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ガンダムVS.ファイトの図鑑一覧はこのページ 基本情報はこちら バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら イベントに関する情報はこちら 機体の詳細情報へのリンクはこちら ※09/26バトルシップイベント開始時点 ユニット図鑑【507/576枚】 アドオン図鑑【238/288枚】 ナビ図鑑【52/52枚】 チケットレアガシャのみのカードを青枠で表記 シューティングバトル関連はSB(第○弾-○○~○○位)、スクランブルイベントはSE(第○弾-○機体目-○コンプ目)、バトルシップイベントはBS(第○弾-○エリア探索終了)と略称で表記 ユニット名に○マークがある機体はR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体 なおユニットの特殊な入手方法は原則R+以上のみ表記 ユニット図鑑【507/576枚】 ユニット名 実装ランク 備考 1 ●ガンダム [N]~[S+] [R+]=連動(初回) [S]=SE(3-3-10) シャア専用ゲルググ [N]~[S+] [R+]=招待(2012/9) [S+]=SE(8-3-10) アッガイ [N]~[S+] ジオング [N]~[S+] [R+]=招待(2013/7) [S]=招待(2013/7) 2 ギャン [N]~[S+] [R+]=連動(130勝) Zガンダム [N]~[S+] [R+]=SB(3-1~10位) [S]=SE(9-レア-1) 百式 [N]~[S+] [R+]=SB(6-11~30) [S]=SB(6-1~10) メッサーラ [N]~[S+] [R+]=招待(2013/6) [S]=招待(2013/6) 3 ジ・O [N]~[S+] ガンダムMk-Ⅱ [N]~[S+] ?(ハンブラビ) ? ? ?(フルアーマーZZガンダム) ? ? 4 キュベレイMk-Ⅱ [N]~[S+] [R+]=SB(4-1~10) キュベレイ [N]~[S+] ガンダムF91 [N]~[S+] [S]=SE(7-2-10) ベルガ・ギロス [N]~[S+] 5 V2ガンダム [N]~[S+] [R+]=SE(1-3-10) [S]=連動(220勝) ガンイージ [N]~[S+] ゴトラタン [N]~[S+] [R+]=連動(80勝)、[S]=連動(170勝) ヴィクトリーガンダム [N]~[S+] [R+]=SE(2-1-10) 6 ガンダムDX [N]~[S+] ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク [N]~[S+] [S]=SE(8-1-10) ●ガンダムXディバイダー [R+]~[S+] [R+]=SB(10-11~30) [S]=SB(10-1~10) ガンダムEz8 [N]~[S+] [R+]=SE(5-1-10) [S]=連動(190勝) 7 グフ・カスタム [N]~[S+] [R+]=連動(110勝) ∀ガンダム [N]~[S+] [R+]=SE(2-3-10) [S]=SE(8-レア-1) ?(ターンX) ? ? ゴールドスモー [N]~[S+] 8 カプル&コレンカプル [N]~[S+] アレックス [N]~[S+] [S]=SE(6-1-10) ザク改 [N]~[S+] [R+]=SE(1-1-10) 試作1号機Fb [N]~[S+] [S]=SE(5-3-10) 9 ?(ガンダム試作2号機) ? ? ?(ガーベラ・テトラ) ? ? ガンダムエクシア [N]~[S+] [R+]=SE(1-2-10) ダブルオーガンダム [N]~[S+] [R+]=BS(2-4) [S]=BS(2-9) 10 スサノオ [N]~[S+] [R+]=招待(2013/3) ケルディムガンダム [N]~[S+] [R+]=招待(2012/10) [S]=SE(7-1-10) アルケーガンダム [N]~[S+] [S]=SE(6-2-10) ガンダムデュナメス [N]~[S+] 11 ○リボーンズガンダム [N]~[S+] [R+]=招待(2013/8) [S]=招待(2013/8) アリオスガンダム [N]~[S+] ?(ガンダムスローネドライ) ? ? ユニコーンガンダム [N]~[S+] [R+]=SB(2-1~10) [S]=SE(7-レア-1) 12 クシャトリヤ [N]~[S+] [S]=連動(240勝) シナンジュ [N]~[S+] [R+]=招待(2013/5) デルタプラス [N]~[S+] [S]=SE(8-1-10) バンシィ [N]~[S+] 13 ?(ローゼン・ズール) ? ? ウイングガンダムゼロ(EW版) [N]~[S+] ガンダムヘビーアームズ改(EW版) [N]~[S+] トールギスⅢ [N]~[S+] [R+]=招待(2012/10) 14 ガンダムデスサイズヘル(EW版) [N]~[S+] [S]=連動(160勝) νガンダム [N]~[S+] [R+]=連動(150勝) ?(サザビー) ? ? ゴッドガンダム [N]~[S+] [R+]=SE(3-2-10) 15 ドラゴンガンダム [N]~[S+] [R+]=連動(120勝) ○マスターガンダム [N]~[S+] [R+]=SB(8-11~30、キリ番) [S]=SB(8-1~10) ガンダムシュピーゲル [N]~[S+] ストライクガンダム [N]~[S+] [R+]=SE(2-2-10)、SB(5-11~30) [S]=SB(5-1~10) 16 フォビドゥンガンダム [N]~[S+] プロヴィデンスガンダム [N]~[S+] [R+]=SE(5-2-10) ラゴゥ [N]~[S+] [R+]=連動(90勝) フリーダムガンダム [N]~[S+] [R+]=BS(1-4) [S]=BS(1-9) 17 デュエルガンダムアサルトシュラウド [N]~[S+] ○ストライクフリーダムガンダム [N]~[S+] [R+]=SB(7-11~30) ●インフィニットジャスティスガンダム [N]~[S+] [R+]=β版プレイ報酬 [S]=SB(7-1~10) デスティニーガンダム [N]~[S+] [R+]=BS(3-6) [S]=BS(3-9) 18 ガナーザクウォーリア [N]~[S+] [S]=SE(9-1-10) インパルスガンダム [N]~[S+] ガイアガンダム [N]~[S+] ガンダムアストレイレッドフレーム [N]~[S+] [S}=連動(200勝) 19 アストレイブルーフレームSL [N]~[S+] [R+]=SE(3-1-10) [S]=連動(210勝) アストレイゴールドフレーム天 [N]~[S+] クロスボーン・ガンダムX1改 [N]~[S+] [R+]=GAシリアルコード入力、BS(4-4) [S]=BS(4-9) クロスボーン・ガンダムX1フルクロス [N]~[S+] [S]=SE(9-2-10) 20 クロスボーン・ガンダムX2改 [N]~[S+] [S]=連動(180勝) クロスボーン・ガンダムX3 [N]~[S+] ブルーディスティニー1号機 [N]~[S+] イフリート改 [N]~[S+] [S]=連動(230勝) 21 ヅダ [N]~[S+] [R+]=連動(70勝) ヒルドルブ [N]~[S+] ?