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機体性能 コスト 2,500 耐久力 620 変形 ☓ 換装 △(セラヴィーガンダムII分離) 射撃(通常時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 GNビームライフル 8 射撃機相応の性能 サブ射撃【R1】 GNビッグキャノン 1 足を止めての照射ビーム 特殊射撃【L2】 GNビッグキャノン【ローリング】 1 スタン属性 照射しながら反時計回りに一回転する 特殊格闘【R2】 セラヴィーガンダムII分離 100 0カウントで強制合体 格闘(通常時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 GNクロー N 派生 体当たり NN 派生 GNクロー射撃 N射 後格闘【△】 タックル 後 射撃(セラヴィーガンダムII分離時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 GNビームライフル 8 セラヴィーも連動して射撃を行う サブ射撃【R1】 セラヴィーガンダムII 突撃 2 特殊射撃【L2】 GNバズーカ(照射/ローリング) 1 セラヴィーから発射する 特殊格闘【R2】 セラヴィーガンダムII 停止/追従 100 セラヴィーはアシスト扱いの模様 格闘(セラヴィーガンダムII分離時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 パンチコンボ NNN 前格闘【△】 パンチ 前N 横格闘【△】 右フック→蹴り上げ→叩き落とし 横N 後格闘【△】 パンチアッパー 後N BD格闘【△】 蹴りあげ BD中N
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「ラチェット クランク2」のテクニック解説です インソムニアックミュージアムバグ ファーストパーソンバグ 壁抜け 取得していないガラメカ(他)を使用 チャージブーツ関連
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ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 66600 885 M 15840 160 32 26 39 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュペールラケルタ・ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% クスィフィアス3レール砲 4500 22 0 2~4 射撃 75% 5% ロングライフル 4200 20 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% フルバーストモード 6000 45 0 4~7 特殊射撃 75% 5% LOCK3 スーパードラグーン機動兵装ウイング 3800 20 20 2~4 覚醒 50% 5% 水中× フルバーストモード 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% 識別機能あり アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを5消費。 EN消費なし ハイパーデュートリオンエンジン 「照射」コマンドを受けられる。アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 フリーダムガンダム 3 フリーダムガンダム(ミーティア) 2 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 4 スターゲイザー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 2 フリーダムガンダム 4 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 キラ・ヤマト(C.E.73)の後期搭乗機。先代からバラエーナ・プラズマ収束ビーム砲がなくなった代わりに覚醒武器スーパードラグーン機動兵装ウイングが追加された。 基本的には上位互換機であるがフリーダムと比べて武装の消費ENが多くなっており、また覚醒武器があるため性能をフルに使うにはパイロットを選ぶ。 フリーダムはBEAM属性武器が多かったのに対し、こちらはBEAM格闘、射撃、貫通BEAM、特殊射撃、覚醒、MAPと多彩な属性が揃う。ただしその分BEAMジェネレーター等による強化効率は悪いため、OPはユニットの攻撃力を直接強化するものを使うほうが良い。 マスターに配置することで、ハイパーデュートリオンエンジンの効果と合わせ、疑似的にENの自動回復を重ねがけすることができる。さらに同時に照射コマンドも受けられ、他のアビリティなどでもENを消費しないため、パージ可能には及ばすとも、かなり効率的に運用することができる。 主兵装をフルバーストモードとスーパードラグーン機動兵装ウイングのどちらと捉えるかで、本機の戦い方は大きく異なる。チャンスステップ無限とともに双方を駆使してフィールドを縦横無尽に飛び回り、非常に広範囲に亘って多くの敵ユニットを撃墜していくのもいいだろう。原作の搭乗者であるキラ(C.E.73)は、SEED+スーパーコーディネイター+空間認識能力をスカウトした直後から習得可能。キラ(C.E.71)でも同アビリティを習得できるが、必要Lvの高さと演出変化の有無などから、時代別で使い分けるなら前者がオススメ。 原作の搭乗者であるキラをパイロットにするメリットとしては、やはりスーパーコーディネイターの特殊武装ダメージ+10%が大きい。スーパーコーディネイター+単独行動+ベテランでフルバーストモードに最大32%、他の武装に最大22%の補正が入るため、原作さながらの活躍が期待できる。この場合は覚醒武器の補正がないため、スーパードラグーン機動兵装ウイングを中心に立ち回りたいならあまりオススメできない。
