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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 780 860 780 940 780 実弾補正 90 90 102 90 114 ビーム補正 80 80 92 80 104 格闘補正 85 85 97 85 110 耐実弾装甲 85 95 85 105 85 耐ビーム装甲 85 95 85 105 85 耐格闘装甲 85 95 85 105 85 スピード 85 ブースト 105 105 115 105 125 索敵 750 必要Lv ※1 必要開発費 18000P 21000P 36000P 60000P 90000P ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 120 ?秒 6 ? 500 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 180mmキャノン 150 ?秒 3 秒 700 予測射撃可移動射撃不可よろけ1発ダウン2発実弾属性弾道が放物線 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 一斉発射 10 ?発/秒 18 秒 400 移動射撃不可よろけ?発実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 210 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 150 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 150 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 備考 「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年10月24日(土)06 00 ~ 11月09日(月)05 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中のみ、「ガンダムEz8」と「グフ・カスタム」が開発できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 なお、「ガンダムEz8」と「グフ・カスタム」は、次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですので、この機会にぜひゲットしましょう! ドロップするパーツで作成可能な機体ガンダムEz8 グフ・カスタム 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダムEz8 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 15 - 2級総合運用データ 3 - 量産型装甲材 15 - 基本フレーム構造材 15 - Lv3 3級制圧型運用データ 15 - 2級総合運用データ 5 - ガンダリウム合金装甲材 8 - 基本スラスター材 15 - Lv4 3級戦闘型運用データ 15 - 2級総合運用データ 10 - ガンダリウム合金装甲材 12 - 量産型ジェネレーター材 15 - Lv5 3級総合運用データ 15 - 1級総合運用データ 3 - 高純度ガンダリウム合金装甲材 8 - 高強度フレーム構造材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/10/24:新規追加 2016/07/29:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]730→780 [実弾補正]84→90 [ビーム補正]69→80 [格闘補正]58→85 [耐実弾装甲]90→85 [耐ビーム装甲]90→85 [耐格闘装甲]64→85 [ブースト]100→105 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]840→860 [実弾補正]96→90 [ビーム補正]81→80 [格闘補正]69→85 [耐実弾装甲]108→95 [耐ビーム装甲]110→95 [耐格闘装甲]80→95 [ブースト]100→105 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]730→780 [実弾補正]102(変更無し) [ビーム補正]87→92 [格闘補正]74→97 [耐実弾装甲]90→85 [耐ビーム装甲]90→85 [耐格闘装甲]64→85 [ブースト]113→115 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]960→940 [実弾補正]109→90 [ビーム補正]94→80 [格闘補正]82→85 [耐実弾装甲]125→105 [耐ビーム装甲]128→105 [耐格闘装甲]97→105 [ブースト]100→105 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]730→780 [実弾補正]119→114 [ビーム補正]104(変更無し) [格闘補正]91→110 [耐実弾装甲]90→85 [耐ビーム装甲]90→85 [耐格闘装甲]64→85 [ブースト]128→125 [スピード]85→90 メイン攻撃リロード時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有リロード時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃弾道を直線から放物線へ変更 [弾数]2→3 弾速を上昇 リロード時間を短縮 追尾性能上昇 予測完了時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有[弾数]2→3 弾速を上昇 リロード時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 特殊攻撃1攻撃ボタンを押し続けることで攻撃が持続する動作へ変更 [射程]500→400 予測完了時間を短縮 攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 追尾性能を低下 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 攻撃後の硬直時間を延長 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]199→210 格闘攻撃(前):[威力]110→120 タックル:[威力]200→220 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「2016/07/29:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-10 16 46 43 ロケラン実装されたらな - 名無しさん 2015-11-15 03 56 47 Ez8だけか分からんがM1やWに比べて格闘攻撃がやたら遅い上にホーミングが短すぎる。解せぬ… - 名無しさん 2015-11-08 16 54 16 全く出ない。 - 名無しさん 2015-11-05 11 34 29 デュエルASより使えるんじゃない? - 名無しさん 2015-11-03 21 17 31 ビームライフルの弾数少ないし、マシンガン持ってたら耐ビ盛り全盛な今もっと輝いたかもしれんね。メインビームライフル、サブマシンガン、特殊1キャノン、特殊2一斉発射みたいな - 名無しさん 2015-11-03 12 50 32 耐ビの~中で輝い~てその(マシンガンの)夢を、諦めない~で♪ - 名無しさん 2015-11-03 12 57 52 やっぱり、一斉掃射は正面からの攻撃にガード性能ある?ガンダムのバズにもガード出来た - 名無しさん 2015-11-02 10 24 52 あるよ。恐らく正面から横180度近くと、下方向にもある程度ガード範囲あるっぽい(30度程度?)。逆に上方向はほぼがら空きみたいだね - 名無しさん 2015-11-02 15 34 42 一斉射撃の実弾ゲロビが、敵が逃げても追跡し向きを変えて当て続ける時もあればスカったらそのまま空射ちしてる時もある。この差って何ですかぁ? - 名無しさん 2015-11-01 10 55 10 ステップされたかどうかじゃない?わからんけど - 名無しさん 2015-11-02 15 32 07 コイツ乗って俺は生きる!とか倍返しだぁー!とか守ったら負ける!やひと思いにやれーってゲーム中に簡易チャットで埋め尽くしても晒されない可能性はいかほどか - 名無しさん 2015-10-30 18 56 03 やり過ぎは普通にプレイの邪魔だから自己責任で - 名無しさん 2015-10-30 19 06 57 キャンペーン限定の専用強化パーツないってのはいいね。というかガンダニュウムもムーバブルフレームも、いずれアプデでそれら使う機体が通常機として追加されたらしれっと一般ドロップに追加されるのかな - 名無しさん 2015-10-27 08 01 40 そもそもイベント期間内のアイテムでしか強化できないのは苦行すぎる、自分はWとかZとかが一番好きなガンダムではないからいいけど今までのイベ機体を最大強化したいと思ってた人は不憫だなと。 - 名無しさん 2015-10-29 21 14 38 イベント限定なのにPL12以上にしかドロップしないのがな~ - 名無しさん 2015-10-30 05 54 11 今回を期に仕様を見直してくれたんだと思いたいね - 名無しさん 2015-10-30 10 44 27 Ez8弾少ないの結構いたいね能力は高いけど1対1は弾ブースト切れがつらいからしたくないね - 名無しさん 2015-10-27 01 02 21 こいつ装甲がガンダム並でやばいな 強化が簡単だし量産型ガンダムであふれるぞ・・・ - 名無しさん 2015-10-25 20 52 06 スラスターが伸びないのが少し痛いけどかなり使いやすいね。本家バトオペの汚名返上になる性能だと思う - 名無しさん 2015-10-26 14 10 03 もうN横とは言わせないぜ! - 名無しさん 2015-10-28 09 49 00 既に700ガンダムであふれ始めてるんだけどね - 名無しさん 2015-10-27 15 28 24 装甲強化型Ⅱ 960 109 94 82 125 128 97 85 100 750 - 名無しさん 2015-10-25 19 26 15 機動強化型Ⅰ 730 102 87 74 90 90 64 85 113 750 - 名無しさん 2015-10-25 19 25 19 装甲強化型Ⅰ 840 96 81 69 108 110 80 85 100 750 - 名無しさん 2015-10-25 19 24 23 Lv5 3級総合運用データ×15、1級総合運用データ×3、高純度ガンダリウム合金材×8、高強度フレーム構造材×15 - 名無しさん 2015-10-25 19 07 38 Lv4 3級戦闘運用データ×15、2級総合運用データ×10、ガンダリウム合金装甲材×12、量産型ジェネレーター材×15 - 名無しさん 2015-10-25 19 04 24 一斉発射は実弾版ゲロビなんだな - 名無しさん 2015-10-25 03 38 59 よろけに当てたら途中で敵は強制ダウンになる - 名無しさん 2015-10-25 21 32 21 Lv3素材 3級制圧型運用データ×15、2級総合運用データ×5、ガンダリウム合金装甲材×8、基本スラスター材×15 - 名無しさん 2015-10-25 03 06 48 情報ありがとうございます。やっぱ今回は強化に特別なパーツいらないんすね - 名無しさん 2015-10-25 13 26 56 Lv2素材 3級支援型運用データ×15、2級総合運用データ×3、量産型装甲材×15、基本フレーム構造材×15 - 名無しさん 2015-10-25 03 03 22 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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正式名称:RX-9 Narrative Gundam パイロット:ヨナ・バシュタ コスト:2000 耐久力:580 変形: 換装:△ ナラティブガンダム B装備 C装備 【更新履歴】 20/03/12 F覚醒の格闘補正10%を記述に追加。 19/11/02 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムNT』より、ヨナ・バシュタが搭乗する旧世代のサイコフレーム試験機。 装甲すら万全でないその状態から「痩せっぽち」とも呼ばれる機体ながら、秘められたポテンシャルは高い。 劇中と同じく、装備を目まぐるしく切り替えて戦い抜く2000コスト換装機。今作ではA装備はなし。 実弾主体のB装備と、B装備中のみ使用可能な時限強化のNT-D、最後にC装備ことサイコ・パッケージの合計3種類を運用できる。 開幕はB装備で始まり、リロードが完了し次第NT-Dが使える。 C装備へは一方通行換装であり、こちらになるとNT-Dも使えない。 公式曰く『2000版FA・ユニコーンガンダム』で『C装備は格闘寄り』とのこと。 ただ、これは間違いではないもののFAUCほど極端に得意距離は変化しない。 NT-Dをリロードでき、インコムが中距離で強いが追われると脆さが露呈するB装備 B装備のほぼ上位互換で、2000としては高性能なNT-D 使い切りの射撃バリアが最初から使えて、射撃の弾切れがなく機動力も高いが無視されやすいC装備 これら3形態を使い分けていくことになる。 ありがちな「素は自衛しづらいが、時限強化すれば強い」というコンセプトにさらにプラスして、 「時限強化を諦める代わりに正当な万能機に切り替える」という選択肢を組み込んだキャラクターともとれる。 C装備は全体的に放置耐性が高いという利点があり、後衛時限強化機としては弱点が目立ちづらいのが強み「だった」。 弱体化が入った現在は以前のように先落ちや無視でもNT-Dさえ捨てればゲームテンポについていける、という性能ではなくなってしまった。 このため、よりB装備やNT-Dの戦果が満遍なく求められるようになっている。 総じてプレイヤーのゲーム理解度をそのまま運用に反映しやすく、2000コストにして汎用性の高い機体である。 リザルトポーズ B装備時勝利 ビームサーベルをゆっくりと横に振る。 NT-D時勝利 ビームサーベルを構えて立つ。 C装備時勝利 ビームライフルを2発撃ち、SEEDポーズで構える。 C装備時覚醒中勝利 フェネクスと手を繋いで浮遊する B装備敗北時 仰向けに倒れる。 C装備敗北時 頭部と四肢を失った状態で漂う。 