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ズゴック改良型の開発(MSM-07E/コウセイノウ化) 開発費用 3000,4ターン ズゴックE 生産、要請 2ターン 資金 700 制限▽ 移動 攻撃 資源 1300 30 陸 O O 限界 150% 砂 △ △ センサー C 寒 O O ステルス A 水 O O 耐久 180 宇 運動 28 空 O 移動 8 山 △ △ 物資 200 森 O △ 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE ハンドビームカノン 28 x 6 80 1-1 S ギョライ 20 x 3 80 1-2 搭載 クロー 50 x 3 85 0-0 -- (隠し)トッシン クロー 70 x 1 95 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 今作でも適応や性能が高い、ベルファスト攻略などに使った後もそのまま戦略マップ上にいる敵の海兵器の残党狩りをしたり、ジャブロー戦に海側から侵攻して潜水艦等を破壊して回ろう。フィッシュアイと真正面から戦っても向こうの方がダメージや損傷が大きくなるジオン水泳部の切り札 - 名無しさん 2018-01-29 21 03 49 名前
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エリートオペレーター セリフ一覧 コメント欄 役名 性別 入手時期 声優 声優の経歴 新米オペレーター 女性 最初から選択可能 日笠陽子 けいおん!(秋山澪)、はたらく魔王さま!(遊佐恵美)、IS(篠ノ之箒)、NO GAME NO LIFE(ステファニー・ドーラ)など ベテラン軍人 女性 軍曹昇格 本田貴子 空の境界(蒼崎橙子)、サモンナイトエクステーゼ(ユヅキ)など エリートオペレーター 男性 最初から選択可能 前野智昭 アマガミSS(橘純一)、図書館戦争(堂上篤役)、ログ・ホライズン(直継)など 元教官 男性 少尉昇格 喜山茂雄 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ(ノクト・ガディッシュ)など。主要な役はないが、俳優・声優として活躍。 エリートオペレーター 初期オペレーター(男) 士官学校出身の若きエリート. エリート然とした印象のない好青年で,少し変わった言動もあるが憎めない. お人好しで,利用されやすいのは欠点. セリフ一覧 概要 状況 セリフ ログイン ログイン お疲れ様です。 午前中ログイン おはようございます。 夜間ログイン 夜遅くまでお疲れ様です。 深夜ログイン こんな時間に出撃ですか?頑張って下さい。 連日ログイン(14日目) お疲れ様です!本日もお待ちしておりました。あなたに参戦していただくと、皆の士気が上がります。 連日ログイン多 同日二回目以上ログイン 何度もお呼び立てしてしまい、申し訳ありません。更なる戦果を期待しています。 時期限定ログイン 誕生日ログイン 確か今日がお誕生日でしたね。おめでとうございます。今日はより気合いを入れていきましょう。 夏休み(お盆)ログイン2013.8.15~8.18 いや~暑いですね~.夏ですね~.総司令部はエアコンで快適らしいですが,前線はそうは行きませんからね. 秋ログイン2013.9.1~9.3 秋ですね...人恋しい季節です...ま、自分は例年通りに読書でもして過ごします。 ハロウィンログイン2013.10.29~10.31 ハロウィンですよ!実は自分、カボチャに細工するのが得意なんです。 冬ログイン2013.11.12~11,16 いやぁ 急に寒くなりましたねえ。日本にはコタツという魅惑の暖房器具があるそうですね。一度試してみたいものです。 クリスマスログイン2013.12.24~25 自分は本日も特別な予定もなく終日勤務ですがなにか?この鬱憤を・・・存分に敵にぶつけてヤリましょう! 年末ログイン2013.12.29~2014.1.1 今年も残りわずかです.やり残していることがあれば持ち越さずにやってしまいたいところですね. お正月ログイン2014.1.2~ 新しい年が始まりました.気持ちを新たにがんばっていきましょう! おひな祭りログイン2014.3.2~ ひな祭りってのは自分にはあまりピンときませんが,あの雛あられってのは癖になるおいしさですよね バレンタインログイン2014.2.14 この季節,なんだかそわそわしちゃいますよね....まあ,自分は同僚からの義理チョコぐらいが精々なんですけどね. ホワイトデーログイン2014.3.14 ホワイトデーか,同僚の合同プレゼントに個別にお返ししなくちゃいけないのって少し理不尽ですよね・・・. エイプリールフールログイン2014.4.1 実は自分,妻に逃げられ子供八人を男手一つで育ててるんです...って,嘘ですよ!エイプリールフールですからね. お花見ログイン2014.4. http //www.nicovideo.jp/watch/sm23258494 こどもの日ログイン2014.5.3~ カスタマイズ カスタマイズ 各種カスタマイズや、出撃機体の設定を行います。 MS モビルスーツの選択をお願いします。 主兵装 主兵装の選択をお願いします。 出撃設定 このモビルスーツを搭乗機に設定します。 初出撃 初めて搭乗するMSですね。機体特性をしっかり把握するまでは、いつもより慎重に行動する事をお勧めします。 スロット強化ハンガー ハンガーへようこそ!MSのパーツスロットを増強して、カスタムパーツによる強化の幅を広げます。 開発 開発室 モビルスーツやパーツの開発を行います。 開発する 指定物資が配備されました。 課金 ポイント不足 開発ポイント不足の様ですね。 ペイント ペイント モビルスーツやパイロットスーツのカラー設定を行います。 データベース データベース データベースにアクセスします。 オプション オプション 各種ゲーム設定の変更を行います。 オペ変更 ルーム 称賛 称賛を受けました。 出撃完了 出撃準備完了。出撃まで、少しお待ちください。 部屋退出 ルームを退室しました。 概要 状況 セリフ 戦闘開始 出撃 モビルスーツ隊 戦闘態勢へ移行 ミノフスキー粒子 戦闘領域まで到達(※かなり曖昧です) 作戦スタートです! 出撃(少尉から) 作戦スタート!健闘を祈ります。 左官出撃 作戦スタート!戦果を期待してますよ。 戦闘説明(伍長まで) 単独行動(伍長まで) 戦闘説明 拠点説明(伍長まで) リペア説明(伍長まで) 爆弾説明(伍長まで) 撃破 敵MS撃破 敵MS撃破! 敵兵倒す 敵兵の排除を確認。 被弾 MS被弾 損傷軽微。まだやれますYO! 脚部被弾 脚部損傷と、過負荷に注意! 脚部損傷 脚部損壊! 頭部損傷 頭部損壊! シールド損壊 シールド損壊!防御力低下! 損傷・撃墜 自MS損傷増加 損傷増加!一度退いて、体勢を整えましょう! 自MS撃破寸前 そのモビルスーツは、もう持ちません!脱出を! 自MS撃破 モビルスーツ 大破! 再出撃 再出撃選択 再出撃の場所と方法を選択してください 再出撃 出撃お願いします メッセージ 友軍撃破 友軍機が撃破されました。 支援要請 友軍から支援要請です! 中継地点 中継地点 中継地点を制圧し、作戦を有利に進めましょう。 中継地点制圧 中継地点の制圧を確認! 中継地点制圧 (敵) 中継地点を、敵に確保されました 敵軍拠点 敵拠点到達 友軍機が敵拠点に進行中 敵拠点爆弾設置 敵拠点への爆弾設置に成功! 敵拠点爆破成功 敵拠点の爆破工作に成功! 敵拠点爆破失敗 設置した爆弾が解除されました! 敵拠点攻撃開始 敵拠点への攻撃が開始されました。 敵拠点破壊間近 敵拠点は、もう一押しで落ちます! 敵拠点破壊 敵拠点の破壊に成功! 自軍拠点 自拠点到達 拠点に敵が進行中! 自拠点爆弾設置 拠点にて爆弾を確認、撤去をお願いします 自拠点爆破 爆弾により拠点が大破! 自拠点爆破解除 拠点の爆弾撤去を確認! 自拠点攻撃開始 拠点が攻撃を受けています!! 自拠点危険状態 拠点の損害が増大! 自拠点破壊間近 拠点はこれ以上持ちません!援護を! 自拠点破壊 拠点が大破しました! 戦況 点数優勢 現時点での戦況では、我々が優勢です。 点数劣勢 敵もやりますね・・・厳しい戦況です。 同点状態 実力白昼という感じですね。なんとかこの状況を打破できませんかね 残り時間 残り5分 作戦残り時間、5分。 残り2分 作戦残り時間、2分。 残り1分 作戦残り時間1分です。慎重に… 作戦残り時間1分です。まだまだ! 終了 作戦終了です。 概要 状況 セリフ 勝敗発表 勝利 我が軍の勝利です。 敗北 我が軍は敗北しました… ドロー 今回は引き分けというところですね。 大勝利 作戦成功です!すごい!圧勝ですよ!! 惨敗 作戦失敗…今回は相手が悪かったようです。 完全勝利 さすがです!完全に敵を抑え込みましたね! 完敗 完敗です…戦場では何が起きるか分かりませんね… 戦闘結果 戦闘結果 今回の戦闘結果です。 報酬 今回の戦闘報酬です。 設計図完成 完成した設計図があります。 レベルUP 上層部の評価は着実に上がっています。この調子で頑張ってください! 昇格 昇格が決まりました!おめでとうございます! 勲章授与 これまでの戦果に対し、勲章が授与されました。おめでとうございます! コメント欄 コメント欄は全てのオペレーターページで共通です 過去ログ 1 名前 サービス終了の日のボイスは勿論あるよね? - 名無しさん 2017-05-23 23 44 58 新米のこどもの日は面白かったなぁ「魚が空を飛んでます!敵の新兵器でしょうか・・・」あれは萌える - 名無しさん 2016-07-27 22 45 36 この声が…箒だと…!!!嘘だ!!!俺が嫁の声を聞き間違えるわけがない!!! - 名無しさん 2016-04-29 00 37 47 お幸せに!! - 名無しさん 2016-05-12 22 16 18 エイプリルフールの「うっそでーす☆」が超かわいい… - 名無しさん 2016-04-01 11 13 11 わかる - 名無しさん 2016-09-26 19 29 58 オペ子良いよね(可愛い) - コメの割に 2015-11-25 20 03 35 ベテラン軍人のオペレーターさんの中の人、シドニアの騎士の佐々木さん役してたのね。今更気づいたわ。既出だったらスマヌ。 - 名無しさん 2015-06-13 02 38 40 どいつもこいつも耳障りなだけでクソの役にも立たないからOFF固定 声優にギャラ払うくらいなら少しでも快適に遊べるよう別のとこに金使え - 名無しさん 2015-04-07 01 36 55 お前が不快だから、お前をOFFするシステム早よ - 名無しさん 2015-04-25 06 21 22 なおクソゲー開発につぎ込まれたもよう - 名無しさん 2015-10-23 23 49 18 ジオリジン補正で元教官がラルさんって呼ばれそうな気がするw - 名無しさん 2015-03-21 10 40 45 エレンロシュフィルちゃんだと思ってたら声優さん違った。 - 名無しさん 2015-02-25 21 28 45 脳内で補完するんだ! - 名無しさん 2015-02-25 21 30 36 元教官の喜山さんがオリジンでランバラル役ですね - 名無しさん 2015-02-18 01 26 42 ベテラン……ランちゃんで満足してるけど、もっとオペレーター増えたらいいな - 名無しさん 2015-01-20 01 48 24 ちょっと波平さんがオペレーターになった時を想像したら吹いたww勝負に負けてバカもん!ってキレた時とか - 名無しさん 2015-01-17 13 03 42 大塚明夫さんボイスでないかなぁまぁ出るはずもないが···。 - 名無しさん 2014-11-12 20 40 49 俺もそれ望むわ。てか最近ガンダムのナレーションは大塚さんがしてるよな - 名無しさん 2014-12-21 14 09 19 天神英貴じゃない? - 名無しさん 2015-02-22 12 55 40 開幕に待たせたなって言ってほしい。 あ、これ違うゲームか。 - 名無しさん 2015-01-01 10 31 12 変態糞土方 - 名無しさん 2015-10-23 23 50 43 あぁ^~もう糞が出るぅ~ - 名無しさん 2015-10-30 10 49 09 エリートオペレーターが一番しっくりくるなぁ - 名無しさん 2014-11-04 21 47 03 NARUTOが最終回近くだから - 名無しさん 2014-11-03 21 43 53 途中送信してもうた…最終回近くだからアニメ見返してたらアンコの声を聞いた瞬間ベテランオペ子だったんだと気付いた - 名無しさん 2014-11-03 21 44 46 とりっくおあとりぃぃとぉ!お菓子くれなきゃイタズラしちゃうぞぉ! - 名無しさん 2014-10-31 12 02 19 この声最初何故かノエル・アンダーソンと勘違いしました - 名無しさぁん 2014-08-16 21 19 08 元教官の熱いですなぁー!