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LM314V21 V2ガンダム V2ガンダム パーツデータ LM314V24 V2アサルトガンダム V2アサルトガンダム パーツデータ LM314V23 V2バスターガンダム V2バスターガンダム パーツデータ LM314V23/24 V2アサルトバスターガンダム V2アサルトバスターガンダム パーツデータ LM314V21 V2ガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 格闘 飛行 光の翼 MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 V2ガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 10820 2 3330 0.55% 0.55% 105% Lv01 ロングライフルマスタリLv03 眼帯型センサー 頭部バルカン Lv★ 55250 4 17650 3% 3% 116% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 32480 1 10040 1.66% 1.66% 5330 Lv01 ミノフスキードライブ --- Lv★ 165750 3 51250 9% 9% 10450 MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 10820 2 3330 0.55% 0.55% 0% 10620 Lv01 サーベルマスタリ ビーム・サーベル Lv★ 55250 5 17650 3% 3% 5% 60930 MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 32480 2 10040 1.66% 1.66% 105% --- --- Lv★ 165750 4 51250 9% 9% 116% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 21650 2 2840 1.1% 1.1% 120% Lv01 光の翼Lv01 ミノフスキー・ドライブ --- Lv★ 110500 4 15100 6% 6% 146% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ヴィクトリーガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ V2アサルトガンダム --- --- ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- V2バスターガンダム --- --- --- ◯ ◯ LM314V24 V2アサルトガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 V2アサルトガンダム パーツデータ 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 19890 3 7070 1.36% 1.36% 0% 17980 Lv01 サーベルマスタリLv03 耐ビーム・コーティングLv01 リアクティブ・アーマー ビーム・サーベルIフィールド Lv★ 63500 5 23050 4.5% 4.5% 5% 615000 MG Lv01 % % % Lv01 サーベルマスタリLv03 耐ビーム・コーティングLv01 リアクティブ・アーマー Lv★ 65000 5 23500 4.5% 4.5% 6% 61500 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? ヴェスバー Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv03 耐ビーム・コーティングLv01 リアクティブ・アーマー Lv★ 195000 3 81250 13.5% 13.5% 93% 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 V2ガンダム --- --- ◯ ◯ --- V2アサルトバスターガンダム --- --- --- ◯ --- LM314V23 V2バスターガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 V2バスターガンダム パーツデータ 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % --- マイクロ・ミサイル・ポッド Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 91% MG Lv01 % % % --- Lv★ 195000 4 81250 13.5% 13.5% 93% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? スプレー・ビーム・ポッドメガ・ビーム・キャノン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 光の翼Lv01 ミノフスキー・ドライブ Lv★ 130000 4 20125 9% 9% 105% 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 V2ガンダム --- --- --- ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- LM314V23/24 V2アサルトバスターガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 V2アサルトバスターガンダム パーツデータ 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? ヴェスバーマイクロ・ミサイル・ポッド Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 82% MG Lv01 % % % Lv03 耐ビーム・コーティング Lv01 リアクティブ・アーマー Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 84% 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 V2アサルトガンダム --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- ---
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(特に記載がなければWikipediaより引用) 概要コア・ファイター 武装紹介 作中での活躍 バリエーション 余談 商品一覧 関連リンク コメント欄 ガンダム 型式番号 RX-78-2 頭頂高 18.0m 本体重量 43.4t 全備重量60.0t 装甲材質 超硬合金ルナ・チタニウム 武装 60mm頭部バルカンビーム・ライフルハイパー・バズーカビーム・サーベル×2シールドガンダム・ハンマーハイパー・ハンマー オプションでスーパー・ナパームを装着可ビーム・ジャベリンとの選択式?Gファイターと合体時は2枚装備 所属 地球連邦軍 ホワイトベース隊に所属 主要パイロット アムロ・レイ 他にはセイラ・マス、ハヤト・コバヤシ等が搭乗 ジオン軍の主力量産MSであるザクⅡに対抗しうるMSを開発するべく発動された、地球連邦軍のMS開発計画「V作戦」に基づいて開発、建造された白兵戦用MS。 MS初となるビーム兵器の標準装備の実現等、当時最新の技術を惜しみなく投入して開発されている。 これにより、それまで戦艦にしか搭載できなかった「MSを一撃で撃破しうる威力を持つ装備」をいち早く搭載することに成功し、その高い基本性能も相まって一年戦争において多大な戦果を挙げた。 その戦果は、連邦では「たった一機のMSが戦況を覆した」として後にガンダム神話なる信仰にも近い伝説を生み出し、ジオンからは連邦の白いヤツと呼ばれ恐れられた程。 本機の登場は、後のMS戦を大きく変えることになる。 デザインは大河原邦男。 概要 設計・開発はテム・レイ技術大尉主導の下、タキム社、サムソニシム社、スーズ社、他数社の企業チームによって行われた。 また、本機はV作戦においてほぼ同時期に開発されたガンキャノンやガンタンクと同様、可変式の小型戦闘機コア・ファイターを腹部に内蔵するコア・ブロック・システムを搭載している。 これは実験機として開発された本機の戦闘データ、および学習コンピュータを安全に帰還させるためのもので、パイロットの生還率向上も狙われている。 元々高い運動性能を備えていたが、パイロットであるアムロの技能向上に伴って関節部にマグネット・コーティングが施され、さらなる反応速度向上が図られた。 コア・ファイター 後の時代のMSにも同名の機体が複数登場するが、本項では一年戦争期にV作戦に基づきRXタイプ(ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク)およびGメカ各種に搭載されたものについて記載する。 パイロットの生存率向上、および搭載されている学習コンピュータを確実に帰還させる目的で上記の機体にコックピットユニットとして内蔵されている。 あくまでもその実態は「脱出ポッド」であり、搭載機に内蔵された状態で戦闘を行うことを前提としているため、戦闘機としては過剰な性能のジェネレータを搭載している。 しかしながら戦闘機単体としての性能も十分以上に高く、物語序盤ではガンダムと複数のコアファイターのみで戦闘を行っていたが、何の問題もなくジオン軍のMS部隊と渡り合えていた。 胴部にミサイル・ランチャー、機首部に30mm2連バルカン砲を2基ずつ装備する。 武装紹介 60mm頭部バルカン 頭部両側面、こめかみの辺りに装備されている機関砲。 威力こそ高くないものの、ザクの装甲を貫くには十分な性能を持つ。 メインカメラの向いている方向に発射される特性から、牽制やミサイル等の迎撃への使用が主な目的とされる。 本機が初めて使用した武装であり、トレーラーの荷台から起き上がりながらこれを発射するシーンは有名だろう。 ビーム・ライフル 戦艦の主砲等に用いられるメガ粒子砲を、エネルギーCAPを用いて威力を落とすことなくMSが携帯可能なサイズまで小型化したもの。 当時のMS用の武装としては最高火力を誇り、一発でザク1機を容易く撃破できる。 一方でエネルギーCAPそのものを砲身に内蔵しており、エネルギー切れを起こすと母艦からスペアのライフルを受け取るまで撃てなくなる上、 一回のチャージで発射できるビームは15発分と限られており、むやみに撃ち過ぎると簡単に弾切れになる。 また、水中では威力が減衰して敵MSに対して有効打にならないなど、欠点も多い。 