20/8/20 アップデート詳細 【共通】 耐久値減少(600→580)、EXゲージの増加率増加 【B装備(共通)】 BD格闘:追従性能低下 【C装備】 メイン射撃 弾の大きさ縮小 特殊射撃 誘導低下、追撃ダメージを伸びにくく、ダメージ増加 N特殊格闘 弾の大きさ縮小、弾速と誘導性能低下、ヒット時強よろけ→通常よろけ 特殊格闘格闘派生 追従性能低下 横格闘 発生速度・追従性能低下 格闘CS 弾数減少、持続低下 戦術 相手や相方によって動きを変えていく妙味がある機体だが、7割方の試合で行う基本的な立ち回りは 開幕はB装備のインコムに期待しながらNT-D待ち、溜まり次第即NT-D NT-Dしたらさらに引っ掛け手が増えるため体力と相談してある程度強気に B装備に戻ったらリロードしたインコムを撒きつつ、2度目以降のNT-Dを待つかC装備に切り替えるか判断(目安としては特格・バリアを腐らせないために耐久300前後でC装備換装がベター) C装備では覚醒・バリア・特格の3要素を活かして存在感を出す。相手の覚醒をバリアで凌ぐのも可能 B装備は弾の質やNT-D時の総合力はC装備を超えるが、弾切れのしやすさにより相方への負担が徐々に高くなっていく。 C装備は低コストとして重要な基本的な自衛力がB装備を上回り、覚醒の爆発力もこちらの方が優れている。 一方搦め手というものに欠け、弾も素直な物しかない分B装備と違った意味で放置されやすく、ある程度場が荒れていないと真価が発揮できない。 よって自分本位な戦い方をしていい段階ならB装備、戦力ゲージや覚醒ゲージの勘定が始まったらC装備というのがこの機体の基本。 NT-Dのリロードの長さと、サブの回転率の悪さにより、B装備はどんなに引っ張れてもNT-D2回分までとなる。 相手が両前衛など荒らしの危険性が高い場合は開幕でC装備になる手も無くはない。 逆にインコムの武装相性が良い相手には、B装備を維持してNT-Dを回す方が有効になりやすい。 ここに、試合展開が早そうならC装備、遅そうならB装備など、ゲームの流れも換装タイミングに密接に絡んでくる。 さらにC装備一辺倒では無くなった現在ではB装備の時間は雑に捨て辛くなり、これまで以上に与えたダメージ量も意識する必要が出てきた。 正にFA・ユニコーンと同じく、試合展開を俯瞰で捉えて換装の判断をしなければならない。 原作通り流麗に装備を切り替えてどんどん戦局に関与していきたい。 EXバースト考察 「ここから出る!!」 NT-Dで覚醒するとカメラアイが赤く光り、C装備の時に覚醒するとサイコフレームが水色の輝きを放つ。 格闘CS・特殊格闘・特殊射撃の存在から、覚醒で攻めたい場合はC装備になってからの方がいい。 またB装備・NT-D時でも、逃げたいがC装備になる余裕がない!といった緊急時は躊躇わず逃げるために覚醒していい。 特にL覚醒選択時は「L覚醒を使うこと」に存在意義の大半があるため抱え落ちしてしまうよりは何倍も後が楽になる。 Fバースト 格闘攻撃補正10% NT-Dとも噛み合うが、基本的にはC装備の特格との相性を考えて選ばれる覚醒。 ただでさえバリアと併用したセットプレイが強力であるが、F覚を活かせばN特→格闘派生 後特→格闘派生 メイン→横格など怖い詰め方が可能。 B装備でもブメ→格闘のキャンセルやNT-D中特格派生で高火力を出せるのも魅力。ブースト回復も両形態通して嬉しい。 この手の機体にありがちな生時(B装備)と合わなくて安定しない、というのも仕様上ないので実は割と丸い覚醒。 Eバースト C装備になれず捲られた際の保険。 最強クラスのぶっ放し性能を誇る覚醒技を持つので、抜けから切り返す際のリターンも高め。 コスト上の相性の悪さはあるが、他の2000よりは活かし様があるといった所。 しかし基本20がEとなるとMやLで良かったというケースのほうが多いため要熟考。 また、覚醒技が危険というのが広く知られている関係上対処されやすいのも難点。 Sバースト 射撃攻撃補正107% B装備はバルバトスよろしく誘導連射弾が強力な事は確かだが、元から2連射出来るのでややパンチに欠ける。 NT-Dであればメサキャンの活用性が大きく上がるが、無理に合わせようとすると長いリロードのせいで事故率が上がる。 C装備でもメイン降りが多用できて中々面白くはあるが、機動力こそあるが武装自体は素直なものが多いので追い詰めづらい。そしてそれを補えそうなN特格は格闘扱いのためメインC非対応。 つまりどの形態もS覚を活かしづらく、選ぶ必要性がイマイチ感じられない。 Lバースト 自機への覚醒恩恵は低いが、攻撃と前進を兼ねたC装備特格とワンチャンス覚醒技で補えるため相性は良好。 高コストの支援をしつつ、自分でも十分ダメージを取りに行ける。 バリアのおかげである程度後落ち&ガン攻め適性があるため、戦況に対して柔軟に対応可能なL覚は固定戦での採用率が非常に高い。 ただしナラティブとL覚の親和性は修正前のC装備特格による自己主張の高さによるものだったため、それが奪われた現在、安易に先落ちの判断は出来なくなっていることには注意。 シャッフルではさらにL覚自体の弱体化も加わり、2020や低火力機コンビなどでナラティブがLとなると覚醒での圧力が足りずパワー負けすることが多々発生する。 相方の機体も確認せず脳死でLのまま、というのはおすすめしない。 Mバースト 射撃攻撃補正103% 攻めにも逃げにも使える汎用択。 C装備特格での攻めだけではなく、無難にメインでまとめることも出来る。 B装備で覚醒してしまっても機動力で振り切って安全にC装備へ移行することが可能。 いつでもC装備になれるこの機体も、意外とNT-D視野のB装備で逃げ覚を吐きたいという場面はあるため十分選択肢に入る。 深く考えずシャッフルで使うならこれでもよい。 僚機考察 本機の意外な欠点としてNT-Dはともかくとして、B装備もC装備も迎撃択は弱い。このためラインを作れない後衛射撃機との相性が悪い。 これらが相方で相手に距離を詰めやすく疑似タイに強い機体がいると、自衛で手一杯なナラティブに相方を疑似タイから救い出す事など不可能なので厳しい相性。 逆に相方がある程度以上にラインを形成できるならば、先落ち気味でもそこそこ戦えるため柔軟性が高い。 NT-Dを活かすなら開幕の25秒を耐えられるライン維持に長けた相方、 C装備による強襲性を活かすなら疑似タイも出来る格闘寄り万能機などが望ましい。 まとめるとセオリー通り3000か、疑似タイが強めな他コスト機と組むのが安定であろう。 3000 基本的にこのコストなら立ち回り次第で誰とでも組める。 最も換装の融通が利く相方であり、ナラティブの強みが最大限に活かすことが出来る。 事故っても後落ちに回ってもらえるので、「2000だから後落ち」という凝り固まった考えは止めよう。 ただし、L覚及びC装備の弱体化により、爆弾戦法の適性はかなり低下している点は忘れずに。 ヤークトアルケーガンダム 同時解禁コンビ。 ヤークトはガツガツ攻めるタイプではなくじっくり射撃を引っ掛けるタイプなので、B装備の時間を伸ばしやすい。 定期的に格闘CSが回ってくるのも、B装備の自衛力の補強してくれるため立ち回りが楽になる。 NT-Dには疑似タイでヤークトの超拘束コンボが狙え、一気に攻める場面では当然C装備の出番となるので、どの形態も満遍なく活用できる。 ガンダムサバーニャ、エクストリームガンダム type-レオスII Vs.など 3000射撃専門の壁擦り高コスト機。 ラインを全く上げないのでこちらを守ってくれないものの、流石に他コストの射撃機よりは自衛力があるので試合になる。 また、両後衛の形になるので試合時間も伸びやすく、NT-Dが回せるのでパワー負けも防げる。 後は同時落ちしないよう落ち順を見誤らければ勝機は十分。 ゴッドガンダム、ガンダムエピオンなど 3000の誇る盤面粉砕機で、組んだら開幕C装備も視野に入れてよい。 バリア特格をちらつかせて相方が狙っていない敵のロックを縛って射撃連携をできなくしてあげよう。 ただし、対面によっては攻め上がりに時間が掛かる場合もあり、その際搦め手の無いCでは手詰まりになることも。 これらの機体をもってしてもじっくり戦わなくてはいけない時は、NT-Dを回して確実に詰める方が有効な時もある。思考停止の換装は厳禁。 デスティニーガンダム、ガンダムキマリスヴィダールなど ゲーム内屈指の強力な接近択を駆使する格闘寄り万能機。 強襲機とはいえ万能機然としている部分こそあるので柔軟に戦える。 ライン維持に長けるのでNT-Dのリロードも待つことが出来る。無事発動できれば奪ダウンからの攻勢に出れる。 こちらもC装備のバリアや急速接近武装を持っているため、開幕から足並みを揃えて戦うのもアリ。 アプデでナラティブの強みが丸くなってしまいナラティブ主軸で戦うのは厳しくなったため、 これらの機体と組み、お互いの良さを引き出し合う戦法がやりやすいだろう。 L覚醒を選択してサポートに徹するのも良いが、FやMで主張していくのも悪くないだろう。 2500 次点。 30よりも前衛での圧で劣るのでB装備中に疑似タイで凹まされないように。 トライバーニングガンダム、ガンダムアストレイレッドフレーム改など 前衛よりの2500コスト。3000と組んでも前を張る選択肢がある機体。 ゆったりとした戦いに耐えられないような武装ラインナップ、赤ロック距離を持つので悠長にNT-Dを溜めていると負担が大きくなる。 よってB装備はそこそこに、1ダウンを取るなりしたらさっさとC装備になった方が良い。 連携を崩し、疑似タイなどで有利な状況を作っていくのが基本。バリアの切り時も考えて使いたい。 両方とも覚醒、覚醒技による逆転力が高いので不利な状況でも切り札があるうちは勝機はある。 エクストリームガンダム エクセリア、ガンダムAGE1フルグランサなど 後衛よりの2500コスト。高コストの前衛機を欲している機体群。 C装備の尖りが無くなった分、以前のようなナラティブ前衛、爆弾戦法などは容易には通用しない。 まして敵機に高コスト強襲機がいるとなると荒らされて一方的な試合になる危険性がある。 射撃戦が基本だからと言ってNT-D待ちでB装備でいるとあちらから仕掛けてきて崩されがち。 位置取り、連携をきっちりして射撃戦を制していくか、B装備を切り捨てて守りを重視するかの選択となる。 覚醒もEやLの選択は避けたい。FやMなどのダメージ取り、逆転力のある覚醒が望ましい。 2000 ぶっちぎりの事故。 正直このコスト帯で「とりあえずC装備」や「自分はLでいいや」などと甘えれば、あっという間に相方が一方的にボコられるだけだろう。 1機目は必ずNT-Dを最低1回使った上で、両前衛で立ち回ろう。 1500 20よりはまし。 場合によっては開幕C装備で15と同時に荒らしに行った方が勝機はある。 外部リンク したらば掲示板 - ナラティブガンダム Part.1 したらば掲示板 - ナラティブガンダム Part.2 したらば掲示板 - ナラティブガンダム Part.3 コメント欄 トラバの覚醒技が許されるならこっちも許されるよな?(威圧) - 名無しさん (2019-11-22 05 03 37) B装備のBD格初段から特格派生出るよね? - 名無しさん (2019-11-26 10 12 07) なんならC装備も出るよ - 名無しさん (2019-12-01 02 50 14) C装備で格闘から下派生出るけど何もデータ無いってマジ……? - 名無しさん (2019-12-04 11 33 56) あれは後派生じゃなくて後格闘Cだから書かなくて良いってことでしょ? - 名無しさん (2019-12-04 12 53 23) なるほどね - 名無しさん (2019-12-06 21 44 29) 昨日ドラゴンガンダムの後ろ - 名無しさん (2019-12-31 07 21 19) 昨日ドラゴンガンダムの後覚醒技出したら覚醒技で迎撃された - 名無しさん (2019-12-31 07 24 53) イフリートの特射なら抜けられるのにドラゴンはダメか、やっぱ悲しみ背負ってなきゃいけない覚醒技だな - 名無しさん (2020-01-12 15 51 10) 左のコスト2000のメニューからナラティブ消えてませんか? - 名無しさん (2020-01-08 12 19 12) まだ「新規追加機体」の項目に居座ってる - 名無しさん (2020-01-08 16 00 16) 覚醒技って属性何だろう?ビームなのかな? - 名無しさん (2020-01-13 14 49 50) 少なくともビームではないです。X1がマント消されず食らったのを確認したことあります - 名無しさん (2020-01-23 11 46 38) 1ヒットの爆風属性とかな気がします - 名無しさん (2020-01-23 20 25 12) F覚、M覚の格闘補正が記入されてないような…? - 名無しさん (2020-03-01 15 05 44) 射撃機相手に振り負けやすく、格闘機相手に引き撃ち出来ないのは、隣だろうと対面だろうと辛さ、悲しみが伝わってくる - 名無しさん (2020-09-13 18 00 57) 特格って銃口補正に割と限度ある?誘導切られなかったのに変な方向撃ち始めるのはなんでやろか - 名無しさん (2020-11-02 17 40 55) 名前 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 +コメントログ comment1
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Wi-Fiバーサス
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション(通常時) アクション(フルアーマー騎士ガンダム時) 登録タグ 特徴 悪は滅びるのが世の習い・・・・・・さらばっ! ご存知ラクロアの勇者さん。きしガンダムではなく、ナイトガンダムというのが正しい読み方。カードダス等では「騎士ガンダム」と表記される事が多い。機体サイズは他より少し大きめ。 当時人気であったRPG要素をSDガンダム(*1)に取り入れたもの。カードダスによる展開を主としており、作品の舞台も「スダ・ドアカワールド」(*2)となっている。カードダスが主ではあるものの、他のSDガンダム同様漫画やプラモ、アニメ等幅広く展開が行われている。 自らの名前がガンダムだと言う事以外の全ての記憶を失っているガンダム族の青年。ラクロア王国の姫を偶然救い、その名が伝説の勇者と同じだった事から魔王サタンガンダム討伐の任務を任される。その際レビル王から「騎士」の称号を授かり、三種の神器を以って魔王討伐。後に幾多の試練を乗り越えてレビル王より「バーサル」の称号を授かり、以後「バーサル騎士ガンダム」と名乗る事になる。 その正体はスダ・ドアカワールドの守護神スペリオルドラゴンの片割れであり、同時に武者の世界から落雷によって飛ばされ、記憶を失った武者頑駄無真悪参(むしゃがんだむまーくすりー)の善の心でもある。 本人の性格は温厚で優しく朗らか、弱きを守り悪をくじくという正義感の塊のようなテンプレ勇者の好青年。ただし漫画版ではやや粗暴で、BB戦士のコミックワールドではかなり汚い性格でもある。(*3) ガンダム無双3より参戦。初参戦した際は中の人がOVA時の松本保典氏だった事に加え、通常版+ラクロア王国の騎士ガンダムが存在したりOVAの台詞を引用していたりとSDガンダムファンは大喜びしたとか。今作に松本保典氏がいないのが非常に悔やまれる。確かに物語の中核には関わって来ないけど・・・ 真のガンダム無双では武者・武者Mk-IIの三機でティファの精神を乗っ取りつつプレイヤーを全力で殺しにかかる。非常に難易度が高いので機体の強化は必須。 全体的に格闘よりの攻撃が多いのでマグネティック・ハイやハードストライクがお勧め。特にC6はSPゲージを稼げ、C3は発生が早いので強引に割り込む事も出来る。ただしSPは射撃属性が多いのでアムロ等射撃のステータスが高いパイロットを乗せるのが望ましい。 バースト時は三種の神器を装備し、フルアーマー騎士ガンダムに変化。N6C6機体からN11C2機体になる。前作では猛威をふるったフルアーマー騎士ガンダムだが今作では弱体化、通常攻撃の振りが遅くなり範囲が狭くなり炎に「マグネティック・ハイ」が乗らなくなった。 