って声が鷹の爪団の総統の声に聞こえて笑ってしまうww - 名無しさん 2014-08-16 10 49 52 教官スキルってないのか? - 名無しさん 2014-07-29 16 55 57 連邦とジオン両方で出撃してるんだけど、陣営によってオペレーター分けられるようにならんかな? - 名無しさん 2014-07-15 22 06 17 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『νガンダムは伊達じゃない!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 800 機体HP 900 980 900 1080 900 実弾補正 105 105 120 105 135 ビーム補正 100 100 115 100 130 格闘補正 95 95 105 95 115 耐実弾装甲 95 105 95 115 95 耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 耐格闘装甲 105 115 105 125 105 スピード 85 ブースト 125 125 135 125 145 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 36000P 54000P 72000P P P 必要ウォレット 216JPY 281JPY 346JPY JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 125 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ダウン?発ビーム属性 ビーム・ライフル(高出力) 130 ?発/秒 (8) 秒 500 予測射撃可移動射撃不可よろけ1発ダウン2発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 15 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃不可移動射撃可よろけ6発実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ニュー・ハイパー・バズーカ(N) 220 ?秒 2 秒 300 移動射撃不可実弾属性 ニュー・ハイパー・バズーカ(後) 220 ?秒 (2) 秒 300 移動射撃不可実弾属性 ニュー・ハイパー・バズーカ(左) 220 ?秒 (2) 秒 300 移動射撃不可実弾属性 ニュー・ハイパー・バズーカ(右) 220 ?秒 (2) 秒 300 移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 フィン・ファンネル 60 ?秒 12 秒 300 ビーム属性 フィン・ファンネルバリア - ?秒 (2) 秒 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 235 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 140 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 130 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 176 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 176 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 フィン・ファンネルバリア 特殊攻撃2(左スティック下)実行時に発動 一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化するバリアを展開する。射撃攻撃をバリアで防いだ時、防いだダメージに応じてバリア持続時間が減少する。なお必要残弾数に満たない状態で発動した場合もバリアの持続時間が減少する。 備考 『νガンダムは伊達じゃない!』キャンペーン キャンペーン期間2016年12月1日(木)14 00 ~ 2016年12月13日(火)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason6の先行入手機体「νガンダム」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】νガンダム … νガンダムを開発可能 ※各種設計図はパイロットLv1よりドロップします。 ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 ※設計図(開発パーツ)は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 サイコ・フレーム構造材 … νガンダムの必要強化パーツ ※各種強化パーツはパイロットLv8よりドロップします。 ※開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 ※各種強化パーツは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 【強化プランLv2】νガンダム … νガンダム[機体Lv2]への必要強化パーツ 【強化プランLv3】νガンダム … νガンダム[機体Lv3]への必要強化パーツ 【強化プランLv4】νガンダム … νガンダム[機体Lv4]への必要強化パーツ 【強化プランLv5】νガンダム … νガンダム[機体Lv5]への必要強化パーツ ※各種強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 ※強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 ※各種強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】νガンダム 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級総合運用データ 25 - 【Lv2強化プラン】νガンダム 6 キャンペーン期間中のみドロップ サイコ・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv3 2級制圧型運用データ 25 - 2級掃討戦運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】νガンダム 8 キャンペーン期間中のみドロップ サイコ・フレーム構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ Lv4 - - - - - - - - キャンペーン期間中のみドロップ - - - Lv5 - - - - - - - - キャンペーン期間中のみドロップ - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/26:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-10 11 11 38 「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-05 22 13 31 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-02 00 23 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 地球連邦軍が極秘裏に開発していた陸戦用の試作MS。対MS戦白兵戦闘のデータ収集を目的とした試験機の色合いが強く、軽量化により機動性と運動性を極限まで高めた設計になっている。武装も、取り回しのよい実弾系を中心とし、リーチの短さが欠点ながらも高出力なビーム・ダガーという特殊兵器を装備するなど、こちらも機動近接戦闘に特化したものとなっている。機体表面の特殊コーティングによって、ある程度のステルス性を有する。ごく少数のみ試作され、そのうち1機はホワイトベース隊への配備を予定していたが、敵の妨害で届くことはなかった。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 350 375 400 425 450 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 耐ビーム装甲 42 45 48 51 54 耐格闘装甲 65 93 121 149 177 射撃補正 15 15 15 15 15 格闘補正 99 102 106 110 114 スピード 230 230 230 230 230 スラスター 75 77 79 81 83 近距離スロット 8 9 10 11 21 中距離スロット 3 4 5 6 11 遠距離スロット 3 4 5 6 7 開発% 40% 30% 20% 20% 18% 開発費 25000P 28300P 33800P 34300P JPY300 必要階級 二等兵01※1 中尉06 大尉06 少佐06 大佐10? レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 復帰時間 27秒 30秒 32秒 34秒 秒 秒 NEW MSボーナス 2800 3400 ※1 キャンペーン中のみ入手可能 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV2 LV LV LV LV LV 高機動システム LV無し ホバリングダッシュ LV2 LV LV LV LV LV 格闘連撃制御 LV2 LV LV LV LV LV ステルス LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン(初期装備) 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 LV8 247 72 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7 183 112 LV8 189 116 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 31 180 80 6秒 360発/毎分 LV2 32 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・ダガー 2200 2310 2420 2750 2860 2013/03/07 14 00~03/20 17 00の期間行われた、「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」キャンペーンにて入手可能な試作格闘機。 最大の特長は連邦MSでは初となるステルス持ちであること。そのため、アッガイのような敵の裏を取っての奇襲が非常に得意。アッガイと違い、高性能バランサーを持っているためダッシュからの格闘も行える上、格闘連撃制御も初期からLV2まで持っているなど、他の格闘機に近い感覚で操縦が可能である。 原作では専用マシンガンを二丁装備していたが、本作では主兵装は2種のマシンガンのみ。射撃補正的に牽制用途や歩兵の掃討、ミリ残りへの止めくらいしか出番がない。また、射撃中はステルスが無効化されるためむやみに撃つべきではない。 頭部バルカンは主兵装がマシンガン系で被るため、使う機会は殆ど無い。 ビーム・ダガーはLV1段階でも2200というズゴックE並の高い威力を持ち非常に強力。ただ得物がダガーであるためリーチもズゴックE並に短いので、リーチの長い得物を持つ連邦格闘機に慣れていると扱いが難しい。後格は踏み込んでから二刀で斬るため、リーチが長く横に広い判定がある反面懐に攻撃判定がないため、間合いによっては当てようとした相手の向こう側で空振りすることも多いため注意。また構えるとビーム・ダガーが発光するため、目視で視認されやすくなる。 難点は基本性能の低さと非常に高いコスト。350帯にしては装甲が薄く、少しの被弾が命に関わってくる。また、スピードもジム・ライトアーマーと同程度な上、格闘機の生命線であるスラスターもLV1で75とイフリート改を下回るワーストとなっており、距離を詰めようとしてもすぐ息切れを起こす。そのため、格闘機であるものの機動戦は苦手。 その上コストはLV1でもプロトタイプガンダムLV5相当の350というトップクラスの高さであるため、一回の撃墜で受ける損害が大きく、撃墜されやすい格闘機ながら1回も撃墜されないくらいの慎重な運用が要求される。 能力的に正面からの交戦は不利なため、ステルスを生かしてどう相手に奇襲を仕掛けるかが問われるテクニカルな機体と言える。 2013/10/30のアップデートにより、クイックブーストと高性能バランサーが削除され、同スキルが一体化した高機動システムに変更。 名前 ピクシーとかトラウマしかないけどいざ狙うとぜんぜん設計図がでねぇwww - 名無しさん 2014-07-09 20 44 36 立ち回り上手い人にメチャクチャイライラする。それがピクシーの使い方だとわかるが・・・!見つけた時に仕留めないと、後に己の命で代償を払わなくちゃいけなくなるぅ - 名無しさん 2014-01-20 19 51 04 同じく - 名無しさん 2014-01-13 22 56 56 もう一回キャンペーン来ないかな。アッガイしかステルスいねぇwwwwwwww - 名無しさん 2014-01-11 11 14 41 少なくともスラ+30~40か速度+10~20くらいされないとダメだろ・・・ 連邦軍地上最速って設定どこいった・・・ 開発はもう少しwiki読んで勉強しろw - 名無しさん 2014-01-03 19 44 09 350コスの性能じゃないだろ。 - 名無しさん 2014-01-03 14 43 07 命令は3つ。死ぬな。死にそうになったら逃げろ。そんで隠れろ。運が良ければ不意を突いてぶっ殺せ! あっ、これじゃ4つか? とりあえず開幕ボマーはするな。それさえ守れば後は万事どうにでもなる。 by リンドウさん - 猫大佐 2014-01-02 20 37 50 『味方から白い目で見られることからことから逃げるな、だ。絶対諦めるな。支援機を暗殺してりゃ、あとは万事どうにでもなる』by数が数えられない人 - くるりみどり 2014-01-02 20 59 27 敵にアンチいると全く使えないな - 名無しさん 2013-12-12 10 40 03 使い方によっては一人で軽く4000ポイントくらいとれる機体 - 名無しさん 2013-12-12 10 38 06 いつ強化するんだ - 名無しさん 2013-11-30 22 43 10