ビーム・サーベル エネルギーCAPによって縮退寸前の高エネルギー状態で保持したミノフスキー粒子をIフィールドを用いて収束し、ビーム状の刀身を形成する・・・要するに光の剣。 他のビームサーベル、またザクⅡのヒートホーク等実体格闘武装と切り結ぶことが可能。 ガンダムシリーズを代表する格闘用武装だが、宇宙世紀においても装備したのは本機が初。 バリエーションとしてこれの柄を伸張させ、先端にのみビーム刃を発生させることでエネルギー消費を抑えた投擲用のビーム・ジャベリンがあるが、 ビーム・サーベルがジャベリンとしての機能を併せ持っているのか、そもそも別の武装なのかは不明。 ハイパー・バズーカ 名前の通り、バズーカ型の対艦火器。 装弾数は5発と少ないものの威力が大きく、また実弾を発射するため水中でも使用できたことから、水中戦を前提とした出撃ではよくビームライフルの代わりに装備された。 また、ア・バオア・クーにおける最終決戦時は、これを両肩に1基ずつ、計2基を装備し、ビームライフルを腰部にマウントした状態で出撃した。 このことから上記の装備は立体化などの際に「最終決戦仕様」として特別扱いされたり、ファンが再現したりすることがよくある。 ガンダムハンマー(ハイパーハンマー) ハンマーと名が付いているが、トンカチではなくモーニングスターにチェーンを付けたもの。要はハンマー投げに使うハンマーに棘が生えたもの。 両者の違いは、ハイパーハンマーの方がより棘が尖っており、スラスターが付いたことにより強化されている点。 射程に限りがあるものの、見た目通り質量が大きく、ダメージの割に使用するエネルギーが少ない・・・というのは後付けで、実際はスポンサーの依頼によって登場したロマン兵器としての側面が強かったりする。 その二重の意味でのインパクトの強さから、これを主武装として扱うゲームが後に発売されていたりする。 シールド 基本的に左手に持って使用するが、Gファイターと合体して出撃する際は両腕に装備している。 かなり高い強度を持っていると思われ、敵弾を防ぐだけでなくたびたび投擲武器として用いられたほど。 上記のように二枚持って出撃するとMS単体で戦闘する際に他の武装が持てなくなることから、二枚重ねて使用できるようにもなっている。 ジムに装備されているシールドも同じデザインだが、これと同じものかは不明。 作中での活躍 +ネタバレ注意 サイド7には機体のテスト・最終調整のため運び込まれていたが、この情報を得たジオン軍による襲撃を受けることになる。 機体そのものはザク小隊に発見されるも、偶然その場に居あわせたアムロが偶然拾ったマニュアルを読んだだけで偶然敵を撃破させてしまったことにより、以後彼をパイロットとしてホワイトベースに収容、運用される。 なお、この戦闘が史上初のMS同士による戦闘であるとされている。 その後、シャア・アズナブル率いる部隊の執拗な追撃からホワイトベースを守るべく幾度も出撃し、ホワイトベースを無事に地球へと降下させるも、その先はジオン軍の勢力下であった。 地球ではガルマ・ザビの猛攻を凌ぎホワイトベースと共にこれを撃破し、ランバ・ラル部隊をはじめとする襲撃を受けながらも太平洋を横断する間援護を行い、オデッサ作戦に参加するため中央アジアへ。 この間にGファイターが支給されており、合体訓練等も行われている。 またパイロットであるアムロがニュータイプへの覚醒の片鱗を見せ始めるのもこの辺りからである。 ジャブローにおいてはシャアの駆るズゴックと交戦。この直前にホワイトベース隊の隊員は正規軍として認定され、また本機の量産型であるジムの生産現場を目撃している。 ジャブローでの交戦の後、ホワイトベースと共に改修を受け、再び宇宙へ。 コンスコン機動艦隊との交戦では、敵艦隊擁する12機のリック・ドムのうち9機を3分で撃破した上に、コンスコンの乗る旗艦チベまでも撃沈して見せた。 その後、アムロの反応速度について行けなくなったため、マグネット・コーティングを関節部に施される。 ア・バオア・クーにおける戦闘では、一回目の侵攻時にシャアの駆るゲルググとララァのエルメスと交戦、うちエルメスを撃破。 最終決戦において、上記のバズーカを両肩に装備して出撃。頭部と左腕を失いながらもジオングを撃破。 この際の脱出ポッドを兼ねているジオングの頭部を撃ち抜くため、仁王立ちで真上にビームライフルを発射するシーンが有名な「ラストシューティング」である。 その後、ジオングの最後の射撃によって機体は大破し戦闘不能になるも、コアファイターの分離機能は生きており、アムロはこれを用いて戦闘中域を離脱。下半身は戦場内に放置された。 (なお、逃走したジオングの頭部を探している間はアムロは機体を降りて遠隔操作していたため、ガンダムが大破しても無事だった。) バリエーション THE ORIGIN版 一部デザインや仕様が違うのみで同一機体。 「ガンダムW」におけるTV版とEW版の違いのようなもの。 プロトタイプガンダム 型式番号RX-78-1が示す通りガンダムの1号機。カラーリングは白、赤、グレー。 基本的には一部装備や装甲のデザインが違うのみで同一仕様だが、コア・ブロックシステムは非搭載。 2号機同様パーツ単位でサイド7に運び込まれていたが、機密保持のためスーパー・ナパームを用いて焼却される。 余談 劇中中盤でマグネット・コーティングを施されるが、これの前後で各部ディテールが微妙に違う。このため、近年では立体化の際はどちらの仕様であるかははっきり再現している場合が多い。現在ではマグネット・コーティング仕様を元にしたものが多め。 本機のカラーリングは白、赤、青を基調としたトリコロールだが、これは当時のスポンサーの要求によるものであり、初期案では白一色とする予定だった。当時のロボットは上のようなカラーリング(俗に「ロボット三原色」とも呼ばれる)をよく採用していたため、商品化した際に他のロボットに比べて見劣りしてしまう、という懸念があった。要求に応じてカラフルに塗られたのが胴体だけだったり、「連邦の白い悪魔」等劇中でガンダムについて語る際「白」を強調しているのはこの名残というか意地のようなもののためだったりする。 商品一覧 MG 1/100 ガンダム Ver.3.0 関連リンク コメント欄 過去ログ 1 名前 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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GF13-050NSW ノーベルガンダム ノーベルガンダム パーツデータ GF13-050NSW ノーベルガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 23 100000GP 拳法 歩行 ムチマスタリモビルファイターバーサーカーシステムスラスターゴッドフィンガー 頭部バルカンビームフープ EX バーサーカーシステムEX ゴッドフィンガー MG 83 --- 備考 バックパック無しでも飛行可(胸部) TVアニメ「機動武闘伝Gガンダム」に登場するMF。 ノーベルガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 6050 1 1780 0.29% 0.29% 105% Lv01 ムチマスタリLv01 モビルファイター 頭部バルカン Lv★ 55250 3 17650 3% 3% 116% MG Lv01 35090 1 11172 1.86% 1.86% 105% Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター ブースト速度(*1) アビリティ オプション HG Lv01 18160 1 5610 0.87% 0.87% 4780 120% Lv01 モビルファイターLv01 バーサーカーシステムLv01 スラスター --- Lv★ 165750 4 51250 9% 9% 10450 146% MG Lv01 105260 2 33500 5.6% 5.6% 7910 120% Lv★ % % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 6050 1 1780 0.29% 0.29% 0% 7930 Lv01 ムチマスタリLv01 ゴッドフィンガー --- Lv★ 55250 5 17650 3% 3% 5% 75900 MG Lv01 35090 2 11172 1.86% 1.86% 0% 40060 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 18160 1 5610 0.87% 0.87% 105% Lv01 モビルファイター ビームフープ Lv★ 165750 4 51250 9% 9% 116% MG Lv01 105260 2 33500 5.6% 5.6% 105% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 19 81 ビームリボン ムチ デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ライジングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ---
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こちらはνガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.νガンダム対策、等はνガンダム(対策)へ。 ニューガンダム 正式名称:RX-93 v-GUNDAM 通称:ニュー、ν パイロット:アムロ・レイ(0093) コスト:3000 耐久力:650 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 10 90 高性能BR。さまざまな攻撃へキャンセル可能 CS ダミーバルーン - 78 射撃ボタンの追加入力+長押しで最大3個まで射出。 サブ射撃 フィン・ファンネル 12 30 レバー入れで射出方向を操作可能バリア展開時は一度に1基しか出せない 特殊射撃 ハイパー・バズーカ 2 113 回避行動になり得る宙返りをしながら発射。弾数が少ない モビルアシスト リ・ガズィ 4 76(40/1hit) グレネード2連射。