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【作品名】ガンダム オペレーショントロイ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】MSM-07 ZOCK 【次鋒】MS-14S GELGOOG TYPE S 【中堅】RGM-79SC GM SC TYPE 【副将】RX-77-2 GUNCANON 【大将】RX-78-2 GUNDAM 【名前】MSM-07 ZOCK 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】メガキャノン:弾数20発の機械ビーム、射程300m 5発撃ったらリロードに3秒かかる 自身を3発で破壊できる威力 殴り:自分を3回殴れば破壊できる威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊可能 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】MS-14S GELGOOG TYPE S 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】ビームライフル:弾数30発の機械ビーム、射程300m 6発撃ったらリロードに3秒かかる 自身を3発で破壊できる威力 ビームサーベル:ビーム薙刀 自分を3回斬れば破壊できる威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊可能 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】RGM-79SC GM SC TYPE 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】ビームライフル:弾数30発の機械ビーム、射程300m 6発撃ったらリロードに3秒かかる 自身を3発で破壊できる威力 ビームサーベル:ビーム剣 自分を3回斬れば破壊できる威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊可能 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】RX-77-2 GUNCANON 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】ビームライフル:弾数30発の機械ビーム、射程300m 6発撃ったらリロードに3秒 自身を3回斬れば破壊できる威力 バルカン:頭部に二門備え付けられたバルカン、弾数150発、射程300m 自身を17発で破壊可能な威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】RX-78-2 GUNDAM 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】ビームライフル:弾数30発の機械ビーム、射程300m 6発撃ったらリロードに3秒 自身を3発で破壊できる威力 ビームサーベル:ビーム剣 自分を3回斬れば破壊できる威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 参戦 vol.103 221-223 vol.107 802 :格無しさん:2012/03/24(土) 14 26 39.63 ID ohlIie+k ガンダム オペレーショントロイ 考察 同じような180mm砲攻防&素早さ常人並のガンダムゲームがあるので、その辺りを見る ○機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX 【先鋒】~【大将】耐久できる180mm砲の弾数やリロード時間の差で勝ち ×機動戦士ガンダム 戦場の絆 【先鋒】~【大将】耐久できる180mm砲の弾数の差で負け 機動戦士ガンダム 戦場の絆>ガンダム オペレーショントロイ>機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX
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ズゴックE MSM-07E 統合整備計画で試験用に改装されたズゴック。トータル面で旧型よりも高性能となっている。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 276 コスト 200・210 被撃墜時の-pt 40・44pt 耐ダウン値 中 着地硬直 ダッシュ [機動2] 1.0cntダッシュ [ノーマル] 0.9cnt小ジャンプ 0.7cnt大ジャンプ 1.1cnt オーバーヒート時の回復速度(*) やや速い[機動2] 4.5cnt[ノーマル] 4.5cnt 支給ポイント 8700 (*) ダッシュでオーバーしたときは、+(ダッシュ硬直時間)される。 水陸両用タイプの格闘型機体であり、水中では機動力向上のボーナスを得られる。 REV.2.07より正式支給。 配備申請可能条件階級が中尉以上 ゴッグ・高機動型ザク(R-1A)・ゲルググ(G)・ザクタンク(V-6)が全て支給済 リボー・コロニー(エリア_B含む)で18勝以上 ターミナルがオンラインとなっている 上記条件を全て満たすと、配備申請画面に同MSが表示される。 以後は一般的なMSと同様に配備申請を行い、規定のバトルスコアを満たすと支給される。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・カノン砲A 27/3連射 密着 単発5最長 ?? 低 3発:9発中 ?発:?発高 ?発:?発 9.0cnt × ロック距離赤 122mREV.2.03 ビーム・カノン砲B 6/単発 密着 13最長 13 低 1発:2発中 1発:3発高 1発:3発 6~7cnt撃ち切りリロード ▲ 射程 141m以上威力減退無 《ビーム・カノン砲A》 特徴 1トリガー3連射、装弾数27発。 フルオート可能。 リロードは9カウントと弾数に対して長め。 弾と弾の間隔は0.2カウント。フルオートのため、連射間隔も0.2カウント。 トリガーを引いてからの発射遅延は0.3カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 ズゴックのメガ粒子砲Aと似た感じだが、本武装は3連射。 運用 ズゴックSと差別化を図るためにも、なるべくこの武装を使いこなせるようにしたい。 QSからの最大ダメージはBより高く、フルオートで近距離機並の弾幕を張る事もできる。 ただしリロードがそこそこ長いため、いざと言う時に撃てない、と言うことはないようにしよう。 