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バトオペと違い早すぎない? マッチングしないんだけど? どの機体が強いの? 3すくみのようなシステムはあるの? すぐ死ぬんだけど? バトオペと違い過ぎない? A . 仕様です。バトルオペレーションと言うよりガンダムvsシリーズを意識して作られているのか操作系等もガンダムvsシリーズに似ています。 マッチングしないんだけど? A . 時間帯にもよりますがマッチングに若干時間がかかります。特に10人揃ってから同期を取るのに時間がかかる傾向があります。 どの機体が強いの? A . コストの高い機体ほど性能が高いです。ただし、低コスト機体もレベルを上げることで強化が可能です。 3すくみのようなシステムはあるの? A . 今作は特に3すくみ要素はありません。 すぐ死ぬんだけど? A . 攻撃の威力が全体的に高いため、連続被弾すると即死します。遮蔽物を使ったり味方と数的優位の状態を作るように心がけましょう。 コメント 名前 コメント
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スレで使われる用語のまとめ。 分からない単語があればコメントに書いておけば、誰かが追記してくれるかも。 機体以外 機体関連 コメント 機体以外 BR ビーム・ライフルの略、基本的には「足を止めずに撃てるビームライフル型メイン射撃」を指すことが多い。そのためビームスプレーガンなども「BR」と略されることがある。 BD ブーストダッシュの事。または、ブルーディスティニー1号機の事。 FF フレンドリー・ファイアの略語で、いうなれば味方からの誤射の事。 またはフィン・ファンネル(Fin Funnel)の略。 MP ミッションポイントの略 ウィークリーミッションの達成報酬や戦闘の結果に応じてもらえるポイント MPストアでのアイテム交換に使用する MPストア MPストアではウィークリーミッションの達成報酬や戦闘の結果に応じて獲得したMP(ミッションポイント)を使用して、アイテムやパーツなどの品物と交換することができます。 2018年1月18日14 00~実装 OH、オーバーヒート、オバヒ オーバーヒート(overheat)の略、ブーストを使い切った状態、回避、ブーストダッシュが一定時間使用不可能になる。 回避行動、特殊移動、カウンターダッシュ、シールドアタック等の移動する武装はオーバーヒート状態でも使用可能。 ブルーディスティニー1号機、イフリート改の機体スキルEXAM終了時、ガンダム・バルバトスルプスのリミッター解除終了時等、強制的にオーバーヒートする武装もある。 PF サイコフィールド(Psycho field)の略。 当ゲーム中では主にユニコーンガンダム、シャンブロが使用する。 PL パイロットレベルの略。 PS プレイヤースキルの事。つまる所その人のゲームのうまさ。または、パイロットスキル。 RP ランクポイントの略。 ランクマッチで得られるポイント 貯めると報酬がもらえる WM ウィークリーミッションの略。期間ごとにミッションが提示され、ミッションを達成するとMP(ミッションポイント)が獲得できます。 マシ マシンガンの略。BRと同様、マシンガン型の武装全般がこう略されることがある。ただし頭部バルカンは「バルカン」が多い。 ゲロビ 照射系ビーム武装のこと。ゲーム『連邦vsジオン』において、ビグザムが足元にいる敵MSに向け、口から黄色いビームを垂れ流していた姿が由来。 フワステ 有名なガンダムゲーム、VSシリーズの操作技術。フワッとするステップ。ステップの終わり際でジャンプすると慣性が乗ってふわっとしたジャンプができる。 慣性ジャンプ フワステと同様、VSシリーズより。慣性をつけたジャンプ。ブーストダッシュをジャンプでキャンセルすることをこう呼ぶ。 回避と違って誘導を切らないが、より強く慣性がつくため長距離移動に向いている。即座にガードや回避に移れる利点がある。 芋、芋砂 特定の(狙撃に適した)位置から動かないスナイパーのことを揶揄した言葉。FPS(ファーストパーソンシューティング、画面に自分の手と銃が映っているタイプのゲーム)の用語。 匍匐しっぱなしのプレイヤーの姿がまるで芋虫のようである事から。略して芋。その多くがスナイパーだったので芋砂。 多くのFPSで、狙撃時の手ブレが最も緩和されるのが伏せた状態であるため、スナイパーに多い。 状況を考えず狙撃ポイントから動かず、這いつくばったままひたすら狙撃しかしないプレイヤーに向けた蔑称。 たとえば味方が壊滅していて次は自分が襲われる状況でも、気づかず撃ち続けるような人がこう呼ばれる。 戦線を上げないと勝てないような状況でも、敵を狙撃する事しか考えず動かない事が多いため、嫌われる。 定点狙撃が一概に悪いというわけではない。むしろ、スナイパーならば状況が許せば積極的にそうしたい。 凸砂 とつすな。突撃スナイパー。芋砂と同じくFPSの用語。前線に出て戦うスナイパーのことを指す。 当然スナイパーは前線での戦闘に不向きである。バリバリ活躍する凄腕もいるが、下手に真似すると惨事になるので気をつけよう。 ハイエナ 相手のHPを削ることには寄与せず、トドメだけをかっさらっていく行為。ハイエナ(動物)のエサを横取りするイメージから。ハイエナすることを「エナる」とも。 もちろん倒せる時に倒しておいたほうがいいので、普通にプレイしていて奪った・奪われた場合は気にする必要はない。連続されると愚痴りたくなる気持ちは分かるが。 問題なのは「戦闘には積極的に参加せず、趨勢が決まったころに突っ込んできてトドメだけ奪う」といった行為である。 スタダ ゲームルールのスタンダードの略。またはランクマッチのスタートダッシュキャンペーン(ランクポイントの各種ボーナス効果が2倍!)の略。 本ゲームではどちらの意味でもよく使われるため紛らわしいが、多くの人に定着している略語であることと、 文脈から意味合いを察する事が比較的容易であることから、納得のいかない人も怒らずに慣れてもらいたい。 ステップ R1ボタン2回で出る回避の事、EXVSと似たモーションで効果もほぼ同じ事からこう呼ばれる事が多い。 ステップという呼び方が定着しすぎているが、正式名称としては「回避」が正しい。 エールストライクガンダムなどの武装にある、宙返りなどをするのは「回避行動」が正しい。なお、多くの回避武装は「緊急回避」という名前がついている(一部機体はその限りではない)。 どちらに対しても緊急回避と言う人もおり、公式ブログなどでも何故か呼称が統一されていないようで非常にややこしい事になっている。 さらにはこれをダッシュと言う人や、ブーストダッシュの事をダッシュと呼んでこちらをステップと呼び分ける人などもいるので混沌を極める用語。 ステキャン このゲームは攻撃後の硬直のみステップやブーストダッシュで硬直をキャンセル(上書き)できる。 格闘攻撃や足が止まる武装などを使った時に何もしないと攻撃後に隙だらけになってしまうが、攻撃した後にステップやブーストダッシュをする事で硬直をキャンセルして隙を消す事ができる。 ステップを使う事でついでに自分を狙っている予測や誘導を切る事ができるので主にステップでキャンセルする事が多い。 「ステ」ップで「キャン」セルなのでステキャンと呼ばれる。 サッカー部(部員)、サッカー 敵1機に対して味方3機や4機で追いかけまわす様子を皮肉った言葉。 サッカー部員が多いほど中継数で負けやすく戦闘ルールスタンダードでは中継数が不利だと戦力ゲージがどんどん減っていくために最終的にも負けやすい。 そもそも怯み値が100%なので3機以上になると1機無駄になり時間がかかる。 ランナー 戦闘よりも中継制圧を主に行う人の事。良い意味でも悪い意味でも使われる。 空き巣 無人の中継制圧を専門とするランナーの事。ただ基本的に中継は無人の事が多いので状況やリザルトを見て言われる。 基本的には無戦闘(与ダメ0)ランナーに対して言われる事が多い、ランナーも状況次第では取った中継を守る戦闘も必要という事。 カット よろけ中や格闘攻撃をくらっていてこのままでは更にダメージを受けてしまう状態の味方を助ける行為の事。 よろけた味方に対して敵のウイングガンダムがバスターライフルを照射しようとした所をバズーカなどを当ててウイングガンダムをダウンさせるとナイスカットとなる。 赤振り、青振り、緑振り マスタリーのどのカテゴリーにポイントを振っているかという事を表す。赤振りだとオフェンスに重点的、または全てのポイントを振っているという事です。 赤青振り、青緑振りなどは赤と青に半々、青と緑に半々ぐらいという事。モジュールも色分けされているが、基本的に色の話はマスタリーの事が多い。 スタンダードルールでは緑マスタリの中継占拠3振りが必須とされ、占拠3以上の緑マスタリは重要性が薄いとされる事から 赤緑や青緑などは「占拠3まで緑に振り、他のポイントを全て別の色に振っている」という意味合いである事が多い。 赤ロック、緑ロック ロックオンカーソルの色の事で、赤ロックは武装の銃口補正が発生し、予測射撃も可能になる距離の事。緑ロックは全てが効かない距離の事。 基本的には赤ロック距離が長いほど一方的に攻撃ができる為に有利である。 極稀に予測射撃完了状態を赤ロックと言う人もいる。 EXVSに馴染みがなくNEXTからこういうゲームをはじめた人に多いようです。そういう人は赤&緑ではなく赤&白で言う事が多いのでそこで判断しましょう。 銃口補正 発射時に銃口が敵を追う性能の事。銃口補正が良いという事は発射時にそれだけ相手を追尾してくれるという事。発射されてから相手を追尾するのは誘導という事が多い。 基本的には発射されるまでが銃口補正、発射されてからは誘導なのだがゲロビのような銃口と弾が常に繋がっているような物は発射後も銃口補正と言う。 覚醒 パイロットスキルの事。VSシリーズのシステムと似ている事やパイロットスキルと書くよりも短くて使いやすい事からこう呼ばれる事が多い。また、パイロットスキルの頭文字を取ってPSと書かれる事も多い。 旧OS、新OS MSのOSの事で、 ざっくばらんに解説すると「装甲強化型OSで攻撃力が上がる=旧OS」「装甲強化型では攻撃力が上がらない=新OS」と言う感じである。 調整初期には新OSの方が圧倒的に少なかったが、今では調整が進み旧OSの方が少なくなっている。 今でも旧OSのMSとしてはゲルググ等がいる。 また、2016/12/09から機体Lv6が解放されるようになったが、この旧OS、新OSという区別はそれ以前の物であるので機体Lv6以降には当てはまらない。あくまでLV5までの話である。 サイレント修正 アップデート情報に記載されない隠し修正項目。数値等に現れない物がサイレント修正される事が多い。ラグ対策、マッチング、武装の誘導など。 運営からの情報が全くないのでユーザーの妄想である場合が半分ぐらいある。「ラグくなった」「マッチングいじったな」「全然誘導しなくなった」など。基本的にユーザーからはあまり好かれない。 ぶっぱ ぶっ放す=ぶっぱ。 押しつけ、押しつけ武装 基本的に自分は何も考えずに使え(有利)、相手はそれに対して対応を迫られる(不利)ような強力な武装。