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作品枠 ガンダムビルドファイターズトライ パイロット コウサカ・ユウマ コスト 2500 耐久値 600 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 12 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ ガンプラ(射撃寄り) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハイビームライフル 8 75 少し太いBR 射撃CS ビームキャノン - 124 2本横並びで発射。1hit67 サブ射撃 ミサイルポッド【一斉発射】 1 21~189 足を止めて拡散ミサイル発射 レバー横サブ射撃 ミサイルポッド【側転発射】 21~129 メインキャンセルで落下 レバーN特殊射撃 ハイビームライフル【狙撃】 2 110 超高弾速の狙撃ビーム レバー後特殊射撃 ハイビームライフル【照射】 1 229 曲げられる照射ビーム 特殊格闘 急速変形 - 誘導切り無し。レバー入れで挙動変更 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ハイビームライフル 2 91 強よろけ 変形サブ射撃 ミサイルポッド 1 21~146 左右に広がるミサイル 変形特殊射撃 ハイビームライフル【照射】 1 224 前作で付属のミサイル削除、ゲロビのみに 変形特殊格闘 急速変形解除 - レバー横で側転しながら変形解除それ以外で上昇して変形解除 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→薙ぎ払い→振り下ろし NNN - 175 標準的な3段格闘 後派生 サーベル突き刺し→ハイビームライフル連射 N後NN後 258262 高火力派生 前格闘 突き刺し 前 - 94 多段ヒット 横格闘 左フック→斬り上げ→薙ぎ払い 横NN - 172 発生が早い 後派生 サーベル突き刺し→ハイビームライフル連射 横後横N後 253257 高火力派生 後格闘 格闘カウンター 後 - 235 射撃シールド移行あり BD格闘 斬り抜け BR→斬り抜け BR→突き→回転振り下ろし BD中前NNN - 239 BRを挟む連続技 格闘CS ハイビームライフル【薙ぎ払い】 格闘CSN - 140 前作の前格(判定縮小) 変形格闘 薙ぎ払い 変形中N - 100 伸び・突進速度優秀 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 射撃がだめなら!懐にィ! 1 308/297/303/294 変形中でも直接出せる乱舞技 後覚醒技 ハイビームライフル×2【ハイバースト】 264/292/272/264(223/235/220/215) 前作の格闘CS(構え中スパアマ。爆風有)()内は根元の細いビームヒット時 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ハイビームライフル 【射撃CS】ビームキャノン 【サブ射撃】ミサイルポッド【レバーNサブ射撃】一斉発射 【レバー横サブ射撃】側転発射 【レバーN特殊射撃】ハイビームライフル【狙撃】 【レバー後特殊射撃】ハイビームライフル【照射】 【特殊格闘】急速変形【N/前特殊格闘】直進変形 【横/後特殊格闘】上昇変形 変形【変形メイン射撃】ハイビームライフル ビームキャノン 【変形サブ射撃】ミサイルポッド 【変形特殊射撃】ハイビームライフル【照射】 【変形特殊格闘】急速変形解除【N/前/後特殊格闘】変形解除(急上昇) 【横特殊格闘】変形解除(スピン) 格闘【通常格闘】袈裟斬り→薙ぎ払い→振り下ろし【通常/横格闘後派生】サーベル突き刺し→ハイビームライフル連射 【前格闘】突き刺し 【横格闘】パンチ→斬り上げ→斬り払い 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け HBR→斬り抜け HBR→突き→回転振り下ろし 【格闘CS】ハイビームライフル【薙ぎ払い】 【変形格闘】薙ぎ払い 覚醒技【覚醒技】射撃がだめなら! 懐にィ! 【後覚醒技】ハイビームライフル×2【ハイバースト】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ライトニングガンダムフルバーニアン 【キャラクターミッション】ライトニングガンダムフルバーニアン[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『ガンダムビルドファイターズトライ』より、主人公カミキ・セカイの同級生で同じくガンプラ部所属のコウサカ・ユウマが駆るカスタムガンプラ。 