《ビーム・カノン砲B》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数6発。 ズゴックのメガ粒子砲Bに近いが、こちらは撃ち切りリロード式となっている。 低バラ→1発よろけ。2発でダウン確認。 1発→3連QDまで確認。 中バラ→1発よろけ。3発でダウン確認。 1発→3連QDまで確認。2発からは1撃まで。 高バラ→1発よろけ。3発でダウン。 2発→3連QDが可能。 QD外しをする際は事前にカノンCに切り替えておく必要があるが、格闘間合いの選択肢としてはカノンBの方が優秀なのでお勧めはしない。 運用 バランサーに関係なく1発よろけであるため、QSを狙いやすい。 また、出が速く、すぐに格闘できるので、負け無ジャンケンにも使える。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 魚雷A 3/単発 10? 低 1発:2発中 1発:2発高 1発:3発 10.3cnt ? ロック距離赤 122m有効射程??m~122mREV.2.03 魚雷B 6/6発同時 20 低-:1発中?:?発高?:?発 11.3cnt ▲ 射程??~132m ビーム・カノン砲C 2/単発 密着 30最長 30 1発ダウン 常時リロード8~9cnt ? コスト+10射程191m威力減退無ノックバック約10m 《魚雷A》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数3発。 連射間隔は0.8カウント。 運用 REV.2.09より、性能が変更され、クイックドローが可能となった。 1HITでよろけるミサイルを1発、正面に飛ばす。装弾数は3。 ズゴック(S)のものと違い、発射時に軽微な硬直がある。 威力は10ほど。 低バランサー機に対して1HITから3連撃QDまで可能。 ズゴック(S)の武装と似てはいるが、QD外しは不可能。天然外し(お互いに自由落下中)のみ確認。 《魚雷B》 特徴 1トリガー6発同時発射、装弾数6発。 A同様、硬直が発生する。 選択画面にて赤文字でクイック・ドロー不可能と解説有。 トリガーを引いてからの発射遅延は0.1カウント。ただし、メインから切り替えて撃つ場合は+0.3カウント。 運用 《ビーム・カノン砲C》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数2発。1発ダウン。 QDCに使用できるが、選択時コスト+10。 命中時に約10mほどノックバックが発生する。 運用 飛距離が長めなので置き撃ちに使える。 切り替え動作が発生するため、QD外しも可能。100mを切る間合いの時はメインに切り替えておこう。 ■格闘 武装 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 格闘武器 アイアン・ネイル 33→30→26 4回 × 合計威力89追尾距離59m タックル 頭突き 40~50 1発ダウン × 機動40N・装甲50 連撃モーションは他のズゴック系とは異なり、右→左→左右同時と爪で突きを繰り出す。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -6 0 -1 68m↑ +1 HP240↑ 陸上より水中性能を重視した 機動重視3 -3 +2 +3 76m +6 HP259 装甲を全面的に削りさらに軽量化 機動重視2 -2 +2 +2 73m +3 HP264 装甲の一部を削って軽量化 機動重視1 -1 +1 +1 73m +4 HP268 デッドウェイト(不要重量)を削減 ノーマル 0 0 0 71m 0 HP276 支給時の状態 装甲重視1 +1 0 -1 70m -1 HP283 装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +3 0 -2 70m -2 HP292 装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 +4 -1 -3 70m -3 HP301 装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 69m HP315 装甲を部分的に二重化1ブースト消費16% ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力が向上 《機動設定》 機動重視1~3ではダッシュ距離そのものはほとんど変化しないが、ダッシュ速度が増加している模様。 REV.1xx時のグフカスやガンダムEz8のダッシュ特性に近いものと考えて良い。 ジャンプ性能は機動重視3で明確に向上しており、高所へのジャンプは容易になる。 機動重視4で水中仕様となる。 陸上ではNセッティングとほとんど変わらないが、水中では驚異的なブースト速度、移動距離を誇る。 55m辺りからプロトタイプガンダムからの格闘攻撃を真後ろへのブーストでかわせた事を確認。 かなり早い時点で空振りしていたので格闘よりも速いのかも知れない(要確認)。 当たり前だが、水場の無いステージで機動4を選ぶ意味は全く無い。 《装甲設定》 ■支給(コンプリートまで9700) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ビーム・カノン砲A魚雷Aアイアン・ネイル - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 セッティング3 500 4 魚雷B 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 ビーム・カノン砲B 1000 8 セッティング6 1000 9 セッティング7 1200 10 ビーム・カノン砲C 1500 11 セッティング8 1500
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格闘? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考ランクマッチSeason11『これが俺たちの、ガンダムだ!!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 900 800 1000 800 実弾補正 80 80 88 80 96 ビーム補正 85 85 93 85 102 格闘補正 100 100 115 100 130 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 耐ビーム装甲 96 106 96 116 96 耐格闘装甲 110 125 110 140 110 スピード 90 ブースト 125 125 135 125 145 索敵 680 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P P ウォレットで強化 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNソードⅡ・ライフルモード 120 ?