる(火力の高さというより寒ジムの耐久が紙すぎるだけだが)。 - 名無しさん (2023-12-08 04 43 25) 突っ込まずに射程外から射撃戦したほうが良いってことか。ズゴEでめっちゃ突っ込んで寒ジムボコボコにするけど試合には負けるって感じだった - 名無しさん (2023-12-08 04 48 43) いや前には出た方がいい。というかズゴEもハイゴも格闘で寒ジムの耐久半分以上持ってけるから。ただ寒ジム側も射程がないからポイント勝ってる状況とかなら無理に突っ込む必要はないってくらいのイメージ。ズゴEも格闘機のイメージ強いだろうけど性能差のおかげもあってか射撃そこそこ通せるから射撃しつつ状況みてチャンス見つけたらガンガン格闘よ。 - 名無しさん (2023-12-08 04 57 02) 思った通り、寒ジム軍団めっちゃ強いね。ただズゴックEは不利属性なのに相当固くて強い。ガンガン突っ込んで殴る。多分ジオンは毎回ズゴックEが3冠取るであろうくらい他と差がある気がする。しかし弾幕が厚い…… - 名無しさん (2023-12-08 04 46 04) コスト違いの寒ジムがいるけど全部寒ジム 試合前は全員[?]マークだからコスト高い寒ジムを誰が乗ってんのか把握すんのムズい、というかほぼ不可能やない…?自機に関してはAP覚えてたりとか火力の違い、使用感でレベルわかりそうだけど味方の誰なのかまでは自軍ですら敵に撃破されたりしないとわからないのでは…高コスト寒ジムを守ったりとか必要そうだけどな… - 名無しさん (2023-12-08 02 44 43) ハイゴッグ引いてBGMをポケ戦仕様にして、寒ジムを前にすると、俺の脳内のアンディが突っ込めと囁く… - 名無しさん (2023-12-08 01 13 44) ジム寒5機の編成じゃ戦略の幅はあまりない気がする - 名無しさん (2023-12-08 00 48 14) シチュバト不評?っぽいけど個人的には結構好き - 名無しさん (2023-12-07 23 33 19) 打ち上げ阻止任務自体は失敗したけどMS戦に限っては大勝してたわけだし、そういう意味ではジオン有利でもシチュエーションバトルらしくなるんじゃなかろうか - 名無しさん (2023-12-07 19 45 25) 連邦が勝つためには、コスト非対称なところが肝になりそうだな。連邦側の合計コストが1350に対してジオン側が1700ということは、ジオン側が1stを制しても、2ndで全滅したらポイントとしては逆転されるわけか。連邦側はとにかく集中攻撃で敵をどれだけ素早く落とせるかどうかが鍵になりそうだ。連邦側はサッカー推奨のバトルになるだろうな。 - 名無しさん (2023-12-07 20 44 10) 350の寒ジムのマシ1発で500くらい入る…とか? - 名無しさん (2023-12-07 19 40 25) ダメコン無し緩衝ダウンな旧ハイゴなら…いやそれでもそんな出まい - 名無しさん (2023-12-07 22 11 37) 次は「戦場まで何マイル?」かぁ。ジオンのサイクロプス隊(40:1機、35:3機、25:1機)に対して連邦オール寒ジム(35:1機、25:4機)は蓄積祭りで何とかしろって方針は辛くねぇか? - 名無しさん (2023-12-07 18 55 03) ハイゴ2体の蓄積抜くの大変そうだしハイゴはハイゴで寒ジムを速攻で蓄積取れるからなぁ - 名無しさん (2023-12-07 19 03 10) 前回と違って寒ジムの射程的に連邦側が積極的に距離を詰めつつ複数で集中攻撃しないと火力も足らなさそうだしね。ジオンサイドが拠点撃破必須とかでもない限り、距離詰めずに逃げながら寒ジムの射程外から撃ってるだけでジオン勝てそうなんだが - 名無しさん (2023-12-07 19 11 57) ところでこれでも開幕グルグルせにゃいかんのだろーか - 名無しさん (2023-12-07 19 45 04) 基礎ルールはベーシックを反映させてるって記載あるからなぁ。拠点や中継、出撃位置は変わらないはずだな - 名無しさん (2023-12-07 20 13 15) 連邦側はグルグルしてたら普通に負けそうだなぁ - 名無しさん (2023-12-07 21 23 54) ザク改抜きの4対5でも何とかなりそうな - 名無しさん (2023-12-07 18 24 01) 暴言を削除. 旧作を思いだすレベルでのジオンの情報戦をここで繰り広げてて笑ってしまった。どう考えても前は圧倒的ジオン有利だったらから即ここまで連邦強化されたんだろうが - 名無しさん (2023-12-05 22 32 48) 本拠点前のキャンプ戦法もジオン側がそれに付き合ってくれたら連邦有利ってだけでジオン側が中継少し取って連邦が出てくるのをガン待ちしたらその戦法も崩壊するのに連邦有利だとか言ってるしな - 名無しさん (2023-12-07 14 29 37) 射撃戦になったら連邦側が有利だから、いくら中継取って待っていても、遠距離で消耗戦になるとジオン側が1機落とされて終わる。 - 名無しさん (2023-12-07 14 48 10) 射撃戦なんてする必要ない連邦が出てくるまで射線の通らない中央奥で待って出てきた所に飛びだせばいいんだよ。出てこないならそのまま終わりだし - 名無しさん (2023-12-07 16 06 04) それはそれで最後に連邦側がB中継を塗り替えせば引き分けだぞ。 - 名無しさん (2023-12-07 17 09 37) ガンダムだけ巡り会わずにミッション完遂したわ。自分が使ってたら支援の損害抑えて勝つ自信あったのに、ゴッグとタンクというパターンに変化無いのばっかりは飽きる。 - 名無しさん (2023-12-05 01 11 16) 得意な人が得意な機体に乗れなかったり苦手な人が苦手な機体に乗る羽目になったり。そこは運次第なのがシチュバの醍醐味。でもそういや俺はズゴックこなかったな。確かに一回ぐらい乗ってみたかったとは思うね。 - 名無しさん (2023-12-05 19 36 58) 不満もあり楽しさもありのジャブローももう終わりか。次の週末はどんなシチュがくるのやら。おそらくまたここでの論争ネタに困らないトンデモシチュがくるのだろう。溜まってきたら日替わり開催でもいいのよ? - 名無しさん (2023-12-03 17 36 20) 次はそろそろクリスマスだしポケ戦で攻めて来そう - 名無しさん (2023-12-04 02 28 55) ポケ戦は人数的に原作再現が難しいな。やるなら北極基地でズゴE一体とハイゴッグ三体VS寒ジム四体 - 名無しさん (2023-12-04 02 53 46) 北極以外なら、連邦アレックスジムスナⅡ量キャジムコマ×2、ジオンケンプザクⅡ改ゲルJリックドムⅡ×2 ……というアレケンの線もない - 名無しさん (2023-12-04 03 00 55) でもスナⅡはマシ、ザクⅡ改もMMPなんでしょう? - 名無しさん (2023-12-04 19 58 55) コマンドもビームガンかマシンガンだし、ドムも確かマシンガンだったハズ - 名無しさん (2023-12-04 21 24 13) MAPは無人だろうなあ。バズコマ・バズドムは一機ぐらい編成に入れてほしいトコ。あとあくまで予想でしかないがケンプはキツくないかなコレ。 - 名無しさん (2023-12-04 23 01 43) アレックスがCA装備の可能性....ザクII改フリッツは選外? - 名無しさん (2023-12-04 23 55 28) アレケンの再現ならアレックスはチョバムだな(書き込んでから気付いた)。フリッツとドムⅡは1機入れ替えてもいいかもしれないが、チョバム止める手段に乏しくなる - 名無しさん (2023-12-05 15 14 51) ガンタンク乗り捨てて一生懸命中継塗るアホに遭遇した 地獄に堕ちろ - 名無しさん (2023-12-03 17 30 10) ガンタンクになった途端回線落ちするヤツも居たで。どんだけ嫌なんだ。敵が近づいてきても自衛せず、狙えるヤツをひたすら狙う駒になりきるだけぞ - 名無しさん (2023-12-03 23 33 49) アッガイズゴックにいたぶられながら固定砲台やるのが楽しい人種の方が少数でしょ - 名無しさん (2023-12-06 06 59 04) 相手側に居たわ、アッガイで4回くらいハメコンで落としたらずっと歩兵で移動してた - 名無しさん (2023-12-04 00 42 14) 暴言を削除. ジム乗るたびにジムトレだったらな~と思う - 名無しさん (2023-12-03 17 16 24) アッガイの頭にビームチュンチュンするだけ - 名無しさん (2023-12-03 17 07 43) ガンダム乗ったらほぼ無双ゲーで笑う 調整したやつ馬鹿だろこれ - 名無しさん (2023-12-03 17 05 53) ゾックフリー射撃とゴッグとのタイマンは勘弁な! - 名無しさん (2023-12-03 17 16 23) 普通のガンダムじゃ勝ち目ないでしょ - 名無しさん (2023-12-03 17 27 39) めっちゃ気持ち良いな。バルカンも100ダメ出るし、ビーライの威力もエグい。ゴッグなんてバックブーストしながら足にビーライノンチャで削ったら、負ける訳が無い。ジオン軍が避けていくから連邦の白い悪魔ってこんな感じかな。感。 - 名無しさん (2023-12-03 23 21 04) アッガイの立ち回りが一番難しいと思う特に籠られがちで、スコア出してるのいつもほかの三機だよ - 名無しさん (2023-12-03 13 40 44) アッガイは起点作りで良いよ タンクはバルカンでよろけ取って攻め継(寝かすと無敵キャノンタックルで粘られるので基本禁止)して他の機体に譲る 他もガンダム以外はバルビー横Nでひたすら拘束コン、対ガンダムはバルカンと鍔迫り合いで時間稼ぎする ガンダム - 名無しさん (2023-12-03 22 00 32) ガンダム戦時に40秒以上粘れれば上出来だとは思う、理想はバルカンビームで回避吐かせた後に寝かせる事だけど - 名無しさん (2023-12-03 22 06 19) 水路から行ってタイマンに持ち込むor来なかったら裏から襲うでいいと思う。スコア出ないのは性能差あるから仕方ない - 名無しさん (2023-12-04 02 20 11) 籠られたら連邦圧倒的有利だし、対策として他のルール同様支援砲撃有りにしもて良かったと思う。 - 名無しさん (2023-12-03 13 30 30) 地下なのに砲撃あるとかさすがに意味不明だろう。そもそも調整入る前から連邦有利だったけどな。拠点篭りや役割を理解してない奴が連邦無理ゲーと思ってただけで。 - 名無しさん (2023-12-03 13 37 10) 理論上、連邦>ジオンなのに現実問題として戦術や役割理解してない連邦多すぎて連邦<ジオンなの草なんだ - 名無しさん (2023-12-03 17 09 10) 開幕下がってくれチャットしたんだけど、ガンキャで一人特攻して即爆散してその後も何回か下がってくれチャット打ってたんだけど逆に煽りチャットされて一人で突撃死していじけて歩兵散歩してたやついたな。大体戦術周知されてきてると思うんだけどSーA+戦場でこれだからなあ。Aフラ以下戦場とかだと逆に中央でワチャワチャしてるのかな - 名無しさん (2023-12-04 01 07 59) スプレー振りまいてるだけで与ダメ稼げるジムさんいいっすねぇ… - 名無しさん (2023-12-03 06 04 09) 似たような意見あるから思い切って書くけどさ。連邦で全員籠るならタンクが遠方のゾックの相手するって話無かった事でいいかな。無理だよジオン強襲の圧が強すぎて。ゾックを封殺できるってほどじゃないし分が悪い。近くの敵強襲に撃ち込んでいく方がまだマシに思える。 - 名無しさん (2023-12-02 23 13 29) けどゾックに乗るとガンタンクがこっち狙ってないとチャージ邪魔されないから拠点に居る汎用達をガンガン落とせるんだよな、中間地点にゾックが居て拠点に攻め込まれてるのは連邦の負けパターンだと思う、ガンタンクがゾックを狙えない位追い詰められてる時点で他の働きが足りない - 名無しさん (2023-12-02 23 54 26) ほんそれ。ゾックの時にタンクとキャノンとバズジムが邪魔してこなければめっちゃ気持ちよくなれる、ジムを全壊しガンダムさえ半壊するメーザーが自由に撃てるの楽しい - 名無しさん (2023-12-03 00 26 41) 芋ゾックは強襲の強さに助けられてるだけの雑魚。本当のゾックは観測情報味方に与えて、前線でガンダムジム相手にビーム格闘コンボ叩きこむ巨人。 - 名無しさん (2023-12-03 00 26 19) でも、ゾックが前に出て3~4回も撃破されるくらいなら出てくるなとは思う。正直、ゾックが前に出たところでガチ篭りの連邦を崩すのは厳しい。ジオン側は刺し違えてでもガンタンク、ガンキャノンを倒せばプラスになるが、ゾックが前に出ると被害が増える。ジオン側は安いコストでガンタンク、ガンキャノンを延々倒し続けるゲーム。ゾックが前に出て勝てるのは、そもそも乱戦になっていてすでにジオン側が有利な場合のみ。 - 名無しさん (2023-12-03 01 02 00) ぶっちゃけゾック前に出るメリットってそんなないよね。強み自体はあるから臨機応変にとかならまだわかるけど終始前にってのは特に。連邦目線だと後方にいられると対処できるのが支援2機だけで前にいる場合は一応全機が対処可能になる。ジオン目線だと視界や経路ふさがれたりFFの可能性が出てきちゃうからやりづらさが出てくる。落された時のポイントも大きいし。 - 名無しさん (2023-12-03 01 45 03) 前すぎなくてもいいけど観測情報くらいは意識する頭が欲しい - 名無しさん (2023-12-03 04 30 09) ゾックは、拠点前の高台に陣取ったらメチャクチャ撃ち下ろせるで。ゲロビも打ち放題というか、射角の問題でゲロビの方が当て易い。芋は、ちゃんと強ポジとらないとな。 - 名無しさん (2023-12-03 23 24 57) ゾックで前に出て死なれると、どこかで450点分の損害を補てんしないとならないから、出来れば前に出てほしくない。後方からでも十分支援可能なのにわざわざ前に出て被害を大きくしないでほしい。ゾックが前に出て勝てるというのは、そもそもゾックが前に出なくても勝てる。 - 名無しさん (2023-12-03 23 57 42) それに、そもそも枚数同数で勝てるなら、連邦側で攻めても勝てるということになる。実際はそんなことない。連邦側は攻めたら負けるし、役割分担出来ていなくても負ける。 - 名無しさん (2023-12-04 00 08 39) その意見って逆にいえば封殺できなきゃ相手する必要無いってことだし、さすがにそれは曲論がすぎるでしょ。他より安定してよろけが狙えるんだから妨害できる時には妨害した方がいいに決まってる - 名無しさん (2023-12-03 01 07 35) 訂正:×曲論 〇極論 - 名無しさん (2023-12-03 01 36 52) ゾックはジムが一機で後ろに回り込んで気を引いてたらいいよ。ジムは別にゾック倒せなくてもいいから、ゾックの攻撃を喰らわないようにひたすら隠れつつちょっかいかける。ゾックが後ろのジムに気を取られるだけでジオンの火力下がる。ゾックがジムを無視したら下でその時こそここぞとばかり下格で寝かす。苛ついたゾックが追いかけてきたら逃げる。戦わなくてイイ。これを繰り返すと楽だと思う。他の連邦はセオリー通り拠点にこもっておく - 名無しさん (2023-12-03 05 40 35) それはダメだな。ゾックはそれで何とかなるかもしれんが、他の味方が全滅する。そもそも気を引いているだけでゾックを倒すわけでもないのだろ? 護衛が1機足らない状況で連邦側が耐えられるとでも? - 名無しさん (2023-12-03 13 30 47) いやそこは同数対決になってるんだから頑張れよとしか言えない。ゾックを無力化している間にガンダムが薙ぎ払ってくれよ。流石に情けなすぎるそれは - 名無しさん (2023-12-03 23 26 37) 何言ってんだ。連邦側はタワーディフェンスすることで有利になるように調整されてるのに、持ち場を離れてるやつがいたら勝てるわけないだろう。ジオン側はガンタンク、ガンキャノンを倒せばどうにでもなる。護衛が1機少ないなら余裕だぞ? - 名無しさん (2023-12-04 00 05 22) ゾック見なくてよくなったキャノンとタンクがいるんだから同数対決なら何とかなるだろ、いくら即よろけ有りとは言えジム1機よりタンク・キャノン組の方がキツイわ - 名無しさん (2023-12-04 00 24 32) 護衛が一機少ないが、攻め手もいっきも一機少ないんだぞ?5対5なら勝てるけど4体4なら勝てなくなるってのはどういう理屈なんだろ?しかも敵エースのゾックを抑えてるのに?? - 名無しさん (2023-12-04 00 31 09) 横からだけど強襲4とガンダムジムタンクガンキャは強襲の方が有利な気がするわ。ジムとは言えダメージソース兼前線担当が抜けるのはズゴックが支援機に噛み付きやすすぎる。オマケにジムを差し向けてヘイト引っ張ったとしてもバズorスプレーじゃ圧がなさすぎでゾックは適当なタイミングで反転して援護射撃出来る気がするわ。連邦側は素直に5 5で隙あらばガンダム、支援二機がザックに打ち込んでる方がいいと思う。5 5と言っても足の遅いゴッグや裏取りしてくるアッガイがある以上は凸合わせにくいしね。まぁ極論言っちゃえば戦法固め易い拠点が盛りがわかりやすく安定してるって感じ - 名無しさん (2023-12-04 02 21 23) ゾックの件にだけ関しては、これがジムで抑えれちゃうんだねぇ。まあ数ある戦術の一つでやったらわかるけど有効だぜ - 名無しさん (2023-12-04 06 51 30) 俺もスプレージムでゾックに挑んだけど割と粘れた事あったな。障害物が味方してくれたのもあるがパシュパシュやってるとよろけてくれたりして。 - 名無しさん (2023-12-04 19 32 28) ジオン側はジムを倒してもあまり旨味がない。勝つためには、コストの高いガンタンク、ガンキャノンを数多く倒す必要がある。邪魔なジムが1機減るのだからジオン側が有利になるのは当然だろ。 - 名無しさん (2023-12-04 04 04 27) そうジムやっても旨味がないんだよ。そんなジムでゾックを抑えられるんだからこんな旨い話はない。いつも成功するわけじゃないけど、試しに何回かジム引いたらやってみマジで - 名無しさん (2023-12-04 06 52 58) それはさすがにたまたまだろう。味方がよほど強かっただけ。ジオン側はコスト高い機体を倒せば勝ちなわけで、ゾックは死なずに火力を出して汎用の数を減らすのが仕事。汎用の数が減ればあとは味方強襲がガンタンク、ガンキャノン、ついでにガンダムも倒してくれる。ジム1機がゾックに粘着しているということは、連邦側の汎用が1機少ない状況なのだからゾックの目的は果たされているようなもの。安くて優秀なアタッカー兼、盾役のジムが戦線を離れるのはまずい。 - 名無しさん (2023-12-04 08 34 38) それは味方がジオン強襲(というかゾック以外)を抑えられてないだけな話。ゾック乗ればタンクがこっち撃ってくるのと味方に狙い散らすのとでどちらがやりやすいかすぐに判るでしょ。 - 名無しさん (2023-12-03 05 57 12) タンク一機で封殺って話なら間違いなく無理だけど、例えばジオン強襲が拠点左の遮蔽物でチラチラしてる時その強襲にフォーカスしてないか?強襲によられて味方が下格してくれた時そいつに追撃いれてないか?それで落とせるならいいけど2,3割以上残すくらいならその時間でゾック狙った方がいいぞ。拠点中入られてる時ゾック側はフリーだと思って狙いやすい位置に来てくれてるから目の前の強襲対処しなきゃ!ってアタフタするくらいなら適当に先出タックルで止めてあとは味方にお願いしながらゾックに意識向けたほうがいいよ。※強襲に無抵抗に殴られろって話ではなく意識配分の話。強襲に対して全く射撃しない訳じゃないけどけど、特にアッガイ倒した後は他の強襲に適当射撃いれるくらいならって話 - 名無しさん (2023-12-03 09 24 54) 長くなっちゃったけど要約すると、タンク1機で撃破するわけではなくゾックがチャージしてるのをできるだけ多くキャノン飛ばして妨害するってことが言いたかった - 赤枝 (2023-12-03 10 02 06) バズ持ちジムはどう立ち回ればいいんだろう? みんなと一緒にこもってるとまったく活躍できない。硬さあるんで初動前ブーで少しでも時間稼ぎすればいいのか? - 名無しさん (2023-12-02 17 46 08) バズ持ちジムでゾック倒しに行くのどうなんだろう。常に自衛してないといけないガンタンクに対岸にいるゾックも任せるの無理すぎる - 名無しさん (2023-12-02 17 56 54) 即よろけ持ちの汎用がバズジムしかいないのによろけ耐性あるゾックに行くのは無駄すぎる。護衛の頭数減ったら尚更支援達がゾック見れなくなるし - 名無しさん (2023-12-02 18 19 05) ゾックからしたら対面してるバズジムはバズバルでよろけ取るくらいしか怖くないから悪手だと思う近くでも下格は痛いは痛いけど反転受けして殴るなりよろけさせるで軽く対処できるし。バズジムじゃ出来る対策もたかが知れてるし素直に車線切ったら味方のフォローした後複数で一気にかかって落とすしかないよ。タンクが手を焼く自衛を即よろけのバズで確りカバーしてやればゾックをよろけさせてくれるしその内に他で暴れてる強襲を叩くのが勝ちパターンだったわ - 名無しさん (2023-12-02 18 28 08) ゾックにガッツリ絡むのは勿体けど行ける時に行かないのも勿体ない。バズの蓄積80はゾック側としても嫌だし、メーザー溜めてるの見えたらバズ撃っておくくらいすると他の機体でもすぐ蓄積取れて阻止しやすいから適度に絡もう。それ含めてバズジムは前線の援護に忙しい - 名無しさん (2023-12-03 00 34 01) バズバルサべタックル全部使ってとにかく味方が動きやすいように敵を妨害するのが大事だと思う。1人じゃ火力の限界あるけど味方に追撃してもらえる位置でよろけ取りダウン取りしたら敵も溶かせるし自然と動きやすくなってタンクキャノンがゾック封殺して勝てると思う。自前で即よろけ取れないスプレージムと敵対応したり支援に向かう強襲を止めたり重要中継のA拠点を確保したり連邦側の便利屋の如く駆け回ろう - 名無しさん (2023-12-02 18 13 03) 素直に通路で待機安定 - 名無しさん (2023-12-02 19 13 30) 護衛以外、やるべき事なんて無いやろ。汎用機の使い方が分かっていない様な話で草生えるな。ガンキャ、ガンタンとガンダムがダメージソースなんだから、バズジムはこの3機が活躍し易い様に足止めと、隙あれば格闘を捩じ込むんだよ。ゴッグはタックルで止める事。 - 名無しさん (2023-12-02 20 31 14) 前半部分の皮肉いる?君は人と会話するやり方がわかってないんだね - 名無しさん (2023-12-02 22 18 21) 前半もおかしく無いやろ。ショックを受けたなら、、、 - 名無しさん (2023-12-03 23 31 59) ジオン側アッガイとかいう戦力外が2機もいるのがつらすぎる。一人はステルス無視して普通にゴッグズゴックの後ろから射撃してるのがいいのか? - 名無しさん (2023-12-02 17 34 08) 正面から戦ってどうする。ステルスを活かして支援機だけでも潰しに行くんだよ。ちなみに回避もマニュも有るの、このバトルではアッガイだけやぞ - 名無しさん (2023-12-02 20 34 51) あいつステルス使って背面から強襲してくるのマジで怖いぞ - 名無しさん (2023-12-03 06 05 06) ゾックで格闘入れるの楽しすぎる…みんな下格狙って来るからカウンターも入れやすすぎる…まぁ…相手のガンタンクが仕事してない時だけだけど… - 名無しさん (2023-12-02 16 38 19) 後ろから下格振ってきても反転できるから受けて殴りかえしやすい。まぁ反転できるの今まで忘れてたけど - 名無しさん (2023-12-02 16 50 08) このシチュのおかげで初めて反転有効活用出来てめっちゃ感動した、なんか個性ある良いスキルだよね。 - 名無しさん (2023-12-02 18 42 15) アッガイの射撃火力がバカに出来ない、足止めてるタンクにミサイル全弾ぶち込んだら結構削れる - 名無しさん (2023-12-02 16 37 19) こういうロールごとの仕事をきっちりやらないと勝てないようなモードを初期から実装してれば、プレイヤーの兵科意識も変わってたか? - 名無しさん (2023-12-02 15 48 01) ジオン側勝てないいうけど初動負けてもアッガイがA中継頑張って染めてあとは押し込んで拠爆いければちゃんと勝てるな。双方同じ練度なら五分五分くらいの調整になったと思うわ。 - 名無しさん (2023-12-02 14 21 26) ジオン側のA中継ってとれなきゃ負け確レベルなんだが一切取りにかないとか野良だと普通に頻発するんだよなぁ。アッガイで正面から突っ込む奴もいるし中の人の差が戦力の決定的差になるのがより顕著になるからだるい。 - 名無しさん (2023-12-02 15 37 37) 回避もMAもあるアッガイこそ主力だろーって思ってやっとアッガイ - 名無しさん (2023-12-02 12 53 21) 回ってきたらここまで火力出ないのか・・・実にキツイ - 名無しさん (2023-12-02 12 53 52) 連邦側強化も相まって頭まともじゃない奴が乗るとボーナスバルーン化するからな。おまけに両陣営やってれば初動のルートも大体予想が付くから汎用で出待ちして速攻片づけて有利取れる。連邦の汎用枠がよほどの間抜けじゃないとやりたい放題は無理。 - 名無しさん (2023-12-02 15 32 34) 最初はクソゲーだと思ってたけど、お祭りゲーとしては結構面白いと思う。出撃時に今回は〇〇か〜みたいなの、新鮮だし。そもそも素ジムとかこのモードなかったら一生乗らなかっただろうし、いいぞもっとやれって気になってきてしまった - 名無しさん (2023-12-02 11 19 05) バズジム乗ったけど固!読み合い負けても2〜3割位しか減らないの凄いな - 名無しさん (2023-12-02 10 29 26) 最初からこもる連邦相手にジオンは自陣側の中継を2つ取ってポイントリードし連邦が出てくるの待てばいいんだが野良だと上手くいかんのよな - 名無しさん (2023-12-02 09 53 23) 一気に攻めれば崩せるのになんかモジモジしてたりするのもあるから困るわ - 名無しさん (2023-12-02 10 10 01) まぁ野良だと楽しくない戦法だから無理よね。 - 名無しさん (2023-12-02 10 25 35) そう思うだろうけど、射撃戦になると連邦側が有利なのでジオン側が篭ると結局ジリ貧になって負ける。ガンダム、ガンタンク、ガンキャノンの3体が遠距離攻撃可能に対して、ジオン側はゾックくらいしか対抗出来る機体がいないからね。後半にポイントリードしてから前線を下げるなら良いけど、最初から下がるのは逆に負ける可能性の方が高い。まあ、それに連邦ジオン共に我慢出来ない奴がノコノコ一人で前に出ていくので、どちらにしろ野良だと難しいだろうね。 - 名無しさん (2023-12-02 11 38 18) 今度はこもられるとジオン側が無理ゲーになってんね。ホント極端な調整しか出来ねぇんだなここの運営… - (2023-12-02 03 05 02) 運営のせいじゃないな。連邦なのに未だに前に出ていくア●が多いから仕方ない。こうでもしないとバランスとれないだろう。どれだけア●が多いか物語っているようなもんだ。 - 名無しさん (2023-12-02 09 08 57) ズゴッグとゴッグが上手いと勝てるよ。 - 名無しさん (2023-12-02 09 29 10) 何も変わってないんだから練度低いうちに連邦ムリゲーって喚いてたやつがアホなだけよ - 名無しさん (2023-12-02 10 05 41) 籠られたけどダブルスコアで勝つよ。てか寧ろ籠もったらジムガンがミス無く動く必要があるから野良ではほぼ無理。足音すら聞いてないSが多すぎて開幕良く刺さるし - 名無しさん (2023-12-02 10 21 31) ジオンはA取ってしまえば押し込みごり押しで連邦支援機潰してゾックフリーの照射で汎用溶かしできるようになって割と簡単にポイント巻き返しできるよ。 - 名無しさん (2023-12-02 10 21 56) これジオン側になった時は、連邦が中央に出てくるまで待ってればいいな - 名無しさん (2023-12-02 01 12 08) 正直ジオンにあって連邦に無い物多すぎるし連邦側テコ入れは妥当。使いやすい方が全体戦績良いいつものパターン考えるとまだ怪しいけど… - 名無しさん (2023-12-02 00 48 47) シチュバトこれから種類増えるとジャブローできるのいまのうちだから楽しんどけよー - 名無しさん (2023-12-01 23 10 06) 敵が拠点に篭ってる時のアッガイきつくないですか?水路も大体見られてるし、ステルス活かそうと思ってもなかなか活かせないです。 - 名無しさん (2023-12-01 22 07 02) アッガイは一人だけ水路通って姿隠しながら左行ってジャンプで入る穴から侵入するのもあり。まぁ相手が気づいてない場合だけど。 - 名無しさん (2023-12-01 23 48 04) 左の穴はジャンプしなくても穴の左側から壁擦るように歩けばそのままいける。ブースト移動なら簡単。覚えとくと急襲出来ていいよ - 名無しさん (2023-12-02 02 42 10) ゴッグとシャアズゴがヘイト引いてくれるのを待つしか無かろう。 - 名無しさん (2023-12-02 20 51 14) 正面と同時に仕掛けるか味方に随伴して仕掛ける、ジオン側はステルス意識するより乱戦状況作る事に注力した方が強いと思う - 名無しさん (2023-12-02 00 01 01) ガンタンクは対ゾック奴隷、ガンキャは単純に雑魚、この2体はまじで外れでクソおもんない、ジム2機とガンダムは火力あって強い - 名無しさん (2023-12-01 21 25 24) タンクは対ゾックもそうだが、ゴッグ以外のMAも抜けるから割と起点作りに重要だぞ。キャノンもキャノン→ノンチャで蓄積100いくから割かし重要だよ。 - 名無しさん (2023-12-01 21 54 01) キャノン雑魚扱いはエアプレベルだろ - 名無しさん (2023-12-01 23 49 08) 出来ることが多いキャノンをディスる時点でお察しよ。 - 名無しさん (2023-12-02 10 30 58) ガンタンクはどうしてもしんどいと思うけどゾックを止めないと頭ビーム撃たれ放題になってまうからやりがいはある。 - 名無しさん (2023-12-01 20 31 10) ガンタンク相変わらずしんどくね?自拠点でタワーディフェンスするとしてゾックへの射線通しずらいし、こっちは常に強襲に瞬溶けさせられるリスクあるのに、ゾックへはちびちびとしかダメージ通らない。ガンタンクとゾックで難易度違いすぎんかこれ。 - 名無しさん (2023-12-01 20 22 42) 味方の強襲意識が終わってるときのガンタンクマジで罰ゲーム。7デスなんて初めてだよ - 名無しさん (2023-12-01 20 04 06) ガンタンクばかりだから気持ちはわかるが味方汎用3に対して敵強襲4だから無理よ - 名無しさん (2023-12-01 20 17 16) しかもよろけ取れるのジムのバズしかないって言うね、相手に攻め込まれると機動力低い汎用しかない連邦はそのままボコボコにされる - 名無しさん (2023-12-01 20 47 03) 連邦拠点爆破通されても勝てるくらいのバランスになったね - 名無しさん (2023-12-01 19 38 07) ジム使って4冠なりとにかくスコアでガンダム超えしたいけど勝つためにはガンダム火力が必要だからフォローしないといけない。うーん……悩ましい - 名無しさん (2023-12-01 19 32 25) 初日はハズレ扱いされてたスプレージムもスプレーチュンチュン&バルバルで火力出していくお仕事だと分かってくるとなかなか楽しい - 名無しさん (2023-12-01 19 25 26) 気軽っていうけど「役割も理解できんヤツが来るな!」って思われてそうでキツい...実際わからん...どの機体が何すればいいんや.... - 名無しさん (2023-12-01 01 37 19) ジオンは誰かが崩したタイミングに合わせればオッケー。崩しやすさで言えばズゴック アッガイ=ゾック ゴッグ。ゴッグは二番手で微妙な速度で詰なきゃならないからしんどいけど他強襲が暴れる事ができるかはゴッグ次第。連邦はガンダムがダメージソースだけど格闘のかち合いはNG。バズジムは視界のやつ。スプレージムはゴッグ近くに来たゾック優先。タンクはゾック。ガンキャは即よろけない機体フォローかタンクが機能しない時はキャノンノンチャでゾック。でも本質っていつも使わない機体でエース機回された時に無双するorやられ役で一泡吹かせるってのが楽しいから楽しみゃええねん - 名無しさん (2023-12-01 01 52 34) ゾックはコスト一番高いプレッシャーあるけど、不利属性いないし何狙っても良いから一番楽かもね。 - 名無しさん (2023-12-01 02 44 05) それは通常戦も同じだろ!いくぞ! - 名無しさん (2023-12-01 07 10 01) 役割っていうか機体の武装とスキル把握してれば自ずとやるべきことは分かってくるはずなので機体板等で勉強すればいいよ。 - 名無しさん (2023-12-01 09 28 15) そう思う人ほど実装してすぐに行けば良いのよ、手探りでやるから色々やっていいし - 名無しさん (2023-12-01 13 57 44) 連邦はどの機体に乗っても「とりあえず初動で拠点Aを確保・維持しなければいけない」と意識するのがまず大事。ここを取られるとステルス持ちのアッガイが裏取りし放題、足が遅いゴッグとゾックが前に出やすくなり総崩れされるパターンが構築されちゃう。 - 名無しさん (2023-12-01 15 57 33) それな、Aとられるまでは射撃戦で優勢を保持していたのに、とられてからは乱戦気味になっていつの間にか逆転されたよ - 名無しさん (2023-12-01 20 55 36) ワァッ...いっぱいッ!いっぱいアドバイスありがとう、ちょっとジャブローこもってくる - 木主 (2023-12-02 02 28 24) 御神体止められるガンタンクが御神体止めないとマジで地獄絵図ですね、高台登られてグロ画像にされたよ… - 名無しさん (2023-12-01 01 36 16) 戦術が定まってきたり役割が周知されてきた今、タンクよりもゴッグ乗る方がキツくない? - 名無しさん (2023-12-01 00 27 02) ゴッグは味方が崩してくれるかでだいぶ変わるからな。味方が崩したところでいかに無双かますかみたいなところある。 - 名無しさん (2023-12-01 18 32 25) 連邦強化入って今まで適当でも割と勝てたジオン側もちゃんと役割と戦術考えていかないと普通に負け越すな - 名無しさん (2023-11-30 23 48 54) 機体ランダムの上、各々の役割を全うしないと勝てないというのが楽しいけど神経使うなあ。あまり連続でやるとオジサン疲れてしまう。けど慣れた機体に当たると途端に元気になったりして。 - 名無しさん (2023-11-30 22 59 04) 現状8割の確率でガンタンクに乗ってばかりで滅茶苦茶疲れる…せめてガンキャノンに乗らせて - 名無しさん (2023-11-30 22 35 29) 古い機体ばかりで初期のバトオペ思い出して存外楽しいわ - 名無しさん (2023-11-30 22 28 45) 連邦強くしすぎじゃね? 調整へたすぎるだろこれ ガンダムのチャージビーライ一発でアッガイ頭破損するんだが - 名無しさん (2023-11-30 22 06 13) そりゃ400機体と200機体な上に相性あるもの。てかガンダム悠長にフルチャ許すような攻め方してるのはジオン下手なだけでは - 名無しさん (2023-11-30 22 33 20) 2秒も自由にさせるな!は無理がある - 名無しさん (2023-12-01 07 08 23) …ん?あぁ、今ガンダムのライフルって収束2秒なのか!普段見てもバズかナパーム付きしか見ないからライフルの修正全く覚えてなかったわ。失礼しました。 - 名無しさん (2023-12-01 19 57 46) もともと拠点篭りすれば連邦側の方が有利だったのが、ジオン側がさらに厳しくなったな。連邦が前に出て来ないと、よほど実力差がない限りジオン側は無理ゲーに近い。 - 名無しさん (2023-11-30 22 51 53) 裏を返せば連邦側に固まって動く発想持ちが居ない場合はやりたい放題できる訳だな - 名無しさん (2023-11-30 23 04 59) 中継Aをジオンに取られるとごり押しされるからそれも勝敗を分けるかと - 名無しさん (2023-11-30 23 13 34) 機体のHPが人によって違ったりするんだけど何か知ってる人いる? - 名無しさん (2023-11-30 21 22 02) 例1)ガンダム、18,000だったり18700だったりする - 名無しさん (2023-11-30 21 22 38) 例2)アッガイ、11,000だったり11,100だったりする - 名無しさん (2023-11-30 21 23 17) 強化リストでの増加分じゃないかね - 名無しさん (2023-11-30 21 53 40) 自分もガンタンクのHP13000だったけど動画で13100になってる人見たな - 名無しさん (2023-12-01 09 33 19) 連邦側強化されたらしいけど、結局ガンダムが前出すぎると支援食われて終わりだな。水路から来ることも考えて援護行ける位置にいないと全部崩れる - 名無しさん (2023-11-30 17 33 05) ジオンはゾック乗ってる奴の腕で勝負決まるわこれ - 名無しさん (2023-11-30 17 32 10) 俺はズゴックだと思ってる - 名無しさん (2023-11-30 20 02 58) ジムで盾構えて味方と前進しながらビームスプレーガンを撃つっていうのをサービス開始初日以降まったくしてなかったから、ものすごく新鮮で面白い。最高にシチュエーションバトルだ。やっぱガンダムゲーはこうでなくちゃ! - 名無しさん (2023-11-30 16 40 39) 連邦でも陣形整えれば戦えると思ってたけど調整入ったからワイの負けやで すまんかったな - 名無しさん (2023-11-30 14 06 11) クイックだからどういうデータ取ってるか分からないけど、即調整入るとかジオン側かなり有利なデータになったんだろうね - 名無しさん (2023-11-30 15 38 43) 大幅に弄るならジオン勝率53%越えてたのかもね(数字はテキトーな基準) - 名無しさん (2023-11-30 15 43 48) 「先週はジオン有利だったので、今週は連邦有利にしました」とかだったらどうしよう - 名無しさん (2023-11-30 16 03 14) いまだに野良で低コスト北極高台タンク戦法の陣形が出来ない人がいるなかで、数日のシチュエーションバトルで最適な陣形を構築出来る人は少ないかと。 - 名無しさん (2023-11-30 16 27 34) その僅か数日で連邦の拠点籠りの陣形は浸透してた(でも調整されたという話で)。シチュは機体MAP固定の分、他のモードより遥かに戦術は固まりやすいと思うよ - 名無しさん (2023-11-30 18 18 38) バトオペ1のwiki見てきたけど、前作はシチュエーションバトルめっちゃ種類あったんだな。実装してるMSの種類が前作よりも全然多いしどんどんシチュエーション追加して欲しいわ - 名無しさん (2023-11-30 00 45 54) そしてなんやかんやバランスも良かった、かはわからないけど、不満もなかった気がする。 - 名無しさん (2023-11-30 07 39 55) マジで楽しかったからな。エンジョイかつカスパとかで差がつかないから意外と階級差関係なく戦えたし、軍差が絶望的と言われたシーンを不利位になるまで研究した時は楽しかったよ。ガト撒きグフカスとか普段だと利敵行為でもシチュならガチとか色々あった - 名無しさん (2023-11-30 14 46 35) BB2号機に対して連邦は試作1号機マシンガン(蓄積ヨロケなし)とか言う地獄のように見えてマニューバーアーマーがないのとBBの取り回しが劣悪でどうにかなっちゃうのや、ペズン系に対してマシンガンパワードジムとかヘビーガンダムとかEz8もマシンガン装備とかでバランス悪そうで結構バランス取れてて楽しかったね。ただ今作で同じようにやるとマニューバーや蓄積やら強ヨロケやらでワンサイドゲームになりやすいバランスがめちゃくちゃ悪いのになりそう。 - 名無しさん (2023-11-30 22 32 39) 前作では無かったZ以降のシチュをどんどん実装して欲しい。