有利or不利を押しつけると言った所から来ていると思われる。 人によっては違ってくるが小さい所で言うとこのゲームのバルカンも立派な押しつけ武装である。 ユニコーンガンダムのガトリングやサイコ・フィールド、キュベレイのファンネル(射撃)、ブルーディスティニー1号機の腹部マルチランチャー、ユニオンフラッグのミサイル等々。 よろけ(強よろけ)、怯み どちらも同じ意味。ビームライフルを3発受けた時やガンダムエクシアの横格闘をくらった時の硬直時間の事。 硬直は覚醒するか、パージするかでしか自分で解除する事ができないので、よろけると大ダメージに繋がる恐れがある。ダウンした状態や、吹き飛び中にはよろけにならない。 最近のよろけは弱よろけが多くなり、今までのよろけは強よろけと呼ばれる事もある。 弱よろけ よろけ状態になるものの、よろけ時間が短くて追撃が難しいよろけ状態の事を通常のよろけ状態と区別するために弱よろけと呼んでいる。 今までは2段構成になっているN格闘などの1段目だけをヒットさせた時に弱よろけになると言った感じで限定的でかつ特殊な状況でのみ見られていたが いつからかメインや特殊攻撃でよろけをとっても弱よろけになる機体が多くなってきた。 ガンダム試作1号機が追加されたあたりからよろけは全て弱よろけにされているようである。 フリーダムガンダムのサブなど、弱よろけの中でも更によろけ時間が短いものも存在する。 スタン よろけと似ているようで全く違うので注意。グフやグフ・カスタムのヒート・ロッドや、ガンダムデスサイズのバスターシールドなどが当たった時になる一見しびれたように見える状態の事。 よろけと明確に違う点としてダウンした状態や吹き飛び中にもスタンになるという点。 コンボの幅が広がったり、味方との連携がより取りやすいと言える。スタンも覚醒、パージでしか自分で解除する事ができない。 また、要検証であるがスタン後は復帰するまでの時間が非常に長いと思われる。 地上で当たった際もよろけ等で上書きをしなければ、スタンモーションが終わった後もしばらく動けない時間があると思われる。 空中で当たった際も同様で、スタンモーションが終わっても受け身を取れない時間が存在しており、その受け身が取れない時間の間に地上に落ちてしまうと更に受け身不能時間が上書きされる事になる。 (わかりやすい例としてオーライザーのパイロットスキル発動時のスタンがある、一瞬しかスタン状態にならないが空中で当たってしまった場合長い間受け身不能時間が存在する) この現象を逆手にとってよろけ等で上書きしない(ダメージ補正回避)、地上落下確定からの非受け身狩りなどの高威力コンボの開発も可能かもしれない。 これも未検証であるが、恐らくアンカーなどもスタンやられだと思われる。 強誘導 ユニコーンガンダムのビーム・ガトリング・ガン等に見られるステップ等の誘導切りを無視して誘導(銃口補正)がかかり続ける武装(銃口補正)の事。 正確に言うと強銃口補正と言う事になるが語呂が悪いのと長くて使いにくいので強誘導になっている。 1発毎に銃口補正がかかる武装(バスターガンダムのミサイル等)との区別がよくわからない。 または、ブルーディスティニー1号機の腹部マルチランチャーのように単純に誘導が強い武装の事を指す場合もある。 特殊1、特1、特射、特殊メイン、SP1 全部同じ意味、特殊攻撃1の事。特射はVSシリーズをやっていた人が言う事が多い。あちらはボタンが射撃、格闘、ジャンプ、サーチと分かれており 射撃+格闘でサブ、格闘+ジャンプで特殊格闘、射撃+ジャンプで特殊射撃という操作方法になっているので 射撃と何かしらボタンを一つ使うという事で特殊攻撃1の事を特殊射撃=特射と言う感覚だと思われる。特殊メインは同じような流れでメインボタンを使うから特殊メインだという感じ。 特殊2、特2、特格、特殊サブ、SP2 全部同じ意味、特殊攻撃2の事。 特格は特射と同じくVSシリーズをやっていた人が言う事が多い。ただしバトオペNEXTではサブ+ガードで出るので格闘は一切関係ない。 それとは関係なく特殊攻撃2が格闘攻撃の機体の場合に使う事も多い。特殊サブはサブボタンを使うんだという事で特殊サブという感じ。 ピョン格 ジャンプしながら攻撃する格闘攻撃の事。ガンダムエクシアの後特殊攻撃2やトールギスllの後格闘など。 中継の壁越しに攻撃できますというのが開発の想定した主な役目のようだが、途中でキャンセルできない上にラグで格闘攻撃が当たるまでに謎の時間が発生したりするバトオペNEXTではあまりに無謀。 空中から素早く降りる事や、ピョン格を繰り返して上下の軸をずらしながら逃走したり攪乱するのが無難な使い方。 ただそれも格闘攻撃のモーションの長さや硬直時間の問題からガンダムエクシア以外の機体は微妙すぎる使い勝手のものばかりで困りもの。今後に期待したい。 接地 機体が地面に接している状態。この状態だと中継地点の制圧が可能だったりブーストが回復したりする。 この状態でない時は空中にいるという事。中継地点が制圧できないし、ブーストも回復しないし、着地(接地)する時に着地硬直が生まれる。 接地維持 接地から何か行動を起こして接地で終わる事。または接地状態のままで行動を起こせる事。 着地硬直などを晒さずに行動できるので強い。今はほとんどの武装が接地状態で使った時にステップキャンセルすれば接地維持をしてくれる。 たまにサザビーのサブのように最近追加された機体なのにもかかわらず接地を維持してくれないような武装もある。 バフ 自分や味方にかかる強化効果(パワーアップ)の事。元々はRPG系ゲームの用語だと思われる。 このゲームで言うなら掃討戦での戦力ゲージ0になった以降のパワーアップ状態や、第三勢力を倒した後のパワーアップ状態の事を指すのに使われる事が多い。 「第三勢力倒してバフがかかったら拠点破壊いきましょう」等。 余談だが、逆に弱くなる弱体効果はデバフ。 ホスト、ゲスト ホストは簡単に言うとゲームをする為に部屋を作った人、その部屋にプレイヤーが10人集まってゲーム開始となる。 その為、ホストが回線不良や故意に回線を切断すると部屋がなくなってしまい、ゲーム強制終了という事になる。 戦友出撃した場合は戦友を招待した人が1番プレイヤーになり、ホストになる。(例外も報告されているが概ねこの法則通り) 一緒に戦友出撃したプレイヤーはホストと同軍になるので強制的に2~5番に振り分けられる。 この法則から、1~5番をホスト側、6~10番をゲスト側と呼ぶ事もある。 ただし、全員が通常出撃した部屋の場合、ホストは1番か6番の人間がなる変則仕様で見た目にはどちらがホストなのか判別する事は不可能である。 スパアマ、スーパーアーマー パイロットスキルのスーパーアーマーと、チャージ武装等で付加されるスーパーアーマーの2種類が存在する。 パイロットスキルのスーパーアーマーはパイロットスキルゲージが溜まらないと使えない事もあり、 タックル以外でダメージモーションを取らない(よろけ、スタン、ダウン無効)&ダメージ軽減の完全なるスーパーアーマーである。 チャージ武装等で付加されるスーパーアーマーは劣化スーパーアーマーとも言える物で ダメージは軽減するものの、耐える事が出来るのはよろけのみでダウン値がたまると強制ダウンするうえに、スタンも無効化できない。 代表的な武装では、バルバトス(第4形態)のサブ、バルバトスルプスの特殊攻撃1など。 アーマー、アーマー効果、アーマー判定、アーマー状態 スパアマと似て非なる効果を持っているのがアーマー。まずダメージ軽減が一切ない、だが劣化スパアマと違ってよろけ、スタン、ダウンを無効化できる。 代表的な武装では、シャイニングガンダムの特殊攻撃1、ウイングガンダムゼロ(EW)の前格など。 ガード判定、ガード効果 読んで字のごとくガードの効果を持っている武装の事。前面、全面ガードの2種類が存在する。 これも読んで字のごとく前面は機体前方のみ、全面は全方向からの攻撃をガードできる(つまり通常のガードと同じ効果。) また、前面の場合は射撃のみがガードできる前面射撃ガードの場合が多い(格闘はガード不能) 全面の場合はガードなのでガード不能攻撃以外を全て防ぐ事ができる。だが、ガードなのでガードする度にブーストゲージが減る。 オーバーヒート状態では効果を発揮できないという点も注意。 代表的な武装では、ギャンのメイン(前面)、クロスボーン・ガンダムX1フルクロスのスカルヘッドユニット発動中N格(*全面)など。 (*)フルクロスの全面ガードは、全面射撃ガードなのか全面ガードなのか判明していないのであしからず。 無印 ガンダムバトルオペレーションNEXTの前作にあたる機動戦士ガンダムバトルオペレーションの事。(2012年6月サービス開始、2017年7月サービス終了) バトオペと略すこともある。 NEXT 今作、ガンダムバトルオペレーションNEXTの事。バトオペNEXT、バトネクという略称で呼ばれることも。 銀プラ、金プラ 「銀プラ」イムデータ、「金プラ」イムデータの略でそれぞれ2級プライムデータ、1級プライムデータの事。 機体関連 こうやって呼べというわけではなく、こう呼ぶ人がいるので覚えておこうという感じです。 夜鹿 ジム・ナイトシーカーIIのこと。ナイト→夜、シーカー→鹿。 犬 バクゥ(ミサイルポッド装備)かラゴゥのこと。 M1、アストレイ 並べると一目瞭然、そのまんまM1アストレイのことを指す。 ゲル ゲルググの略。 BD、BD1、ブルー、青運命、青ジム、ディスティニー ブルーディスティニー1号機。BlueDestinyの略 BD2号機3号機もあるので1を着けたりつけなかったり 見たまま イフ改 イフリート改 ズゴ、蟹 ズゴック。 タンク ガンタンク。 LA ジム・ライトアーマー。LightArmorを略して。 ガーカス ジム・ガードカスタム。「ガー」ド「カス」タム。 Aスト、Sスト、Lスト それぞれエールストライクガンダム・ソードストライクガンダム・ランチャーストライクガンダム。 羽 ウイングガンダム。 死神 ガンダムデスサイズ。見たまんま。 重腕、へビア ガンダムヘビーアームズ。重=ヘビー、腕=アーム アームズは武器という意味なのでただの当て字 砂岩 ガンダムサンドロック。砂=サンド、ロック=岩 神龍、シェンロン、ナタク シェンロンガンダム。シェンロンは、神龍の中国語読み。ナタクは、パイロットの五飛(ウーフェイ)が用いていた愛称 後継機のアルトロンガンダムもナタク 環八 ガンダムEz8。イージー→簡単 8→八 を合わせて簡八、これをかんぱちと読むと環八で一発変換出来るので環八と呼ばれるようになりました。 角、ユニコ ユニコーンガンダム。見たまま。 クシャ、ピーマン クシャトリヤ。見たまま。 神 ゴッドガンダム。神=ゴッド 正義、まさよし ジャスティスガンダム。正義=ジャスティス。正義=まさよし 自由 フリーダムガンダム。自由=フリーダム。 天帝、さいたま、埼玉 プロヴィデンスガンダム。「天帝」はプロヴィデンスが英語で"天帝"という意味のため。「さいたま」はさいたまAAの太陽に似ている事からこう呼ばれはじめた。らしい。ワンパンマンではない。 ゼフィ、ゼフィランサス、GP01 ガンダム試作1号機。どちらも設定からで「ゼフィランサス」はコードネーム。GP01は形式番号から。 サイサ、サイサリス、GP02 ガンダム試作2号機。どちらも設定からで「サイサリス」はコードネーム。GP02は形式番号から。 ギス トールギス。 ギス2、ギスギス トールギスll。 サザ サザビー。 ν、ニュー、乳 νガンダム。乳=ニュウ ※v(ブイ)ではなくν(ニュー) Hν、胚乳 Hi-νガンダム。胚乳=ハイニュウ ナイチン、チンゲ、看護婦、婦長 ナイチンゲールの略。 フォビ、ドゥン フォビドゥンガンダム。 ガトゲル ガトー専用ゲルググ。 ガトリックドゥン 本ゲームにおける悪の3兵器。ガトー専用ゲルググ、リック・ドム、フォビドゥンガンダムの3機の総称。3機とも一度開発したら最後、レベル5に強化するまでプランが出続ける厄介な存在。そのため、まとめて呼ばれることが多い。 赤枠 アストレイレッドフレーム(FU)。赤=レッド、枠=フレーム。 赤枠改 アストレイレッドフレーム改。赤=レッド、枠=フレーム。 青枠 ブルーフレームセカンドリバイ。青=ブルー、枠=フレーム。 金枠、天、天津、アマツ アストレイゴールドフレーム天。金=ゴールド、枠=フレーム。 ※天(アマツ)と読みます。 天津、アマツを漢字変換したもの 運命、デッテニ デスティニーガンダム。運命=デスティニー オーライザー、ライザー ダブルオーライザー(GNソードlll)。もしくはダブルオーライザー。の略。 ただし、これだけだとどっちのダブルオーライザーなのかわからないので、前者を「ライザーⅢ」、後者を「ライザーⅡ」と略すのが望ましい。(ライザーの後ろに付く数字は使用するGNソードの番号を表している) 00、OO、ダブルオー ダブルオーガンダム。の略。 旗 ユニオンフラッグ。旗=フラッグ。 デュナ ガンダムデュナメス。の略。 バル3、第3 ガンダム・バルバトス(第3形態)。の略 ※第3勢力も第3と略するので前後の文をきちんと読み書きしましょう バル4、バトス4、第4 ガンダム・バルバトス(第4形態)。の略 キマリス、キマトル、ガンキマリ ガンダム・キマリストルーパー。