リ・ガズィをベースに改造・制作したライトニングガンダムに、火力と機動力を重視したライトニングバックウェポンシステムMk-IIを装着した強化形態。 多様な武装を持った射撃寄り可変万能機。 一般的な可変ビーム機体に狙撃要素・ミサイル要素・ゲロビ要素をそれぞれある程度加えたような概観を持っている。 前作全盛期は全プレイヤーの4割弱を今までの弱い自分とお別れさせる異常な性能でゲームを制圧したが、以後弱体化され続け(特にサブ関連と旧前格(現格闘CS)と特格関連)今作移行においても仕様変更点が多い。 特射が別弾数化したため狙撃を積極的に狙いやすくなったが、変形ゲロビからのミサ排除など手痛い弱体化も少なく無い。 旧格闘CSが後覚醒技に移行した上で銃口が良くなり、BDキャンセルできない極端なハイリスク兵器になったのも今までとは趣が異なる。 ある程度の変形逃げ性能も据え置きだが全盛期と比べるとこの点は見る影もない為、低耐久も合わさり他の同コスト射撃寄り万能機と比べて狙撃要素を活かしてローリスクに立ち回る事が重要になってくる。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 旧格闘CS→後覚醒技にコマンド変更(発射前SA追加 爆風追加 銃口補正大幅強化) 旧前格→格闘CSにコマンド変更 各特射 弾数別に変更 レバーN特射 弾数増加(1→2) 前作レバー特射 レバー後特射に変更 変形メイン射撃 強制ダウン→強よろけに変更 変形特殊射撃 付属ミサイル削除 前格闘 新規モーションに変更 後格闘の仕様変更(射撃武装を防ぐと盾移行するように) キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 射撃CS→特格 Nサブ→特格 横サブ→メイン、特格 特射→特格 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格 変形サブ→変形特格 変形特射→変形特格 射撃武器 【メイン射撃】ハイビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 通常より太めなBR。 本作でも引き続き連射はオミットされているので、他機体と使用感は大差無く扱える。 キャンセルルートや追撃に使用する頻度がどうしても多くなりがちなので、弾切れを防止する為にも牽制は他の優秀な射撃に任せ、極力無駄撃ちを避ける様にしたい。 【射撃CS】ビームキャノン [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ×2][補正率 ?%] 横並びの2連装ビーム。 特筆することも無い平凡な性能なので無理に使用する必要は無いが、射撃に緩急を付けたりするにはそこそこ有用。 単発でダウンすることと横並びで引っ掛けやすいため近接戦に持ち込まれた際の拒否択としても。状況を見て溜めておけると良い。 【サブ射撃】ミサイルポッド [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] レバー入力状況により性能が変化するミサイル連射。弾数共有。 全盛期からの弱体化が激しい武装。撃てば当たって追撃で大儲けできるレベルだったが、ミサイル自体も並程度の性能にまで下がってしまった。 【レバーNサブ射撃】一斉発射 足を止めてミサイルを一斉発射。 誘導には優れるが、足を止めることと着弾までが遅いことからステ1つで無効化されがち。 誘導弾での牽制なら変形サブかそもそも横サブでも十分な場面が多く出番が少ないが、ダメージについてはこちら側が高い。 斜め上方向に射出した後敵機に向かう軌道を取る為、高飛びする敵にはプレッシャーになる他、ある程度までの高さの障害物を越えつつ攻撃できる。 【レバー横サブ射撃】側転発射 側転しながら拡散ミサイルを発射する。 メイン→横サブ→メインでの迎撃力は未だ健在。しかし前作のお仕置きアプデでほとんど浮かないダウン属性に変わったためリターンは取れなくなった。 地対空で当てても絶妙に拾いづらいので要注意。寝かせやすい代わりに安くなるものだと割り切って運用したい。 【レバーN特殊射撃】ハイビームライフル【狙撃】 [撃ち切りリロード 11秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 『届くんだよォ!』 ケルディムやEX-Sと同様の超高弾速無誘導の狙撃ビーム。 今作の主力武装。 前作からゲロビと別弾数化、弾数2と増加、リロードも向上したので積極的に狙っていけるように。 