皆も実装して欲しいシチュいっぱいあるでしょう…? - 名無しさん (2023-12-01 00 28 56) シチュは常設で良いよね。勝っても負けてもプラスマイナスないし機体弄る必要ないから凄く早くゲーム始まるし。ただし宇宙シチュだけは勘弁。 - 名無しさん (2023-11-29 23 34 36) おかしいな、俺の知ってるジャブローではジムがガンダム用BRを持って……うっ頭が - 名無しさん (2023-11-29 10 28 36) アムロさんとカイさんとハヤトさんは俺が守る!ってジムで頑張れるとだいぶ戦況が良くなる。ガンダムは当然だが、なんやかんやジムが忙しくて好き - 名無しさん (2023-11-28 22 51 39) 前作のバトオペ1のシチュバトは震える山と0083と強襲ガンタンク大量のやつが思い出に残ってる。 - 名無しさん (2023-11-28 19 46 42) ジオン、蟹江・ハイゴ×2・ザクⅡ改(マシ)×2 対 連邦、全機ジム寒・・・の「戦場までは何マイル?」を今、北極基地でやるとなったらどうなるのかなと想像してみる。うーむ・・・。 - 名無しさん (2023-11-29 00 16 05) ゴックとゾック止めるのマジ無理ゲーやなwチュンチュン引き撃ちで削り取るしかないな。支援はエサになってください - 名無しさん (2023-11-28 18 15 42) ゾックはタンクが止めるとして、ゴックはスプレーガンの中の人の腕次第 - 名無しさん (2023-11-30 21 43 02) 連邦側汎用3支援2って構成だから誰もゾック止めに行かなくてやたら被害増えてる感じある。ゾックとめにいくならどの機体がいいんだろうか - 名無しさん (2023-11-28 18 03 03) あれはタンクでキャノン直撃しかない。とりあえずタメだけ止めればいい。あいつに固執するより速やかに1体持ってく方が大事 - 名無しさん (2023-11-28 22 50 01) ジオン側はアッガイ担当のバルカンに対する理解度で難易度が相当変わるな。下手に足止めて即よろけビーム撃つより、移動で敵の攻撃捌きながらバルカンの蓄積で動き止める→回避狩りでビーム撃てるかが重要 - 名無しさん (2023-11-28 09 02 38) 一応敵機体奪取できるけど、当たりなのガンダムくらいじゃないか?支援は普通降りてこないし。アッガイ奪取してもゾックに看破されるんだぜ! - 名無しさん (2023-11-28 01 15 05) 😺📞<どうやってゴッグ止めるんですか? - 名無しさん (2023-11-27 16 11 16) ゴッグが何か殴ってる時に別方向から下格。 - 名無しさん (2023-11-27 17 03 51) 味方が近くにいる時に下格してくれるの信じてタックル - 名無しさん (2023-11-27 18 18 42) タンクとキャノンが止める。ゾックもタンクとキャノンで止める。 - 名無しさん (2023-11-27 22 06 55) ガンダムのノンチャ、ジムのスプレーガンでやられる前に削っておく事が大事。後支援機はさっさとタックル吐いて味方に祈る - 名無しさん (2023-11-28 06 00 29) カスマでできるようにして欲しい - 名無しさん (2023-11-27 15 23 31) シチュエーションで好みが別れそうなのはもちろんあるけど、個人的には未実装の専用機を使えるシチュエーション入れて報酬にして欲しい。今回は実験的な側面が大きんだろうけど。 - 名無しさん (2023-11-27 15 17 57) ガンダムゲーやってる感がすごく楽しい、これから更新していって欲しいな。 - 名無しさん (2023-11-27 14 44 57) ズゴックで18万ダメとか初めて出したわ - 名無しさん (2023-11-27 10 42 54) なんというかこう……連邦もジオンも勝てんことはないけどやってて楽しいかって言われると別に……ってなる微妙な感じ。仕様上仕方ないのは分かるけど使う機体が始まった後にしか分からないから機体毎の仕事を強制されてる感がある - 名無しさん (2023-11-27 10 15 35) 機体毎の仕事しなきゃならないのはシチュエーションバトルだけじゃなくてレートでも同じだけどな。シチュエーションバトルはそれが顕著なだけさ。普通から役割理解せずに動いてる奴には向かないモードだろうなぁ。 - 名無しさん (2023-11-27 14 50 32) まあ、他カテゴリーの動きの勉強にもなるし、シチュエーションバトルに慣れると臨機応変に動けるようになってくる気がする。 - 名無しさん (2023-11-27 14 53 22) 限定クエはクリアしたけど、連邦になったの2回かな。あと全部ジオン。確かに偏ってるのかな。普段乗ってる機体や出撃最多MSが関係してたりするのかな?考えすぎか - 名無しさん (2023-11-27 03 48 42) やたらと機体が偏る、20戦やってガンキャノン10回乗ってるって多すぎない - 名無しさん (2023-11-27 01 59 16) ガンキャとガンタン以外当たった。連邦側は、大体ミデアまで押し込まれるし、ドキッ!強襲だらけの水泳大会でリスキル祭りだし、辛そう。 - 名無しさん (2023-11-27 08 16 16) 数十回なら偏るのは確立として正しいよ。数千、数万の試行回数でようやく本当に偏ってるのかどうかが分かるのが確立よ - 名無しさん (2023-11-27 09 09 56) 誰かが言うと思って誰も言わんから突っ込むけど、「確率」な。 - 名無しさん (2023-11-27 23 59 11) 連邦は、バズジムがキッチリ仕事をするのが重要と感じた。バズ格は偉大。連邦の支援機は、ちゃんとゾックを潰して欲しい。ジオン側は、ゾック、シャアズゴ、ゴッグがキッチリヘイトを稼いで汎用機を叩いて、アッガイがステルスを活かして支援機を潰すのが良い感じ。アッガイは、さっさと散開しろ!ゴッグとシャアズゴは、支援機を狙うな!ガンダムをゾック近くに追い立てるんだよっ - 名無しさん (2023-11-27 00 19 53) 苦手な機体割り当てられると、どうにもなんねぇ。アッガイ割り当てられたけど、水中からビームで不意打ちするのがやっとだぞ。(アッガイとか年単位で乗ってないんだわ。 - 名無しさん (2023-11-27 00 26 46) ステルスあるから、水中に篭らなくてもいいんやで。足は止まるけどビー格か、支援機に格闘生当てか。回避があるから、突っ込んでもワンチャンあるし、仕事出来るよ - 名無しさん (2023-11-27 08 07 22) スキルとかじゃなく根本的な問題で、これが歩き撃ち出来るモノだったかさえも思い出せないんよ。 - 赤枝 (2023-11-27 16 57 09) ステルスで横っ腹からバルカンスラ撃ちで蓄積取ればええんやで - 名無しさん (2023-11-27 21 44 55) バズジムのほうがスプレージムよりもサーベルのダメージが高いとこみると細かく機体性能は調整されてるような気がする。あと脚部は全機折れにくくなってるような? - 名無しさん (2023-11-26 22 01 47) 脚部特殊装甲でダメージが1%減少してるみたい、だからLv2かな - 名無しさん (2023-11-27 04 09 07) 連邦側ガンダム乗って与ダメが6万いかない味方は絶対負けや・・・ - 名無しさん (2023-11-26 21 53 06) もうズゴックって強化入りすぎて最後いつ触ったか記憶ないけど、ビーム2発よろけは元からなのね。調整されてる項目ってどの辺なんだろ、たぶんゾックのメインは普段より燃費良いよね? - 名無しさん (2023-11-26 21 49 30) これ無印みたいに人減ったらシチュバしかまともに集まらなくなるとかあるんかな - 名無しさん (2023-11-26 21 13 15) これは面白い、無くさないでほしい。「ランバ・ラル特攻!」「迫撃!トリプル・ドム」「女スパイ潜入!」「テキサスの攻防」、よろしくです。 - 名無しさん (2023-11-26 19 45 13) それでもいいけど色々な機体でやりたいので「ポケットの中の戦争」「水天の涙」「コロニーの落ちた地で・・・」「閃光の果てに・・・」「震える山」等々を先にお願いしたい。 - 名無しさん (2023-11-26 23 26 36) 戦い方浸透してきたのかここ5回以上連邦でA守って戦って全て勝利した - 名無しさん (2023-11-26 19 24 03) 誰かアッガイで与ダメ10万越え取った人いる?7万弱しか出せなくてコツ教えてほしい - 名無しさん (2023-11-26 19 02 48) 普通にガンタンクとガンキャノン優先で狙うだけだと思うけど…? 連邦側が篭らずに前に出て来た場合は、どうやっても支援がフリーになるからね。そこを狙っていけば10万とか普通に出る。味方が相手支援を殴っている時はガンダム優先で狙ってるかな。 - 名無しさん (2023-11-26 21 35 09) あー味方が支援殴ってるから他抑えに行って伸び悪いんだな。ズゴゴッグが来たらバトンタッチするしなんかわかった気がする - 名無しさん (2023-11-26 22 24 49) 割とバランスいいよな - 名無しさん (2023-11-26 17 15 30) ガンダムですらジオン側に一方的に格闘判定でアド取れないのキツいな、近寄られたら終わりなのがもう……。 - 名無しさん (2023-11-26 15 55 56) ここに書いてあること以前の問題が大井よ - 名無しさん (2023-11-26 15 20 43) バズジム引いたらクソゲーでしかなくなる - 名無しさん (2023-11-26 13 58 17) カットしなきゃならないんだから忙しいぞバズバルでもMA割るの大変だから格闘に移る瞬間にやらなきゃならないけど - 名無しさん (2023-11-26 18 24 55) バズジムこそキーマンやろ。そんなだから負けるのでは。カット - 名無しさん (2023-11-27 00 22 11) ガンダム役やったけど大佐とアッガイをとにかくボコって自衛か味方の追撃以外ではゴッグとゾックの相手を正面からしない方が良い感じかな…?あとノンチャでも火力出るからフルチャージに拘らずガンガンBR撃って合間にバルカン撃ち込む必要ありそう - 名無しさん (2023-11-26 12 59 11) シチュバト色々賛否分かれると思うけど自分は結構楽しめてるから運営さんには懲りずにどんどん種類増やしていく方向でやってほしいな(みんなから存在忘れられてるシリーズ戦みたいなことにはならんでほしい - 名無しさん (2023-11-26 10 50 42) 中継確保蔑ろにしてたら敗北色濃厚。中継Aは重要箇所。ゴッグが前線に到達できるかどうかで戦局変わる。連邦側は支援乗りがアッガイを強奪する機会も増える。 ジムとズゴックが中継確保役。 - 名無しさん (2023-11-26 03 04 01) 使わない機体のショトカが慣れてない初期状態で大変な事になって開始2分くらい混乱してたわw それはそれとして、ジオン有利で連邦不利みたいな書き込み多いけどそんなに差あるかね?各機が役割果たしてれば中盤まではスコアとんとんだし、戦闘放棄するようなのがいなければ最後まで楽しめるんじゃね - 名無しさん (2023-11-26 00 26 45) 連邦がしっかり連携できればトントン、ジオンはよほど馬鹿みたいなプレイしなければある程度テキトーでも戦えるって感じのイメージ。 - 名無しさん (2023-11-26 00 37 59) ないと思う。使い易い連邦と癖強いジオンで乗り手の練度もあるだろうし、役割としても強襲4機で支援狙うよ→汎用で支援狙いの強襲落とすよ→その汎用をゾックで落とすよ→ゾックを遠距離から連邦支援2機で妨害しつつ狙うよ→妨害されないように強襲4機で狙うよ→……の竦みが一応出来てるし - 名無しさん (2023-11-26 00 44 56) 双方楽しめるか否か?で言えば楽しめる。ただ、陣営で言えばガンダムとガンキャに乗った奴が下手だとタンクとジムが頑張ってもほぼ負け確になる連邦と、どの機体に誰が乗っても割といい感じになるジオンで双方に難易度に差はある。 - 名無しさん (2023-11-26 01 02 06) ジオンはジオンでステルスで裏どりしないアッガイやステルスみたいな動きをするズゴック、ゴッグにFFフォノンゾックのいずれかがいると結構負けるね - 名無しさん (2023-11-26 01 21 56) 結局はその機体の役割を考えた立ち回りの出来る人が味方にくるかどうかよ。ジオン側でアッガイ乗る人が馬鹿正直に正面から突撃してたらただの餌だし、ゴッグが壁になって枚数有利作ってる間に味方が攻めないとなのにゴッグでなかなか前に出ない人いたら勝ち目は薄くなる。連邦側もタンクでゾックにカウンタースナイプしたりガンキャでゾック削ってガンダムが敵の強襲を止めやすくしないと勝てない。良くも悪くもバトオペがチームゲーってのがよく分かるルールだと思う。 - 名無しさん (2023-11-26 01 30 31) 「役割果たしてれば」←これが理解できず中央で乱戦始める連邦がそこそこ居る(特に外人勢)、まぁ基本的な戦術が広まればある程度差も縮むと思うが - 名無しさん (2023-11-26 02 06 33) 役割理解していれば、むしろ連邦側の方が有利。フルパ同士のグルマやるとジオン側攻めきれないよ。 - 名無しさん (2023-11-26 15 03 06) コストを見るとジオンが少なくて連邦が多い。100コスト開始のジムを200コストにあげただけだからボーナスバルーンにしてる感じジオン側は200コスト開始のやつだから普通に強い。ジオン側は相手の支援を単独で狩れるけど連邦側は単独で狩れない。ステルスで拠点爆破されるから連邦がジオンに勝つために敵1機(コスト差)+全機撃破1回(拠点爆破分のスコア差)をしないと勝てない。だから連邦はジオンよりプレイヤーの強さが2倍以上ないと勝てない。連邦はマニュがないから即ヨロケでぼこぼこだから基本2対1をしないと勝てない。 - 名無しさん (2023-11-26 16 45 25) 普段まったく使わないゴッグ使って文句なしの一位で圧勝できたのまあまあ楽しいじゃん - 名無しさん (2023-11-25 22 35 25) 拠爆は無しにしてくれ 守り固めるしかない連邦側はほぼ常に敵に自陣に入られてるわけだし一度負けると拠爆されるし解除もまた簡単ではない あとタンクしんどすぎ 一度落ちれば待ち構えられて出てきたところを狩られる 味方が頑張ってくれるんだけど流石に処理しきれてない 支援機にだけブロールの補正でも入れてくれ - 名無しさん (2023-11-25 22 28 20) 実は拠爆すると逆に負けるんだよな…。 - 名無しさん (2023-11-25 23 56 58) 頑張れば連邦側にも勝機はちゃんとあるけどまあ明らかジオン側が楽っちゃ楽だよね、味方全員にほぼ完ぺきな立ち回り要求される連邦はやり甲斐はあるけど楽しいかはまた別って感じ - 名無しさん (2023-11-25 21 58 08) 各機それぞれに役目があるワケだがゴメン、ガンキャノンの役目だけが掴みきれない。敵と見たら撃つしかないか? - 名無しさん (2023-11-25 20 22 50) タンクと一緒にゾックを見つつ他機体も見る。地味にバランサーがあるので乱戦時にはキャノン→下格でアッガイを寝かせるのがいい。 - 名無しさん (2023-11-25 20 40 21) 対ゾック要員よ。ゾックの相手はジムじゃ無理ゲーで、タンクはゾックと互いに射線が通る事は稀だからガンダムかガンキャで対処するしかないのだけれど、ガンダムは多忙過ぎてゾックにかかりっきりになれないので同属性でダメージが編成の中じゃ通って蓄積も狙えるガンキャがとりあえず最優先で狙って暴れさせないように見ておく必要がある。 - 名無しさん (2023-11-25 22 07 28) 威力の高いビームでゴッグ・ゾックを削れるし、バランサーで汎用隊に随伴してヘイトアシストできれば上等 - 名無しさん (2023-11-26 01 20 27) アッガイ引いたら機体捨ててでも開幕A取ってほしい - 名無しさん (2023-11-25 18 55 19) 編成気にする余地もないし、自分が選ばないようなMS乗れるしで結構楽しい。戦場まで何も選択しなくていいのが楽。 - 名無しさん (2023-11-25 17 57 21) スプレージムいちばん楽しいまであるぞ。神モードかもしれん。1つしかないのはキツイけど - 名無しさん (2023-11-25 15 34 43) 普段の戦場で使おうものなら敵からも味方からも袋叩きにされそうなものを、堂堂と使えてさらに一番輝いてるまであるのシチュエーションならではって感じで楽しいわ。 - 名無しさん (2023-11-25 16 49 40) アッガイに900入る弾をあのレートで撃てるからまあまあの威力ではある。良くも悪くもそこそこに活躍できる - 名無しさん (2023-11-25 17 34 12) レートとかじゃあんなにダメージ出ないからね。シチュ仕様でスプレージムは射撃の補正&威力盛られてて、バズジムは格闘の補正&威力盛られてるそうな - 名無しさん (2023-11-25 19 02 43) そのせいか、バズジムの下格のダメージが有利にしても妙に高い気がしてた - 名無しさん (2023-11-26 18 26 37) 連邦側は籠って支援はゾックを抑えて、汎用は強襲抑えたら勝てる。ジオン側はゾックがまともに働けば勝てる。 - 名無しさん (2023-11-25 14 43 50) ゾックで格闘振らないて後ろで芋ってる奴見るとイライラするわ - 名無しさん (2023-11-25 14 07 46) 近づかれたら積極的に振るが、自分から前に出て爪振いにいくのはゾック運用としては無いかと。 - 名無しさん (2023-11-25 14 38 27) シチュに限っては前出るべきだな 相手支援兄弟に撃たれようともな - 名無しさん (2023-11-25 14 50 13) ゾックは積極的に前に出るべきではない。アッガイ2体(200×2)撃破されるよりゾック1体(450)撃破される方が被害が大きいんだからね。連邦側もガンダムが前に出過ぎて何度も撃破されるようでは、いくら火力出したとしてもスコアでは勝てない。全員が同じコストではないことを念頭にいれよう。ゾックで格闘振るのは相手がノコノコと前線に出てきてタイマンになった時くらいだ。前に出て邪魔になるより後方からゲロビやメイン射撃で援護してくれた方が良いよ。 - 名無しさん (2023-11-25 15 49 56) 手痛いダメージ食らうとしたらガンダムのサーベルぐらいだし十分前に出られるよ。コスト差云々は味方が死んでたらそんなもん消し飛ぶわけで本末転倒。衝撃吸収の押し付けの強さをまるで理解してない。 - 名無しさん (2023-11-25 17 59 53) いいや、前に出るべきではない。ゾックは1落ちもせずに火力を出すのが仕事と言っていい。コイツで前に出て格闘振るのはダウン取りとして確かに有効ではあるが、ここでは下手にダウン無敵を与える方が面倒。あと、連邦側が篭ってる場合は連邦側の方が有利なので、コイツが前に出たところで全滅する可能性が高い。わざわざ死にに行かなくていい。最悪、ガンタンク、ガンキャノン、ガンダムさえ倒せればコイツが死なない限りポイントは上回るしセカンドウェーブにも繋げられる。とにかく、味方合計コスト1500の内、約3分の1を占めるコイツが不利地形まで出向く必要はない。このルール、どれだけ敵の高コスト機体を倒せるかが重要なんだ。 - 名無しさん (2023-11-25 19 13 13) 全くそうは思わないな。こいつの格闘はダウンが取れるだけじゃなくて大事な火力源でもある。コスト差云々はさっきも言ったようにウェーブ負けて味方が全滅してたら話にならないわけで、強襲が支援に行きやすいように汎用を見てやるんだろ?不利地形だとも思わないし、前にでたら狩られる前提なのもおかしい。 - 名無しさん (2023-11-25 20 15 42) だから、汎用を見るために後方から支援するんだってば。死なずに火力出せ。後方から十分支援できるのだから被害増やさなくていいよ。ゾックが2落ちしたらアッガイ4機分を越える損害だぞ。あと、耐格が0だからな。汎用相手でも斬られるとけっこうなダメージ食らう。ラストウェーブで負けていて、やむを得ず前に出なければならない場合以外は後方支援でいいよ。 - 名無しさん (2023-11-25 20 49 21) 火力出すだけじゃなくて味方のサポートしてやんだよ。味方をサポートすりゃ味方が死なずにすむ。強襲がいるわけでもないのに後ろで衝撃吸収腐らせて悠長にオバヒ回復待ちか?それで味方が死んでたらなんの意味もないぞ。 - 名無しさん (2023-11-25 21 17 11) 前に出なくても味方のサポートを出来るってことでしょ。だったらわざわざ前に出なくてもよくね?あと、ゾックは火力出すのが最大のサポート。ゲロビ溜められない前線に出ると逆にサポート能力落ちる。 - 名無しさん (2023-11-25 23 51 47) フォノンメーザー悠長にためさせてくれる相手支援アホか それとも相手支援の射線切れてるとこで戦ってる汎用がアホか - 名無しさん (2023-11-26 02 40 12) ゾックが狭いステージで前に出ると巨体で味方の攻撃の邪魔にもなり易いし、最大火力であるメーザーを撃つのが難しくなる。それにゾックが後ろから狙ってるからこそ敵のタンクやキャノンは強襲に詰められててもゾックを妨害するのと、ガンダムやジムの援護をするのの両方を適時しないと行けなくなって動きが取りにくくなるのもあるんだからね。 - 名無しさん (2023-11-25 19 47 10) ゲロビ楽しくて拠点詰めてる時後ろから打っててごめん... - 名無しさん (2023-11-25 15 34 19) 連邦側のガチ籠り戦術も少しづつ浸透してきたな。連邦側でもそれなりに勝てるようになってきた。 - 名無しさん (2023-11-25 13 15 17) 連邦にガチ篭りされると、ジオン側はかなり不利だからね。連邦=罰ゲーム みたいに思ってる人がいるけど、戦術が固まってくればむしろジオン側の方が勝てなくなるだろうね。 - 名無しさん (2023-11-25 15 55 44) こっちがスプレージムだと相手が割と舐めてかかってくる事あるな…その辺をカウンターでお仕置き出来ると気持ちが良い - 名無しさん (2023-11-25 09 02 00) 普段高コスで連携や支援との位置関係考えなくてもなんとかなる層と中央乱戦しか考えられない層が叩いてる - 名無しさん (2023-11-25 08 44 45) ジオンとガンダムは楽しいだろうけど9割連邦支援乗せられるとまじでストレス溜まる、なんで10戦やって9戦タンクかキャノンでまともな味方がいないときなんて唯強襲に殴られ続けるだけだしなんも楽しくない - 名無しさん (2023-11-25 08 32 06) スプレージムに乗ればそのまともじゃない味方の気持ちが分かると思うよ - (2023-11-25 12 11 22) タンクはゾックを撃たないと汎用が全滅。ゾックの妨害はタンクの蓄積ヨロケ以外ない。ゴッグもタンクじゃないと止められないからタンクがやばかったら絶対に勝てない。 - 名無しさん (2023-11-25 13 48 15) 色々バランス云々はあるんだけど、個人的に一番嬉しいのは「とりあえず参加してサクッと出撃 」が出来るモードが生まれたこと。編成吟味とかハロ待ちとか面倒やねん、普段乗らない機体に乗る大義名分もあるしありがたいわ - 名無しさん (2023-11-25 08 13 53) 人数揃えばすぐ始まるから、そういうストレスがないモードだわ - 名無しさん (2023-11-25 13 30 01) 再現じゃなくてイメージで機体セレクトされてるのなんかな~ - 名無しさん (2023-11-26 01 22 59) 5戦中4戦ガンキャノン乗せられたんだけど流石に酷くない - 名無しさん (2023-11-25 08 05 46) どうやってガンキャノンでライバル勝ちできるんだ? - 名無しさん (2023-11-25 08 02 55) せめて6分いや、5分にしてほしい所 - 名無しさん (2023-11-25 07 56 30) 1ウィーブ目で勝てるかどうかわかるから負けるの確定してる動きだと唯の懲役になるの辛い - 名無しさん (2023-11-25 07 48 07) 楽しいいい、役割がはっきりしてるせいか皆考えながらプレイしてる感がある。 - 名無しさん (2023-11-25 07 36 08) 意外とバランスちょうどいい気がしてきた。 - 名無しさん (2023-11-25 05 41 43) なんつーか、流石バンナムゲーやなぁ。絶妙なバランスでユーザーを飽きさせない!いやー凄いよ!前の特別配置軍事も絶妙なバランスだったよね!凄い! - (2023-11-25 05 22 24) 300の寒ジムかライトアーマーでもいてくれりゃまだ違うんじゃなかろうか - 名無しさん (2023-11-25 05 15 58) ガンダムが拠爆に来て鹵獲できたときの優越感 いやぁ!私のガンダムがぁ!!!って言ってそう - 名無しさん (2023-11-25 02 11 01) 連邦でしかもガンダムで拠爆に行ってる時点でもう…ね…。 - 名無しさん (2023-11-25 02 13 05) 対面チャットが恐ろしいことになってそうだな... - 名無しさん (2023-11-25 02 20 06) ジオン側は強襲の誰かが中継確保してゴッグとゾックの進軍考慮しないと、戦闘参加が遅れる。水中利用して拠点爆破チラつかせないと、タンクを軸にした防御陣がキツい。連邦側は、攻め過ぎないで支援と自拠点守れば勝てる。ジオン側拠点に爆弾設置は色んな意味で能天気過ぎる。 - 名無しさん (2023-11-25 01 31 28) 指令書終わるまで全部ジオン側だったんだが、なんかあるのかね? - 名無しさん (2023-11-25 01 22 32) てかジャブロー戦しか無いのね。今後ジャブローに散る!以外のシチュエーションが追加されても、プラスランダムシチュエーションにしてほしいな。どのシチュエーションのどの機体になるのか出撃するまでわからないとか面白そう。中には出現率1%くらいのレアシチュエーションがあるとかを期待 - 名無しさん (2023-11-24 23 47 06) ジオン側は個々が強くて役割が軽いから雑でも勝てるけど、連邦はマジで全員役割果たさないと勝てないぞこれ…スプレージムの火力とタンクのゾック抑えが出来ない時点で負ける - 名無しさん (2023-11-24 23 20 31) 拠爆されたら支援機が解除するとかも徹底してほしいよね。何かの間違いでガンダム役が解除に行って歩兵放置なんてされたら絶望的。 - 名無しさん (2023-11-24 23 36 30) どうもシチュバトにおけるスプレージムをハズレと誤解している人がチラホラいるような。火力あるよねえ。 - 名無しさん (2023-11-24 23 47 28) スプレーが高火力?アッガイ相手に8〜900程度のダメージしか出なかった気がするけど?弱くはないけど強くもない、格闘生当てを常に視野に動くのが大切だと思う。弱くは無いけどキー機体でもなければ高火力でもないと思う。 - 名無しさん (2023-11-25 02 39 24) 1秒間隔で連射が可能でヒート率も低いのにそれだけダメ出るなら普通に強いだろ。3発で下格1回分程のダメージだぞ? - 名無しさん (2023-11-25 04 26 09) 普段高コストやってたりすると低く見えるけど、800超えはアッガイの1割程度が1秒毎に削れてるんだ…!書き方が悪かったかもだけどスプレージムを「即よろけ無しで回避も無いからハズレ枠だわぁ」なんて人が乗ると勝てない、ダメージディラーしつつ前線のサポートにも回れる人が乗ると勝利がグッと近づく、そんな話しでした - 木主 (2023-11-25 08 10 35) ジムになったらタックルしまくれば勝てるな バズジムならアッガイワンコンだしゾックに撃たれなきゃ殴られてもアッガイの倍以上長持ちする - 名無しさん (2023-11-24 23 19 33) 連邦はガンタンクとガンキャノンがゾックを止めて汎用が支援を護衛しないと負ける 強判定がガンダムしかいないから格闘戦に持ち込まれたら負けやすい ジオン側のエースはズゴック…と思わせてゾック ゾックの火力でガンダムとジムを溶かすのが仕事( ˘ω˘ ) - 名無しさん (2023-11-24 23 10 05) やっと憧れのスプレージムに乗れたぜ。この「シチュバトだと思ったより全然やれちゃう感」は変わらんな。 - 名無しさん (2023-11-24 22 52 29) 移動即よろけ撃ってくるの遅いゴッグしかいないからな - 名無しさん (2023-11-24 22 57 29) 連邦の汎用が即よろけ持ちが一体しかいないんだからせめてジオン側もマニュなしならまだバランスとれたろうに - 名無しさん (2023-11-24 22 48 52) 11連続連邦に入って1勝しか出来なかった…何このクソルール。絶対テストプレイしてないでしょ… てか何かしらの条件満たしたプレイヤーが連邦側になりやすいプログラム組んでるでしょコレ - 名無しさん (2023-11-24 22 08 34) 立ち回り間違ってんじゃないの? - 名無しさん (2023-11-24 22 16 45) 1回ガンダムに乗れて13万出したけど負けたわ。完全に乗る機体次第、あとはスプレージムとタンクしか乗れなくて地獄 - 名無しさん (2023-11-24 22 51 19) ガンタンクはむしろゾック止めれる機体だから重要ポジじゃん - 名無しさん (2023-11-24 23 02 26) ゾックは止めるけど強襲多すぎて無理だわ。そもそも汎用の意識と強襲の多さで強襲が素通しになるから無理だわ。タンク2回乗って一回はそれで勝てたけど味方次第感は抜けないでしょ - 名無しさん (2023-11-24 23 14 31) そりゃ味方次第なのはジオン側も同じよ。 - 名無しさん (2023-11-24 23 29 47) 今作の収益システムからすればこんなモードちゃんと作るだけ無駄だしなぁ - 名無しさん (2023-11-25 00 32 45) 一戦目アッガイ、敵拠点籠り、ステルスが生かせなくて散る、二戦目もジオンで負けたよ。最初は笑って許せるかもしれないが徐々にストレス溜まってくると思う - 名無しさん (2023-11-24 21 12 11) ちなみに三戦目はジムスプレーで圧勝だった - 名無しさん (2023-11-24 21 23 00) 編成抜けないし乗る機体も用意されたやつだから強化値稼ぎが捗るはw - 名無しさん (2023-11-24 21 01 23) ジオンは要であるズゴとゾックどちらかが機能してないと詰むぞ 特にガンダムはゾック以外でやり合うの避けた方がいいほど堅い - 名無しさん (2023-11-24 20 55 31) 任務3枚目DPかよw くそ時間無駄にした - 名無しさん (2023-11-24 20 10 35) 7回連続連邦はありえんって…一回勝利遠すぎるんだが - 名無しさん (2023-11-24 19 59 50) これってジムやアッガイはコスト安くてガンダムやゾックはコスト高い。っていう風になってる?それとも全員一律のコストなのかな、コストの違いがあるならエースマッチみたいにコスト高いやつを優先的に狙うとかした方がええんやろか - 名無しさん (2023-11-24 19 47 15) ジムアッガイが200で他がlv1コスト。公式で情報出してる。 - 名無しさん (2023-11-24 21 21 47) あっ本当だ申し訳ねぇ俺が節穴だった… - 木主 (2023-11-24 22 52 32) どうせならビーライ持ったジムとか、物量再現で倒しても安くリスポーンがくっそ早いジムとか、サーベルとジャベリンや二刀をブンブンするガンダムとか乗りたかったぞ… - 名無しさん (2023-11-24 19 17 38) 特別戦に比べてミッション数がえらく少ない気がするけど運営も作ってて微妙だと思ったんだろうか - 名無しさん (2023-11-24 19 12 16) これ究極系になると、90mmマシの砂ⅡでゲルJとケンプ相手にしなきゃならないステージ出るから、まぁうん - 名無しさん (2023-11-24 18 24 26) 10戦くらいしかやってないA+の浅ーい考えだけど、連邦側はガンダムが遊撃、支援はゾック撃破と足止め、バズジムがカットマン、スプレージムが全員の援護って感じなのかな?多分これスプレージムが一番戦況見て動かないといけないやつ。あと連邦は最初から拠点で構えるより中央抑えた方が勝ちやすい気がする - 名無しさん (2023-11-24 17 59 29) 実際籠もってても誰か腐ったり向こうの全凸でウェーブ食われるとまずいんだよね、A取られリスポンから延々押し込まれ続け拠爆が見えるパターン ちゃんと拠点に居る時はAだけは取って引き返すようにしてる - 名無しさん (2023-11-24 18 19 25) 割と連邦側やりがいあって楽しいからもっと遊びたいぞ(小声) - 名無しさん (2023-11-24 18 27 40) 運営はこれちゃんとテストプレイしたの?連邦側やってられるかこんなん。そして昨日からほとんど連邦にしかならないし。こんなアンバランスならせめて連邦とジオン交互にやらせて欲しい - 名無しさん (2023-11-24 17 42 27) 原作再現ってだけ考えてバランスは考えずテストプレイもしてないでしょ。手抜き手抜き。 - 名無しさん (2023-11-24 17 48 25) そうか?連携とれてる同士で戦うと連邦側の方が楽なんだが…。むしろジオン側の方が勝てん。 - 名無しさん (2023-11-24 19 23 52) 5連続連邦って... - 名無しさん (2023-11-24 17 18 57) 13連続もここにいるぞ - 名無しさん (2023-11-24 17 52 53) 地下基地で支援2枚ってそもそも地獄なんよ - 名無しさん (2023-11-24 17 09 13) もしかしたら地下基地で支援機を出す愚かさを教えているのかもしれない。未だに出してボコられて救援出しまくる人も存在するし。更に言えば強判定の強襲機の地下基地での強さも教えているのかもしれない。強襲機が複数になったときよくわからん汎用機に乗り換える人もいるし - 名無しさん (2023-11-24 17 16 59) 思えばこれエースマッチのほうがあってる気がする…ガンダムと、あれゾックさん!? - 名無しさん (2023-11-24 17 05 46) 籠り意識できるのが揃うと連邦の方が勝率いい気がしてきた - 名無しさん (2023-11-24 17 00 00) 【 役に立たない豆知識 】原則は始まるまで陣営・搭乗MS不明だが、シャアズゴの時はシャアコスプレしてるからムービー時点で判る - 名無しさん (2023-11-24 16 40 45) アムロの時もだぞ - 名無しさん (2023-11-24 19 47 44) 状況的には、ジャブローに散るというよりは小さな防衛線 - 名無しさん (2023-11-24 15 06 55) ちゃんと役割と立ち回り理解していれば、連邦側が若干有利な気がするな。ジオン側はごり押ししようとするとあっさり負ける。そういう連邦相手には、ジオン側も無双ゲームのようなごり押しではなく、詰め将棋のような堅実さが求められるな。なかなか絶妙なバランスで良いモードなんじゃないだろうか。…役割理解出来ない奴は知らん。 - 名無しさん (2023-11-24 14 49 49) 何回かやって慣れてくると連邦の方が楽しいってなる。ガンダム引けたときは尚更。一番困るのはガンキャだったりしてるな - 名無しさん (2023-11-24 14 27 33) 連邦になったらよほどの奇跡がないとまけるゲーム - 名無しさん (2023-11-24 12 18 59) 連邦は定期的にカミカゼドローンと化したファンファンが飛んできてもいいくらい - 名無しさん (2023-11-24 09 03 36) まさかガンダム無双をザコ敵側でプレイする日が来るとはな - 名無しさん (2023-11-24 06 28 33) スプレーガン装備のジムでどうしろと? - 名無しさん (2023-11-24 02 44 56) 火力出しが重要な連邦側は寧ろバズジムよりも重要度高いぞ、タンクとセット運用で近づいてくるアッガイや大佐蜂の巣にしろ - 名無しさん (2023-11-24 09 20 12) 重要度高いというか各々役割があるのがシチュなんだからいつも通りできないからって不貞腐れてちゃ勝てるもんも勝てなくなるんよな・・・・・・ - 名無しさん (2023-11-24 12 24 34) シャアズゴに800前後しかダメージでなくない? - 名無しさん (2023-11-24 12 56 07) 十分痛いぞ。連射できるし。 - 名無しさん (2023-11-24 14 56 24) 射撃なんだからエイム次第でいくらでも当たるしヒート管理すりゃ弾切れもないんだから十分だろ - 名無しさん (2023-11-25 00 39 51) 下手がガンダム引くと間違いなく連邦が負ける。 - 名無しさん (2023-11-24 01 59 07) か - 名無しさん (2023-11-24 01 57 44) ゴミルールすぎる。連邦側ミデアで芋ってりゃ勝ち確じゃん - 名無しさん (2023-11-24 01 44 09) ガンダムで与ダメ14万の撃墜13で負けるとか、どうしろって言うねん - 名無しさん (2023-11-24 01 35 58) 連邦はもう最強のガンダム様がとにかく頑張らないとダメなイメージあるけどジオンは大佐の責任そこまで大きくない気がしなくもない… - 名無しさん (2023-11-24 01 29 14) 赤いだけのズゴックだし連邦側にMA持ち居ないから即よろけ持ちのアッガイとゴッグの方がメイン戦力と言っていいしなぁ - 名無しさん (2023-11-24 09 49 02) ズゴックが1番格闘火力出せる(と思う)からジム潰して数減らしたり甘いタンクを落としたりする裏方があってるんだよなぁ。ガンダムさんと喧嘩したら負けるのでゴッグに任せた - 名無しさん (2023-11-24 10 06 13) 初戦で初乗りのゾック用意されて滅茶苦茶困ったけど自分がフリーの時はガンガン敵落とせるな… - 名無しさん (2023-11-24 01 20 28) 連邦側で12万出して勝ったけど、これガンダムの人は全体の7~8割は積極的に格闘振らないと勝てないね。味方全員で拠点引きこもってビームで迎撃してステルスとかで入ってきたら下格振りまくってダウン量産、チャンスさえあれば拠点まで近づいたゾックも下格で寝かして黙らせる、カウンターされる覚悟でいけば相手強襲も警戒して支援殴りにいけないから支援守れるし運よければそのまま倒せる - 名無しさん (2023-11-24 01 14 05) 何気にこのジムLv1でもバランサーあるんだな - 名無しさん (2023-11-24 01 08 54) ジムは結構前の性能調整でバランサーもらってるぞ。あと機体HPが11000あるから多分レベル3、対面のアッガイと同じになるように調整してるんじゃない?足回りどうしようもないけど - 名無しさん (2023-11-24 01 19 17) 両チームの編成バランスと原作再現の都合もあるんだろうけどタンクだと本気で自衛とゾック狙う以外やる事ないな… - 名無しさん (2023-11-24 00 35 05) 地下基地で2支援ってだけでもキツいのに汎用は回避無い旋回終わってるジム、即よろけと耐爆ないガンダム。これでどう強襲を迎え撃てと…? - 名無しさん (2023-11-24 00 26 11) 気軽にとか言うけど全員が役割理解してないとキツくね? - 名無しさん (2023-11-23 22 03 58) マトモな機体持ってないならレート・クイックにくんなks、みたいなファンメをもらうことを心配する人にとっては気楽なのでは? - 名無しさん (2023-11-24 00 57 44) 連邦側で気軽にプレイしようものならボコボコにされて惨敗する。相手は蓄積で止まらないゴッグ、足クッソ速い射撃もこなせるズゴック、ステルス回避即よろけ持ちアッガイ、対面に強襲いないからタンクに気を付けてればのびのび射撃出来るゾック、全員環境適正持ち。連邦側は原作通り?に守りに徹さないと普通に負ける - 名無しさん (2023-11-24 01 01 49) いかん。ジムLV1のショトカ設定してなかったらひどいことになった。 - 名無しさん (2023-11-23 21 18 19) 連邦支援マジでやることねえわ - 名無しさん (2023-11-23 20 56 10) ジムも地獄だぞ、旋回終わってるのにビームスプレーガン持たされてどうしろと… - 名無しさん (2023-11-24 00 16 00) 横からだが、シチュバトってそういう普段使わない武装や機体を楽しむもんだと思うの - 名無しさん (2023-11-24 01 00 16) ガンタンクのキャノン×2が蓄積100行くからゾックに撃つと止められるぞ。 - 名無しさん (2023-11-24 00 24 36) 連邦の支援はゾック最優先で狙っていかないと、ガンダム溶かされてキツいんじゃないか。ゾックに蓄積叩き込めるタンクが要になりそう - 名無しさん (2023-11-24 00 47 16) これ無印の時言われてた攻めのジオン、受けの連邦(だっけ?)で考えたほうがいいのでは。 - 名無しさん (2023-11-23 20 54 23) ジオン側が癖強機体多いから慣れてるかどうかで全然変わってくるな - 名無しさん (2023-11-23 20 47 28) ジオニストなのに3連続で連邦支援とかやる気無くす - 名無しさん (2023-11-23 20 30 59) 蓄積理解してるならゾックジムでも止めれるけど…まぁそうそうわかってる人がジム引かねえ - 名無しさん (2023-11-23 20 29 02) 図々しい貯めにはバズバル→下とかやってかないとこっちが死ぬね…一応バズジムの下で2500ぐらいは吹っ飛ぶんで、やれれば美味しい - 名無しさん (2023-11-23 20 35 00) ジオンでゴッグだったけど、多分他の人強襲機に慣れてないんだろうな全然前に出ないで支援機放置して、ガンダムとジムとだけ戦ってて負けたw タンクとガンキャの相手してるのほぼ俺だけで、味方駆逐したガンダムが援護に来るんだもん無理じゃw でも乗る機体ランダムってのはイイね! 比較的慣れてるゴッグが当たったのはラッキーだった - 名無しさん (2023-11-23 20 24 31) 雑感長文失礼 ガンダム ノンチャメイン格闘乱舞、味方のよろけに下格+隙あらばゴッグの足にノンチャしておく 唯一戦えそうだが、ワントップを張る必要はない キャノン キツめ…主にアッガイを見つけてキャノンBR、タンクが居ない場合はゾックにキャノンBRでよろけ妨害○ 近寄られたらバランサーとバルカンハングレまで全活用 タンク 定点キャノンでゾック妨害(拠点orどうにも味方が前出るようならビル上か回り込み難いステージ端を背に)、何が相手であれ単騎に複数で来られたら乙る バズジム 普通の汎用がやる事全部やる 移動よろけによる先制、ガンダムのフォロー、ゴッグ以外はバズバルで無理矢理にでも蓄積も取ってとにかくバズ下 ビージム 支援と前線の間に居てチュンチュン、どちらかといえば支援寄りに立ち、近付く強襲はサベ振ってタックル吐いて無理矢理止める 両ジム共盾もフル活用する気概が要る - 名無しさん (2023-11-23 20 23 49) 連邦は攻めたら負ける。足の遅い支援2機を守るように団体行動すれば、ビームの火力で強襲を溶かせる。 - 名無しさん (2023-11-23 20 21 03) これ一見連邦不利だけど拠点にこもるっていうセオリーさえわかれば有利になるんだな - 名無しさん (2023-11-23 19 58 36) ジオン側でゾック割り当てられたから、前めに出て汎用溶かしてたら圧勝だった。連邦側は何故このステージで2支援なんだ…?実はガンダムだけ頭2つくらい抜けて強い、とかでもないのか? - 名無しさん (2023-11-23 19 45 23) そら初代のジャブロー再現なんだから連邦はガンダムキャノンタンク以外ジムしか居らんやろ - 名無しさん (2023-11-23 23 50 52) なんで無印だとゾックいなくてアッガイの代わりにザク2二機だったのに、なぜわざわざバランス悪化させて連邦キツくしたし - 名無しさん (2023-11-23 19 38 44) 連邦側が苦行すぎる…難易度が全然違うよ - 名無しさん (2023-11-23 19 09 43) 連邦勝てるかどうかはガンダムの中身しだいだなこれ・・・ - 名無しさん (2023-11-23 18 59 52) test - keasemo (2023-11-23 18 44 06)