発射までが非常に早い 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬り NNN 182 派生 昇竜斬り NN前 168 派生 シールドビームキャノン NN前射 195 地上横格闘 斬り払い→逆手斬り 横N 134 2段目がスタン属性 空中通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 134 派生 昇竜斬り N前 117 派生 シールドミサイル N前射 152 強制ダウン 空中横格闘 斬り上げ→斬り下ろし 横N 134 後格闘 居合い斬り 後 60→120→180 ホールド入力で2段階までチャージが可能 特殊格闘 連続パンチ 特 165 発生・伸び・判定などが本機の格闘では最高クラス BD格闘 突き刺し BD中前 110 多段ヒット NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 主人公機 物語の中心に動く主役機 同属性キャラの強力なスキルを受けやすい 連邦 連邦に属する機体 同属性キャラの強力なスキルを受けやすい ニュータイプ タイトル 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ガンダムタイプ 数々の伝説を生み出したMS 同属性キャラの強力なスキルを受けやすい 高コスト コスト 3000 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 指揮の真髄 CPUの判断力が大幅アップ 初期 味方CPU機 戦力補充LV.1 戦力ゲージが1000アップ 11 - 逆境の底力β 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 13 同タイトルMS ファンネルバリア ビーム系攻撃のダメージ1/3 19 味方全員 ガンダムの力はっ…! 攻撃力が大幅アップ 26 ガンダムタイプ 【更新履歴】最新3件まで 17/12/19 修正・コンボ追記 09/11/06 アーケードWikiより転載 機体解説 ファンネル持ちの3000コスト万能機。 高めの機動力に支えられたBR、BZ、FF、アシストといった武装は、どれも使い勝手が良い。 これらの武装を中心とした中距離射撃戦を得意とする機体。 耐久は平均の650でシールド持ち。瀕死時のファンネルバリアあり。機体サイズは大きめ。 赤ロックは平均だが、V2、W0、キュベといった他3000万能機より1段階短く2000平均と同じなので、 ファンネル持ちとしては間合いがもう少し欲しく感じるかも。 特格初段の性能は優秀だが、総合的な格闘性能は3000としては低い。 特に格闘コンボのダメージとカット耐性のバランスが悪く、居合いも弱体化している。 中距離で射撃戦をしていればほぼ有利なので、格闘は無理やり狙わずに近距離での搦め手の一つに留めたほうが良い。 総合すると、高めの機動力に加え射撃戦での優位性やバリアの存在などから、生存能力が高い機体。 逆に大ダメージ要素が余りない(1ダウンごとに入れられるダメージはほぼ200を超えないという低火力)ため、攻撃面での爆発力は低い。 よって近接重視の3000機体と比べると、相方を先落ちさせないための立ち回り、相方の先落ちを許容できるような立ち回りが要求されやすい。 ただし射撃の優秀さから、見合っている時の牽制手段・対応ゲーの手段・極所で相手をガン追いする手段にそれぞれ長けている。 そのため局地的に毎回相手より一段階有利になりやすく、立ち回りの時点で機先を制する戦いが得意と言える。 扱いやすい中遠距離武装を持つものの、近距離での立ち回りに多少クセがあることから、中級者以上に好まれる傾向のある機体。 またFFを絡めた操作、格闘に頼らずに接近戦を捌く技術、相方を守りながら立ち回る技術など、 幅広い戦術を取る熟練者が乗ると非常に強力な機体となる。 ストライクフリーダムほどではないにせよ、状況を把握しながら動き回るセンスを磨く必要があるため 突っ込みグセのある人や立ち回りがもう一つの人のステップとして良い教材。 【ファンネルバリア/I FIELD】 耐久値が100以下になると、自機の周囲にファンネルバリアを自動展開。 バリアの耐久値は100でバリアの耐久値が0になると、解除されて通常に戻る。 バリアは射撃のみに対して有効であり、格闘には無効。 バリアの食らい判定は機体に比べてかなり大きくダウン中もバリア継続。 FF残弾数は減らないが、展開中はFFが1基しか射出不可。 展開中は空中再浮上初動が悪化。 バリア展開には少しだけ時間がかかる。 例えば、BRなどがヒットして耐久力100以下になった場合、 連続ヒットするタイミングで次のBRなどが到達するとバリアは間に合わない。 またバリア展開完了前にダウンすると、ダウン FF回収→起き上がり→再びバリア展開となる。 照射系には瞬時にバリアを剥がされる。 BZ系の弾頭がバリアにヒットして剥がされて、その爆風が本体にヒットすることもある。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3000機相応のBR。 発生や誘導は良好だが下への射角は並以下。抜刀時は発生が少し遅れる。 サブ、特射、後格、特格へのキャンセル可。 【CS】ダミーバルーン [チャージ時間 3秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 %] ダミーを射出する。 近距離で手早く強制ダウンを取りたい(取らないといけない)時に有効。 具体的に言うと、Zの体を通して出る力や、ジ・Oの強襲覚醒の時である。 あとはCPU戦での起き攻めに使うか格闘で突っ込むようなやつ(運命のダッシュなど)に対しては有効。 【サブ射撃】フィン・ファンネル [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 84%] 静止してFF射出、射出されたFFは、レバー入力方向から敵機に張り付いてビーム攻撃。 前作に比べて敵機への取り付きが劣化しているが、それでもシラヌイのドラグーンより優れている模様。 また張り付いてからビーム発射までがかなり早いため、アラートが鳴ってから着弾までが早い。 射出硬直はかなり短く、ブースト消費も少ない。 ホールドで最大6連射可能、マップ上に同時に出せるFFは最大6発。 (6発射出すると、最初に射出したFFを回収するまで次のFFは射出できない) ν本体がダウンすると射出されたFFが回収される。 FFビームは自機にはヒットしない。 ビーム発射で弾数消費、回収してからリロード開始。よってリロードが遅れやすい。 前作よりも弾数が低下している。 空中で単発射出を繰り返す、2~3発ほど連射してNDで硬直軽減する使い方が無難。 前作と比べて最大の強化点は、NDによって射出間隔をかなり短くできることで、 単発射出とNDを繰り返して連続ヒットが見込めるFF弾幕を張れる。 振り向き撃ちが存在しないため逃げながら弾幕を張りやすいことも利点で、 ブースト満タンの状況からBR振り向き撃ち~後方NDは3回程度しか繰り返せないが、 FF単発射出~後方NDであれば5回程度は繰り返せる。 ちなみにFF単発射出~横NDは6回繰り返してもブーストゲージを残すことが可能。 前作と同様にファンネルバリア発動中は、マップ上に1発しか射出できない。 【特殊射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 6秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 宙返りしながら背面バズーカ発射。 発生は遅くないが、BR系やV2サブと比べると遅い。 銃口補正 誘導が優秀で、弾速も良好。 宙返り動作で上昇しながら射撃するため、多少の回避&迎撃性能がある。 全動作は長いが、ND可能。 発射までの上昇動作によるブースト消費は少なめで、振り向き撃ちが存在しないため、逃げ撃ちにも向く。 条件次第でNDから追撃可能なので高ダメージも狙える。 BZ系としてはリロード時間の割に弾数が少ないので弾数管理には注意。 弾頭ダメージ85、ダウン値2.0、補正率70% 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90% 宙返り動作とNDによって射撃で硬直を取られるリスクが低いため、誘導を活かせる中距離以遠で非常に有用。 BRをBZでキャンセル可能で、キャンセルが遅れない限り安定して連続ヒットしやすく、手早くダウンを取りやすい。 格闘迎撃としても有用な選択肢で、NDから追撃まで決めればダメージも十分取れる。 近距離でBRや格闘を回避された場合に斜め後方ND→BZでフォローすれば格闘反撃を迎撃しやすく、射撃反撃も回避しやすい。 NDコンボに組み込むことも選択肢で、カット耐性が向上しやすくて強制ダウンも取りやすくなる。 BR、FF、各種格闘をBZキャンセル可能。 【アシスト】リ・ガズィ [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 80%(-10%×2)] リ・ガズィがグレネードを2連射。 ほぼ前作同様の性能で、発生、銃口補正、誘導が優秀で、弾速も良好。 連射間隔がかなり短いため安定して連続ヒットする。 連射それぞれに銃口補正がかかるため、2発目のみヒットすることもある。 また補正率も良いため、アシストを当ててからの追撃は良好なダメージが取れる。 他の選択肢よりも高ダメージにつながりやすいため、基本的にはヒットが見込める状況に限って使用する方が無難。 振り向き撃ちが無いことも利点で、近中距離における着地取りに有用。 格闘迎撃に使う場合は、機体正面にリ・ガズィが出現するため破壊されやすいことや、リ・ガズィの真横程度までしか射角が無いことに注意。 格闘 【地上通常格闘】 袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬りの3段格闘。 3段目は前派生可能で、そこから射撃派生でシールドビームキャノンまで繋がるが、 格闘にかかる時間がかなり伸びるのでどうしてもダメージが欲しい場合以外は出しきりで問題ないだろう。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 昇竜斬り 167(64%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【地上横格闘】 袈裟斬り→逆手斬りの2段格闘。2段目はスタン属性。 地対地の状況がほぼ無いのと、振りかぶりの圧倒的な遅さ、回り込みの弱体化により封印推奨だが 今作はNDのおかげでスタン後の追撃が可能な為、コンボ火力は高い。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆手斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 スタン 【空中通常格闘】 袈裟斬り→斬り払いの2段格闘。 2段目に前派生があるのも同様で敵を上空に斬り上げ、さらに射撃派生でシールドミサイルによる追撃を行う。 また、前派生は打ち上げダウンなのでNDから更に格闘を狙える。 前派生からNDでつなぐコンボはνガンダムの数少ない大ダメージが狙える機会なので、出来るだけ前派生した方が良い。 空N格前派生 BZはコンボ時間も短く強制ダウンを奪え、ダメージも200弱とそこそこ伸びるので、 格闘性能が良いとは言えないνガンダムの主力格闘コンボと言える。 前派生後のBZはキャンセル撃ちではなくNDから撃っても確実に繋がるので、 ブーストゲージがない時以外はダメージを伸ばすためにNDで繋ごう。 余談だが、空中ダウン中の敵に初段のみ当てると受身不可ダウンになる。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生 昇竜斬り 117(74%) 80(-10%) 2.7 1.0 ダウン 【空中横格闘】 斬り上げ→斬り下ろしの2段攻撃。 