(Hi-νガンダム) ? ? ダブルオークアンタ [N]~[S+] [R+]=SB(9-11~30、キリ番) [S]=SB(9-1~10) 22 ラファエルガンダム [N]~[S+] [R+]=招待(2012/11)、連動(100勝) ウイングガンダムゼロ [N]~[S+] ストライクノワール [N]~[S+] [R+]=招待(2013/4) スターゲイザー [N]~[S+] 23 ? ? ? Ξガンダム [N]~[S+] エクストリームガンダム エクリプス-F [N]~[S+] [R+]=招待(2013/1) エクストリームガンダム ゼノン-F [N]~[S+] [R+]=招待(2013/2) 24 ●エクストリームガンダム アイオス-F [N]~[S+] [R+]=招待(2013/9) [S]=招待(2013/9) ガンダム試作3号機 [N]~[S+] ザクⅢ改 [N]~[S+] ? ? ? アドオン図鑑【238/288枚】 1 ※特殊射撃武装 ビーム・ジャベリン[投擲] エルメス呼出 ジュアッグ呼出 腕部メガ粒子砲 アッザム呼出 ハイパー・メガ・ランチャー メガ・バズーカ・ランチャー ガブスレイ呼出 ボリノーク・サマーン呼出 ロング・ライフル ? ? ファンネル[一斉射撃](赤キュベ) ファンネル[一斉射出] ヴェスバー シェルフ・ノズル 2 メガビーム・キャノン(V2) シュラク隊[攻撃指令] 拡散メガ・ビーム・キャノン オーバーハングキャノン ツインサテライトキャノン トリプルメガソニック砲 ? 180mmキャノン ヒート・ロッド カプル呼出 ? IFバンカー ミサイル ジム・スナイパーⅡ呼出 ハンドグレネイド ジムキャノンⅡ呼出 3 ? ? GNアームズ呼出 アリオスガンダム呼出 トライパニッシャー GNライフルビット GNファング[射出] GNスナイパーライフル ガガ呼出 急速変形&GNミサイル ? ジェガンD型呼出 ファンネル バズーカ リゼル呼出 アームド・アーマーBS[高出力] 4 ? ツインバスターライフル(羽) 一斉射撃(へビア) メガキャノン[最大出力モード] ガンダムナタク呼出 フィン・ファンネル ? 風雲再起呼出 フェイロンフラッグ[投] 十二王方牌大車併 ライジングガンダム呼出 アグニ カラミティガンダム呼出 ドラグーン・システム[連射] バクゥ呼出 ハイマットフルバースト(自由) 5 バスターガンダム呼出【射撃】 ハイマットフルバースト(ストフリ) ファトゥム-01 残像ダッシュ オルトロス ケルベロス カオスガンダム呼出 居合い構え タクティカルアームズ[投] ミラージュコロイド ペズ・バタラ呼出 ピーコックスマッシャー[一斉発射] 木星帝国製バスターランチャー クァバーゼ[投郷] ジム呼出 グレネード・ランチャー 6 135mm対艦ライフル 30cm(サンチ)砲 ? ガンダムサバーニャ呼出 GNビッグキャノン[ローリング] ローリングバスターライフル ビームライフルショーティー[連射] フラッシュマイン ? メガ・ビームキャノン(Ξ) データプレッシャー(Ef) データプレッシャー(Xf) ザ・アサルトフォーム メガ・ビーム砲 リゲルグ呼出 ? 7 ※コア・ファイター/ガンタンク呼出から特殊格闘武装 コア・ファイター/ガンタンク呼出 格闘カウンター アッグ/アッグガイ呼出 有線式アーム[射出] シールド構え ビームコンフューズ リック・ディアス呼出(百式) 急速変形(メッサ) プレッシャー(ジオ) リック・ディアス呼出(魔窟) ? ? バウ呼出 プレッシャー(白キュベ) M.E.P.E デナン・ゾン呼出 8 光の翼 シュラク隊[防御指令] リグ・コンティオ呼出 ゾロアット呼出 Gビット呼出 ガンダムアシュタロン・HC呼出 ? ホバートラック/陸戦型ガンダム呼出 道路アタック 巴投げ ? IFブースターダッシュ バトンタッチ チョバムアーマー装着 サンタ機雷 特殊移動/空中浮遊 9 ? ? GNソード[回転斬り] ダブルオーライザーに換装 トランザムシステム GNシールドビット GNファング・ビームサーベル[射出] GNフルシールド リボーンズキャノンに変形 GNアーチャー[連続射撃] ? NT-Dシステム(ユニコーン) 胸部メガ粒子砲[拡散] ギラ・ズール呼出 ウェイブライダー突撃 NT-Dシステム(バンシィ) 10 ? トールギスⅢ呼出 サンドロック呼出 トーラス呼出 アクティブクロークモード フィン・ファンネルバリア ? 爆熱ゴッドフィンガー 宝華教典・十絶陣 ダークネスフィンガー アイアン・ネット シュベルトゲーベル レイダーガンダム呼出 ドラグーン・システム[ビームカーテン] スピン攻撃 特殊移動[横回転] 11 バスターガンダム呼出【追従】 スーパードラグーン スラッシュザク呼出 パルマフィオキーナ ハンドグレネード[4発] ビームジャベリン 急速変形(ガイア) 光雷球コンボ タクティカルアームズソードフォーム マガノシラホコ 核弾頭発射 フルクロス装着 ABCマント装着 Iフィールド・ハンド 特殊移動 ミサイル・ポッド 12 ヅダ呼出 対戦車焼夷榴弾 ? GNソードビット[GNフィールド] GNビッグキャノン【遠隔射撃】 ゼロシステム始動 アンカーランチャー[射出] ヴォワチュール・リュミエール ? ミノフスキー・クラフト高速移動 ロードタクティクス(Ef) ロードタクティクス(Xf) セイクリッドソード 爆導索 プレッシャー(ザクⅢ改) ? 13 ※ラストシューティングからEXバースト技カード ラストシューティング エルメス呼出[突進] アッガイ隊ローリングアタック 一斉射撃(ジオング) 水爆ミサイル ? メガ・バズーカ・ランチャー[メタス連結] プレッシャー(メッサーラ) 巨大ビームソード ? ? ? スーパーファンネルモード ? ? 貴族主義の旗を掲げよ! 14 光の翼最大パワー シュラク隊[突撃指令] メガビーム・キャノン[最大出力] ブーツアタック ツインサテライトキャノン(Gファルコン合体・Gビット呼出) サテライトランチャー ? 08小隊、総員突撃! ヒート・ロッド連続攻撃 ? ? チームワークで! その股ぐらに、ロケットパァァァンチィッ! アレックスコンボ ハンドグレネイド[高火力] フルバーニアンラッシュ 15 ? ? GNアーマーType-E ライザーソード 愛の一撃 セラヴィーガンダム呼出 GNバスターソード連続攻撃 高高度狙撃銃 救世主なんだよ、ボクは! GNアーチャー[連携攻撃] ? ? ファンネル[一斉射撃](クシャ) ビーム・ライフル[連続回転撃ち] ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 アームド・アーマーBS[最大出力] 16 ? ? バレットサーカス メガ・キャノン[限界出力] 斬りまくるぜぇ! ニューラストシューティング ? ? 真・流星胡蝶剣 ? シュトゥルム・ウント・ドランク[分身攻撃] ストライカーパック換装コンボ レイダーガンダム&カラミティガンダム呼出 ドラグーンシステム【一斉射撃】 バルトフェルト隊連携攻撃 コンビネーション・アサルト 17 バスター呼び出し【武器剥奪】 ? ビームソード(ミーティア合体) アロンダイト連続攻撃 インパルスガンダム呼出 エクスカリバー突撃 死ぬのは嫌! ? アストレイ・ダブル・ブレード ? ビームザンバー滅多斬り ビギナ・ギナⅡ呼出 バタラ呼出 ? EXAM暴走 ヒート・サーベル百烈突き 18 土星エンジンの真価 残敵掃討 ? GNソードⅤ・ライフルモード[照射] GN粒子最大出力 俺は…俺は死なない! フラガラッハ3連続攻撃 プロパルジョンビーム受光 ? 