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/46.html
本稿では特定の機体で発生する連携ストライクオペレーションを紹介する。 やり方 技によって決められた機体をメインとストライカーに登録する。技によってはパイロットにも条件を課していることがある。 関係する機体であればどれをメインにしてもストライカーにしても良い。 解放LVになった状態でSOを発動させる。 一覧 第1弾 名称 LV 機体1/キャラクター1 機体2/キャラクター2 機体3/キャラクター3 機体4/キャラクター4 宿命のライバル 11 【1】UCガンダム/【1】SRアムロ・レイ【1】UCアムロ・レイ【2】UCアムロ・レイ 【1】UCザクII S型(シャア・アズナブル機)/【1】SRシャア・アズナブル【1】UCシャア・アズナブル【2】Cシャア・アズナブル -/- -/- ジャブロー攻略隊 11 【1】Rズゴック(シャア・アズナブル機)/【1】SRシャア・アズナブル【1】UCシャア・アズナブル【2】Cシャア・アズナブル 【1】Cアッグガイ/- 【1】Cジュアッグ/- 【1】Cゾゴック/- 希有な邂逅 11 【1】SRガンダムEz8/【1】Rシロー・アマダ【2】Cシロー・アマダ 【1】SRグフカスタム/【1】Rノリス・パッカード -/- -/- 第08MS小隊 11 【1】R陸戦型ガンダム/【1】Rシロー・アマダ【2】Cシロー・アマダ 【1】R陸戦型ガンダム/【1】Cカレン・ジョシュワ 【1】R陸戦型ガンダム/【1】Cテリー・サンダースJr. -/- トリプル・ザクアタック 11 【1】R高機動型ザクII R-1A型(ガイア機)/【1】Cガイア【2】UCガイア 【1】UC高機動型ザクII R-1A型(マッシュ機)/【1】Cマッシュ【2】UCマッシュ 【1】UC高機動型ザクII R-1A型(オルテガ機)/【1】Cオルテガ【2】UCオルテガ -/- モビルタンク編隊 11 【1】UCヒルドルブ(タンク形態)/【1】Cデメジエール・ソンネン【2】UCデメジエール・ソンネン 【1】Cザク・タンク(砲撃仕様)/- 【1】Cザク・タンク(砲撃仕様)/- -/- アナザーガンダムズ 11 【1】Rプロトタイプガンダム/- 【1】Rガンダム(ロールアウトカラー)/- 【1】Rガンダム(ティターンズ仕様)/- -/- トリプルゼータ 8 【1】UCZガンダム/【1】UCカミーユ・ビダン【1】SRカミーユ・ビダン【2】Rカミーユ・ビダン 【1】UCZZガンダム/【1】UCジュドー・アーシタ【1】SRジュドー・アーシタ【2】Rジュドー・アーシタ -/- -/- 最後の共闘戦線 8 【1】Rピクシー(フレッド・リーバー機)/【1】Cフレッド・リーバー 【1】Rイフリート(ダグ・シュナイド機)/【1】Cダグ・シュナイド -/- -/- ジェット・ストリーム・アタック 8 【1】UCドム/【1】Cガイア【2】UCガイア 【1】UCドム/【1】Cマッシュ【2】UCマッシュ 【1】UCドム/【1】Cオルテガ【2】UCオルテガ -/- トライスター 8 【1】Cジェスタ/【1】Cナイジェル・ギャレット 【1】Cジェスタ/【1】Cダリル・マッギネス 【1】Cジェスタ/【1】Cワッツ・ステップニー -/- ドッグファイター 8 【1】Cコア・ファイター/- 【1】Cコア・ファイター/- 【1】Cコア・ブースター/- -/- 丸い棺桶とドラム缶のお化け 8 【1】Cボール/- 【1】Cボール/- 【1】Cオッゴ/- 【1】Cオッゴ/- 第2弾 名称 LV 機体1/キャラクター1 機体2/キャラクター2 機体3/キャラクター3 機体4/キャラクター4 マッドアングラー隊 8 【2】Cゴッグ/- 【2】UCアッガイ/- 【2】Cゾック/- -/- 死線を越えて 11 【2】RガンダムNT-1 アレックス/【2】SRクリスチーナ・マッケンジー 【2】RザクⅡ改/【2】SRバーナード・ワイズマン -/- -/- サイクロプス隊 12 【2】RズゴックE/【2】Rハーディ・シュタイナー 【2】Cハイゴッグ/【2】UCミハイル・カミンスキー 【2】Cハイゴッグ/【2】Cアンディ・ストロース 【2】Cハイゴッグ/【2】Cガブリエル・ラミレス・ガルシア ホワイト・ディンゴ隊 8 【2】UCジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)/Cマスター・ピース・レイヤー 【2】UCジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様)/【2】Cレオン・リーフェイor【2】Cマクシミリアン・バーガー 【2】UC量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様)/【2】Cレオン・リーフェイor【2】Cマクシミリアン・バーガー -/- シャングリラ魂 11 【2】RZZガンダム/【1】SRジュドー・アーシタ、【1】UCジュドー・アーシタ、【2】Rジュドー・アーシタ 【2】UCガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様)/【2】Cエル・ビアンノ 【2】UCZガンダム/【1】Rルー・ルカ、【2】Cルー・ルカ 【2】UC百式/【2】Cビーチャ・オーレグ ハマーン親衛隊 11 【2】RガザC(ハマーン・カーン機)/【2】SRハマーン・カーン 【2】CガザC/- 【2】CガザC/- 【2】CガザC/- ネオ・ジオンのお転婆姉妹 13 【2】SRキュベレイMk-Ⅱ(エルピー・プル機)/【2】SRエルピー・プル 【2】Rクシャトリヤ/【1】SRマリーダ・クルス、【1】UCマリーダ・クルス、【2】Rマリーダ・クルス -/- -/- 第3弾 名称 LV 機体1/キャラクター1 機体2/キャラクター2 機体3/キャラクター3 機体4/キャラクター4 ソロモンの悪夢 10 【3】Rゲルググ(アナベル・ガトー機)/【3】SRアナベル・ガトー、【3】UCアナベル・ガトー 【3】Cゲルググキャノン/- 【3】Cゲルググキャノン/- -/- 新生ネオ・ジオンの切り札 11 【3】Rヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス機)/【3】UCギュネイ・ガス 【3】UCヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機)/【3】SRクェス・パラヤ、【3】UCクェス・パラヤ -/- -/- スペース・アーク隊 11 【3】UCガンダムF91/【3】UCシーブック・アノー 【3】UCビギナ・ギナ/【3】Cセシリー・フェアチャイルド、【3】UCベラ・ロナ -/- -/- 神聖軍事同盟 11 【3】RVダッシュガンダム/【3】SRウッソ・エヴィン、【3】UCウッソ・エヴィン 【3】Cガンイージ/【3】Cジュンコ・ジェンコ -/- -/- 地球浄化作戦 11 【3】UCゲドラフ/アインラッド/【3】UCカテジナ・ルース 【3】UCゲドラフ/アインラッド/- -/- -/- ダブルビームストリングス 8 【3】Cゾロアット/- 【3】Cゾロアット/- -/- -/- スペース・アーク隊はSRのシーブックは使えないの? - RX-75 2017-07-24 10 45 14 なまえ
https://w.atwiki.jp/gundam-bon/pages/19.html
バトオペと違い早すぎない? マッチングしないんだけど? どの機体が強いの? 3すくみのようなシステムはあるの? すぐ死ぬんだけど? バトオペと違い過ぎない? A . 仕様です。バトルオペレーションと言うよりガンダムvsシリーズを意識して作られているのか操作系等もガンダムvsシリーズに似ています。 マッチングしないんだけど? A . 時間帯にもよりますがマッチングに若干時間がかかります。特に10人揃ってから同期を取るのに時間がかかる傾向があります。 どの機体が強いの? A . コストの高い機体ほど性能が高いです。ただし、低コスト機体もレベルを上げることで強化が可能です。 3すくみのようなシステムはあるの? A . 今作は特に3すくみ要素はありません。 すぐ死ぬんだけど? A . 攻撃の威力が全体的に高いため、連続被弾すると即死します。遮蔽物を使ったり味方と数的優位の状態を作るように心がけましょう。 コメント 名前 コメント
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シチュで使うことになったんだが、こんなに動きがモッサリしてたっけ?味方に申し訳ないわぁ - タラン 2017-02-23 21 11 07 この日時だとジャブローを模した奴だっけ?自分はハロでLv6をよく使ってたけど、けっこうキビキビ動いてたけどなぁ…。 - 名無しさん 2017-02-23 21 25 50 ミスった。以降↑の続き;シチュの機体ってレベルが低いだけじゃないのかな? - 名無しさん 2017-02-23 21 27 59 ヒント 勲章、レベル - 名無しさん 2017-02-26 11 06 16 コンボの欄に 下格→ビーム→N 無いですけど入りますよね? - 名無しさん 2016-10-19 16 28 31 入るけどビーム挟むよりN横Nの方が良くないか?ビームN横Nってまにあうっけ? - 名無しさん 2016-10-19 16 31 39 N横N入らないんですよねぇ - 名無しさん 2016-10-22 16 14 08 芋砂にはコイツだなw ミサポミサポ全弾撃ち込み爽快w - 名無しさん 2016-10-16 12 21 27 ここ2ヶ月くらい君に会ってないぞ。生息地域変わったんだろか? - 名無しさん 2016-07-22 15 56 14 BRでよろけ取ってくるような亜種ならたまに見かけるようになったな - 名無しさん 2016-07-22 16 39 26 そいつは希少種だよ - 名無しさん 2016-08-09 21 47 16 グフカスと比べるといまいちガトシの当てやすさとか盾の生存とか剣のリーチとかで使いにくい... 300はあんまり射撃しないし - 名無しさん 2016-10-02 17 59 09 こいつの強みはネイルのコスパとNハメだけど、敵味方のテクニックや機体が強くなってると、それだとちょっと心許ないからねぇ。 仕事が出来ないってことは全くないんだけど、こいつは想定外が多くて、そして想定外に弱いからね - 名無しさん 2016-10-02 18 05 52 下の方の枝のジーラインズゴックが案外ネタとも言い切れないステになっているような気がする・・・ - 名無しさん 2016-07-05 19 16 04 乗って見た感じ後退速度が上がってますね。 - 名無しさん 2016-06-27 18 27 27 射補が基本格補の8割くらいだったら射撃編成にマッチングして面白いんじゃないかなぁ。GLA下位互換的な感じで良いと思う。 - 名無しさん 2016-06-23 12 44 11 一部走行性能って事は移動補正かな?横なら嬉しいけど後ろは意味無いんだよなー - 名無しさん 2016-06-22 23 46 59 Nハメするとき間にビーム挟んでN、ビーム、N、でハメられるかな?まあ、出来たところで使い道ないかもしれないけど - 名無しさん 2016-04-25 22 57 13 ビームって怯みだよね?抜けられないか? - 名無しさん 2016-04-30 13 45 20 木主の言わんとしてることは分かるけど、まずブーキャンに1.5秒、爪に再切替えで0.5秒掛かるね。これだけで既に2秒必要になっちゃって、ここに発射時間差やカチャカチャ時間が加わるからまぁ無理だな - 名無しさん 2016-04-30 13 58 05 しかしビーライ機体で ビーライ → 格闘 てやる事ある訳だから旋回遅い機体ならゴリ押しで入りそうですね。 - 名無しさん 2016-06-23 12 32 15 最速 - 名無しさん 2016-08-03 20 04 25 最速NNは継続にならないこともあるのでビーム挟んだほうが結果的に良いのでは どのみち無敵行動の発動はさけられないわけだし - 名無しさん 2016-08-03 20 05 14 相変わらず連邦の格闘には、有用な機体に有用なアップデート。ジオンの機体には無用な機体に無用なアップデート。 ここまであからさまにハンデつける必要あるんだろうか - 名無しさん 2016-04-25 21 04 51 ジオンカスくっさ、どこいっても連邦連呼 - 名無しさん 2016-04-26 17 03 11 この木への書き込みはここまで - 名無しさん 2016-04-30 13 46 02 ガキくさいコメントだなw - 名無しさん 2016-06-23 21 19 41 射補80くらいにできるようになったぞ - 名無しさん 2016-04-22 17 03 21 俺のジーラインズゴックがさらに暴れまわる時が来たな - 名無しさん 2016-04-22 22 02 34 射撃補正強化(笑) - 名無しさん 2016-04-22 15 25 37 ホント、何故このズゴックだけなんだろ…格闘機の復権の為に、全格闘機の射補正上げても良かったのにな - 名無しさん 2016-04-22 16 03 01 まぁ実質何も強化されてないわな - 名無しさん 2016-04-22 21 48 28 350部屋では高ドム乗っているけどこの機体の素直さも捨てがたいですね、乗っていて「ああ、これこそ格闘機だな」って感覚が。 - 名無しさん 2016-03-25 21 09 17 lv8に緊急回避つかないかなぁ〜 - 名無しさん 2016-03-15 22 56 54 バーサスには長らく不在だし、ガンオンではろくなひるみ武装もないのにゴミな格闘。バトオペしかないんや!どうにかしてや・・・・ - 名無しさん 2016-02-28 12 01 35 マキブにS型がいるでしょ!それで我慢しなさいよ! - 名無しさん 2016-02-28 12 16 30 あんな武装扱いで我慢も何もないよ・・・ - 名無しさん 2016-02-28 13 30 12 Lv8フルハンで無制限に吶喊したら活躍できて楽しかった(粉蜜柑) - 名無しさん 2016-03-15 23 01 19 どの機体もぶっ壊れ機体に出来るガンバトシリーズ……… - 名無しさん 2016-03-24 23 42 20 敵に密着してしゃがむとミサランが全弾HITするぞ!支援機なら大ダメージ確定だ! - 名無しさん 2016-02-13 01 19 25 昔みたいに伏せミサイル出来れば支援のタックルやり過ごして攻撃出来てさらにいいんだけどなー - 名無しさん 2016-02-17 00 19 56 ズゴックは下格を出す機体ではないのかしら。タイマンなら永遠Nハメできるし - 名無しさん 2016-01-21 18 03 31 コイツに限ったことじゃないが、基本は下でしょ。疑似タイでハメするぐらいでしょ - 名無しさん 2016-02-28 13 32 01 チャンスはあまりないけど、当てると凄く気持ちイイよね。 奇襲や意表をついて出すとたまに当たってくれる - 名無しさん 2016-02-28 13 37 53 ヘビガンの板見て疲れたから、癒されに来ました。やっぱり、ここは落ち着く ~~旦_(-ω- )フゥー - 名無しさん 2016-01-20 16 54 19 耐弾耐B199、HP24000以上にして無制限機体自由に出したら楽しかった(KONAMI感) - 名無しさん 2015-11-29 13 50 27 バンナム - 名無しさん 2015-12-15 16 35 05 みょ! - 名無しさん 2015-11-29 13 18 15 ↑↑笑 - 名無しさん 2015-09-27 20 46 37 ズゴックSの登場でこの機体との混合編成が流行ると思ったがそんな事は無かった。 - 名無しさん 2015-09-03 14 44 43 いや、流行らそう。オレたちで(`∧´) - 名無しさん 2015-09-06 02 05 16 だってズゴS買ったのはいいけど、弱いんだもん(;´д`) - 名無しさん 2015-09-22 11 56 02 44山岳コス400で蟹シリーズで戦ってきたぜ。決して強く無いけど、テンションあがるから楽しいわ‼︎2戦目に連邦も空気よんでくれてPガン4機できてくれたよ。ボコボコにされたけどなw - 名無しさん 2015-12-07 02 27 27 コスト350で格プロ5脚部2強フレ34新フレ2簡易フレ1耐弾46噴射1のHP18650耐弾273補正131で使おうと思うけど、耐久盛ならグフカスの方が良いのかね - 名無しさん 2015-08-17 11 14 54 固い蟹仕様でいいと思う。それに好きな機体に乗ればいいと思う。 - 名無しさん 2015-12-26 21 48 33 LV8もレア度が★で良かったのに…★無しの方が再開発が大変なんだぞ! - 名無しさん 2015-08-06 10 19 40 まずズゴックlv8をフルハンします。次にクイロlv3を装備します。最後に、射プロを積めるだけ積むとジーラインズゴックの完成です(錯乱) - 名無しさん 2015-07-27 17 40 03 ちなみに、クイロlv3を積むと射プロ3と4を積んで射撃補正52にできるが、別パターンとしてクイロlv3とlv1を積むこともできその場合ミサイルのリロが0,5秒早くなり射撃補正が43に落ちてしまう。好きな方のカスパにするといいぞ。最後にこのカスパなら再開発は射撃補正UP1択だぞ! - 木主 2015-07-30 00 15 10 射プロまでは積まないけど射撃する機会多いし再開発はHP、連撃、格闘、射撃がよさげかね - 名無しさん 2015-08-01 09 47 14 さらにクイロlv3を積むと、ミサイル全弾発射→ビーム2発、とループすることによりミサイルのリロードをカバーしつつ攻撃し続けることができる。またミサイル全弾発射しつつ接近しN 横 下⇒ミサイル全弾発射というコンボもスムーズにできるようになるぞ! - 木主 2015-08-06 00 02 22 おもろそうだがバズ範囲でかわし続けるより殴ったほうがらくだと思うのw - 名無しさん 2015-08-06 01 37 01 俺、そう言うの大好きです。(やるとは言っていない) - 名無しさん 2015-10-05 16 00 54 ネタ部屋で面白そう(白目) - 名無しさん 2015-08-01 07 25 24 どこからどこまでが頭だかわかりゃしねぇ・・・まったくサワムラーみたいな体しやがって・・ - 名無しさん 2015-07-16 07 56 40 よし、サワムラーのカラーにしよう - 名無しさん 2015-07-16 22 19 45 キックを導入しよう. - 名無しさん 2015-10-05 20 32 56 今までグフlv6に乗ってたんだが火力が足りなくてこいつに乗り換えたんだ…したらなんだこいつ!?スラスターはえーし連撃早いしCT短いしすげー強い! らめえもうこの子じゃないと満足できないの… - 少佐8 2015-07-14 02 38 14 むしろズゴメインな俺がグフ乗ると下格が下に当たるって良かったんだなと思う - 名無しさん 2015-07-14 08 08 10 ゴッグ動画みたけど、あんなのが同じ階級でだせるならこっち乗る意味ないじゃん - 名無しさん 2015-07-04 11 01 06 ま、まだだ!こっちは移動しながら射撃ができる。ミサイルもあるし、コストも25低い(震え声) - 名無しさん 2015-07-04 13 56 17 どんな伸び方するかわからんけど、あいつの7が350で出てくるとなると結構きついかもなぁ・・・ - 名無しさん 2015-07-04 21 45 11 スピード超遅いゴッグとズゴッグでは運用が全然違うし、ゴッグがそこまで脅威とはあまり思えないのは気のせい?じゃズゴッグが脅威かと問われたらそれも微妙だけど。。 - 名無しさん 2015-07-06 13 56 16 スピードは遅いけどスラスピは遅くないしSA よろけ射撃持ちだからなぁ・・・。デジムがどれだけ天敵になるかわからんが、課金レベル出たらかなりの脅威になると思うわ。 - 名無しさん 2015-07-06 16 05 02 すでにそんなMSで溢れてるだろ?だからネタ部屋とか好きなMS部屋とかの需要があるんだよ。まあゴックがそこまで強くなるかはわからんけどな。 - 名無しさん 2015-07-06 21 48 12 まぁ、キャラゲーだからな 俺もズゴック好きだし - 名無しさん 2015-10-29 15 41 07 やっとフルハン完了!みんなLV8はどんなカスパにしてる? - 名無しさん 2015-07-01 10 49 39 脚1 新フレ2 強フレ631 簡フレ1 - 名無しさん 2015-07-24 03 43 03 ついにゴックが水泳部入りだな - 名無しさん 2015-06-29 20 27 28 よし、新人いびりを…(※本来はゴックが先です) - 名無しさん 2015-06-29 23 06 56 蟹で汎用は狩れないと思ってはいないか?だがな、乗り慣れると汎用も支援も格闘も美味しいご飯になってくるもんだ。支援抜き編成に当たってもズタボロにできる - 名無しさん 2015-06-29 19 13 14 蟹だけじゃなく格闘機全般に言えるね。 - 名無しさん 2015-08-01 07 02 33 RG見て思ったけど、4本爪でS型こないかな - 名無しさん 2015-06-26 06 15 04 ズゴックあるある早く言いたい - 名無しさん 2015-07-06 17 27 29 上に書かかれてないんですが、こいつのlv8のミサイルは弾数9発になってますか? - 名無しさん 2015-06-23 16 49 40 弾数は変わらず8発です。ちなみにLv8頭部ミサイル・ランチャーの威力は725、ネイル威力は2780っす。 - 名無しさん 2015-07-12 17 23 32 最近の耐格積みが主流な状態だと、ダウン追撃はミサのほうがダメ通るんかね? - 名無しさん 2015-05-28 16 34 55 コス300でよく使うんだけど、この機体ショックアブソーバーいつまでLv2なんだろう?運営Lv3に上げるの忘れてるんじゃないか? - 名無しさん 2015-05-22 12 30 46 重キャにN横下ミサランで意外と減って驚いた。追撃Nよりミサラン全弾持ってけの方が良いのかね。スラスターで逃げ撃ちも出来るし - 名無しさん 2015-05-11 08 05 28 また射撃が強くなったのか - 名無しさん 2015-05-07 14 13 25 まさか運営は、GLAの対抗機にするつもりなのかw - 名無しさん 2015-05-07 23 47 17 まあまだ射撃火力はPG程度だけどそのうちもっと凄くなるかもしれないねw - 名無しさん 2015-05-07 23 58 41 グフカスもラムもフルハンしてるのにこいつも結局フルハンしてしまった。この3機を編成やマップで差別化していくとしたらどういう感じになるだろう?射撃戦になりやすいマップだとガトシーがあるグフカスだと思うんだけどその他が難しい… - 名無しさん 2015-05-04 02 20 11 あえて分けるなら火力を押し付けやすい山岳峡谷はラム、バランスのいい都市補給はグフカス、距離が遠い軍事廃墟は素早い素蟹かな 北極は好きにするといいよ - 名無しさん 2015-05-04 22 37 06 距離が遠いなら味方と足並み揃えて前線上げていかなきゃならんから結局ガトシーと耐久戦に強いグフカスなのでは?むしろコイツの耐久で遠距離だとすばやさを活かして近づく前に狙撃されて削り殺されそう - 名無しさん 2015-05-10 14 59 35 続き、むしろ俺はリスポ生かして北極基地で泥臭く殴りまくったほうがいいんじゃないかと思うのだが。 - 名無しさん 2015-05-10 15 01 45 耐射つけるのあり? - 名無しさん 2015-04-28 18 33 59 亀だが俺は耐弾6,5つけてる。(ハンガー前提、後はフレームと格Pと脚1) 350連邦なら支援の実弾率が高いのと汎バズがロケラン中心なので。 - 名無しさん 2015-05-06 12 37 22 主兵装lv3のままじゃダメかな?開発pt余裕ないんだよね。 - 名無しさん 2015-04-26 09 06 22 それなりに使う機会多いこいつの主兵装がレベル3なのは俺だったら嫌だね - 名無しさん 2015-04-26 11 01 10 いいんじゃない?射補も威力も低いから正直豆鉄砲。自分は撃つ暇あるなら近付いて抉るよ。 - 名無しさん 2015-05-01 17 35 26 この子のLv8が欲しいから、なんとか少将5になった。早く完成しないかな~ - 名無しさん 2015-04-24 14 48 18 いいね。低~中コスト機体は大好きだ。課金したくない人でも手に入れて遊べる機体は重要。350ならグフカスかラムズゴでいいという声もあるけど前線維持は以外にデカイ。ラムは瞬間火力に目が眩んでタックルOHが多く、脆くて継戦火力に欠ける部分がある。連撃のテンポも速いから高速でワルツのように複数の敵を攻撃に移れる。こういう機体は強いよ。 - ジオン格闘機乗り 2015-04-17 05 19 55 こういうピーキーな低コスト機って活躍できると脳汁でるよね。ポテンシャルはあるし。 - 名無しさん 2015-04-18 05 15 30 べつに - 名無しさん 2015-04-18 05 46 08 何ゆえにエリカ様がご光臨遊ばれているのですかねぇ・・・ - 名無しさん 2015-04-18 06 46 45 君が〜いるだけでぇ〜〜、ぼぉーくは〜飛べるよぉ〜 - 名無しさん 2015-04-18 21 29 31 興味ないです - 名無しさん 2015-05-11 18 58 45 ピーキーと言うか可もなく不可もなく普通ってところ。ピーキーなのは松永とかラムだと思うぞ。 - 名無しさん 2015-04-23 05 09 16 だが柔らかいと言う現状は抜け出せてないよな。耐久性ではグフカス、火力ではラム、となるとサブ的な位置は変わってはいない。 - 名無しさん 2015-04-23 05 05 53 グフカスとはHP-250,耐弾ビ+5,耐格,+28でほぼ同等と言っていいんだよなぁ、まぁ盾の存在はでかいけど。特徴らしい特徴と言えば下のコメにあるけど全体的に素早いのが特徴かね。 - 名無しさん 2015-04-23 08 26 50 え?ズゴってHP21000じゃくいくの? - 名無しさん 2015-04-25 19 16 31 ミス 以上 - 名無しさん 2015-04-25 19 53 41 行くよ。しかもその上でスラを150程度まで盛れる - 名無しさん 2015-04-26 17 33 59 その2体の中間の機体特性だから350コストならメイン張れるでしょ。グフカスには無い火力とラムには無い耐久力があるし - 名無しさん 2015-04-24 15 45 29 シミュレータにまだ半永久されてないけど、プラス手計算しながら350部屋運用でとワクワクしてたら…少将5~かーい!!(;゜∇゜) - 名無しさん 2015-04-17 03 57 03 編成次第で350部屋の格闘機の選択肢が多くて羨ましい。連邦は、350だとジムストしかない上にドムゲルサンドイッチで仕事出来ないのよね。 - 名無しさん 2015-04-17 02 51 57 夜鹿いるじゃん。 - 名無しさん 2015-04-17 02 59 21 ジオン格闘へようこそ - 名無しさん 2015-04-18 04 58 47 まぁデジムにであってしまった場合即HP半分+頭がお亡くなりになるんだけどな… - 名無しさん 2015-04-18 17 20 01 BD忘れんな - 名無しさん 2015-04-21 20 34 14 コイツの解放は時間稼ぎだな - 名無しさん 2015-04-17 00 34 38 今尉官帯だけど、ほんと極稀にしか見かけないな。性能強化されても見かけない。Lv6くらいから活躍できるMSなのかな? - 名無しさん 2015-04-16 22 54 58 出現階級を見ると分かるけど、ラム・Eとは☆とレベルが殆ど被るのよな。素のLv4~Lv5出すならラムのLv4~5を出したいんじゃないかな。副兵装の光るグフ兄弟・イフ改・ゲルMが出せる階級にもなってくるしそっちにも流れてるかも。因みにもっと上の階級だと更に見ない。結構不遇な子だよね。 - 名無しさん 2015-04-18 05 11 32 そもそも350ならラムズゴでいいだろっていう - 名無しさん 2015-04-16 20 53 20 ラムにら見劣りする性能かって言えばそうでもないでしょ?連撃威力とリーチって言うけど、リーチにそれ程差は無いし威力はあっても連撃速度はズゴのが上だし、強タックルって言ってもスルッと滑って外すラム多いからね。強タックル無い分ズゴの乗り手の方が安心感あるよ。気を衒わずに基本に忠実に行動して確実な戦果出してくれる。 - 名無しさん 2015-04-16 22 26 46 強タックル外す前提で語るのは| ゚Д゚| ノ イカガナモノカ - 名無しさん 2015-05-11 18 59 50 350ではズゴEかイフリート使うけどこいつどの位使える? 面白さがあるなら解放するつもり - 名無しさん 2015-04-16 20 04 41 ズゴEからレーダーを取って能力を上げた機体、特にスラスタースピードはジオン格闘機としては5位(改、ナ、ギ、高、蟹) 軽快な連撃と隙を作らないミサイルもあって何をしてもスピード感がある。 - 名無しさん 2015-04-17 23 43 21 しかしこいつの頭ミサイルやジュアッグのドンドコ砲は伏せると発射間隔遅くなるのに、なんで連邦の発射間隔は変わらねーんだ?火力は元々連邦の方が上だぞ? - 名無しさん 2015-04-16 19 17 41 な、何故今オレなんだ?高コスト機に睨まれるじゃないですか 頼みますよバンナムさん - ズゴック 2015-04-16 19 08 19 この子のlv8を装甲盛り盛りにすれば、ようやく「水中での高水圧にも耐えうる装甲」を獲得できる・・・か? - 名無しさん 2015-04-16 17 07 22 えw星なしなの?星無し機体を開発(再開発)し過ぎて、完成まで時間かかりそうwレベル8の開発が4機体になってるw - 名無しさん 2015-04-16 15 49 17 BM18枚使って5枚拾うだけにするのじゃ - 名無しさん 2015-04-16 16 01 11 その手が♪で.で.で●ですが、1枚も出ないのですw - 名無しさん 2015-04-16 16 21 37 そうかこの子Lv7の時点で旋回速度カンストしてたのね。 - 名無しさん 2015-04-16 15 42 29 蟹江はlv6でカンストしてたぜ - 名無しさん 2015-04-16 17 27 15 気づかんかった。意外と「フィルモ?何それ?」な機体多いのね。 - 名無しさん 2015-04-16 17 46 28 他の旋回速い機体はトローペンとギャンの115° - 名無しさん 2015-04-16 22 48 38 LV8の出現階級は少将帯ですか? - 名無しさん 2015-04-16 14 10 37 少将帯には洋梨だわ! - 名無しさん 2015-04-16 16 24 57 やったね350部屋に行けるよ! - 名無しさん 2015-04-16 14 06 48 地味に前回の強化も合わせて350部屋でグフカスよりも装甲が高くなった。出世したなぁ… - 名無しさん 2015-04-16 14 38 32 LV8来た? - 名無しさん 2015-04-16 14 04 10 きたぞ - 名無しさん 2015-04-16 14 06 13 ミサイル使いやすくなったしDPSやばいぞ - 名無しさん 2015-04-09 19 10 32 ミサイルだけなら蟹江超えたw - 名無しさん 2015-04-02 19 18 49 コスト150にしてlv7の出現階級を中佐からに… - 名無しさん 2015-03-15 20 32 56 火力とスピードの蟹、硬さとリーチのグフ。こんな感じで300部屋で住み分け出来たらいいですねぇ。 - 名無しさん 2015-03-15 20 41 56 装甲やリーチに頼れない分、立ち回りが雑だとあっという間に墜とされるので格闘機の練習にはいい機体かもしれない。格闘火力とスラスピは優秀なので見返りはある。 - 名無しさん 2015-03-14 14 11 20 LV8こないかな…。コスト300はシュナ・アッガイ・素グフ、コスト350はラム・今回きたグフカスが優秀だから素蟹出すのは微妙な雰囲気…。他の機体もだがコスト50刻みなんだから半端なコストで止めずにキリ良く出して欲しい。 - 名無しさん 2015-03-06 12 04 13 こいつのlv5来るの遅すぎないか?連邦の無課金支援機量ガンキャやガンタンはlv6とかいてlv4のこいつじゃ対抗できん - 名無しさん 2015-02-26 00 26 30 性能自体の強化なくていいから早く出てほしい。ポイント開放だから望み薄かな?でもレベル1はこいつと量キャ伍長なんだよなぁ - 名無しさん 2015-02-26 12 18 15 大佐なんだけど格闘機部屋はこいつのレベル7なら蹴られない? - 名無しさん 2015-02-22 23 06 50 350部屋なら大丈夫。それ以上だと厳しいかな。 - 名無しさん 2015-02-23 03 34 52 わかりました - 名無しさん 2015-02-23 07 52 31 怖い程落されるから向かないのかな - 名無し 2015-02-13 20 07 26 レベル8来ないかなー、見た目はこの子が一番好き - 名無しさん 2015-02-13 00 46 30 こいつみんな強い強い言ってるけどLv2まったく使えない。 - 名無しさん 2015-02-11 13 28 50 LV7使ってから言ってください。 - 名無しさん 2015-02-11 19 50 37 連邦の汎用強化されて、Lv1溶けやすくなったよ。by.軍曹 - 名無しさん 2015-02-15 18 43 15 格闘はせめて武器威力が大きく上がるLv4からが本番、それまでは練習用 - 名無しさん 2015-02-17 20 52 08 装甲が薄いのに「水中での高水圧に耐えうる装甲 は戦闘においても高い防御力を誇る。」って… せめてスロット数でも良いから増やして - 名無しさん 2015-02-09 22 42 30 高い防御力、高い機動性はもはや様式美だからな・・・ - 名無しさん 2015-02-18 16 58 52 マジでこいつ糞すぎて話しにならん - 名無しさん 2015-02-09 20 29 35 愚痴書く貴方も糞すぎ。愚痴へどうぞ - 名無しさん 2015-02-09 22 19 07 もうちょっと固くならんかなぁ。300制限で連邦支援使ってる時も、見た目によるヘイトと装甲自体やわいのもあってすぐに溶けるからあまり驚異に感じない。ってか蟹自体をあんま見かけない - 名無しさん 2015-02-08 19 08 47 この強化って必要?これで強化しました!ってドヤ顔で言われてもな。。。 - 名無しさん 2015-02-05 16 50 26 更新履歴にジオン強化の記述ないと批判が来るから、それを抑制するためのどうでもいい強化だわな。過去にも素砂の耐格強化とかあったし。 - 名無しさん 2015-02-05 20 36 57 オレのドムトロのサーベル威力が5だけ上がった時は唖然としたなぁ… - 名無しさん 2015-02-05 22 08 59 運営は何としても連邦勝たせたいんだろうな。ジオンの強化は極力無意味なものにするように心がけて、連邦は極力効果的にするようにしてる。 ほんとつまらんゲームだわ。まじで糞ゲー代表。 - 名無しさん 2015-02-06 04 32 06 じゃあやめればいいじゃん。やり続けたってストレスたまるだけだろ。 - 名無しさん 2015-02-06 10 35 21 じゃあジオン有利な現状も糞ゲーですね - 名無しさん 2015-02-06 18 58 10 どこをどう客観的にみたらジオン有利なのか、具体的に教えてくれるか? ありえない発言なんだが? - 名無しさん 2015-02-06 19 58 21 上の木主ではないが佐官までならマジでジオンで負けるなんてありえないレベルのジオンゲーだと思うよそれ以上はお察しだが - 名無しさん 2015-02-07 18 17 47 はっきり言ってそれはない! - 名無しさん 2015-02-07 21 11 48 ぷwww - 名無しさん 2015-02-09 18 22 30 それは同意できる。てか佐官でもザク1乗れば勝ちゲーになった - 名無しさん 2015-02-10 22 48 48 佐官以下でもジオン優勢はないわw 性能わかってる? - 名無しさん 2015-04-16 19 09 35 モビルスーツの性能だけが(ry - 名無しさん 2015-02-22 21 55 37 あれってwikiの記入ミスじゃなかったっけ。 - 名無しさん 2015-04-01 13 34 19 正直こういうのじゃなく近スロ+5とかのほうがよかったかも - 名無しさん 2015-02-05 20 55 06 流石にやり過ぎ。アホと思われてもしゃーない - 名無しさん 2015-02-06 09 55 53 そのやりすぎの機体が連邦には沢山あるのだよ。 - 名無しさん 2015-02-06 19 59 31 それでやりすぎならナイトシーカーIIとか言い訳できないレベルになるな・・・ - 名無しさん 2015-02-07 08 41 14 射撃補正は21になりました - 名無しさん 2015-02-05 16 28 41 こいつの射撃補正強化・・・・!?よし、移動撃ちになったミサと強化された腕ビームでジオンのGLAになる!!