の略。 キマトル=ガンダム・「キマ」リス「トル」ーパー ガンキマリ=「ガン」ダム・「キマリ」ストルーパー ルプス ガンダム・バルバトスルプス。の略 フルクロス、フルクロ、古黒 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス。の略。古=フル、黒=クロ。 fb ガンダム試作1号機フルバーニアンの事、FULL BURNERNの略語。 テトラ、ガーベラ ガーベラ・テトラ。の略。 ただし、ガンダムには「ガーベラ」と呼ばれるMS(正式名称はガンダム試作4号機)が存在しており、そちらを連想する人もいるので混同を防ぐためにもテトラと書くのが望ましい。しかし、現在バトオペNEXTにガーベラは実装されていないので、バトオペNEXTでガーベラと言えばガーベラ・テトラの事を指す。 ゼロ ウイングガンダムゼロの事。ただしこれだけだとウイングガンダムゼロ(EW)と勘違いする人もいるので、名前の後ろに(TV)や(TV版)などと付けるのが望ましい。 ゼロカス ウイングガンダムゼロ(EW)の事。初期はウイングガンダムゼロカスタムという名称で商品展開されており、(EW)や(EW版)という名称に後から切り替わった為 初期からのファンや初期しか知らない人などはいまだにウイングガンダムゼロカスタム=ゼロカスという呼称を使う事が多い。 単純に(EW)などとキーボードなどで打つのが面倒でゼロカスと打つ方が早いという面もある。 神 ゴッドガンダムの事。神=ゴッド。 升 マスターガンダムの事。升=マス。 FAZZ、フルゼ フルアーマーZZガンダムの事。ただし、ガンダムにはFAZZという名前のMSが存在しており、そちらを連想する人間もいるので混同を防ぐためにもFA-ZZと書くのが望ましいが バトオペNEXTには今の所FAZZは実装されていないので、バトオペNEXTでFAZZと言えばフルアーマーZZガンダムの事を指す。 隠者 インフィニットジャスティスガンダムの事。隠者=「イン」フィニット「ジャ」スティス。 ストフリ、Sフリ ストライクフリーダムガンダムの略。 S=ストライク ダブルエックス ガンダムDXの事。 ※XXではなくDX デラックスではない ターンエー、逆A、髭 ∀ガンダムの事。∀=ターンエー ※∀は「きごう」でも変換できますが「すべて」で変換すると楽です。「たーんえー」では変換できません 逆A、ターンエーの略 FAガンダム フルアーマー・ガンダム(TB)の事。ただし、ガンダムにはFAガンダムという名前のMSが存在しており、そちらを連想する人間もいるので混同を防ぐためにもFAガンダム(TB)と書くのが望ましいが バトオペNEXTには今の所FAガンダムは実装されていないので、バトオペNEXTでFAガンダムと言えばフルアーマーガンダム(TB)の事を指す。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの 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今までは、戦友出撃中は再検索されなかったので、戦友出撃と当たることがなかった。よって、戦友出撃と当たりたくない人たちはよく利用していた。しかし、アプデにより戦友出撃でも他の戦友出撃に再検索で入れられるようになったので、今では意味がない。 - 名無しさん 2017-09-29 18 40 57 一応言っておくと、戦友出撃する人の多くは仲間と一緒にプレイしたいという思いから、たまに出撃する程度に済ませています。しかし、一部の心無い戦友固め達によって、戦友=悪のような目で見られてしまっています。実際には戦友固めはほぼいないので、万が一当たってしまったら、運が悪かったと思い、愚痴板に書く程度に収めておきましょう。 - 枝主 2017-09-29 18 46 28 逆A=∀の略語って誰か書いといてくれ。俺は編集関係の知識は皆無だからたのむぜ! - 名無しさん 2017-09-28 10 28 45 編集してくれた人ありがとうございます! - 木主 2017-10-04 07 48 31 だいぶ浸透しているので、<ガトリックドゥン>の項目を追加しました 実は自分が発案だったりします - 管理人ケイ 2017-09-03 21 53 48 なん…だと…!?んじゃあの時の木の人がケイさんだったのか!? - 名無しさん 2017-09-03 22 52 18 そうですよ 意外と好評だったのはビックリ - 管理人ケイ 2017-09-03 23 29 06 まさかあの時のドゥンが定着して喜んでた人だったか - 名無しさん 2017-09-03 22 57 18 少なくとも「ガトリックドゥン」って最初に言ったのは自分です - 管理人ケイ 2017-09-03 23 30 26 ストフリ=ストライクフリーダム 隠者=インフィニットジャスティス - 名無しさん (2017-08-21 00 54 50) ホットスクランブルガンダムの略称名を考えようか。今のところ私個人としては温玉がしっくりくる。後は……ホトスク、ホットスクラン 、ホットガンダムとかかな。 - 名無しさん 2017-04-14 23 51 05 単純にホット ひねって温玉 - 名無しさん 2017-04-14 23 53 06 由来は、申し訳ないがわからない。ただ、Zのコメントでホットスクランの事を温玉って呼んでたので、これが良いなぁと思ったので挙げました。 - 名無しさん 2017-04-14 23 55 14 ランバスとかBD1よく見かけるし、追加したほうがいい気がするのですが、どなたかお願いします - 名無しさん 2017-02-11 11 09 40 やってみました ランバスは用語なのか機体なのか何なのかなのでスルーしちょります - 名無しさん 2017-02-19 23 30 25 ランバスはランチャーストライクとバスターの2機が一躍強機体になった時に出始めた用語、ランチャーのランとバスターのバスを合わせた略語でこの二機を指す用語です。 - 名無しさん 2017-02-20 00 17 55 それは分かっちょります。書く場所的な事でやんす - 名無しさん 2017-02-20 05 55 49 ランバスってもうほとんど見なくない?ランチャーが強い時は一緒くたに言われてたけどもう弱体化してランチャー自体見ないからランバス言われるのもほとんど見ない気がする - 名無しさん 2017-02-20 05 37 04 雑談で決闘って書いてる人がいてなんだろうと思ったらデュエルかここに追加した方がいいかな?編集できんけどでも使ってる人初めて見たから微妙かなぁ - 名無しさん 2017-02-11 08 51 46 いらんだろ あんな風に言う奴初めて見たよ - 名無しさん 2017-02-11 11 13 44 意図的に回線をラグさせるなんて凄いですね(>人<;)笑 - 名無しさん 2017-01-10 20 07 44 ラガーってなんですか?? - 名無しさん 2017-01-10 16 59 57 ラグ常用者の事だと思ってる。違ったらすまん。 - 名無しさん 2017-01-10 17 39 54 合ってるよ。まあ、意図的にやってるやつもいれば、非意図的にやってるやつもいるけど。 - 名無しさん 2017-01-10 18 27 34 MSのOSて何ですか?Windows?ガンダムの専門用語でしょうか - 名無しさん 2017-01-08 22 21 22 は?Macに決まってるだろ。 - 名無しさん 2017-01-08 22 39 39 オペレーティングシステムの略だったはずです。ウインドウズであってます。リナックスかもしれませんが - 名無しさん 2017-01-10 14 53 42 「バーストシュート」ってなに? - 名無しさん 2017-01-08 01 41 39 パイロットスキル 射撃性能が大幅に上昇(射撃武装の与ダメージ1.5倍、予測射撃が完了するまでの時間0.6倍、射撃武装のリロード速度2倍)効果時間20秒 - 名無しさん 2017-01-08 01 51 15 ありがとうございます - 名無しさん 2017-01-08 10 36 32 PF=サイコフィールドって書いてほしいです。 - 名無しさん 2016-12-26 01 35 12 。。。ΖとかΖΖとかのぶっといのもサイコフィールドの一部らしいのですがなげーのもアレなのでユニとシャンブロだけ書いときました - 名無しさん 2016-12-27 05 11 46 コメントログ
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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 カスタマイズ 備考 備考 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 エンターブレイン刊「機動戦士ガンダムバトルオペレーションパイロットマニュアル」の付録であり、【先行配備】として支給される機体。 数値情報 機体 支援 LV1 Cost 100 機体HP 6500 耐射撃装甲 20 耐ビーム装甲 20 耐格闘装甲 20 射撃補正 53 格闘補正 15 スピード 80 スラスター 120 旋回速度[°/秒] 55 ジャンプ高度 低 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 レア度 なし※1 開発% 50%※2 復帰時間 10秒 NEW MSボーナス 600 ※1:事前登録キャンペーン時に配布された機体. 現在は入手不可. ※2:再開発時における設計図の開発%. パーツスロット LV1 近距離 0 中距離 0 遠距離 0 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント マゼラ・トップ砲 LV1 2000 4.0秒 8 10秒 600 射撃時静止射撃硬直:0.95秒武装切替:0.75秒 ザクⅡ(重装備仕様)初期装備 LV2 2100 3900P LV3 2200 9600P LV4 2500 JPY205/80000P LV5 2600 19300P LV6 2700 20400P LV7 2800 26400P LV8 2900 54400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 クラッカー LV1 1000 5.5秒 3 13秒 80 - 武装切替:0.6秒 3連ミサイルポッド LV1 600 0.5秒/1発 6 10秒 350 1200 武装切替:0.8秒 ヒート・ホーク LV1 560 - - - - - 武装切替:?秒 シールド LV1 耐久値 1100 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 高性能スコープ 1 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 カスタマイズ ハンガーなしではスロットが0なので何も装備できない レベル4以上のハンガーでスロット数5、レベル7のハンガーでスロット数を6まで強化できるので強化フレームや脚部特殊装甲で耐久力を底上げするくらいしかできない ハンガーで各スロットを6まで上げた場合、脚部特殊装甲と強化フレームLv2、3、4、5(可能なら簡易強化フレームLv4も)をつけるのが最良と思われる 備考 本来の機体とは別のMSとして扱われている。 カスタムパーツを付けられない上に、性能も低い。コストもその分低くなっているが性能に見合っているとは言い難い。 開始初期こそ一部のプレイヤーが使用していたものの、やがて見捨てられた機体となっていった。 2012/12/11のアップデートにより支援機最低コストとなった。 プロダクトキーの有効期限は2013年6月27日23時59分まで。レア機体をコンプしたいという人はお早めに。 通常版と異なり、主武装はマゼラ・トップ砲から変更できない。またスピード値が80と通常版より低い(通常版は125) 備考 主兵装はマゼラ・トップ砲のみなので中~遠距離からよろけを取り追撃でミサルポッドを当てるのが基本 格闘機や汎用に近寄られないよう立ち回るのが重要だが近寄られたら諦めて格闘で自衛するしかない 現状ではコスト100制限部屋などでしか活躍の場はなくハンガーによる強化が望ましい コンボ一覧 マゼラ・トップ砲マゼラ砲→ミサポ マゼラ砲→クラッカー マゼラ砲→下 タックル→マゼラ砲 カウンター→伏せマゼラ砲 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/06/25:同日発売の「機動戦士ガンダムバトルオペレーションパイロットマニュアル」(エンターブレイン刊)にプロダクトコードが付属.プロダクトコード入力期限2013/06/27まで 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 先行陸ジムWRもこれも欲しい。 - 名無しさん 2016-12-05 09 48 33 レアな機体だったのか〜友達にあげなきゃ良かった〜 - 中尉 2016-05-16 20 02 58 こいつめちゃ強い - 名無しさん 2016-04-09 19 14 42 コスト100部屋では重宝するは。再開発もできるようになって中々いいぞこいつ - 名無しさん 2015-08-17 14 56 22 本当にコスト100部屋に注意だよな~、属性関係なく強いから、持ってないから怒りしか湧かない - 名無しさん 2016-04-20 11 57 47 コイツのフルハン(近5、中5、遠4)のカスパ、脚部1、強フレ4・5がテッパン? どうせ柔らかいから噴射、ホバー、DBLでもいいんでないかな? - 名無しさん 2015-07-05 15 46 16 私は全スロプラス5して脚部1 強フレ3 射プロ2 デタベ1、再開発は射補 HP 耐射 耐格。素ジム脚部折り仕様でコスト100部屋で遊んでます。 - 名無しさん 2015-09-25 16 14 23 もうそろそろ週間任務で出して。 - 名無しさん 2015-04-30 10 56 12 再開発1つ50%あがる今は2倍で100%だけど通常は50%あがる - 名無しさん 2015-02-28 10 19 01 ちなみに星は当たり前に無し - 名無しさん 2015-02-28 10 21 39 コスト100部屋で無双してみたい! - 名無しさん 2014-04-14 19 02 40 がんばらよ - 名無しさん 2014-11-24 00 14 10 めちゃくちゃ欲しいわww - 名無しさん 2014-04-13 11 35 40 しっかし凄いステだよなぁ。楯まで持っててケンプより柔らかいってどういうことだよw - 名無しさん 2014-04-12 01 51 01 くれ。BD1が通常機体になったんだからいいだろ! - 名無しさん 2013-11-02 20 59 28 今日、「私はプロです。」という人にあった。お礼言えなかったので、ここで言います。助かりました!有り難う。また会えるといいなぁ。 - 名無しさん 2013-11-01 22 16 25 ネタ機体部屋なのに空気を読まずにGP01に乗ってきた連邦を返り討ちにしてやったwやられてもコスト安いしリスポン早いから1機落とせば十分おつりが来るw - 名無しさん 2013-08-30 11 29 02 test - pikachusuzuki 2013-08-28 21 14 18 ザク重とWRで25もコスト差があるのにこっちは同コストだからその代償として最低クラスのスピードにされてるのな。 - 名無しさん 2013-07-20 14 38 46 ヤベ、マゼラの上方きたからコイツ異常にほしくなったわ。と、思ったがコイツがマゼラ装備すると威力そのものが下がってるからやっぱりいらないわ。でもやっぱ…ほしいかな… - 名無しさん 2013-07-16 19 59 50 俺も見たわw - 名無しさん 2013-07-15 21 47 44 左官部屋でフルハンのコイツでマゼラトップ砲の強化フレームがん積みでも足手まとい…だよねすみません。なんでもないです - 名無しさん 2013-07-09 01 07 03 ↑マゼラトップ砲レベル7ね - 名無しさん 2013-07-09 01 12 47 コスト100戦で素ジムをいじめるためにいるような機体 - 名無しさん 2013-07-09 00 21 16 LA「久々のご馳走だぜ。硬くて手強いザクⅡと生意気なFSばっかで支援機は御無沙汰なんだ、早く斬らせろ!」 - 名無しさん 2013-07-09 01 29 23 ザクⅡ・旧ザク「させんぞ!」案外囲んだら簡単に落とせる気がする - 名無しさん 2014-02-01 08 19 29 フルハンガーでコスト100制限なら唯一の支援ということで使えるね、それだけ。 - 名無しさん 2013-07-01 23 27 18 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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幕ノ内一歩。接近してデンプシーロール - 名無しさん 2013-12-06 21 41 56 言うほどコスト高くなかったりする - 名無しさん 2013-10-13 18 15 40 キャクブガー!! - 名無しさん 2013-08-30 01 55 43 蟹江よりこっちかなぁ・・・使いやすさもあるけどやっぱりこっちの方が格好良い、完璧なフォルム - 名無しさん 2013-08-27 16 02 16 大佐二歩手前の佐官で無課金なんだがLV4は使っちゃいかんかね? - 名無しさん 2013-08-20 02 05 09 そもそも佐官は基本的に無課金だめじゃね。コスト部屋ならギリいけるんじゃねーのかな。まあ無課金だからハンガーしてもカスパのせいで高確率で蹴られると思うが - 名無しさん 2013-08-21 20 13 39 なるほど金の力は必要か・・・ゲルキャ3で踏ん張ります( ̄^ ̄)ゞ - 名無しさん 2013-08-22 11 20 15 無課金の格闘機ならFSでいいだろうに - 名無しさん 2013-08-30 17 56 26 見なくなったね。コイツ。 - 名無しさん 2013-08-19 03 20 00 どうしても出っ歯に見える - 名無しさん 2013-08-19 01 12 57 大佐05でLV7の設計図が出始めた☆1で4%。 - 名無しさん 2013-08-12 13 46 06 クローバイスビームLv1の威力が780になってる - 名無しさん 2013-08-02 19 08 41 コイツの利点はカウンター貰いづらい事だな、フェイントがやりやすい。後は横振りが信頼できる、FFの心配ない。 - 名無しさん 2013-07-24 20 50 09 nannka - 名無しさん 2013-07-19 01 25 50 スラスターの高さを生かして脚部、噴射、格闘、強化フレームがオススメ。美味しく支援狩れるが汎用相手だとサカッと食べられる - 名無しさん 2013-07-12 13 21 35 爪は威力高いのにすっごい装甲薄いんだよなー - 名無しさん 2013-07-06 23 06 02 ソフトシェルw - 名無しさん 2013-06-30 11 35 56 LV4以降からかなり使えるMSになるな、コスト250で格闘攻撃力2400は魅力だな - 名無しさん 2013-06-22 19 15 05 開発放置してたのを気分で開発して使ったら楽しかったw数回しか使ってなかったから空振り多かったけど^^; - 名無しさん 2013-06-21 19 57 20 はやく使いたいな~♪ - 名無しさん 2013-06-13 15 54 30 ラムズゴックなら二倍リーチ 強タックルなんだろうなぁ・・・ - 名無しさん 2013-06-08 21 45 31 何で考察の比較対象がマゼラ砲なんだよ‥ 見た目と火力からヘイトが高く低耐久 というか超火力と言ってもダウン後の追い打ちのしやすさを織り込んでやっとかなという印象 - 名無しさん 2013-06-06 20 15 07 LV1のコストが下がっていた為修正。 - 名無しさん 2013-01-20 16 45 54 ズゴックのLVごとの表を見ると、LV4と5のスピードが、下がっているのは、何故?? - 名無しさん 2013-02-07 14 39 43 少尉6になってもlv.2ができない。よほど相性が悪いのか・・ - 名無しさん 2013-06-05 09 38 28 案ずるな、私のフレンド少佐でまだLv3が出来ていない者がいる - 名無しさん 2013-07-10 21 39 28
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用ブーメラン・カッターの使い道 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ズゴックの姉妹機 として開発されたが、ズゴックの制式採用に伴い、 ジャブロー攻略用 に転用された機体といわれる。 ジュアッグなど、砲撃支援機との連携が想定されているため、 近接格闘戦に特化 した特色が見受けられる。 スクエア・カットされた四本指のマニュピレーター を瞬発的に打ち出す アーム・パンチ は 敵装甲を貫通するほどの威力を備える も、ブーメラン・カッターの専用射撃兵装は、既存の水陸両用MSが持つ連装系ミサイルやビーム兵装に対して、汎用性が低く、 非常にクセの強い機体 となっている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 225 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲 42 54 65 76 87 98 110 121 耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98 110 121 耐格闘装甲 45 62 79 96 112 129 146 163 射撃補正 21 23 24 25 27 28 29 31 格闘補正 73 76 80 84 88 92 96 100 スピード 245 スラスター 125 127 129 131 133 135 137 139 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 軍曹03 曹長03 少尉02 中尉02 大尉05 少佐05 大佐04 少将04 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 10% 7% 5% 4% 4% 5% 3% 2% 必要開発費 13400P 18600P 23200P 30800P JPY309120000P 51500P 68600P 74600P 復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 NEW MSボーナス 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000 5450 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 60% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ゾゴック 100% 50% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 10 11 16 18 19 20 中距離 6 7 8 9 14 16 17 18 遠距離 3 4 5 6 11 13 14 15 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ブーメラン・カッター LV1 1500 0.5秒 10発 8秒 350 3000 射撃時静止ダウン有り部位補正:1.35倍武装切替:1秒 初期装備 LV2 1575 3150 10800P LV3 1650 3300 15600P LV4 1875 3750 205JPY LV5 1950 3900 25700P LV6 2025 4050 32500P LV7 2100 4200 38300P LV8 2175 4350 50600P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 アーム・パンチ LV1 3000 3.0秒 - - - ダウン有り武装切替:0.5秒 LV2 3100 LV3 3200 LV4 3500 LV5 3600 LV6 3700 LV7 3800 LV8 3900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv3 6~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 備考 機体情報 プラモデル企画「MSV」に登場したMS。一年戦争時、地中にある地球連邦軍総司令部「ジャブロー」へ特殊攻撃をかける為に製作された四種の特務MSの一体とされる。 水陸両用機であり、原型となった「ズゴック」よりさらに陸戦を重視して設計されている。その分水中航行能力はほとんどおまけのようなものであったと言う。 伸縮式の腕部機構を利用してスクエアカットされた拳を高速で打ち付けるアーム・パンチによって敵機の装甲を貫通することができる。頭部(と腹部)には敵機を切断するワイドカッターも装備。 長らく映像化の機会に恵まれなかったが、OVA『機動戦士ガンダムUC』において遂に映像メディアでの登場を果たした。ヒート・ソードやシュツルム・ファウストを駆使して戦う姿は一部のファンを熱狂させたが、本ゲームに登場するゾゴックはあくまで一年戦争時の仕様である為それら装備は扱わない。 各種ゲームにおいては伝統的にとてつもない格闘威力を有する機体として扱われるが、設定上は全ての性能がズゴックに及ばない中途半端な失敗作とされている。 