一斉射撃(Ξ) EXA・フルバースト(Ef) EXA・フルバースト(Xf) EXA・フルバースト(Af) 零距離メガ・ビーム砲 ? ? ナビ図鑑【52/52枚】 1 ララァ・スン[N]・[R] ギレン・ザビ[N]・[R] ハマーン・カーン[N]・[R] エルピー・プル[N]・[R] セシリー・フェアチャイルド[N]・[R] カテジナ・ルース[N]・[R] ティファ・アディール[N]・[R] アイナ・サハリン[N]・[R] 2 ディアナ・ソレル[N]・[R] フェルト・グレイス[N]・[R] スメラギ・李・ノリエガ[N]・[R] ネーナ・トリニティ[N]・[R] ソーマ・ピーリス[N]・[R] スベロア・ジンネマン[N]・[R] ミコット・バーチ[N]・[R] オードリー・バーン[N]・[R] 3 リリーナ・ドーリアン[N]・[R] ミリアリア・ハウ[N]・[R] ラクス・クライン[N]・[R] フレイ・アルスター[N]・[R] メイリン・ホーク[N]・[R] ミーア・キャンベル[N]・[R] ルナマリア・ホーク[N]・[R] モーリン・キタムラ[N]・[R] 4 ハロ[N]・[R] セシア・アウェア[N]・[R]
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※レアリティNの初期値で統一。最大まで改造した場合は、N→650、N+→900、R→1150、R+→1400、S→1650をそれぞれこの値に足す ※赤文字は覚醒補正でブーストUPする機体。つまり覚醒中は相手が同ランク以下であれば、下位のユニットに対してW.BOOSTの条件を満たせる。 ブースト値 1000コスト 2000コスト 2500コスト 3000コスト 3300 スターゲイザー 3200 3100 3000 試作1号機Fb ストライクフリーダムガンダム 2900 2800 アリオスガンダム ガンダムF91 Zガンダムアルケーガンダムインパルスガンダムエクストリームガンダム アイオス-F νガンダム 2700 ラゴゥ シャア専用ゲルググメッサーラデルタプラスストライクガンダム キュベレイフリーダムガンダム V2ガンダムデスティニーガンダムウイングガンダムゼロ 2600 キュベレイMk-Ⅱベルガ・ギロスヅダ ガンダムガンダムMk-Ⅱガンダムエクシアドラゴンガンダム スサノオトールギスⅢゴッドガンダムインフィニットジャスティスガンダムクロスボーン・ガンダムX1改ストライクノワールエクストリームガンダム エクリプス-Fエクストリームガンダム ゼノン-Fガンダム試作3号機 ダブルオーガンダムリボーンズガンダムダブルオークアンタΞガンダム 2500 ガンイージイフリート改 百式クシャトリヤプロヴィデンスガンダムガイアガンダムブルーデスティニー1号機クロスボーン・ガンダムX2改 ゴトラタンガンダムXディバイダーシナンジュバンシィガンダムデスサイズヘル(EW版)クロスボーン・ガンダムX3ラファエルガンダム ユニコーンガンダムウイングガンダムゼロ(EW版) 2400 ヴィクトリーガンダム ギャン 2300 ガンダムEz8グフ・カスタムデュエルガンダムアサルトシュラウド ジオングゴールドスモーガンダムデュナメスガンダムシュピーゲルガナーザクウォーリア ∀ガンダムマスターガンダムクロスボーンガンダムX1フルクロス 2200 2100 アッガイアレックスザク改ヒルドルブ カプル&コレンカプルガンダムヘビーアームズ改(EW版)フォビドゥンガンダムアストレイブルーフレームSLアストレイゴールドフレーム天 ジ・Oガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクケルディムガンダム ガンダムDX 2000 1900 ザクⅢ改 ガンダムアストレイレッドフレーム
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型式番号 GT-04C[ver2.0] 所属 地球圏開放同盟 建造 生産形態 ワンオフ 全長 重量 装甲材質 チタン合金セラミック複合材 元機体 Hi-νガンダム 武装 頭部30mmバルカン×2 ビームサーベル×2 右腕複合ガトリングガン 左腕ビームサーベル兼用ビームシールド Eパック式ビームライフル(出力変更型) フェーダーシルトユニット フェーダーシルト付属大型ビームソード×2 ハイパーバズーカ 半自動脳波コントロール式大型ビーム砲塔システム“フェーダーシルト”×6 ハイパーメガビームランチャー G-BASTERDユニット 独立エネルギー出力炉搭載型超高出力エネルギービーム砲“G-BASTERD” 設定 戦争より3年後、残されたGOA施設で1から作り上げられたエクスヴァインガンダム。 外装的には殆ど変わらないものの、内部は3年間の技術革新によりかなりの出力向上している 新生GOAのシンボルとして一部で伝説的な機体となっている フェーダーシルトユニット 戦後セルフィ主導によって設計、開発されたユニット。スレイブスに代表される脳波コントロール式を採用しつつ、ある程度自動処理させる事でパイロットへの負担を軽減する事に成功している。 フェーダーシルトユニット自体はそれぞれにエネルギー炉を搭載しており、ビーム砲を備えると同時にビームフィールドを発生させる事ができる攻防一体の武装である ハイパーメガビームランチャー BASTERの最終発展型とも言うべき高出力ビーム砲。MSが携行出来るビーム兵器としては史上最強ともいえる威力を持つ。ただし発射に対してフェーダーシルト6基のエネルギー炉全てを利用するため使用後数十分間使用できなくなる
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RX-93ff νガンダムRX-93ff ν GUNDAM 登場作品 THE LIFE-SIZED ν GUNDAM STATUE 型式番号 RX-93ff 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 無し 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルロングレンジ・フィン・ファンネル 搭乗者 アムロ・レイ 【設定】 νガンダムの兵装プランの一つ。 フィン・ファンネルの火力不足を指摘され、アナハイム・エレクトロニクス社が提案した「ロングレンジ・フィン・ファンネル」を装備する。 この武装はRX-93-2で検討されていたハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーをフィン・ファンネルに組み込んだもので、全長の延伸によりジェネレーターを2基搭載している。 カラーリングとロングレンジ・フィン・ファンネル以外の武装や機体本体の性能は元のνガンダムと同じとなっている。 【武装】 バルカン砲 頭部に装備された機関砲。 使用後に空になった薬莢が排出される仕組みとなっている。 口径は資料によって60mmとする説と90mmとする説がある。 ビーム・ライフル エネルギーCAP式の携行型ビーム砲。 当時の戦艦の主砲に匹敵する威力を持ち、モードの切り替えによってマシンガンのように連射する事も可能とされている。 ビーム・サーベル 斬撃用のビーム兵器。 鍔を持った形状で曲刀状の、柄尻からは小型のビーム刃を形成可能。 当時として一般的な斬撃と共にビーム刃が伸びるアイドリング・リミッター機能が備わっている。 