発/秒 7 秒 500 予測射撃可不可移動射撃可不可 よろけ?発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNソードⅡ・ライフルモード(高出力) 100 ?発/秒 or ?秒 2 秒 500 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 GNソードⅡ・ライフルモード(拡散)(下) 20 ?発/秒 or ?秒 (2) 秒 300 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNビームサーベル投擲(N) 50 ?秒 1 秒 250 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 GNビームサーベル投擲(下) 50 ?秒 (1) 秒 250 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 GNビームサーベル投擲(左) 50 ?秒 (1) 秒 250 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 GNビームサーベル投擲(右) 50 ?秒 (1) 秒 250 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 TRANS-AM - ?秒 1 秒 0 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 GNソードⅡ(N) 300 実弾・格闘属性 GNソードⅡ(前) 210 実弾・格闘属性 GNソードⅡ(下) 170 実弾・格闘属性 GNソードⅡ(左) 200 実弾・格闘属性 GNソードⅡ(右) 200 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 TRANS-AM 特殊攻撃2実行時 一定時間、機体性能が上昇し、さらに特殊攻撃2で照射攻撃が行える。ただし、その照射攻撃を使用した場合は「TRANS-AM」は解除され、強制的にブーストゲージがゼロ(オーバーヒート)となる。また、持続時間終了時にもオーバーヒートとなる。 ガード(GHフィールド展開) ガード実行時 「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、ブーストゲージが消費されない。 備考 ランクマッチSeason11『これが俺たちの、ガンダムだ!!』 キャンペーン期間2017年3月14日(木)14 00 ~ 2017年3月30日(金)13 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。 期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。 ランクポイントを貯める事で「ディヴィジョン」と「ランク」を 上げることができ、期間終了時の「ランク」によって 次回開催予定のランクマッチまでのログインボーナスの内容が豪華になります。 ※ランクマッチSeason11期間中、「ダブルオーガンダム」と先行入手の「ダブルオーライザー(GNソードⅢ)」の強化パーツ 「GNドライヴ構造材」がドロップする場合がございます。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ダブルオーガンダム 10 14000RP Lv2 2級制圧型運用データ 15 - 【Lv2強化プラン】ダブルオーガンダム 4 22000RP GNドライブ構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高強度フレーム構造材 10 - Lv3 2級総合運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】ダブルオーガンダム 6 28000RP GNドライブ構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力スラスター材 10 - Lv4 1級総合運用データ 8 - 【Lv4強化プラン】ダブルオーガンダム 8 38000RP GNドライブ構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 10 - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/01/28:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv4必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-28 23 15 11 「Lv3必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-25 11 11 07 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-20 17 47 37 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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MSM-07E ズゴックE [部分編集] 第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U GN108R 3-緑2 戦闘配備 (戦闘フェイズ)[1毎]:このカードと同じ部隊にいる、「特徴:サイクロプス隊」を持つ自軍カード1枚を廃棄する。その場合、敵軍本国、またはこのカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 ズゴック系 MS サイクロプス隊 水中用 専用「ハーディ・シュタイナー」 緑-0080 地球 [4][0][4] 同じ部隊の「特徴:サイクロプス隊」のカードを廃棄する事で、本国かユニットに火力を発生できるユニット。 片適性ながら3国力で格闘・防御共に4点と高く、戦闘配備で即攻撃に移れるので戦力として申し分無い。 しかしこのカードの真価は、その火力効果にある。 自軍カードを代償とする効果だが、敵軍ユニットがいなくても本国へ直接ダメージを飛ばせるので対象に困る事は無く、このカードにハーディ・シュタイナーがセットされている場合は4+2点の戦闘ダメージに加えて更に3点のダメージを敵軍本国へぶつけられる。 ウィニーの大敵であった破滅の回避を全く気にすることなく本国へダメージを与え続けられるのも非常に大きい。 