変形を駆使しつつ逃げる場面では逃げ、攻める場面ではこの狙撃を当てられるようにしたい。 狙撃以外が弱体化したからと言って相手の硬直をじっと待つ戦法では同コストのケルディムの劣化にしかならない為気をつけよう。 自分から相手を動かす能力に乏しいが、特格のお陰でリカバリーは割と効く方だったりする。 【レバー後特殊射撃】ハイビームライフル【照射】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 曲げ射ち可能なゲロビ。 レバーN特殊射撃とは弾数が分けられた。 ゲロビで浮かせて狙撃で取るなど柔軟な運用が可能に。 確定所では狙撃よりダメージを稼げる点や曲げ撃ちで無理矢理当てに行ける事もあるので、こちらも適切に運用したい。 【特殊格闘】急速変形 『僕の機体は、長距離射撃だけじゃない!』 直前の慣性を全て切って変形する。レバーN/前、レバー横/後で動きが変わる。 前作のアプデで誘導切りを奪われたまま続投。通常変形の方が強い場面は多々あるので乱用は厳禁。 使うのであればキャンセルや移動距離を活かす等、目的を持って運用したい。 【N/前特殊格闘】直進変形 前方に機体二機分上昇しながら変形する。 通常変形と比べて硬直が長いので射撃からのキャンセル以外ではなるべく使用を控えたい。 高度が上がるので下手に使うとブースト不利を狙われる。 【横/後特殊格闘】上昇変形 入力方向に斜めに飛び上がりそこから後ろに急速変形。後入力は右特格と同じ動作になる。 誘導は切らないので昨今増加傾向にある強誘導武装に弱い。 横特格→変形横特格の逃げ性能はそれなりに強いが、ブースト消費は甚大なので常用出来るとは言い難い。 変形 本作でもMS形態と同じくらい重要な形態。 引っ掛けやすい変形メインや変形サブ、押しつけに長けた変形特射、伸びに優れ強襲に優れた変形格闘などMS形態に足りない物を持っている。 また、MS時特格の解説でも触れたがあちらの大幅な弱体化により通常の変形コマンド(ブースト+レバーを同方向へ2回)の重要度が上がっている。 急速変形コマンドはあるがあまり多用しないよう心掛ける必要が出てきた。 この機体に限った仕様ではないが斜め方向にも変形出来ることを忘れずに。 微妙な距離調整や軸をずらしつつの前進など役に立つ場面はそれなりにある。 【変形メイン射撃】ハイビームライフル ビームキャノン [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 ][補正率 -30%] ビーム3本一斉発射。強よろけ。 偏差撃ちなど変形メイン系の基礎テクニックがあればかなり有効に使える。 火力も高く変形に慣れていれば当てに行くことも難しくないのでダメージレースに勝つためにもガンガン当てて行こう。 【変形サブ射撃】ミサイルポッド [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 広がる軌道で左右にミサイルを撃つ。 半回転打ち上げダウン。 基本的に追撃は難しいためメイン→サブなどで寝かせたい時に。 広がるため複数hitすることは少なめだが、機首がある程度横向きの状態でも片側のミサイルは誘導するため、 軸をずらしつつ誘導弾が撃てる点は有用。 強制ダウンや受身不可では無いので近距離で当てると反撃されるリスクが伴う。 当たりそうであれば変形特射や変形格闘などで追撃を準備しておくか特格でMS形態に戻って次の行動に備えたい。 【変形特殊射撃】ハイビームライフル【照射】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形状態のまま機首のハイビームライフルからビームを照射。 前作まであった同時発射のミサイルはオミットされてしまったので以前のようなミサイル引っ掛けには期待せずに運用することを心掛けたい。 銃口補正は未だ優秀なので押し付け気味に使えるとよく当たる。ミサイル関係の弱体化で全体的にダメージが稼ぎ辛いため当てられる時はガンガン当てに行きたい。 近距離で外すとかなり痛いので、狙う時は離脱用のブーストは残しておこう。 誤差レベルだが、横移動中の相手に対してダメージが220~224の間でブレることを確認(メイン同様複数のビームを同時発射しているため?) 【変形特殊格闘】急速変形解除 動きながら変形解除。レバーN前後、レバー横で動きが変わる。こちらは誘導切りあり。 【N/前/後特殊格闘】変形解除(急上昇) 急上昇して変形解除。高度を上げるため使用頻度は少なめ。 オバヒ寸前での足掻きなどに使用するくらいか。 【横特殊格闘】変形解除(スピン) 入力方向にスピンして変形解除。扱いやすいため多用する事になるが、これ一辺倒だと行動が読まれやすいので時折通常の変形解除なども織り交ぜるようにすると良いだろう。