(無理) - 名無しさん 2015-02-05 16 25 28 強化内容検証しました。クールタイムと射程がズゴEと同じ(1.5秒、300m)になりました。その他ヒート率の変化はありませんが、クールタイムが早くなり、主兵装レベル3で5発オバヒになってます。また、オバヒ復帰は7秒です - 名無しさん 2015-02-05 16 23 26 久々にコスト300部屋に行ってこの子で出たのです。素スナがいたのでN横Nしたら速攻溶けた。昔の格闘機の快感を思い出したよ…。(恍惚) - 名無しさん 2015-02-03 15 20 04 ズゴック、カスすぎwwwww - 名無しさん 2015-01-18 21 10 38 ズゴック活かすpsがない、もしくは環境を作れない木主の方がカスだと思います。コスト350、300なら充分戦えますよ。 - 名無しさん 2015-01-19 13 25 21 無制限でもコストの安さで特攻しやすいから、ヘタにギャンやゲルM出すより安心感あるかも。高コスト格闘に比べてヘイトも薄いからスルスルっと連邦支援にとりつけたりするし。 - 名無しさん 2015-01-20 02 33 11 格闘だけどコスト低いから通していいやなんて意識の連邦汎用もどうなんだろう… - 名無しさん 2015-01-25 21 07 45 なんやそれ。普通速攻溶かして枚数有利するに決まってるだろう… - 名無しさん 2015-01-27 11 25 06 地雷乙 - 名無しさん 2015-02-01 18 32 25 ラジオミスです - 名無しさん 2015-02-01 18 32 58 PSのないクズは引っ込んでろ、やめちまえ - 名無しさん 2015-02-05 08 14 34 残念ながら連邦からすりゃカスなんだよなw - 名無しさん 2015-02-05 19 27 41 ズゴックも連邦にいれば、今の2倍は強化来てたのにな。 - 名無しさん 2015-02-06 04 36 12 2倍は言い過ぎだがF2の例があるから否定出来ない…… - 名無しさん 2015-02-06 09 57 33 ほんとこいつカスい。メリットがない。蟹江とかラムズゴックつかったほうがいいよ - 名無しさん 2015-02-11 13 30 43 ずごっくを乗りこなせないならカニEでもラムでも同じだけどな。コスト制限って知っとるかい? - 名無しさん 2015-03-15 18 49 15 N-横-下→ミサ歩き→N結構いいな - 名無しさん 2015-01-17 19 01 53 個人的にはグフLV7よりズゴックLV6の方がいいな。 CTが短いのが大きい。 - 名無しさん 2015-01-17 16 06 07 スラhp盛りがいい感じ - 名無しさん 2015-01-16 20 49 51 この子かラムズゴかズゴEどれ課金すれば良いですか? - 名無しさん 2015-01-15 00 23 57 ズゴックはポイント開放出来るから、ラムか蟹江で悩むと良いですよ。少将帯迄使うなら蟹江ですかね。 - 名無しさん 2015-01-15 16 53 38 頭ミサイルは、歩き撃ちできるけど、伏せ撃ちできなくなってる - 名無しさん 2015-01-11 01 53 28 頭のミサイル撃つときに、バイスビーム撃つ時の構えのままの時があるんだけど、なぜだろう? - 名無しさん 2015-01-06 15 14 39 無制限自由機体部屋でこれ出すバカ、消えねえな。しかも純無課金ってサムイボだな。 - 名無しさん 2014-12-27 21 04 53 突っ込みどころ満載過ぎて、何も言えない... - 名無しさん 2014-12-27 21 08 13 無制限自由機体部屋なのにそんな云われよう可哀想だな - 名無しさん 2014-12-30 15 37 36 自由機体部屋で他人の機体に文句つけるバカ、消えねえな。 - 名無しさん 2014-12-30 17 50 45 それな(σ゚∀゚)σ - 名無しさん 2015-01-02 20 37 04 ガキなんだから仕方ねーよ。無視安定 - 名無しさん 2015-01-14 16 34 19 愚痴へ行ってGO - 名無しさん 2015-01-07 21 08 32 何言ってんだこいつwwww自分で「無制限自由機体部屋」って言ってるじゃんww - 名無しさん 2015-01-09 19 42 11 ニホンゴ,ムズカシイネw - 名無しさん 2015-01-23 23 49 13 課金のみが正義みたいな考え方ですね。少々課金し過ぎでは? - 名無しさん 2015-01-31 00 30 55 両手からビームだせるんだからCT半分にして連射できるようにならないかな - 名無しさん 2014-12-27 08 27 22 それか2発同時撃ちとかにしてほしいですな - 名無しさん 2015-01-08 07 27 36 ジーラインライトアーマーとかアクアジムみたいな強力なミサイル持ってる奴がジオンにもいればズゴックの頭部ミサイルも警戒されるんだろうけど現状じゃなぁ - 名無しさん 2014-12-23 10 30 53 歩兵掃除の時に足止めなくても良くなったということで - 名無しさん 2014-12-23 23 07 52 弾幕張れるからビームで狙い撃たなきゃいけなかった以前よりはミリ殺し追い討ちしやすくなったかもしれない。でも照準の仕方がまるで違うから余計難しくなったかもしれない - 名無しさん 2014-12-25 12 32 27 俺的にはこの独特な照準のせいでミリ削りに向いてないと思うわ…マシンガン系の真っ直ぐ飛ぶというのはやはり削りに向いていたんだと再認識。 - 名無しさん 2014-12-26 14 57 58 そして忘れられてるこのページで書かれてないバイスビーム7かわいそす。・゜・(ノД`)・゜・。 - 名無しさん 2014-12-21 12 09 30 頭部ミサイル使い方慣れてないと全然当てれんなこれ・・・HPミリ支援が下がってたからスラ吹かして連射しても手前の地面に着弾してしまって当てれなかった。ビーム撃ったほうが確実か? - 名無しさん 2014-12-19 20 24 13 頭部ミサイルのなにが変わったの? - 名無しさん 2014-12-18 19 57 18 ながら撃ちが可能に - 名無しさん 2014-12-18 20 25 23 ながら撃ち…移動やブーストダッシュ中に撃てるようになってたってこと? - 名無しさん 2014-12-20 00 01 55 両方可能ですね。 - 名無しさん 2014-12-20 07 27 31 コスト戦なら未だに現役でイケるね。N下でカウンター貰わないのはイイね。 - 名無しさん 2014-12-15 23 23 10 頭部ミサラ - 名無しさん 2014-12-05 17 12 18 ミス、頭部ミサランって微よろけ?(ビームガンとかSMLのビクッってなるやつ)あるんですかね?このページに書いてある、SMLなどで牽制された時~に牽制しかえす事なんて出来るんだろうか?殴りに行ったほうが早いと思った - 名無しさん 2014-12-05 17 16 20 甘いな新マップの高いところにいる支援機や遠くで中継制圧中の敵歩兵など今回の強化で使い所はある - 名無しさん 2014-12-20 03 46 24 いい加減ズゴックS型出してくださいよー「ちぃっ!バランサーが狂ったのか・・!」キャンペーン - 名無しさん 2014-11-29 05 54 28 S型との見た目の違いが判らん説明求ム - 名無しさん 2014-11-29 08 40 07 実は初期だと爪の数が違う - 名無しさん 2014-12-03 18 03 13 よくシャア専用出せと言われるけど、シャアズゴックのS型は先行量産型タイプなだけで外見は全く同じだよ。性能もほぼ同じ。蟹は他に二機種も出て充分優遇されてるから無理だろう - 名無しさん 2014-11-30 12 02 33 どこが優遇だ?PG見て言ってんのか? - 名無しさん 2014-12-22 19 26 55 ミサラン歩き撃ち出来るようになったじゃんか。プロガンにはない優遇じゃないか?よかったなー - 名無しさん 2014-12-22 19 55 56 バトオペのってS型じゃなかったっけ? - 名無しさん 2014-11-30 12 04 36 ごめん、S型ズゴックは先行量産型じゃなくて後期生産型だった。先行型がS型なのはゲルググで、ズゴックは後期生産がS型だ - 名無しさん 2014-12-01 12 28 17 THE ORIGIN だとズゴックEに乗ってるよね! - 名無しさん 2015-01-09 19 46 06 テスト - 名無しさん 2014-11-26 18 45 37 ジオンで無課金でも格闘機欲しいけどこれが今のところ無課金で一番強い格闘機かぁ… - 名無しさん 2014-11-25 06 02 38 ラグアプデ後からダウン中の敵にN横Nが入らなくなった? - 名無しさん 2014-11-07 02 52 42 かなりシビアになってる感じです、下格からの追撃は30回くらいやって1回だけ入ったよ、もう諦めてNだけにしてる。カウンター後は入る、大概カットされるけどね - 名無しさん 2014-11-11 08 06 59 たまーに乗ると凄い安心感を感じる。山岳で飛んで裏かくの気持ちええねん。乱戦でとりあえずぶんぶんして道連れ楽しいねん。 - 名無しさん 2014-10-21 01 34 11 さりげなくビームの威力がそこそこ。狙われた支援機が危機感を感じるくらい連射も速くなって欲しいが。あと本体lv8 - 名無しさん 2014-10-14 12 33 06 アプデ後で俺は完全にこいつの場所無くなったと思う グフにリードされた。少なくともアプデ前のがつよかったな コンボはいらねぇよ - 名無しさん 2014-10-05 05 49 01 300の話だよな Nハメしやすくなったし短CTの火力はバカに出来ないと思うよ・・・ 一応両方共補正盛りでも汎用殴った時のダメージはこっちのがうえだしな 耐久は向こうのほうが盛りやすいが - 名無しさん 2014-10-12 07 27 48 勝敗不問無制限エスマで出したけども、ビームやミサイルの射撃が当たりにくくなって、格闘も当たりにくくなっているので現状リーチの短いズゴを乗りこなすのは難しい。格闘決めるならグフの方が何故か速い。グフよりスラあっても微妙になっている。 - 名無しさん 2014-10-13 08 40 47 ビームはスナカスRや試作GBRのような救済を欲しい。因みに少将6 - 名無しさん 2014-10-13 08 44 16 とりあえずもうどのコストでも出番はなさそうだからいいかげんレベル8はコスト450でシャア専用機として出してほしい - 名無しさん 2014-10-02 14 41 23 300~350なら無課金兵が乗れる最強の格闘機だよ!やったね!・・・と思ったけど無課金兵なら装甲盛りアッガイ乗ってもらった方がいいなw - 名無しさん 2014-10-12 07 37 08 腕があるのが前提条件だから… - 名無しさん 2014-10-14 11 05 29 lv8がほしい - 名無しさん 2014-10-01 00 48 21 普段格闘機はアッガイばかり乗ってて、ズゴックが完成したから乗ってみたが、あまりの柔らかさに最初敵汎用機が高レベル高級機体ばかりなのかと錯覚してしまったよ。蟹なのに硬い甲羅はなかったようだ。 - 名無しさん 2014-09-21 05 06 28 生粋のアッガイ乗りとは珍らしい。・・が、装甲はあまり変わらんだろう。装甲盛りは邪道だよ。 - ジオン格闘機乗り 2014-09-21 05 13 23 装甲盛りがメジャーになりそうだけどな、アッガイとかゲルMが現に装甲盛りの方が支援の妨害が出来てるし。ズゴはちょっと装甲盛りは無理かもだがズゴEならいけそう。 - 名無しさん 2014-09-24 12 52 09 確かに中スロをズゴックLv1はスラスター+12にして、アッガイLv2はスラ+7と耐弾Lv2にしてるけど、ズゴックは遠距離スロットがハンガーかけなきゃフレームLv3しかつけられない、元からのHPも低いしで、アッガイと比べたらHP差だけで3250も低いからねえ…。ちなみにBM使わなかったので軍曹後半でやっと完成しました。 - 名無しさん 2014-09-27 08 26 49 こいつ低レベルだとコスト低すぎだろ200以下にされたらたまんねえよせめて250からにしろ。対抗する機体が連邦にいねえ。 - 名無しさん 2014-09-20 12 52 36 なら量キャのコストを上げてもらおうか - 名無しさん 2014-09-26 08 48 29 汎鹿、量キャ、アクアジムとかのがやばいと思う - 名無しさん 2014-10-01 08 36 59 悪いがLAでも十分対応できるし、ジムストでも出来るぞ。戦い方が悪すぎ。 - 名無しさん 2014-12-22 19 30 23 さすがにコスト350はキツイか素直に8追加まで待つか.. - 名無しさん 2014-09-10 20 47 08 ネタ部屋でスラとスピードガン振りしてシャアまねして遊んでたら、素ジムに負けてしまった・・・・ - 名無しさん 2014-09-07 12 04 07 素ガン「あぁっ、ジムがっ!…!?」 - 名無しさん 2014-09-12 13 16 49 最近コイツ意外と少将の無制限でも使えると思うんだよな。LV7フルハンでそこそこ硬く出来るし、火力も出るし。でもそうしたらグフカスでいいのか・・・w - 名無しさん 2014-09-02 13 55 40 シールドもあるからなー - 名無しさん 2014-09-03 12 38 08 下格闘が後格闘になってます - 名無しさん 2014-09-01 18 18 42 こいつやっぱ強いわコスト300部屋でジムコマが溶けていく^^ - 名無しさん 2014-08-31 21 11 10 7以上じゃなくても前線あるけどどういうことかね - 名無しさん 2014-08-31 17 47 25 そうそう、俺も先日気づいて不思議に思ってたんだが…いつから付いてたのかな? - 名無しさん 2014-09-01 12 04 29 いつのまにかLv1から前線維持に変更されていますね - 名無しさん 2014-09-01 23 38 46 6月から!Lv7だけじゃなくLv1から付いていました! - 名無しさん 2014-09-02 21 56 30 グフカスタムがいらない子になっちゃう気がする・・・ - 名無しさん 2014-09-07 20 12 15 無制限で素蟹に乗る人は上手い人しか見ない。俺が出会った人は皆、スコア貢献、与ダメとって一位だった。蟹乗りは本当にスゴい! - 少佐の名無しさん 2014-08-29 20 29 18 俺も昨日大佐部屋のベーシックで蟹見たけどスコア4000取ってた。やっぱ上手い奴はうまいんだな - 名無しさん 2014-08-31 16 49 06 クローバイスビームのLv7が出るようになったんだが・・・バグじゃないよな?みんなも出てるよな?あ、開発してないから出てないですよね・・・スミマセン。 - 名無しさん 2014-08-22 19 58 03 地味に追加されてるねw - 名無しさん 2014-08-22 21 11 25 でてるよ - 名無しさん 2014-08-23 16 07 17 Lv7クローバイスビーム威力1092 - 名無しさん 2014-08-24 16 55 55 数値だけ見ると結構バカにならないな - 名無しさん 2014-08-29 16 54 01 それでもズゴックEのビームカノンlv4にはまだ遠く及ばない - 名無しさん 2014-09-04 21 36 38 耐格300相手でも3撃目のNのほうが威力ある・・・ もっと射撃補正伸ばしてくれぃ 他ゲーだとコイツのビーム強いやろ! - 名無しさん 2014-09-12 13 03 44 フルハンすればスラ163のHP1万9千くらいにできるんだ…でも補正が下がっちゃったな… - 名無しさん 2014-08-22 15 13 27 スラスタースピードが速いから何だかんだで素のスラスター量でもなんとかなる - 名無しさん 2014-09-01 23 42 05 こいつのビーム削りには使えるってなってるけど皆つかってる? - 名無しさん 2014-08-22 06 05 49 ズゴに限ったことじゃないけど使ってるよ。ある程度距離の離れた敵支援機が動きを止めて油断してるとこにちまちま当ててる - 名無しさん 2014-08-23 16 47 42 でも課金するようなものじゃないよね? - 名無しさん 2014-08-24 02 29 49 ポイント開放されてるよ - 名無しさん 2014-08-29 10 34 51 一年以上、上位機体こないんだが。。。素蟹しか乗る気ないのに。 - 名無しさん 2014-08-21 19 16 55 コスト300だったら蟹よりグフのほうがいいですかね? - 名無しさん 2014-08-17 14 20 56 グフの方が固くできるけど、火力はこちらの方が上だから好みじゃない? - 名無しさん 2014-08-17 19 03 44 お好きなほうをどうぞ状態 - 名無しさん 2014-08-22 09 30 59 少将じゃ火力不足だのなんだの言われてるが、連邦主力格闘機と差がほとんど無いのにね。上位機がいるとはいえ、悲しいね。 - 名無しさん 2014-08-15 04 32 55 この機体から乗り換えるのに、蟹Eとラムとどっちがいいと思いますか? - 名無しさん 2014-08-13 21 12 51 ズゴEはこれの上位互換って感じで、ラムは連撃火力と強化タックルが高い代わりにスロット的に耐久に回しにくく脆くなりがち。あとは連撃が他の蟹より遅め。安定性を求めるならLV7が来たズコEの方をオススメする。 - 名無しさん 2014-08-14 16 37 36 強化タックルが高いって意味わからん文章になってスマン。強化タックルと連撃補正の火力が高いから、中コストの格闘の中では火力は高めだと思ってくれ - 名無しさん 2014-08-14 16 41 26 少将帯になったらきついんだろうけど大佐でやってるぶんには十分強くてワロタw - 名無しさん 2014-08-07 05 32 06 DBLつんでるひといます?結構頭潰しやすそうなんだけど。と思ったけど装着数やHPか火力犠牲にするのはいたいですよね - 名無しさん 2014-08-02 18 04 04 一応ズゴlv7フルハンでDBL2と格プロ51積んだズゴでも与ダメスクリプトによると耐格200の支援機に対してNを3回頭に当てれたら(単発N格なら2回かな、大体8000頭部にあたえれる)壊せるはずなんだけど。結構ウザいんですよね頭潰れると - 名無しさん 2014-08-02 18 17 05 DBLつんでるひといます?結構頭潰しやすそうなんだけど。と思ったけど装着数やHPか火力犠牲にするのはいたいですよね - 名無しさん 2014-08-02 18 04 02 歩兵倒す以外でミサイルってどういういい使い道あります? - 名無しさん 2014-07-25 04 50 47 遮蔽物に隠れながら相手に牽制することぐらいじゃないかな - 名無しさん 2014-07-26 15 58 34 山岳のアーチや壁に当てて弾幕あるように見せる。(効果があるとは言っていない)あと牽制中の味方がいたら邪魔になるからTPOで。 - 名無しさん 2014-07-28 22 23 14 歩兵は格闘のN格で潰したらいいから、ミサイルは封印でおk - 名無しさん 2014-07-29 23 55 08 まあ、仲間が近くで歩兵倒そうとしてた時にはFFがよろけじゃなくひるみ程度で抑えれるから封印とまでは言えんだろう - 名無しさん 2014-08-27 10 55 25 ミサイルの性能やばいぞ。完全封印とはいかせたくない - 名無しさん 2014-09-17 19 04 55 ありがとうございました。歩兵はNでたおすことにします - 木主 2014-08-02 03 34 27 山岳とかで広場占領した時とか支援へのけん制用に使いますね。怯みがあるので通路で攻撃しようとする支援には邪魔になってますし。 - 名無しさん 2014-08-02 04 31 01 密着伏せで撃てば怯みで拘束できる・・・かも - 名無しさん 2014-08-12 21 23 24 うわちゃんとした使い方したらこれほどたのしい機体もないじゃないか? - 名無しさん 2014-07-20 12 49 04 しっかり支援機倒せば頼もしいんだけど、ズゴEという上位互換機がいるなかでこいつは、無制限じゃ厳しい。最近の汎用や支援は耐格もってるからこいつじゃ火力不足。さらにこいつはグフカス見たいに硬くして粘り強く出来る機体でもない - 名無しさん 2014-07-21 13 33 20 性能的な意味じゃなく蟹江と言う完全上位互換 - 名無しさん 2014-08-22 07 45 42 ミス がいるからそっち使えって話なんだよな - 名無しさん 2014-08-22 07 46 29 豊富なスラ、CTのはやさ、あとたしかブーストも蟹江よりはやい、動きまくれるから楽しいよね - 名無しさん 2014-07-21 13 40 30 少佐ですけど、コスト戦300はズゴックLv6を使っています。スラスピードがすごく速く感じます!一番速いかも!? - 名無しさん 2014-07-18 15 31 31 lv7は生きてる?lv6はどうなの? - 名無しさん 2014-07-12 19 56 39 lv6はコスト300でイケるんじゃないの? - 名無しさん 2014-07-15 01 13 25 レベル6にも前線維持ほしいな……(ボソッ - 名無しさん 2014-07-17 15 38 12 Lv1から前線維持付くようになってたなかったっけ - 名無しさん 2014-07-20 04 44 08 俺の右手が真っ赤に燃える!素ジムを貫けと轟き叫ぶぅ! - 名無しさん 2014-07-11 01 06 15 いつのまにポイント開放されたんだよ・・・気付かなかった - 名無しさん 2014-07-09 12 55 57 コスト300で使うとなるとこれのLV6とラムズLV4、どっちがいいんだろ? - 名無しさん 2014-07-08 14 53 56 Lv4と迷う・・・悲しすぎるじゃないですかそりゃ・・・ラ…ラ…ラムズゴック板で聞いて…くれ… - 名無しさん 2014-07-08 21 59 01 連邦に量ガチタンがいる以上考えなくても答えは出ている。 - 名無しさん 2014-07-10 08 59 22 蟹ってペイントするとクッソダサイか可愛い感じにしかならないなー。やっぱデフォがしっくりくるんだぜー - 名無しさん 2014-07-05 10 28 53 書き込みしないということは誰も使ってないということ。いらない機体は盛り上がらない - 名無しさん 2014-07-02 16 10 18 おぉ?なんだお前?なんなんだお前?なんなんなんだお前はよぉ? - 名無しさん 2014-07-02 20 47 25 ズゴックEっていう明確な上位機もあるから仕方ないね - 名無しさん 2014-07-04 18 06 45 コストも上位版でどっちが扱いやすいかという点で論議したらどっこいどっこいだと思う - 名無しさん 2014-07-10 22 07 59 良いこと教えよう。どちらかが強いかと言われ、大多数が強い方を乗るようになる。結果残ったのは今まで乗ったきて慣れた人だけになり対する機体より信用出来るようになる。 - 名無しさん 2014-07-11 20 29 29 ほんと平和なページだなー、上方修正しかされてないのに荒れる事もなく産廃だと嗤う人もいない。 - 名無しさん 2014-07-02 15 59 26 今日少佐でズゴlv4無制限で出そうとしてた人居たんだけど・・・格闘ねじ込んで放置したら機体変えてくれたからまだ良かったけど腕前もなかなかの酷さだったwww - 名無しさん 2014-07-01 19 53 32 地下基地300戦で早速大暴れしたけど色がUCverだった。これがタイムスリップか - 名無しさん 2014-06-29 11 51 51 地下基地に誰か素ジムで出てくれー、伝説の右ストレートキメてヤるからさwww - 名無しさん 2014-06-28 19 00 40 ズゴ使いの皆様是非地下基地でカウンターを決めて下さい - 名無しさん 2014-06-26 17 35 49 GMに決めたけどねモーション変わらない…。でもズゴックは地下基地いけるよ!格闘取り回し良いし頭部ミサイルが使い易いですよ。 - 名無しさん 2014-06-27 00 55 39 下格で何機も撃破したが下格の方がそれっぽくてテンション上がる - 名無しさん 2014-06-29 19 41 37 シャア専用ズゴックLv1が!? - 名無しさん 2014-06-25 17 00 32 ついに来るのか! - 名無しさん 2014-06-26 01 40 21 ナハトの性能は・・・シャア専用ズゴックにぴったりじゃないか? - 名無しさん 2014-07-11 19 45 19 地下基地が出る。原作再現出来るぜ。 ジム「ちょ、やめてください。あ!!」そして腹突き。 - 名無しさん 2014-06-25 01 22 57 スラスピード蟹江より早いのか、これは意外 - 名無しさん 2014-06-23 01 02 09 そうなんですか!?初耳です。素蟹しか持ってないから知らなかったです。 - 名無しさん 2014-06-23 14 59 22 今日蟹lv3と出撃したけど火力微妙だねぇ。しかも乗り手のPSも微妙だった・・・ - 大尉 2014-06-22 22 26 01 弱い機体ではないが強い機体がいるせいで居場所を食われてる不憫な機体。 長所短所のバランスがとれてて具体的な弱点がないので修正が出来ない。 - 名無しさん 2014-06-22 16 01 52 器用貧乏じゃないけど、良くも悪くも特徴が無いって言うか。 - 名無しさん 2014-06-22 21 15 45 本当にゲームの初期における基本機体だよな。 - 名無しさん 2014-06-22 21 38 14 ズゴックLev1から前線維持システムになりました。修正お願いします - 名無しさん 2014-06-20 19 46 30 Lv6機体はコスト300戦で通用しますか? - 名無しさん 2014-06-20 00 37 39 機体に問題はないはず 後は君の腕次第だな - 名無しさん 2014-06-20 16 55 15 レベル7開発で、砂漠を飛翔するのが - 名無しさん 2014-06-18 23 09 33 蟹は僕に教えてくれた、必要なのは手数とタックルを誘うことだって・・・ - 名無しさん 2014-06-11 17 55 30 最近タックル→Nが入らなくて困る・・・タックル当たってから膝滑りするな支援機! - 名無しさん 2014-06-10 18 30 53 よろけ継続に失敗しただけじゃね? - 名無しさん 2014-06-10 19 10 27 この機体体力どのくらい必要ですか? - 名無しさん 2014-06-10 00 13 33 16000までしっかりあげろ - 某豆腐屋 2014-06-10 16 00 18 コスト戦という選択があるのだ、でもぶっちゃけいらないのだwww - 名無しさん 2014-06-09 19 06 27 やっぱLV7フルハンでもこの子は少将部屋じゃ無理?w - 名無しさん 2014-06-09 11 23 28 無理。ついでにいうとコスト戦も無理。出せるのは尉官の人が触るときくらいか、遊び部屋 - 名無しさん 2014-06-10 10 29 44 何を根拠に無理と言ってるのかな?主力では無いが性能は十分なんだが? - 名無しさん 2014-06-10 18 45 57 こいつの火力不足だからじゃない - 名無しさん 2014-06-20 21 31 13 他に強い機体はあるけど性能で見れば無制限でも通用するよ。コストの割に火力がかなり高いから意外にダメ入るし扱いやすい。無制限は無理とか産廃とか言ってる奴は機体を理解してないただの馬鹿。 - 名無しさん 2014-06-10 18 53 10 部屋の人が許してくれたら無制限で出撃してもいいんじゃないかな?まぁ、コスト戦の方で出した方が良いとは思うけどね。 - 名無しさん 2014-06-10 19 03 59 機体被せてまで積極的にでてほしくはないけど、相手に支援いるのわかってるけど誰も格闘家がいないなんてときには問題ない。ただBR喰らって溶けるから注意。 - 名無しさん 2014-06-10 19 08 06 やっとズゴlv4が完成したから試しに乗ってみたけどlv3とは火力が段違いだ・・・でも格闘枠にはグフカスが居るから多分使わないな・・・ - 名無しさん 2014-06-08 20 10 36 リスポ云々の木主だけどその時格闘部屋いました、以上です - 名無しさん 2014-06-08 18 22 25 なんかリスポやたらと早いと思ったらそういうことだったのか! - 名無しさん 2014-06-05 19 49 16 やたらって最高レベルでも一秒くらいしかかわらないよ - 名無しさん 2014-06-08 13 41 04 ぜ・ぜ・前線維持がLv1から!う・う・うれしい! - 名無しさん 2014-06-05 17 28 04 ほんとうかい? - 名無しさん 2014-06-05 18 26 49 ほんとだよ - 名無しさん 2014-06-15 18 11 40 ビームは両手から出せたら絵になるのになぁ~PS2ガンダム戦記は出せた・・・ - 名無しさん 2014-06-05 14 50 49 コスト300のレベル6にも前線維持ついた - 名無しさん 2014-06-05 14 43 20 ズゴックでこのカスパとかどう思いますか?機体HP - 名無しさん 2014-06-03 23 53 07 すいませんできなかったです。見なかったことに - 名無しさん 2014-06-03 23 53 36 P解放機はハンガー成功しない!?てジンクスないよね?少しでも強化したいと思って エリートも一般兵も連続失敗・・・やっと完成したLv5・・・もう少し辛抱するか - 名無しさん 2014-06-02 21 28 33 P解放は、いいことなの?無制限はもちろんコスト350、300、250、出すところがない!せめて前線維持かもっと早く出してくれれば・・・ - 名無しさん 2014-06-01 21 24 19 ノーハン 低課金のみんな脚1格プロ54新フレ2強フレ421噴射32にしてください、強フレと格プロ課金だけなんで - 名無しさん 2014-06-01 15 35 16 噴射31だった - 名無しさん 2014-06-01 15 36 11 ズゴックで活躍できる人は凄いと思う。 - 名無しさん 2014-06-01 14 21 00 早くゴック出してくれないかな~と思ったがズゴックよりもコスト低く硬く射撃武器の調整が難しそうだな - 名無しさん 2014-05-31 01 56 33 ハイゴックとジュアッグも同時に出して欲しいなw - 名無しさん 2014-05-31 09 49 00 そういえばこいつのミサイルって蟹江より威力高いね、P解放やったー - 名無しさん 2014-05-30 22 33 15 戦場に蟹があふれかえるのかな - 名無しさん 2014-05-29 20 02 30 P解放ktkr!とか思ったけど何で蟹?グフじゃないの?? - 名無しさん 2014-05-29 20 02 14 P解放=産廃機てことはないよね? - 名無しさん 2014-05-29 19 11 21 っゲルググ - 名無しさん 2014-05-29 19 46 50 っザクタンク - 名無しさん 2014-05-31 14 30 59 っアクトザク - 名無しさん 2014-05-31 14 32 30 ソイツはみんなと投票だろw違う機体の可能性もあった。イフ改とか・・・結果的にこれでよかったけど。無課金の皆さんカスタムだけ課金してこれ乗ってください - 名無しさん 2014-06-04 02 19 31 それならFSの方がいいぞ。ズゴック出すくらいの階級ならFSの方がレベル高いのを出せるだろうし、コスト戦でも活躍できて用途が違う。出番ないんだよ蟹・・・ - 名無しさん 2014-06-04 23 08 51 いや将官を見据えた上でみるとアクザクだろ。高階級で全然通用するし低階級でのザクBや改の技術も使えるし武器と機体どっちも解放されていて強い数少ない機体、後こっちはタンクと違ってどんな地形も選ばないまさに無課金の神。ただいい機体だけど結構難しい機体だからさ主にコストと耐久の面で・・・いまアクト乗りほとんどハズレだもん経験値が少ないにわかばかりなんだろうな。FSは中佐まではいいけどそこ過ぎるとかなりきつくなってくる。職人になる覚悟があるならいいけど無制限で結果出すなら相当な練習必要だし、練習不足で乗ると地雷として名前覚えられる。佐官で無双できていたとしても大概はお別れすることになってほかの機体を練習することになるでもその頃は将官間際で敵も強くて練習してるどころではなくなっていて痛い思いする。 - 名無しさん 2014-06-06 20 07 10 グフを差し置いてこいつがP解放かー… - 名無しさん 2014-05-29 17 59 59 言われてみればグフすっ飛ばしたね。 - 名無しさん 2014-05-29 23 32 13 俺は妥当だと思うけど、 - 名無しさん 2014-05-30 18 35 17 理由は階級の問題でこいつに触る機会がなかったから - 名無しさん 2014-05-30 18 36 38 下士官時代にこいつ乗るの諦めたが・・開発して練習しようかな・・ - 名無しさん 2014-06-03 22 06 13 前線維持をlv5からにしてくださいお願いします - 名無しさん 2014-05-26 23 25 34 ついてないと低コス系の格闘機は減点だよなぁ - 名無しさん 2014-05-29 16 07 11 そろそろズゴックにも指揮官機(シャア専用機)が出てきてくれ!Lv8なんか一部の人しか喜ばない!!的のデカイ ゲルググじゃ連邦しか喜ばない! - 名無しさん 2014-05-26 20 28 02 蟹はコストの割に火力高いよ!まぁ、それだけなんだけど・・・ - 名無しさん 2014-05-24 23 25 49 低中コスがもっと安くならないと無制限ではポジションがないな。今は火力と耐久で作る枚数差がコスパを全て喰っている - 名無しさん 2014-05-24 16 40 47 基本に忠実な標準的格闘機の中で最もコストパフォーマンスに優れていると思う。近づいて殴れば敵は死ぬのだ。 - 名無しさん 2014-05-15 21 24 33 そうだったんだけど低コス強化で相対的に弱体化されたみたいなもんでな コスパを奪われてラムズゴも課金待ちで実際詰んでる - 名無しさん 2014-05-17 13 40 32 酒蟹そんなにいいのか、開発してないから分からないが…。低コスト勢がコスパいいのは分かるがやはり蟹の爆発力と格闘コンボは素晴らしいがなぁ。中コストで考えるとみんな安定のグフカス選ぶけど…。 - 名無しさん 2014-05-20 17 52 53 残念だがコスパは悪い方だぞ。このコストならグフカス使った方が利点○。さらにいうならコスパを考えるとFSにすら負けてるのが現状。今、蟹使うのはよくないぞ - 名無しさん 2014-05-24 17 28 36 蟹でコスパ悪いとか…。耐久面だけならグフカス、コストだけならFSなのは確かだが…。蟹の利点を理解してるか?高威力格闘の出とCTの早さ、それを活かした格闘ハメ。グフカス、FSには出来ない事だろ?支援機狩る早さは蟹 グフカス FS。 - 名無しさん 2014-05-25 04 03 24 格ハメは伏せて逃げられるうえに、蟹系は伏せ逃げの処理が糞遅いだろ。これがグフカスとの大きな差で、対衝積んだ支援はタイマンでも数十秒は確定で持つから汎用呼べる - 名無しさん 2014-05-25 16 59 29 逆に他の機体を全く理解してないな・・・。その図で言うならグフカス>FS>素蟹で蟹は最低クラス。機体のデカさもあるのに、リスクを全く考えてないご都合考察じゃねえか。格闘ハメなんて今は初心者か地雷相手にしか通用しねえよ。狩る早さで考えるのは初心者な考えであって、戦場でメリットデメリットを考えた上で他の機体と有用かを見極めろ。そうすれば今の蟹はいらんと分かる、分からなきゃ考察不足だ - 名無しさん 2014-05-28 00 11 44 その考察には概ね賛成だが格闘ハメは階級が上がれば上がるほど有効だぞ。重キャ、フルアーマーを始めとする高火力だけど鈍足なキャノン系には3連コンとワンコん使い分けで効果抜群だし。まあ確かにサーベル持ちにはちょっとむずいとこもあるけど、あと足回りに良い奴が多い低コス機とかも、でも慣れれば相当に駆け引き上手な支援機じゃない限りはめれるよ。あとグフカスは中コス機だから低コス機はザク1からグフまでってとこだろうな。 - 名無しさん 2014-06-04 03 12 15 S型もズゴックも、シャアカラーにできることそれこそが一番の価値。先ゲル?brじゃなきゃダメだが、brは戦場が許してくれないからなw - 名無しさん 2014-05-13 14 22 22 ビーム持ちじゃないシャアカラーはないよな。ただ編成にいて欲しくはないw - 名無しさん 2014-05-17 11 01 58 羊蟹よりコイツの方がいい気がするんだ・・・、みなさんの意見を聞きたい - 名無しさん 2014-05-11 23 26 28 支援機体のみ狙うなら課金があるこっち。スラの化け物にして安く斬っていくで良いと思うよ。 - 名無しさん 2014-05-12 23 59 24 安く斬るならFSでいい。コストも中途半端すぎて支援機のみ狙うなら、そもそも素蟹いらない - 名無しさん 2014-05-14 16 55 06 支援機のみ狙うって言葉の通りじゃないよね・・・ 酷な話だが蟹は確かに中途半端、コスト割にレベル毎の上昇値が低すぎる。決して火力がないわけでもないんだが如何せん足りてない - 名無しさん 2014-05-15 09 50 24 レベル7はコスト400で出してくれれば間違いなく無制限でも行けるのになぁ325じゃ中途半端すぎる - 名無しさん 2014-05-07 23 01 18 それ蟹江や - 名無しさん 2014-05-10 23 28 00 コスパのFSザクⅠグフ、柔軟な対応が出来るグフカスゲルMイフ改、高性能レーダーのマツナガ蟹江、ハイリスクハイリターンギャン、アイドルアッガイ。火力よりも一芸が足りてない - 名無しさん 2014-05-03 21 31 34 lv7もう少し階級さげてくれてもいいんじゃないか。中佐9か10とかで - 名無しさん 2014-04-26 19 26 01 佐官にもなればもう息してない。引退した機体か・・・ - 名無しさん 2014-04-28 20 42 44 してますけど・・引退したとか言わないで欲しいです - 悲しい事言わないで 2014-04-29 04 44 13 スルーしとき、あちこちでネガキャンしてるヒマな奴湧いてるみたいだから、全部同じ奴かもしれんけどw - 名無しさん 2014-04-29 07 46 51 ネガキャンって意味理解してるか?お前はただ考察力がないだけだぞ。現状佐官で使うのは、それこそ機体性能や他の機体と分かってない証にしかならねえよ - 名無しさん 2014-05-14 16 52 59 少将無制限でよく乗るが文句を言われたことは無い、部屋が崩壊するようなことも無い。 - 名無しさん 2014-04-30 21 15 34 格闘機限定戦かコスト戦の300か350だったら主役になれるよ。正直言って無制限では無理だと思う。ギャンやイフ改、ゲルMに勝てる要素が見当たらない - 名無しさん 2014-04-30 22 16 44 崩壊するほど使えないわけじゃないけど、多少力不足なんだよね - 名無しさん 2014-05-01 11 56 16 連邦機にも 水泳部が!?アクアジムとか?同志になれ!そうすれば...何だっけ? - 名無しさん 2014-04-24 20 06 26 Lv5から前線維持を付けてくれ!お願いします。 - 名無しさん 2014-04-23 21 28 30 ズゴックLv4出撃して、快勝ムード 勝ったと思ったら PSNがサインアウト!?もうガッカリ、あの時の友軍さんごめんなさい。敵は連邦軍、バンナムだけかと思ったら、PSNもか? ジオンの皆さん頑張りましょう。ジークジオン! - 名無しさん 2014-04-23 21 15 10 レベル7のリスポーン時間の短縮か性能強化希望。ついでにレベル5から前線維持つけてくれ - 名無しさん 2014-04-20 21 55 24 地上戦なら、ズゴックが一番強いと思うんだけどなぁ...ジムを瞬殺 ガンダムから逃げるスピード 、回避能力。ギャン、ゲルググ じゃないんだよ - 名無しさん 2014-04-19 21 27 08 単純なリスクリターンを考えれば相当強い機体だからね、問題はその一点しか語るべきところがないとこだが - 名無しさん 2014-04-22 09 57 21 北極エースマッチ無制限でなぜか全機体格闘になったのでこいつで出たけどやはり難しいね。