無論、交戦していれば敵軍ユニットに与えて焼き切ってしまうのも有効。しかし、戦力を犠牲にしての火力なので結果的に本国へのダメージが小さくなるという本末転倒な場合もある。他の火力でフォローするか、いっそ全て本国火力に転換してしまうのも一つの手。 前述のハーディ・シュタイナーをはじめ、サイクロプス隊の効果を能動的に起動できる数少ないカードの1枚。 コスト面ではザクII改(バーニィ機)に劣るが、ダメージの値が高い分こちらの方が得られるアドバンテージは大きい隊長機らしく主軸となる1枚と言える。 イラストはズゴックE(ハーディー・シュタイナー機)〔U-141〕のもの。 「特徴:サイクロプス隊」を持つカード一覧(B3現在) ケンプファー ズゴックE ハイゴッグ ハイゴッグ(ハンド・ミサイル・ユニット) ケンプファー(チェーンマイン) ザクII改(バーニィ機) ケンプファー(ヤクトゲヴェール) ザクII改&ガンダムNT-1 アレックス ケンプファー(重装備) ガブリエル・ラミレス・ガルシア ハーディ・シュタイナー ミハイル・カミンスキー アンディ・ストロース バーナード・ワイズマン 基地侵入 潜入作戦
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ズゴックE MSM-07E Z GOK E ズゴックを統合整備計画の元に再設計した機体。 高い完成度はそのままに操作性の向上が図られている。 初期ステータス チューンpt 26396 スラスター出力 42/63 HP 1800/3300 スラスター速度 30/45 実弾防御 11/24 レーダー性能 16/32 ビーム防御 10/24 バランサー 32/51 機動性 18/36 旋回速度 22/44 制限事項 水陸両用 SPAタイプ 一斉発射 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ビームカノン 330/473/600 8/68 3-5-6 1/68 1/73 18-30-36 副 頭部魚雷 401/521/620 14/68 - 1/68 1/73 12-20-24 格 バイスクロー 397/591/750 15/54 - - - - 機体特徴 「戦場までは何マイル?」Sランククリア or ズゴックの使用回数10以上で入手可能。 ジオン軍水泳部強化選手その2。 基本性能は青ズゴックの性能をそのまま上げたという評価が当てはまる。 とはいえ全てにおいてズゴックを上回っている訳ではない。 ズゴックとの差異は武装の弾数が増えている。格闘の威力が上がっている。 射撃 ●主 ビームカノン (MAX=600) 残念ながらビーム単発の威力はプロトタイプガンダム並に落ちている。 ズゴックのメガ粒子砲より威力は低いが弾数は多い。 ●副 頭部魚雷 (MAX=620) ミサイルは弾速は遅いが、ホーミング性能が高いため、若干離れた距離から使用すると強力。 近すぎると軌道の関係で勝手に外れてしまうので注意。 威力はズゴックのMAX600より20越え、MAX620と安定。 ハイゴッグの頭ミサイルより射出数は多いが、副武装なのでチャージ撃ちが出来ない。 チャージ魚雷で凄まじい弾幕を撃てるハイゴッグの方がはるかに優秀。 格闘 ●格 クロー格闘 (MAX=750) ダメージ、性能共にズゴックを凌駕する。 リーチは短いが手数は多く、また抜刀が無いためスムーズに格闘に移れるのが長所。 SPA ビームミサイルの両方発射。 威力はあるが凡庸なのでハイパーモードを使って格闘に転じた方がよい。 出自 OVA「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」 沈着冷静でMS操縦にも秀で部下の面倒見もよいサイクロプス隊隊長シュタイナー・ハーディーの搭乗機。 統合整備計画に基づき、ジオン屈指の水陸両用MSであるズゴックの更なる向上を目指して開発されたズゴックの試験的改良機。ズゴック「E」はEXPERIMENT(試験)の頭。主な改良点はクロー数の増加、スラスター推力の増加、出力向上、増加装甲。基本性能は一年戦争期のみならず後代の水陸両用MSと比べても最も完成度の高い機体と評価されている。 連邦軍の最新鋭機の破壊を目的とするルビコン作戦の実働部隊として出撃。守備MS隊に阻まれ、極秘開発兵器アレックス収納のHLV撃沈にあと一歩だったが惜しくも失敗、同時に部下のアンディを失う。隊長のシュターナー・ハーディ自身、この一年戦争でジオンが降伏し負けることを悟っており、自分たちがこの特殊任務を遂行して成功したとしても戦争の大局には影響しない空しさを感じていた。
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 カスタマイズ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アスキー・メディアワークス刊「機動戦士ガンダム バトルオペレーション ザ・マスターガイド」の付録であり、【先行配備】として支給される機体。 本来の機体とは別のMSとして扱われている。 カスタムパーツを付けられない上に、性能も低い。コストもその分低くなっているが性能に見合っているとは言い難い。 開始初期こそ一部のプレイヤーが使用していたものの、やがて見捨てられた機体となっていった。 通常版に比べ低コストではあるが、ジム・キャノンLV1よりはコストが高い。180mmキャノンが使える低コスト機体といえなくもないが、何らかの性能調整がされでもしない限りはこのまま幻の機体として終わりそうではある。 上記ムックを購入するとプロダクトキーが手に入る。有効期限は2013年6月27日23時59分まで。レア機体をコンプしたいという人はお早めに。 通常版と異なり、主武装は180mmキャノンから変更できない。 数値情報 機体 支援 LV1 Cost 100 機体HP 6500 耐射撃装甲 20 耐ビーム装甲 20 耐格闘装甲 20 射撃補正 53 格闘補正 15 スピード 140 スラスター 125 旋回速度[°/秒] 55 ジャンプ高度 低 カウンター 投げ 必要階級 二等兵01 レア度 なし※1 開発% 50%※2 復帰時間 10秒 NEW MSボーナス 600 ※1:事前登録キャンペーン時に配布された機体. 