伸びが良好で、多少の回り込み性能もある。 出し切り時のダメージは高いとは言えないので、ダメージを稼ぎたいなら特格派生するかNDでコンボを狙おう。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り下ろし 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】 発生が遅いが伸びと誘導(特に上方向)、突進速度に優れる。判定はマスターの空Nを後出しで潰すほど強い。 ホールド入力で構えたまま溜めることが可能。 突進中やホールド中にブースト消費アリ。 発生悪化、ダメージ低下、ダウン値増加によって、前作に比べて使い勝手が悪化。 BRや格闘からの派生は最速でないとステップや受身が間に合ってしまうので注意。 上方向への誘導を活かすような使い方が無難。 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 チャージ0 居合い斬り 60(84%) 1.7 ダウン チャージ1 120(74%) 1.7 ダウン チャージ2 180(68%) 1.7 ダウン 【特殊格闘】 殴り合い宇宙。 右ストレート→左回し蹴り→右ストレート×3→左アッパー。 初段がヒットしないと2段目以降は発生しない。 初段ハードヒットエフェクトあり。 発生が非常に優秀で、伸び、誘導、突進速度も良好。 攻撃判定がかなり強化された模様で前作よりもヒットさせやすく、 発生の早さも相まって格闘同士のぶつかり合いにも強め。 νガンダムの主力格闘。 強引に当てに行けるほどの性能ではないが、発生と判定の強さは信頼できるので、 至近距離でのND取りや格闘(空振り)→ND→格闘への割り込みには向く。 ただし攻撃時間が非常に長くカット耐性が低いこと、最終段のアッパーまでにカットされるとダメージが低いこと、 コンボに組み込んでも前作ほどのダメージは期待できないことが難点。 基本的にはアッパーまでにカットされるような状況では、初段NDからのコンボに切り替えたほうが無難。 全段からBZキャンセル可能。 空中ダウン中の敵機にも全段ヒットさせられるが、低空では途中で落としてしまう場合もある。 特に地上の敵機に居合い→特格と繋いだ場合に起こりやすい。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 右パンチ 30(92%) 30(-8%) 1.7 1.7 よろけ 2hit 左キック 48(84%) 20(-8%) 2.0 0.3 よろけ 3hit 右パンチ 65(76%) 20(-8%) 2.1 0.1 よろけ 4hit 右パンチ 80(68%) 20(-8%) 2.2 0.1 よろけ 5hit 右パンチ 94(60%) 20(-8%) 2.3 0.1 よろけ 6hit 左アッパー 166(40%) 120(-20%) 2.4 0.1 ダウン 【BD格闘】 サーベルを構えての突き刺し突進攻撃。 発生と判定は良好。しかし伸びが悪い。 NDコンボに使えば手軽にダウンを取れる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 多段突き刺し 110(70%) 25(-6%)×5 1.5 0.3×5 ダウン コンボ、立ち回り、VS.νガンダム対策 等はνガンダム(対策)へ。
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機動兵器 PMS-606 ガンダム 全高:18m 本体重量:57.4t 動力:熱核反応炉 出力:3920kw 装甲材質:ガンダリウムχ 詳細: フェニキア軍の主力モビルスーツ。 前史に於いてもはや伝説と化した《ガンダム》にあやかって製造された。 旧暦のガンダムの資料が殆ど残っていなかったため、似ているのは外見のみで、内部構造は殆ど別物である。 他の陣営のMSと比べてビーム武装が多く、逆に実弾系の武装は少ない。 基礎フレームは共通だが、固定装備の違いで標準型(TYPE-E)、砲撃型(TYPE-B)、近接型(TYPE-F)に分けられ、さらにパイロットの適正やミッションに合わせて多数の装備バリエーションがある。 武装: 50mm頭部バルカン×2 ビームサーベル×1 ビームライフル×1 TYPE-E: 背部高出力ブースター ビームマシンガン×1 サブビームサーベル×1 シールド×1 TYPE-F: 脚部補助ブースター 大型ビームソード×1 胸部ビームバルカン×1 バックラー型シールド×1 掌部ビーム発生装置×1 TYPE-B: 腹部粒子砲×2 ビームバズーカ×2 小型ミサイルポッド×1 大型シールド×1
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《エクストリーム・クロウラーSAGA》 エクストリーム・クロウラーSAGA(サーガ) VR 水文明 (5) 進化クリーチャー:アースイーター/サーガ 13000 サーガ進化-自分のクリーチャーを、合計コストが5以上になるように重ね、その上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーをすべて、バトルゾーンから自分の手札に戻す。 T・ブレイカー 《エクストリーム・クロウラー》が強化され戻ってきた。元々進化元でクリーチャーは減っているため、デメリット能力は起きにくい。それにしても長い名前である。 フレーバーテキスト DMSG-03 「デュエリスト・サーガ3(グローリー・レインボー)」 収録セット DMSG-03 「デュエリスト・サーガ3(グローリー・レインボー)」 参考 [[]]
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ウイングガンダムゼロ炎 出展:【ガンダムビルドファイターズ(トライを含む、漫画版のみ、アニメ未登場)】 所属:地球連邦軍Gチーム 形式番号:XXXG-00W0CV 全高:17m 重量:9.1t 特殊能力:ゼロシステム、ハイパー炎システム 装甲材質:ガンダニュウム合金 盾:○(ウイングシールド炎)変形:○(盾破壊後は×)換装:× 抜刀:◎ 連ジコスト:375 連ジ耐久力:640 連ザコスト:590 連ザ耐久力:750 GvsGコスト:3000 DP:コウエン・ユウセイ、コウエン・ユウカのどちらか ウイングガンダムゼロの改造機。改造前を引き継いでネオバード形態への変形ができるが、しかし盾が壊れるとネオバード形態への変形ができなくなる。 ■射撃 メイン射撃その1【バスターライフル】 弾数:10 リロード:2発につき7.4秒(オート)ダメージ:160 ウイングガンダムゼロカスタム並の高パワー。変形中は2発固定発砲になる。 メイン射撃その2【バスターライフルフレア】 弾数:12 リロード:2発につき8秒(オート)ダメージ:170 メインCSLv.1【ツインバスターライフル】 チャージ:1.4秒 ダメージ:60×6=360 ウイングゼロ(カスタム)とガンダムエアマスター・バーストと同じく、ライフルを照射する。 メインCSLv.2【ツインバスターライフルフレア】 チャージ:2.8秒 ダメージ:??? うまくいけばウイングガンダムフェニーチェリナーシタのトリプルショット並の高ダメージが与えられる。 マルチCSLv.1【ローリングバスターライフル】 チャージ:1.4秒 ダメージ:??? 回転しながらライフルを照射する。療機に巻き込まれないように。 マルチCSLv.2【ローリングバスターライフルフレア】 チャージ:2.8秒 ダメージ:??? サブ射撃【ウイングバルカン炎】 弾数:80 リロード:全弾4.2秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき7 バルカンの強化版。盾から撃つ。 特殊射撃【マシンキャノン炎】 弾数:260 リロード:7秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき30 ウイングガンダム アーリータイプと同じく、ボディのハッチを開けてガトリングを撃つ。 ■格闘【ハイパーカレドヴルッフ、ビームサーベルフレア】※格闘体制に入ると、背中からハイパーカレドヴルッフ2本か盾1本または両肩にあるサーベルのどれかを取り出す。(カッコ内はハイパーカレドヴルッフ抜刀中の攻撃値。)特にサーベルは二刀流と連結の2タイプある。 Nメイン格闘【接近して、斬りつける。】 ダメージ:80×4=320(100×4=400) 前メイン格闘【ツインバスター・マックス】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 横メイン格闘【軸移動しながら斬り払う。】 ダメージ:80×3=240(100×3=300) 後メイン格闘【バスターオペレーション】 ダメージ:??? こっちも逆輪入技。 変形格闘【天地雷鳴 炎神翔斬】 ダメージ:相手に280、自分に80 ネオバード形態だけ使える。炎を纏いながら突進する。自機の耐久力がヒット後に減るので調子に乗るとあっと言う間に被撃墜してしまう…。 BD格闘【炎の字八つ裂き】 ダメージ:50×8=400(60×8=480) ■エクストリームバースト【天地雷鳴 真・炎王斬刃】 ダメージ:??? 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら クランシェカスタム コスト合計…連ジ225+375=600× 連ザ590+280=870○ GvsG3000+1000=4000○ 自機、療機それぞれ変形ができ、相手を翻弄させられる。 CPUとボス攻略 更新履歴 2015・4・16 新設。