他にもC2の射程縮小や地上SPの旋回性能の悪化など大分弱体化している。それでも受身を取られない地上SPや高威力のSP2、ゲージ回収に優秀なC6等スキルを揃えればかなり強力になる。 よく誤解されがちだが、モチーフはRX-78ガンダムではなくガンダムMk-III。地味にガンダム3兄弟揃っている。 基本情報 登場作品 オリジナル メインパイロット EQUIPMENTS 武装 対応技 ナイトソード N1-N6,C3,C5,D1-D5 電磁スピア C2,C6,DC 魔法 C1,C4,CS,SP2,JSP 三種の神器 SP1 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 198 2 SHOT 140 1 DEFENSE 200 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 400 1 THRUSTER 500 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ せきばん フルアーマー騎士ガンダムになる アクション(通常時) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ナイトソード 格闘 前方 袈裟斬り N2 左薙ぎ N3 一回転して左薙ぎ N4 右斬り上げ N5 回転しつつ左斬り上げ N6 前進しつつ左薙ぎ。攻撃範囲広し チャージ攻撃 C1 炎魔法 射撃 前方 炎の玉を放つ。ホーミング性能あり。貫通はしない。レベルアップで最大5連射可能 C2 電磁スピア突き刺し 格闘 前方短射程 槍で突き刺して相手を持ち上げる。前作と比べて大幅弱体化。射程が短く隙だらけな上、1機にしか当たらないので高難度では使わないのが無難。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 ナイトソード回転斬り 前方短範囲 前へ進みながらの回転切り。発生は早いがリーチが短く攻撃時間も短いのでマグネの恩恵はいまいち薄い。レベルが低い時の主力 C4 雷魔法 射撃 全方位中範囲 電磁スピアを天に掲げ、雷の魔法で攻撃。見た目は派手だが威力はイマイチ。しかし「スナイプ」・「インパルス」装備で一転SPゲージ稼ぎ 雑魚殲滅の主力になる。攻撃範囲が広いのでMAには比較的有効 C5 ナイトソード回転斬り 格闘 全方位短範囲 上昇しながらの回転切り。発生が早く使いやすい。しかし高く飛んでしまうのでマグネの恩恵はやや薄い。主にタイマン用。この技からチャージショットで誘爆を狙うのが主力。ここからBDで空中コンボに移行できる C6 電磁スピア連続突き 前方中範囲→前方短距離突進型 小ジャンプ後電磁スピアでの高速連続突き→一気に突き抜く。ボタン連打orホールドで突きの時間延長。最後の突きで一気にSPゲージが稼げるので使い勝手が良い。連続突き中も方向転換できるのでエースにも雑魚相手にも有効。マグネ装備でより殲滅力アップ チャージショット CS 弓矢 射撃 前方長射程 3本の矢を同時に射る。貫通する。すこし軌道がずれながら進んでいくので遠くになればなる程殲滅力がアップする SP攻撃 SP1 三種の神器 格闘→射撃 前方中距離突進型→前方中射程広範囲 フルアーマー騎士ガンダムになり炎の剣で前進しながら乱舞、最後はバック宙しながら三本の火柱を打ち出す。最後の一撃を除き、接地していればエース相手にも受身を取られないので序盤から終盤まで役に立つ。しかし旋回性能が悪く、あまり威力も高くないので中盤からはSP2をメインに。発動終了後は通常の騎士ガンダムに戻る SP2 爆発魔法 射撃 全方位広範囲→自機周囲ランダム フルアーマー騎士ガンダムに変化、地面に魔方陣を描き自分を取り囲むように周囲に大爆発を起こす。爆発はしばらく持続する。高い位置まで届くのでモビルアーマーや戦艦にとても有効。威力が高く全方位に届くので中盤以降の主力。ただし密着して発動すると当たらない事が多いのでMS一体分くらい間を空けると当たりやすい。爆発は重ねがけ可能なのでSPゲージを素早く溜めつつ撃てばしばらくの間画面が爆発で埋まる事も。こちらも発動終了後は通常の騎士(ry JSP 弓矢 前方長射程 フルアーマー騎士ガンダムに変化、魔方陣を空中に描き無数の矢を飛ばす。矢は複雑な軌道で飛んでいく。ホーミング性能あり。威力はそこそこあるが矢を全弾当てるのは不可能なので雑魚殲滅と割り切るべき。矢が途中で曲がり結果的に広範囲を攻撃できるのでフィールド制圧には強い。こちらも発動終了後(ry ダッシュ攻撃 D1 ナイトソード 格闘 前方 袈裟斬り D2 右薙ぎ D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 縦に振り下ろす DC 電磁スピア投げ 前方長射程 電磁スピアを投擲。攻撃範囲は狭いがリーチは長い アクション(フルアーマー騎士ガンダム時) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 炎の剣 格闘 前方 袈裟斬り N2 左薙ぎ N3 一回転しつつ左薙ぎ N4 右薙ぎ N5 左斬り上げ N6 右斬り上げ N7 N5と同じ N8 N6と同じ N9 N5と同じ N10 N6と同じ N11 前進しつつ左薙ぎ チャージ攻撃 C1 炎魔法 射撃 前方 炎の玉を放つ。通常時と同じ C2~ 射撃(斬撃は格闘) 全範囲 回転しながら自機の周囲に火柱を放つ。広範囲を巻き込めるので集団戦向け。斬撃にも攻撃判定あり。前作では炎にもマグネが乗ったが今作では乗らなくなった為、やや殲滅力が下がったが以前ゲージの回収率は優秀 チャージショット CS 弓矢 射撃 前方長射程 3本の矢を同時に射る。通常時と同じ SP攻撃 SP 三種の神器 格闘→射撃 前方突進型→前方中射程 通常時と同じ。終了後はバーストが解除されるため(ry JSP 弓矢 射撃 前方長射程 通常時と同じ。終了後は(ry ダッシュ攻撃 D1 炎の剣 格闘 前方 袈裟斬り D2 左薙ぎ D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 右薙ぎ DC 格闘 射撃 前方中射程 剣を振り下ろしつつ前方に炎の柱を放つ。射程は一般的な照射ビームよりやや長い。意外とSPゲージの溜まりが良い 登録タグ オリジナル カンスト可能 騎士ガンダム
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ガンダムVS.ファイトのイベントに関する情報はこのページ 基本情報はこちら バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら 図鑑一覧とカードの出現方法はこちら 機体の詳細情報へのリンクはこちら 【スクランブルイベント】 【シューティングバトル】 【レイドボスイベント】 【バトルシップイベント】 【スクランブルイベント】 期間中に対戦バトル、またはリーグバトルで勝利することによって、対戦相手から設計図を手に入れる事ができるイベント。 設計図を5枚集める毎に、ユニットカードやアドオンカードなどの報酬を獲得できる。 第7弾から通常の設計図とは別のレア設計図を稀に奪うようになった。 【注意点】 設計図を持っている相手と対戦バトルを行っても、タイミングによっては相手から設計図が奪えない場合がある。 設計図を獲得しても、タイミングによっては、すぐに誰かに奪われてしまう可能性がある。 バナコインを消費してトラップを仕掛けることが可能。他者から設計図を奪われるのを防止できる。 現状、人から取ってもCPUからとっても変わらないので、殴られ屋を除きCPUを相手にすることを推奨。 10コンプすると次のユニットに移る。 レア設計図は金と銀の2種類あり、金なら1枚、銀なら5枚(同じ色は出ない)でコンプ扱い(どちらか1コンプのみ)となる。 【報酬】 <第1弾~第5弾> 2コンプ R 4コンプ アドオン格闘 7コンプ アドオン射撃 10コンプ R+ 他 N+ <第6弾~> 2コンプ R 4コンプ アドオン格闘 7コンプ アドオン射撃 10コンプ SR 他 N+ イベント イベント期間 ユニットMS001 ユニットMS002 ユニットMS003 ユニットMS999 備考 第1弾 11/29(木)メンテナンス終了時~12/06(木)15:00頃 ザク改 ガンダムエクシア V2ガンダム 第2弾 12/25(火)15 00頃~2013/1/07(月)15 00頃 ヴィクトリーガンダム ストライクガンダム ∀ガンダム 第3弾 1/24(木)17 00頃~1/31(木)17 00頃~2/7(木)13:00頃に延長 ブルーフレームSL ゴッドガンダム ガンダム 緊急アップデートによりMS003追加&期間延長ガンダムの10コンプ目はSRユニット 第4弾 2/28(木)17 30頃~3/7(木)14 00頃 ゴールドスモー レッドフレーム 第5弾 3/25(月)17 00頃~4/4(木)17 00頃 ガンダムEz8 プロヴィデンスガンダム 試作1号機Fb 試作1号機Fbの10コンプ目はSRユニット 第6弾 5/16(木)17 00頃~5/23(木)17 00頃 アレックス アルケーガンダム 以降の10コンプ目はSRユニット 第7弾 7/18(木)メンテナンス終了後~7/25(木)17 00頃 ケルディムガンダム ガンダムF91 ユニコーンガンダム(SR) 第8弾 8/22(木)17 00頃~9/5(木)14 00頃 デルタプラス ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク シャア専用ゲルググ ∀ガンダム(SR) 緊急アップデートによりMS003追加&期間延長シャア専用ゲルググの10コンプ目はSR+ユニット 第9弾 9/19(木)17 00頃~9/26(木)17 00頃 ガナ―ザクウォーリア クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Zガンダム(SR) 【シューティングバトル】 ※第1弾はお試し的な内容だったため以下の内容とは大きく異なります 3画面分あるステージを左右にスクロールさせて敵を探し、徐々に接近して来る敵をタップすると撃破となり、スコアが獲得できる。 制限時間内(60秒)のスコアに応じてランクが決定し、資金やガシャポイントが獲得できるイベント。 また、期間内に取得したトータルスコアによりランキングに合わせて報酬が貰え、特に上位者には珍しいカードが得られる。 第6弾から敵MSを倒した際にアイテムを落とすことがある。 迫り来る敵を撃破して報酬を獲得しよう! 【注意】 1.対戦バトルと同じくエナジーを消費する。 2.イベント説明終了後すぐゲームが始まるので、見るのにエナジーが必要になる。 3.縦向きでのプレイを推奨。横向きの場合正常にプレイできない恐れあり。 ☆高得点をとるコツ☆ 引きつけた時間によって撃破ポイントが異なるのですぐに倒さないようにしよう(ポイント 100~1000) けど、待ちすぎて攻撃されると-500ポイントになるので、間に合いそうにないなら早めに倒してしまうことも大事 30秒から2hitしないと倒せずスピードの速い機体が、最後の組には3hitしないと倒せずさらにスピードの速い機体が出現する これらの特殊な機体は、ポイントは同じだがガシャポイントを貰えるので、さっさと倒してしまって残りの機体に集中しよう 運に左右されやすいので、1回ずつの結果は気にせず、Sランクを維持できるような自分の戦い方を身に付けよう! 【結果報酬】 第1弾~第4弾 ランク 点数 獲得資金 S 35000~52000 35000 A 18000~34900 20000 B 10000~17900 10000 C 9900以下 2000 第5弾~ ランク 点数 獲得資金 S 40000~52000 40000 A 25000~39900 25000 B 15000~24900 15000 C 14900以下 3000 【機体】 第1弾~第4弾 高耐久機体 100ガシャポイント×1 中耐久機体 50ガシャポイント×6 低耐久機体 0ガシャポイント×45 第5弾~ 高耐久機体 200ガシャポイント×1 中耐久機体 100ガシャポイント×6 低耐久機体 0ガシャポイント×45 【落とすアイテム(第6弾~)】 アーマー回復ツール、エナジー回復ツール、ユニットガシャチケットG、ユニットガシャチケットR、強力アドオンガシャチケット、ナビガシャチケットR イベント イベント期間 イベント報酬(1~10位) イベント報酬(11~30位) イベント報酬(31~50位) イベント報酬(100位毎のキリ番) 第1弾 11/14(水)メンテナンス終了時~11/21(水)15:00頃 第2弾 12/13(木)17 00~12/20(木)15:00頃 ユニコーン(R+)資金 100000 ユニコーン(R)資金 50000 ユニットガシャチケットG×2資金10000 第3弾 1/17(木)15 00~1/24(木)15:00頃 Zガンダム(R+)資金100000 Zガンダム(R)資金 50000 ユニットガシャチケットG×2資金 10000 第4弾 3/7(木)メンテナンス終了後~3/14(木)17:00頃 キュベレイMk=Ⅱ(R+)エルピー・プル資金100000 キュベレイMk=Ⅱ(R)エルピー・プル資金 50000 ユニットガシャチケットG×2資金 10000 第5弾 4/11(木)メンテナンス終了後~4/18(木)17:00頃 ストライクガンダム(SR)資金100000 ストライクガンダム(R+)資金 50000 ユニットガシャチケットG×2資金 10000 第6弾 5/9(木)メンテナンス終了後~5/16(木)17:00頃 百式(SR)資金100000 百式(R+)資金 50000 ユニットガシャチケットG×2資金 10000 第7弾 6/13(木)ショートメンテナンス終了後~6/20(木)17:00頃 インフィニットジャスティスガンダム(SR)資金100000 ストライクフリーダムガンダム(R+)資金 50000 ユニットガシャチケットG×2資金 10000 第8弾 7/11(木)17:00頃~7/18(木)17:00頃 マスターガンダム(SR)資金100000 マスターガンダム(R+)資金 50000 ユニットガシャチケットG×2資金 10000 マスターガンダム(R+) 第9弾 8/1(木)メンテナンス終了後~8/8(木)14:00頃 ダブルオークアンタ(SR)資金100000 ダブルオークアンタ(R+)資金 50000 ユニットガシャチケットG×2資金 10000 ダブルオークアンタ(R+) 第10弾 9/5(木)メンテナンス終了後~9/12(木)17:00頃 ガンダムXディバイダー(SR)資金100000 ガンダムXディバイダー(R+)資金 50000 ユニットガシャチケットG×2資金 10000 ガンダムXディバイダー(R+) 【レイドボスイベント】 大型モビルアーマーとの対戦。 他の対戦同様エナジーを1消費する。 アクティブな戦友が多い時間帯を活かせば応援で報酬大量ゲットのチャンス! 逃走ばかり繰り返していると戦友に愛想をつかされてしまう危険も…。 第1回~第2回、第3回~第4回、第5回以降はそれぞれ仕様が大きく異なる。 第7回は第3回バトルシップイベントと同時開催のため特殊仕様。 【特徴】 <共通> ほとんどの確率で相手は回避しない(99%命中するが極々稀に回避・ガードする。