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→薙ぎ払い→振り下ろし 一般的な3段格闘。3段目に視点変更あり。 伸びが悪いが発生は優秀でかち合うことも多い。 基本的にはN格闘らしくコンボでの出番が多い。 1、2段目から後派生あり。3段目からは前フワステでメイン追撃が入る。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 振り下ろし 175(53%) 29(-4%)*3 3.05 0.35*3 ダウン 【通常/横格闘後派生】サーベル突き刺し→ハイビームライフル連射 『逃げるものかぁぁぁっ!!』 サーベルで突き刺し、左腕のビームバルカンを自分の右腕に撃ち込んで爆破、そのまま距離を離した後、狙撃ライフル→BR3連射で強制ダウン。 原作のライバルであるサカイ・ミナトの駆るトライオン3(スリー)と死闘を演じたシーンの再現。 原作ではトライオン3の胸部にサーベルを突き刺した後、トライオン3側がそれを逆手にとって右腕を抑えハイメガキャノンを当てようと画策、それに対しライトニング側も左腕のビームバルカンで右腕を破壊し離脱、近くに落ちていたライフルで反撃し撃破している。 本作品でもライフルの1射目でバレルが吹き飛ぶ等かなり忠実に作り込まれている事が分かる。 前作に比べてライフル部分のテンポが速くなった。 実際派生してから自機が動くのは爆破後の後退のみなのでカット耐性はかなり悪い。 しかしそれに見合う高火力派生であるため擬似タイマンに勝って格闘が入った場合は最有力のコンボ〆候補となる。 前作同様に最初のBR(動作の3段目)を横ステすることでN格初段の透かしコンが可能。 初代に対してであれば、横ステの硬直終了辺りでN格を振るとやや安定(入力が早いと最終段のみが当たり、逆に遅いと初段が当たる)。 BR2連射(動作の4段目)後に前ステでもN格初段を透かせるが、上記に輪をかけて不安定かつダメージ伸びるか不明。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N N・横 NN・横N ┗後派生 突き刺し (%) 147(%) (%) 142(%) (%) 2.0 2.3 0.3 掴み 爆破 (%) 164(%) (%) 159(%) (%) 0 よろけ 狙撃 (%) 208(%) (%) 203(%) (%) 強よろけ BR2連射 (%) 250(%) (%) 245(%) (%)*2 よろけ ライフル (--%) 262(--%) (--%) 257(--%) (--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【前格闘】突き刺し サーベルで思い切り突き刺す新規の多段hit1段格闘。 前格らしく発生に優れる。 前作の前格(現在の格CS)程ではないが咄嗟の切り返しに。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 94(80%) 20(-4%)*5 2.0 0.4*5 砂埃ダウン 【横格闘】パンチ→斬り上げ→斬り払い 一般的な3段格闘。 1、2段目から後派生あり。3段目からは前ステでメイン追撃が入る。 接近戦では回り込みやステ格闘を求め頼ることになる。 前作よりやや伸びが悪くなっており変形格闘から繋がらなくなっている。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 172(55%) 85(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】格闘カウンター 射撃ガード付きの格闘カウンター。 成立すると斬り上げ→サーベルを突き込み、連続ヒットする押し込みから爆破。 改修前のライトニングで半壊しながら百万式のメガバズを破壊した斬り上げ→サーベルを懐に受けながら切り返した際のサーベル突きを再現されている。 今作から共通調整で射撃攻撃を防ぐとシールドに移行するようになった。 押し込んで連れ去るので射撃機のカウンターにしてはカット耐性とダメージも良く、出し切りで強制ダウンも奪ってくれるためかなり優秀。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 斬り上げ 60(82%) 60(-18%) 0 0 スタン→強よろけ 突き刺し 77(82%) 20(-0%) 0 0 掴み 前進 119(77%) 10(-1%)*5 0 0 掴み 爆発 235(--%) 150(-*%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【BD格闘】斬り抜け HBR→斬り抜け HBR→突き→回転振り下ろし 斬り抜けと射撃を2セット繰り返し、突きからの振り下ろしで地面に叩きつける4段格闘。 