コストが違うといえばそれまでだけどギャン、ゲルM、イフ改、ズゴEの編成で相手は普通に汎用と支援だけだったけど支援2回倒しただけだった. - 名無しさん 2014-04-19 20 31 16 ヘイトが一番低いから暴れ放題だと思うが・・・ - 名無しさん 2014-04-23 01 43 21 こいつのカスパどうしてる? - 名無しさん 2014-04-17 20 07 41 レベル6をコスト300戦に使おうと思ってるのだけどノーパンなんだけど大丈夫かな - 名無しさん 2014-04-16 20 59 57 せめてオムツぐらい穿かないとダメだな - 名無しさん 2014-04-18 03 41 10 コスト300以上は、スピード260 緊急回避を付けてくれ! - 名無しさん 2014-04-15 10 24 58 こいつの主戦場ってコスト300戦?それとも350?レベル6とレベル7どちらを優先してハンガーかけるべきか - 名無しさん 2014-04-14 23 39 17 ズゴックシャア仕様Lv1出ないかな? ビームでよろけあり、下格で一撃撃破 - 名無しさん 2014-04-12 20 51 03 それ面白そうやな・・・下格はGM系統にしか効果が無いとかありかもねw - 名無しさん 2014-04-13 14 56 05 シャア専用機はコスト1000スロット0でいいからN格4179、横3860、下12345、スピード&スラスター480でやりたい - 名無しさん 2014-04-13 20 10 06 エースパイロット・・・ガンオンかな? - 名無しさん 2014-04-14 03 05 32 新スキル!ジェットブーストダッシュ! からの下格。一瞬で間合い詰め瞬殺 - 名無しさん 2014-04-14 10 45 10 ズゴックとアッガイの下格追撃のN 左 Nって入らなくね?何回やっても追撃出来ないんだが…… - 名無しさん 2014-04-12 18 04 17 ダウンから無敵まで4秒ある。2秒余裕があるから入ると思うよ。 - 名無しさん 2014-04-12 18 20 22 3秒ぐらいに感じるのは俺だけ? - 名無しさん 2014-04-12 19 03 30 最速でやれば入るのは確実だけど、連打してもタイミング悪くて遅れることもあるからしゃーない 入ればラッキー程度に思っとけ - 名無しさん 2014-04-13 15 07 12 下格→ブーキャンの後CT回復と同時にNを入れないと間に合わない。後ろや横にブーキャンすると敵から離れちゃうから敵機か近くに壁があれば壁に向かってブーキャンすれば確実に間に合うよ - 名無しさん 2014-04-14 02 46 54 敵がラグいと入らないね。部屋のラグの具合次第でそのコンボの封印も視野に入れたほうがいいかも。 - 名無しさん 2014-04-14 12 26 31 HP+2000,格闘補正+15、格闘威力+200上がったとしたら将官でも出せそうだな。ずっと使い続けてきたけどズゴッグEと比べて耐久力が低すぎてきつい。 - 名無しさん 2014-04-11 22 02 45 あぶねえ!釣られるとこだったぜ - 名無しさん 2014-04-11 22 40 16 つられるもなにもこいつ出撃できるのコスト300戦だけだろ。無制限でこいつ出して来たら即キック対象かつ基地外認定確定だなギャンイフ改が鉄板でその下にズゴEが続いてこいつやグフカス7の居場所はない - 名無しさん 2014-04-12 00 17 11 あぶねえ!釣られるとこだったぜ - 名無しさん 2014-04-13 01 09 38 この機体だけは、Lv4から好きなスキル選べたらいいのにな、何いいかな? - 名無しさん 2014-04-09 20 00 18 蟹強いねぇ。素の火力っていうより格闘ハメによる火力が凄まじいね。基本素グフ乗ってたんだが、蟹で短時間で支援機落とせるのはいいね。逆に短時間で落とされる事もあるけどね。 - 名無しさん 2014-04-08 19 04 41 ホバリング3前線維持をlv5から、あとアンチステルスも - 名無しさん 2014-04-07 10 31 15 アンチステルスはいらんが前線維持つけるならLv1からでよかったよな・・・ - 名無しさん 2014-04-07 23 55 31 中尉でズゴlv4できたけど、めっちゃ火力あっていいですね グフよく乗るから伏せている相手に下格当たらないのが少し気になるけど - 名無しさん 2014-04-06 03 08 47 下格ブーキャンN横(素振り)Nが入るからやってみ ラグくて間に合わないと思ったら下格ブーキャンN切り替え後ろブーキャン腕部ビームで - 名無しさん 2014-04-06 06 38 23 来てくれ、LV8 - 名無しさん 2014-04-03 13 40 05 ここのところマンネリ化してるんで、久々に乗りたくなって放置していたLV7を作ったんだけど、少将無制限でも行ける?フルハン必要? - 名無しさん 2014-03-27 09 48 56 無制限でも行けるがとにかく即死だから狭い所でで乱戦に持ち込むと強い、火力は低いわけではない。カスパはフルハンで脚1新フレ2フレ34高スラ2噴射23格プロ5がぴったり入る、ノーハンだと脚1新フレ2フレ4高スラ2噴射12格プロ4。HP700格補4スラ5の違い - 名無しさん 2014-03-28 17 46 17 遊び部屋ならいいけど、普通の部屋ならまずお帰り願われる - 名無しさん 2014-04-02 02 59 36 ノーハンでもガンキャノン重とか普通に食える。ただ、ギャンやイフ改や蟹江以外を認めない情弱ホストからは蹴られる。心配なら自分でホストするのが一番。 - 名無しさん 2014-04-06 00 39 55 やっぱ全格闘機の中でコイツが一番カッコイイ - 名無しさん 2014-03-25 21 23 36 いや - 名無しさん 2014-04-09 19 31 28 オレは 全MSの中で 一番カッコいいし、一番かわいいし、強いこんな機体他にない! - 名無しさん 2014-04-09 19 38 44 そろそろ☆なしでお願いします・・・ - 名無しさん 2014-03-23 16 08 53 星あっても絞ればすぐ完成する - 名無しさん 2014-03-24 18 15 08 久々に乗ったんだけど、頭部ミサイルの連射速度ってあがったの? - 名無しさん 2014-03-22 02 58 40 大佐05になって結構経つけどズゴックlv7が出ないのはなぜ - 名無しさん 2014-03-21 01 09 48 他に高レベル格闘いるのにlv3乗るバカがおる… - 名無しさん 2014-03-19 16 42 23 そういうのはし.ねばいいよね - 名無しさん 2014-03-19 16 49 56 まだこの手の奴が湧くのか・・・・愚痴板行けと何回言われれば気がすむんだ? - 名無しさん 2014-03-20 19 07 48 愚痴板使えないからじゃない?だけど同じ蟹好きとして蟹の評判を落とすようなことはしてほしくないな… - 名無しさん 2014-03-21 17 21 09 蟹Eが上位なのはわかるけど、こいつを赤くして乗るのがロマンなんだけど、駄目かな? - 名無しさん 2014-03-16 23 55 33 子蟹でも悪くない。lv6でグフlv7より上(格闘攻撃力)lv7でグフカス超え(適当) - 名無しさん 2014-03-18 01 46 51 ロマン部屋行け。そんなのあるか知らんけど - 名無しさん 2014-03-19 16 51 02 別に少将帯でもいけるけどね、コイツ。乗ってみればそのヘイトの低さとリスの良さが分かると思うんだが。 - 名無しさん 2014-03-20 19 09 16 こいつ全然でない(^_^;) - 名無しさん 2014-03-16 07 27 13 lv5強い‼︎グフより火力あって楽しい‼︎紙装甲だけども。 - 名無しさん 2014-03-14 04 33 29 やっとできたでレベル1!少尉06でな!本当にもう時間かかりすぎだよもう……ドムドム重はもうレベル3できてんのに…… 皆星1設計図ってどれくらい絞ってる?いま両軍あわせて10枚くらい開発なんだが……多いか? - 名無しさん 2014-03-13 16 03 36 多い。自分は星1は陸ガン、蟹、グフカス、素ゲルに使ってる。 - 名無しさん 2014-03-13 17 33 06 マジで?じゃあもっと切り捨てないとダメか…ドム、ドム重、ザクB、グフカス、ズゴック、ゲルググ、陸ゲル、陸ガン、ガンラック、ジムスト、スナカスで11か……足切りするならザクB、グフカス、ガンラック、ジムストかな…… - 名無しさん 2014-03-13 20 28 33 どっちかの軍に絞ったほうがいいんじゃない?上階級でイライラするよ - 名無しさん 2014-03-19 16 52 16 毎回グフ乗ってたけど、気分転換こいつに乗ったらすげぇ楽しい。格闘早いね。ただ、すごく脆いね - 名無しさん 2014-03-12 19 52 52 しょうかん - 名無しさん 2014-03-09 05 33 05 LV7大佐5で出現確認しましたので?は消してよいかと… - 名無しさん 2014-03-06 18 39 43 もうじきLv7が完成するんだけど武器Lvは1以降開発してないんだよね。ビームも開発しといた方がいいの? - 名無しさん 2014-02-28 11 00 28 別に開発する必要はないと思う。でもミリ支援機相手には意外と有効だから、積極的に使うなら課金しても損はないと思うよ。 - 名無しさん 2014-02-28 21 09 19 支援機相手ならタイプ補正で並の威力にはなる やっぱり蟹江とかと火力差を埋めるために状況次第で臨機応変にダメージ稼がないとな - 名無しさん 2014-03-02 20 30 09 レベル3でええわ - 名無しさん 2014-03-05 22 05 48 しょうかんじゃ周囲の視線があれで出せんわ - 名無しさん 2014-02-24 19 06 39 何かあればギャン蟹江と比べる様な奴らじゃ話にならんよ・・・ - 名無しさん 2014-02-25 09 17 48 こいつが蟹江と比べるのはわからなくもないが、ギャンは比べちゃダメだよね - 名無しさん 2014-02-26 07 39 32 上の表レベル5以降のHPおかしくねえか - 名無しさん 2014-02-20 20 04 44 問題ないが・・・ - 名無しさん 2014-02-20 21 19 18 あれ?Lv4からLv5で、HP500しか上がらんのん? - 名無しさん 2014-02-25 09 47 55 あらほんとw 足し算できなかったw - 名無しさん 2014-02-25 17 40 21 みなさんlv7のカスパどうしてます?数値だけで結構なんで教えてください!フルハンしている方がいたらそれもしりたいです。 - 名無しさん 2014-02-19 00 22 23 HP、格闘補正、スラスター以外に盛るもの無いだろう - 名無しさん 2014-02-19 07 55 21 新型2か噴射5で迷うくらいだよね、脚部は1だなぁ - 名無しさん 2014-02-19 10 20 05 コスト300戦なら安定。もうここから出ないでいいや - 名無しさん 2014-02-17 11 43 05 重ガン、アレ、FAを除外して大暴れ! ちょっ寒ジムやめっ デジムいてぇ! - 名無しさん 2014-02-18 11 47 18 そうそう寒ジム痛いんだよなぁww - 名無しさん 2014-02-19 07 56 06 自動照準で全部頭に飛んでくるからな・・・ 睨まれるともう前に出れない - 名無しさん 2014-02-20 21 18 30 350部屋でも使えるぜ? - 名無しさん 2014-02-25 18 37 49 アプデ後の修正数値データ反映しました。ただ開発していないのでHPとスラスターしか編集できませんでした。すいませんが格闘補正だけ編集もしくはここに詳しく載せてもらえるとありがたいです。 - 観察者 2014-02-17 09 42 32 今回のアプデでLV7まで出てるこいつはけっこう強くなったんじゃないのかな? - 名無しさん 2014-02-14 22 48 27 安定したグフと穿った蟹みたいな感じだね でも死にやすいのは相変わらず - 名無しさん 2014-02-15 04 57 10 やっぱり強度の低さは相変わらずか。 - 名無しさん 2014-02-15 08 33 38 それでも大抵の連邦支援機と相討ちになってもおつりがくるレベル - 名無しさん 2014-02-15 14 58 45 やっぱり乗り比べると物足りないなぁ ってか重ガンキャさん硬すぎ - 名無しさん 2014-02-13 01 27 10 少将の重キャと1対1でウハウハ気分だったけどHP高いし堅いからしんどかった - 名無しさん 2014-02-11 15 41 40 こいつ乗ってて一番怖いのがラグで起こる寝たふりだわ。下格が当たらなくなっちゃう。 - 名無しさん 2014-02-10 20 11 32 空振った後に速攻で立ち上がると腹立つよね、ディレイ掛けるとカウンター貰うし、どうしようもない - 名無しさん 2014-02-12 18 35 25 早くLevel8こないかな(╹◡╹) - 名無しさん 2014-02-08 18 14 13 大佐8にして蟹江の課金が未だに完成しないからこいつ使ってるけどわりといける ただ紙装甲なのはやはり否めないな - 名無しさん 2014-02-08 04 34 36 歩兵が逃げたので叩き潰した ミンチよりひでぇや - 名無しさん 2014-02-06 17 04 33 こいつのミサイルもブースト撃ちできるんだな だから何って話だが - 名無しさん 2014-02-04 21 30 36 知らなかったw - 名無しさん 2014-02-04 22 47 29 自分が撃ったミサイルをブーストで追い抜きながら颯爽と駆け抜けようと思ったけど、ミサイル速くて無理だった・・・ - 名無しさん 2014-02-05 23 58 41 ギャンなら機雷を颯爽と追い越せるのに,その後は?知らんw - 名無しさん 2014-02-11 05 28 58 だまされた 撃てねーじゃねーかw - 名無しさん 2014-02-19 22 39 20 修正されたからだよ、修正前は撃ってる途中にリロードすれば歩き撃ちができてた - 名無しさん 2014-02-24 05 11 13 ハンガーに入れたいけど7はかける気になれないわwこないだのハンガーのキャンペーン逃したのは大きいな~w(ちなみにグフlv7はその時かけて成功してる) - 名無しさん 2014-01-28 00 57 19 いい具合のコストとちょうどいい火力。安定したリスの速さ文句なしだなヽ(;▽;)ノ - 名無しさん 2014-01-28 00 48 15 重キャとかガンタンク相手にするには火力不足できついな。それ以外は問題ないんだけどね - 名無しさん 2014-01-26 09 45 48 蟹強いよ//蟹 - 名無しさん 2014-01-25 22 57 07 この子乗ってると相手のシールドにめっちゃ当たってよくHP残してしまうんや(´-ω-`) - 名無しさん 2014-01-21 00 40 45 素蟹はフルハンする恩恵がかなりあるね。どのスロット強化しても意味がある - 名無しさん 2014-01-18 03 26 50 無人都市で味方に格闘機がいない時に乗るんだけど、難しいわ・・・支援機にたどり着けない。ドム主体の押せ押せならまだなんとかなるんだけど、ゲルググとかバケツのいる編成だと1機落とせればいい方だ・・・ - 名無しさん 2014-01-17 00 22 03 俺とまったく同じ悩みを抱えてる人が居るとは。自分のテクの部分もあるんだろうけど、ドムはガンガン前線上げるからやりやすいんだけど、ザク系の汎用が居るとなかなか支援機に辿りつけないわ。だから自分はザク系汎用が居たら格闘乗るのは控え取ります。 - 名無しさん 2014-01-17 13 06 32 甘えすぎ - 名無しさん 2014-01-18 10 00 58 前に出て、ヘイトが集まりやすいドムと出撃した時とヘイトが低いザク系と出撃した時じゃ、ヘイトの近いは段違いだぞ。 - 名無しさん 2014-01-19 19 00 27 わかってないな - 名無しさん 2014-01-20 22 01 17 支援機まで行けなくても支援機に仕事させなければいいんだよ - 名無しさん 2014-02-12 07 50 27 LV8はやくこい! - 名無しさん 2014-01-13 16 39 42 さきにグフだろうな - 名無しさん 2014-01-21 14 44 40 こいつも少佐06でレベル3が完成しない。。同階級でlv5使ってる人はなんなんでふか - 名無しさん 2014-01-13 02 19 59 俺は大尉04になったというのにレベル4出来ない・・・・・・ - 名無しさん 2014-01-13 15 20 56 その頃なら俺は既にlv6乗ってたな…(どやぁ - 名無しさん 2014-02-03 23 20 43 と思ったら少佐7からか。まぁ大差ないか… - 名無しさん 2014-02-03 23 24 18 アッガイから乗り換えました。やっぱ正々堂々といくのもたのしいw - 名無しさん 2014-01-11 13 07 35 素蟹は、低コストという強みで上の階級でも通用する? - 名無しさん 2014-01-05 11 01 17 通用するけどかなりキツイ。正直、低コストという強みは今のバトオペじゃあんまり機能してないから、蟹江に乗り換えることを俺は勧める。 - 名無しさん 2014-01-05 21 48 52 追記、リスポの差もあるから一筋に蟹江は勧めない。乗りたいなら乗ればいいと思う - 名無しさん 2014-01-05 21 51 24 低コストっていう強みのおかげではないけど、将官帯でも十分通用する - 名無しさん 2014-01-06 07 50 38 連邦に比べれば火力は充分高いしな - 名無しさん 2014-01-07 18 55 58 連邦に比べれば攻撃範囲は最短だしな - 名無しさん 2014-01-13 01 31 53 火力取ったら何も残らないもんな。脱皮したての紙装甲に最短の格闘リーチ、歩兵掃討に苦労する射撃武器まさに凡人が選びそうな機体だわ - 名無しさん 2014-01-18 03 25 08 歩兵掃討はN格で充分だろいい加減にしろ! - 名無しさん 2014-01-19 21 05 49 大佐で蟹LV7使ってますが全然活躍できますよ。 全然役に立たない蟹江もちらほら見かけるし、やっぱり乗り手次第だと思いますよ - 名無しさん 2014-01-08 13 14 48 重ガンがきつい くらいで普通に使えるよ - 名無しさん 2014-01-12 02 55 31 重キャ・スナ2相手なら相打ちでおつりがくる - 名無しさん 2014-01-12 19 01 14 ジオン不利ゲーだからな 連邦だったらカンストでもLAとかで低コスト戦法できるんだが - 名無しさん 2014-01-24 19 52 18 この頃はスキルの差もあってグフにばっか乗ってたけど久々に乗ったらやっぱいい機体だわ。Lv7来てくれれば気兼ねなく蟹に乗れるんだがな - 名無しさん 2014-01-02 20 27 39 えっと、ありますが・・・ - 名無しさん 2014-01-02 23 58 44 設計図まだ出てないって意味なんじゃ・・・まあ☆1だから出やすいと思うけどな - 名無しさん 2014-01-04 01 05 22 まだ階級が中佐だから出ないのよ。言葉足らずだったね、すまん - 名無しさん 2014-01-06 03 22 33 そうなのか、すまん読み取れんかった。 - 名無しさん 2014-01-07 21 04 03 敵が群がって来た時に二枚抜きするの楽しい・・・これだから蟹はやめられねぇぜFFの心配もないしな - 名無しさん 2014-01-02 17 56 30 こいつのカスパどうしてる? - 名無しさん 2013-12-30 20 37 31 脚部1,, - 名無しさん 2013-12-30 20 37 45 新フレ2, - 名無しさん 2013-12-30 20 38 02 高スラ2、強フレ5,4,3、噴射1あたりが無難? - 名無しさん 2013-12-30 20 39 29 まず脚部を捨てます - 名無しさん 2014-01-07 19 24 49 さっきとても格好いいズゴ使いに出会えた。砂使ってたけどことごとく敵格闘から守ってくれて惚れそうだ。お陰でアシトップ取れたし、ズゴはエースだしお互いが仕事出来るとこんなに楽しいんだね。ジオンで全然勝てなくて泣きそうだったけど…その一戦で救われました。 - 名無しさん 2013-12-30 02 01 25 何色のズゴ? 黒なら俺かも - 名無しさん 2014-01-03 14 16 38 w - 名無しさん 2014-01-17 17 21 27 ↓コメ見てて思ったんだが、何でわざわざグフカスとコイツ比べるのん? - 名無しさん 2013-12-23 00 21 14 グフカスLv6と蟹Lv7のコストが一緒だからじゃないのか。ただ支援を倒す目的は同じなれど戦法が違うから比べる意味はないどっちが強いか討論はナンセンス - 名無しさん 2013-12-23 02 39 21 グフカスもかなり強化されてこいつと”数値だけ”ではほとんど変わらんくなったからね、ガトシーとロッド、リーチでグフカスの方が良いって言ってるんだろうな。ただ、↑の人が言ってるようにCTはこいつの方が速いし戦法違うんだから比べる必要はない。いちいち煽りながら比べてるのって前から粘着してる1人(おそらく)だろうし、 - 名無しさん 2013-12-23 10 14 05 続き スルー安定 - 名無しさん 2013-12-23 10 14 38 蟹江がハイリスクハイハイリターンで蟹がローリスクハイリターンぐらいだと思う - 名無しさん 2013-12-22 15 23 56 こいつはコスパ良いからね。このコストでこれだけ火力あれば充分だし。蟹江よりも自分は安いコッチ派ですわ - 名無しさん 2013-12-22 21 17 45 いつも蟹江だけど気まぐれで素蟹乗ったらハイスコア更新♪ヘイト低いから暴れまくれるな - 名無しさん 2013-12-21 00 03 43 レベル7完成したから使ってみたけどズゴEレベル6のほうが上だな。速効死ぬ - 名無しさん 2013-12-19 22 11 14 下位互換ですからね。 - 名無しさん 2013-12-20 09 06 44 当たり前だろ、何言ってんだ・・・( ゚д゚)ハッ!釣りかな? - 名無しさん 2013-12-23 00 16 06 なんか敵側にいるとワクワクする ので、潰す。 - 名無しさん 2013-12-19 13 40 37 蟹より先に蟹江完成してこいつは未だに60%止まり… - 名無しさん 2013-12-17 06 39 02 レア度1が被り過ぎてるんじゃないかな?絞ると結構早く完成すると思うよ - 名無しさん 2013-12-17 09 40 03 ありがとうございます!☆1を絞ってみます(`・ω・´)ゞ - 名無しさん 2013-12-17 09 47 27 少将部屋だと柔らかすぎて辛いな デジムlv5に一発で半分以上もっていかれた - 名無しさん 2013-12-15 00 22 41 支援機ど相打ちになってなるべく黒字にしようと思ってグフに乗ってとが火力が微妙。そこでこいつに乗り換えたけど安い 高火力で、もうグフに戻れそうにないや - 名無しさん 2013-12-14 13 25 10 最大レベルまで上げると結局こっちの方がコスト高いぞ? - 名無しさん 2013-12-15 23 23 27 グフと比べて+25だけど、その分火力は上だから。それに高階級ならこいつよりもコスト安いジムキャとかは少ないから、黒字になることの方が多いと思うよ - 名無しさん 2013-12-16 11 57 44 リーチの差により久々にグフ乗ると「やっぱグフの方がいいやぁ~」になるに100万ペソ どっちもいい機体w - 名無しさん 2013-12-18 04 50 19 モーションの違いがあるから結局好みなんだよね。グフのリーチに助けられる事もあるし。蟹の最大の利点は火力じゃなくてCTの短さだと思う - 名無しさん 2013-12-18 07 55 37 今日は久々に蟹に乗った。下格2回も外したorz長らくのって無いとダメね - 名無しさん 2013-12-11 23 28 52 チョイ左狙いってやつやな - 名無しさん 2013-12-16 22 46 51 明日ついにアイツが来るのですね - 名無しさん 2013-12-11 19 40 38 クロー・シールド2個付いてるのか? - 名無しさん 2013-12-12 07 46 21 なんで☆なんだよー。設計図手に入りやすくするとかもっと蟹江と差別化してくれよ。 - 名無しさん 2013-12-10 22 19 20 いや蟹江の出なさに比べたら雲泥の差だろ - 名無しさん 2013-12-16 22 47 23 もっと早くから前線維持システム付けてくんね?早い段階から練習したいんだがグフが入ってくるだけで肩身せまいんだが・・・・ - 名無しさん 2013-12-08 19 28 07 さっきlv7ででたら頭部ものすごく壊れやすかったんだけど…。特殊装甲つけたカスパだとhp火力がなくなるんだけどどーすればいいかな? - 名無しさん 2013-12-08 00 49 58 他の機体より頭に被弾しやすいとはいえ、頭を割られるのは実際稀。遠スロ割いてまで装甲する必要なし。今回はたまたま運が悪かったのでは - 名無しさん 2013-12-08 00 56 22 コスト500でいいからシャア専用ズゴッグを出してくれ!汎用枠でいいから! - 名無しさん 2013-12-08 00 12 54 なにそれいらん。格闘でいいだろ。蟹と蟹江の中間的性能で - 名無しさん 2013-12-10 16 30 46 つ【ラムズゴック】 - 名無しさん 2013-12-23 00 17 44 そんな性能のもん、余計いらんだろ! - 名無しさん 2013-12-25 23 49 14 曹長08で蟹の設計図1枚しかない - 名無しさん 2013-12-06 00 05 24 ズゴよりズゴEが先に完成した俺・・・☆2きついね総長は - 名無しさん 2013-12-08 09 20 12 佐官〜少将だと火力低過ぎて辛いなぁ・・・下格から連撃入るとは言え、それを踏まえても火力物足りない上に耐久低いのがなぁ(・・;)コスパは抜群にいいんだけど、高階級だとコストうんぬんより火力とリスポン時間中心になるから多少リスポン長くなっても蟹江かギャン格闘の仕事しやすいんよな。 - 名無しさん 2013-12-04 01 54 04 もうすぐ左官なんだがそんなに辛いのか?威力だけで言えばギャン(イフ改)>>蟹江>>蟹だしやはりギャン蟹江がおかしいのか - 名無しさん 2013-12-04 12 50 33 汎用と遊んでると火力足りないって意味だろうからあまり気にしないでいいかと - 名無しさん 2013-12-05 17 26 43 これに脚部積まない少将10の人いたけど、大丈夫かな? - 名無しさん 2013-12-03 19 25 17 今日プロガンに脚部積んでない少将09もいたから、流行ってるのかも - 名無しさん 2013-12-03 21 45 21 ここ見てる人は一応みんな付けてるよね? - 名無しさん 2013-12-03 22 10 00 ドワッジでつけてない人もいたけど強かったなぁ(笑) - 名無しさん 2013-12-03 23 39 21 並大抵のカスパでは満足できなくなって新しい可能性を見出したかったんだよきっと - 名無しさん 2013-12-03 21 48 10 スラ盛ってフィルモつけた時の別ゲー感 スピード感溢れる蟹 だがビームが当てづらい・・・たのしい - 名無しさん 2013-12-03 19 14 14 こいよ!LV2!階級なんか気にせずでてこいよ! - 名無しさん 2013-11-28 20 08 35 シャア専用ズゴックにするとロマンあってめちゃ、かっこいい。 串刺し! - 名無しさん 2013-11-25 07 19 37 同じカラーの蟹さん好きな機体部屋で蹂躙して申し訳なかった… - 名無しさん 2013-12-10 16 43 53 ネガキャン多いけど蟹江とこいつどっちも使い込んでる人間はみんな両方に良さがあるっていうけどな。蟹江に慣れちゃうとこいつはヘイト低いから支援機まで行きやすい - 名無しさん 2013-11-24 11 47 34 だな、Lv7ならホバーLv3も地味にありがたい。今少将でずっと蟹系乗ってる自分からすれば陸系強化きても正直今までとたいして変わらん、ネガってる人達の階級知らんけどそこまで言うほどか?って思うわ - 名無しさん 2013-11-24 12 06 37 要は負け犬の遠吠えなんだわな、修正要望する前に腕磨けって話なんだわ - 名無しさん 2013-11-24 13 43 00 格闘機としての役目さえ果たせてたら文句はないよ。たまにチキンもいるけど機体自体に悪い部分はないもんな。 - 名無しさん 2013-11-25 16 02 28 同コストのグフカスと比べて見劣りしてるようでは、ズゴ使ってる奴ってバカなんじゃないかと思われるだけだろ。何で必要とされないのか、理解してないとか恥ずかしいにも程がある。腕の前に頭磨こうな - 名無しさん 2013-11-26 23 28 05 お前がなww こいつ前からごちゃごちゃ煽ってるグフカス教の信者だろw みんなスルーな - 名無しさん 2013-11-27 07 39 57 まかせろカニーV(`・ω・´)V - 名無しさん 2013-11-27 15 04 25 「了解した!」 - 名無しさん 2013-11-27 15 08 09 グフカスも使ってる身としては、、、なんかみなさん申し訳ない。代わって謝ります。蟹ちゃんの利点にCTの短さがあり、Nハメハメと下格から連撃入るっつう利点知らないと思うんですわ。個人的に中コスの格闘機として攻撃的な子蟹、安定したグフカスって感じだと思ってます。 - 名無しさん 2013-12-01 16 40 25 まさにこれ、まともな人もいるようで安心した。グフカスも強化されて良い機体になった、でもこいつにはこいつの良さがある、それをいちいち煽りながらディスるとか... - 名無しさん 2013-12-03 17 40 01 蟹の方がかわいい。それだけで蟹を使う意味はある。 - 名無しさん 2013-12-04 15 19 44 蟹江に比べるとヘイト低いし落ちても負担になりにくいから野良で裏取りメインに使ってるわ。逆にフレや慣れた味方とジオン特有のガンガン押せ押せプレイするときは蟹江のが強く感じる。言い方変えると味方との連携前提なら当然蟹江、連携無いなら蟹で十分って感じかな自分は - 名無しさん 2013-11-26 03 06 47 コスト50あげていいから体力5000と格闘補正30あげてほしい - 名無しさん 2013-11-24 09 44 49 ズコEに乗れよw - 名無しさん 2013-11-27 22 56 43 意味が分からん - 名無しさん 2013-12-02 07 56 05 ビルの壁に向かって棒立ちしてる蟹見てると後ろから切りたくなる衝動が…汎用が多くて無理って思うのは分かるが牽制くらいはしてくれよ。とりあえず蟹でバイス撃たない奴多すぎ!! - 名無しさん 2013-11-19 11 44 03 そんなんじゃダメ取れない上に味方の射線塞ぐし、無駄なダメージ受けるだけだからじっとしてたほうがいいよ - 名無しさん 2013-11-19 14 18 46 なら座るとかしないとレーダーモロバレでフルチャして待たれるんだよ。バレてるのに裏回るとかそう言う発想に回らないとか酷いもんだよ?バイスちゃんと当てれないエイムなら蟹の真価は使いこなせてないよ。 - 名無しさん 2013-11-19 19 32 00 いや、エイムがどうとか以前に射撃したいならグフカスにしてくれよ…グフカス、百歩譲ってEF改orゲルMあたりでもなけりゃ格闘機の射撃なんて撃たれても何の痛手にもならん。あと鷹の目つけてない相手なら座らなくても棒立ちで数秒間静止すればレーダーから消えるからね。それからこの場合フルチャを受けてやるのは味方汎用 支援の役目じゃないのか?相手がフルチャ状態で待つことが出来るって事はおそらく味方はあまり突っ込んでない状況で、これからタイミングを合わせて一斉攻撃…って状況なんだろ?そんな状況で格闘機が一番槍で突っ込むわけにはいかないでしょ。 - 名無しさん 2013-11-19 21 57 22 味方を盾にしてってのが酷いな。フルチャの的が汎用 支援に変わるとき、必ず敵支援の追撃もくる。つまり出ていった奴はまず瀕死になる。そのような状況下で戦っても数負けになりやすい。だから支援の目を引き付ける最低限の役目を果たさなきゃならんと気付け。後、鷹じゃなく鷲の目な!一度LAにスプレーガン持たせて練習しろ。爪に頼りすぎて他が疎かになってる乗り手じゃダメだろ?使えるに越したことはない。現にプロガンや蟹江はビームちゃんと使ってる奴は多い。 - 名無しさん 2013-11-20 00 27 39 盾にして酷かろうが自己中だろうが、全体的に耐久低めでハメ抜けしづらい格闘機こそ出て行ったときに真っ先に瀕死になりやすいと俺は思うけどな。汎用が即落ち、あるいは即瀕死なんて飛び出した瞬間に射補ガン振りのガンキャ3機がフルチャ命中させた、くらいよっぽどの事がなきゃありえないじゃん。編成の傾向としても汎用が多めになりがちだし、汎ビーのフルチャは三すくみ的にもどうしたって味方に受けてもらうほかに無くないか?先陣切って5秒で爆散なんて事になったらそっちの方が味方には迷惑だし。まぁ、この議論を際限なく突き詰めていけば”格闘機入れるな”って極論に達してしまうのでやめておくが。ビームに関しては用意された物は使えるに越したことはないと言う意見に異論はないが、ミリ削り目的、自機がOH中、これ以外の場面では使用は基本的に非推奨ではなかろうか。射線が通る=相手からも通ってるわけで。そもそもグフカス・蟹江やPGほどの射撃の効果が無いというのもあるし、射線塞がないところでやるならまだしも、味方の射線上でレレレしながら豆鉄砲を撒く格闘機にイラついた経験は無いかい?使うなとは思わないけどリスクの割りに見返りの少ない行動ではあると思うな。あくまで使うなとは思ってないが。長くてすまんな - 名無しさん 2013-11-20 22 30 38 話がそれてないか?射線を塞ぐ射撃なんて格闘機としては論外。自機に注目を向け敵支援の射線を反らすのが格闘機の動きじゃないか? 出るとやられると思うなら裏回れば?待たれても状況悪化は変わらん。即瀕死になると思うならフレ盛り。何もしないのが何にしても迷惑なのさ。言い訳して射撃しなくていい理由にはならんよ。 - 名無しさん 2013-11-21 05 41 10 一箇所だけつっこんでおくと、プロガンや蟹江はコストが高いから - 名無しさん 2013-11-22 01 38 11 前に出れないときはビームでけん制してるだけで、こいつの場合は安くはないが高コストでもないんだから、プロガンや蟹江なら飛び込めないところでも、隙を見つけてはバイスなんか撃たないで特攻せんとなー・・・。連投すみません。 - 名無しさん 2013-11-22 01 41 10 ほんとそれ!特攻しろとまで言わないが何か出来ることやれって思う。本人は「待ち」のつもりでも回りから見たらチキンにも思えるしな。 - 名無しさん 2013-11-23 09 32 27 状況によっては裏取りとかはするべきだよね。射撃戦に混じられるのは本当迷惑なときあるからこれも考えて使うべきだね - 名無しさん 2013-11-20 14 43 30 止まってる間は立っててもレーダーに映らないぞw - 名無しさん 2013-12-01 18 44 28 今日大佐でこいつのlv5いたわ…雑魚いし戦果悪いわボマーだわ まじのカスだわ - 名無しさん 2013-11-18 20 15 04 たしかにそれはひどい。同感出来るんだけど内容的にそのつぶやきは愚痴板でオナシャス - 名無しさん 2013-11-18 23 49 00 皆様のこいつのLV6カスパ教えてください♪ - 名無しさん 2013-11-16 14 25 52 ノーハンだけど。脚部1 格プロ4,5 新フレ1 強フレ1 噴射制御5,2 これでHP12700 格補132 スラ152ね。火力は申し分ないんだけどやっぱり耐久面では難ありって感じでね。腕の立つ汎用に絡まれたら天国行き、そうでもない奴なら火力で返り討ち出来るから耐久に関しては自分は割り切って乗ってるかな。耐久のことが拭いきれないならグフとかもいるんだしw - 名無しさん 2013-11-17 17 57 22 支援機落とせば大概黒字だし、そのあとはできるだけ汎用共をひっかいて落ちる - 名無しさん 2013-11-18 10 43 05 HP1000、スラ5増やしてくれればなぁ - 名無しさん 2013-11-15 20 24 40 頼む。Lv8来てくれ!! - 名無しさん 2013-11-14 01 18 37 なぜだろう?アニメで見るのとまるで違う。カッコいい。バトオペの蟹カッコいいなぁ - 名無しさん 2013-11-10 08 41 22 さっきズゴックのlv5完成させたんですがカスパってどうしたらいいですか?僕はリーチの短さ的にスラ特化でやってるんですが・・・地雷ですよね・・ - 名無しさん 2013-11-09 13 33 04 具体的数値とか書いてくれ - 名無しさん 2013-11-09 13 40 53 脚部、強化フレーム,1,4、噴射制御,5,4、高性能スラスター,2、格プロ,2、でHP10700、格闘補正95、スラスター180ってかんじです - 名無しさん 2013-11-10 06 59 06 蟹5てことは少佐くらい?ジムキャや量キャ相手ならこれで十分ですが、今後階級が上がってくると重キャ、スナⅡなどを相手にする機会が増えます。そのとき火力不足を感じるようなら見直した方がいいかと思います。でもスラ特化が一番楽しいよね。 - 名無しさん 2013-11-10 15 07 12 ありがとうございます!スラ特化は中毒になっちゃいますwww - 名無しさん 2013-11-10 21 56 09 前線維持システムの導入でこの機体は将官部屋の編成に入れられるようになったか否か、是非少将達の意見を聞きたい。 - 名無しさん 2013-11-09 00 20 52 味方に先ゲルやケンプがいるなら、素蟹も大いに有りだと思う。イフやドムドワ主体なら蟹Eの方がいいけど - 名無しさん 2013-11-10 15 15 31 いらねえよ、大いに有りとか下の人と同じように引退推奨するくらい無い。今の性能で素蟹使う人ってバカくらいなんじゃないの? - 名無しさん 2013-11-18 00 16 25 素蟹使うのがバカとは言うが自分の言い方に問題ありと思えないバカにの話なぞ誰が聞くのでしょう。話し方を変えられないのなら書き込むのやめた方がいいと思います - 名無しさん 2013-11-18 00 44 54 ズゴック通用すると思ってる貴方、ゲームバランス考えられないのなら引退した方がいいと思いますよ^^ - 名無しさん 2013-11-18 00 52 21 ぶっちゃけ蟹江よりもこいつの方が支援機からしたら恐怖だよwwまだまだ素蟹は現役ww蟹江よりも乗り手も上手い人多いし - 名無しさん 2013-11-18 12 11 49 グフとか強化されてもうこいつはダメかと思ったがLv6使ったら普通に現役でいけると感じたのは俺だけ? - 名無しさん 2013-11-08 00 01 49 少将は知らんけど佐官部屋ならバリバリ現役だよ。自分も愛機として使ってるし。 - 名無しさん 2013-11-08 21 28 11 お前のカスみたいな考えが味方の迷惑。現役と思ってるならさっさと引退しろ。格闘枠が素蟹とか超迷惑 - 名無しさん 2013-11-14 16 05 23 こういう勢い盛んな奴の言葉は半身程度に聞いとくだけでいいよ。出しづらいだろうがこいつが言うほど嫌われてはいない。腕があればの話だが。 - 名無しさん 2013-11-14 16 10 27 木主っす。確かに出しづらいって感じるのはありますが、やっぱりこいつ乗りやすいんで味方さんには申し訳ない気もするけど乗り続けるかな。あといちいち暴言放つ人って何なんだろうね。なんだか見てて可哀そう - 名無しさん 2013-11-17 18 03 21 ズゴックにぼこぼこにされた連邦兵か、ズゴックに親でも殺された奴なんだろ、きっと - 名無しさん 2013-11-17 23 05 26 味方に先ゲルやケンプが多い時は素ガニのスキルが地味に役に立つんだよね。編成次第ではガチ部屋でも選択肢に入るようになったと思う - 名無しさん 2013-11-06 02 11 21 ズゴックは高ヘイトを活かすべきだと感じた。爪の威力は周知の通りだから、敵はこいつを無視できない。上手くやれば結構長時間釣れる。その点でグフより前線攪乱に向いてるように感じるな - 名無しさん 2013-11-06 01 32 40 素蟹が好きだから使いたいけどやっぱり蟹江の方が強いなあ… - 名無しさん 2013-11-06 01 17 57 普段はグフに乗ってて、そろっと高火力な格闘機にも乗りたくなったけど高コストな機体は嫌だから、これに乗ろうかなと思ってるんだけど、グフより柔らかいみたいねこれ。なかなか辛そうだ。 - 名無しさん 2013-11-05 09 40 31 lv7持ってる人に聞きたいのだけど、カスパどうやってる?HP重視のカスパにしてるけど耐性低いからかどうも柔くて困ってる - 名無しさん 2013-11-02 20 59 48 装甲値は蟹Eより優秀だからこれで限界じゃない?装甲積んでる余裕は皆無だし。