現在は入手不可. ※2:再開発時における設計図の開発%. パーツスロット LV1 近距離 0 中距離 0 遠距離 0 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 180mmキャノン LV1 2000 4.0秒 8 10秒 600 射撃時静止射撃硬直:0.95秒武装切替 0.75秒 初期装備 LV2 2100 3900P LV3 2200 9600P LV4 2500 JPY205/80000P LV5 2600 19300P LV6 2700 20400P LV7 2800 26400P LV8 2900 54400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 1000 - 3 - 80m 投擲武器 ビーム・サーベル LV1 560 - - - - 格闘武器 シールド LV1 耐久値 1100 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバー1 - 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向 高性能スコープ 1 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 カスタマイズ ハンガーなしではスロットが0なので何も装備できない レベル4以上のハンガーでスロット数5、レベル7のハンガーでスロット数を6まで強化できるので強化フレームや脚部特殊装甲で耐久力を底上げするくらいしかできない ハンガーで各スロットを6まで上げた場合、脚部特殊装甲と強化フレームLv2、3、4、5(可能なら簡易強化フレームLv4、Lv5も)をつけるのが最良と思われる 運用 主兵装は180mmキャノンのみなので中~遠距離からよろけを取るのが重要 格闘機や汎用に近寄られないよう立ち回るのが重要だが近寄られたら諦めて格闘で自衛するしかない 現状ではコスト100制限部屋などでしか活躍の場はなくハンガーや再開発による強化が望ましい コンボ一覧 共通コンボ下→ハングレ 180mmキャノンキャノン→ハングレ キャノン→下 タックルー→キャノン カウンター→伏せキャノン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/06/28:同日発売の「機動戦士ガンダム バトルオペレーション ザ・マスターガイド」(アスキー・メディアワークス刊)にプロダクトコードが付属.プロダクトコード入力期限2013/06/27まで 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 結局最後まで配られなかったか… 欲しかったな… - 名無しさん 2017-04-28 19 55 01 これ欲しいんだけど。 - 名無しさん 2015-11-27 04 16 51 俺も欲しいんだけど。 - 名無しさん 2016-08-08 12 30 11 自分も欲しいんだけど。 - 名無しさん 2016-12-05 09 42 09 僕も欲しいんだけど。 - 名無しさん 2017-04-10 17 35 18 なあにこれ - 名無しさん 2015-08-05 16 18 17 演習場で、たまに乗るんだけど。こいつに乗っている人と、出会ったことないなぁ~。 - 名無しさん 2015-07-06 19 16 06 再開発はHP、射撃装甲、格闘装甲でいいのかな? - 名無しさん 2015-03-04 14 19 36 再開発星無し50%あがる今は倍で100上がるけど通常50%あがる - 名無しさん 2015-02-28 10 23 10 そろそろこいつの強化をしていい頃だと思うんだ - 名無しさん 2015-01-15 19 45 32 歩兵のHPガン盛りならこいつのサーベル受け止められそうだな、意味ないけど見てみたくはある - 名無しさん 2014-07-30 12 48 34 それな! - 名無しさん 2015-03-19 21 39 39 こえーな - 名無しさん 2015-12-09 22 57 36 この機体欲しかったな…。 - 名無しさん 2014-06-22 09 02 20 発売日に出たmookのプロダクトコードでしか手に入らないからね。たまに演習場で見るとおっ!てなる。放置してる人しかいないけど… - 名無しさん 2014-08-09 16 52 32 コス100部屋ではスターだよ。汎ザクいじめるためにあるような機体 - 名無しさん 2014-10-22 04 53 54 PSNでダウンロードできるはずだよ? - 名無しさん 2014-11-07 15 15 14 ここすげ~すいてるな~ - 名無しさん 2014-06-13 21 29 34 強すぎるこの機体 - 名無しさん 2014-04-22 19 59 48 カスパだけど、脚部はずしてクイックブーストつけると高台を確保しやすくて便利。 - 名無しさん 2014-02-19 21 22 44 ハンドグレネード、威力1000だよ~。 - 名無しさん 2014-02-19 21 22 00 昨日中佐まで階級上げた人がセーブデータ消してやり直してる人が新兵部屋でこれ使ってた、新兵部屋の場合味方にFSいないとこいつ倒すのは一苦労する。 - 名無しさん 2013-11-20 09 36 55 ジム・キャノンLV1よりはコストが高い。 ・・・って書いてあるけど、ジムキャノンよりコストが高いって元機体よりコストが高いような・・・。 - 名無しさん 2013-08-19 02 46 38 ↓ ビームサーベルが投擲武器になってるww 直しました - marukin 2013-06-11 17 28 01 ビームサーベルが投擲武器になってるww - 名無しさん 2013-06-10 23 28 19 プロダクトコードの期限も切れるし、大型アップデートに合わせて、PSストアで入手できるようになるかな。 - 名無しさん 2013-06-08 09 48 21 test - 伏流 2013-06-07 03 51 11 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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機体情報 Lv1 コスト 100 機体HP 6500 耐射撃装甲 20 耐ビーム装甲 20 耐格闘装甲 20 射撃補正 50 格闘補正 15 スピード 140 スラスター 125 レア度 ※ 開発% ※ 開発費 ※ 必要階級 ※ 復帰時間 初陣ボーナス ※「機動戦士ガンダム バトルオペレーション ザ・マスターガイド」付属のプロダクトコードでのみ入手可能 シールド Lv1 耐久値 1100 パーツスロット Lv1 近距離 0 中距離 0 遠距離 0 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 180mmキャノン Lv1 2000 600m 8 10.0秒 4.0秒 1.0秒 12m 0.9倍 0.8倍 初期装備 - Lv2 2100 3900P Lv3 2200 9600P Lv4 2300 JPY20080000P Lv5 2500 19300P Lv6 2600 20400P Lv7 2700 26400P 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 ハンド・グレネード Lv1 600 80m 3 13.0秒 5.8秒 24m 0.9倍 0.4倍 武装切替:0.8秒 ビーム・サーベル Lv1 560 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 武装切替:1.0秒 スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% 高性能スコープ - 1 高性能のスコープが使用可能。 備考 上へ