2段目までは切り抜けの折り返し地点でハイビームライフルでの追撃を入れるが、それを加味してもカット耐性良好でメイン1射などからの追撃で極めて優秀。 ハイリスク・ハイリターンの後派生に対し、比較的ローリスクにそれなりのダメージを稼げるのは明らかな強みである。 出し切りバウンドダウンな面も、ダウンさせた後は距離を取りたい本機のスタイルに合致しており使いやすい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 縦回転ダウン BR 92(75%) 40(-5%) 1.7 0 ダウン ┗2段目 斬り抜け 137(60%) 60(-15%) 1.85 0.15 縦回転ダウン BR 161(55%) 40(-5%) 1.85 0 ダウン ┗3段目 突き 200(43%) 70(-12%) 2.0 0.15 よろけ ┗4段目 回転振り下ろし 239(33%) 90(-10%) 3.0 1.0 バウンド 【格闘CS】ハイビームライフル【薙ぎ払い】 [チャージ時間 3秒] ハイビームライフルからサーベル状に照射しつつの2連薙ぎ。 2入力式の2段格闘なので格闘追加入力は忘れずにしっかりとしよう。 原作にてガンダムジエンドのファングを一掃した攻撃の再現。 前作の前格でサブ同様こちらもお仕置きアプデでいろいろ弄られた。 ズンダや受け身等から唐突に出せる反面、連発したり咄嗟に出せなくなった。 相変わらず『踏み込む横ムチ』と言った判定の出し方で大抵の格闘を先に潰せる。 前作では1コマンドで先出ししてタイマンなら後派生、カットされそうなら出し切り放置などかなり立ち回りを支えていた。 相変わらず性能は折り紙付きなので格闘機に迫られる場面では貯めておいても良いだろう。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 回転斬り 140(65%) 100(-15%) 2.7 1.0 受身不可ダウン 【変形格闘】薙ぎ払い 変形解除して踏み込みサーベルで薙ぎ払う。 本機に伸びに優れる格闘がないことから横ステでは追撃が安定しないので注意。 変形格闘の例に漏れず伸びが強烈で射撃戦主体の本機が咄嗟に振ると相手は反応するのが難しい。 連打は悪手だがここぞの場面で踏み込めると200↑のダメージを奪えるので上手く扱っていこう。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 100(-20%) 2.0 受身不可ダウン 覚醒技 【覚醒技】射撃がだめなら! 懐にィ! 『取ったァ!射撃が駄目なら!懐にィ!うおおおァァァァ!』 第24話の決勝戦にてガンダムジエンドに繰り出した連続攻撃の再現。 変形状態で突き抜ける体当たり→急旋回で接近してBR1発→サーベルで斬り上げ→上から降ってきた(スターウイニングの)メガブレードをキャッチして敵に突き刺し、同時に自機が爆発→ライトニングバックウェポンシステムMk-IIのみで敵に体当たりし、反時計回りに旋回しながら連れ去り→爆破で〆。 変形の突撃とBRでの射撃まではそこそこ動き、サーベル斬り上げとメガブレード突き刺しは完全に足を止める。そして最後の体当たりから爆破まではよく動く。とカット耐性が良い場面と悪い場面がはっきりしている。 更に1段1段を入れるのにかなり時間がかかるのでダメージ確定が遅い等、はっきり言って実戦での使い勝手はあまり良くない方。 射撃機かつ準高コストで無駄に被弾(最悪覚醒落ち)することを避けるべき本機が積極的に高火力コンボを選択する必要性が薄いので、使うのであれば状況をよく見て判断したい。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 変形体当たり ///60(%) (-%) スタン 2段目 ライフル ///84(%) (-%) 3段目 斬り上げ ///133(%) (-%) 半回転ダウン 4段目 ブレード突き刺し ///187(%) (-%) 掴み 5段目 ブレード爆発 ///202(%) (-%) スタン 6段目 BWS体当たり ///222(%) (-%) 掴み 7段目 押し込み ///(%) (-%)* 掴み継続 8段目 爆破 ///294(%) (-%) (強制)ダウン 【後覚醒技】ハイビームライフル×2【ハイバースト】 『プラフスキーパワーゲート!』『ハイバースト!!』 スターウイニングガンダムのスタービットを前方に展開し、ハイビームライフル2丁から放つビームをプラフスキーパワーゲートで増幅して放つ極太ゲロビ。 原作でトライオン3に照射した必殺技とも言える高出力ビーム。 