新フレとスラスター伸ばすしか選択肢無いような気が - 名無しさん 2013-11-05 03 34 15 限界かぁ、相変わらず蟹系は難しい機体だ。グフか何かとは違う立ち回り考えないといけないか - 木主 2013-11-05 20 15 56 蟹江6レベと素蟹レベ7どっちがいいだろう?、教えてケロ - 名無しさん 2013-11-01 16 38 14 あまり落ちない自信があるなら蟹江、ないならこいつでいいんでない? - 名無しさん 2013-11-01 18 53 41 素カニレベ7なら前線維持システム付くから自分は素カニでもいいと思う - 名無しさん 2013-11-01 20 59 09 LV7ホバリングダッシュLV3 - 名無しさん 2013-10-30 21 03 56 こいつの7以降スキル追加?強化?早く確認してみたいが・・・n - 名無しさん 2013-10-30 15 52 17 前線維持支援システムでは? - 名無しさん 2013-10-30 16 08 55 別のものかと期待したけど。それかな。 - 名無しさん 2013-10-30 17 45 19 仮面(被った人が乗ってる)爪が武器 ゲームによってはソバットみたいな回しげり もしやこいつはバルロ・・・別ゲーでした - 名無しさん 2013-10-29 14 50 32 日本語でおk - 名無しさん 2013-10-30 22 05 39 美しいし、仕方ないねw - 名無しさん 2013-11-02 01 40 18 こいつのLevel5かズゴEのLevel4だったらどっちがおすすめ? - 名無しさん 2013-10-26 04 39 17 蟹江 - 名無しさん 2013-10-26 07 32 44 課金するのやめよ Eでいく - 名無しさん 2013-10-26 13 54 56 素蟹は支援機と相討ちでもコスト分の働きはできる。蟹江は最低でも支援2機狩らないとおつりが来ないから、支援狩った後護衛の汎用から逃げ切るか返り討ちにしないと赤字になる。この差は意外と大きいと思う。 - 名無しさん 2013-10-27 00 57 54 言われてみれば蟹江コスト100以上うえか ん~実に迷う - 名無しさん 2013-10-27 01 14 38 レアリティ被らないから両方課金してもいいのよ?(ゲス顔) - 名無しさん 2013-10-27 13 49 33 リスポはともかくコストなんて無制限部屋では機能してないからE推奨 - 名無しさん 2013-10-27 19 09 02 ただでさえ(前線維持的な意味では)味方に負担がかかる格闘機で赤字とか勘弁。コスト気にしなくていいのは全滅するかされるかが基本になっちゃった汎用と少しでも高い火力が必要な支援の話。俺の立ち回りにも問題はあろうが支援狩る→汎用が来て落とされるなんて割とよくあるし、だったらそれで赤字になるEより素蟹でいいやって結論に落ち着いた。素蟹でも支援機狩るのに十分な火力はある。 - 名無しさん 2013-10-28 14 53 58 そんな考えなら上の階級無理。支援狩る+αの役割がジオンの格闘機。そもそも高コストの格闘機で赤字になる腕前なら素蟹だろうと格闘使わないでほしいが、2,3発耐えて他の戦況作りに貢献したり残った汎用狩ったりと、コスト以上のメリットが高いコストの機体にはある。支援狩るのに十分な火力はどの格闘だろうとジオンにはあるんだから、それ以上を求められないようではジオンの格闘乗り失格だぞ - 名無しさん 2013-10-28 15 19 05 奥にいるガンキャ狩りに行ったりしないの?その救援に敵汎用来ないの?支援ほっぽって前線で爪振りまわしてドヤ顔してる蟹江は必要ないよ。接近戦に持ち込めば汎用同士でジオンが負けることはまずないんだし、まずは裏取りでも釣りでも何でもして支援機を封じるのが格闘の仕事。 - 名無しさん 2013-10-28 22 33 14 支援を倒した後に、汎用の相手をするって言ってるんだよ - 名無しさん 2013-10-29 05 31 23 前線から少し離れた支援から支援要請受けても汎用が戻ってこないならいけるかもねー - 名無しさん 2013-10-29 13 41 12 なんか火力とコストばかり話し上がってるけど高性能レーダーのこともわすれないであげて生存力とか支援いち早く見つけたりじみに便利だよ - 名無しさん 2013-10-29 05 12 46 レベル7からホバリング3になりますね。下にも書いてる人がいるけど確かにLevel7作っても大佐以上は厳しい・・・Level8に期待してもいいんだよね?!バンナムゥ〜!!! - 名無しさん 2013-10-25 01 27 43 ドムLevel5より後につくったのにこいつの方が先にLevel5完成しそう 当分ドム6でそうにないし先にこいつで水泳部はいろっかなー - 名無しさん 2013-10-24 02 58 35 とりあえず、ミサイルは歩き撃ち出来るようにしてくれ - 名無しさん 2013-10-22 22 51 58 デジムにワンコンでキャクブガーにされた・・・ 装甲低くされてません?これ こんなんじゃ水圧でペシャンコですよ~ - 名無しさん 2013-10-18 22 31 04 電設の右ストレート楽しい - 名無しさん 2013-10-17 01 53 35 最近蟹江よりも普通の蟹に乗ってる人の方が上手い人多く見るなぁ - 名無しさん 2013-10-16 15 25 53 蟹江は「とりあえず周りが強いって言ってるから乗る」って感じの人が多いイメージ。一時期のドムみたいな感じ。 - 名無しさん 2013-10-20 21 42 06 蟹江が出な過ぎてこいつメインにしちゃおうか悩む - 名無しさん 2013-10-13 23 05 47 Lv7強いなww 支援機が3秒で消えたww - 名無しさん 2013-10-12 00 04 30 頼むから将官クラスでも出撃できるスペックください。大佐05からしかでないのに、その上から使えなくなるとか悲しすぎる - 名無しさん 2013-10-10 21 23 47 Level5一枚もでねえええ - 名無しさん 2013-10-10 01 21 01 何かコイツすぐこわれないか? - 名無しさん 2013-10-09 21 03 39 V(・ω・)V - 名無しさん 2013-10-09 01 08 32 気に入った!! - 名無しさん 2013-10-17 07 34 42 火力は上々だけど、やっぱHP少ない気がする。あと1000あればねえ・・・ - 名無しさん 2013-10-06 00 31 08 今後蟹さん強化が来るとしたらどうなるんだろう・・・? - 名無しさん 2013-10-05 21 11 11 蟹Eになくて素蟹にあるものとはなんぞやと考えよう・・・なんかあるか? - 名無しさん 2013-10-05 21 15 38 なんかの威力高くなかったっけ?ミサイル? - 名無しさん 2013-10-05 22 51 01 頭ミサイルの威力800にして射補40に上げてもらえれば便利になるかな - 名無しさん 2013-10-06 00 50 42 威力補正そのままで、ダッシュ撃ち出来るようになったら楽しそう - 名無しさん 2013-10-06 09 41 18 ホバーLv3なかったっけ?あれLv7だけかな?(うろ覚え) - 名無しさん 2013-10-06 00 54 33 量産機・指揮官機の法則に便乗して硬くするってのもありかもね。 - 名無しさん 2013-10-05 21 29 12 体力やスラがちょっと増える程度じゃね。あとはグフカスのコストアップがズゴの地位向上にもなるかな - 名無しさん 2013-10-06 03 09 18 悩みに悩んで子蟹に課金したが間違いだったか?蟹江にしとけばよかった。 - 名無しさん 2013-10-05 19 14 43 子蟹が強かったのはズゴEが強くなる前までだよ。あのときはズゴだらけだった。今はコスト戦でも微妙になってしまってるから残念だけど間違いではある - 名無しさん 2013-10-05 21 08 25 子蟹とグフに課金した自分って・・・。 - 名無しさん 2013-10-06 00 27 23 グフカスは実装時は格闘が低くて使えない子だったし蟹江はできないしでグフと蟹に課金した。後悔はしていないが蟹江とグフカスを育てるか思案中・・・。グフと蟹でも充分格闘機としての仕事(支援機の牽制と撃破)はできるんだよなあ。汎用相手はつらいけどさ - 名無しさん 2013-10-08 00 38 47 コスト部屋で普通に使えるけど...なんかやたらこいつネガってる人(達?)いるけど何が目的なんだ? - 名無しさん 2013-10-06 00 29 35 あと、やたらグフカス推してるやつもいるな - 名無しさん 2013-10-06 00 30 23 ネガというよりも、グフカスが強くなりすぎてズゴが性能負けしてる状況になってる。使えるけどグフカスの方が現状は好まれるってことだ。性能見れば一目瞭然だろ - 名無しさん 2013-10-06 00 38 56 ふ~ん、だからわざわざズゴの板にまで来て布教活動してるんだ、ご苦労な事だな - 名無しさん 2013-10-06 00 43 55 布教とか頭の悪そうな捉え方してるねぇ・・・。使えないとは言ってないのにさ。オンゲーで機体の性能さはハッキリ分かっておかなきゃ話にならない。このゲームは特に機体性能がアプデでコロコロ変わるんだから、愛機でも評価は区切りつけろよ - 名無しさん 2013-10-06 00 59 38 はいはい、もういいから。煽るなら他所いってね、あと愛機とか言ってないから - 名無しさん 2013-10-06 01 03 17 煽りと機体考察くらいの区別は付けろ。はいはい何てガキでも言えるんだから、ちっとは機体に関する情報でも書いたらどうだ?それが出来ないでグフカスと比べられるのが嫌とか、甘えにもほどがあるわ - 名無しさん 2013-10-06 01 06 00 ダメだこりゃw - 名無しさん 2013-10-06 01 08 54 結局、機体について何も書けないんだろお前 - 名無しさん 2013-10-06 01 24 14 ん?いや一応持論はあるけどね。ただお前みたいな、無駄に上から目線+命令口調+煽り発言(自覚あるかないかはどうでもいい)する様な奴とまともに話し合う気全く無いだけ。とかいったらどうせ「逃げやがったwww」とか言うんだろうけど、それもどうでもいいや。もうレスしないからさ、好きなだけ吠えとけば?あとはどうぞご自由に。 - 名無しさん 2013-10-06 02 10 10 どうせ説明できなさそうだし、ゴミみたいな持論だろ。書けもしないのによく言うよ。そんなんだからグフカスとの区別も分からないんだろう。惨めにお逃げ - 名無しさん 2013-10-06 02 22 22 傍からみりゃ目くそ鼻くそってやつだ。どっちも同レベルの書き込み - 名無しさん 2013-10-06 09 36 06 話に参加すらしてない奴がいきなりアホみたいに語り出すのが一番うざいわな - 名無しさん 2013-10-06 13 00 17 煽ってるの丸わかりだから無視すりゃいいのに…どうせガキなんだし - 名無しさん 2013-10-14 12 04 13 この一言が完全に余計 - 名無しさん 2013-10-07 10 31 47 同感。 - 名無しさん 2013-10-09 08 46 49 確かに。程度の低いガキ同士の言い争いに見える←って、この発言もアウチか - 名無しさん 2013-10-29 01 04 19 同LVの蟹Eとかイフ改LV5とかが同じルームにいたら譲るべきなんですか? - 名無しさん 2013-10-05 18 51 38 LV6の蟹で - 名無しさん 2013-10-05 18 52 14 機体関係なく、後から入った方が譲るかな。 - 名無しさん 2013-10-05 20 38 24 先にズゴックいたら集まり悪いし、滅多に言われないだろうけど味方からは邪魔っていう認識されてるだろうけどな - 名無しさん 2013-10-05 21 06 06 蟹江やイフ改じゃ譲るしかないかな。グフカスも・・ - 名無しさん 2013-10-05 20 42 26 ですよね返答ありがとうございます - 名無しさん 2013-10-06 00 26 44 昨日66の部屋でアッガイネタ部屋に入ったんだけど、一人だけやたら赤くて目立つ蟹に乗ってきた奴がいるんだ、カスパはスラ特化ですごく動き回ってたわ、最終的に相手汎用がためだから負けちゃったけどね - 名無しさん 2013-10-04 11 18 17 最近グフだと思うようにいかないからズゴさんか旧ザクに乗ろうと思うんだがどっちに課金すべきかな。どっちも乗ってる人オナシャス!!! - 名無しさん 2013-10-03 21 09 56 ズゴはグフカスに喰われてるから修正こない限り不要。旧ザクはポイントで買えけど、正直使いどころがない。使うにしても他の機体使った方が味方の信頼は得られる。ズゴ課金するくらいならズゴE - 名無しさん 2013-10-03 21 13 59 旧ザクポイント解放されてるし蟹でいいでしょ、両方コスト部屋で使えるよ - 名無しさん 2013-10-03 21 16 18 木主です。どちらも適正レベルでは難しいわけですね・・・ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-10-03 21 21 58 何か今日イベント戦山岳で、開幕アーチに登ってからジャンプして変なとこに敵が全然いないとこに着地して、攻撃始めた奴がいたんだけど・・・。何だったんだあれは??? - 名無しさん 2013-10-03 17 55 23 ラムズゴックが - 名無しさん 2013-10-03 11 40 12 欲しいとおもう今日この頃 - 名無しさん 2013-10-03 11 40 47 あんまり使った事がないからわからないけどN格ハメできるの? - 名無しさん 2013-10-03 00 09 44 できる - 名無しさん 2013-10-03 11 37 36 水泳部は全機できるよ - 名無しさん 2013-10-08 00 40 25 こいつのLV6は火力の高さと豊富なスラスターとクールタイムの短さでイベント戦ではグフLV7やグフ・カスタムLV5使うより断然いいと思うよ。 - 名無しさん 2013-10-01 21 02 40 残念だがトータル的に見ればグフ・カスタムLV5の方がいい - 名無しさん 2013-10-03 21 16 49 数値だけしか見てないとそうなりますね。 - 名無しさん 2013-10-04 22 09 52 数値で表せない蟹の良さを教えてください。 - 名無しさん 2013-10-05 00 09 48 数値に出ない蟹の良さか・・・クールタイム短い・なけなしのビーム兵器(耐弾ガン積みで耐ビー積んでない相手ならガトに迫る可能性が・・・あるといいなあ)あとはなんだ・・・スラ速度はグフカスLv5と蟹Lv6だとどっちが速いんだろう?それと愛だな - 名無しさん 2013-10-07 02 41 25 少佐6でやっとレベル4でたけど乗れるシチュエーションないよな - 名無しさん 2013-10-01 18 44 42 使うことなく封印しよって思ってた爪ビームだけど、意外とミリ残りにトドメ刺せたりするw だからといって課金する気はないけどね。 - 名無しさん 2013-10-01 05 08 29 イベントでほとんどというか全く見かけないなあ - 名無しさん 2013-10-01 01 03 50 全くってほどじゃないけど数は少ないかなぁ、グフの方が多い感じ。自分はイベ戦はこいつのLv6オンリーだけどw - 名無しさん 2013-10-01 18 04 21 コイツは色々中途だな - 名無しさん 2013-10-01 00 56 19 海とかの水のマップが出たら、水中のMSはレーダーに映らないようにして欲しいな。だって電撃戦がメインの機体だし、せめて映りにくくはして欲しい - 名無しさん 2013-09-30 13 04 34 蟹って通常の格闘機より格闘のクールタイムが短いってかなりの強みだよな。低コストの汎用相手ならN格→ブーキャンで背後に回り込む→格闘3連撃で大抵沈めれるし。 - 名無しさん 2013-09-29 00 25 30 そろそろ地味に強化されたらうれしいなって ホント地味でいいから - 名無しさん 2013-09-28 20 15 49 今まで無制限部屋では蟹7で活躍できていたから、イベントはレベル6でもいけると思ったけどダメだった。 - 名無しさん 2013-09-27 15 16 25 味方がまともな人なら普通にいけるけどな。昨日の支給3戦中2回エース1位でRP600とか出たよ。 - 名無しさん 2013-10-01 07 23 16 エースマッチのイベントでメインで使ってるけど、ズゴEと比べて即効死ぬ。どうすればいいのかな - 名無しさん 2013-09-27 11 55 21 高スラ、新フレ、強フレ5積んだ耐久カスパもいいと思うよ。火力は若干落ちるけど、HP15000超えるし - 名無しさん 2013-09-27 12 18 42 高性能レーダーないからね、蟹江と比べて目視も重要になる、あとコスト300なら火力は十分なんだし無理にいこうとしないで突っ込むタイミングをより慎重にすればいいかと - 名無しさん 2013-09-27 18 41 09 悲しいことにグフカスの方が耐久もよくて十分な火力、さらに射撃の〆もある。さすがにズゴは少しだけ修正してもいいと思ってる - 名無しさん 2013-09-27 18 46 29 グフから蟹に乗り替えた結果、下格闘がめちゃくちゃ当たって楽しいwww - 名無しさん 2013-09-27 00 09 53 追い討ちは厳しいよね まあそのときはニュートラルでもいいかな - 名無しさん 2013-09-27 11 51 32 なるほど、とにかく汎用機を待てってことですね!!確かにドムの癖で一人で凸することが抜けてないのかも。みんなありがとう! - 名無しさん 2013-09-26 00 04 20 基本素ドムに乗ってるんだけど最近になってズゴック乗り始めたんだけどさ、これすごく難しく思うんだがw 支援機つぶそうにも汎用機に守られてるし、近づけてもスラスター足んなくて近づいている間に汎用きちゃうしさ、俺がへたくそなのはよくわかってるけど...みんな基本的になに意識してるの? wikiとか動画とかで一応裏取るみたいな感じだけどさ、ん~よくわからんのだわ。 - 名無しさん 2013-09-24 18 35 15 俺は準ステルスって感じを意識してる。最初は物陰で前線出来上がるのを待って、味方が凸したら横脇から攻撃。前線に長くいてもいいことないから、複数に狙われないうちに無理せずまた近場の物陰へ。汎用が優秀なほど前線に長くいれる。味方がヘタレなら敵が釣れるまでビームでちょっかいかけたり近づくフリしたりしてる。 - 名無しさん 2013-09-24 19 31 59 自分が1番意識してるのはレーダー、どの敵がどこを向いているか+味方の位置、やっぱり基本は強襲即離脱だと思うので隙は見逃さないようにしてる、味方が「ガンガンいこうぜ!」状態なら汎用に引っ付いて追撃意識してるかな - 名無しさん 2013-09-24 19 41 22 格闘機全般に言えるけど、汎用やり過ごすには相手の射線が通らない位置で伏せるのもあり。ビル上とかでやると成功し易い。今ビル上と言ったけど、クイブ生かして立体的な機動を心がけるのも手 - 名無しさん 2013-09-25 12 28 55 ハロ部屋都市でLv7にホバーとスラガン積みででたらスタート地点から中継まで届いたw - 名無しさん 2013-09-23 13 07 14 lv1のカスパについてですが、やっぱり脚部要りますかね?無しの状態でも壊れたときにはもう死んでたりします - 名無しさん 2013-09-23 12 52 16 レベル1しか出ない階級なのか、レベル1部屋で使うのかによって話が変わってくる。 - 名無しさん 2013-09-23 19 13 07 愚問、脚部は必須。キャクブが壊れなかったのは相手がキャクブを狙わなかっただけ。ジムキャや量キャからしてみたらキャクブのない格闘機なんてボーナスステージだよ。 - 名無しさん 2013-10-01 18 03 58 峡谷で大尉がズゴックに脚部積んでないから指摘したら6 6だから前線維持しやすいから脚部いらない…え?おまけに少佐まで納得しやがった… - 名無しさん 2013-09-21 14 42 18 ほら休日だから・・・ね - 名無しさん 2013-09-22 17 55 42 そうですね… - 名無しさん 2013-09-22 21 52 36 所詮少佐だったって話だよ。どうせ大佐とかなら通用しない話だからほおっておきなさい。 - ゼフィランサスを葬る者 2013-09-22 21 09 38 前線維持しやすいからこそ脚部必要でしょww - 名無しさん 2013-09-23 19 10 22 ま、味方には楽させてやるよ - 蟹素 2013-09-21 13 58 17 「やっぱり俺が最強か〜」 - 名無しさん 2013-09-26 10 14 27 イベント戦にはこの子のフルハンLv6 - 名無しさん 2013-09-19 17 35 15 格闘の威力もう50とか欲しいなーグフカス強化されたし多少こいつも強化してほしいなーほんの少しで良いから - 名無しさん 2013-09-17 11 41 28 下手にいじってほしくないな。味方を不安にさせない今の性能で十分 - 名無しさん 2013-09-17 20 53 10 言いたい事はわかったw爪の威力15upでいいか?ww - 名無しさん 2013-09-21 17 27 58 FS、グフ、グフカス、ズゴEと色々使ったが総合的にこいつが使いやすい - 名無しさん 2013-09-13 23 03 37 グフカス使いの少将だけど、ふと思いついてコイツのLV7作って出撃したら、横格のひっかけリーチ短すぎて届かなすぎwww大人しくグフカスに戻りましたw - 名無しさん 2013-09-13 18 37 52 少佐01ですlv5のおすすめカスパ教えてください - 名無しさん 2013-09-09 21 41 03 どんなカスパもってるか、わかんないからとりあえずフレーム、格闘、噴射にしとけ。装甲だけはありえない - 名無しさん 2013-09-10 22 13 42 脚部1に格プロ3,5、フレーム1,3,4,5、噴射3,4あたりが鉄板 - 名無しさん 2013-09-13 20 58 15 lv6開発したのだけどお勧め構成ありますか?新フレ2、格プロ、噴射だけで大丈夫?対弾、対衝撃など必要ない? - 名無しさん 2013-09-09 13 58 07 UC回避やタックル読みしゃがみ等を上手く使って腕に自信があるなら脚部1に格プロ4,5、フレーム2,3,4,5、噴射4,5。そのカスパとの違いはHP-1,000、スラ+12。銀十字持ってるならこっちのほうがより優先度高いかも。 - 名無しさん 2013-09-13 21 06 25 兎にも角にも『脚部』は必須です。格闘で脚部無かったら蹴られても文句言えないぐらいの地雷加減。 - 名無しさん 2013-09-17 13 56 40 なんかこう・・・斧は思ったより届かないけど爪は思ったより届く感じがして使いやすい - 名無しさん 2013-09-07 19 56 17 酷い自作自演を見た。 - 名無しさん 2013-09-06 12 48 09 何が楽しいのか分からない - 名無しさん 2013-09-22 19 54 08 Lv.4完成しました。みなさんカスパどうしてます? - 名無しさん 2013-09-04 02 01 20 階級をおしえて。 - 名無しさん 2013-09-04 07 20 10 大尉LV.10です。 - 名無しさん 2013-09-04 12 53 33 とりあえず脚部装甲、格プロ、スラ、フレの順で積めば問題ないと思う。装甲はつけないほうがいい - 名無しさん 2013-09-04 11 33 43 正解! - 名無しさん 2013-09-05 15 13 11 改めてみたがカニは上昇修正しかきてないのか。 - 名無しさん 2013-09-02 00 15 17 cost300、350制限部屋でお世話になる格闘機。 - 名無しさん 2013-09-01 22 49 41 250でも強いで。マツナガにはちと劣るけども - 名無しさん 2013-09-01 23 08 25 250だとFS系使うね。ズゴも強いけど250だとFS系が安定かな。グフは火力がね,,, - 名無しさん 2013-09-01 23 43 17 lv4のカスパ教えて - 名無しさん 2013-08-30 21 00 14 素蟹と蟹江の使い分けってありますか?個人的に素蟹が好きだけど火力優先で蟹江を使う時が多い… - 名無しさん 2013-08-30 07 02 56 蟹は安いからチャンスがあれば臆せず突っ込めるのがいいよね。汎用に対しても蟹江ほどではないけど高い火力を持ってるし。まあ好みだと思うけどね。 - 名無しさん 2013-08-30 07 09 27 グフ乗りだけどこいつのLV5乗ってみた結果、火力ありすぎて泣いちゃう…今までグフの火力不足とか、都市伝説だとおもってたけど… - 名無しさん 2013-08-29 23 30 45 だよね。グフで格闘特化カスタムにすれば結構火力あるじゃん!とか思って、ある時こいつとか、他の高火力機体使ったら火力あり過ぎてビビった。 - 名無しさん 2013-08-31 02 11 46 補正が高くても、武器の威力が段違いだからねw - 名無しさん 2013-09-01 23 56 49 相手に支援がいなかった時って、相討ち覚悟で突っ込んだ方がいいのですかね。それかタイマンで出来るだけ一機を削るのか、皆さんこのようなときどうしますか? - 名無しさん 2013-08-28 21 32 54 相手に格闘がいれば狙う。汎用しかいないなら、後ろみせた敵を殴るかよろけに合わせるか。タイマンは相手がまともなら勝負にならないので厳禁。とにかく味方の射線を切らないこと、敵の正面から殴りに行かないこと。 - 名無しさん 2013-08-29 01 28 09 格闘って少佐くらいまでは格プロ、スラスター、HPの順でって感じだったけど、上に行くにつれてスラスター減らしてHPか、ちょびっと装甲増して機動力は立ち回りでカバーな感じにならない? - 名無しさん 2013-08-27 20 41 16 ならん(キッパリ)、中途半端に装甲上げるならガン積みの方がまだマシ - 名無しさん 2013-08-27 20 44 05 スラスター減らしても、新型フレ&強フレガン積みの方なら可だよな - 名無しさん 2013-08-27 21 27 27 いくら装甲上げても一度でも足止められたらすぐに嬲り殺されるのが格闘機なのです。だから攻撃・スラスター特化のカスタマイズが主流なのです - 名無しさん 2013-08-27 22 46 16 カニLV7だとスラスターあまり増強しなくても充分だからフレーム系プラスアルファでいっそ装甲もアリかと思う - 名無しさん 2013-08-28 02 25 45 スラスターに充分とかはない。どんなに立ち回りを工夫しても、回復量が違うので接近戦での攻撃回数に差が出てくる。 - 名無しさん 2013-08-28 11 06 08 格闘ブーキャン目的のスラ吹かし用って事なら135以上にしとけば格闘CT中にスラ回復してるよ - 名無しさん 2013-08-28 23 27 13 チートした蟹に乗ってるようですね(笑) - 名無しさん 2013-08-29 01 21 52 蟹使った事ないんですね(笑) - 名無しさん 2013-08-29 16 00 26 佐官も上の方になると、避けられない状況を作って攻撃するようになるからスラスターは最小限でよくなってくるんだよ〜 - 名無しさん 2013-08-28 02 39 32 最小限つっても150はないと話にならんわ。支援までたどり着く気あるのか?って思う - 名無しさん 2013-08-28 03 32 02 あたしゃ140前後ありゃあ充分ですわ - 名無しさん 2013-08-28 03 40 16 最低150とかフカシすぎや(2つの意味で - 名無しさん 2013-08-28 04 33 12 自分も150はないと無理やな、つーかもうこの装甲が~の話題いいだろ、水掛け論にしかならん、それぞれがいいと思うカスパ積んどけばそれでいい、それで蹴るか蹴られるかは抜けるか抜けないかはその時一緒になった人次第 - 名無しさん 2013-08-28 07 37 58 俺は160くらい欲しいんすけど(笑)二回スラスターふかしてもギリギリOHしないから格闘ハメも楽になるからいい感じだけどおかしいのかな - 名無しさん 2013-08-29 22 33 32 戦闘開始スグに落ちる奴いたけど装甲付けて無かった、あなたは何なの汎用機に乗った方が良いのでは? - 名無しさん 2013-08-27 17 52 02 はいはい、愚痴いってね - 名無しさん 2013-08-27 17 55 09 装甲ってw落ちた奴もダメだけど装甲っていってる奴もwww - 名無しさん 2013-08-27 20 29 10 Lv7できたがカスパがLv6と同じになってしまった(ともにノーハン)、脚部Lv1、格プロLv432、噴射543強フレ432、全部スロ1余る・・・やっぱハンガー必須かなぁ - 名無しさん 2013-08-24 20 49 59 とりあえず格プロは5と4にして、フレ1を足そうか。 遠スロは埋めようと思ったら新型フレーム組み込む形になるなぁ - 名無しさん 2013-08-31 09 54 33 水中での高水圧に耐えうる装甲はどうしたんだよ(T_T) - ジオン水泳部ズゴック副部長!! 2013-08-22 19 19 06 副部長はハイゴックさんだろーがいい加減にしろ - 名無しさん 2013-08-24 00 45 13 こいつで、毎度3000点+与ダメいける。強いな。 - 名無しさん 2013-08-21 21 50 57 左官でね。 - 名無しさん 2013-08-21 21 52 57 この子ギャンより使いやすいカニ - 名無しさん 2013-08-20 22 57 41 俺のグフLv7とコイツのLv5誰か交換してくれェ - 名無しさん 2013-08-20 19 06 26 敵に支援機いないと泣けてくるぅう ・・・(;´Д`) - カニ乗り 2013-08-20 18 54 49 ↓下の書き込みを見習えよう、汎用にN格やビームで微怯みやミサイルで弾幕を! - 名無しさん 2013-08-20 22 27 00 味方の汎用の人がバズでうまく止めてくれると汎用にもしっかり攻撃できるしそこそこダメージ通るから倒せなくてもアシスト貰えるしとても強い!!でも、もちろん支援機狩り終わったあとだよ♪d(⌒ー⌒)! - カニ乗りー 2013-08-20 18 51 28 蟹で装甲付けちゃうのは、蟹乗る資格ないわwさらに積まなきゃダメって思ってる汎用乗りもまとめて地雷認定だしw - 名無しさん 2013-08-20 03 44 10 むしろ装甲積む型を教えてほしいね。興味本位で聞いてみたい。Lv7基準で装甲推してる方オナシャス - 名無しさん 2013-08-20 23 18 41 耐ビー積んでたらキック対象だろズゴックはスラスター盛り、格プロに限るよ - 名無しさん 2013-08-19 22 31 23 産廃機決定、すぐ突っ込んで溶かされる、こいついると負けるわ、 - 名無しさん 2013-08-19 03 11 25 愚痴へどうぞ - 名無しさん 2013-08-19 09 47 05 なんでもいいけど耐ビー付けてなきゃ出てって欲しい、もっと周りの状況を見て欲しい、やたら突っ込んで溶かされる佐官が多すぎる - 名無しさん 2013-08-19 12 58 46 逆にそんなの積んでたら出ていくわ - 名無しさん 2013-08-19 19 15 35 装甲無しで突撃厨の方がよっぽど地雷だわ。 - 名無しさん 2013-08-20 22 47 53 格闘機で戦った事ないんちゃうか?格闘なんて隙見て突撃最低一機は道連れで死亡 一撃必殺のほうが活躍できるで のんびり装甲付けて生き延びても邪魔やろ - 名無しさん 2013-08-24 17 59 46 格闘機が地雷になる原因の1つは汎用が糞な事だから何とも言えん。 - 名無しさん 2013-08-19 19 11 36 格闘機に装甲付ける必要はないと思う。中距離はスラスター盛りだろ… - 名無しさん 2013-08-19 22 36 07 少なくとも佐官部屋ならズゴックよりグフの方がよっぽど信用できないけどな - 名無しさん 2013-08-20 00 44 57 それは完全にお前がヘタクソなだけ。 - 名無しさん 2013-08-21 21 40 35 こいつすぐ死ぬんだけど脚部2のほうがいいの?今レベル5で脚部はレベル1、ほかに強フレ、格プロ、噴射で埋めてる - 名無しさん 2013-08-18 17 30 30 脚部が壊れる前に死ぬからlv1でおk - 名無しさん 2013-08-20 11 03 22 スラスター推奨しておいて脚部Lv.1で装甲無しとか矛盾して論理破綻してるわ。そんなんだからすぐやられるの当たり前だろう。PS低いの丸判りだな - 名無しさん 2013-08-20 22 41 03 コスト400ちかくの支援機落としてアシスト二回くらいとればもう本望だよ♪ - 名無しさん 2013-08-18 15 28 11 スラスターない蟹なんてキック対象だろ。ただでさえ、リーチ短いんだし - 名無しさん 2013-08-18 15 25 20 蟹に限らずすべての格闘機に言えるww - 名無しさん 2013-08-19 02 20 21 コイツのLv7は将官でも行けるよな? それなのにグフときたら - 名無しさん 2013-08-17 19 16 18 グフが扱いやすいからってのがグフ乗りの増えた原因だろ。汎用乗りはザク系からドムに頑張って練習してる人もいるのに自分はそれかよって思いたくなる。 - 名無しさん 2013-08-17 23 05 20 やっぱり素蟹最高!囮含め負担にはならないと思う。 - 名無しさん 2013-08-17 16 18 10 こいつに乗る時は目立ってはいけないと,外装をドラえもんカラーに塗った結果思い知らされました. - 名無しさん 2013-08-17 05 52 51 ほぼカラー変わってねぇw - 名無しさん 2013-08-25 20 03 26 蟹はlv7あるならそっちのが明確にいいな。ホバーlv3は蟹江にもない強みになるわけだし - 名無しさん 2013-08-17 04 46 11 wikiには書いてないな。だからlv7じゃなくてもよくね?みたいなコメントが下にあったのか - 名無しさん 2013-08-17 05 55 08 素蟹はきついのか?今日初めて少将とやったんだがボコボコだった。 - 名無しさん 2013-08-16 02 23 05 それは開けた所で突っ込んでたからでは? - 名無しさん 2013-08-19 13 00 25 解放されるとしたら佐官じゃ足手まといのグフだろ。 - 名無しさん 2013-08-13 03 44 28 佐官でグフとかやめてほしいよ。「リーチが」っとか言うなら連邦行けよ! - 名無しさん 2013-08-15 22 29 45 ここズゴ板なんですが…それにそう言うのは愚痴板でお願いします。 - 名無しさん 2013-08-16 21 04 35 蟹さん乗りの減少で味方の我慢が限界なんだろ…。ここで書くことじゃないが言いたいことはよくわかる。 - 名無しさん 2013-08-16 23 33 52 無料開放候補1位 - 名無しさん 2013-08-13 02 18 21 正面から支援に接近する時に投げられない方法はありますか?蟹系以外だと通り過ぎて→格で後ろまで届くので、それで足止めしてからコンボに入るけど、蟹系だとどうすればいいですか? - 名無しさん 2013-08-12 21 25 06 1.タックル2.スラスターで後ろに回り込む3.N格で足止めして歩いてから攻撃 基本的にこの3つからの選択 投げられる前に3撃決める、歩いてから攻撃をマスターする 攻撃後スラスターは攻撃中と判定されるので注意する。 - 名無しさん 2013-08-13 01 52 05 少佐でレベル5もちなのだけどズゴEレベル4のほうが強く感じる。耐久低すぎて落ちるのが早すぎ。皆さんどんな構成にしてるの?自分は強フレ、格プロ、噴射3で対弾、衝撃はつけてないです - 名無しさん 2013-08-12 14 47 30 装甲強化をしないでもろいと言われてもね、それなら体力や攻撃力に勝るズゴEが強く感じるのは当たり前だね。課金後はどんなMSでも装甲強化をしないと火力インフレの現在の状況に対応出来ないよ。 - 名無しさん 2013-08-12 15 11 34 当たらなければいい。2、3機に囲まれてやられるなら本望。周りとのコンビネーションが大事!蟹Eよりスキルがでるのでやりがいある。 - 名無しさん 2013-08-12 17 23 47 こいつの姉妹機まだ出てこないのかよ。姉妹なのにかわいそうだろう - 名無しさん 2013-08-11 17 22 25 グフじゃなくてズゴに課金すればよかった - 名無しさん 2013-08-10 21 14 51 ズゴックEよりズゴックのほうがカッコ良くない? - 名無しさん 2013-08-10 11 59 40 GP01辛すぎる。かすっただけで茹で上がる! - 名無しさん 2013-08-09 23 42 08 だったら耐ビ着ければ?140以上あれば1撃で茹で上がってしまうことは無くなるよ。3撃ぐらいはもつよ。 - 名無しさん 2013-08-12 15 04 08 GP01辛すぎる。かすっただけで茹で上がる! - 名無しさん 2013-08-09 23 41 12 ホントにLV7実装されたのかってくらい見ないな。まあコスト的にもはやE使った方がいいからだろな・・・ - 名無しさん 2013-08-09 06 56 37 コスト的にならLv.7グフの方が同性能でリーチや装甲やHPなどで勝る、あと4%50000ptはやはりしんどいのでは。 - 名無しさん 2013-08-09 07 52 50 グフいらねーからw - 名無しさん 2013-08-09 23 45 56 介護必須の機体なんて出すなよw - 名無しさん 2013-08-12 19 19 26 LV6.7はLV5作らないと作れないの? - 名無しさん 2013-08-08 19 28 17 ちょっと言ってる意味がわからないです(´Д` ) - 名無しさん 2013-08-08 19 33 25 釣りだと思いたいが、さて・・・ - 名無しさん 2013-08-08 19 35 18 課金せずに上位レベル作れると思う? - 名無しさん 2013-08-09 00 27 50 Lv4になって急に強くなった気がしたが、爪の威力が跳ね上がってるんだな。 - 名無しさん 2013-08-08 11 52 56 どの機体の兵装もLv4で跳ね上がるからね。 - 名無しさん 2013-08-08 17 44 47 スラ積みとフレーム積み、どっちのがいいかな? - 名無しさん 2013-08-07 12 17 34 スラ積みはもう流行らない。125-130ぐらいあれば戦闘に困る事は余り無い。低レベルならフレーム積みもありだが高レベルならバランス良くカスタムしないとすぐに撃破されるよ。耐弾耐ビ145以上を目安にして山岳や峡谷だと耐弾Lv.5付けて耐ビ捨ててあとはその他に回すなど、そう言うカスタムが良いよ。 - 名無しさん 2013-08-08 18 45 04 お前な・・・ - 名無しさん 2013-08-08 18 49 57 なぜ地雷を量産しようとする・・・ - 名無しさん 2013-08-08 19 40 27 常習犯なの? - 名無しさん 2013-08-09 01 05 59 格闘はスラと補正上げて支援狙える状況を多く出来た方がいいと、装甲積みは肝心な所でスラスターが切れて汎用の餌になったりするのでオススメしない - 名無しさん 2013-08-08 23 54 14 支援機を必ず撃破させるには耐弾耐ビがある程度いることに何故わからないのだ!それから装甲はレベルではなくて数値の有効範囲だと言う事もわからないの?フレームガン積しても3竦みの前ではほぼ意味しないのにね…。 - 名無しさん 2013-08-09 08 07 00 まぁ、部屋にいたら蹴るだけだし好きにすれば - 名無しさん 2013-08-09 17 48 22 格闘機乗ったこと無いんじゃない? - 名無しさん 2013-08-09 23 37 37 何?支援機と射撃戦するつもりなの? - 名無しさん 2013-08-09 23 47 06 スラの最低限確保すべき数値は個人差があるから、まずそれを見つけて余りをフレで埋めればいいんじゃない? - 名無しさん 2013-08-10 22 52 22 曹長になるのにLv1がまだそろわない…(泣) - 名無しさん 2013-08-07 02 51 13 素蟹しか愛せない! - 名無しさん 2013-08-05 21 13 55 蟹江6と素蟹7、どっちがいいんですかね? - 名無しさん 2013-08-03 21 40 49 インファイトスタイルならズゴ、アウトボクシングスタイルならズゴE。 - 名無しさん 2013-08-04 02 28 36 それってドユコト? - 名無しさん 2013-08-05 03 57 54 相打ち覚悟でガンガン突っ込んでヘイト集め&支援封殺する素と、孤立した支援を的確に狙い瞬殺&即離脱のEって感じなのかな? - 名無しさん 2013-08-05 05 34 01 ☆1の4%か長いな完成は何時だろう邪魔がいっぱい有る - 名無しさん 2013-07-31 18 37 20 結構早くできるよ、大佐08で出来たから25回も気が付いたら出来てました。 - 名無しさん 2013-08-04 02 34 13 11月の強化ってブーストダッシュの速度UPじゃね? - 名無しさん 2013-07-31 18 33 36 LV7 - 名無しさん 2013-07-31 18 30 58 ミスったLV7 前に設計図出てたから今回1枚で完成だよラッキーしかも50000ポイント貰えたし - 名無しさん 2013-07-31 18 34 01 大佐4まではlv7まったく出なかったけど大佐5になったらすんなりと出た。確定で良いと思う。レアリティ被ってるMSも無かったし - 名無しさん 2013-07-28 12 03 44 レベル5でたけどこいつに課金するかズゴE待ちで課金するか悩んでる大尉10でもう少しでズゴEのレベル5がくるはず - 名無しさん 2013-07-27 12 41 16 確かに蟹EのLV5が来るけど、完成するのはだいぶ先になると思う。実際に自分はかなりの間を素蟹の課金機で代用してたし・・・ - 名無しさん 2013-07-27 13 13 47 ズゴは耐久以外は問題ないんだけどすぐ死んでしまって結局味方の足引っ張ってしまうからズゴEに乗り換えた経緯があってズゴに課金していいか悩んでます - 名無しさん 2013-07-27 13 23 56 課金機からのスロットの増加で今までスロット不足で積めなかったフレームも積めて固くなるよ。火力も増加するし、蟹Eの課金機が揃うまでの代用には十分だと思う - 名無しさん 2013-07-27 14 34 34 蟹江できても蟹はコスト部屋で使えるから損はない - 名無しさん 2013-07-27 14 41 22 課金したけど脚部はレベル2のほうが安定かな?強フレ、格プロ、噴射、脚部で埋めてる。ハンガーも課金したから多少は増やせるからどういう組み合わせがベストかな - 名無しさん 2013-07-28 10 04 10 エリート使うならいいけどそうじゃないならLv5をハンガーに入れるのは勿体無い気がするよ、時間的な意味でも開発P的な意味でも。ハンガー無しで組んでみたけど、脚部1フレーム541格プロ53噴射53なんてどう? - 名無しさん 2013-07-28 12 13 51 今大佐4なんだがまったく出ないな。他に被ってるMSも無いし、↓の人の情報が本当なら5からが濃厚か。 - 名無しさん 2013-07-26 16 34 05 この微妙に右に流れている画像はなんなの?アイドルなの? - 名無しさん 2013-07-26 16 13 44 lv7 50000Pって高いな これが一番高いのか? - 名無しさん 2013-07-26 11 10 57 Lv7の旋回速度凄いなー。速すぎて振りまわされるんだがw - 名無しさん 2013-07-25 21 53 39 ラムズゴック実装されないかなぁ、コスト250くらいで。 - orenyan 2013-07-25 20 09 37 蟹江で強い人がコイツを使いこなしたらかなり強いんじゃないの? - 名無しさん 2013-07-25 13 36 45 くそぉ…出っ歯にしか見えない!誰だプラモで「ネズゴック」とか改造した奴!! - 名無しさん 2013-07-24 18 27 43 やめろ!もうネズミにしか見えなくなったじゃないか! - 名無しさん 2013-07-25 00 54 22 もうダメだぁ…蟹じゃない、爪の鋭いネズミだぁ… - 名無しさん 2013-07-27 13 06 46 地味にホバー3はありがたい - 名無しさん 2013-07-24 03 44 58 こいつ仲間で見たことないけど皆開発遅いの?今中尉 - 名無しさん 2013-07-22 23 30 24 かなり遅いです 早めに手に入れられた人はラッキーって感じかと - 名無しさん 2013-07-23 21 38 50 少尉5でやっとlv1完成 - 名無しさん 2013-07-22 23 28 32 最近連邦が高コスト支援機出して来ないか火力的に蟹で十分になってきた。 - 名無しさん 2013-07-22 10 45 07 大佐7で出たから少将でってのはないな、↓の方に大佐5で出たって人がいるから大佐4以下の人の報告まちやね - 名無しさん 2013-07-22 10 31 37 lv7って大佐から?だったらだるーいなぁ - 名無しさん 2013-07-21 20 20 58 格闘ならこれ一本!つおい! - 名無しさん 2013-07-21 11 51 50 lv7一回で完成〜でも蟹エさんとくらべたら...開発ポイントも高いし、性能的にもlv6と大差ないような..様子見よう - 名無しさん 2013-07-21 10 04 45 エースが乗るなら蟹江、腕に自信がないやつはこいつかな。蟹江は支援機落として生存できなければ赤字になるけどこっちは支援機道連れにさえすれば黒字になるからね - 名無しさん 2013-07-21 04 51 20 ズゴックを落とした後のあんだけあばれといてポイントこれだけかよ感はヤバイ、超お得。 - 名無しさん 2013-07-19 21 32 33 中佐10だがレベル7の設計図は出ない。大佐からか? - 名無しさん 2013-07-19 17 41 06 大佐でも出ない。少将04か05。 - 名無しさん 2013-07-21 03 14 35 少将01でやっと1枚目出たわ。↑誤情報ね。 - 名無しさん 2013-07-21 23 20 02 大佐05で確認。大佐04の時は出なかったが要検証。 - 名無しさん 2013-07-21 04 24 34 蟹江姉さんに何か負けないんだから! - 名無しさん 2013-07-19 15 47 12 ジオの痴漢画像には衝撃を受けたよ…まさか蟹ちゃんがJKだったなんて - 名無しさん 2013-07-26 16 12 53 LV7バグで手に入れてたのでいきなり完成した!50000P高くない? - 名無しさん 2013-07-18 20 11 47 高くないと思うよ さっそく軍事でペシペシしてきた。芋ドムもついでにね♪ - 名無しさん 2013-07-18 23 03 04 バンナムから50000ポイント貰ったから負担0 - 名無しさん 2013-07-19 07 36 36 LV7 - 名無しさん 2013-07-18 20 10 49 早くこれのLV7でガンキャLV7を切り刻みてーなー。ガンキャ系を切り刻んでる時が一番楽しい - 名無しさん 2013-07-18 18 53 20 これで少しだけズゴE先輩に近付けたな - 名無しさん 2013-07-18 16 58 08 グフレベル7もやばくねw - 名無しさん 2013-07-18 16 36 12 Lv7きたあぁーーーーーーー!!水泳部部長の座は蟹江に譲るが、エースの座は譲らないぜぇーー!ヒャッハッーーーー! - 名無しさん 2013-07-18 16 05 02 こいつが揃っても作らなかった軍曹の頃の俺をぶん殴りたい - 名無しさん 2013-07-17 23 09 28 はやく完成してくれ・・・レベル1も完成しないまま尉官になっちまうよ・・・ - 名無しさん 2013-07-16 20 37 54 次回 ひたぎズゴック其ノ壹!! 早く出会えると良いですね。蟹の設計図!! - 某予告担当 2013-07-17 16 58 23 アッガイより耐久低いのは納得できない!修正お願いしたいついでにスロと格闘補正も増やしてほしい - 名無しさん 2013-07-16 19 55 43 ズゴはある程度火力あって、ある程度気軽に攻めれるのが好きな人向け、格闘MS最強に近いズゴEは落とされる前に落とす人向け。バズガンダムとジムコマに似てる - 名無しさん 2013-07-16 14 34 35 高い所からスラスター噴かせてミサイルみたいに支援機突っ込むのが気持ちいい!もちろん状況見てだけど。陸路だと敵汎用機がむらがってくる。 - 名無しさん 2013-07-15 19 37 37 ズゴック一筋!ズゴックEなんか好きじゃない。ズゴックでもイケるってとこを証明しよう! - 名無しさん 2013-07-15 16 50 06 左官のドムズゴ編成で全然いけると思うけどね。ドムとコストが近いからリスポンが合わせやすい。 - 名無しさん 2013-07-15 13 21 12 支援やるだけなら充分な火力あると思う。あと支援よりコスト高いEに乗りたくないってのもある。 - 名無しさん 2013-07-15 14 51 56 支援を潰さないこいつが多いのは、やっぱりズゴEばっかり乗ってた人なのかねぇ。 - 名無しさん 2013-07-15 16 00 33 そうか?低コスト生かして支援まで一直線の人も多いぞ - 名無しさん 2013-07-15 16 10 06 というか、Eに乗って支援を倒せずに落ちた場合の支援フリー状態が長くて私にはEは無理です 絶対落ちるしズゴのほうがいいかなって感じ - 名無しさん 2013-07-15 19 20 09 もろい、非力、遅いの三拍子!?(蟹江比)。レアりティの関係でコイツ育ててるけど、グフよりはマシだよね - 名無しさん 2013-07-15 09 40 15 コスト - 名無しさん 2013-07-15 10 35 33 ジムストのN格で体力3000近く消し飛んだー - 名無しさん 2013-07-11 02 58 31 中佐だが蟹江よりリスポン速いから敵支援機にプレッシャーを与え続けられる!・・・と蟹江が完成しない言い訳をしてみる - 名無しさん 2013-07-09 18 54 28 今って中佐で蟹E完成しないのか - 名無しさん 2013-07-12 02 33 39 相応レベルが、ってことでしょ - 名無しさん 2013-07-13 05 07 13 ロケランが怖すぎる、1発で3〜5割は持っていかれる - 名無しさん 2013-07-07 11 41 34 この低耐久だと佐官や少将だとむりかな。レベル7はまだなのか?レールガンはよこい - 名無しさん 2013-07-05 11 59 34 少佐から中佐で使ってるよ、これ乗ってビリになったことはないね。1から3位を彷徨う感じ。 - 名無しさん 2013-07-05 14 12 46 蟹江をハンガー中でこいつを使ってるけど、味方の情けない蟹江よりは全然いい成績を残してる。流石に蟹江の汎用すら溶かす火力は無いけど、こいつだから佐官以上は無理ってことは全然無いよ。 - 名無しさん 2013-07-15 09 48 24 曹長でレベル1が完成してないだと・・・? - 名無しさん 2013-07-04 18 21 13 もう昔のことだが俺は少尉08で完成したんだぜ・・・ - 名無しさん 2013-07-04 18 24 43 蟹さんは恥ずかしがり屋なのよね・・・ - 名無しさん 2013-07-13 23 24 15 大尉だけど少佐連中と戦ったら砂ビーム1発で体力10000が3000まで減らされた脚部2の意味あったのか - 名無しさん 2013-07-04 15 50 56 レベル4フルハンでエースで使ったけどエースになってぼろぼろにされた。Eと違って耐久少ないからかなりきつい - 名無しさん 2013-07-04 14 19 25 こいつはHPは低めだけど蟹江よりコストが75低いことを考えると破格の火力だよな - 名無しさん 2013-07-03 22 59 52 コスト300はこいつとバケツがいればとりあえず勝てるね。あくまでお互いの立ち回り分かってることが前提だけど。 - 名無しさん 2013-07-03 15 14 32 峡谷ではスラが高い蟹が活躍できるっていうからな・・・。Lv5課金せずに放置してたけど、この際課金してみるか。Lv5の中距離スロって、装甲2種と噴射でおk? - 名無しさん 2013-07-03 07 03 40 強化フレlv5と残りは噴射を積めるだけってのを一番見るね。装甲は気休めにしかならんし。 - 名無しさん 2013-07-03 13 17 48 解答ありがとうございます! - 名無しさん 2013-07-05 12 38 41 ズゴE火力低いってイメージあるからヘイトが少なそう、なのと若干スリムだから生き延びやすい?コスト制限ではズゴE出せないから活躍できるね - 名無しさん 2013-07-03 04 13 10 そのせいかもしれないですが、抜けてきたこいつによく狩られます。正直支援機としては素の方が厄介かもしんない - 名無しさん 2013-07-04 13 18 47 こいつに正面から足にめがけてバズ撃ってもガニ股のせいでしょっちゅう股抜けするんだけど…… - 名無しさん 2013-07-02 19 38 59 どっち使えばよいかわからん - 名無しさん 2013-07-02 00 08 35 佐官では現在蟹江が流行ってるお陰で、素蟹は使いにくい。でも今後どうなるとも限らない。個人的にはコストも体型もメタボってない素蟹が好きだけど、腕力で劣るからちゃんと連携できないと相当辛い - 名無しさん 2013-07-02 06 59 22 曹長3でズゴとズゴEがセットで設計図が揃ったから - 名無しさん 2013-07-02 00 07 08 曹長3でズゴとズゴEがセットで設計図が揃ったから - 名無しさん 2013-07-02 00 07 00 敵単品だとカスだが固まっているから なかなか良いように動けない - 名無しさん 2013-07-01 20 09 20 フレにズゴックの化け物言われた。嬉しかった。 - 名無しさん 2013-06-30 22 49 55 苦情にによりこのコメントは削除致します。またこの手の書き込みはみなさん無視して荒らし版に投稿すればこちらで対処します。 - 名無しさん 2013-06-30 20 43 52 スルースキルを試されているのか?w - 名無しさん 2013-06-30 20 49 21 どうやらそのようだな・・・前wikiで培ったスルースキルがまさかこんな所で役立とうとは・・・ - 名無しさん 2013-06-30 20 55 19 まず部屋に居させて貰えないだろうな・・・(笑)回線4以上しか自分作らないし(*´ω`*) - 名無しさん 2013-07-01 18 10 01 コスト300戦ではガチで使えるlv6は価値があるね。lv7は来てもコスト350の枠だし、蟹江lv5でいいかもしんない。 - 名無しさん 2013-06-30 02 20 39 耐久3000あげて近&中スロ4つずつあげてくれたら即課金するのに - 名無しさん 2013-06-27 12 49 06 明日こいつの7来るのかな… - 名無しさん 2013-06-26 17 57 30 来ると思う!1回フライングでLv7出しちゃったから、お詫びとして出す可能性は高い - 名無しさん 2013-06-26 18 04 39 ズゴ、ズゴEってダウンさせた敵にどう攻撃すればいいの? - 名無しさん 2013-06-26 12 24 31 N格 - 名無しさん 2013-06-26 12 31 05 敵が倒れてすぐならN横Nで2回入る - 名無しさん 2013-06-26 17 45 26 最速で入れても、2回入らないことの方が多いな。 - 名無しさん 2013-06-26 18 03 35 ズゴレベル4を手に入れたのだけどズゴEレベル2のほうが強く感じる。耐久が低いからなのかな。すぐ死ぬ。 - 名無しさん 2013-06-25 20 09 05 今日初めて使ったが全勝でけた。下格あてんの楽しいなこれ。当たったら当たったで体力ごっそり持っていけるし。 - 名無しさん 2013-06-23 19 59 42 こうしてまた一人、蟹の虜が生まれたわけだ。おめでとう。そしてようこそ。 - 名無しさん 2013-06-24 02 36 40 歓迎ありがとう。話変わって質問なんだが脚部積んでるのにキャクブガーによくなるんだが、どうしたら解決する?やっぱりフレーム積むしかない? - 名無しさん 2013-06-24 04 02 47 ちなみにほかは主にドム乗ってるが、脚部は壊されたことがまだなかったと思う。 - 名無しさん 2013-06-24 04 08 51 むしろ脚部積んだらよくでこピンされトウブガーになるけど - 名無しさん 2013-06-29 10 23 08 ラムズゴック(二倍リーチ 強タックル)対艦戦用MSだが魅力 - 名無しさん 2013-06-23 19 45 56 下格当てた後クロバイで止めを刺す人かっけええええええええええ - 名無しさん 2013-06-21 02 01 43 痺れるなそれ - 名無しさん 2013-06-25 18 41 03 最近調子が悪いなぁ。グフに浮気したからかな・・・。 - 名無しさん 2013-06-21 01 08 02 左官部屋軍事基地で与ダメTOP、3000↑の蟹さんやばすぎる・・・ - 名無しさん 2013-06-20 19 55 16 バトオペ始めてから初めて蟹に乗ったけど楽しすぎ。山岳SMLが溶ける溶けるww - 名無しさん 2013-06-19 01 03 54 最近の左官部屋,良質の蟹に会いやすい・・・・蟹江は - 名無しさん 2013-06-18 02 30 10 蟹江乗りたい奴も取り敢えずはコイツで練習してからにしてくれ。 - 名無しさん 2013-06-18 00 40 50 上に行くほどズゴ減ることを考えるとやはり体力の低さが原因なのかな - 名無しさん 2013-06-17 19 55 37 子蟹も良い機体だと思いますが、やはり佐官だと蟹江ばかりになりますか? - 名無しさん 2013-06-17 22 00 25 大佐部屋でも蟹はいるけどね。だいだい後から蟹Eが来て格闘枠を譲ってる。他の格闘機もだいだいそんな感じ。 - 名無しさん 2013-06-24 04 43 44 この性能でこのコスト…素晴らしい機体だよ、これは! 乗りたてで「リーチ短っ! 使いづらっ!」と思った人は、スラスター値増やして横ブーストからの横格引っ掛けとか覚えたら世界が変わるかもしれない。 - 蟹狂い 2013-06-17 13 08 03 追記:左右に振り切った爪の先端を当てるかんじで… - 名無しさん 2013-06-17 13 15 02 ズゴEよりコストが安いし図体もでかくないから、敵からのヘイトが割と少なめなのもズゴックのいいところ。立ち回りしだいだけど。 - 名無しさん 2013-06-15 07 58 55 耐久を2000あげてくれればなぁ・・現状ズゴEで足りてしまう - 名無しさん 2013-06-13 14 31 20 耐久2000も上げちゃったら蟹江乗る奴いなくなるだろw500くらいじゃね? - 名無しさん 2013-06-18 00 39 22 自信が無いならズゴック -- (名無しさん) 2013-06-09 23 52 24 腕に自信があるならコストの高いE -- (名無しさん) 2013-06-09 23 51 24 ズゴEのぶっ壊れ火力もいいけど、こいつのお手軽差もいいんだよねぇ~ どっちに課金しようかなあ -- (名無しさん) 2013-06-09 20 53 16
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サイコガンダム特徴 攻撃方法 報酬 コメント サイコガンダム 特徴 『機動戦士Zガンダム』に登場するモビルアーマー。 設定では頭頂高40m(通常MSの2倍)となっているが、明らかにデカい。原作の演出を再現しているようだ。 C付近を歩き回り、近付くと超威力の攻撃で襲いかかってくる厄介者。 中継地点を踏まれると占拠不能になり、強制的に中立状態にされる。 2015/11/12のアップデートで飛行形態に変形するようになった。超火力ビームは健在。 ただしこの形態になると、中継地点を中立化しない。 2017/10/12のアップデートにより第三勢力にレベル要素が実装 2017/10/12現在、レベルにより基本報酬の増加量や貰えるランクポイントが異なる Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HP 4500 6000 7500 9500 12000 攻撃方法 放たれるビームはかするだけでHPの半分を持って行かれ、直撃すればどんなに耐性を上げた機体でも一撃。 広範囲の攻撃はあまりしてこないので動いていればそうそう当たることはない. 拡散メガ粒子砲 サイコガンダムの代名詞。胸部の発射口から弾を撒き散らす。 横移動していれば基本的には当たらない。 収束メガ粒子砲 胸部拡散メガ粒子砲から収束ビームを発射する。 ガードしても問答無用で焼き尽くす圧倒的な火力を持つ。 これも横移動で避けられるのだが、サイコの近くで戦闘をしたりSFSを呼び出そうとすると事故死しやすい。 即死攻撃かと思いきや、実は即死攻撃というわけではない。 過去に青マスタリーの効果が絶大だった時代のガンダム青振り装甲強化2でガードする事でガードブレイクするもののミリ体力で耐える事ができた。 全弾発射 胸部と指先の砲口から一斉に照射ビームを放つ。 指ビームは細いが威力は絶大なので注意したい。 格闘 タックル・踏みつけ・オルテガハンマーなど多彩。 残念ながらドロップキックはしてこない。 報酬 サイコガンダムを撃破したチームには報酬が与えられる。 あくまで撃破したチームで与ダメージの量は関係ないのに注意したい パイロットスキルゲージがフルチャージ 一定時間攻撃力増加 戦闘終了後の報酬枠が1枠増加(アップデートでチーム関係なく貰えるようになった) 経験値増加(アップデートでチーム関係なく貰えるようになった) 撃破したプレイヤーのみに戦闘ポイント20 RP+50(ランクマッチ中のみ) コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 限定戦でサイコ確認した - 名無しさん (2018-09-13 20 42 24) サイコガンダムリストラされた? - 名無しさん (2018-09-04 17 03 44) 公式には今回のキャンペーンにも名前入ってるけどたぶん故障してる - 名無しさん (2018-09-04 22 46 48) フォウ(クローン)やられ過ぎて生産が間に合わなかったんじゃね?(適当) - 名無しさん (2018-09-05 23 00 27) 今からでもいいからこいつ消してくれない?即死ゲロビがひどすぎて乱戦の楽しさぶち壊しなんだけど格闘振ろうとしてる時とかタックル決めようとしてる時とか露骨に狙ってくるし - 名無しさん (2018-06-13 21 10 34) めちゃくちゃ同意します - 名無しさん (2018-07-03 00 33 45) 同じく同意。ガードしても削られて蒸発するとかさすがにおかしいだろ。 - 名無しさん (2018-07-03 01 06 51) 君たちは知っているか?こいつはおでこビームも使ってくるということを……一万回近くやってるけど初めてみた、おそらく単発よろけ、ステップ踏みながら使ってきたから肉入りかと思う動き方やった。 - 名無しさん (2018-06-08 15 21 27) あともうちょっとで敵を倒せるところでサイコのゲロビで蒸発させられたのはキレた - 名無しさん (2018-05-10 12 53 15) サイコでこれだぞ、MkIIが来たら・・・ - 名無しさん (2018-03-27 16 08 03) こいつだけはまじでどうにかなんないの?対人で集中してるときの横槍が他の奴らと比べても腹立つなんてもんじゃない - 名無しさん 2018-03-15 11 20 51 うざい、この一言に尽きるぐらいにいらない - 名無しさん 2018-01-28 02 47 14 サイコガンダムとパイロット含めて抹消させろ - 名無しさん 2017-11-25 01 06 15 こいつの変形時ってビーム無効ですか? - 名無しさん 2017-11-02 14 50 27 そんなものはない - 名無しさん 2017-11-02 14 52 44 え、サイコガンダムがハイパーム~テ~キィ~!!になるって? - 名無しさん 2017-11-02 15 08 09 攻撃通らなかったのは気のせいか…ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-11-02 17 29 44 こいつは変形するとロック位置が機体の下の方にくる様になってるから、ダメージの表記が画面外に出てしまってノーダメに見える時があるよ - 名無しさん 2017-11-02 19 48 24 9割ぐらい削ったら変形してダッシュ→振り向きゲロを3回連続でやられて死亡、敵にとられるという事があったのじゃ・・・ダッシュの距離長過ぎじゃね? 射程外まで逃げてゲロ連打ってゼロカスかよ! - 名無しさん 2017-09-02 00 28 33 こいつ含む第3勢力は、拠点制圧能力が追加されてないか?前から、シャンブロさんはあったけど、他の奴らも前から制圧できてたっけ? - 名無しさん (2017-08-28 12 02 05) 前からあったぞ - 名無しさん (2017-08-28 12 03 07) 元からアプサラスは中継にゲロで、他は中継を踏むと中立にするぞ - 名無しさん (2017-08-28 12 34 14) 砂漠のC地点からコイツが1段下に落ちた時、数秒段差に向かって戻ろうとして引っかかった後、垂直にブースト吹かして無事上に戻ってたのがちょっと可愛かった - 名無しさん 2017-08-05 01 41 45 いや、邪魔というより「鬱陶しい!!」 - 名無しさん 2017-05-03 21 11 02 シャンブロに比べればマシ。でも、常にゲロに注意してないとひどい目にあう。 - 名無しさん 2017-07-27 20 01 05 レベル6ガンタンクHPMAXでも照射直撃で蒸発とか怖すぎる…防御振りとかしてないとはいえ - 名無しさん 2017-05-01 01 26 12 そう思うとダブルオーのGNフィールドは有能過ぎるw - 名無しさん 2017-05-07 16 56 43 第三勢力まじで死ね - 名無しさん 2017-04-02 00 02 15 フォウでもそうでなくても死ね!! - 名無しさん 2017-07-27 18 35 12 第三勢力ボーナスやってやられてやっぱりいらないと思う - 名無しさん 2017-03-15 11 17 52 第三勢力なんて、所詮運要素。そんなのを毎試合出されたんじゃたまったもんじゃない。通常時も、出るんだったら10試合に一回でいいし、第三デイリーもいらない。極論を言えば、第三勢力自体いらない。 - 名無しさん 2017-03-15 12 08 13 なんだかスマブラのアイテムありかなしか、終点が良いかギミックありの方が良いかっていう話を思い出すな - 名無しさん 2017-03-15 12 30 16 俺はもちろん、終点・アイテム無し派です。 - 青枝 2017-03-15 13 32 39 こいつ最近バスシュ抱えたデュナメス単機で落とせるw - 名無しさん 2017-03-04 20 11 26 こいつマジでどうにかしてほしい。アプサラスと違ってなんの猶予もない即死ビームを気まぐれにぶっぱするってのが単純すぎて全く面白くない。 - 名無しさん 2016-12-01 17 22 01 フォビドゥンでこいつのビーム攻撃ガード出来た。極太ビームをガードしてる時は主人公感出て楽しい - 名無しさん 2016-10-31 13 33 39 なにそれかっこいい - 名無しさん 2016-11-28 15 03 46 スゲー...ww - 名無しさん 2016-11-28 15 27 50 コメントログ
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MSM-07 ズゴック 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 17600 291 9600 100 18 18 15 4 × × ○ ◎ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 アイアンネイル 2600 8 0 1~1 打撃 格闘 80 6 - × 腕部メガ粒子砲 2600 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ 頭部連装ミサイル砲 800×6 18 0 3~5 通常弾 射撃 45 3 - ○ アイアンネイル 2600 8 30 ALL 打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 アッガイ 3 シャア専用ズゴック 5 ズゴックE - 備考
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MSM-07 ズゴック 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16200 370 M 9900 84 19 19 18 6 - - B - A ※専用機(シャア専用ズゴックは別ページに記載 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 4000 16 0 1~1 格闘 100 5 クローバイスビーム砲 2600 12 0 2~3 BEAM射撃 85 10 ロケット砲 900×6 16 0 3~5 射撃 50 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 400 ズゴックE 3 680 ゴッグ 3 750 ハイ・ゴッグ 3 880 ゾック 3 900 ゲルググ(ベーシック) 3 960 カプール 5 1120 アッガイ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 370 ゴッグ 3 740 ズゴックE 4 1110 ゾック 備考 ジオン水陸両用機組のエース。 バランスの良い武装が揃い地上戦ではなかなか優秀。
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ハイパー・バズーカ 【特殊攻撃2】ハイパー・ハンマー 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ 【後格闘】斬り上げ 【タックル】殴り→アッパー コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 820 900 820 980 820 1040 実弾補正 86 86 98 86 110 98 ビーム補正 86 86 98 86 110 98 格闘補正 100 100 115 100 130 115 耐実弾装甲 90 102 90 114 90 126 耐ビーム装甲 90 102 90 114 90 126 耐格闘装甲 92 104 92 116 92 128 スピード 85 85 85 85 85 85 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 650 650 650 650 650 650 必要素材 改良型高出力ジェネレーター材×3【設計図】ガンダム×342000P or 238JPY 3級戦闘型運用データ×103級総合運用データ×8ガンダリウム合金装甲材×5高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 2級戦闘型運用データ×32級総合運用データ×3ガンダリウム合金装甲材×8高出力スラスター材×1066000P or 324JPY 2級戦闘型運用データ×62級総合運用データ×6高純度ガンダリウム合金装甲材×4改良型高出力ジェネレーター材×590000P or 410JPY 1級戦闘型運用データ×21級総合運用データ×2高純度ガンダリウム合金装甲材×5ハイジェネレーター材×5120000P or 518JPY 1級総合運用データ×5【Lv6強化プラン】ガンダム×6高純度ガンダリウム合金装甲材×15基本ジェネレーター材×30120000P or 518JPY 機体スキル
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】レールガン 【↓メイン攻撃】レールガン(強射) 【サブ攻撃】アサルトライフル 【N特殊攻撃1】ガードダッシュ 【前•後•左•右特殊攻撃1】シールドアタック 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】ビームサーベル 【横格闘】ビームサーベル 【後格闘】格闘 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】レールガン 【変形サブ攻撃】アサルトライフル 【N•前変形特殊攻撃1】ガードダッシュ 【左•右•後変形特殊攻撃1】回避行動 【変形特殊攻撃2】変形解除 変形時の格闘 【前•後•N変形格闘】ビームサーベル 【左•右変形格闘】ビームサーベル 【変形タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム サンダーボルト 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 840 920 840 1000 840 0 840 実弾補正 106 106 118 106 130 0 0 ビーム補正 88 88 96 88 104 0 0 格闘補正 94 94 104 94 114 0 0 耐実弾装甲 90 100 90 110 90 0 0 耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 0 0 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 0 0 スピード 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 125 125 135 125 145 0 0 索敵 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】アトラスガンダム×1030000P or 194JPY 3級制圧型運用データ×20【Lv2強化プラン】アトラスガンダム×4アポジモーター材×4ガンダリウム合金装甲材×2048000P or 259JPY 3級戦闘型運用データ×20【Lv3強化プラン】アトラスガンダム×6アポジモーター材×6改良型高出力ジェネレータ材×1566000p or 324JPY 2級総合運用データ×15【Lv4強化プラン】アトラスガンダム×8アポジモーター材×8高純度ガンダリウム合金装甲材×1590000P or 410JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv5強化プラン】アトラスガンダム×10Nアポジモーター材×12複合装甲材×10120000P or 518JPY 運用データ×0【Lv6強化プラン】アトラスガンダム×12アポジモーター材×15材×0120000P or 518JPY 運用データ×0【Lv7強化プラン】アトラスガンダム×12アポジモーター材×15材×0120000P or 518JPY 機体スキル ■ガードダッシュ【特殊攻撃1実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。■シールドアタック【特殊攻撃1(N以外)実行時に発動】自機にガード効果を発生させた状態で突進する。攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。 変形時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 840 920 840 1000 840 0 840 実弾補正 106 106 118 106 130 0 0 ビーム補正 88 88 96 88 104 0 0 格闘補正 94 94 104 94 114 0 0 耐実弾装甲 70 80 70 90 70 0 0 耐ビーム装甲 70 80 70 90 70 0 0 耐格闘装甲 60 70 60 80 60 0 0 スピード 200 200 200 200 200 200 200 ブースト 125 125 135 125 145 0 0 索敵 650 650 650 650 650 650 650 機体スキル ■ガードダッシュ【特殊攻撃1実行時に発動(Nor↑)】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。 武装 通常時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 レールガン SOLID 140 550 6 可 ↓メイン攻撃 レールガン(強射) SOLID 160 550 (6) サブ攻撃 アサルトライフル SOLID 25 400 60 可 特殊攻撃1 ガードダッシュ 2 前・後・左・右特殊攻撃1 シールドアタック MELEE 80 (2) 特殊攻撃2 変形 N格闘 ビームサーベル B/MELEE 250 前格闘 ビームサーベル B/MELEE 180 後格闘 格闘 MELEE 160 左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180 右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180 タックル タックル IMPACT 250 変形時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 レールガン SOLID 140 550 (6) 可 サブ攻撃 アサルトライフル SOLID 25 400 (60) 可 N・前特殊攻撃1 ガードダッシュ (2) 変形解除 後特殊攻撃1 回避行動(後) (2) 変形持続 左特殊攻撃1 回避行動(左) (2) 変形持続 右特殊攻撃1 回避行動(右) (2) 変形持続 特殊攻撃2 変形 N格闘 ビームサーベル B/MELEE 230 変形解除 左格闘 ビームサーベル B/MELEE 210 変形解除 右格闘 ビームサーベル B/MELEE 210 変形解除 タックル タックル IMPACT 240 変形解除 ペイント No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10 R 78 11 78 74 74 11 36 74 78 36 G 57 17 57 74 74 17 36 74 57 36 B 7 25 7 74 74 25 36 74 7 36 gloss 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 称号 出撃回数 称号名 100 スパルタン隊 500 天の蒼穹を支える者 解説 『あれは間違いなく、今回の作戦の要になる』キャンペーンで入手可能な機体。 球体関節や巨大なサブレッグなどが特徴的な見た目の本機体だが、性能や武装はシンプルというかオーソドックスな仕上がりとなっている。 射撃武装は高性能かつ使い勝手の良いメインとサブを持つ。特1は搦め手として役に立つガードダッシュとシールドアタック。各種格闘武装の動きは機敏で十分に実戦で使っていける性能である。 ただし現環境で猛威を振るっている押し付け武装や高火力武装を持っておらず、瞬間的に大ダメージを与えようとするならば、メイン↓かシールドアタックなどでよろけを取りマニュ射を叩き込むというコンボが必要になる。 また本機体の特徴に変形時の戦闘力が高いという点が挙げられる。変形時は メインとサブの予測性能が上昇、予測完了までの時間が短縮。 他の急襲機の変形時に比べて各種装甲値が高い(装甲値の減少が少ない)。反面、変形時のスピードは遅め。 特1のガードダッシュが回避行動に変化。 格闘武装がN格以外に←→格闘も使用できる。 変形状態のままタックルができる。 などの特徴や変更点を持ち、明らかに変形状態での戦闘を想定した調整であることがわかる。 総評すると、強力な押し付け武装は持たないものの、各種武装は使いやすく射撃戦も格闘戦もそつなく無難にこなせるオールラウンダーな優等生といった感じの機体である。 戦闘中は状況に応じて通常時と変形時を使い分けることでさらに活躍できるだろう。 『あのプレイヤーは間違いなく、今回の試合の要になる』と味方に思ってもらえるように頑張ろう。 テクニックと注意点 本機体の変形時の格闘武装は攻撃時間が短く大きく慣性を残しつつ変形状態が解除される。これを利用し変形→格闘→変形・・・と繰り返すことでブーストの消費を抑えつつ高速移動できる。 変形時のスピードが遅めな本機体にはありがたいテクニックだが注意点がひとつある。それは味方機を格闘攻撃に巻き込んでしまうことである。 変形中の格闘武装は全て1ヒット強制ダウンである。そのため味方機を斬ってしまうとダウンさせ迷惑をかけることになる。 特に開幕直後、5機が固まっている状態ですぐに変形格闘を使うと前に出た味方を斬ってしまう可能性がある。他の味方がどこへ向かうのか、またはSFSを呼び出すのかを見極めてから格闘攻撃を出すようにしよう。 