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テクニック 基礎モーターねじとワイパーねじの回転方向 固定ねじ 半固定 グリッド線の間を辺が通るパーツ 安全にねじを削除する方法。 微妙な色 浮力 応用折りたたみ チェーン無限曲線 クレーン 血を出す(グロい?) コメント テクニック テクニックとは、いろいろなものを作るときに必要とされる技術である。 操作方法やコラムなども参考にしてください。 基礎 モーターねじとワイパーねじの回転方向 二つの図形を重ねた時、手前(新しい)図形が、+時は時計回りに-時は反時計回りに回転する。 でも再生して確認するのがラクで確実。 固定ねじ 他のねじと違い、固定ねじで連結されている図形は、再生時に一つの図形と見なされる。そのため 連結されている[衝突]図形と衝突しない、 [浮力有]図形が重心とずれていても回転しない、 衝突しても図形がずれたりしない、 などの違いがある。 半固定 自由回転ねじを同一近辺に2つ以上つけて図形を接合する。 この方法では完全には固定されず、力をかけると弾性を持って曲がる。 この性質を利用すればサスペンションなども製作できる。 グリッド線の間を辺が通るパーツ 片方の辺が奇数マス、もう片方が偶数マスの長方形を90度回転させる。 するとグリッド線の間を辺が通る長方形になる。 安全にねじを削除する方法。 小さなねじを削除しようとすると間違って図形を削除してしまう事があります。 それを防ぐために削除ツールを使用するのではなく移動や回転ツールを使い、 安全にその図形に連結されているねじを削除できます。 微妙な色 図形の色は8色しか選べませんがそれらを重ね合わせていろんな色を作ることが出来ます。 背景が黒である事と、図形の色は半透明であることに注意してください。 例えば赤色の図形一つでは背景色と合わさって暗い赤色になってしまうので、濃い色を使いたいときは 同色の図形を複数重ねるなどしてください。重ねると新しく作った図形の色が優先されます。 (例)左から順に作って重ねる。 茶色 黄、赤、黒 オレンジ 黄、黄、赤 肌色 黄、赤、白 空色 白、青、水 ピンク 黄、白、紫 浮力 浮力有の図形は大きさにかかわらず働く力は同じなので、図形が軽いほど持ち上げる力は大きい。 浮力ありの図形1つの浮力は「28.8-図形のマスの数」である。 月面での浮力は「180-図形のマスの数」になる。 (例) 28.8×5=144なので、合計144マスの模型に浮力を5つ付ければ、重力とつりあい空中に静止する模型になる。 応用 折りたたみ 自由回転ねじかワイパーねじで模型の一部を折りたたんだ状態にして再生時に展開するようにする。 編集画面に入りきらないほど大きなものを作る時に必要な技術。 チェーン 縦2目盛り横1目盛りの四角形を一つ一つ重ねて行き、自由回転ねじでつなげていく。 再生モードでいろいろ動かすとチェーンのような物ができる。 縦3目盛り横1目盛り、縦4目盛り横1目盛り…と増やしていくとどんどんカタコトになる。 縦と横を反対にしてもよい。 これを使って先に円を付けるとガンダムのアレのように… クレーンはこれを使う。 旧名ふにゃふにゃ曲線 無限曲線 チェーンを丸くつなげたもの。真ん中に回転する縁を入れるとキャタピラーのようなものになる。 これを使った車両も多い。 クレーン 少し大き目(半径2マス位)の円形を衝突にし、回転させる(この時回すための土台が必要)。 そしてその円形にチェーン(衝突にはしてはいけない)を取り付け、 その先に物(こちらは衝突でも衝突でなくてもよい)を取り付けて、再生するとその物が上がっていく。 血を出す(グロい?) 人やいろいろな動物を作り、内部に赤く小さい四角形をたくさん入れる(もしくは丸) そして再生し、その動物(人)を壁にぶつけたり、何かとぶつけたりすると血が出る。 あまりグロくないかもしれない。 コメント 再生してから一定時間経過するとモデルの中身が一気に飛び散るやつはテクニックに入ってないな -- (剛史号) 2011-04-07 01 07 49 アイデアの爆発箱じゃないかい -- (したか) 2011-04-07 03 00 38 ↑ (・∀・)ソレダ!! -- (剛史号) 2011-04-07 16 59 28 元々画像があったっぽい所に、「Baleed」っていうのになってます。 -- (クタック) 2011-08-10 22 07 57 結構でかい模型 -- (光史) 2011-09-07 21 37 05 ↑あ 続き - を固定ねじ以外のねじで留めている模型にぶつけると留まっている模型が結構ずれる。 -- (光史) 2011-09-07 21 39 03 緑、緑、黄の順番で重ねたらライムグリーンっぽい色になった -- (uya) 2011-09-18 20 41 26 無限曲線をリフトとして作ってみました -- (名無しさん) 2014-11-15 15 14 27 名前 コメント すべてのコメントを見る - - -