また通常通りスタンはする) 相手は覚醒ゲージがたまらない 援軍(絶対防御)がない 制限ターン(15ターン)があり、倒せなかった場合そのアーマー値は引き継がれる 1回目で撃破できない場合、戦闘後戦友に応援要請が行える(行わなくてもよい) 自分が発生させたレイドボス戦が進行中のときは、そのレイドボス戦が完全に終了するまで自分で他のレイドボス戦を発生させることはできない(応援は可) 発見してから1時間以内に倒せなかった場合、完全に逃走され、Lvは増減しないが耐久力は満タンに戻る 撃破した場合は次回発見時にLvが1上昇している。ただし上限あり Lvが上昇すると第1回はアーマー値のみ、第2回以降は全ステータスが上昇する(ブーストは上昇しないレベルもある) 自分が発見したボスであってもボスに与えたダメージが0の場合、報酬は何ももらえない(応援も同様) 報酬の受け取りは24時間以内 <第1回~第2回> ランダムに発生と書いてあるが、実際は対戦バトルの対戦回数がレイドボスのLv回数目の時に出現する(最大で10回目) 対戦バトルのリストのページを読み込む際に出現する 複数のプレイヤーが同時に撃破した場合、先に戦闘を終了させたプレイヤーのみが撃破報酬を獲得できる。 発見者・応援参加者全てに参加報酬がある <第3回~第4回> 発生はランダムであり、対戦バトルの対戦回数には依存しない 対戦バトルのリストのページを読み込む際に出現する Lvが上昇するとボスの機体が変化していく 稀に通常とは別のレアレイドボスが出現し、それぞれLvが個別に設定されている 戦友の応援要請に応えた最初のバトルではエナジーの消費がなく、ボスからのダメージが軽減 ボスに与えるダメージにボーナスがついた特攻カードが存在 アーマー値以外のLv上昇に伴うステータス上昇はLv31で打ち止め 参加報酬がない代わりに、1度でも自身でボスにダメージを与えた状態で戦闘を終了させたプレイヤー全員が撃破報酬を獲得できる。 <第5回~> 発生はランダムであり、対戦バトルの対戦回数には依存しない 基本的に対戦バトル終了後に出現し、条件が満たされれば対戦バトルのリストのページを読み込む際にも出現する Lvが上昇するとボスの機体が変化していく 稀に通常とは別のレアレイドボスが出現し、それぞれLvが個別に設定されている エナジーを複数消費することで攻撃力・防御力・EXゲージを増減させることが可能 戦友の応援要請に応えた最初のバトルではエナジーの消費が1、ボスからのダメージが軽減(エナジー複数消費不可→6/21修正) ボスに与えるダメージにボーナスがついた特攻カードが存在 アーマー値以外のLv上昇に伴うステータス上昇はLv31で打ち止め ボスを発見したプレイヤーとボスに一定ダメージを与えた状態で戦闘を終了させたプレイヤー全員が撃破報酬を獲得できる。 応援を行ったが、撃破報酬の条件を満たしていないプレイヤーには参加報酬がある 第7回以降では戦友の応援要請に応えた最初のバトル以外に、自分で発見したボスの最初のバトルでエナジーの消費が1軽減される 第7回ではバトルシップのエリア探索中にボスが出現する 【エナジー複数消費による効果】 エナジー消費量 攻撃力 防御力 EXゲージ 1 1倍 1倍 開始時0% 2 2倍 0.9倍 開始時100% 3 3.5倍 0.8倍 開始時0% 4 4倍 0.8倍 開始時100% 5 5.5倍 0.7倍 開始時0% 6 6倍 0.7倍 開始時100% ※7/29の調整によりエナジー消費量5と6が追加された 【報酬】 <第1回~第2回> 資金…与えたダメージ分 参加報酬…ガシャポイント:Lv×100ガシャポイント(最大1000ガシャポイント) 発見報酬(第1回)…Lv1~9:ユニットガシャチケットG×1、Lv10~30:ユニットガシャチケットR×1 (第2回)…Lv1~50:奇数→ユニットチケガシャG×1、末尾が0以外の偶数→強力アドオンガシャチケット×1、末尾が0→ユニットガシャチケットR×1 撃破報酬(第1回)…Lv1~9:ユニットガシャチケットG×1、Lv10~30:ユニットチケガシャR×1 (第2回)…Lv1~50:奇数→ユニットガシャチケットG×1、末尾が0以外の偶数→強力アドオンガシャチケット×1、末尾が0→ユニットガシャチケットR×1 <第3回~第4回> 資金…与えたダメージ分 発見報酬(通常)…Lv1~50:末尾が0以外→レイドボスガシャチケット○○×1、末尾が0→ユニットガシャチケットR×1 (レア)…Lv1~:ユニットガシャチケットR×1 撃破報酬(通常)…Lv1~50:末尾が0以外→レイドボスガシャチケット○○×(Lvの10の位+1)、末尾が0→ユニットガシャチケットR×1 (レア)…Lv1~:ユニットガシャチケットR×1 <第5回~第6回・第8回> 資金…与えたダメージ分/10 参加報酬(通常)…Lv1~50:末尾が0以外→Lv×50ガシャポイント、末尾が0→レイドボスガシャチケット○○×1 (レア)…Lv1~50:レイドボスガシャチケット○○×1 発見報酬(通常)…Lv1~50:末尾が0以外→レイドボスガシャチケット○○×1、末尾が0→ユニットガシャチケットR×1 (レア)…Lv1~50:ユニットガシャチケットR×1 撃破報酬(通常)…Lv1~50:末尾が0以外→レイドボスガシャチケット○○×(Lvの10の位+1)、末尾が0→ユニットガシャチケットR×1 (レア)…Lv1~50:ユニットガシャチケットR×1 <第7回> 資金…与えたダメージ分/10 参加報酬(通常)…Lv1~50:末尾が0以外→Lv×50ガシャポイント、末尾が0→レイドボスガシャチケット○○×1 (レア)…Lv1~:レイドボスガシャチケット○○×1 発見報酬(通常)…Lv1~50:末尾が0,5以外→レイドボスガシャチケット○○×1、末尾が5→エナジー回復ツール×1、末尾が0→エナジー上限解放ツール×1(Lv10)、ユニットガシャチケットR×1(Lv20・30・40・50) (レア)…Lv1~:ユニットガシャチケットR×1 撃破報酬(通常)…Lv1~50:末尾が0以外→レイドボスガシャチケット○○×(Lvの10の位+1)、末尾が0→ユニットガシャチケットR×1 (レア)…Lv1~:ユニットガシャチケットR×1 ※○○には第3回なら「03」といった数字2桁が入る 【出現ボス】 <第1回~第2回> イベント イベント期間 レイドボス名 距離属性 コスト アーマー値(LvUP上昇量) ブースト値(LvUP上昇量) 武装 第1回 2/18(月)メンテナンス終了時~2/28(木)17 00頃 ザクレロ 近距離 6000 Lv1 30000↓(9000)Lv30 291000 3000 近距離(威力:中)遠距離(威力:小)中距離(威力:大 ※全体攻撃 スタン) 第2回 3/14(木)17 00頃~3/21(木)17 00頃 アプサラスⅡ 遠距離 6000 Lv1 31500↓(9450)Lv50 494550 Lv1 2500↓(50)Lv50 4000 遠距離(威力:中)遠距離(威力:大)遠距離(威力:大 ※全体攻撃) <第3回~第4回> イベント イベント期間 特攻カードとダメージ倍率 種別 Lv レイドボス名 距離属性 コスト アーマー値(LvUP上昇量) 武装 第3回 4/25(木)16 00頃~5/7(木)17 00頃 機動戦士ガンダムガンダム:1.5倍シャア専用ゲルググ:1.5倍アッガイ:2倍ギャン:1.5倍 通常 1~10 アッガイ 近距離 1000 Lv1 21250↓(6375)Lv10 78625 中距離(威力:小)近距離(威力:中)遠距離(威力:中) 11~20 ギャン 近距離 2000 Lv11 116800↓(8760)Lv20 195640 中距離(威力:小)近距離(威力:中)中距離(威力:中) 21~50 ビグ・ザム 遠距離 6000 Lv21 231000↓(9900)Lv50 515800 遠距離(威力:大)近距離(威力:大)近距離(威力:大 ※全体攻撃) レア 1~上限不明 ザクレロ 近距離 6000 Lv1 30000↓(9000)上限不明 近距離(威力:中)遠距離(威力:小)中距離(威力:大 ※全体攻撃 スタン) 第4回 5/28(火)メンテナンス終了後~6/6(木)14 00頃 機動戦士ガンダム00ガンダムエクシア:1.5倍ダブルオーガンダム:1.2倍スサノオ:1.3倍ケルディムガンダム:1.3倍アルケーガンダム:1.3倍ガンダムデュナメス:1.5倍 通常 1~10 ガンダムデュナメス 遠距離 2000 Lv1 30000↓(9000)Lv10 111000 遠距離(威力:中)近距離(威力:小)中距離(威力:小) 11~20 ケルディムガンダム 遠距離 2500 Lv11 108300↓(8322 or 8323)Lv20 181422 遠距離(威力:大)中距離(威力:中)遠距離(威力:中) 21~50 GNアーマーTYPE-D 遠距離 6000 Lv21 283500↓(12500)Lv50 635850 遠距離(威力:中)中距離(威力:大)遠距離(威力:大 ※全体攻撃) レア 1~上限不明 スサノオ 近距離 2500 Lv1 28275↓(8482 or 8483)上限不明 中距離(威力:中)近距離(威力:大)近距離(威力:大 ※全体攻撃) <第5回~> イベント イベント期間 特攻カードとダメージ倍率 種別 Lv レイドボス名 距離属性 コスト アーマー値(LvUP上昇量) 一定ダメージ 武装 第5回 6/20(木)17 00頃~6/27(木)17 00頃 新機動戦記ガンダムW Endless Waltzウイングガンダムゼロ(EW版):1.2倍ガンダムヘビーアームズ改(EW版):1.5倍トールギスⅢ:1.3倍ガンダムデスサイズヘル(EW版):1.3倍 通常 1~20 エクストリームガンダム エクリプス-F 中距離 2500 Lv1 28575↓(8572 or 8573)Lv20 191452 最大アーマー値の20% 中距離(威力:小)近距離(威力:中)中距離(威力:中 ※スタン) 21~50 エクストリームガンダム(カルネージ・フェイズ) 中距離 6000 Lv21 273000↓(11700)Lv30 378300↓(245700)Lv31 624000↓(19500)Lv50 994500 50000(6/21修正後) 中距離(威力:中)遠距離(威力:大)中距離(威力:大 ※全体攻撃) レア 1~上限不明 ウイングガンダムゼロ(EW版) 遠距離 3000 Lv1 26875↓(8062 or 8063)Lv30 260687↓(169700)Lv31 430000↓(13437 or 13438)上限不明 最大アーマー値の20%(Lv1~30)50000(Lv31~) 中距離(威力:大)近距離(威力:中)遠距離(威力:大 ※全体攻撃) 第6回 7/26(金)メンテナンス終了後~8/1(木)14 00頃 機動戦士ガンダムU.Cユニコーンガンダム:1.2倍→1.7倍クシャトリヤ:1.5倍→2倍シナンジュ:1.3倍→1.8倍デルタプラス:1.5倍→2倍バンシィ:1.3倍→1.8倍※7/29に倍率調整 通常 1~10 シナンジュ 中距離 2500 Lv1 30075↓(9022 or 9023)Lv10 111277 最大アーマー値の20% 中距離(威力:小)遠距離(威力:大)近距離(威力:大) 11~20 バンシィ 中距離 2500 Lv11 113100↓(8482 or 8483)Lv20 189442 最大アーマー値の20% 中距離(威力:小)近距離(威力:小)中距離(威力:中) 21~50 シャンブロ 遠距離 6000 Lv21 210000↓(9000)Lv30 291000↓(54000)Lv31 345000↓(10500)544500 最大アーマー値の20%(Lv1~25)50000(Lv26~50) 中距離(威力:中)遠距離(威力:中)近距離(威力:中 ※全体攻撃)※近距離半減 遠距離半減 レア 1~50 ユニコーンガンダム 中距離 3000 Lv1 28875↓(8662 or 8663)Lv30 280087↓(51975)Lv31 332062↓(10106 or 10107)Lv50 524081 最大アーマー値の20%(Lv1~26)50000(Lv27~50) 中距離(威力:小)近距離(威力:中)中距離(威力:大 ※全体攻撃 スタン) 第7回 8/8(木)メンテナンス終了後~8/22(木)17 00頃 機動戦士ガンダムSEED DESTINYストライクフリーダムガンダム:1.7倍インフィニットジャスティスガンダム:1.8倍デスティニーガンダム:1.7倍ガナ―ザクウォーリア:2倍インパルスガンダム:1.8倍 通常 1~20 デストロイガンダム 中距離 6000 Lv1 30000↓(9000)Lv20 201000 最大アーマー値の20% 近距離(威力:大)遠距離(威力:大)中距離(威力:大 ※全体攻撃) 21~50 デストロイガンダム MA形態 中距離 6000 Lv21 227500↓(9750)Lv30 315250↓(58500)Lv30 373750↓(11375)Lv50 589875 最大アーマー値の20%(Lv1~23)50000(Lv24~50) 近距離(威力:大)遠距離(威力:大)中距離(威力:大 ※全体攻撃)※中距離半減&遠距離半減 レア 1~上限不明 サイコガンダムMk-Ⅱ ロザミア 中距離 6000 Lv1 35000↓(10500)上限不明 最大アーマー値の20% 近距離(威力:中)遠距離(威力:中)中距離(威力:大 ※全体攻撃)※遠距離半減 第8回 9/12(木)17 00頃~9/19(木)17 00頃 機動武闘伝Gガンダムゴッドガンダム:1.8倍ドラゴンガンダム:2倍マスターガンダム:1.7倍ガンダムシュピーゲル:2倍 通常 1~20 エクストリームガンダム ゼノン-F 近距離 2500 Lv1 28275↓(8482 or 8483)Lv20 189442 最大アーマー値の20% 中距離(威力:中)近距離(威力:中)遠距離(威力:大 ※スタン) 21~50 エクストリームガンダム(タキオン・フェイズ) 近距離 6000 Lv21 252000↓(10800)Lv30 349200↓(64800)Lv31 414000↓(12600)Lv50 653400 50000 遠距離(威力:中)近距離(威力:大)中距離(威力:大 ※全体攻撃 スタン)※中距離半減 レア 1~上限不明 ゴッドガンダム 近距離 2500 Lv1 27675↓(8302 or 8303)Lv30 268447↓(49815)Lv31 318262↓(9686 or 9687)上限不明 最大アーマー値の20%(Lv1~)50000(Lv~) 中距離(威力:中)近距離(威力:中)近距離(威力:大 ※全体攻撃) 【バトルシップイベント】 イベント専用の探索ポイントを使って戦艦を探索するイベント。 マップは9エリア構成で、1つのエリアにつき10個のサブエリアで構成。 エリア探索終了数と戦艦撃破によって報酬がもらえる。 探索ボーナス発生中は3分間探索率が2倍になる。 探索中にさまざまなイベントが発生し、発見するカードにはレアアドも含まれる。 ※レアアドオンの発見率が非常に低いため、出たらラッキーくらいの気持ちで 第3回は第7回レイドボスイベントと同時開催のため特殊仕様。 【探索ポイント】 最大値は100。 第1回の時は時間経過では回復しなかったが、第2回から20分毎に1探索ポイント回復するようになった。 1エナジーにつき10探索ポイントに変換。 エナジー回復ツールを使うと、1個あたり現在のエナジーの最大値×10探索ポイントに変換される。 【探索中に発生するイベント】 対抗勢力とのバトル(要エナジー) 対戦バトルのリストの中からランダムで1人と対戦し、勝利すれば探索ボーナスが発生する。対戦せずに探索を続けることが可能。 