前作の格闘CSがこちらに移動。 若干火力は落ちたが、覚醒技に移行したおかげで銃口補正が大幅に強化され(FA-ZZの格闘CS並)、さらに発射前SAと爆風が付いたためある程度強引な差し込みも視野に入る。 性能だけ見れば強化のようにも感じるが、前作までは平時で撃てるのでロックが外れたり油断してる相手に奇襲で撃てていたのが今回からは覚醒しないと使えなくなるという厳しい制約を付けられた。 相手からしたら覚醒していないライトニングは無視しやすくなり、覚醒してもダブロの危険性からブッパするだけだとあっという間に蜂の巣になってしまう。 総じて、使い時を慎重に考えなければならなくなったハイリスクハイリターン武装になったと言える。 後極限技 動作 威力(補正率) S/R/F,M,C ダウン値 属性 累計 単発威力(補正率) 累計 単発 1段目 照射 //264 ダウン 爆風 ??/??/??(%) () ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 後派生3は狙撃、派生5はライフル2発目からキャンセル。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 メイン≫メイン→N特射 152(172) メイン→N特射で129(158)。()内はBDでN特射に繋いだ場合 メイン≫メイン→射CS 172 セカイン メイン→レバー入れ特射 160 メイン≫NNN 184 NN後で225 メイン≫BD格NNN 206 Nサブ≫N特射 198 ミサイルのヒット数でダメージ変化。左記はNサブ147ダメ時 横サブ≫N特射 131 ミサイルのヒット数でダメージ変化。左記は横サブ120ダメ時 変形メイン→変形サブ 127~147 トレモでの実測値 変形メイン→変形特射 160 トレモでの実測値 変形メイン→変形横特格(変形解除)→N特射 168 変形メイン→変形横特格(変形解除)→メイン→N特射 175 ??? N格始動 NN メイン≫メイン 197 メイン→N特射でもダメージ変わらず NN NNN 220 NN NN→射CSで228。NN NNN(2hit?)→射CSで235 NN後(3)≫NN後 268 NN後(5)≫NN後 303 N後(3) (N)N後 306 すかしコン。繋ぎ方は後派生の欄にて N後(3) (N)N後(3) (N)N後 330 N後(3) (N)N後(3) (N)N後(3) (N)N後 351 ブースト全消費 ??? 前格始動 前 前→射CS 240 前 前 前(2hit?)→射CS 252 前 NN後 278 N後で273 ??? 格闘CS始動 格CS N後 244 格CSN N後 273 ??? 横格始動 横N メイン≫メイン 192 横N NNN 225 横N後(5) NN後 298 横後(3) (N)N後(3) (N)N後(3) (N)N後 347 ??? 後格始動 ??? BD格始動 BD格NN NN後 284 BD格NN≫BD格NNN 267 BD格NNN→射CS 275 メイン〆で266 ??? 変形格闘始動 変格 NN後 284 変格 前→射CS 246 メイン〆で219 変格 BD格NNN 267 ??? 覚醒中 F/S/R/MC メイン≫BD格NNN 覚醒技 277/272/281/259 NN後(5)×2 覚醒技 355/352/357/344 始動が横Nで352/351/354/339 前 覚醒技 296/285/293/283 格CSN 覚醒技 293/274/290/273 BD格NNN NN後(5) 覚醒技 359/353/360/351 後派生出し切りで323/332/325/310 変形格闘 NN後(5) 覚醒技 349/332/348/325 変形格闘 覚醒技で302/292/299/289 ??/??/?? 戦術 コマンド変更を受けたが立ち回りは前作と同様、変形を絡めてメインサブをばらまいて隙あらば特射や変形特射で取ることに変わりはない。 ダウン取り特化と化してしまったミサイル群は追撃ダメージこそ皆無だが、転ばせて盤面有利を取るためのものと割り切れば死に武装ではない。 しかし撃ち得のダメージソースだった旧格闘CSが後覚醒技に移行したことで気軽に撃てなくなり、旧前格が格闘csになったことで咄嗟の起き攻めや迎撃に使えなくなった。 新規で追加された前格も強力ではあるのだがやはり旧前格と比べると見劣りしてしまい、基本的には弱体化目的のコマンド変更だったと評価せざるを得ず、環境上の立ち位置は非常に厳しい。 格闘CSのゲロビを失ったのでダメージソースとして両形態の特射、後派生を含めた格闘の重要性が上がっており、これまで以上に積極的に狙っていきたい。 ただし旧前格が咄嗟に出せないので無理は禁物。