ロングレンジ・フィン・ファンネル 左背部に装備された大型のサイコミュ武装端末。 ビーム砲部分は四方を解放バレルで囲み発砲時に展開し隙間が空く様になっている。 従来既存のファンネルの様に遠隔攻撃端末として使うだけでなく、背部に接続したまま長距離狙撃や腕部に装着して大型ビーム・サーベルとしての使用も可能。 【原作の活躍】 νガンダムのロールアウトが前倒しされた事によりプランは間に合わず、ラー・カイラムに残されていた実機データを基にサイドFで復元された。 【搭乗者】 アムロ・レイ CV:古谷 徹 地球連邦軍ロンド・ベル隊の大尉。 かつて一年戦争でガンダムを駆り、シャアの反乱で奇跡を起こした伝説のニュータイプ。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS2.XB 2022年6月の公式生放送で登場することが告知されており、なんとプレイアブル機体として参戦が決定した。 コスト3000の格闘寄り万能機として2022年7月1日に参戦。 アムロの機体としては6機目、νガンダムとしては3機目となる。 ロングレンジ・フィン・ファンネルをフル活用しており、狙撃、ゲロビ、設置して3連射など射撃はもちろんサーベルモードにしてド派手に薙ぎ払ったり切りかかったりサーベルモードにして射出したりと派手な武装が多い。 覚醒技はアムロ機初の単発振り落としとケルディムなどと同様の赤ロック無限狙撃。運営にもほんのひとかけらの理性が残っていたのか振り下ろしの方は発生がやや遅い。 薙ぎ払い アメキャンやプレッシャーを中心に自衛力は非常に高く、特に格闘生当てを狙うタイプの機体ではよっぽど技量の差がない限り詰みと言ってもいいレベルだが、その代わりに逃げる相手を追いかけるのはさほど得意ではないのでいかに自衛を押し付けるかが鍵。 その自衛力から僚機を狙うかしびれを切らして前に出てきたところを僚機と連携して追い返すのが定石とまで言われ相方負担が高くなりがちだったのだが、エクストラ機体のインフィニットジャスティス(ラクス搭乗版)が登場したことで話は一変。 本機に足りない優秀かつ豊富な射撃を持ち、自衛力も高い。数少ない苦手な点である乱戦は本機で抑えると相性が非常によく、何だったら先落ちしたら爆弾戦法にスイッチすることも十分可能なコンビとして環境を制圧。 そのためどちらも同時に下方修正され、本機は赤ロック短縮、ラクスは機動力低下とキャンセルルート没収を受けた。 ただどちらにとっても環境に大きな影響はなく、一般機体……特に格闘機にとっては相変わらずの冬の時代が続くこととなった。 流石にプレイヤーから多くの意見が届いたのか翌月のアップデートで大会予選中にラクスと共に再度下方修正されることとなった。 耐久値、機動力低下に横特格の発生がほんのわずかに落とされ受け身可能になったりアシストの誘導低下、格闘CSからのメインキャンセル削除などを受け、全国大会で覇権を取ったご祝儀下方も合わさって、さすがに第一線からは退いた。 とはいえやり込みでカバーできる範囲であり、普通の機体、特に格闘機からすると相変わらず強敵であることには変わらない。 放置耐性もさほど下がっておらず、ストイックなフィジカル機としては十分戦える性能を維持している。 余談だが、2回目の下方の際に運営公式が 大会期間中にもかかわらず下方修正した目的 大会予選で八百長行為をするプレイヤーがいたこと(にもかかわらず処罰なし) についての声明を出すことになった。シリーズでも異例のことである。 本機とラクスの下方については「大会・通常戦ともに機体選択の多様性が高い場を用意するため」とあったが、「必要な調整だった」「大会期間中に修正するのはどうなの?」「そもそも前の修正の時にやるべきでは?」と賛否が分かれた。 実装当初のグラフィックでは基盤にもの凄い負担がかかる事が発覚したため、2022年11月10日のアップデートにてデザインが簡素化された。 ちなみにボイスはνガンダムの流用だが、アシスト使用時のボイスにリ・ガズィ(アムロ搭乗)のものが使用されていると思われるが、SNSの解禁PVに古谷氏が「新録をした」とのコメントをされていたが、本作ではロングレンジ・フィン・ファンネルについてのセリフはない。 後に参戦したνガンダムのバリエーションであるHWSか(こちらには新録の台詞が用意されていた)別のゲーム(*1)と間違われていたのかは謎。 次回作ではロングレンジ・フィン・ファンネルの名前を呼ぶボイスがあるため、「収録はしていたが今作では使用されなかった」という可能性もある。 EXVS2.OB 特殊格闘が打ち切りの弾数制になった。近接機の存在そのものを文字通り拒否する姿は流石に許されず、ブンブン振るだけでお手軽に自衛から押し付け、アメキャン前の姿勢制御となんでも出来た前作と比べると非常に大きなムラが生まれるように。覚醒中は4発に増弾するが、弾切れ時に3000としての圧は出せないため弾切れ時の立ち回りが重要となる。2発7秒とリロードもそこまでよくない。 また、特殊射撃がレバー入れと弾数を2で共有することになり、照射が2発消費になったため狙撃とゲロビの両立が不可となる、本作移行時共通修正でプレッシャーが構えた時点で弾数消費となる……となど他の前作暴れた機体が微弱体で済まされていることが多い中、かなりの下方を受けている。 前作では存在しなかったロングレンジ・フィン・ファンネルの名前を呼ぶ新規ボイスが確認されている。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 棒立ち。元ネタは実物大の立像の立ちポーズ。 ロングレンジ・フィン・ファンネルで勝利 ロングレンジ・フィン・ファンネルを振るう。 敗北ポーズ ロングレンジ・フィン・ファンネルだけがその場に残っている。 【余談】 元々は福岡県の「三井ショッピングパーク ららぽーと福岡」に商業施設と同時に建造され、2022年4月25日の施設開業と同時に一般公開が始まった実物大の立像。 フィン・ファンネルの代わりにロングレンジ・フィン・ファンネルが装備され、富野由悠季監督監修の下、平和の象徴として彩度の高いトリコロールに彩色されている。 地面にも届かんばかりのロングレンジ・フィン・ファンネルがデザインされたのは、立像が法律上建築物又は工作物扱いとなる事から建築基準法に従う必要があり、風や転倒に対する安全確保のためにフィン・ファンネルが実現できなかった代わりではないか、と推測されている。 これは中国の上海で2021年4月28日に開業した「三井ショッピングパーク ららぽーと上海金橋」にあるフリーダムガンダムの立像が羽が可動せずに固定され先端に接地用ランディングギアが追加されて背中側を支えている事とも類似している。 ただし、立像では実現できなかっただけでBB戦士版には通常のフィン・ファンネルが付属している。 ららぽーと福岡内にある「GUNDAM SIDE-F」には通常のνガンダム、サザビーの1/12立像が展示されていたり、同じ階のゲームセンターには歴代VSシリーズや今やレアなシューティングゲーム、太鼓の達人(筐体やタイトル画面が専用仕様になっている)が置いてある。 また、これに併せて製作されたPVでは、原作のクライマックスシーンをベースに本機と、同様に新規デザインの「ダブル・ホーン・ファンネル」を装備した「MSN-04FF サザビー」との戦闘が描かれている。 後にRGで販売されたことを考えると本シリーズに参戦するかもしれない。 余談だが、ららぽーと福岡はユニコーンガンダムのある東京お台場のダイバーシティと違い、νガンダム立像と面しているところには窓がないのでνガンダムを見ることのできるアングルはやや少ない。 