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メニュー トップページ プラグイン紹介 メニュー 右メニュー 機体 ▼コスト3000 フルアーマーZZガンダム νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) トールギスIII ガンダムDX ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート フルアーマー・ユニコーンガンダム ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン シナンジュ ガンダムAGE-FX ガンダムAGE-2 ダークハウンド ガンダムレギルス G-セルフ(パーフェクトパック) カバカーリー ガンダム・バルバトスルプスレクス ガンダム・バエル ガンダム・キマリスヴィダール Ex-Sガンダム Hi-νガンダム ナイチンゲール Ξガンダム ペーネロペー クロスボーン・ガンダムX1フルクロス スタービルドストライクガンダム ホットスクランブルガンダム νガンダムHWS ダブルオークアンタ フルセイバー ダブルオーガンダム セブンソード/G ヤークトアルケーガンダム RX-93ff νガンダム エクストリームガンダム type-レオスII Vs. N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン ▼コスト2500 ジオング Zガンダム 百式 ジ・O バウンド・ドック ハンブラビ ZZガンダム キュベレイ ガンダムF91 ゴトラタン ガンダムシュピーゲル アルトロンガンダム トールギスII トールギス ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムXディバイダー ゴールドスモー フリーダムガンダム ジャスティスガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム レジェンドガンダム アカツキ インパルスガンダム ストライクノワール ケルディムガンダム アリオスガンダム アルケーガンダム スサノオ ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機 バンシィ ガンダムAGE-2 ガンダムAGE-3 ガンダムAGE-1 フルグランサ ゼイドラ フォーンファルシア G-セルフ ダハック ガンダム・バルバトスルプス ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ユニコーンガンダム3号機フェネクス ガンダム試作3号機 ガンダム試作2号機 アトラスガンダム フルアーマー・ガンダム サイコ・ザク クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX2改 ファントムガンダム ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) アストレイレッドフレーム改 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) アストレイブルーフレームD アストレイゴールドフレーム天ミナ ドレッドノートイータ オーヴェロン ウイングガンダムフェニーチェ 戦国アストレイ頑駄無 トライバーニングガンダム ライトニングガンダムフルバーニアン スターウイニングガンダム ガンダムダブルオーダイバーエース RX-零丸 アースリィガンダム アヴァランチエクシア 騎士ガンダム エクストリームガンダム エクリプス-F エクストリームガンダム ゼノン-F エクストリームガンダム アイオス-F エクストリームガンダム エクセリア N-EXTREMEガンダム ヴィシャス ▼コスト2000 ガンダム ガンダム(Gメカ) シャア専用ゲルググ シャア専用ザクII ギャン ディジェ ガンダムMk-II メッサーラ ガブスレイ マラサイ キュベレイMk-II(プル) ザクIII改 ドーベン・ウルフ アッガイ(ハマーン搭乗) Zガンダム(ルー搭乗) ヤクト・ドーガ ヴィクトリーガンダム ゲドラフ シャイニングガンダム ドラゴンガンダム ガンダムマックスター ノーベルガンダム ガンダムデスサイズヘル ガンダムサンドロック改 ガンダムX ベルティゴ コレンカプル ストライクガンダム イージスガンダム ブリッツガンダム カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) グフイグナイテッド ストライクルージュ(オオトリ装備) ガナーザクウォーリア ガイアガンダム インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) スターゲイザー ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ ガンダムスローネドライ ガラッゾ(ヒリング・ケア機) グラハム専用ユニオンフラッグカスタム デルタプラス クシャトリヤ ローゼン・ズール ガンダムAGE-1 ファルシア G-アルケイン(フルドレス) マックナイフ(マスク機) モンテーロ ガンダム・フラウロス ガンダム・バルバトス ガンダム・キマリストルーパー ナラティブガンダム シナンジュ・スタイン ガンダム・エアリアル ガンダム試作1号機フルバーニアン