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ガンダムVS.ファイトの図鑑一覧はこのページ 基本情報はこちら バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら イベントに関する情報はこちら 機体の詳細情報へのリンクはこちら ※09/26バトルシップイベント開始時点 ユニット図鑑【507/576枚】 アドオン図鑑【238/288枚】 ナビ図鑑【52/52枚】 チケットレアガシャのみのカードを青枠で表記 シューティングバトル関連はSB(第○弾-○○~○○位)、スクランブルイベントはSE(第○弾-○機体目-○コンプ目)、バトルシップイベントはBS(第○弾-○エリア探索終了)と略称で表記 ユニット名に○マークがある機体はR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体 なおユニットの特殊な入手方法は原則R+以上のみ表記 ユニット図鑑【507/576枚】 ユニット名 実装ランク 備考 1 ●ガンダム [N]~[S+] [R+]=連動(初回) [S]=SE(3-3-10) シャア専用ゲルググ [N]~[S+] [R+]=招待(2012/9) [S+]=SE(8-3-10) アッガイ [N]~[S+] ジオング [N]~[S+] [R+]=招待(2013/7) [S]=招待(2013/7) 2 ギャン [N]~[S+] [R+]=連動(130勝) Zガンダム [N]~[S+] [R+]=SB(3-1~10位) [S]=SE(9-レア-1) 百式 [N]~[S+] [R+]=SB(6-11~30) [S]=SB(6-1~10) メッサーラ [N]~[S+] [R+]=招待(2013/6) [S]=招待(2013/6) 3 ジ・O [N]~[S+] ガンダムMk-Ⅱ [N]~[S+] ?(ハンブラビ) ? ? ?(フルアーマーZZガンダム) ? ? 4 キュベレイMk-Ⅱ [N]~[S+] [R+]=SB(4-1~10) キュベレイ [N]~[S+] ガンダムF91 [N]~[S+] [S]=SE(7-2-10) ベルガ・ギロス [N]~[S+] 5 V2ガンダム [N]~[S+] [R+]=SE(1-3-10) [S]=連動(220勝) ガンイージ [N]~[S+] ゴトラタン [N]~[S+] [R+]=連動(80勝)、[S]=連動(170勝) ヴィクトリーガンダム [N]~[S+] [R+]=SE(2-1-10) 6 ガンダムDX [N]~[S+] ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク [N]~[S+] [S]=SE(8-1-10) ●ガンダムXディバイダー [R+]~[S+] [R+]=SB(10-11~30) [S]=SB(10-1~10) ガンダムEz8 [N]~[S+] [R+]=SE(5-1-10) [S]=連動(190勝) 7 グフ・カスタム [N]~[S+] [R+]=連動(110勝) ∀ガンダム [N]~[S+] [R+]=SE(2-3-10) [S]=SE(8-レア-1) ?(ターンX) ? ? ゴールドスモー [N]~[S+] 8 カプル&コレンカプル [N]~[S+] アレックス [N]~[S+] [S]=SE(6-1-10) ザク改 [N]~[S+] [R+]=SE(1-1-10) 試作1号機Fb [N]~[S+] [S]=SE(5-3-10) 9 ?(ガンダム試作2号機) ? ? ?(ガーベラ・テトラ) ? ? ガンダムエクシア [N]~[S+] [R+]=SE(1-2-10) ダブルオーガンダム [N]~[S+] [R+]=BS(2-4) [S]=BS(2-9) 10 スサノオ [N]~[S+] [R+]=招待(2013/3) ケルディムガンダム [N]~[S+] [R+]=招待(2012/10) [S]=SE(7-1-10) アルケーガンダム [N]~[S+] [S]=SE(6-2-10) ガンダムデュナメス [N]~[S+] 11 ○リボーンズガンダム [N]~[S+] [R+]=招待(2013/8) [S]=招待(2013/8) アリオスガンダム [N]~[S+] ?(ガンダムスローネドライ) ? ? ユニコーンガンダム [N]~[S+] [R+]=SB(2-1~10) [S]=SE(7-レア-1) 12 クシャトリヤ [N]~[S+] [S]=連動(240勝) シナンジュ [N]~[S+] [R+]=招待(2013/5) デルタプラス [N]~[S+] [S]=SE(8-1-10) バンシィ [N]~[S+] 13 ?(ローゼン・ズール) ? ? ウイングガンダムゼロ(EW版) [N]~[S+] ガンダムヘビーアームズ改(EW版) [N]~[S+] トールギスⅢ [N]~[S+] [R+]=招待(2012/10) 14 ガンダムデスサイズヘル(EW版) [N]~[S+] [S]=連動(160勝) νガンダム [N]~[S+] [R+]=連動(150勝) ?(サザビー) ? ? ゴッドガンダム [N]~[S+] [R+]=SE(3-2-10) 15 ドラゴンガンダム [N]~[S+] [R+]=連動(120勝) ○マスターガンダム [N]~[S+] [R+]=SB(8-11~30、キリ番) [S]=SB(8-1~10) ガンダムシュピーゲル [N]~[S+] ストライクガンダム [N]~[S+] [R+]=SE(2-2-10)、SB(5-11~30) [S]=SB(5-1~10) 16 フォビドゥンガンダム [N]~[S+] プロヴィデンスガンダム [N]~[S+] [R+]=SE(5-2-10) ラゴゥ [N]~[S+] [R+]=連動(90勝) フリーダムガンダム [N]~[S+] [R+]=BS(1-4) [S]=BS(1-9) 17 デュエルガンダムアサルトシュラウド [N]~[S+] ○ストライクフリーダムガンダム [N]~[S+] [R+]=SB(7-11~30) ●インフィニットジャスティスガンダム [N]~[S+] [R+]=β版プレイ報酬 [S]=SB(7-1~10) デスティニーガンダム [N]~[S+] [R+]=BS(3-6) [S]=BS(3-9) 18 ガナーザクウォーリア [N]~[S+] [S]=SE(9-1-10) インパルスガンダム [N]~[S+] ガイアガンダム [N]~[S+] ガンダムアストレイレッドフレーム [N]~[S+] [S}=連動(200勝) 19 アストレイブルーフレームSL [N]~[S+] [R+]=SE(3-1-10) [S]=連動(210勝) アストレイゴールドフレーム天 [N]~[S+] クロスボーン・ガンダムX1改 [N]~[S+] [R+]=GAシリアルコード入力、BS(4-4) [S]=BS(4-9) クロスボーン・ガンダムX1フルクロス [N]~[S+] [S]=SE(9-2-10) 20 クロスボーン・ガンダムX2改 [N]~[S+] [S]=連動(180勝) クロスボーン・ガンダムX3 [N]~[S+] ブルーディスティニー1号機 [N]~[S+] イフリート改 [N]~[S+] [S]=連動(230勝) 21 ヅダ [N]~[S+] [R+]=連動(70勝) ヒルドルブ [N]~[S+] ?(Hi-νガンダム) ? ? ダブルオークアンタ [N]~[S+] [R+]=SB(9-11~30、キリ番) [S]=SB(9-1~10) 22 ラファエルガンダム [N]~[S+] [R+]=招待(2012/11)、連動(100勝) ウイングガンダムゼロ [N]~[S+] ストライクノワール [N]~[S+] [R+]=招待(2013/4) スターゲイザー [N]~[S+] 23 ? ? ? Ξガンダム [N]~[S+] エクストリームガンダム エクリプス-F [N]~[S+] [R+]=招待(2013/1) エクストリームガンダム ゼノン-F [N]~[S+] [R+]=招待(2013/2) 24 ●エクストリームガンダム アイオス-F [N]~[S+] [R+]=招待(2013/9) [S]=招待(2013/9) ガンダム試作3号機 [N]~[S+] ザクⅢ改 [N]~[S+] ? ? ? アドオン図鑑【238/288枚】 1 ※特殊射撃武装 ビーム・ジャベリン[投擲] エルメス呼出 ジュアッグ呼出 腕部メガ粒子砲 アッザム呼出 ハイパー・メガ・ランチャー メガ・バズーカ・ランチャー ガブスレイ呼出 ボリノーク・サマーン呼出 ロング・ライフル ? ? ファンネル[一斉射撃](赤キュベ) ファンネル[一斉射出] ヴェスバー シェルフ・ノズル 2 メガビーム・キャノン(V2) シュラク隊[攻撃指令] 拡散メガ・ビーム・キャノン オーバーハングキャノン ツインサテライトキャノン トリプルメガソニック砲 ? 180mmキャノン ヒート・ロッド カプル呼出 ? IFバンカー ミサイル ジム・スナイパーⅡ呼出 ハンドグレネイド ジムキャノンⅡ呼出 3 ? ? GNアームズ呼出 アリオスガンダム呼出 トライパニッシャー GNライフルビット GNファング[射出] GNスナイパーライフル ガガ呼出 急速変形&GNミサイル ? ジェガンD型呼出 ファンネル バズーカ リゼル呼出 アームド・アーマーBS[高出力] 4 ? ツインバスターライフル(羽) 一斉射撃(へビア) メガキャノン[最大出力モード] ガンダムナタク呼出 フィン・ファンネル ? 風雲再起呼出 フェイロンフラッグ[投] 十二王方牌大車併 ライジングガンダム呼出 アグニ カラミティガンダム呼出 ドラグーン・システム[連射] バクゥ呼出 ハイマットフルバースト(自由) 5 バスターガンダム呼出【射撃】 ハイマットフルバースト(ストフリ) ファトゥム-01 残像ダッシュ オルトロス ケルベロス カオスガンダム呼出 居合い構え タクティカルアームズ[投] ミラージュコロイド ペズ・バタラ呼出 ピーコックスマッシャー[一斉発射] 木星帝国製バスターランチャー クァバーゼ[投郷] ジム呼出 グレネード・ランチャー 6 135mm対艦ライフル 30cm(サンチ)砲 ? ガンダムサバーニャ呼出 GNビッグキャノン[ローリング] ローリングバスターライフル ビームライフルショーティー[連射] フラッシュマイン ? メガ・ビームキャノン(Ξ) データプレッシャー(Ef) データプレッシャー(Xf) ザ・アサルトフォーム メガ・ビーム砲 リゲルグ呼出 ? 7 ※コア・ファイター/ガンタンク呼出から特殊格闘武装 コア・ファイター/ガンタンク呼出 格闘カウンター アッグ/アッグガイ呼出 有線式アーム[射出] シールド構え ビームコンフューズ リック・ディアス呼出(百式) 急速変形(メッサ) プレッシャー(ジオ) リック・ディアス呼出(魔窟) ? ? バウ呼出 プレッシャー(白キュベ) M.E.P.E デナン・ゾン呼出 8 光の翼 シュラク隊[防御指令] リグ・コンティオ呼出 ゾロアット呼出 Gビット呼出 ガンダムアシュタロン・HC呼出 ? ホバートラック/陸戦型ガンダム呼出 道路アタック 巴投げ ? IFブースターダッシュ バトンタッチ チョバムアーマー装着 サンタ機雷 特殊移動/空中浮遊 9 ? ? GNソード[回転斬り] ダブルオーライザーに換装 トランザムシステム GNシールドビット GNファング・ビームサーベル[射出] GNフルシールド リボーンズキャノンに変形 GNアーチャー[連続射撃] ? NT-Dシステム(ユニコーン) 胸部メガ粒子砲[拡散] ギラ・ズール呼出 ウェイブライダー突撃 NT-Dシステム(バンシィ) 10 ? トールギスⅢ呼出 サンドロック呼出 トーラス呼出 アクティブクロークモード フィン・ファンネルバリア ? 爆熱ゴッドフィンガー 宝華教典・十絶陣 ダークネスフィンガー アイアン・ネット シュベルトゲーベル レイダーガンダム呼出 ドラグーン・システム[ビームカーテン] スピン攻撃 特殊移動[横回転] 11 バスターガンダム呼出【追従】 スーパードラグーン スラッシュザク呼出 パルマフィオキーナ ハンドグレネード[4発] ビームジャベリン 急速変形(ガイア) 光雷球コンボ タクティカルアームズソードフォーム マガノシラホコ 核弾頭発射 フルクロス装着 ABCマント装着 Iフィールド・ハンド 特殊移動 ミサイル・ポッド 12 ヅダ呼出 対戦車焼夷榴弾 ? GNソードビット[GNフィールド] GNビッグキャノン【遠隔射撃】 ゼロシステム始動 アンカーランチャー[射出] ヴォワチュール・リュミエール ? ミノフスキー・クラフト高速移動 ロードタクティクス(Ef) ロードタクティクス(Xf) セイクリッドソード 爆導索 プレッシャー(ザクⅢ改) ? 