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本稿では特定の機体で発生する連携ストライクオペレーションを紹介する。 やり方 技によって決められた機体をメインとストライカーに登録する。技によってはパイロットにも条件を課していることがある。 関係する機体であればどれをメインにしてもストライカーにしても良い。 解放LVになった状態でSOを発動させる。 一覧 第1弾 名称 LV 機体1/キャラクター1 機体2/キャラクター2 機体3/キャラクター3 機体4/キャラクター4 宿命のライバル 11 【1】UCガンダム/【1】SRアムロ・レイ【1】UCアムロ・レイ【2】UCアムロ・レイ 【1】UCザクII S型(シャア・アズナブル機)/【1】SRシャア・アズナブル【1】UCシャア・アズナブル【2】Cシャア・アズナブル -/- -/- ジャブロー攻略隊 11 【1】Rズゴック(シャア・アズナブル機)/【1】SRシャア・アズナブル【1】UCシャア・アズナブル【2】Cシャア・アズナブル 【1】Cアッグガイ/- 【1】Cジュアッグ/- 【1】Cゾゴック/- 希有な邂逅 11 【1】SRガンダムEz8/【1】Rシロー・アマダ【2】Cシロー・アマダ 【1】SRグフカスタム/【1】Rノリス・パッカード -/- -/- 第08MS小隊 11 【1】R陸戦型ガンダム/【1】Rシロー・アマダ【2】Cシロー・アマダ 【1】R陸戦型ガンダム/【1】Cカレン・ジョシュワ 【1】R陸戦型ガンダム/【1】Cテリー・サンダースJr. -/- トリプル・ザクアタック 11 【1】R高機動型ザクII R-1A型(ガイア機)/【1】Cガイア【2】UCガイア 【1】UC高機動型ザクII R-1A型(マッシュ機)/【1】Cマッシュ【2】UCマッシュ 【1】UC高機動型ザクII R-1A型(オルテガ機)/【1】Cオルテガ【2】UCオルテガ -/- モビルタンク編隊 11 【1】UCヒルドルブ(タンク形態)/【1】Cデメジエール・ソンネン【2】UCデメジエール・ソンネン 【1】Cザク・タンク(砲撃仕様)/- 【1】Cザク・タンク(砲撃仕様)/- -/- アナザーガンダムズ 11 【1】Rプロトタイプガンダム/- 【1】Rガンダム(ロールアウトカラー)/- 【1】Rガンダム(ティターンズ仕様)/- -/- トリプルゼータ 8 【1】UCZガンダム/【1】UCカミーユ・ビダン【1】SRカミーユ・ビダン【2】Rカミーユ・ビダン 【1】UCZZガンダム/【1】UCジュドー・アーシタ【1】SRジュドー・アーシタ【2】Rジュドー・アーシタ -/- -/- 最後の共闘戦線 8 【1】Rピクシー(フレッド・リーバー機)/【1】Cフレッド・リーバー 【1】Rイフリート(ダグ・シュナイド機)/【1】Cダグ・シュナイド -/- -/- ジェット・ストリーム・アタック 8 【1】UCドム/【1】Cガイア【2】UCガイア 【1】UCドム/【1】Cマッシュ【2】UCマッシュ 【1】UCドム/【1】Cオルテガ【2】UCオルテガ -/- トライスター 8 【1】Cジェスタ/【1】Cナイジェル・ギャレット 【1】Cジェスタ/【1】Cダリル・マッギネス 【1】Cジェスタ/【1】Cワッツ・ステップニー -/- ドッグファイター 8 【1】Cコア・ファイター/- 【1】Cコア・ファイター/- 【1】Cコア・ブースター/- -/- 丸い棺桶とドラム缶のお化け 8 【1】Cボール/- 【1】Cボール/- 【1】Cオッゴ/- 【1】Cオッゴ/- 第2弾 名称 LV 機体1/キャラクター1 機体2/キャラクター2 機体3/キャラクター3 機体4/キャラクター4 マッドアングラー隊 8 【2】Cゴッグ/- 【2】UCアッガイ/- 【2】Cゾック/- -/- 死線を越えて 11 【2】RガンダムNT-1 アレックス/【2】SRクリスチーナ・マッケンジー 【2】RザクⅡ改/【2】SRバーナード・ワイズマン -/- -/- サイクロプス隊 12 【2】RズゴックE/【2】Rハーディ・シュタイナー 【2】Cハイゴッグ/【2】UCミハイル・カミンスキー 【2】Cハイゴッグ/【2】Cアンディ・ストロース 【2】Cハイゴッグ/【2】Cガブリエル・ラミレス・ガルシア ホワイト・ディンゴ隊 8 【2】UCジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)/Cマスター・ピース・レイヤー 【2】UCジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様)/【2】Cレオン・リーフェイor【2】Cマクシミリアン・バーガー 【2】UC量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様)/【2】Cレオン・リーフェイor【2】Cマクシミリアン・バーガー -/- シャングリラ魂 11 【2】RZZガンダム/【1】SRジュドー・アーシタ、【1】UCジュドー・アーシタ、【2】Rジュドー・アーシタ 【2】UCガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様)/【2】Cエル・ビアンノ 【2】UCZガンダム/【1】Rルー・ルカ、【2】Cルー・ルカ 【2】UC百式/【2】Cビーチャ・オーレグ ハマーン親衛隊 11 【2】RガザC(ハマーン・カーン機)/【2】SRハマーン・カーン 【2】CガザC/- 【2】CガザC/- 【2】CガザC/- ネオ・ジオンのお転婆姉妹 13 【2】SRキュベレイMk-Ⅱ(エルピー・プル機)/【2】SRエルピー・プル 【2】Rクシャトリヤ/【1】SRマリーダ・クルス、【1】UCマリーダ・クルス、【2】Rマリーダ・クルス -/- -/- 第3弾 名称 LV 機体1/キャラクター1 機体2/キャラクター2 機体3/キャラクター3 機体4/キャラクター4 ソロモンの悪夢 10 【3】Rゲルググ(アナベル・ガトー機)/【3】SRアナベル・ガトー、【3】UCアナベル・ガトー 【3】Cゲルググキャノン/- 【3】Cゲルググキャノン/- -/- 新生ネオ・ジオンの切り札 11 【3】Rヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス機)/【3】UCギュネイ・ガス 【3】UCヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機)/【3】SRクェス・パラヤ、【3】UCクェス・パラヤ -/- -/- スペース・アーク隊 11 【3】UCガンダムF91/【3】UCシーブック・アノー 【3】UCビギナ・ギナ/【3】Cセシリー・フェアチャイルド、【3】UCベラ・ロナ -/- -/- 神聖軍事同盟 11 【3】RVダッシュガンダム/【3】SRウッソ・エヴィン、【3】UCウッソ・エヴィン 【3】Cガンイージ/【3】Cジュンコ・ジェンコ -/- -/- 地球浄化作戦 11 【3】UCゲドラフ/アインラッド/【3】UCカテジナ・ルース 【3】UCゲドラフ/アインラッド/- -/- -/- ダブルビームストリングス 8 【3】Cゾロアット/- 【3】Cゾロアット/- -/- -/- スペース・アーク隊はSRのシーブックは使えないの? - RX-75 2017-07-24 10 45 14 なまえ