ガーベラ・テトラ アッガイ(ダリル搭乗) ブルーディスティニー1号機 ペイルライダー(陸戦重装仕様) 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) イフリート(シュナイド機) アストレイレッドフレーム ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) アストレイブルーフレームセカンドL アストレイゴールドフレーム天 ハイペリオンガンダム ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) ガンダムX魔王 ザクアメイジング 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) N-EXTREMEガンダム ザナドゥ ▼コスト1500 ガンキャノン ザクII(ドアン機) アッガイ キュベレイMk-II(プルツー) リ・ガズィ ベルガ・ギロス ガンイージ ライジングガンダム カプル バスターガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド ラゴゥ ティエレンタオツー G-ルシファー アレックス ザクII改 ケンプファー ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改 N-EXTREMEガンダム スプレマシー リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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【名前】 トリガーフルバースト 【読み方】 とりがーふるばーすと 【所属】 仮面ライダーW ルナトリガー 【登場作品】 仮面ライダーW 【詳細】 仮面ライダーW ルナトリガーの必殺技。 トリガーメモリをトリガーマグナムに挿入することでメモリの力を増幅、自在に軌道を変える強力な弾丸を連射する。 弾丸の色は青と黄色。
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エクストリームギア ナンバー 名前 加速 最高速 パワー カーブ 備考 No.1 ブルースター ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ No.2 イエローテイル ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ No.3 レッドロック ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ No.4 ピンクローズ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ No.5 タイプ-J ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ No.6 タイプ-S ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ No.7 タイプ-S ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ No.8 テンプテイション ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ No.9 スマイル ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ No.10 ハイブースター ☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ブースト性能が高い No.11 オートスライダー ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ カーブ時オートエアスライド No.12 パワフルギア ☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆★★ ☆☆ ミッションのお宝 No.13 ファースティスト ☆☆☆☆★★★ ☆☆☆ ピット、LvUP、アイテム以外のエア回復なし、ミッションのお宝 No.14 ターボスター ☆☆☆☆★★ ☆ ☆☆ ミッションのお宝 No.15 No.16 ブルースター2 ☆☆☆☆ ☆☆☆☆★ ☆☆ ☆
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GN-003 ガンダムキュリオス 特徴 MS形態・通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 850 M 12680 300 26 26 32 8 B B B - C MA形態・通常時 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26 26 34 10 A A - - - MS形態・TRANS-AM COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 850 M 12680 300 26 26 33 9 A A B - C MA形態・TRANS-AM 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26 26 35 11 