基本は射撃を堅実に当ててダメージを重ねていくことを目指そう。 EXバースト考察 「今までの弱い自分とは、お別れをした!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -20% ダメージを出しづらい機体になったのでF覚の火力は魅力的。 ただ火力補正は低く、高火力派生に射撃が混ざっていることもあって補正の恩恵は薄い。 超火力を出すためには時間がかかりすぎ、手早いコンボの効率は並み程度と、F覚として特別高い火力効率は出ない。 旧前格連打による強引な差し込みも出来なくなった。 余り相性が良いとは言えず、選びにくい覚醒。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% 防御補正 -20% 射撃火力UPとリロード速度上昇がライトニングの武装とかなりマッチしている。 格闘火力がFと比べても見劣りせず、また堅実にMSメイン連射という択も選べるので安定してダメージを稼ぐことが出来る。 攻めを考えるならほぼ一択の覚醒だが、射撃キャンセルの中にMSサブを挟んでしまうとダウンさせてしまい与えるダメージ量が落ちてしまう点は注意。片追いダブロで上手く補いたい。 Mバースト 非推奨とまではいかないが懸念点が多い。 機動力を強化する覚醒だが、変形主体のライトニングが受ける恩恵は薄い。 では恩恵があるMS形態で戦えばいいかというと、全体的に弾数が少ないせいでS覚とは違って攻めがすぐ頭打ちとなってしまう。 結局ズンダ押し付けに終始しがちで、前作で対策を叩き込まれたプレイヤー達に通じるものではない。 安牌を通り越して『大したことのない覚醒』になりかねないので、万能覚醒と言えどさすがに相性は悪い。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -30% SAを付与できる覚醒だが、耐久600しかないライトニングがSA押し付け戦法を行うこと自体が非常にリスキー。 防御補正による保険も焼け石に水なので、火力もブースト回復量も高いFを選んだ方がまだマシだろう。 Cバースト 固定なら選択圏内。ブースト回復量と変形逃げの相性は良好。 ただしC覚では攻めがかなり心許ないので、これを選ぶならなるべく抜け覚にならないよう運用したい。 僚機考察 ミサイルで弾幕を張ってダウンを取りつつ、狙撃とゲロビでダメージを積み上げたいので、前線での生存力が高い機体が望ましい。 ただ、追撃力が全機体中でもかなり低く、ゲロビ直撃以外はダメージレースを動かす要素に乏しい。 ロックを取りつつ長期戦に耐えられる回転率も欲しいところ。 対策 前作の栄光は過去のものとなって久しいが、遠距離戦をする上で基本的な武装は1通り揃えている。 猛威を振るったMS横特も、後退距離を活かしてぬるい攻めから逃げる分には十分。 ゲロビと狙撃が別弾数制となったこともあり、ミサイルと合わせて小ダウンを取ることに関して言えば嫌らしいことこの上ない。 ライトニングの問題点は平均/恒常火力の低さ。 MS/変形共にミサイルの誘導や範囲は優秀だが、ヒット時の浮き上がりが異常に低く、頑張ってタイミングを合わせてもダウン追撃になりやすくダメージがまとまらない。 また、前作でお仕置きを受けるまでにも言われていたことだが、主力射撃のリロードがカテゴリ的に見てかなり長く、武装欄が真っ赤になりやすい。 この点についてはMS特射の分割である程度解消されているが、それ以外は相変わらずで変形もフル活用しないと手出しが出来ない時間が長くなりがち。 ダウン取りには事欠かさないラインナップで曲げゲロビもあるので、最初から放置するのは危険。 しかし、火力とリロードが弱点であることから、主力武装を使い切った後は無視する利点が大きいことをうまく突きたい。 逆に、変形を取る武装があれば積極的に狙うのも手。 どちらにせよ変形ありきの機体なので、マッチングの段階で自機の強味を活かせる展開をイメージして立ち回りを組み立てたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ライトニングガンダムフルバーニアン ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 聖鳳学園天才ビルダーライトニング 10000 コメントセット 今までの弱い[自分]とは、[お別れ]をした! 15000 称号文字(ゴールド) 稲妻の射手 20000 スタンプ通信 もう一度挑戦するんだ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 稲妻の射手 