機体考察 全ての攻撃にダウン属性が付いた、これまでにない汎用機体。味方との連携が取りにくく、取り回しが非常に難しい。 戦闘の主体となるのは格闘攻撃。ダウン属性を抜きに考えても汎用機とは思えないほどの大火力を誇っている。耐格装甲を積んでいないMSにとっては横格の一撃でも十分なダメージとなるだろう。 軽快な足回りも特徴。スピード245にスラスター125、しかもスラスター速度が非常に速い為数値以上に足が伸びる。スキルは高機動システムと緊急回避制御を備えて文句なし。装甲面もLv1毎に各+12と高コスト機並に伸びていく。ただしズゴックのお仲間らしく頭部の当たり判定は大きめ。 格闘と制止必須の射撃兵装しか持たず、全ての攻撃にダウン属性が付いている事から汎用機の仕事でもある前線維持が苦手。ブーメラン・カッターで高台の支援機を転かしたり,前線の敵汎用を転かしまくって疑似枚数有利を作り続けることに専念しよう.ダウン追撃火力の高い機体(ラビットタイプやギャンなど)と相性が良いため,味方との相性・連携は他汎用機体よりもシビアに考えて運用すること. 主兵装詳細 ブーメラン・カッター強制ダウン付き射撃兵装。射撃時静止。爆風は範囲微小ながらあり。部位破壊補正もある。 威力・連射力・弾数等、数値上は申し分ない性能を持つ様に見えるが、弾道が弓なりでクセがある上、あまりに弾速が遅い為生当てはもちろんよろけへの追撃も慣れないと難しい。 指切り撃ちが可能であり、基本威力の高さと連射力のおかげで「一発目さえ当たれば」かなりのダメージが期待できる。その威力は汎用版ビッグガンと言えるほど。 ヒット時のSEが格闘攻撃そのものなので、視界外から当てれば「ステルスの格闘か?」と撹乱させることも可能。 副兵装詳細 アーム・パンチN格・横格・下格の全てに強制ダウン属性が付いている。設定上は腕が伸びる筈だが、ゲームではズゴック系と同じジオン水泳部式の短射程モーションである。 連撃速度の早さはズゴック譲りであるが、CTは3.0秒と一般的な機体と比べて長い。水泳部お得意の格ハメどころかブーキャン追撃も難しい。 強制ダウン属性のせいで一発目でダウンしてしまうことから 2連撃目の下格は当たらない .連撃を入れるなら【横 N】安定. ダウン追撃ができるのは蟹系同様に N格 のみ.真下に振り下ろすモーションで一発の威力も高いため頭部や脚部をたたき割るのに適している.ただし長めのCTのせいで追撃が間に合わないことが多い.連撃後に追撃を入れるときは【横 N→N】を最速で入れる必要がある.ラグイ相手には入らないこともあるので注意. 威力はLv1で破格の3000と強烈であり、高めの格闘補正と合わせて一撃でも大きなダメージを期待できる。ただし最近ではジオンの格闘威力を警戒して耐格装甲を付けている汎用機や支援機も多い。相性的に優位なはずの格闘機も耐格装甲が高く、思ったよりダメージが稼げないことも多い。 スキル 緊急回避制御被弾面積が広いため、本機の生命線である。 カスタム 脚部特殊装甲勿論必須。 強化フレームスロットが決して多くないため、あまりカスタムで差別するのは難しい。汎用らしさを求めて強化フレームを積むのが一番無難。 運用 攻撃がすべてダウン属性でよろけが取れず、機動力と格闘能力特化という機体特性を考えると、よろけを作って前線を維持する一般的な汎用機とは一線を画する。メインとなる立ち回りは、敵にダウン攻撃を当てて枚数有利を作っていく特殊なものであり、汎用機というより「ゾゴック」という特有の機体属性だと思って編成に組み込むようにしたほうがいいだろう。 有用な射撃兵装がなく、またタックル以外でよろけを取る手段もない為、味方との連携は難しい。性能を生かすには、突出したスピードと高機動システムを絡めた機動性の高さ、豊富なダウン攻撃、ダウンによるリスク管理を頭に入れ、状況に応じてヘイトを集めて陽動をしたり、敵をダウンさせたり、場合によってはFFで味方にダウン無敵を付与させるなどの高度な状況判断能力が求められる。ダウン攻撃は一時的に敵を枚数落ちの状態にする事ができ、集中砲火で大ダメージを与えるチャンスともなる。その一方で不用意なダウンは味方の連携寸断、サッカー発生・それによるFFダウン、敵にダウン無敵による特攻や逃亡のチャンスを与える事にもなりかねないので注意が必要。とはいえ、ダウンさせるしか選択枝がないのがこの機体の悲しいところ。 この機体には「ダウンさせたほうが良いか?」という選択肢はなく、「ダウンさせる」しかない。重要なのは 「誰をダウンさせるか」 「ダウンさせたらどうするか」 である。ダウンをメインとした戦術はまだ発展途上であり、戦術次第で大きく化ける可能性を秘めている。乗る機会があればいろいろな立ち回りを試してみよう。ダウン戦術としては、味方の格闘機やEXAM機体のダウン無敵特攻、味方支援機のダウン無敵による敵格闘機一時無力化、及び敵支援機への射撃ダウンによる一時無力化がある。 敵機とタイマンを張る事はほぼ不可能。スピードでかく乱してダウンを取ったらすぐに味方と合流しよう。 高機動で格闘が強いとはいえ、この機体は汎用機である。支援機に向かったところで返り討ちに合う。味方格闘機の近くで敵支援機がダウン無敵になってしまったら、味方の仕事ができなくなってしまう。逆に味方支援機の近くで敵格闘をダウン無敵にさせてしまっては危険である。この場合は敵格闘をダウンさせたら味方もダウンさせるほかない。謝罪メッセージを忘れずに。 積極的にFFして味方へダウン無敵を付与させる戦術をとるつもりならば、絶対にルームで一言言うこと。 断りもなくFFをするのはご法度である。 ブーメラン・カッターの使い道 開幕前線への牽制俊足を生かして待ち伏せし、前線へカッターを叩き込む。進行ルートが限られている山岳、中継が開けている都市などで有効。 制圧中MS、放置MSへの攻撃搭乗されていないMSはダウンしないため、大ダメージを与え続けることができる。 前線後退時の牽制ある程度の障害物なら飛び越える上弾速が遅く、着弾時の音もデカいため、適当にバラまいてもかなりの牽制となる。 コンボ一覧 共通コンボ(N/横)⇒N基本コンボ。二連撃すると追撃のN格が間に合わずダメが出せない。 脚部破壊も狙える威力だが、敵は脚部装甲装着がデフォなので、装甲が薄い頭部を叩き割ると効率がよい。また、ブーストキャンセル後の追撃N格はボタン押しっぱなしでも可能. 横 N⇒NN⇒Nに対してダメージ上昇がほぼないにもかかわらず、追撃が間に合わないことも多い点に留意して使い分けよう。 タックル→N ブーメラン・カッター横 N⇒ブーメランタンク等の機体サイズが大きい相手に有効. N⇒ブーメラン×3発脚部・頭部破壊を狙おう. N⇒ブーメラン→N ブーメラン×4発→ブーストして接近→Nブーメランは指切り推奨. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/01/30:新規追加 2014/05/15:ブーメラン・カッター Lv4追加 2014/06/05:Lv5追加 2014/10/21:Lv6, ブーメラン・カッター Lv5追加 2015/09/03:Lv7, ブーメラン・カッター Lv6追加 2016/02/18:Lv8, ブーメラン・カッター Lv7追加 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv6 ☆:1→☆:なし 連撃補正の強化: 30%→50% 2017/05/30:開発ポイントでLv5とブーメラン・カッター Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:ブーメラン・カッター Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 パンチいいねーこれ、腹にズドンと一発でダウン - 名無しさん (2018-11-22 17 02 39) 最後に仮○ライダーエ○ゼイドlevelMAX風に塗りたかったけどコレジャナイ感が凄い - 名無しさん 2017-07-30 17 33 20 シチュで乗った時の「お前格闘か?格闘だよな?」な感じを分かってくれる人はいるだろうか - 名無しさん 2017-07-27 17 11 42 カッターLv8開放地味に嬉しい - 350,400ゾゴ乗り勢 2017-06-05 20 44 25 さすがにHPあと1000ぐらいあってもよくない? - 名無しさん 2017-04-10 20 58 52 スラもあと5は欲しい - 名無しさん 2017-04-11 08 56 27 HP1000とスラ5程度ならカスパのやりくりと再開発で補えると思うけどな 実際それでやりくりして使うしかないんだし不満垂れたってしゃあない - 名無しさん 2017-04-11 09 24 37 元から低いんだから周りも開発してたら補えないよ。耐弾対格盛った時のHPの低さったらないよ、対格だけでもHP低いし。 - 名無しさん 2017-04-26 14 45 32 ゾゴック Lv8HP19100 耐弾233 耐ビ121 耐格292 スラ139【カスパ】 脚部2 簡フレ5 強フレ1,2,3,4,5,7 耐衝7 耐弾6 勲章再開発無しで←だけどこれじゃあかんの? - 名無しさん 2017-04-26 15 36 38 山岳限定で無制限でも使えるよね。フル再開発すると足りないとは思わなくなる。むしろ使用面の難以外は、高コスパ機体なんだよな。 - 名無しさん 2017-04-26 16 03 26 山岳なら高コスパってのはわからないでもないが、他のステージだとそうは思わないな。やっぱりHP低いと思うわ。 - 名無しさん 2017-06-03 17 50 42 最近、ミンシンくんに見えてきた - 名無しさん 2017-04-07 14 43 43 フォルムも何となく似てるし水色に塗って薄目で見れば若干似てる、ブーメランも投げるしね。 - 名無しさん 2017-04-07 19 01 03 山田くーん、腹部ワイドカッター5枚あげて - 名無しさん 2017-04-24 16 47 11 こいつ仮面ラOダーエグOイドに似てる気がする... - 名無しさん 2017-03-18 13 35 15 全然今でも楽しいけどUCみたいに真っ直ぐに飛んだらすげぇ面白そう(´・ω・`)隙をついてズドドドドドッ!!みたいな - 名無しさん 2017-02-27 01 43 40 もう新兵器として主兵装に腹部ワイドカッター、シュツルムファウスト(ダウン)で追加してよ開発さん - 名無しさん 2017-01-14 23 26 07 コスト部屋用に作ってみたんですけど、レベル6のカスパで衝撃300の体力17000弱はおかしいですか? - 名無しさん 2016-11-23 17 04 41 大体そんなもんだと思いますよ〜。カット考慮して対弾を少し盛ったりしますが、基本的には衝撃と体力盛りしてるのが殆どかと… - 名無しさん 2017-02-27 01 40 33 N→ブーメラン(指切り)3これなかなかいいですよ - 名無しさん 2016-11-13 23 48 02 N横だけで結構なダメージが出たけど、正確な連撃補正はいくつぐらいだろうか?さすがに強連撃はついてないと思うけど… - 名無しさん 2016-11-10 23 52 32 下にもう出てた…(/ω\) - 名無しさん 2016-11-11 20 59 42 簡易脚部積んで素で耐格250・耐弾210HP20000格補120ぐらいの鬼が作れるよ!再開発推奨だけど。 - 名無しさん 2016-11-10 17 56 28 いくら装甲やフレ積んでも、この機体に簡脚は話にならないな…。 - 名無しさん 2016-11-15 17 28 16 簡易脚にしなくても脚部1で耐弾耐衝250素HP18000くらい?のカスパ組めるで。そっちを推奨 - 名無しさん 2016-11-15 17 38 22 山岳専用機みたいな物でしょ。簡易脚部で十分だよ。他のMAPなら脚部1だな。採掘場でギリ使えるぐらいでしょ。 - 名無しさん 2016-12-02 13 54 20 ゾゴック強化素直に嬉しい(*´∇`*)最近400でガッシャしか使ってなかったけどまた使おうかな - 名無しさん 2016-11-10 16 12 09 N→ブーメラン1発→N入ります お試しあれ - ゾゴガチ勢 2016-11-10 15 19 01 CT短くなったって事?それとも今までも出来たけどコンボ欄に書いてなかったってこと? - 名無しさん 2016-11-10 18 29 33 CTは短くなってないので今まで記載していなかった可能性 - 名無しさん 2016-11-10 23 10 51 前から普通に出来てたぜ。恐らく記載漏れ。 - 通りすがり 2016-11-11 20 40 54 シチュで当たったときにやってみたいんだけど、N格の後にクイックチェンジだけすれば普通にブメはいるのかな?それともブメ撃つ時にモーションキャンセルみたいなことしないとだめ? - 名無しさん 2016-11-11 21 29 06 ブーストの硬直キャンセルとブーメランの硬直キャンセルだけ意識すれば入る、切り替えはカチャカチャでも大丈夫 - 名無しさん 2016-11-18 12 00 27 連撃補正100%-50%になったよ! - 名無しさん 2016-11-10 15 04 01 よろしければ検証方法とその数値を記載願えませんか?