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 30 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNシールドニードル 3900 32 0 1~2 特殊格闘 100 5 GNビームサブマシンガン 2900 32 0 2~4 BEAM連射 90 15 ハンドミサイルユニット×6 1000 38 0 3~5 ミサイル 50 5 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサブマシンガン 2900 32 0 2~4 BEAM連射 90 15 ハンドミサイルユニット×6 1000 38 0 3~5 ミサイル 50 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 MS形態のみ 変形可能 変形可能 GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 TRANS-AMシステム搭載 システム起動可能、使用後ユニット能力アップ 通常時のみ TRANS-AMシステム発動中 システム発動中、1ターン経過で解除 トランザム時のみ 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B オーガンダム ガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バーストZガンダムZプラスメタスリ・ガズィB・W・S フェニックスガンダム(能力解放) Ex-Sガンダム オーガンダム(実戦配備型) ゾロアット 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムエクシア 3 ガンダムデュナメス 3 ガンダムヴァーチェ 備考 MA形態による優れた移動力を持ち、武装もバランス良く戦況の変化に応じて柔軟な対応が可能。 MA形態は例に漏れず接近されると攻撃できない点に注意。 1~2の特殊格闘とミサイル×6により比較的高い火力を持ち、対BEAM持ちにも対応可能。 BEAM連射のダメージが安定しないので、実弾に強い敵には接近戦を挑むこと。 ソレスタルビーイングのSTAGE4までに登場する機体はトランザムが使用できない。
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ガンダム・バルバトスルプスGUNDAM BARBATOS LUPUS 登場作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 型式番号 ASW-G-08 全高 19.0m 重量 31.2t 所属 鉄華団 武装 腕部200mm砲クローツインメイス腕部ロケット砲ソードメイス 特殊機能 阿頼耶識システム 搭乗者 三日月・オーガス 【設定】 鉄華団のガンダム・フレームタイプのモビルスーツ。名称の「ルプス」はラテン語で「狼」を意味する。 エドモントン戦の後も三日月・オーガスと共に戦い続け、損傷が蓄積したガンダム・バルバトスをテイワズによってオーバーホールし、外装と武装を一新した機体。 三日月の戦闘データを基に、更なる反応速度や機動性の向上を図った他、ダメージを減らしつつ接近戦に持ち込みやすいように軽量かつ、曲線を多用した装甲を採用している。 また、右腕と右目が不自由になった三日月が動きやすいように、阿頼耶識システムのケーブルが延長されている。 【武装】 腕部200mm砲 腕部に装着する小型砲。収納時は砲身を後方に向けて格納が可能。 発射時にはレールをスライドさせることで反動を吸収し、機体への負荷を最小限に留めている クロー マニピュレーターの先端に備えられている。 格闘武器として使える他、指先をカバーすることでマニピュレーターの損傷を抑えている。 ツインメイス バルバトスのメイスを小型化した二本一組のメイスで乱戦に適している。 腕部ロケット砲 大口径のロケット砲を発射する武装。 威力は大きいが、反動も大きい。 ソードメイス 本機の主武装で、名前の通り、剣とメイスを合わせた武器。 機体の機動性を殺さないようにシンプルな形状で軽量化されている。 ヴァルキュリアバスターソード 対モビルアーマー用に設計された大型武装。モビルアーマーハシュマル戦でヘルムヴィーゲ・リンカーから拝借して使用した。 使用したのはこの一回きりであくまで借用品だが、片手で振り回す大立ち回りがあまりに印象的だったためかゲーム作品などでは本機の武装扱いされ、METALROBOT魂でも付属する事に。 【武装(設定)】 太刀。 第4形態の太刀とは異なるもので、鍔が付いている。 大型レールガン 伸縮式の大型砲台。 バックパックに接続して使用する。 対艦ランスメイス 劇中では登場もしていない武装で、設定はあったもののお蔵入りになった武装。 プラモでは公式通販サイト「プレミアムバンダイ」のガンダム・バルバトスルプスレクス、ガンダム・グシオンリベイクフルシティ、ガンダム・フラウロス、ランドマン・ロディのセット販売についてきたボーナスパーツ。一本しか付属してないにもかかわらずランスメイスを複数連結されることが出来るそうな。実際にやった人はどれだけいるのだろうか。 ガンダムDXのハンマーとかジャベリンみたいな本編未登場の武器なのだが、GVSでの抜擢からなのか極一部から「最終回でラスタルに引導を渡した」「死んだと思ってたオルガがランスメイス持ってきてくれたシーンには泣いた」など、実際に活躍したかのような扱いを受ける事も。