通常時 射撃武器 【メイン攻撃】レールガン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾][ダウン値 35/25%][よろけ値 50%] 右腕に装備された大型レールガンによる射撃。 高威力長射程でバルバトス第4形態に近い使用感。 予測完了時間は約1.4秒。 2発よろけの3発ダウン。マニュアル射撃時はダウン値が25%に低下し4発ダウン。 目立った欠点もなく高性能な武装。 特に誘導が強く、予測が完了すると目に見えて曲がるようになる。 【↓メイン攻撃】レールガン(強射) [撃ち切りリロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾][ダウン値 50%][よろけ値 100%] メイン射撃と弾共用。足を止め単発よろけのレールガンによる射撃。 発生、誘導も悪くなく全体的にかなり高性能で生当ても狙っていける。 【サブ攻撃】アサルトライフル [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 実弾][ダウン値 5/3%][よろけ値 15%] 右手に持ったアサルトライフルによる片手撃ち。 ワンクリック2発、ワントリガーで最大12発連続で撃てる。 7発よろけの20発ダウン。マニュアル射撃時は両手撃ちに変化、ダウン値が3%に低下し34発ダウン。 マシンガン系なのでマニュアル射撃中にブーストが切れても最後まで撃ち切れる。 メインヒット後にサブ4発でよろけ誘発。よろけ値を持続させるためにも有効射程内ではメインと併用して戦いたい。 マニュアル射撃時の射撃間隔が短く比較的短時間でダメージとよろけが取れる。スキル抜け対策にも有効か。 【N特殊攻撃1】ガードダッシュ [常時リロード][リロード 8秒/1発] 盾を構えて突進。正面からの射撃を防ぐオーソドックスなガードダッシュ。 【前•後•左•右特殊攻撃1】シールドアタック [常時リロード][リロード 8秒/1発][属性 格闘][ダウン値 35%] 盾を構えながらの突進後に盾で殴打。突進中は射撃ガード、攻撃時にスーパーアーマーを付与。 使用感は試作2号機のそれに近い。左右入力で回り込みながらの攻撃になるが発生が遅くなるのも一緒。 前•後•左•右特殊攻撃1 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 80(90%) 80(-10%) 35% 35% よろけ 【特殊攻撃2】変形 サブレッグを移動させ高速移動形態へ。 格闘 全体的に機敏で追撃出来る攻撃もあり高性能。 【通常格闘】ビームサーベル ビームサーベルによる二段攻撃。初段がダウン値5%と低く乱戦などでも安定したダメージが期待できる。 また、フルアーマーガンダム(TB)と同じようにN格闘としては珍しく総ダウン値が低い。 レバーN格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 130(90%) 130(-10%) 5% 5% よろけ ┗2段目 250(60%) 133(-30%) 40% 35% ダウン 【前格闘】ビームサーベル ビームサーベルによる突き。 レバー前入れ格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 180(80%) 180(-20%) 50% 50% ダウン 【横格闘】ビームサーベル ビームサーベルで凪ぎ払い2連。 相手を打ち上げるので追撃が可能。こちらもN格同様に初段のダウン値が低い。 レバー入れ横格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 81(90%) 81(-10%) 5% 5% よろけ ┗2段目 180(60%) 109(-30%) 55% 50% 打ち上げダウン 【後格闘】格闘 蹴り上げ。追撃に補正がかからない。 レバー後入れ格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 160(100%) 160(-0%) 50% 50% 打ち上げダウン 【タックル】 独自モーションによるタックル。 変形時 変形しながら戦いやすいようにスピードと装甲値の低下も控えめで武装の性能が全体的に強化。 移動のための変形状態というよりは攻撃のための変形状態の意味合いが強い。 射撃武器 【変形メイン攻撃】レールガン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾][ダウン値 35%] 通常時と比べて予測性能が上昇。予測完了時間が0.8秒に短くなる。 変形時の旋回性能が良好なので射角の調整が容易。 【変形サブ攻撃】アサルトライフル [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 実弾][ダウン値 5%] こちらも通常時より予測性能上昇。 変形でまとわりつきながらジワジワと攻められると思ったより面倒。 【N•前変形特殊攻撃1】ガードダッシュ [常時リロード][リロード 8秒/1発] 前面射撃ガード判定を持ちつつ、初速からかなりのスピードで高速接近。 突進距離はおよそ350m。敵の前まで接近するかロックオンを解除することで終了する。 ガードダッシュ終了後に変形解除されるが格闘かタックルでキャンセル可能。 そのままでは変形解除の隙を晒すので基本的にキャンセルした方が得策か。 【左•右•後変形特殊攻撃1】回避行動 [常時リロード][リロード 8秒/1発] 変形状態を維持しつつ回避行動。 変形機体の弱点である強誘導の武装への手段として有効か。 行動後にロックしてる敵に向く。 敵を射角内に捉えれるが、相手との軸が合ってしまうデメリットもある。 【変形特殊攻撃2】変形解除 サブレッグを移動させ通常形態へ。 変形時の格闘 基本的な性能もさることながら 攻撃時間が短く全て強制ダウンなのでヒット後のフォローの必要が少なく 変形機体にありがちなデメリットが少ない。 攻撃後の隙の少なさや変形を解除しつつ慣性を大きく残すのを利用して 変形解除代わりにノーロックで格闘を振るというテクニックが有効。 前後左右に自由に移動しながら解除出来るので非常に便利。 変形→格闘→変形→…を繰り返すことでブースト消費を抑えつつ高速で移動することが可能。 ガードダッシュ→変形格闘も混ぜると更に効率がいい 【前•後•N変形格闘】ビームサーベル 大きく振りかぶって袈裟斬り一刀。 変形格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 230(100%) 230(-0%) 100% 100% 強制ダウン 【左•右変形格闘】ビームサーベル 回りこみながら横凪ぎ一閃。 左•右変形格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 210(100%) 210(-0%) 100% 100% 強制ダウン 【変形タックル】 現在この機体のみのアクション。モーションは通常時と同じ。 非常に高性能で200mほどまで踏み込める。 訓練機とダメージが同じなのが気になる。 コンボ 武装が少なめながら、状況に合わせたコンボの選択肢は多い。各々のアドリブで最高のセッションを奏でよう。 メイン×2(よろけ)→マニュメイン×2 基本。メインを4発使うので意外に使う機会が少ないかも。 シールドアタック→マニュサブ×7発~11発→マニュメイン×2 マニュサブをコンボに組み込むとスキル抜け対策しやすい。 シールドアタック→メイン→マニュメイン→タックル ダメージを稼ぎながらカット対策したい時に。メイン→マニュメインを↓メインにしてもいいかも。 備考 「機動戦士ガンダム サンダーボルト」の2部におけるイオ・フレミングの搭乗機である。 地上戦闘に特化した水陸両用MSとして開発され、ジオンの水陸両用MSに使われていた技術である多重構造の球体関節を採用しており、背部の巨大なサブレッグも相まって独特なシルエットを形成している。 シールドとサブレッグを組み合わせることで水中巡航形態へと変形でき、脚部のウォータージェットも合わせることで水中でも高い機動力を発揮する。 部員の少ない連邦水泳部期待の新人だ。 コメント 2019年3月28日(木)14:00予定 のサービス終了まで、あとです。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 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- 名無しさん (2018-12-09 22 44 20) マニュ射にしただけで1発よろけは強すぎではないかな?タックル忘れてました。周りの600見てるとそんなところかな。 - 木主 (2018-12-09 23 39 12) それなら変形して一発よろけになる方がよっぽど強いと思うけどな。マニュ射一発よろけは500のバル4も持ってるしいいんじゃない? - 名無しさん (2018-12-10 11 39 43) そういやそうてすね。変形メインの1発よろけは、メイン当てても相手がよろけずに突っ込んじゃうから危ないと思って追加してみたんです。 - 名無しさん (2018-12-10 12 00 52) 修正要望見る限り、サブがレート上がって弾速も速くなるからメイン→サブですぐよろけ取れると思う。通常時と変形中でバランスよく戦える機体になってほしいから、射角拡張が欲しいな。ついでに変形中タックルにアーマー付いて欲しいわ - 名無しさん (2018-12-11 11 48 55) メインサブ誘導強化 特一接近速度上昇、リロ短縮 格闘接近速度上昇 コストを500に これが現実的 - 木はやりすぎ、ネタだったら申し訳ないが (2018-12-02 21 28 46) ミス - 名無しさん (2018-12-02 21 28 57) ネタではないんだすまないな。確かに500にすればそれで十分だけど、600にしたいからなぁ。650のスタインがバカみたいな威力の下メインとサブを持ってるんだからこれでも良いかなと。ただ、下メインの威力とサブはやり過ぎてるね。下メインは威力200で5発、サブは威力30の6発よろけでいい気がする。 - 下の木主 (2018-12-02 21 39 22) アトラス嫌いなん?ぶっ壊れにしてヘイト集めたいんだろうけど、この機体が好きでマトモな調整してほしい人もいるんやで - 名無しさん (2018-12-03 00 36 13) 全くそんなことは思ってません。 - 木主 (2018-12-03 08 52 34) そか、600でスタイン基準で現環境に合わせるならそんくらいするべきかな。 機動力とブースト効率上がらなきゃそこまでだろうし。 - 名無しさん (2018-12-03 09 56 08) コストを650にされてめちゃ強化貰ったユニコーンとか、600なのにスタダで平気に与ダメ4000叩き出す正義とか見てるとこのくらい尖らせないともうやってけない感じがあるんですよね。それでも全装甲100と後メインの威力240、サブ4発よろけは - 木主 (2018-12-03 12 26 31) やり過ぎましたね。ごめんなさい。 - 木主 (2018-12-03 12 27 11) メイン威力150、下メイン240(ただし前よりダウンしやすくなる)、サブ威力30・4発よろけ、特1ガードブレイク付き、全ての格闘の威力30程上昇。変形後:装甲変わらず、N格闘威力320、横威力280、回避4発(リロード時間2秒程遅く)。体力900、全装甲100。このくらいでやっとまともに戦えるようになるかな? - 名無しさん (2018-12-02 14 39 13) 頭弱すぎか?700基準でも狂ってんな… - 名無しさん (2018-12-02 18 22 15) 私自信頭が言いとは思ったことは無いですが、直ぐに他人にすぐ頭弱いと言っちゃう辺り、あなたは頭が弱そうですね。 - 名無しさん (2018-12-02 18 56 37) ギス2特1の性能とその下メ比べてみ? あとサブ4発射よろけがいいなら連射力はデュナのサブと同じにしなきゃダメだぞ。装甲はあっても耐B実90格闘80。他はまぁいいんじゃない? 漢字変換と文章ミスりまくってるから何回か見直してから書き込んだ方がいいよ - 名無しさん (2018-12-02 20 44 43) 下にあるように600コストにしたらこれでも良いんじゃないですか?600コストならでこれなら壊れじゃないでしょ(正義を見ながら)?いちいち助詞を入れるのがめんどくさくなって単語を繋げてしまったのは申し訳ない。しかも自信じゃなくて自身だし。 - 木主 (2018-12-02 21 32 18) 枝主を弁護するわけではないが流石にこれは盛りすぎる。環境機体のせいで感覚鈍ってるんじゃ?と疑いたくもなるな。威力は全体的にそこまでいじらなくて良い、メインの誘導とヒット判定の強化、サブの連射速度をザク改と同等ぐらいに上げて、特殊1の突進速度上昇とガードブレイクを付けてブースト燃費を削減、変形時の速度を上昇。欲張るにしてもせめてこれぐらいにこれぐらいにしときな。 - (横から) (2018-12-02 23 08 39) それってコストを500に下げての修正案ですか?それならそれで十分ですね。 - 木主 (2018-12-03 08 55 04) いや、これでようやく550相応かなといったかな。何せサブがマニュ射撃含めてザク改2機のメインより連射速度が遅いのが気にくわない。メインマニュ射撃も若干ではあるがBR勢に比べると遅く感じる。これらの修正で少なくとも素GP01よりは強くなるはず。まぁ500にしてcost戦に出したいのも最もだがね。 - 緑枝 (2018-12-03 09 11 14) 上の方にも書きましたけど、今の環境だとメインとサブを尖らせる他ないんですよね。バカみたいな威力の後メインや高威力バルカンを持ってるスタインを見ちゃうと。しかも強力な単発ビーム攻撃も持ってるし。ストフリが出てきた直後でコスト550だとみれば十分な気がしましたけど、色々ぶっ飛びまくった今の環境じゃこのくらい尖らせないと550か疑わしい性能なんですよね。後装甲は全て90くらいがいいですね、ごめんなさい。 - 木主 (2018-12-03 12 22 44) あといい忘れてたがくだらん口喧嘩はよせ。アホは相手にせんのが一番や。 - (横から) (2018-12-02 23 10 26) これで壊れならコストが上とはいえ正義は... - 名無しさん (2018-12-02 21 34 05) 割りとそれで良さそうだけど、コストは600にしちゃって、特1は変形前と後で共有せずに今のまま2発の方が良い気がするな。 - 名無しさん (2018-12-02 19 00 31) メインサブ誘導強化 特一接近速度上昇、リロ短縮 格闘接近速度上昇 コストを500に これが現実的 - 木はやりすぎ、ネタだったら申し訳ないが (2018-12-02 21 29 20) 出た当時はいろいろできる器用な機体だったけど、インフレ進んだ今じゃ器用貧乏で500でも物足りない性能してる。 - 名無しさん (2018-11-15 02 06 03) やっぱりこいつに一番必要なのはコスト500に下げることだと思うな、せめてコスト戦ぐらいは出られるようにしてあげてほしい - 名無しさん (2018-10-25 12 43 16) その場合それなりの下方修正が入るだろうけどコスト戦やりたいね - 名無しさん (2018-10-25 14 09 31) 限定戦で少しは見かけるかなと思ったら訓練仕様しか見かけないあたり完全にツチノコ状態だな... - 名無しさん (2018-09-15 13 24 58) なんでこいつの武装にはズゴックの動きを止めたブクブクの出るバルカン(?)採用されなかったのだろうか。あんなに印象に残る武装なのに。 - 名無しさん (2018-09-02 21 12 45) あの武装はアニメオリジナルじゃなかったっけ?機体実装時に間に合わなかったと思われ。 - 名無しさん (2018-09-02 21 39 46) なるほど。そういうことか。でもあれで弱スタンとかロマンがあったのになぁ - 名無しさん (2018-09-02 22 41 17) 弱スタンとダークマターの機動力低下とかあれば最高 - 名無しさん (2018-09-03 00 00 27) ギャンみたいにガード判定があるといいな。盾からあれ出てたし。 - 名無しさん (2018-09-03 12 17 19) メデューサの矢だ! - 名無しさん (2018-09-17 02 55 16) こいつ大好きなんだけど無制限じゃいろいろとキツイし500にコスト落としてくれないかな…修正に期待してます - 名無しさん (2018-06-05 10 26 44) バグか分からんがこいつの下メイン当たってるのによろけないのよくあるんだけどいつのまにみんなナイチンみたいなスパアマもちになったんだろう - 名無しさん (2018-04-18 00 03 29) コイツのシルアタにもガー不可くれ~ - 名無しさん (2018-03-29 14 46 23) ガトゲル、2号機共にガード無効付いたからこいつにも付くと思う。でも、そのせいで弾数1にしますとかなりそうでちょっと不安… - 名無しさん (2018-03-30 13 32 50) 変形と弾数共有しなければそれでいいと思う 通常時のガードダッシュ性能アップ、シルアタをガー不の弾数1 - 名無しさん (2018-03-30 14 06 26) 乗ってんのは訓練仕様の方なんだけど、普通にいい機体じゃないか。FA-TBの方優先するけど、早く復刻来てほしいな。 - 名無しさん 2018-03-13 19 05 25 編集しておいたぞ...バタッ - 名無しさん 2018-03-03 00 32 27 ペイントをな... - 名無しさん 2018-03-03 00 32 42 気持ちは分かるが開幕即変形格闘は控えような。特殊移動や慣性ジャンプ移動する機体と方向が噛み合うと直撃して強制ダウンするんだわ。ニューホンコンでいきなり叩き落とされて一瞬何が起きたかわからんかった - 名無しさん 2018-01-30 06 18 18 これ。マスターの前格移動もそうだけど、周りは確認してからやって欲しいわ - 名無しさん 2018-01-30 17 40 48 500回出撃称号は、天の蒼穹を支える者です。編集できる方よろしくお願いします! - 名無しさん 2018-01-16 22 42 46 カッコイイ! - やっといた 2018-01-16 22 51 09 個人的にこいつめっちゃ強い気がするんだけど使ってる人を全然見ないのは外見のせいなのかな - 名無しさん 2017-12-15 13 51 09 ルプスもアトラスみたいにコスト不相応に強いけど今じゃ全然見かけないし、コスト550って数字が使いにくいのかなぁ - 名無しさん 2017-12-15 15 45 41 人気やろ - 名無しさん 2017-12-15 15 48 41 訓練機をコスト戦で使ってたら満足しちゃって今はもう乗る気にならないんじゃ。ちなみに俺は外見かなり好きだよ。 - 名無しさん 2017-12-15 15 54 32 こいつの下格の追撃ってサブ安定なんかな?いつもつい下メインしちゃって結局当たらない - 名無しさん 2017-12-14 23 20 29 マニュメインかシールドアタックで繋ぐのが安定だと思う - 名無しさん 2017-12-15 15 51 01 誰も何も言わないけどコイツの場合飛行形態よりブーストダッシュの方がブースト効率良いと思うんだが。飛行も遅いし飛ぶと簡単にオバヒする - 名無しさん 2017-12-12 15 06 57 飛行形態維持するのは追い込みかける時で、移動する時は上で書かれてる変形格闘使ったムーブ - 名無しさん 2017-12-12 18 24 13 まだ4つしか落ちてないんだがどーなってるんだ - 名無しさん 2017-12-11 15 07 42 Lv4までもう少しなのに他の2つが邪魔して落ちないいいい - 名無しさん 2017-12-11 14 18 41 コメントログ
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連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル連撃総補正量 カスタマイズ 競合機 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄FAQ(何度も議論されること) 概要 地球連邦軍が、RX計画によって開発した試作汎用MS、 ガンダムの1号機 。 V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく 超高性能の機体 だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力での運用には耐えられなかった。 しかし、 抜きん出た性能をもつ万能機 であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした 強力な突撃力による格闘戦 で、その真価を発揮する。 実戦運用にあたって ビーム・ジャベリンのロックが解除 されており、 リーチの長い強力な攻撃 が可能。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750 16500 17250 耐射撃装甲 54 59 65 70 76 82 87 93 耐ビーム装甲 54 59 65 70 76 82 87 93 耐格闘装甲 65 93 121 149 177 205 233 261 射撃補正 21 格闘補正 86 93 101 109 117 125 132 140 スピード 245 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 141 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 軍曹09 少尉01 中尉01 大尉01 少佐01 少佐10 大佐08 少将06 レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 50% 10% 10% 5% 4% 4% 3% 3% 必要開発費 19700P 21400P 29700P 30600P JPY309120000P 36200P 72900P 82700P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2600 3200 3800 4400 5000 5600 6200 6800 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 プロトタイプガンダム 100% 90% 80% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 20 22 23 24 中距離 5 6 7 8 13 15 16 17 遠距離 4 5 6 7 8 10 11 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント PG用試作ビーム・ライフル LV1 1080 2.0秒 40% 5発 10%/秒 7.0秒 300 ひるみあり移動射撃可ジャンプ射撃可武装切替:1.0秒 初期装備 LV2 1134 38% 14700P LV3 1188 36% 6発 17100P LV4 1350 30% 9発 JPY205 LV5 1404 28% 11発 22300P LV6 1458 26% 14発 23500P LV7 1512 24% 21発 47800P LV8 1566 22% 41発 54400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 LV7 42 112 252 LV8 43 116 258 ビーム・ジャベリン LV1 1980 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2079 LV3 2178 LV4 2475 LV5 2574 LV6 2673 LV7 2772 LV8 2871 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 脚部ショックアブソーバーLV3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV3 7~8 回避行動後の最大継続時間を、1.50秒増加。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御LV2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 強連撃 1~8 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 備考 機体情報 サイド7で3機(ものによっては8機)生産されたRX78シリーズの1号機。主人公機である2号機と違い、可動実験機としての側面が強く、腕のビームライフル固定用の凹みや足首カバーのスリットなど細かな違いが有る。因みに設定ではコア・ブロック・システムは未完成だったため未搭載とされている。 作中ではホワイトベース搬入作業中にザクの襲撃を受け、大破。その残骸は機密保持のためにガンダムのスーパーナパームによって焼き払われている。 元々はガンダムの没デザインの一つ。 因みに作中でアムロ・レイが拾ったガンダムのマニュアルには本機が描かれていたため、本来は2号機ではなく1号機のマニュアルだったのではとも予測されている。 機体考察 序盤から開発できる連邦の数少ない格闘機。ブルーディスティニー1号機?とは互換であり、ジオンのズゴックEのカウンターパートとなる。 コストパフォーマンスはまずまずといったところだが、特筆すべきはその格闘攻撃力と機動力。格闘補正はコスト100高いジム・ガードカスタムに匹敵するほど高く、武装威力は上の下、さらに強連撃まであるため、フルコンボ時の威力はコスト300代の機体に匹敵するほど強力である。 加えて歩行速度も245と歩行系としては上位の数値を有しており、他の格闘機より軽快を足取りを有する。 射撃性能は格闘機であることや成長しない射撃補正からお察し。 コストを上回れる攻撃力と機動力を持つものの、最大の弱点はスラスタースピード。スラスター量自体は格闘機の中でも多い方なのだが、スラスタースピードはジオンのズゴック系と同値であり、格闘機としては遅めの部類に入る。幸いに格闘射程は長いため格闘レンジは言うほど狭くないが、スラスター移動時には留意したい。 主兵装詳細 PG用試作ビーム・ライフル本機専用BR。チャージできないため、性能的にはビームライフルというよりはビームガンに近い性能になる。 ビーム・スプレーガンとDPSなど性能はどっこいどっこいなため、格闘機の射撃兵装としては取り立てて特筆すべきところはない。 ただし支援機に対してはダメージ補正が入る上にビーム属性は対策されにくいため、連続ヒットさせれば意外なダメージソースになることは多いだろう。 特にザクⅠ・スナイパータイプなど移動する相手が苦手な機体は無理に格闘を仕掛けるより、中距離でこれを当てたほうが安全に始末できることも有るため、状況によっては一行の余地がある。 また連射性にも優れているため、牽制やミリ削りなどにも役に立つ。 副兵装詳細 頭部バルカン対歩兵掃討用。 LAでは歩兵にマシンガン持ちでもない限り対応できないので、意外と重要な兵装。 対MSでは主兵装のBRが優秀なため出番はない。 ビーム・ジャベリン全機体中最高クラスのリーチと強連撃による高い火力を両立させた武装。ザク系統に換算して約4倍、ズゴック系に換算すれば約5倍強という長大なリーチがある。連撃スピードも早く、短時間で大ダメージを狙える点もグッド。 一見すると先端のビーム部分にしか当たり判定が無いように思えるが、実際は竿の部分にもしっかり当たり判定がある。しかし、流石に触れ合うほどの密着状態では当たらない。そのため、実戦での運用には卓越した間合いの管理が要求される。 ジム・ライトアーマーなどのモーションと比べると独特な動きをするため、始めは戸惑うことが多い。要練習である。 N格闘至ってシンプルな正面突き。寝ている相手には効果が無い。 右手持ちの都合、若干右に逸れた判定を持つが、ズゴック系ほど機体の肩幅が大きくないので正面の敵にも問題なく通用する 横格闘ジャベリンを左右に振り回す。辺り一面を薙ぎ払える。 N格闘の判定が狭いため、基本的にこちらを使ってしまいたくなるが、モーションが大振りなため当たり判定の発生がワンテンポ遅い、味方を巻き添えにしやすい、敵機が細身の場合密着する位置だと当たらないなどのデメリットがあるので注意しよう。 特に、判定の遅さからカウンターや相打ち狙いの攻撃を貰いやすいというリスクがあることに注意しよう。 右格闘はちょっとだけ後方に範囲が広い。左格闘はちょっと振りが早い。 下格闘独特な軌道の突き下ろし。前進しながら地面を突き刺すので思わぬ距離から当たるのだが、逆に近過ぎると当たらない癖の強い攻撃。 段差などが無い状況では唯一寝ている相手にも効果があるので、早めに特性を掴んでおきたい。 スキル 強連撃連撃時の威力減衰が緩和される. 通常の格闘機の場合,連撃するに従って【100%→80%→64%】と減っていくが,本機の場合には【100%→90%→80%】となる. 格闘方向補正 を考慮した場合に最大ダメージが見込めるN 横 下での連撃総補正量を以下の表に記載する.他の格闘機体比べて3連撃時の与ダメージが最大で 27% 増加する. 連撃総補正量 1撃目(N) 2撃目(横) 3撃目(下) 連撃総補正量 格闘方向補正 100% 80% 120% - 格闘機 連撃補正 100% 80% 64% - 連撃✕方向補正 100% 64% 77% 241% プロトタイプガンダム 連撃補正 100% 90% 80% - 連撃✕方向補正 100% 72% 96% 268% カスタマイズ 脚部特殊装甲格闘機は足が命な為必須。外すなど論外。 強化フレーム格闘機の問題であるHPを補強してくれるパーツ。総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。 噴射制御装置現状近距離スロが脚部特殊装甲や格闘強化プログラムに取られるので、高性能スラスターをつけるのはほぼ無理。そのため噴射制御装置でカバー。中距離スロは選択肢が装甲とこれくらいなので思いきって2個積みの火力特化もあり。 ジム・ストライカーと違って中距離スロが少ないので2個積み出来るようになるのはLv4以降。 格闘強化プログラム格闘機の基本装備。最低Lv3・4は着けたいが、現状では脚部特殊装甲と二択である。 競合機 ジム・ストライカー ブルーディスティニー1号機 運用 機体別テクニック(格闘機) を参照。 連邦軍格闘機では最高クラス。ハイスペックであるがゆえにハイコストでもある。 連邦格闘機随一の火力なので、汎用機相手でもある程度は立ち回れる。当然だが、フルHPの汎用機とのタイマンや複数相手には勝てる要素はほぼない。 その圧倒的なリーチにより格闘機同士の戦いで優位にたてる。ただしよろけ兵装を持つイフリート改には注意しよう。 格闘機は味方との連携を重要視して間隙を縫って攻撃しよう。 低LVではスロットが少なく満足なカスタマイズができない。スペック頼みで乗り回そうとしても狩られるのがオチである。 主兵装の火力があるので支援機に牽制しつつ当てられれば割とダメージを取れる。 格闘機の特性とともにジャベリンの特性になれよう。本機はダウン中の相手への追撃が苦手である。ただし、状況によっては強力なダウン追い討ちができるので覚えておこう。ダウン中のMSがドム、ズゴックEなどの大型の場合、横横orN横が入る。Nはスカしやすいので横横の方が安定する。山岳や渓谷などの足場が平坦でない場合、プロガンに限らないが、自分が相手より低い位置に居ればN横Nが普通に入るるようになる。逆に自分が相手より高い位置だと下格闘すら入らない場合がある。都市、基地以外のマップでは意外と広範囲の地面に高低差があるので常に相手より少し低い位置を取る立ち回りをすると追撃が容易になる。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒下 N 横 下⇒下上記2つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃. N 横 N 横⇒N 横 下 前ダッシュ→下⇒下強襲コンボ カウンター→下カウンター後、1~2歩下がって下格で追撃. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/12/11:PG用試作ビーム・ライフルの威力を強化、射程を延長 2013/01/17:ビーム・ジャベリンの威力を強化 Lv1:1800→1980 2013/03/07:HPを強化 全Lv:+1000 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、“高機動システム”が追加. 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/26:Lv7追加. Lv7から強化ショックアブソーバー&ホバリングダッシュがLv2→Lv3に変更及び,前線維持支援システムのスキル追加.全Lvで連撃補正変更. 2015/02/26:スラスターを強化Lv1:115→120、Lv2:118→123、Lv3:121→126、Lv4:124→129、Lv5:127→132、Lv6:130→135、Lv7:133→138 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2~4 ☆:2→☆:1 増加量:Lv2:20%→10%、Lv3:10%→?%、Lv4:8%→?% 2015/07/02:性能強化格闘補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:92→93、Lv3:99→101、Lv4:105→109、Lv5:112→117、Lv6:118→125、Lv7:125→132 2015/09/10:性能強化Lv1~3のスキルを強化脚部ショックアブソーバー:Lv1→Lv2 ホバリングダッシュ:Lv1→Lv2 2015/12/10:性能強化一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:50%→70%(+20) 2016/03/31:Lv8追加、PG用試作ビーム・ライフルLv8追加 2016/04/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:10000→11000) 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:11000→12000) 2016/11/10 性能強化中スロ+1、遠スロ+1 設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv5~8 ☆:2→☆:1 増加量:Lv5:8%→?%,Lv6:8%→?%,Lv7:7%→3%,Lv8:5%→?% 2017/05/30:開発ポイントでLv5とPG用試作ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 FAQ(何度も議論されること) +読みたい方はここをクリック! Q:脚部は2or1?A:格プロ積みたいので1推奨、無しは非推奨. Q 課金ライフル必要?A:こんなに優秀なライフルを使わないなんて勿体無さ過ぎる. ただし射プロは不要、スラスターを増すべき. Q 装甲必要?A:格闘機祭りなど特殊な状態なら有りかも?といったレベル. 普段は素直にフレーム盛りが安定. 過去ログ 1 / 2 名前 雑魚なんだよなー、プロトタイプはまずショットガンとかマニューバ無効化して来る武装が出てきてる時点でバズ格出来ない強襲機は汎用のかも、強い強襲機はピクシーとブルーディスティニー、イフリート改ぐらいのもんだな、グフ・カスタムも悪くはない - 名無しさん (2018-09-29 00 55 06) Lv4 8%→5%に変更 ☆☆時代の%がそのままになっていたと思われる。 - hihingaburu 2017-06-30 17 27 18 再開発の連撃強化がLv4解放されたことで減退無しで3連撃が可能に・・・ - 名無しさん 2017-06-04 07 10 07 プロガンにヒートロッド的な感じで強制ダウンのハイパーハンマーついてほいしなぁー - 名無しさん 2017-05-03 05 43 19 ふと思ったけど、このスペックで重ストと同じ仕様で二本目のサーベルとか扱えてたらえげつないよね苦笑。というかやろうと思えば、プロガンで同じことやれるように出来るのでは(開発 - 名無しさん 2017-03-23 06 09 47 今月あたりに調整くるっぽいけど今度はどこ強化されるんかなー - 名無しさん 2017-03-21 19 25 59 最近調整来ないねー。もう3ヶ月近く何もない気がする - 名無しさん 2017-04-06 08 02 03 何年かぶりにPG乗ってみたんだけどジャベりんの間合いと当たり方がむずかしいね。てかN格は足元からの当たり判定にしてくれないかな・・・。 - 名無しさん 2017-03-18 09 33 54 そもそもなんでコイツはシールド持ってないんだ? - 名無しさん 2017-02-20 13 31 29 今度の課金で作ろうか迷っているんだが現状ではどうなのかな? - 名無しさん 2017-02-11 17 14 54 400や450では現役でないかね。機体自由なら無制限も可。っていう感じだと思う - 名無しさん 2017-02-20 16 56 25 さすがに今回はこなかったかw しかし今回は高コスト機体しか強化されてんでつまらんかったな - 名無しさん 2017-01-20 19 20 47 現時点でも打ち続けても,焼き付かないBRに不満はないけどな。強化するとしたらあとは緊急回避付けるくらいでしょ! - 名無しさん 2017-01-18 21 05 34 緊急回避をつけないでどこまで強くできるかっていうのがこいつの存在だと思う - 名無しさん 2017-01-18 21 56 48 BRの発射間隔が0.5秒になったりしないかな - 名無しさん 2017-01-20 20 09 51 そろそろ性能調整入るけど今度はどこが強化されるんかな? - 名無しさん 2017-01-10 23 54 33 そうなの?調整って定期的なの?不定期だと思ってた - 名無しさん 2017-01-11 00 37 38 だいたい2か月のペースで最近は入ってるからそろそろかな?と思った - 名無しさん 2017-01-11 03 46 14 明日の強化はたぶんBRあたりだなw もう毎回強化されてるからなw - 名無しさん 2017-01-18 20 37 42 LV2 10%でした - 名無しさん 2017-01-06 21 28 57 下の方に強タン変形にはnや横が当たらんと書いてあるけど…まさか伏せに当たらんてことはないですよね? - 名無しさん 2016-12-20 15 04 32 連邦支援機相手だと当たらないかなあ - 名無しさん 2016-12-20 15 29 10 勲章と再開発込みでhp3万行くぞ!、 - 名無しさん 2016-11-30 13 42 59 やっぱり来たなプロガンの強化 もうお約束だな - 名無しさん 2016-11-10 16 40 13 回避まだ~? - 名無しさん 2016-11-10 17 38 19 中遠スロット数が+1されたけど,簡易フレーム2つ付けてHP400アップしただけだった… - 名無しさん 2016-11-12 14 06 51 なぜジムストばかり回避が付くんだよ、せめてLv7から付けてくれてもいいじゃないよTT - 名無しさん 2016-09-09 10 09 38 PGだけじゃくてゴッグ以外(ステルス持ちも却下かも)の格闘機全てに緊急回避LV1付けても,もう文句は無いでしょ!現状,回避無い格闘機はハメられたら終わりだからね… - 名無しさん 2016-09-09 14 05 59 イフ改はやめてほしい - 名無しさん 2016-09-09 14 33 04 という事は,EXAM持ちも却下かな? - 名無しさん 2016-09-09 14 56 12 あとよろけ兵装持ちも - 名無しさん 2016-09-12 03 56 57 EXAM - 名無しさん 2016-09-12 10 24 30 ↑ミス EXAM持ちには緊急回避より強制噴射が欲しいのぅ - 名無しさん 2016-09-12 10 25 04 ザクⅠとジムトレのコスパがえらいことになりそう。1戦闘の強タックルの回数減るけど。 - 名無しさん 2016-10-05 22 49 44 今回も強化来るのかと思った。毎回調整のたびに強化着ているから頭おかしくなってたわw - 名無しさん 2016-09-09 00 49 57 明日の調整で回避付かないかな・・・ - 名無しさん 2016-09-07 21 16 26 贅沢は言わない、緊急回避追加とモーション速くしてくれればそれでいい - 名無しさん 2016-09-03 19 46 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