戦友からの探索支援 探索ボーナスが発生する。戦友数が多ければ多いほど発生する確率上昇。 戦友からの補給支援 10探索ポイント回復する。戦友数が多ければ多いほど発生する確率上昇。第2回に追加。 カードの発見 サブエリア毎に設定されたユニット・アドオン・ナビカードを入手。入手カードについては下記を参照。 戦艦とのバトル(要エナジー) バトルは1回発見ごとに1回だけ・応援要請なし・時間制限なし・撃破後の再出現なし等の違いはあるが基本はレイドボスの【特徴】の<共通>の項を参照。エリアのコンプ状況、サブエリア内の探索状況によって発見確率が変動。第2回からエナジー複数消費によるステータスボーナス追加。 レイドボスとのバトル(要エナジー・第3回のみ) レイドボスの項を参照。 <第1回~第2回・第4回> イベント イベント期間 4エリア探索終了報酬 全エリア探索終了報酬 戦艦撃破報酬 第1回 6/6(木)メンテナンス終了時~6/13(木)17:00頃 フリーダムガンダム(R+) フリーダムガンダム(SR) コンビネーション・アサルト 第2回 7/4(木)メンテナンス終了時~7/11(木)17:00頃 ダブルオーガンダム(R+) ダブルオーガンダム(SR) ライザーソード 第4回 9/26(木)17:00頃~10/3(木)14:00頃 クロスボーン・ガンダムX1改(R+) クロスボーン・ガンダムX1改(SR) ビームザンバー滅多斬り <第3回> イベント イベント期間 エリア探索終了報酬(右記以外) 3エリア探索終了報酬 6エリア探索終了報酬 全エリア探索終了報酬 戦艦撃破報酬 第3回 8/8(木)メンテナンス終了時~8/22(木)17:00頃 エナジー回復ツール×1 カード所持数上限解放ツール×1 デスティニーガンダム(R+) デスティニーガンダム(SR) アロンダイト連続攻撃 【出現戦艦】 イベント 戦艦名 距離属性 コスト アーマー値 ブースト値 武装 第1回 ホワイトベース 遠距離 6000 Lv1 500000 2300 近距離(威力:中)中距離(威力:中)近距離(威力:大 ※全体攻撃) 第2回 プトレマイオス2 遠距離 6000 Lv1 500000 2750 中距離(威力:中)近距離(威力:中 ※全体攻撃)遠距離(威力:大 ※全体攻撃) 第3回 アーガマ 遠距離 6000 Lv1 500000 2750 近距離(威力:中)遠距離(威力:中)遠距離(威力:大 ※全体攻撃) 第4回 ビグ・ラング 遠距離 6000 Lv1 500000 2600 中距離(威力:大)遠距離(威力:大)遠距離(威力:大 ※全体攻撃) 【エリア毎の出現カード】 イベント エリア サブエリア ユニット([N]&[N+]) アドオンorナビ 第1回 1 1 グフ・カスタム 道路アタック 2 ヅダ ヒート・ロッド 3 アッガイ 30cm(サンチ)砲 4 ヒルドルブ ミリアリア・ハウ[N] 5 ヴィクトリーガンダム シュラク隊[攻撃指令] 6 ブルーデスティニー1号機 対戦車焼夷榴弾 7 ガンダム トーラス呼出 8 ガナ―ザクウォーリア バクゥ呼出 9 トールギスⅢ フェルト・グレイス[N] 10 ガンダムデスサイズヘル(EW版) オーバーハングキャノン 2 1 ザク改 デナン・ゾン呼出 2 ガンイージ ララァ・スン[N] 3 ラゴゥ チョバムアーマー装着 4 ベルガ・ギロス GNアームズ呼出 5 アレックス アクティブクロークモード 6 ガンダムエクシア 特殊移動[横回転] 7 ストライクガンダム ジム・スナイパーⅡ呼出 8 ガナ―ザクウォーリア ガンダムナタク呼出 9 フリーダムガンダム メガキャノン[最大出力モード] 10 トールギスⅢ ディアナ・ソレル[N] 3 1 ヅダ ディアナ・ソレル[N] 2 グフ・カスタム ハンドグレネイド 3 ヴィクトリーガンダム 135mm対艦ライフル 4 アレックス スメラギ・李・ノリエガ[N] 5 ヒルドルブ 十二王方牌大車併 6 ガナ―ザクウォーリア フレイ・アルスター[N] 7 ブルーデスティニー1号機 アリオスガンダム呼出 8 ガンダム コア・ファイター/ガンタンク呼出 9 トールギスⅢ アイナ・サハリン[N] 10 フリーダムガンダム ハイマットフルバースト 4 1 アッガイ シュベルトゲーベル 2 ザク改 ハンドグレネード[4発] 3 ベルガ・ギロス GNソード[回転斬り] 4 ガンイージ ネーナ・トリニティ[N] 5 ラゴゥ ミコット・バーチ[N] 6 ストライクガンダム ジュアッグ呼出 7 ガンダムエクシア 特殊移動 8 ストライクガンダム シェルフ・ノズル 9 ガンダムデスサイズヘル(EW版) ジム・スナイパーⅡ呼出 10 マスターガンダム ダークネスフィンガー 5 1 ヒルドルブ スピン攻撃 2 ヴィクトリーガンダム シュベルトゲーベル 3 グフ・カスタム ハンドグレネード[4発] 4 ヅダ GNソード[回転斬り] 5 アレックス ネーナ・トリニティ[N] 6 ガンダム ミコット・バーチ[N] 7 ガナ―ザクウォーリア ジュアッグ呼出 8 ブルーデスティニー1号機 特殊移動 9 トールギスⅢ 十二王方牌大車併 10 ダブルオーガンダム サンタ機雷 6 1 ヴィクトリーガンダム サンタ機雷 2 ガンイージ ヅダ呼出 3 ザク改 バクゥ呼出 4 ヅダ アッグ/アッグガイ呼出 5 アッガイ ビーム・ジャベリン[投擲] 6 ストライクガンダム オルトロス 7 ガンダムエクシア セシア・アウェア[N] 8 ガナ―ザクウォーリア アグニ 9 ガンダムデスサイズヘル(EW版) シェルフ・ノズル 10 トールギスⅢ フレイ・アルスター[N] 7 1 ガンイージ アリオスガンダム呼出 2 ヒルドルブ 対戦車焼夷榴弾 3 ラゴゥ トーラス呼出 4 グフ・カスタム アッグ/アッグガイ呼出 5 ベルガ・ギロス ビーム・ジャベリン[投擲] 6 ガナ―ザクウォーリア オルトロス 7 ガンダム シェルフ・ノズル 8 ブルーデスティニー1号機 ジム・スナイパーⅡ呼出 9 フリーダムガンダム サンタ機雷 10 マスターガンダム ネーナ・トリニティ[N] 8 1 アッガイ スピン攻撃 2 ヴィクトリーガンダム シュベルトゲーベル 3 ヒルドルブ ハンドグレネード[4発] 4 ザク改 GNソード[回転斬り] 5 ヅダ ネーナ・トリニティ[N] 6 ブルーデスティニー1号機 ミコット・バーチ[N] 7 ストライクガンダム ジュアッグ呼出 8 ガナ―ザクウォーリア 特殊移動 9 ガンダムデスサイズヘル(EW版) シェルフ・ノズル 10 ダブルオーガンダム ダブルオーライザーに換装 9 1 ガンイージ ジム・スナイパーⅡ呼出 2 ラゴゥ サンタ機雷 3 ベルガ・ギロス ヅダ呼出 4 アレックス バクゥ呼出 5 グフ・カスタム アッグ/アッグガイ呼出 6 ブルーデスティニー1号機 ビーム・ジャベリン[投擲] 7 ガンダムエクシア オルトロス 8 ガンダム セシア・アウェア[N] 9 トールギスⅢ アグニ 10 ガンダムデスサイズヘル(EW版) ジム・スナイパーⅡ呼出 第2回 1 1 キュベレイMk-Ⅱ カテジナ・ルース[N] 2 ガンイージ ギレン・ザビ[N] 3 ザクⅢ改 チョバムアーマー装着 4 ヒルドルブ リグ・コンティオ呼出 5 イフリート改 スベロア・ジンネマン[N] 6 シャア専用ゲルググ エルメス呼出 7 試作1号機Fb 対戦車焼夷榴弾 8 スターゲイザー ジム・スナイパーⅡ呼出 9 Zガンダム ヴォワチュール・リュミエール 10 デスティニーガンダム ギレン・ザビ[R] 2 1 アレックス ジュアッグ呼出 2 アッガイ オードリー・バーン[N] 3 アリオスガンダム 180mmキャノン 4 ガンダムEz8 一斉射撃(へビア) 5 デュエルガンダムアサルトシュラウド バスターガンダム呼出【追従】 6 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 急速変形&GNミサイル 7 試作1号機Fb フラッシュマイン 8 フォビドゥンガンダム ラクス・クライン[N] 9 クロスボーン・ガンダムX1改 グレネード・ランチャー 10 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ハイパー・メガ・ランチャー 3 1 ヒルドルブ リリーナ・ドーリアン[N] 2 ザクⅢ改 特殊移動/空中浮遊 3 キュベレイMk-Ⅱ アッグ/アッグガイ呼出 4 ガンイージ カラミティガンダム呼出 5 アレックス バスターガンダム呼出【射撃】 6 フォビドゥンガンダム ミーア・キャンベル[N] 7 シャア専用ゲルググ バウ呼出 8 試作1号機Fb シュラク隊[攻撃指令] 9 ゴトラタン 格闘カウンター 10 デスティニーガンダム リリーナ・ドーリアン[R] 4 1 デュエルガンダムアサルトシュラウド ピーコックスマッシャー[一斉発射] 2 キュベレイMk-Ⅱ ホバートラック/陸戦型ガンダム呼出 3 アッガイ リゲルグ呼出 4 ガンダムEz8 ビームコンフューズ 5 イフリート改 エルピー・プル[N] 6 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ミサイル・ポッド 7 スターゲイザー 残像ダッシュ 8 試作1号機Fb サンドロック呼出 9 Zガンダム 拡散メガ・ビーム・キャノン 10 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 核弾頭発射 5 1 アレックス フルクロス装着 2 ヒルドルブ プレッシャー(ザクⅢ改) 3 アリオスガンダム 30cm(サンチ)砲 4 キュベレイMk-Ⅱ ハロ[N] 5 ガンイージ ペズ・バタラ呼出 6 試作1号機Fb シュラク隊[防御指令] 7 フォビドゥンガンダム レイダーガンダム呼出 8 シャア専用ゲルググ ジムキャノンⅡ呼出 9 クロスボーン・ガンダムX1改 モーリン・キタムラ[N] 10 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス モーリン・キタムラ[R] 6 1 ガンダムEz8 GNアーチャー[連続射撃] 2 アッガイ チョバムアーマー装着 3 イフリート改 アッグ/アッグガイ呼出 4 アッガイ エルピー・プル[N] 5 デュエルガンダムアサルトシュラウド シュラク隊[防御指令] 6 試作1号機Fb ジムキャノンⅡ呼出 7 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) バスターガンダム呼出【追従】 8 スターゲイザー リグ・コンティオ呼出 9 ゴトラタン スベロア・ジンネマン[N] 10 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス パルマフィオキーナ 7 1 アリオスガンダム リゲルグ呼出 2 ガンダムEz8 エルメス呼出 3 アレックス バスターガンダム呼出【射撃】 4 ヒルドルブ サンドロック呼出 5 キュベレイMk-Ⅱ 拡散メガ・ビーム・キャノン 6 シャア専用ゲルググ 対戦車焼夷榴弾 7 試作1号機Fb ペズ・バタラ呼出 8 フォビドゥンガンダム オードリー・バーン[N] 9 Zガンダム ギレン・ザビ[N] 10 デスティニーガンダム ミーア・キャンベル[R] 8 1 デュエルガンダムアサルトシュラウド ミサイル・ポッド 2 ガンイージ シュラク隊[攻撃指令] 3 イフリート改 ヴォワチュール・リュミエール 4 ザクⅢ改 180mmキャノン 5 アッガイ ラクス・クライン[N] 6 スターゲイザー バウ呼出 7 試作1号機Fb 特殊移動/空中浮遊 8 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) フルクロス装着 9 ゴトラタン レイダーガンダム呼出 10 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ファンネル[一斉射撃](赤キュベ) 9 1 アッガイ フラッシュマイン 2 アリオスガンダム モーリン・キタムラ[N] 3 ガンダムEz8 ジム・スナイパーⅡ呼出 4 アレックス ピーコックスマッシャー[一斉発射] 5 ヒルドルブ ホバートラック/陸戦型ガンダム呼出 6 試作1号機Fb ミーア・キャンベル[N] 7 シャア専用ゲルググ カラミティガンダム呼出 8 フォビドゥンガンダム ビームコンフューズ 9 クロスボーン・ガンダムX1改 急速変形&GNミサイル 10 デスティニーガンダム カテジナ・ルース[R] 第3回 1 1 グフ・カスタム 巴投げ 2 ザク改 オードリー・バーン[N] 3 ガンダムEz8 リック・ディアス呼出(百式) 4 ラゴゥ ヒート・ロッド 5 ザクⅢ改 ララァ・スン[N] 6 ガンダムF91 ハンドグレネイド 7 百式 エルピー・プル[N] 8 アストレイブルーフレームSL デナン・ゾン呼出 9 V2ガンダム ラクス・クライン[N] 10 ジ・O ララァ・スン[R] 2 1 ヅダ フレイ・アルスター[N] 2 アリオスガンダム バクゥ呼出 3 キュベレイMk-Ⅱ 急速変形&GNミサイル 4 イフリート改 ハマーン・カーン[N] 5 ガンダムEz8 タクティカルアームズソードフォーム 6 デルタプラス ミサイル・ポッド 7 ギャン ネーナ・トリニティ[N] 8 アストレイブルーフレームSL リゼル呼出 9 ラファエルガンダム アッザム呼出 10 ジ・O アイナ・サハリン[R] 3 1 ラゴゥ GNアーチャー[連続射撃] 2 グフ・カスタム タクティカルアームズ[投] 3 ベルガ・ギロス ヅダ呼出 4 ザク改 道路アタック 5 イフリート改 プレッシャー(ザクⅢ) 6 ギャン シェルフ・ノズル 7 百式 ボリノーク・サマーン呼出 8 デルタプラス リゲルグ呼出 9 V2ガンダム ヴェスバー 10 ∀ガンダム プレッシャー(ジオ) 4 1 ガンダムEz8 オードリー・バーン[N] 2 ザクⅢ改 巴投げ 3 アリオスガンダム ライフルビット 4 ベルガ・ギロス GNビッグキャノン【遠隔射撃】 5 ザクⅢ改 エルピー・プル[N] 6 アストレイブルーフレームSL デナン・ゾン呼出 7 ギャン 180mmキャノン 8 百式 ハマーン・カーン[N] 9 V2ガンダム シールド構え 10 ケルディムガンダム フレイ・アルスター[R] 5 1 ザク改 タクティカルアームズ[投] 2 ヅダ リック・ディアス呼出(百式) 3 グフ・カスタム 道路アタック 4 イフリート改 ミサイル・ポッド 5 ベルガ・ギロス ティファ・アディール[N] 6 アストレイブルーフレームSL アッザム呼出 7 デルタプラス サンタ機雷 8 ギャン カテジナ・ルース[N] 9 V2ガンダム バクゥ呼出 10 ラファエルガンダム オードリー・バーン[R] 6 1 ベルガ・ギロス M.E.P.E. 2 ガンダムEz8 シールドビット 3 ヅダ グレネード・ランチャー 4 アリオスガンダム シールド構え 5 キュベレイMk-Ⅱ スピン攻撃 6 ガンダムF91 GNビッグキャノン【遠隔射撃】 7 百式 ファンネル[一斉射撃](赤キュベ) 8 アストレイブルーフレームSL カプル呼出 9 ∀ガンダム ホバートラック/陸戦型ガンダム呼出 10 ケルディムガンダム メガビーム・キャノン(V2) 7 1 ラゴゥ シールドビット 2 イフリート改 シェルフ・ノズル 3 ザクⅢ改 135mm対艦ライフル 4 キュベレイMk-Ⅱ ハンドグレネイド 5 ベルガ・ギロス シールド構え 6 ギャン カプル呼出 7 デルタプラス M.E.P.E. 8 百式 