ZZのパイルドライバーみたいな扱い。 【原作の活躍】 三日月・オーガスの機体として夜明けの地平線団との戦闘や、SAUとアーブラウの紛争の介入に参加している。 火星に眠っていたハシュマルとの戦いでは阿頼耶識システムが不調を起こすが、三日月がリミッターを解除、更なる力を引き出しハシュマルを撃墜する。 しかしその代償は大きく、機体は大破し、三日月も右半身が完全に不随になってしまった。 その後、テイワズにて機体は改修、ハシュマルのパーツの一部も移植され、ガンダム・バルバトスルプスレクスとして生まれ変わる。 【搭乗者】 三日月・オーガス CV:河西 健吾 鉄華団の遊撃隊隊長。 先のエドモントンでのグレイズ・アインとの戦いの後、右目と右腕の感覚を失うが、バルバトスとリンクしている間は感覚が戻る為、引き続きバルバトスのパイロットとして活動し、遊撃隊隊長にもなる。 自由に動けなくなったことから活躍を知らない新入りたちからは舐められており、特にハッシュ・ミディからは産廃呼ばわりされていたが、実際の戦闘で窮地を救い、その実力を見せつけたことで一転して評価を改められ、ハッシュから師匠として尊敬される存在にもなった。三日月は面倒臭がっていたが。 ハシュマル事件において2回目のリミッター解除を行い、それにより右半身の感覚をほぼ失ってしまう。 【VS.シリーズの活躍】 GUNDAM VERSUS 期間限定生産版の封入特典として登場。 また、発売後には有料DLCとして配信された。 射撃の種類はバルバトスより増えているものの、メインの弾はあちらほど優秀ではなく、格闘を決めていくことでダメージを稼ぐ格闘より万能機。 格闘には原作の再現が豊富であり、グレイズ・アイン相手の止めのような刀の突き、ユーゴー相手にやった踏み付けからのツインメイス殴打(通称・太鼓の殺人)など。 また覚醒時にはN、横格から特格派生でハシュマル相手に行ったヴァルキュリア・バスターソードによる連続攻撃を行う。 格闘、射撃CSでは原作で大活躍していた対艦ランスメイスによる投擲、突きからのパイルバンカー攻撃を行う。一出撃に一回ずつしか使用できないが、どちらも非常に強力。 癖はかなりある機体で苦手とする機体も多いが、うまくはまれば相当な爽快感を得ることが出来る。 EXVS.2 XB 武装構成が結構変わり、前作までのサブがマルチロック対応になり射撃CS2(ランスメイス投擲使用後射撃CS)に、サブにレールガン、特射にフラウロスのアシストと変わった。 何より痛いのが全機体共通のピョン格がただのダウンに変わったこととオーバーヒート中の特格の移動量が激減したこと。 結局のところ相変らずCSを当てるのに全力な機体だったのだが、2021年9月の武装追加アップデートに選ばれ新武装獲得とそれに伴う調整を受けた。 新武装はN特格が新動作になりジャンプ派生にこれまでのN特格が移動。また色んな武装からキャンセルして出せるようになった。 アシストにグシオンフルシティ呼び出しの追加、前格がダウン拾い有の2段技、特格中前格が貫手からの旧前格の2段技の合体になる、覚醒中は特前がヴァルキュリアバスターソードの2段技に、N格がこれまでの覚醒中格闘特格派生のヴァルキュリアバスターソード連続攻撃になった。 既存格闘もいくらか強化されており、実用性に乏しかった太鼓の殺人派生は続けることで加速するように。疑似タイで1度噛みついてしまえば300近いダメージを奪い取ってくる高火力機体となった。 その後2度目のアプデを受けることに。 なんとFAZZよろしく、撃ち切りだった両CSが格闘CSに統合された上でリロードされるように。 リロードそのものはかなり遅い部類だが、これによりピョン格ズサとアシスト撒きでミス待ちしながらリロードされたN格CSをぶん投げる…という原作要素皆無のなんとも言えないキャラクターになってしまった。 OB 本作移行にあたり共通修正でピョン格を利用したズサキャンが不可に。代わりにバウンドダウンが返ってきた。 その代わりとした修正を受けており、レクスの横サブのようなレールガン追加、格闘CSのリロード改善、覚醒中N格と特格前格派生にスーパーアーマーがつくなど相応の強化もされた。 特に格闘CSのリロードが実質-10秒の15秒となっており、わざわざ待たなくても自然と溜まるレベルに。 もちろん高い当て性能は変わっておらず、不遇と言われる2500コストであるにもかかわらずトップ環境でも高い位置をキープしている。 【勝利・敗北ポーズ】 【勝利ポーズ】 通常時 ソードメイスを左に振り払ってから、右手に持ち直して肩に担ぐ。 覚醒中 リミッター解除状態のままヴァルキュリアバスターソードを掲げてから振り下ろし、肩が開いて青い炎のようなエフェクトを発生させる。 ハシュマル戦でヘルムヴィーゲ・リンカーから剣を拝借した直後の構え。 【敗北ポーズ】 左手を掲げた半壊状態で煙を吹きながら機能停止。ハシュマルにトドメを刺したヴァルキュリアバスターソードを突き刺した直後の状態。 【その他の活躍】 ガンダムビルドメタバース 三代目メイジン・カワグチのガンプラとして本機をベースとした「ガンダム・アメイジングバルバトスルプス」が登場。 赤を基調としたカラーリングにハシュマルをモチーフにしたと思しきブースターを装備している。 ちなみに配信以前に公表されていたキービジュアルには機体は描かれていたが、メイジンの登場は配信開始直前まで伏せられていた。 【余談】 本機にて初めてガンプラのパッケージおよび説明書の文章に英訳が併記されるようになった。
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