そしてこのνガンダムと同じデザインのガンプラやROBOT魂を購入できるのはららぽーと福岡内にあるガンダムベース(同じ福岡市内にあるキャナルシティのガンダムベースでは売っていないので注意)だけで他はキャンペーンや非定期の公式通販しかないので注意。転売屋からは買わないように。 ガンダムベース(これはららぽーと福岡に限った話ではないのだが)では土日祝、GWなどの混むことが予想される日は整理券を配っての規制入場が行われることがあり、混み具合によっては整理券の配布が終わり、その日はベース内に入れない……なんて遠方から遠出した人にとっては悪夢のような出来事すらあるえるので、公式X(旧Twitter)などで情報を確認してから行くことをお勧めする。 あとららぽーと福岡の公式サイトのアクセス方法を見てから行くといいだろう。できるだけ歩きたくないって人はバスがお勧め。 「日本全国『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』行きます!」企画では福岡県の代表スポットとしてキラとアスランが視察に訪れている。
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武装解説等は、ガンダムヘビーアームズ改へ。 コンボ 威力 備考 サブ(12発)+追加ミサイル 126 強制ダウン メイン(10発) CS(2HIT) 162 強制ダウン メイン(14発) CS(2HIT) 173 強制ダウン メイン(20発) CS(1HIT) 156 強制ダウン メイン(24発) CS(1HIT) 167 強制ダウン メイン(24発) ミサ 175 強制ダウン。特射無しデスコン 戦術 メイン、ミサイル、格闘CSによる弾幕張りで相手を飛ばせ、サブ+ミサイルによる着地取り。 基本はこれらを組み合わせながらの支援となる。 メインとサブの弾数管理が重要で機動力と弾速の関係から離れすぎると働きづらいため、位置取りも重要。 相手が回避に専念せざるをえないほどの弾幕を張り、相方が好きに暴れられるようにすることも仕事の一つ。 状況に応じて攻め継続と奪ダウンを使い分けることを意識するといい。 近距離戦ではメイン、サブ+ミサで鬼の様に攻めることが出来、格闘機体を完封することも可能。 ただしND後のメイン接射は振り向き撃ちさせられやすくなっているため注意。 前作同様ステメインをブースト切れ付近を狙って使おう。 またアシストを残していても意味がないため、どんどん投入していこう。 僚機考察 生存力が高くダウンを取りやすい武装が多い為、基本的にどの機体とも相性は良い。 しかし機動力が低いので、強いて言えば機動性の高い機体が理想。 また性能の都合上相方の負担がやや大きい。 コスト3000 ヘビアの生存能力が非常に高いので、3000側も安心。ヘビアが最も生きるコンビ。 だが、ヘビアが片追いされると辛い一面もあるので、前に出すぎず押したり引いたりを意識しよう。 ちゃんと引くべきところで引いて、敵を待てているのならば、逆に逆襲の迎撃タイムで相手を料理できる。 νガンダム ヘビーアームズには不足している多角からの攻撃手段が有り、 どちらもに中距離戦を得意としているため足並みも揃いやすい。 どちらも2機分の弾幕を張れるためどちらかが弾切れしても相手からしたら厄介だろう。 ただ火力が低いので爆発力が欠けるため、安定した働きが求められる。 欠点としては、νは相方の片追いを止めれるほどの機動力が無く、相手が機動力コンビだと苦戦する。 ウイングガンダムゼロ 前作に引き続きのWコンビ。 ヘビーアームズの激しい弾幕を必死にかわした相手の着地をゼロが撃つ。 火力、機動力も十分に備えており、最高に相性がいい。 コスト2000 ヘビアの生存能力が高すぎて体力調整が難しく、かといってヘビアが前に出てもたいした仕事はできない。 つまり最も安定しないコストのコンビ。特に耐久の消耗が激しく、後方からの援護も機体出来ないMFとは相性最悪。 ヘビア並の生存力があるガンダムやデスサイズ以外と組むとほとんど機能しない。 相方のほうが腕がある場合は逆に安定する。 ガンダムエクシア 攻撃力が高めで闇討ち能力が高くタイマンも強いので相性はかなり良い。 弾幕をばら撒きながらエクシアが闇討ちしやすいように仕事はする。 間違ってもエクシアの邪魔はしないように。 問題はヘビーアームズの自衛力が高いので落ちるタイミングは間違えないように。 コスト1000 コスト2000より安定するコンビ。ヘビアが片追いされる展開になるが、それなりに生存力があるのでそれほど問題にならない。事故と体力調整にだけは気をつけよう。 ただし、機動力に欠けるので連携を常に意識するように。 得意・苦手機体考察 近づいてくる相手を迎撃するのは得意なので、格闘機に苦労することはあまりないはず。 主力武装がバズーカ系の3号機、ドム、ケンプファー等もメインで消せるので楽。 逆に苦手なのはV2やインパルスなどの高機動系。 各武装の誘導と弾速が低いので、動きが速い相手はなかなか当たってくれない。 そしてこういう機体に限って射撃の性能が良く、わざわざヘビアに近づいてくる必要がないのである。 こちらも宙返りやバリアを駆使して生存はできるが、スピードを生かして放置され僚機を追われるとそれはそれで困る。 さらにキュベレイ・ν・ストフリのようにファンネルまで持っているとバリアも通用しないため非常に辛い。 これらが相手の場合どうにかして味方が切り込んでいくのを助ける必要がある。 VS.ヘビーアームズ改対策 中距離から誘導性の高いミサイルや弾速の速いサブ射撃+ミサで攻撃してくるが、無理に攻めても銃口補正が強く連射可能なメインにより接近を阻まれる。 接近してもサブ+ミサNDによる弾幕で迂闊な攻めは迎撃され、格闘の間合いに踏み込んでも月面宙返りNDにより離脱、着地もアシストでフォロー可能。 非常に自衛能力が高い為、無理に攻める事はせずにじっくりと接近しプレッシャーを与えていこう。 幸い、メインは以前程の接射性能は無いので向こうから攻めて来たら迎撃すれば良い。 また迎撃の要となるサブ射撃は脚が止まる上に若干上下に銃口補正が弱く、メインは以前程の迎撃性能は無いので高い位置から攻めるのも有効。 ブーストの消費が激しいサブ射撃NDを繰り返す様なら、冷静にブースト切れを待ち着地硬直を狙うのも良い。 なお鉄壁に見えるメリクリウスはNDによる連続射撃で間隙を射てたり、マシンガン持ちならディレイをはさんで1発ずつ撃てばすぐに消せる。 2対2の場合、立ち回りに気をつければ危険度はだいぶ下がる。 機動力と武装の特性上、一度離れてしまった相手にプレッシャーを与えるのを非常に苦手としており、放置してもそれほど大怪我はしない。 大抵の場合、わざわざヘビーアームズを狙うより分断して相手の僚機を片追いした方が早いだろう。 焦って無理に前に出てくるようならカウンターを決めてやればよい。 総評すると迎え撃つのは得意だが追うのは苦手。 外部リンク 新名無し掲示板 - ガンダムヘビーアームズ改スレ(実質Part.3) たんきゅん掲示板 - ヘビーアームズ改 Part2 たんきゅん掲示板 - ヘビーアームズ改スレ part.1