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MSM-07E ズゴックE 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18000 390 M 10320 90 22 22 18 6 - - B - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 4000 16 0 1〜1 通常格闘 100 5 ビームカノン 2700 12 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 魚雷×6 1200 16 0 2〜5 射撃 70 15 攻撃対象が水中のみ アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 機体名A 機体名B 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ゴッグ 2 ズゴック 4 カプール 備考 ズゴックの改良型。しかし、元のズゴックの出番がない。 何気にガンダムとも渡り合える高い性能を持つ。 毎度の事だが海が少ない為、ほとんど魚雷を撃つ事ができない不遇なユニット。
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 550 600 600 機体HP 820 910 820 1000 820 実弾補正 85 85 97 85 109 ビーム補正 85 85 97 85 109 格闘補正 100 100 115 100 130 耐実弾装甲 90 102 90 114 90 耐ビーム装甲 90 102 90 114 90 耐格闘装甲 91 103 91 115 91 スピード 85 ブースト 110 110 120 110 130 索敵 680 必要Lv 12 必要開発費 42000PJPY238 48000PJPY259 66000PJPY324 90000PJPY410 120000PJPY518 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 125 ?発/秒 or ?秒 8 秒 500m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパー・バズーカ 280 ?発/秒 or ?秒 2 秒 300m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパーハンマー 350 ?発/秒 or ?秒 1 秒 70m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 214 - ビーム・サーベル(前) 110 - ビーム・サーベル(下) 120 - ビーム・サーベル(左) 150 - ビーム・サーベル(右) 150 - タックル 武装名 威力 備考 タックル 220 - 備考 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダム 3 - 改良型高出力ジェネレーター材 3 - Lv2 3級戦闘型運用データ 10 - 3級総合運用データ 8 - ガンダリウム合金装甲材 5 - 高強度フレーム構造材 10 - Lv3 2級戦闘型運用データ 3 - 2級総合運用データ 3 - ガンダリウム合金装甲材 8 - 高出力スラスター材 10 - Lv4 2級戦闘型運用データ 6 - 2級総合運用データ 6 - 高純度ガンダリウム合金装甲材 4 - 改良型高出力ジェネレーター材 5 - Lv5 1級戦闘型運用データ 2 - 1級総合運用データ 2 - 高純度ガンダリウム合金装甲材 5 - ハイジェネレーター材 5 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:サービス開始と共に配備 2015/11/09:性能調整OS ノーマル 機体HP:880→780、実弾補正:89→79、ビーム補正:89→79耐実弾装甲:95→90、耐ビーム装甲:95→90、耐格闘装甲:96→91 OS 装甲強化型Ⅰ 機体HP:1000→880、実弾補正:101→91、ビーム補正:101→91耐実弾装甲:113→108、耐ビーム装甲:113→108、耐格闘装甲:115→110 OS 機動強化型Ⅰ 機体HP:880→780、実弾補正:107→97、ビーム補正:107→97耐実弾装甲:95→90、耐ビーム装甲:95→90、耐格闘装甲:96→91 OS 装甲強化型Ⅱ 機体HP:1100→980、実弾補正:115→105、ビーム補正:115→105耐実弾装甲:130→125、耐ビーム装甲:130→125、耐格闘装甲:132→127 OS 機動強化型Ⅱ 機体HP:880→780、実弾補正:124→114、ビーム補正:124→114耐実弾装甲:95→90、耐ビーム装甲:95→90、耐格闘装甲:96→91 2016/06/24:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体COST]600→500 [機体HP]780→820 [実弾補正]79→85 [ビーム補正]79→85 [格闘補正]90→100 [耐実弾装甲]90(変更無し) [耐ビーム装甲]90(変更無し) [耐格闘装甲]91(変更無し) [ブースト]120→110 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体COST]650→550 [機体HP]880→910 [実弾補正]91→85 [ビーム補正]91→85 [格闘補正]103→100 [耐実弾装甲]108→102 [耐ビーム装甲]108→102 [耐格闘装甲]110→103 [ブースト]129→110 OS<機動強化型Ⅰ>[機体COST]650→550 [機体HP]780→820 [実弾補正]97(変更無し) [ビーム補正]97(変更無し) [格闘補正]109→115 [耐実弾装甲]90(変更無し) [耐ビーム装甲]90(変更無し) [耐格闘装甲]91(変更無し) [ブースト]134→120 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体COST]700→600 [機体HP]980→1000 [実弾補正]105→85 [ビーム補正]105→85 [格闘補正]116→100 [耐実弾装甲]125→114 [耐ビーム装甲]125→114 [耐格闘装甲]127→115 [ブースト]140→110 OS<機動強化型Ⅱ>[機体COST]700→600 [機体HP]780→820 [実弾補正]114→109 [ビーム補正]114→109 [格闘補正]126→130 [耐実弾装甲]90(変更無し) [耐ビーム装甲]90(変更無し) [耐格闘装甲]91(変更無し) [ブースト]149→130 [索敵範囲]680→650 メイン攻撃[威力]130→125 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有[威力]130→125 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有連射時の発射間隔が短縮 連射時の連続発射できる限界弾数が増加 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 特殊攻撃1弾速を低下 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を延長 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 特殊攻撃2射撃時のブースト消費量を軽減 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]199→214 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 無事に最低のゴミ機体になりましたとさ。よろけ武装が無いのに、それに変わる強みもなし。しかもゲルググが旧OSなため、余計に価値が無くなってしまっている。まあ試作1号機のゴミっぷりには敵わないけどな! - 名無しさん 2016-11-25 14 28 21 2016/06/24アップデート内容を反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 19 40 26 乙。いや、ほんと一気に使いにくくなったなぁ・・・ - 名無しさん 2016-07-04 23 50 25 バズかハンマー、バルカンでもいいや。どれか消してビームジャベリン使わせてくれよ。なんで装備してないの?投擲して相手スタンさせたいんですが(;^ω^) あ、格闘の前格でもいいや。 - 名無しさん 2016-06-26 10 28 30 索敵範囲を修正&Lv2Lv3必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-14 21 43 49 上官殿感謝いたします(`・ω・´)ゞ - 名無し 2016-02-14 22 27 39 素ガンがまだ使われる理由、バズーカ・特にハンマー。マイナス要素、補正値の - 名無しさん 2015-11-30 09 32 08 今更だけども設計図ドロップにはファーストの機体を乗らないといけない、ガンキャノンとガンタンクを開発していないといけないってのはガセだね。キャノンタンク未開発でジンに乗ってたらドロップしました。PL18です。 - 名無しさん 2015-11-07 21 03 33 そもそもそんな情報あったっけ?関連する設計図がドロップしやすくなる云々はともかく、チャート形式の開発は夜鹿だけって結論出てなかった? - 名無しさん 2015-11-07 21 34 46 こういう運が絡む物はどうしても変な噂が流れるんだよ。実際はナイトシーカー以外はパイロットレベルしか関係なかったな。 - 名無しさん 2015-11-07 21 47 26 未だに「低コス乗ったらレアパーツ出るって本当ですか?」とか聞いてくる子いるしなあ、みんなわらにもすがる気なんだろ - 名無しさん 2015-11-08 00 07 41 ハンマーってどのタイミングだと当たるんでしょうか。教えてエロい人 - 名無しさん 2015-11-06 01 25 55 着地狙い、あるいはガードした状態に格闘とかタックルしてきた相手へのカウンター。BRでよろけを取りつつ接近してぶち込むなど - 名無しさん 2015-11-06 08 31 23 狙いに行って当たるものじゃないから敵の足が止まった時かな?ちなみにワイはオッ○イよりオ○リのが好きやで - 名無しさん 2015-11-06 15 21 57 パーツでねえなおい怒17でも0ってふざけんな 運なさすぎや - 名無しさん 2015-11-04 22 33 32 ガンダム弱体はよ - 名無しさん 2015-11-01 10 27 23 こいつは500コスでよかったと思う。ゲルググが500なんだし。火力のゲルググ防御のガンダムみたいな感じだとよかったのに - 名無しさん 2015-10-20 13 57 01 角付きのゲルググを後から600コストで出すつもりなんじゃない? - 名無しさん 2015-10-22 10 22 06 こいつがバズ使うおかげでC型の価値がなくなったなw B型を600で出してくれたら使いたい。 - 名無しさん 2015-10-27 12 34 48 そんなことしたら苦情殺到だろうな、むしろ700でもいいぐらいだと思う - 名無しさん 2015-10-25 15 42 23 まさか実現するとは - 名無しさん 2016-06-24 19 25 13 現状最強機体 - 名無しさん 2015-10-18 07 24 37 むしろ壊れ性能に近い最強機体・・・防御全振りすると貫通ガン積みBRでも二桁ダメージで攻撃だとバ火力になる・・・ - 名無しさん 2015-10-20 01 58 50 何故初代をこんな隙の無い性能にしたんだろうな。今後出てくるであろうUCやアナザー勢のコストが1000を越えそうで怖いよ - 名無しさん 2015-10-20 02 14 14 ほんとそれ。W以前に世界が同じで後から出たZよりこいつの方が強いとかどういうことなの・・・ - 名無しさん 2015-10-20 17 27 49 きっとガンプラバトル - 名無しさん 2015-10-22 00 43 12 すでに機体コストの振り方まちがっているよな - 名無しさん 2015-10-25 17 33 57 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