13 ※ラストシューティングからEXバースト技カード ラストシューティング エルメス呼出[突進] アッガイ隊ローリングアタック 一斉射撃(ジオング) 水爆ミサイル ? メガ・バズーカ・ランチャー[メタス連結] プレッシャー(メッサーラ) 巨大ビームソード ? ? ? スーパーファンネルモード ? ? 貴族主義の旗を掲げよ! 14 光の翼最大パワー シュラク隊[突撃指令] メガビーム・キャノン[最大出力] ブーツアタック ツインサテライトキャノン(Gファルコン合体・Gビット呼出) サテライトランチャー ? 08小隊、総員突撃! ヒート・ロッド連続攻撃 ? ? チームワークで! その股ぐらに、ロケットパァァァンチィッ! アレックスコンボ ハンドグレネイド[高火力] フルバーニアンラッシュ 15 ? ? GNアーマーType-E ライザーソード 愛の一撃 セラヴィーガンダム呼出 GNバスターソード連続攻撃 高高度狙撃銃 救世主なんだよ、ボクは! GNアーチャー[連携攻撃] ? ? ファンネル[一斉射撃](クシャ) ビーム・ライフル[連続回転撃ち] ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 アームド・アーマーBS[最大出力] 16 ? ? バレットサーカス メガ・キャノン[限界出力] 斬りまくるぜぇ! ニューラストシューティング ? ? 真・流星胡蝶剣 ? シュトゥルム・ウント・ドランク[分身攻撃] ストライカーパック換装コンボ レイダーガンダム&カラミティガンダム呼出 ドラグーンシステム【一斉射撃】 バルトフェルト隊連携攻撃 コンビネーション・アサルト 17 バスター呼び出し【武器剥奪】 ? ビームソード(ミーティア合体) アロンダイト連続攻撃 インパルスガンダム呼出 エクスカリバー突撃 死ぬのは嫌! ? アストレイ・ダブル・ブレード ? ビームザンバー滅多斬り ビギナ・ギナⅡ呼出 バタラ呼出 ? EXAM暴走 ヒート・サーベル百烈突き 18 土星エンジンの真価 残敵掃討 ? GNソードⅤ・ライフルモード[照射] GN粒子最大出力 俺は…俺は死なない! フラガラッハ3連続攻撃 プロパルジョンビーム受光 ? 一斉射撃(Ξ) EXA・フルバースト(Ef) EXA・フルバースト(Xf) EXA・フルバースト(Af) 零距離メガ・ビーム砲 ? ? ナビ図鑑【52/52枚】 1 ララァ・スン[N]・[R] ギレン・ザビ[N]・[R] ハマーン・カーン[N]・[R] エルピー・プル[N]・[R] セシリー・フェアチャイルド[N]・[R] カテジナ・ルース[N]・[R] ティファ・アディール[N]・[R] アイナ・サハリン[N]・[R] 2 ディアナ・ソレル[N]・[R] フェルト・グレイス[N]・[R] スメラギ・李・ノリエガ[N]・[R] ネーナ・トリニティ[N]・[R] ソーマ・ピーリス[N]・[R] スベロア・ジンネマン[N]・[R] ミコット・バーチ[N]・[R] オードリー・バーン[N]・[R] 3 リリーナ・ドーリアン[N]・[R] ミリアリア・ハウ[N]・[R] ラクス・クライン[N]・[R] フレイ・アルスター[N]・[R] メイリン・ホーク[N]・[R] ミーア・キャンベル[N]・[R] ルナマリア・ホーク[N]・[R] モーリン・キタムラ[N]・[R] 4 ハロ[N]・[R] セシア・アウェア[N]・[R]
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総力戦!vsサイコ・ガンダムMK-Ⅱ 期間 2012年05月25日11時00分~2012年6月10日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にサイコ・ガンダムMK-Ⅱが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとEXPがたまり、サイコ・ガンダムMK-Ⅱのレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。 ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・遭遇者は2回分、救援者は1回分チャンスガシャの権利を得られる。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★3までのユニットが獲得できる。(※後述) ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 サイコ・ガンダムMK-ⅡのHP 及び 救援ポイント の推移 サイコ・ガンダムMK-Ⅱのレベルが上がると、攻撃力・防御力・HPが上がっていく。 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス Lv.1 ???? Lv1~31レベル上昇でHP+??? ??? +0 Lv.80 ???? +???? ???? +8 Lv.3 ???? Lv.4 ???? Lv4~101レベル上昇でHP+???? Lv.90 ???? +???? ???? +9 Lv.10 ???? Lv.11 ???? Lv11~201レベル上昇でHP+???? ???? +1 Lv.100 ???? +???? ???? +10 Lv.20 ???? +2 Lv.110 ???? +???? ???? +11 Lv.21 ???? Lv21~301レベル上昇でHP+???? ???? Lv.120 ???? +???? ???? +12 Lv.30 ???? ???? +3 Lv.130 ???? +???? ???? +13 Lv.31 ???? Lv31~401レベル上昇でHP+???? ???? Lv.140 ???? +???? ???? +14 Lv.40 ???? ???? +4 Lv.150 ???? +???? ???? +15 Lv.41 ???? Lv41~501レベル上昇でHP+???? ???? Lv.160 ???? +???? ???? +16 Lv.50 ???? ???? +5 Lv.170 ???? +???? ???? +17 Lv.51 ???? Lv51~601レベル上昇でHP+???? ???? Lv.180 ???? +???? ???? +18 Lv.60 ???? ???? +6 Lv.190 ???? +???? ???? +19 Lv.61 ???? Lv61~701レベル上昇でHP+???? ???? Lv.200 ???? ???? +20 Lv.70 ???? ???? +7 サイコ・ガンダムMK-Ⅱに対して攻撃倍増の特殊能力を持つユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 496 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 5倍 サイコ・ガンダムMK-Ⅱ用機体 150 ガンダム(ハンマー) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 151 Gファイター 中 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 173 ズサ 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 198 ZZガンダム 中 ★★★ 地/宇 23 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 199 ギャン 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 200 ジ・O 近 ★★★ 地/宇 25 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 219 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 220 リ・ガズィ 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 221 バスターガンダム 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 232 キュベレイ 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 234 バイアラン 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 235 バウンド・ドック 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 259 ソードストライクガンダム 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 261 高機動型ザク(ライデン) 近 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 262 ハンブラビ 近 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 265 ユニコーンガンダム 近 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 267 リックディアス 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 268 ドーベンウルフ 中 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 271 シャイニングガンダム 近 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 293 ハイゴッグ 近 ★★ 地 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 297 ガンダムデスサイズ 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 299 量産型キュベレイ 近 ★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 300 G-3ガンダム 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 324 ガンダムサンドロック改 近 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 329 ジェガン 遠 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 333 プロヴィデンスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 