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GN-000 0ガンダム(実戦配備型) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41400 635 M 14000 146 27 27 32 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームガン 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 0ガンダム 3 ダブルオーガンダム 3 ガンダムエクシアリペアII 3 リボーンズガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 0ガンダム 3 ダブルオーガンダム 4 リボーンズガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 00の2期終盤で予備マイスターであるラッセ、そしてリボンズの使用したトリコロールの0ガンダム。 0ガンダムのGNドライヴはダブルオーに移設されていたため、ラッセ搭乗時は太陽炉ではなく粒子貯蔵タンクが載っていた。ガス欠で破棄したのをリボンズが拾い、ダブルオーからパクってきたGNドライヴを再装備した形。 武装やアビリティに特に見所は無い。最大射程4、最大火力も4000と心許なく、使い続けるには愛が必要。 というより開発の中継ポイントとなるのがこの機体の仕事か。リボンズをマスターキャラにした場合、この機体を経由してリボーンズガンダムに行ける。 太陽炉系と疑似太陽炉系列の橋渡しとなる機体。序盤としては十分な性能なのでもう1、2機作って開発への道を開くべし。 ダブルオーガンダムからはライザー、クアンタ系へ。リボーンズから先はスローネ、ガ系に行ける。アストレアへは一度素の0ガンダムに戻ろう。
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ロスト プラネット エクストリーム コンディション / Lost Planet Extreme Condition カプコン 2006年12月21日 Xb360 極寒の星『EDN-3rd』を舞台にしたSFな世界観のTPS 原住生物“エイクリッド(AK)”や、”雪賊”と戦います 対AK用兵器バイタルスーツ(VS)と言うメカにも搭乗して戦う事が出来る PS3やwindowsにも移植された ロスト プラネット コロニーズ / LOST PLANET COLONIES 2008年5月29日 Xb360 新キャラや追加マップなど、多数の追加要素を含んだロストプラネットの拡張版 windows版も後に発売されクロスプラットホームで対戦することも出来る 続編 ロスト プラネット 2
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今日 - 合計 - バーサスヒーローの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 SDコンパチヒーローによる対戦格闘ゲーム 登場ヒーローは6人 ウルトラマングレート(プロレス) ウルトラマンタロウ(忍術) 仮面ライダーBLACK RX(ムエタイ) 仮面ライダーV3(功夫) ガンダムF91(相撲) ナイトガンダム(空手) シングル戦とタッグ戦が選べる [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 各ヒーローごとにリーチや基本性能にそこまで大差は無いが、 必殺技の避けづらさはかなり違ってくる 基本的にガード不能なので必殺技出だしのモーション中に攻撃を当てて潰すか、ジャンプで避けるかになる。 ウルトラマングレート/バーニングプラズマ 出だしのモーションが少し遅め ウルトラマンタロウ/ウルトラダイナマイト木っ端微塵の術 4方向に爆風が飛ぶ。他のヒーローの必殺技に比べると威力は低め 仮面ライダーBLACK RX/リボルケインスラッシュ リボルケインを構える動作からなので、出だしは遅め 仮面ライダーV3/ハリケーンアタック いきなりバイクで高速突進するため見てから回避はかなり厳しい。 もっとも避けづらい必殺技。 ガンダムF91/種子島ヴェスバー 出だしは早め。 ナイトガンダム/騎士スピア投げ 出だしは普通。2段ジャンプで回避できる [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2023年05月23日 (火) 00時28分42秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アリオスガンダムARIOS GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-007 全高 19.1m 重量 55.4t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 アレルヤ・ハプティズム 武装 GNバルカンGNビームサブマシンガンGNツインビームライフルGNビームサーベルGNビームシールドGNミサイルコンテナGNビームライフルGNキャノン 特殊機能 トランザムシステム 【設定】 新生ソレスタルビーイングが開発した第四世代のガンダム。 変形・高機動戦を得意としたガンダムキュリオスの発展機で、アリオスの名は堕天使に由来する。 開発当初から、一撃離脱の高速戦法を得意とするアレルヤ・ハプティズムをマイスターとして想定して設計されており、アレルヤの帰還の願いを込めた機体でもある。 キュリオスの主兵装だったGNビームマシンガンを腕部の内蔵式にして、手持ちをGNツインビームライフルにして連射性能を損なわせずに威力を向上させている。 格闘戦においても、攻防に活用できるGNビームシールドを肩に装備し、特に変形中のクロー攻撃は絶大な威力を持つ。 変形システムも更に洗練されて継承されており、大気圏内ではアロウズの新型MSや他のガンダムタイプを凌ぐ高い機動性を誇っている。 下から見てはいけないのは相変わらずだが。 後にオーライザーと共に配備された支援機GNアーチャーと合体することで「GN-007+GNR-101A アーチャーアリオス」となり、変形中の機動性や火力の向上、GNアーチャーにパイロットが搭乗している場合は戦闘中に分離して2機のMS(MA)として幅広い戦闘が可能となる。 【武装】 GNバルカン 飛行形態の機首部に内蔵された迎撃用の火器。 GNビームサブマシンガン 両前腕部に内蔵された連射式ビーム砲。 GNツインビームライフル 上下2連装の手持ち式ビームライフル。 ガンダムキュリオスに装備されていたGNサブマシンガンの連射性をそのままに、威力を向上させている。 GNビームサーベル 接近戦用のビーム兵器。 フロントアーマーに2本をマウントしている。 GNビームシールド 両肩に装備された防御兵装。 飛行形態時にはクローとして使用可能で、敵機を挟み込んで切断する。 GNミサイルコンテナ GNヘビーウェポンの追加装備。 背部に2基ずつ装備されている。 GNビームライフル GNヘビーウェポンの追加装備。 飛行形態の機首に装備されている。 GNキャノン GNヘビーウェポンの追加装備。 GNツインビームライフルの代わりに装備された手持ち式のビーム砲。 威力が向上した代わりに連射性が低下しており、それを補うために側面にGNバルカンが備え付けられている。 【原作での活躍】 アレルヤ・ハプティズム救出作戦の際に指定ポイントに到達したアレルヤに無人のままオートパイロットで射出され、彼に届けられ、4年ぶりの戦闘にもかかわらずダブルオーガンダム・セラヴィーガンダムと巧みな連携を見せてアロウズを翻弄、見事脱出に成功した。 