「変わった」だけでは信憑性が低いためページの変更が出来ません故. - 伏流 2016-11-10 18 30 47 返事が遅くなりました ゾゴックlv1+格プロ2で攻撃倍率1.3にしてマゼラを(横)Nで殴ったダメージが1950だったので、3000*(1.3)*補正値=1950 補正値=0.5=50%という計算です アクトのついでだったので2連撃目が横や下での検証はしていません - 名無しさん 2016-11-10 20 20 04 (横)は外した攻撃です - 名無しさん 2016-11-10 20 21 28 格闘機乗っててコイツで出撃するヤツいるとドム重とか普通のバズ汎用乗ってほしいなとは思うね - 名無しさん 2016-10-02 19 25 16 格闘機枠で出す汎用機だよねこいつは 味方に怯み武器持ちが少ないと感じたら乗るべきではない - 名無しさん 2016-10-02 21 51 30 よろけじゃね? - 通りすがり 2016-10-17 22 33 17 支援機枠でもあるぞ!(ブメとばしながら) - 名無しさん 2016-12-20 02 20 05 2連撃目の下格は当たらないって書いてるけど普通に高速で入力すれば当たるよな?段差があるとこだとほぼ確定的に入るし… - 名無しさん 2016-10-02 18 30 08 混合戦で相手がジオンのデブなら。プロガンやコマ相手とかだとキツい - 名無しさん 2016-10-02 18 31 55 ガキン!ゴキン!!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!!(FF)「すまない!」。こんな感じですよね。 - 名無しさん 2016-08-29 17 07 25 ライフル編成に混ぜるの楽しい - 名無しさん 2016-08-23 17 32 58 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考「」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 600 650 700 750 機体HP 820 910 820 1000 820 1080 実弾補正 92 92 104 92 116 104 ビーム補正 105 105 117 105 130 117 格闘補正 88 88 100 88 112 100 耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150 耐ビーム装甲 75 85 75 95 75 105 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 スピード 85 ブースト 120 120 132 120 144 132 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発ポイント 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P 必要ウォレット JPY194 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 120 ?秒 8 秒 500m 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 プラズマ収束ビーム砲 70 ?秒 3 秒 500m 予測射撃可移動射撃不可よろけ1発ダウン2発ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 フルバースト 140 1 秒 500m 移動射撃不可よろけ有り/無しビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 2 秒 0 緊急回避 回避行動(後) 秒 回避行動(左) 秒 回避行動(右) 秒 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 220 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(前) 180 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(下) 190 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(左) 160 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(右) 160 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 230 衝撃属性 備考 「」キャンペーン キャンペーン期間 キャンペーン内容キャンペーン期間中のみ、●が開発&強化できる特別なパーツがドロップします。 ドロップするパーツで作成可能な機体 ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】フリーダムガンダム 7 - Lv2 3級制圧型運用データ 30 - 2級総合型運用データ 10 - 【Lv2強化プラン】フリーダムガンダム 2 ランクマッチ24,000RP 高純度フレーム構造材 10 - Lv3 3級戦闘型運用データ 30 - 2級支援型運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】フリーダムガンダム 3 ランクマッチ 改良型PS装甲材 5 - Lv4 3級総合運用データ 30 - 1級総合運用データ 3 - 【Lv4強化プラン】フリーダムガンダム 5 - 改良型高出力スラスター材 5 ランクマッチ Lv5 3級支援型運用データ 30 - 1級支援型運用データ 5 - 【Lv5強化プラン】フリーダムガンダム 7 ランクマッチ ハイスラスター材 5 - Lv6 1級掃討戦運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】フリーダムガンダム 12 キャンペーン期間中のみドロップ Nジャマーキャンセラー構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型PS装甲材 20 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/12/28:新規追加 2016/07/08:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]750→820 [実弾補正]80→92 [ビーム補正]105(変更無し) [格闘補正]79→88 [耐実弾装甲]115→120 [耐ビーム装甲]70→75 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]118→120 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]810→910 [実弾補正]80→92 [ビーム補正]105(変更無し) [格闘補正]79→88 [耐実弾装甲]130(変更無し) [耐ビーム装甲]85(変更無し) [耐格闘装甲]95→90 [ブースト]118→120 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]750→820 [実弾補正]96→104 [ビーム補正]121→117 [格闘補正]96→100 [耐実弾装甲]115→120 [耐ビーム装甲]70→75 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]131→132 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]880→1000 [実弾補正]80→92 [ビーム補正]105(変更無し) [格闘補正]79→88 [耐実弾装甲]145→140 [耐ビーム装甲]101→95 [耐格闘装甲]110→100 [ブースト]118→120 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]750→820 [実弾補正]114→116 [ビーム補正]138→130 [格闘補正]113→112 [耐実弾装甲]115→120 [耐ビーム装甲]70→75 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]146→144 ブーストダッシュ時の速度・旋回性能の向上 メイン攻撃[威力]125→120予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時)[威力]125→120 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃[威力]80→70 弾速を上昇 予測完了時間を短縮 誘導性能を上昇 攻撃時の動作速度を向上 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 攻撃後の自身のノックバック量を増加 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時)[威力]80→70 ダメージリアクションを変更 弾速を上昇 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の自身のノックバック量を増加 特殊攻撃1射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の自身のノックバック量を増加 特殊攻撃2(各種回避行動)リロード時間を短縮 挙動を調整 格闘攻撃関連格闘攻撃(前):[威力]160→180 格闘攻撃(後):[威力]180→190 格闘攻撃(後、左、右)の移動速度を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 タックル :[威力]220→230 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-06 11 14 31 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-28 17 30 09 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-26 11 25 07 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-25 21 15 08 「2016/07/08:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-10 15 30 05 結構使ってみたけど、やっぱり使いズラいわー。エール・ウイングに勝るところはバラエーナでよろけがとれるところだけか。機動力や弾数で負けてて、コストにみあわない。。でも上手い人いるんだよね−。尊敬する。 - がんだむ 2016-02-01 23 16 04 他のゲーム(主にvs系)じゃあ強制ダウン武器であるバラエーナだけどこのゲームだとよろけなんだな - 名無しさん 2016-02-01 00 04 34 lv2必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-01-31 11 51 30 攻撃を特殊2絡めて避けつつ、(サブ)バラエーナで怯みをとって味方の火力支援orフルバーストで一気に削り飛ばして瞬殺を狙う機体かな?ハンブラビに似た……似てないかな…、強襲支援ならぬ支援汎用機体みたいな感じ? - 名無しさん 2016-01-27 02 50 22 フリーダムlv1を手に入れて「装甲薄!!」って思ったけど・・・数字で比べるとエールlv2よりフリーダムlv1の方が硬いのかぁ。慣れの問題。(ー `ー ; ) - 名無しさん 2016-01-24 11 33 47 エールよりも硬く、緑振りにすることで動けるから使い勝手も良いと思われる。攻撃のバリエーションも豊富だけど、どんなコンボがおすすめでしょうか? - 名無しさん 2016-01-14 21 40 50 やっぱパラエーナからのBR連射とかかな現状キャンペーン機+seed系の低めのビーム装甲で狙われやすいからフルバはあんまり使わない方が安定しそう - 名無しさん 2016-01-18 06 00 47 コスト600のフリーダムは信用できないね - (名無し) 2016-01-11 12 53 36 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