ファンネル[一斉射撃](赤キュベ) 9 ジ・O デナン・ゾン呼出 10 ケルディムガンダム GNビッグキャノン[ローリング] 8 1 ガンダムEz8 ライフルビット 2 ザクⅢ改 135mm対艦ライフル 3 ザク改 サンタ機雷 4 グフ・カスタム 180mmキャノン 5 アリオスガンダム ティファ・アディール[N] 6 アストレイブルーフレームSL バウ呼出 7 ガンダムF91 アイナ・サハリン[N] 8 百式 ウェイブライダー突撃 9 ∀ガンダム 光の翼 10 ジ・O ティファ・アディール[R] 9 1 イフリート改 ボリノーク・サマーン呼出 2 キュベレイMk-Ⅱ タクティカルアームズ[投] 3 ヅダ リック・ディアス呼出(百式) 4 ザク改 道路アタック 5 グフ・カスタム ミサイル・ポッド 6 百式 ティファ・アディール[N] 7 デルタプラス アッザム呼出 8 ギャン サンタ機雷 9 ケルディムガンダム カテジナ・ルース[N] 10 ラファエルガンダム メガ・バズーカ・ランチャー 第4回 1 1 アッガイ GNアーチャー[連携攻撃] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 1 2 3 4 5 グフカスタム 6 アストレイレッドフレーム 7 クロスボーンガンダムX2 8 9 エクストリームガンダム エクリプス-F 居合い構え 10 νガンダム NT-Dシステム[ユニコーンガンダム] 3 1 2 アッガイ 3 Vガンダム IFブーストダッシュ 4 5 ラゴゥ 6 メッサーラ 宝華経典・十絶陣 7 ゴールドスモー 8 セシア[N] 9 アルケーガンダム 10 ユニコーンガンダム 4 1 デュエルガンダムアサルトシュラウド 2 ガンイージ 3 4 5 6 ドラゴンガンダム 7 クロスボーンガンダムX2改 8 アストレイレッドフレーム 9 エクストリームガンダム エクリプス-F 10 νガンダム フィン・ファンネル 5 1 ラゴゥ 2 3 アッガイ 4 デュエルガンダムアサルトシュラウド 5 グフカスタム 6 7 IFバンカー 8 9 ゴッドガンダム シュラク隊[防御指令] 10 ユニコーンガンダム 6 1 ヒルドルブ 2 3 ガンイージ 4 5 シュラク隊[防御指令] 6 ドラゴンガンダム 7 8 ゴールドスモー 9 アルケーガンダム スピン攻撃 10 νガンダム ミコット・バーチ[R] 7 1 2 ラゴゥ アッグ/アッグガイ呼出 3 バスターガンダム呼出【追従】 4 IFブーストダッシュ 5 6 7 メッサーラ 8 クロスボーンガンダムX2改 GNアーチャー[連続射撃] 9 ゴッドガンダム フェルト[N] 10 スベロア・ジンネマン[R] 8 1 2 3 デュエルガンダムアサルトシュラウド ABCマント装着 4 ガンイージ 5 Vガンダム 6 ゴールドスモー 7 ドラゴンガンダム 8 アストレイレッドフレーム チョパムアーマー 9 ゴッドガンダム 10 νガンダム 9 1 デュエルガンダムアサルトシュラウド 爆熱ゴッドフィンガー 2 グフカスタム 3 4 5 アッガイ 6 7 アストレイレッドフレーム 8 ドラゴンガンダム 9 10 ユニコーンガンダム 道路アタック
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機動戦士ガンダム エクストリームバーサスの続編。 待望のPS3版が発売された。略称は「フルブ」。 新兵向けページ ブランクが長い人も読んでくれろ。 曹長向けページ 更に上を目指す曹長に向けたページ。 ネタ通信のページ(EXVS FB) 通信メッセージ系はこちら 発売当初は接続人口の多さからかサーバーエラーが発生し繋がらなくなることが多かった。 →2/3のアップデートで修正 プレイヤーマッチのチームシャッフルでシャッフルされないバグが存在 →2/7のアップデートで修正 プレミアムGエディションは当初カスタムサントラ用のデータが入っているだけだったが、 2014年8月のアップデートで再生枠が増加した(初期設定の曲と追加曲両方流れる可能性がある) また、戦闘時以外のBGMも変更できるようになった。 プレイヤーマッチ 最大12人まで出来るようになった。 が、全員集まってやっと8枠埋まるかくらいだったのであんまり意味が無い。 勝率・階級制限もかけられるようになったがまぁ身内では使わない。 腕の差があるときは連勝補正をつけましょう。7連勝くらいからキツイとおもう。 今作からロビー画面で機体選択をしてから対戦開始するようになったので 先に機体と覚醒タイプを選択してから対戦開始ボタンを押そう。 また、ランダム選択はゲーム毎に変わるようになったので勝利した場合そのまま続けても機体が変わる。 3人以下で対戦が始まり、誰かが乱入した場合でも機体は変わる。 ランクマッチ 今作ではシャッフルと固定(チームホールド)で階級が分かれた。 試合後のポイント増減は自分と相方及び相手の所持ポイントに依存し、格上が相手なら勝利時の獲得ポイントは多い。 全員が同じポイント数だと16くらい。 灰プレ → 負けてもポイントが一切減少しない。どんなに勝率が悪くてもやり続ければ伍長までは上がる。なので、単にランクマをやってない人。 青プレ → 敗北した場合、勝利側の獲得ポイントの1/4が減少。勝率20%以上ならポイントは増える計算。それなりに勝てればすぐ少尉。 銅プレ → 敗北時に勝利側の半分のポイントが減少。なので勝率4割程度でも昇格可能。ここから1階級に付き5段階に分けられる。 銀プレ → 敗北時勝利側の3/4ポイント減少。よって5割キープ出来れば階級は上がるが長い道のりになる。 金プレ → 多分プラスマイナスが同一になる。それなりに増えてきた 低階級のシャッフルは非常にカオスである。2落ち特攻、試合中通信無しなどザラ。 腕に自信があるならゲームを動かせる高コストを使って積極的に攻めていった方がいい。相方は的だと思え。 固定はやはりシャッフルに比べるとレベルが高いと思われる。 フルブーストミッション ミッション数が多くランク要素があった前作に比べてやりこみ要素は少なくなった。 バトル中にスキルポイントを得ることができ、それを使って(使用した)MSを強化できる。 オンラインモードは2人プレイ可能で、選んだルートによって1~10シーンを進めていくスタイル。 コンティニューも可能だがその場合ランキングにスコアは残らない。 いくらポイントがあっても開放した能力しか強化出来ないので、まずはスキルを開放しよう。 「獲得SP増加」をMAXにすると4倍のSPが手に入るのでこれをとっておくとレベル上げが非常に楽。 初期段階ではレベルは100までしか上がらず全ての数値をMAXには出来ないが、その機体のフィギュアを獲得するとレベル∞になる。 ダウンロードコンテンツ プレイアブル機体(381円+税)※マキブ追加機体は476円+税 今作は既存機体の基本性能をいじってパイロット変えただけ、みたいなのが多かった。 が、マキシブースト稼働以降はマキブから新作機体を逆輸入している。 機体名 コスト パイロット 説明 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) 2000 ジョニー 無料。 ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 1000 ラクス 無料。1000コスレベルに弱体化。武装は据置が多い ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) 2500 カトル CS削除。カトル君は病んでるのでセリフは面白い 高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機) 2000 マツナガ ジョニーザクを射撃よりにした性能。地味 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) 2000 ルナマリア 火力が大幅減少したインパルス。なんか声が違う ガンダムMk-Ⅱ(カミーユ搭乗) 1000 カミーユ スーパーガンダムになれない黒Mk-II。 ジンクスⅢ 1000 コーラサワー 今作DLCの中ではまだオリジナリティがあるかも アッガイ(ハマーン搭乗) 2000 ハマーン まさかのアッパー調整。プレッシャーも出せる 陸戦型ガンダム 1000 シロー Ez8のBRをマシンガンに変更しただけ Zガンダム(ルー搭乗) 2000 ルー コスト500分もろもろ劣化したゼータ ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗) 2000 バルトフェルド ガイアからアシスト・変形を削除し格闘寄りに ザク頭Zガンダム 1000 イーノ 火力と機動力の低さが絶望的にヤバイZ シルバースモー 2000 ポゥ 金スモーからの変更点を見つけるほうが難しい ガンダムMk-II(エル搭乗) 1000 エル カミーユ機とはまた違う1000コスの白Mk-II Vガンダムヘキサ 1000 マーベット ほぼVガンダム ザクII 1000 ドアン 岩投げ、素手格闘とロマンの塊 ガトー専用ゲルググ 2000 ガトー 格闘CSを廃したゲルググ。シャア専用よりは使いやすいか? マキブ稼働後の新作DLC ガンダムX 2500 ガロード 通常時とディバイダーの換装機。サテライトキャノンを活かそう アルトロンガンダム 2500 五飛 超が付くほど久々の完全新作。 ガンダムアストレイ・ゴールドフレーム天ミナ 2500 ロンド・ミナ 強化金枠。ぱっと見区別しにくい ストライクルージュ(オオトリ装備) 2000 カガリ 実際戦ったのはキラ バンシィ・ノルン 3000 リディ DLC初の3000機体。サブ射が豊富 リ・ガズィ 1000 チェーン BWS装備中は常時飛行というクセのある機体 フルアーマー・ユニコーンガンダム 3000 バナージ 3形態に変化する アヴァランチエクシア 2500 刹那 更に格闘戦特化したエクシア ガンダムサンドロック改 2000 カトル ついに僕のサンドロックが参戦 シャア専用ザクII 2000 シャア ズゴックに「変身」する ペーネロペー 3000 レーン Ξ亜種。中身はオデュッセウス ノーベルガンダム 2000 アレンビー バーサーカーモードあり ブリッツガンダム 2000 ニコル 本家ミラージュコロイド機体 ガンダムハルート 3000 アレルヤ マリー メイン切り替え式の可変機 パーフェクトガンダム 2000 四郎 まさかのガンプラ ダブルオーガンダムセブンソード/G 3000 刹那 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 2500 ロウ コスト分強化された格闘機 トールギスII 2500 トレーズ スーパーバーニアではない プレイヤーナビ(333円+税) いたるところで喋ってくれる。放置してると数秒ごとにしゃべるのでうるさい。 ハロとソーマ・ピーリスが無料で入手できるので試してみるといい。 ゲージデザイン(96円+税) カッコイイの、ネタっぽいの、見やすいの見難いのいろいろある。 リプレイにも反映され、結構気分転換になるのでチャージが余ってたら買ってもいいとおもう。 ナビ、パイロット衣装(286円+税) ぶっちゃけ服が変わるだけなので値段の割にあわない。 プレイヤー一覧 名前 階級(SP/TP) メイン機体 エール 少将1/少佐4 ダブルオーガンダム 凛さん 大尉4/大尉1 バンシィ RYU2 少尉2/中尉2 フォビドゥンガンダム マコ 少尉2/二等兵 ガンダムアストレイレッドフレーム なすかんか 少尉1/一等兵 クロスボーン・ガンダムX3 バル 上等兵/伍長 ウイングガンダムゼロ ドル 民間人/二等兵 ヒルドルブ トリィ 民間人/民間人 メッサーラ
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 339 140 154 204 対 物理格闘 15.07% 対 物理射撃 15.11% 100 1,845 250 585 779 対 ビーム格闘 13.46% 対 ビーム射撃 13.62% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・サーベル メイン射撃/ビーム・ライフル サブ兵装1/ニュー・ハイパー・バズーカ サブ兵装2/フィン・ファンネル SPA/ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 νガンダムと同じ武装構成でありながら射撃密度が増した、かなり高性能な万能型シューター。ストーリーミッションクリア後に解禁される「重力の井戸の底で」でのコンフューズドミッションで入手できる機体。 メイン格闘が4段かつ、サブ兵装での拾い直しも可能と格闘コンボ性能が非常に高く、これに並べるのは時限強化系シューターのみ。 射撃の手数が多いので遠距離戦に徹しても十二分に性能を発揮できる。 隠しモーションもちの機体で打ち上げ攻撃に追加入力で派生がある。 やりこみとDLC導入が前提ではあるがEXミッション極でドロップするようになった格闘・射撃を同時にアップできる拡張パーツの登場により、トップクラスの万能機として育成が可能になった。「ベルトーチカ・チルドレン」におけるアムロが搭乗するνガンダムの姿。「CCA-MSV」においてはνガンダムの発展機で、アムロが搭乗することはできなかったという別の設定になっている。 本作でのデザインは2007年にMG1/100プラモデル用にオリジナル版のデザイナーである出渕裕氏本人がリファインしたバージョンで、エクストリームVSシリーズ等で採用されている姿。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 750 15hit 1380 4 1320 1 8hit 990 9hit 4104 各種防御値・バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 234 585 15hit 1080 4 774 1 8hit 651 9hit 3195 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動・バックアタックなしでフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 4回 1回 グリップの両端からビームの刃を発生させる専用ビーム・サーベルによる4連撃。2撃目のみ物理属性のキック。3撃目で柄尻側のサーベルを使用。 回転攻撃は一回転の後正面で切り上げる2連撃。νガンダムと同様の攻撃。このビーム・サーベルは左右のファンネルラックに格納されているもので左腕にも普通のサーベルが一本格納されている。 特殊格闘は一段目の殴りがヒットすると右腕に内蔵されたマシンガンを6連射し、最後に蹴り飛ばすという一連のモーションになっている。途中キャンセルは出来ないがモーション終了までは早め。打ち上げ攻撃は素早く特殊格闘を追加入力すると追撃が発生し、打ち上げた相手へフィン・ファンネルとビーム・ライフルを放つ。派手な見た目だが1ヒットのみ。入力タイミングは打ち上げ攻撃が当たる前から特殊格闘連打でOK。追撃後のジャンプもクイックキャンセル扱いになる。 メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 10 13.0s シューター使用の性能になっておりνガンダムと比べて弾数が増加している。 弾数に物を言わせてサブや格闘の合間にばらまいていける。 サブ兵装1 ニュー・ハイパー・バズーカ 弾数 リロード時間 属性 3 34.0s 弾数はそのままで威力は増加。