物語序盤、海上での戦闘でソーマ・ピーリスと一騎打ち中に肩にGNビームサーベルを突き刺され、ピーリスのアヘッド・スマルトロンを掴み共に墜落してしまうが、マリーの記憶を取り戻し2人と共に無事に回収された。 しかし、その後は特に見せ場も無く、ラグランジュ3の戦闘では脱出艇の護衛で一人画面外(*1)とメメント・モリ攻略戦では艦内で一人トランザム(*2)など、派手な活躍が無かったため、視聴者からは「GN電池」と呼ばれることに(*3)。 他にも、ダブルオーを海底から海上へ運ぶためだけにトランザムを発動したり(GNタクシー)、激情に任せ突出するピーリス機のフォローなど裏方の仕事が多くなってしまっていた。 一応地上でガデッサに機動性を見せつけたりもしたが、同時期にセラフィムを披露したセラヴィーの活躍にやはり食われてしまっていた。 最終決戦では追加装備「GN-007GNHW/M(ジーエヌヘビーウェポン/ミサイル)」を施して出撃。 これにより「1対多」の戦闘を行うための火力が強化されたのに加え、ピーリスとの関係改善もあり、GNアーチャーと息の合った連携でアロウズのMS隊の突破やガガ部隊の迎撃に活躍した。 ヒリング・ケアの駆るガラッゾとの交戦では、アレルヤと復活したハレルヤによる1st最終決戦以来の真の超兵モードで圧倒、GNビームライフルでトンファーのように殴打したうえ、後ろを取り脱出ポッドを腕で引きちぎり、そのまま変形で突進しクローで捕獲、ビームサーベルを突きたてられるが無視しそのまま両断し撃破した。 そのままダブルオーライザーの援護に向かいリボーンズガンダムと交戦するも、機体のダメージ+ファング初見という悪条件もあってGNフィンファングを回避しきれずコックピット付近に被弾し戦線離脱。 アレルヤも負傷するが戦闘終了後にトレミーに回収された。 その後「アリオスガンダムアスカロン(*4)」として改修されたが、ELSに取り込まれ、最期にはティエレンに撃墜されるという悲惨な目にあうことに…(当然アレルヤは乗っていないが) 【パイロット説明】 アレルヤ・ハプティズム CV:吉野裕行 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 4年前はガンダムキュリオスを駆っていたがフォーリンエンジェルス作戦で撃墜され、頭部に傷を負った影響でもう一人の人格であるハレルヤが消失(実際は休眠)、太陽炉をパージしたがキュリオスと共に国連軍に捕虜として回収された。 その後政治犯収容所で1年は尋問や拷問を受け、救出されるまでの4年間は手足を拘束されて収容されていた。 新生ソレスタルビーイングが収容所を襲撃した際に刹那により拘束を解かれ指定ポイントに到達、アリオスガンダムを受け取り4年間拘束されていたとは思えない連携と操縦技術を見せた。 しかし、その後は脳量子波の不調など能力低下も相俟って被弾が増加し、ソーマ・ピーリスのアヘッド・スマルトロンによって機体を小破させられ、そのまま二人とも墜落。 機体から脱出したのはいいが彼女が目を覚ました際に殺されかけるが、直後にソーマがマリーとしての記憶を取り戻す。 二度と彼女を戦いに巻き込まないと誓い、セルゲイ・スミルノフからも彼女を託された。 早朝に発見された際は見てるほうが恥ずかしくなるキスシーンをトレミーメンバー+ロックオン+視聴者に見せ付けた。 ラグランジュ3でダブルオーライザーのトランザム制御試験中に精製された粒子の影響でハレルヤが若干ながら覚醒した(アレルヤが気づくことはなかったが)。 最終決戦でガガの特攻によりマリーが被弾、アレルヤが意気消沈した際に(00のトランザムバーストの影響で)ハレルヤが覚醒し叱咤激励、ガガを迎撃した。 そして刹那の援護に現れた際にはハレルヤと共に真の超兵として完全復活、それまで押され気味だったイノベイド(ヒリング・ケア)相手に大立ち回りを演じた。 最後のあがきで一撃を受けるもヒリング撃破。その後リボーンズガンダムと交戦するもダメージにより機動力がていかしていたためGNフィンファングにより大破し、頭に傷を負ったが4年前と違いハレルヤがいなくなることはなかった。 その後、ヴェーダと一つになったティエリアから自身の出生に関するデータを渡され、トレミーを降りてマリーと共に巡礼の旅に出た。 【原作名台詞】 必ず迎えに行くから…必ず!(2nd第3話)2nd第3話から、この台詞が序盤のアレルヤの行動基準となる。 トランザム。GN電池誕生の瞬間。作戦のためにはトレミーが最適なタイミングでトランザムをするためにはマリーと脳量子波で通信できるアレルヤがこの役目をするしかなかったのだが…余談だが、水島監督はアレルヤ役の吉野氏に「ここまで扱いを悪くするつもりはなかった」と謝罪したそうだ。 ハレルヤ「ハハハ!ハハハハハァ!超兵復活といこうぜぇ!」アレルヤ「戦うさ、僕たちの行動に、未来がかかっている!」最終決戦にて、2クールぶりの真の超兵再復活。アレルヤ&ハレルヤ及びアリオスファン至福の時。 ハレルヤ「ヴェーダに依存しっぱなしでぇ!俺達に勝てるわけねぇだろぉ!」ヒリングを終始圧倒してから最後にクローで挟みきる直前に。ファンからは覚醒技にこのシーンの一連の動作を再現してほしいという声も上がっている。 【シリーズ内での活躍】 EXVS. ダブルオーの武装アシストとして登場。 アシュタロン(オルバ)と同じく敵に組み付いて一定時間行動不能にする射撃の少ないダブルオーの貴重な射撃兵装。 ゲームでもGN電池の名をほしいままにしていた前作の活躍が嘘のような普通の(まともな)兵器になってしまった。(あちらは前の機体だが)だが、アレルヤのボイスはない。 家庭版で追加された劇場版00OPには(ハルートで)あるのに・・・ 家庭版DLC第5弾解禁機体として2013年1月10日にノワールと共に追加が決定。 従来のアシスト武装とは異なりGNアーチャーは常にアリオスに随伴し、アリオスの攻撃に合わせて一緒に攻撃する。 可変時はアーチャーアリオスとなる。残念ながらGNHW/Mは無い。 メインがGNビームライフル(2nd第15話の再現か二挺持ち)でサブはGNビームマシンガン、可変中はハンブラビと同じローリングからのビームライフル連射を行なっている。 覚醒中はハレルヤが表に出てくる他、覚醒技はサーベル突き刺しからからGNシールドによる捕獲して錐揉み回転で上方に上がってゆく。上昇中はGNアーチャーによる援護射撃、最後にアーチャーによる唐竹割りもある。 身も蓋もない言い方をすると途中のモーションはまんまスサノオのトランザム格闘の上昇部分。 尚、抜刀時にガードすると左肩のGNビームシールドを構えてるが、ビームが発生していない(納刀時は両腕でガードする)。 劇中でガードするシーンが無かったからだろうか・・・ ハサミとしての活躍しかなかったので、ある意味幻の防御兵装といえる。 しかし、MBonではシールドとして使うようになった。 ゲスト扱いだがガンダム00が登場したガンダムVS.ガンダムから4年あまり…他の3人(ロックオンに至っては兄弟共)に遅れながらも、ついにアレルヤがプレイアブルキャラとして参戦確定…なのだが、まさかのコスト1000。 1世代前のエクシアとデュナメスはおろか擬似であるスローネドライより1000低く、同世代のケルディムガンダムGNHW/Rとは最終決戦仕様かそうでないかの違いだけなのに1500違う。 これを『愛されている』と取るか『やはりネタでしかない』と思うかはあなた次第。とはいえ、上記の説明でもあるが旧式よりコストが低いのはこれ如何に。 ちなみにバグで「GNアーチャーが2機になる」というものがある。しかもきちんと攻撃してくれて銃口補正もある。