335 ゲーマルク 近 ★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 ★★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 383 ガンダムエピオン 近 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 385 リック・ドムII 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 386 ゲルググM.S型 中 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 392 アムロ専用ZプラスA型 遠 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 394 ギャン 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 395 ガンダムスローネドライ 近 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 422 ストライクノワール 中 ★★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 425 バウ 近 ★★ 地/宇 16 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 426 ハンマ・ハンマ 遠 ★★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 430 ビギナ・ギナ 遠 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 435 アヘッド 中 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 436 フォビドゥンガンダム 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 460 トールギスII 近 ★★★ 地/宇 18 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 463 シルバースモー 近 ★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 ジャスティスガンダム(ミーティア)用機体 464 エールストライクガンダム 近 ★★★ 地/宇 16 エースガシャ 2倍 ジャスティスガンダム(ミーティア)用機体 470 フリーダムガンダム 中 ★★★ 地/宇 20 エースガシャ 2倍 ジャスティスガンダム(ミーティア)用機体 ※総力戦用機体は、次回以降の総力戦では全て攻撃力が2倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 479 量産型キュベレイ 遠 ★★★ 地/宇 15 通常サイコ・ガンダムMK-Ⅱ 495 バスターガンダム 中 ★★★★ 地/宇 15 ロザミア・バダム搭乗サイコ・ガンダムMK-Ⅱ チャンスガシャで獲得できるユニット一覧 第1回~第16回 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 2-3 ガンタンク 中 ★★ 地/宇 4 161 ボリノーク・サマーン 中 ★★ 地/宇 18 4-5 ガンタンク 遠 ★★★ 地/宇 5 162 サーシェス専用AEUイナクト 近 ★★ 地/宇 16 8-9 ガンキャノン 遠 ★★★ 地/宇 6 163 ティエレンタオツー 中 ★★ 地/宇 16 14 ザクI 中 ★★ 地/宇 2 164 ガンダムEz8 中 ★★ 地 5 17-19 ザクII 近 ★★ 地/宇 3 169 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 14 21 アッガイ 近 ★★ 地 3 196 グフカスタム 中 ★★ 地/宇 4 23 ザクII(指揮官用) 近 ★★ 地/宇 3 204 エルメス 中 ★★★ 宇 22 29 ズゴック 近 ★★ 地 5 208 ディン 中 ★★ 地/宇 9 34 ドム(マッシュ機) 中 ★★ 地 4 210 ラゴゥ 遠 ★★★ 地 20 35 ゲルググ 近 ★★ 地/宇 4 214 ケンプファー 中 ★★★ 地/宇 8 40 シャア専用ザクII(マシンガン) 中 ★★★ 地/宇 4 215 プロヴィデンスガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 14 41 高機動型ザク(マツナガ) 近 ★★★ 地/宇 4 217 ガンダムデュナメス(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 12 43-45 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 ★★★ 地/宇 8 224 ガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 8 46-48 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 遠 ★★ 地/宇 14 227 ブリッツガンダム(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 10 53-54 メタス 近 ★★ 地/宇 5 228 ガンダムスローネドライ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 14 58 リック・ディアス(アポリー機) 中 ★★ 地/宇 15 241 ガンダムエクシア(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 15 60 ディジェ 近 ★★ 地/宇 16 242 ガンダムMk-II(エゥーゴ)(スキル有) 遠 ★★ 地/宇 15 61 ディジェ 遠 ★★ 地/宇 17 244 ジン(ミゲル・アイマン機)(スキル有) 中 ★★ 地/宇 3 66 ジムIII 近 ★★ 地/宇 4 250 シュツルム・ディアス 遠 ★★ 地/宇 15 71-72 ガルバルディβ 遠 ★★ 地/宇 5 251 ガンダムキュリオス 中 ★3 地/宇 15 76-78 マラサイ 遠 ★★ 地/宇 5 252 デルタプラス 遠 ★★★ 地/宇 11 79-81 ガンダムMk-II(ティターンズ) 近 ★★ 地/宇 14 254 リゼル(隊長機) 近 ★★ 地/宇 12 88-89 ギャプラン 遠 ★★★ 地/宇 17 257 メビウス 中 ★★ 地/宇 13 91 ハンブラビ 遠 ★★★ 地/宇 17 274 カプール 近 ★★ 地 18 98 リゲルグ 中 ★★ 地/宇 18 275 ザクウォーリア 中 ★★ 地/宇 14 99 ディザート・ザク 近 ★★ 地 4 277 GP03S 中 ★★★ 地/宇 10 127 ティエレン高機動型 中 ★★ 地 5 278 インパルスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 12 134 グフ 近 ★★ 地 4 279 ガンダムヘビーアームズ 近 ★★★ 地/宇 14 137 リック・ディアス(クワトロ機) 遠 ★★★ 地/宇 8 280 ガーベラ・テトラ 近 ★★ 地/宇 13 139 ハイザック・カスタム 遠 ★★ 地/宇 5 281 ギラ・ドーガ重装型 遠 ★★ 地/宇 15 140 メッサーラ 近 ★★★ 地/宇 22 282 ストライクルージュ 遠 ★★★ 地/宇 18 144 ハンマ・ハンマ 遠 ★2 地/宇 20 287 キュベレイ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 15 147 シャア専用ザクII(バズーカ) 中 ★★★ 地/宇 4 289 ラゴゥ(スキル有) 近 ★★ 地 16 156 ヅダ 中 ★★★ 地/宇 5 303 スーパーガンダム 遠 ★★★ 地/宇 17 157 ゲルググ(ライデン) 近 ★★ 地/宇 4 309 メリクリウス 中 ★★★ 地/宇 11 158 百式 遠 ★★★ 地/宇 10 312 ジム・スナイパーカスタム 近 ★★ 地/宇 4 159 Zガンダム 近 ★★★ 地/宇 12 316 ブレイズザクファントム 中 ★★★ 地/宇 7 160 ボリノーク・サマーン 遠 ★★★ 地/宇 11 318 ザクレロ(スキル有) 中 ★★ 宇 5 第17回追加分 ※新たに追加された機体、今回から出なくなった機体があれば報告をお願いします。 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 226 百式(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 10 307 ジンクス 遠 ★★ 地/宇 9 319 スタークジェガン(スキル有) 遠 ★★ 地/宇 6 とりあえず作成してみました。ミスあれば修正お願いします。 -- 名無し (2012-05-26 14 53 14) 百式 遠 星3 スキル有り サイコLV7で出ました。 -- 名無しさん (2012-05-26 15 25 46) LV20で☆3 遠 コスト15 功1190 防755 量産型キュベレイ出ました。 -- 名無しさん (2012-05-26 16 49 04) ☆2ジンクス出ましたが、これ今回から追加じゃありませんか? -- 名無しさん (2012-05-26 17 39 22) ☆2スキルスタークジェガン出ました -- 名無しさん (2012-05-26 17 48 00) ☆3ソードインパルスガンダム出ました -- 名無しさん (2012-05-26 19 18 47) Lv15で量産型キュベレイ出ました。 -- 名無しさん (2012-05-26 21 09 08) 今回3倍、5倍機はなし・・・?! -- 名無しさん (2012-05-26 21 39 29) 2日目だけど、出現率そのものが悪い気がするのは俺だけなのか?未だにLv6くらい・・・。 -- 名無しさん (2012-05-26 22 38 17) ↑総力戦倍機は搭乗機の登場時の出るそうですよ。 -- RX-78-2 (2012-05-26 22 40 55) 搭乗機レアのスキル何だろう・・・まさか特務遂行か・・・ -- 名無しさん (2012-05-26 23 36 47) レベル14で量産キュベレイでました -- 名無しさん (2012-05-26 23 52 02) 24レベまでに白キュベ2量キュベ2でました -- 名無しさん (2012-05-27 07 44 32) •☆3ソードインパルスガンダム出ました -- 名無しさん (2012-05-27 13 04 25) ☆3ソードインパルス出ましたよ -- 名無しさん (2012-05-27 21 05 02) ☆3 スーパーガンダム出ました。 -- 名無し (2012-05-27 21 07 14) Lv 17でキュベレイ出ました。 -- 名無しさん (2012-05-28 00 55 35) レベルは覚えてませんが10以内(2回しかできない時)に量産キュベレイでました。相当ラッキーだったのかな? -- 名無しさん (2012-05-28 09 36 45) 黒キュベレイ・ソードインパルス・ジェガン多数襲来。う~ん搭乗機レアの判別が難しい。流れ的には黒キュベで最強スキルのニュータイプと勘繰るが、ジェガンの多発で☆4スキル任務も?(ジェガン餌で食わせまくり)。大穴でソレスタルビーイング属性かも -- 名無しさん (2012-05-28 11 31 14) 今回出現率がメッチャ悪い! -- 名無しさん (2012-05-28 12 22 02) そろそろ雑談板使おーか! -- 名無しさん (2012-05-28 17 05 26) ☆2 ギラ・ドーガ コスト5 攻485 防320 でました -- 名無しさん (2012-05-29 01 01 14) level36ですが、前回同様ろくなもの出ない。無料ガシャも☆1ばっかり。 -- 名無しさん (2012-05-29 01 52 46) Lv.28で☆3 GP03S出ました -- isa528i (2012-05-29 07 49 33) Lv21で量キュべ 2機出ました -- 名無しさん (2012-05-29 15 07 02) Lv39で量産キュベなし -- 名無しさん (2012-05-29 15 17 11) LV41de -- 名無しさん (2012-05-29 18 55 39) LV41で量産キュベなし。。。。。。 -- 名無しさん (2012-05-29 18 57 06) Lv40過ぎで☆3ソードインパルス初ゲット。量産キュベは3機出たかな。。。 -- 名無しさん (2012-05-30 11 00 16) level11辺りで量産型キュベレイ発ゲット。運がいいのか? -- 名無しさん (2012-05-31 06 32 38) Lv46でやっと1機目・・・・・・ -- 名無しさん (2012-05-31 08 23 53) 百式スキルでました。 -- 名無しさん (2012-05-31 08 58 18) ハンガーが満杯!! -- 名無しさん (2012-05-31 16 24 12) チップの付く明日まで、チャンスガチャはやらない -- 名無しさん (2012-05-31 16 24 52) ☆2中ギラドーガ(シュツルムファウスト)出ました -- 名無しさん (2012-05-31 21 48 52) チップ解禁でチャンスガチャやったら、なぜかスキルザクレロの嵐。空きスロット3のザクレロも出た。これは俺に最強のザクレロを育成しろというメッセージなのか…orz -- 名無しさん (2012-06-01 04 00 51) ↑ザクレロは君にまかせた! -- 名無しさん (2012-06-01 09 34 13) 総力戦でランキングつけるなら、順位でレア機体もらえるようにすれば、回復アイテムバカ売れで運営儲かりそうな気がするんだが! -- 名無しさん (2012-06-01 10 30 46) デュエル スキルMAXになったぁ ラゴウとジン計9個 -- 名無しさん (2012-06-01 12 33 07) Lv52でやっと量産型キュベレイでました -- 名無しさん (2012-06-01 12 56 04) 量産型キュべ大量、 -- 名無しさん (2012-06-01 13 29 58) 上の者、正直いらない...デュエルが9機でSMAX!?...俺なんか30機近くでやっと... -- 名無しさん (2012-06-01 13 31 44) 量キュべ 8機目なんだが。Lv51で -- 名無しさん (2012-06-01 21 44 38) 量キュべ 11機目なんだが。Lv70で、そろそろ餌にするしか… -- 名無しさん (2012-06-02 02 04 29) ちょいと質問なんですが・・・。 -- 名無しさん (2012-06-02 11 41 30) チップって一度つけたら外せないのですか??総力戦と関係ない質問で、すいません。 -- 名無しさん (2012-06-02 11 42 30) すいません。チップのページありましたね。そっちで確認しまし。申し訳ない。 -- 名無しさん (2012-06-02 11 44 35) 量産キュベ、空きスロ3出ました。 -- 名無しさん (2012-06-03 04 36 06) チャンスガチャから近距離D5チップゲット -- 名無しさん (2012-06-03 04 37 14) サイコ・ガンダムMK-Ⅱのパイロットはプルツーではないのか? -- 名無しさん (2012-06-03 16 44 05) ↑テレビ版Zを見たことないのか? -- 名無しさん (2012-06-03 17 37 13) 相変わらず搭乗機の出現率が悪い。。。 -- 名無しさん (2012-06-04 11 00 51) 大鉄人17しかでない -- 名無しさん (2012-06-04 15 42 11) ワンセブンってこと? -- 名無しさん (2012-06-04 23 02 43) バスター出た~~うぉ! ?スロット無しwwwボケ! -- 名無しさん (2012-06-05 09 46 46) そうそう↑、レア出てもスロットなしだと脱力する -- 名無しさん (2012-06-05 10 59 13) スキル無しブリッツガンダム出たけど、ピアサーブリッツとかゆうやつか? -- 名無しさん (2012-06-05 22 54 39) ソードインパルスに遠距離D3・・・・・どうしろとorz 後、トーラスに攻D2・・・なんでこんな機体に? -- 名無しさん (2012-06-05 23 14 41) チャンスガチャでチップ付きが減ったような気がする。素が増えた? -- 名無しさん (2012-06-06 10 34 36) そんなに変わってないな -- 名無しさん (2012-06-06 10 41 33) 「獲得できるユニット一覧」のストライクルージュ ☆3になってますが、☆2です。 -- 名無しさん (2012-06-06 11 34 26) ↑↑↑↑餌機体なのだからいいのでは?トーラスをデッキINさせるつもり? -- 名無しさん (2012-06-06 13 19 47) チャンスガチャってEXP溜まると回せるけど、溜まりきった時に倒したレベルに応じた -- 名無しさん (2012-06-06 15 45 02) スンマソ↑チャンスガチャってEXP溜まると回せるけど、溜まりきった時に倒したレベルに応じた機体が出てくるような...自分が倒しているレベルより低いレベルを救援してEXPが満杯になってガチャしたときにレア率が落ちるような... -- 名無しさん (2012-06-06 15 46 07) 67でキュベが24体でてる -- 名無しさん (2012-06-06 16 57 47) Lv82でスキル百式を10体程getしたが全て餌に。先月まではエースガシャでGPとかでトレードしていた機体だったのに。なんか虚しい 。 -- 名無しさん (2012-06-06 20 17 01) ☆4レアバスター1機目で空きスロ3ゲット! -- 名無しさん (2012-06-06 23 52 46) 搭乗機のチャンスガシャで、☆3シャアザク(ザクマシンガン)スキル有がでたんだけども -- 名無しさん (2012-06-07 07 38 23) ↑とうとう3倍餌も出るようになったんですね!!嬉しいです! -- 名無しさん (2012-06-07 22 53 54) チャンスガシャ10回。近ハロ・遠ハロ・遠ハロ・近ハロ・3ザク・近ハロ・遠ハロ・メッサ・3ザク・近ハロ・・・ハロ祭り!!ハロの代わりに1万GP欲しい。どうして中ハロ出ない?Lv89 -- 名無しさん (2012-06-07 23 00 05) レアバスターよりスキルシャアザクのほうが欲しい。ハロガシャでも出るらしいけど。かなり確率低いのかね?まだ見たこと無い。 -- 名無しさん (2012-06-08 00 08 07) ハロ多い やっぱりチップがあるからか -- 名無しさん (2012-06-08 17 09 03) 搭乗機Lv19でようやくバスターGet今回は倒してもハロの嵐だった・・・・。 -- 名無しさん (2012-06-10 00 47 00) LV60程度までやったけど、3倍は1回も出てない。 ガセじゃね? -- 名無しさん (2012-06-11 18 14 15) ↑三倍はハロガシャ。記憶違いじゃなければ一覧にも出てる -- 名無しさん (2012-06-11 23 50 31) ハロガチャで3倍でましたよ -- 名無しさん (2012-06-12 00 15 44) すでに☆3ソードインパルスの報告ありますが、まだ一覧に無いので、どなたか編集お願いしますm(__)m -- 名無しさん (2012-06-12 15 54 36) ☆3アカツキでました。 -- 名無しさん (2012-06-13 10 31 53) 名前 コメント ※イベント専用スレッドを用意しておりますので、イベントに関する考察・質問・雑談等は、こちらのイベントの雑談・質問板){でお願いします。
https://w.atwiki.jp/another24/pages/78.html
型式番号 GT-04C[ver2.0] 所属 地球圏開放同盟 建造 生産形態 ワンオフ 全長 重量 装甲材質 チタン合金セラミック複合材 元機体 Hi-νガンダム 武装 頭部30mmバルカン×2 ビームサーベル×2 右腕複合ガトリングガン 左腕ビームサーベル兼用ビームシールド Eパック式ビームライフル(出力変更型) フェーダーシルトユニット フェーダーシルト付属大型ビームソード×2 ハイパーバズーカ 半自動脳波コントロール式大型ビーム砲塔システム“フェーダーシルト”×6 ハイパーメガビームランチャー G-BASTERDユニット 独立エネルギー出力炉搭載型超高出力エネルギービーム砲“G-BASTERD” 設定 戦争より3年後、残されたGOA施設で1から作り上げられたエクスヴァインガンダム。 外装的には殆ど変わらないものの、内部は3年間の技術革新によりかなりの出力向上している 新生GOAのシンボルとして一部で伝説的な機体となっている フェーダーシルトユニット 戦後セルフィ主導によって設計、開発されたユニット。スレイブスに代表される脳波コントロール式を採用しつつ、ある程度自動処理させる事でパイロットへの負担を軽減する事に成功している。 フェーダーシルトユニット自体はそれぞれにエネルギー炉を搭載しており、ビーム砲を備えると同時にビームフィールドを発生させる事ができる攻防一体の武装である ハイパーメガビームランチャー BASTERの最終発展型とも言うべき高出力ビーム砲。MSが携行出来るビーム兵器としては史上最強ともいえる威力を持つ。ただし発射に対してフェーダーシルト6基のエネルギー炉全てを利用するため使用後数十分間使用できなくなる