リロード時間のみ増えているが、ロールアクションでリロードできるためそこまで影響はない。 スキルゲージが貯まっているのならサブ2との交互キャンセルで一気に撃ち尽くしてしまおう。 空中コンボ時にはバックステップと併用すると格闘の拾い直しが可能。 格闘4段→バックステップ→サブ1→格闘~ 繰り返すなら格闘段数は4段×2程度がベスト サブ兵装2 フィン・ファンネル 弾数 リロード時間 属性 1 14.0s 一部シューターのみが持つ、ファンネル系の中でも特に強力な連続攻撃するタイプのオールレンジ攻撃。 同時発射型と違い攻撃回数にムラがあり、12~15ヒットの間で変動する。 こちらも単体での空中格闘の拾い直しが可能だが、ファンネルの攻撃タイミングにムラがあるため不安定。 SPA ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー タイプ 発動条件 属性 攻撃 - ビームランチャーによる照射攻撃で最大9ヒット。 ターゲットを追従しながら撃つため命中しやすいが、長い砲身の先から発射するため砲口より内側の至近距離だと外れてしまう。 発射中にターゲットを切り替えることで照射方向を変更し、複数の敵を巻き込める。 コンボ例 打上コンボ 打上( 打上派生) ジャンプ→(格闘4段→格闘4段→バックステップ→サブ1)*2→格闘4段→サブ2 サブ1 打下 格闘段数やサブ1使用回数はお好みで。サブ2を当ててから打下を意識すればダメージを稼ぎやすい。 打上コンボ2 打上→サブ2→ジャンプ→格闘3段→格闘4段→格闘4段→バックステップ→格闘~~~特 打下 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 5Dコンフューズド グフ クリア後 設計図Ⅱ 5Dコンフューズド シャア専用ズゴック クリア後 設計図Ⅲ 5Dコンフューズド シャア専用ゲルググ クリア後 機体名 Hi-νガンダム 形式番号 RX-93-ν2 ロール シューター 僚機時パイロット アムロ・レイ 作品 機動戦士ガンダム逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 特殊格闘が殴る→腕部ガトリングで多段攻撃→殴って吹き飛ばすの三工程で、ガトリング当てるところが結構長くて他の機体で特殊格闘使ってると感覚狂うのが玉に瑕。 - 名無しさん (2022-09-15 17 32 08) 修正 - 名無しさん (2022-11-07 23 35 53) 空中でのサブ1 サブ2→格闘はチュートリアルザクはキャッチできるがボスMSには通用しない - 名無しさん (2024-01-15 23 38 37) シューターの物理化チップでたからストフリ(未だにオールの物理化が出ねぇ)から乗り換えたけど、ストフリのコンボがお手軽だったせいでコンボがムズい……バクステ→バズが間に合わない事がチラホラ - 名無しさん (2024-05-13 23 39 03) 名前
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 特徴 ホワイトドールのご加護を! 型式番号System-∀99及びWD-M01。富野監督お墨付きの公式最強ガンダム。(*1)読み方は「ターンエーガンダム」。∀とは、全称記号で「全てを内包する」という意味を持つ。 マウンテンサイクルの神像「ホワイトドール」から現れたお髭のモビルスーツ。 ターンタイプを象徴する「月光蝶システム」を搭載しており、かつてその力で黒歴史を封印したと言われている。 髭がこの機体の代名詞。過去にガンダムエースの髭が似合うキャラランキングではランバ・ラルに続いて2位にランクインしたことも。 徹底した単機による作戦行動という通常のMSとは一線を画すリアル一機当千の様なコンセプト。その運用思想の背景には来る外宇宙勢力を恐れ、それに対抗するべく建造したとされている。。 主力は隙なし出し得、中範囲を薙ぎ払うC4、多段ヒット格闘のC6、相変わらず強いSP2の核辺りか。C4はどうみても射撃なのに「マグネティック・ハイ」、「ハードストライク」が乗るので、どうやら格闘属性の模様。あいつとかこいつとかそいつもいるので半分仕様なのだろう。突っ込むだけ野暮である。お陰でメインパイロットであるロランとの相性は抜群。ゲージ回収率も制圧力もそれなりに高い。主力C攻撃その1。 C6はマグネを付けると結構吸うが、マスター・エピオン・デスサイズ程ではない。また、マグネを付けると〆が当たりにくくなる。それでも十分な性能なのでC4に続いて主力その2。 SP2の核投げは強烈な殲滅力を誇るだけでなくまさかのガード不可能技。さすが黒歴史で封印された天を焼く剣である・・・早めにパイロットをLv30まで上げましょう。 SP1は範囲こそそれなりだが、前進速度が遅く思いのほか殲滅力は低い。核投げを覚えるまでは広範囲、持続時間の長いJSPの月光蝶を主力にしよう。 ちなみにマグネ付きのC4、C6でゲージがゴリゴリ回復するので集中は特に必要ない。ハイテンションを付けて、核を使います! 基本情報 登場作品 ∀ガンダム メインパイロット ロラン・セアック EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,D1~D5,DC ビームライフル C1,C4,CS ハンマー C6,SP 胸部マルチパーパスサイロ C3,SP2 月光蝶 JSP 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 169 2 SHOT 167 1 DEFENSE 200 2 ARMOR 6000 1 MOBILITY 200 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ ナノスキン装甲 アーマーが徐々に回復していく アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 左から右へ一文字斬り。発生・攻撃範囲共に優秀 N2 1回転斬り。こちらも発生・攻撃範囲共に優秀 N3 袈裟斬り N4 左から右へ。N1よりやや発生が遅め N5 袈裟斬り N6 左下から右上へ斬り上げ。これだけなぜか発生が遅い チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のビームライフル。最大5連射可能 C2 シールドアッパー 格闘 前方短範囲 左手のシールドでアッパー。ここからBDで空中コンボへ移行出来る C3 胸部マルチパーパスサイロ 射撃 前方中射程 胸部からミサイルを2つ時間差で投げつける。最後の一発にガード崩し性能付き。殲滅力は高くないが発生は早い。雑魚やエースに囲まれてしまった場合、これで仕切り直しにして良いかも C4 ビームライフル薙ぎ払い 格闘 前方中範囲中射程 前方およそ90度程をビームライフルで薙ぎ払う。ハードストライクがあれば殲滅力アップ。攻撃範囲が広くゲージ回収率も良いので使いやすい。主力その1。広範囲に薙ぎ払うためMAにも比較的有効 C5 腹部ビームキャノン 射撃 前方少範囲短射程 小ジャンプして斜め下に拡散ビーム。通称「やったぜフラン砲」。攻撃範囲は狭いが発生は早め。飛び上がっているがBDしないとJSPには移行できない C6 ガンダムハンマー 格闘 前方中範囲中距離突進型 頭上でハンマーをグルグル振り回し前進、〆に前方へ叩き付ける。ボタンホールドか連打で前進時間延長。マグネとの相性が抜群でSPゲージもモリモリ貯まっていく。主力その2。ただしマグネを装備していると〆の一撃が当たりにくくなるので適当な所でダッシュ攻撃かCSを撃つのがベスト チャージショット CS ビームライフル 射撃 前方 単発のビームライフル。性能は普通 SP攻撃 SP1 ガンダムハンマー 格闘 前方突進中範囲 両手にハンマーを持ちゆっくり前進しながら殴りつけ、〆にクロスさせながら叩き付ける。威力は低いが受身は取られない。しかし全体的にJSPの方が優秀なので正直あんまし出番無い・・・ SP2 胸部マルチパーパスサイロ核弾頭投擲 射撃 前方広範囲 右手をぐるぐるぶん回した後前方に向かって核投擲。殲滅力・威力共に凄まじい破壊力を誇る主力その3。どこぞの核所持MSが可哀想に思えるほどの性能である。雑魚殲滅にも対エースにも使える超強力SP。ただし投げた核がエースに当たってダウンしてしまうと爆風がヒットせず威力大幅ダウンになってしまう。必ず爆風の部分を当てるように。敵フィールドが一瞬にして蒸発する様を見ていると∀ガンダム第27話「夜中の夜明け」を思い出す・・・ JSP 月光蝶システム 格闘 前方中範囲長距離突進型 背中から月光蝶を展開しゆっくり前進、最後に1回転しながらふわっと着地する。月光蝶のレベルアップにより前進時間延長。前作までは浮かし属性だったが今作から錐揉み属性に変更、ノックダウン無しでもフルヒットに持ち込める。おかげでただでさえ使いづらい地上SPの存在意義がさらに希薄に・・・ ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 右のサーベルで袈裟斬り。前作よりも発生と振りの速度が強化された D2 左のサーベルで袈裟斬り D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 前方中範囲 両腕で回転斬り。リーチが伸びたおかげで以前よりもSPゲージ回収率が上がった DC 前方短範囲 両手のサーベルで唐竹割り。ガード崩し性能付き如何せん攻撃範囲が狭いので空中コンボを続ける際は注意
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Vガンダム / Vダッシュ 正式名称:LM312V04 VICTORY GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 射撃バリアを展開するBR レバーNサブ射撃 トップ・リム射出 1 91 移動撃ちできる実弾 レバー入サブ射撃 ボトム・リム射出 1 124 足が止まる。高弾速 特殊射撃 Vダッシュガンダムに換装 100 - 時限強化 特殊格闘 ゾロアット 呼出 1 60 スタン属性のビーム 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 160 前格闘 スライディング→蹴り上げ 前N 120 横格闘 二刀回転斬り→斬り上げ 横N 118 後格闘 踏みつけ 後 60 BD格闘 回転突撃 BD中前 114 特殊武装 威力 備考 覚醒時 シュラク隊【防御指令】 - - 前面に射撃バリアを展開 バーストアタック 威力 備考 レバーN覚醒技 ビーム・スマートガン オーバーハング・キャノン【最大出力】 27~29124~258 レバー後覚醒技 パーツアタック 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBRだが、射撃時にビームシールドを展開する。サブ・特格・特射にキャンセル可能。 正面からの射撃を防ぐ。 【サブ射撃】トップ・リム射出 / ボトム・リム射出 レバー入力で2種類の攻撃を使い分け可能。両腕または下半身を射出する。 Nサブを撃つとボトム・ファイターに、レバサブを撃つとトップ・ファイターに換装する。 さらに両方のパーツを射出するとコア・ファイターに換装する。いずれもキャンセル補正は掛からない。 共通の特徴として、射出後に再入力すると呼び出したパーツとドッキングしてVガンダムに戻る。 ドッキング時は足が止まり、高度が若干上がる。 レバーN:トップ・リム射出 [特殊リロード 手動/1発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 70%(-20%/-10%)] ハンガーを射出し、ボトム・ファイターに換装する。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 ビーム・シールドに耐久値100の射撃バリアがあり、BRやマシンガンは一方的に打ち消せる。 威力は弾頭75、爆風20。 レバー入:ボトム・リム射出 [特殊リロード 手動/1発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 70%(-20%/-10%)] ブーツを射出し、トップ・ファイターに換装する。サブ・特格にキャンセル可能。 足が止まる・射撃バリアなしと、Nサブと比べて取り回しは悪いが威力と弾速に優れる。 威力は弾頭100、爆風30。 【特殊射撃】Vダッシュガンダムに換装 [撃ち切りリロード 13.5秒/100カウント][クールタイム 10秒][発動時間 15秒] 「手加減なんかするもんか!」 【特殊格闘】ゾロアット 呼出 [撃ち切りリロード 4.5秒/1発][属性 アシスト+ビーム][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 「マーベットさん、誘い込みましたよ!」 白いゾロアットが自機の左側に出現し、ビームを1発撃つ。特射にキャンセル可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 唐竹割り 160(53%) 25(-4%)×3 2.9 0.3×3 ダウン 【前格闘】スライディング→蹴り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 前蹴り 60[65](80%) 60[65](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴り上げ 120[129](65%) 75[80](-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】回転斬り→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 62(79%) 22(-7%)×3 1.8 0.6×3 よろけ ┗2段目 斬り上げ 118(64%) 70(-15%) 2.8 1.0 ダウン 【後格闘】踏みつけ [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 60[70](80%) 1.7 叩きつけ 【BD格闘】回転突撃 [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 114(80%) 12(-2%)×10 5.0 0.5×10 砂埃ダウン バーストアタック レバーN:ビーム・スマートガン オーバーハング・キャノン【最大出力】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 10%(-5%×20)] レバー後:パーツアタック コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 166 基本 メイン≫メイン→サブ 149[159] 168[179] メイン→サブ≫メイン 161[183] 182[207] メイン→特格≫メイン 147 167 メイン→特格≫前N 165 187 メイン≫NNN レバサブ 192 204 Nサブ≫NN前 207 218 Nサブ≫横N 180 191 Nサブ≫BD格 146 177 特格≫メイン≫メイン 151 178 特格≫メイン→サブ 154[166] 187[205] 特格≫サブ≫メイン 167[193] 190[219] N格闘始動 NN NNN メイン 215 NNN レバサブ 223 232 前格闘始動 前N NNN 197 218 前N NN メイン 210 213 前N 前N 193 - 横格闘始動 横 NNN メイン 202 205 横 NNN レバサブ 211 215 横N レバサブ 196 205 横N NNN 194 207 横N NN メイン 207 209 覚醒中限定 E覚醒 S覚醒 メイン≫メイン→特格≫メイン - 177 NNN レバサブ≫メイン - 251 横N レバサブ≫メイン - 232 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - ヴィクトリーガンダム Part.1 したらば掲示板 - ヴィクトリーガンダム Part.2