普通なら手数が倍になるので凶悪なバグなのだがいかんせんコスト1000なので「逆に使うことによってようやく原作の強さに近づく」という意見もあった。一応狙って出せないこともないが覚醒を使用するためリスクが高い。 GNアーチャーや振り向きメインサブによる落下など自衛力は高いのだが、耐久値が低いので一発の被弾が命取り。 EXVS.FB 無印エクバから少し遅れて1/29のアップデートにて追加。 詳細は↑で。 当然、GNアーチャー分身バグは修正された。 機動力が高いので生存能力は高いのだが、格闘がややもっさり気味なので原作最終決戦のような大暴れは出来ないだろう。 ハレルヤ…運営の悪意が見えるようだよ… EXVS.MB コスト1000枠が廃止、それに伴い1000コス機は軒並み1500コスに変更されたのだが・・・ アリオス「のみ」まさかの2500コスにランクアップ。ようやく同世代機体と肩を並べられるようになった。 代表的な強化点は動き撃ちできるCSの追加。弾切れ防止や自由落下テクと用途は広い。 全体的に性能が足りず、他の2500に加えてぱっとしないため、「コスト1000のままの方がまだマシだった」とまで言われていた。それに追い討ちを掛けるかのようにメイン、サブの構成が似ながら全体的に高性能なゼイドラが登場、運用コンセプトが違うにもかかわらず一部から「劣化ゼイドラ」と揶揄されるという有様であった。 しかし、アップデートにより火力や格闘判定、キャンセルルートの追加など全体的に大きく強化された。 その結果、高い機動力と優秀な射撃武器、高火力を出せる格闘を持つため、コスト2500の顔と言える機体にまでなった。 EXVS.MBON ついにケルディムと同様の最終決戦仕様のGNHW/Mになった。それに伴い、シールドガードのモーションが変更された。 両手持ちしていたライフルが片手持ちのGNキャノンに変更され、CSがライフル三連射から単発ダウンのGNキャノン(高出力)になり、格闘CSにMS形態でミサイルコンテナからミサイルを発射する新規技、変形時にゲロビを撃つ射撃CSを入手し、変形特射のミサイル発射のミサイルの量が増えた代わりに、内部硬直が増え、撃つのに若干リスクが増えたといえる。 格闘も横格とBD格によく動く新規格闘を入手した。トランザム時はBD格闘に4段目が追加される。 射撃の継戦能力はさらに向上し、総合的に相変わらず優秀な性能を誇っている。 残念ながら見た目が残念な覚醒技はそのまま。以前からある技だが変形特格や、格闘特格派生でヒリングに止めを刺したビームシールドはさみ切りが出来るのでそれで妥協しよう。 EXVS2 全機体共通で変形ゲロビの発生低下。 一方で変形時のブーストの燃費はよくなった。 EXVS2XB 変形特格に変形解除しアーチャーと左右に分かれて射撃する新技が追加された。 技開始時に誘導切り効果が有り、加えてサブへのキャンセルで落下可能と使い勝手は悪くない。 一方で、特射のリロード方式が変更され着地しないとリロードが開始されないようになったのでオーバーヒートでの足掻き能力はガタ落ちしてしまった。 周りが強力な新武装や上方修正を貰う中、こちらは決して弱くは無いのだが他と比較すると火力が低く控えめな性能なので環境的には置いてけぼりを食らっている。(2022年2月現在、全210機体中使用率200位以下) とはいえやり込んだプレイヤーが全国大会に持ち込むなどポテンシャル自体はあるようだ。 2021年9月のアップデートで原作で引導を渡したヒリングのガラッゾがまさかの参戦。 せっかくだから原作再現で止めを刺してみたいところだがあちらは格闘機。 堅実に立ち回ろう。収録時期の問題でこっちからは特殊セリフはない。 OB 耐久値が格闘機に次ぐ680(前作比+60)と大幅増加、さらに大規模なコマンド配置変更が行われた。 特に射撃CSがこれまでの特射に、後格が前作格闘CSのミサイル、射撃派生で単発ダウンライフルを撃つ、特射にGNアーチャーの攻撃、特格がダブルオーライザーのアシストになるなど、不評だった前作からしっかり改善された。 更に前作下格が後派生となり、N格生当てなら300ダメージを叩き出せるようになった。 ダブルオーガンダムのアシストでは単独となり照射、変形サブ版が追加された。 上方修正で覚醒中1回目は変形状態で相手を掴み長距離をゆっくり移動して爆破する、MBONまでの強化版となった。 この手の覚醒アシストとしては誘導は平凡だが、拘束力とTRの爆発力はシナジー良好。 しかし、プレイアブルの変形と同じくアーチャーアリオス形態となっているため原作再現度が下がったのは残念。 【勝利、敗北ポーズ(EXVS.MBまで)】 勝利ポーズ 通常:GNアーチャーと共にビームライフルを構える。 覚醒技で勝利時:トランザム状態で、右手にサーベル、左手にライフルを持ってポーズ。隣でGNアーチャーもサーベルを構える。 敗北ポーズ 両腕と右足を失い、宙に漂っている。 1stシーズン最終回で大破した先代機のキュリオスの再現と思われる。 【勝利・敗北ポーズ(EXVSMB.ON)】 勝利ポーズ 通常 GNキャノンを両手で構える。GNアーチャーもライフルを構える。 覚醒時 両手にサーベルを持ってポーズ。GNアーチャーもサーベルを構える。 敗北ポーズ 前作までと同じだが、背部にミサイルコンテナが付いている。 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 初登場となる「第2次スーパーロボット大戦Z 再世編」ではハレルヤの復活も原作よりだいぶ早く、アレルヤとアリオスも高い能力を持つので、優秀な切り込み役としてアニメの鬱憤を晴らすかのように大暴れが見込める。 代わりに変形が戦闘アニメのみになったが、その分移動力は上昇、使用できる武装の数も統合されキュリオスのMS形態の倍以上になり切り込み隊長としての能力は大幅に上がり使いやすくなった。 専用コマンド『融合』で反射と思考の融合状態になる。 そして戦闘アニメにかなり力が入っており、アリオスファン必見の出来となっている。『融合』コマンド使用時は戦闘アニメも変わるとお得。 ストーリー面でもアレルヤが主人公への辛辣な突っ込み役を担ったり、自分と同じように愛するものの為に戦うキャラと意気投合したりと目立つ場面も多い。
https://w.atwiki.jp/gundam_dollda/pages/264.html
機動兵器 PMS-606 ガンダム 全高:18m 本体重量:57.4t 動力:熱核反応炉 出力:3920kw 装甲材質:ガンダリウムχ 詳細: フェニキア軍の主力モビルスーツ。 前史に於いてもはや伝説と化した《ガンダム》にあやかって製造された。 旧暦のガンダムの資料が殆ど残っていなかったため、似ているのは外見のみで、内部構造は殆ど別物である。 他の陣営のMSと比べてビーム武装が多く、逆に実弾系の武装は少ない。 基礎フレームは共通だが、固定装備の違いで標準型(TYPE-E)、砲撃型(TYPE-B)、近接型(TYPE-F)に分けられ、さらにパイロットの適正やミッションに合わせて多数の装備バリエーションがある。 武装: 50mm頭部バルカン×2 ビームサーベル×1 ビームライフル×1 TYPE-E: 背部高出力ブースター ビームマシンガン×1 サブビームサーベル×1 シールド×1 TYPE-F: 脚部補助ブースター 大型ビームソード×1 胸部ビームバルカン×1 バックラー型シールド×1 掌部ビーム発生装置×1 TYPE-B: 腹部粒子砲×2 ビームバズーカ×2 小型ミサイルポッド×1 大型シールド×1