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正式名称:GF13-050NSW NOBEL GUNDAM パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:○ 盾:× 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ノーベルフラフープ 3 80 射程限界のあるフープを飛ばす 射撃CS ゴッドフィンガー【射撃】 - 21~172 石破天驚拳の劣化版 特殊射撃 バーサーカーシステム 100 - バーサーカーモードに移行 モビルアシスト マンダラガンダム 3 80 追従型。相手に接近して居合い斬り 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 踵落とし→回し蹴り→白鳥飛蹴 NNN 191 地上横格闘 横薙ぎ→回転薙ぎ×2→犬の散歩 横NN 189 空中通常格闘 回転薙ぎ→フープ回し NN 154 空中横格闘 横薙ぎ→回転薙ぎ 横N 170 BD格闘 ドリルキック BD中前 75 特殊格闘 リボン回し 特 102 サブ射撃 ゴッドフィンガー サブ 124~174 バーサーカーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ノーベルフラフープ 3 96 射程限界のあるフープを飛ばす 射撃CS ゴッドフィンガー【照射】 - 24~297 極太の照射ビーム。発生・銃口補正が劣悪 モビルアシスト マンダラガンダム 3 96 追従型。相手に接近して居合い斬り 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 パンチ→フック アッパー→百裂拳 NNN 245 派生 正拳突き N前NN前 160231 横格闘 キック→蹴り上げ×2→百裂脚 横NN 238 派生 正拳突き N前NN前 160212 BD格闘 ドリルキック BD中前 111 特殊格闘 リボン滅多打ち 特 217 サブ射撃 ゴッドフィンガー サブ 184~245 自動的にヒートエンドに派生する 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ノーベルフラフープ [常時リロード 3秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 足を止めてノーベルフラフープを前方に真っ直ぐ投げる。 発生と弾速は良好だが誘導はかなり弱い。射程限界があり赤ロックギリギリで弾が消滅する。 ここまではゴッドスラッシュに似ているが、こちらは弾数がある上に銃口補正が劣悪。 マスターのメインなどよりもさらに当てにくい微妙な射撃武装 【射撃CS】ゴッドフィンガー【射撃】 [チャージ時間 4秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 60%(-4%×10)] 溜め動作の取り、右手を突き出して赤い球体を放つ。 発生が遅い・銃口補正が劣悪・チャージが長い・・・と悪い方向に3拍子揃っている。 雰囲気は石破天驚拳にかなり近いが、範囲は狭く銃口補正は雲泥の差。 【特殊射撃】バーサーカーシステム [時間リロード 20秒/100カウント][クールタイム 10秒][効果時間 18秒] 大の字のようなポーズを取り、バーサーカーシステムを起動させる。 発動中は機体が赤く光り、背部放熱フィンが開いて凶暴な姿になる。 開幕と再出撃時はゲージ0。ゲージ100の場合のみ発動可能。 発動中は機動性向上、攻撃補正(1.2倍)付与、一部射撃と格闘性能が大きく変化し大幅に強化される。 格闘コンボのダメージが大きく向上し、元々高かった機動性がさらに高まるので凄いスピードで戦場を駆け巡れる。 これを発動した状態がノーベルガンダムの真骨頂であり、このときに働けないとかなり厳しい。 強化換装としては回転率が良く、丁寧に立ち回れば1出撃で複数回の発動も狙える。 終了時に解除硬直があるが、ユニのNT-Dやエクシアのトランザムと違ってND可能。 その代わりにダウン中にゲージが0になってもすぐには解除されず、起き上がり後に必ず解除モーションを取る。 【アシスト】マンダラガンダム [呼出回数 3回][属性 格闘][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 84%] キラルのマンダラガンダムが自機の前方に出現し、相手に接近してサーベルを仕込んだ錫杖で居合い斬り。 以後は自機に追従し、再度アシスト入力かメイン射撃に連動して呼出時と同じように攻撃してくれる。 直当ては期待しづらいが、威力・補正が良好かつダウン値が低いのでコンボパーツとして有用。 格闘 【地上通常格闘】踵落とし→回し蹴り→白鳥飛蹴 前転しながら踵落とし→左足で回し蹴り→バレエのように跳び込んで蹴る3段格闘。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 踵落とし 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ 1段目(2hit) 踵落とし 58(84%) 10(-0%) 1.7(0.0) よろけ ┗2段目 回し蹴り 117(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 白鳥飛蹴 191(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【地上横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ×2→犬の散歩 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) 回転薙ぎ 83(79%) 40(-5%) 1.85(0.15) よろけ 2段目(2hit) 回転薙ぎ 115(74%) 40(-5%) 2.0(0.15) よろけ ┗3段目 犬の散歩 189(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【空中通常格闘】回転薙ぎ→フープ回し 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) フープ回し 66(80%) 20(-4%) 1.8(0.1) よろけ 2段目(2hit) フープ回し 82(76%) 20(-4%) 1.9(0.1) よろけ 2段目(3hit) フープ回し 98(72%) 20(-4%) 2.0(0.1) よろけ ┗2段目(4hit) フープ回し 155(62%) 80(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【空中横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) 回転薙ぎ 83(74%) 40(-10%) 2.0(0.3) よろけ 2段目(2hit) 回転薙ぎ 113(64%) 40(-10%) 2.5(0.5) よろけ ┗2段目(3hit) 回転薙ぎ 170(54%) 90(-10%) 3.0(0.5) ダウン 【BD格闘】ドリルキック BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ドリルキック 75(84%) 20(-4%)×4 0.8(0.2×4) ダウン 【特殊格闘】リボン回し 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 リボン回し 102(60%) 30(-10%)×4 4.0(1.0×4) ダウン 【サブ射撃】ゴッドフィンガー 赤い色のオーラを纏いつつ右手を突き出して突進する。 掴み中に格闘連打で追加ダメージ+拘束時間延長。本来はゴッドガンダムの必殺技。 一部の格闘からは繋がりにくいが、各種格闘の任意段からキャンセル可能。 比較的発生が早く派生もないなど、性能はゴッドのそれよりもマスターのダークネスフィンガーに近い。 サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 40(84%) 40(-16%) 1.0(1.0) 掴み ┗追加入力 追撃 90(84%) 15(-0%)×4 1.0(0.0) 掴み ┗最終段 爆発 174(74%) 100(-10%) 2.0(1.0) ダウン 射撃武器(バーサーカー) 【メイン射撃】ノーベルフラフープ [常時リロード 3秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 足を止めてノーベルフラフープを前方に真っ直ぐ投げる。 バーサーカーシステムの攻撃補正で威力が上昇している以外は通常時と同じ性能。 やはり発生・誘導・銃口補正・射程に問題があるので使いづらさが目立つ。 【射撃CS】ゴッドフィンガー【照射】 [チャージ時間 4秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 通常時と同じような溜め動作から右手を突き出して極太のビームを照射する。 サテライト級の威力と範囲を誇るが、相変わらず致命的なまでに発生と銃口補正が劣悪。 ロマンがあるのでつい溜めたくなってしまう武装だが封印したほうが安定する。 【アシスト】マンダラガンダム [呼出回数 3回][属性 格闘][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 84%] 格闘(バーサーカー) 【通常格闘】パンチ→フック アッパー→百裂拳 右パンチ→左フック 右アッパー→百裂拳の3段格闘。 シャイニングのN格と似ているが、こちらは2段目からダウン属性でダウン値も高い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 60(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 正拳突き 160(64%) 100(-20%) 2.7(1.0) ダウン ┗2段目(1hit) フック 110(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目(2hit) アッパー 154(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) ダウン ┣前派生 正拳突き 231(44%) 100(-20%) 4.0(1.0) ダウン ┗3段目 百裂拳 245(54%) 15(-3%)×10 4.0(0.1×10) ダウン 【横格闘】キック→蹴り上げ×2→百裂脚 左足でキック→連環腿のような蹴り上げ→左足で百裂脚の3段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 60(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 正拳突き 160(64%) 100(-20%) 2.7(1.0) ダウン ┗2段目(1hit) 蹴り上げ 100(74%) 40(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目(2hit) 蹴り上げ 135(64%) 40(-10%) 2.1(0.1) ダウン ┣前派生 正拳突き 212(54%) 100(-20%) 3.1(1.0) ダウン ┗3段目 百裂脚 238(28%) 15(-3%)×12 3.3(0.1×12) ダウン 【BD格闘】ドリルキック BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ドリルキック 111(80%) 25(-5%)×4 1.0(0.25×4) ダウン 【特殊格闘】リボン滅多打ち 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 110(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 横薙ぎ 154(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) よろけ ┗4段目 薙ぎ払い 216(54%) 80(-10%) 4.0(1.0) ダウン 【サブ射撃】ゴッドフィンガー サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 84(84%) 70(-16%) 1.0(1.0) 掴み ┗追加入力 追撃 144(84%) 15(-0%)×4 1.0(0.0) 掴み ┗最終段 ヒートエンド 245(34%) 100(-50%) 2.0(1.0) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 アシスト始動 N格闘始動 地NN 空横N 230 地NNN→GF 264~293 高威力。GFの繋ぎは先行入力で安定 空NN(3hit) 空横N 207 空NN(3hit) 空横後→GF 199~222 横格闘始動 地横N 地NNN 246 空横N(1hit) 空横N 197 空横N(1hit) 空横後→GF 188~212 空横N(2hit) 空NN 200 空横後 空N後→GF 179~208 カット耐性良好だが低威力。↓推奨 空横後→GF GF 219~243 主力コンボ。上に動くのでカット耐性も悪くない バーサーカーモード 入力 威力 備考 メイン始動 アシスト始動 N格闘始動 NN2 横前 250 NN2→GFHE 266~300 横N前→GFHE 283~311 前派生からGFは先行入力で安定 N前 横前 256 要高度。繋ぎは斜め前ND N前 横N前 274 要高度。ダメージ底上げ N前→GFHE 272~306 非強制ダウン。なにかで追撃すれば+1ダメ NN前→GF 268 横格闘始動 横 アシスト 横前→GF 270 アシコン。対地でも大ダメージが奪える 横 アシスト 横N前 264 ↑とお好みで 横 NN前 243 横 横N前→GF 252 ダメージ底上げ 横N前 横前 272 要高度。繋ぎは斜め前ND 横N前→GFHE 283~303 要高度。隙は大きいが大ダメージ 特殊格闘始動 特N アシスト 横前 266 アシコン。 特N アシスト 横 アシスト GF 278 特NN 横前 250 特NN アシスト GFHE 294~318 サブ射撃始動 GF 横前→GFHE GFHE 横前→GF 228~288 外部リンク 非公式掲示板 - ノーベルガンダム Part.2 非公式掲示板 - ノーベルガンダム Part.1