【キャラクターミッション】ライトニングガンダムフルバーニアン[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ライトニングガンダムフルバーニアン 20000 衣装 聖鳳学園制服 外部リンク したらば掲示板 - ライトニングガンダムフルバーニアン Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 変形中の特格の誘導切り戻ってます? -- (名無しさん) 2021-07-20 20 39 32 変形横特は最初からあるぞ -- (名無しさん) 2021-07-21 07 47 16 前作の修正で無くなったと勘違いしてました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2021-07-21 09 28 08 前作で没収されたのは通常時横特やね。そのせいか今作では全ての可変機から急速変形の誘導切り没収された。 -- (名無しさん) 2021-07-21 09 46 15 こいつはもう今作許されることは無いのか…? -- (名無しさん) 2022-10-04 20 59 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マンダラガンダムMANDALA GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 登録番号 GF13-044NNP 全高 17.3m 重量 7.4t 所属 ネオネパール 武装 仕込み錫杖 必殺技 炎獄烈風地獄曼陀羅曼陀羅円陣・極楽往生 搭乗者 キラル・メキレル 【設定】 ネオネパール代表のモビルファイター。 脚部はなく、巨大な釣鐘状の防御モードと上半身を露出したノーマルモードに変形する。 ビームサーベルを仕込んだ錫杖の切れ味はすさまじいものがある。 錫杖から炎を噴き出させ相手にぶつけるキラル殺法を操る。 【武装・必殺技】 仕込み錫杖 接近戦用の錫杖。 そのまま打撃武器として使用できるほか、ビームサーベルを仕込んでいる。 炎獄烈風 錫杖から炎を噴出させて相手にぶつける技。 地獄曼陀羅 キラル殺法の一つ。 錫杖から炎を発生させて相手を焼き尽くす。 曼陀羅円陣・極楽往生 キラル殺法の一つ。 本機を中心に12機のガンダムで曼荼羅を形成し、そのエネルギーを纏ったガンダム達が突撃する。 【原作の活躍】 決勝トーナメントでゴッドガンダムと戦闘するが敗北。 その後、デビルガンダムコロニーとの戦闘で、ノーベルガンダムと共に世界ガンダム連合のリーダー各として新生シャッフル同盟を助ける。 【搭乗者】 キラル・メキレル CV:麦人 ネオネパール代表のガンダムファイター。 第11回大会から参加していたが両目を失明してしまい、この事件をきっかけに対戦相手に暗殺を仕掛け不戦勝で勝ち上がってきた。 しかし、ドモン・カッシュとの戦闘により失っていた武道家の心を取り戻し暗殺したファイターの供養をする為に決勝トーナメントを辞退する。 その後、デビルガンダムとの最終決戦に駆けつけ、ガンダム連合の実質的なリーダー役を務めた。 【原作名台詞】 「全てのガンダムよ、集結せよ。ここに我ら世界ガンダム連合を作り、地球の存亡を賭け、団結し、勝利するものだ!」アニメ第48話から。 「我らが母なる星の危機、人種も国籍もあるものか!」こちらもアニメ第48話から。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT ノーベルガンダムのアシストとして登場、射撃・アシスト行動に連動して接近しつつ錫杖で殴るいわゆる追従型。 見た目に反して射撃属性でありバリアなどには弾かれるシュールな一面も。 威力がそこそこある割には補正がよく、硬直の長い特殊なよろけをとれるのでコンボにはかなり役立つ…が射程が動作の関係上短く、残念ながらノーベルガンダムの弱点を補うには至っていない。 他の機体ならばかなり活躍できたのでは、と言われることも…。 EXVS.MB 再びノーベルガンダムのアシストとして登場。 今度はしっかり相手に突撃してくるようで、殴った相手をスタンさせる。
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騎士ガンダムKNIGHT GUNDAM 登場作品 SDガンダム外伝 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 ラクロア 武装 ナイトソード電磁スピアナイトシールド騎士の鎧三種の神器光の弓矢 特殊装備 石板 【設定】 一陣の雷鳴と共にスダ・ドアカ・ワールドに出現した、自身の名前以外の記憶を無くしたガンダム族の若者。 強い信念をもって渾然と悪に立ち向かう正義の戦士である。 モンスターに襲われたラクロア王国のフラウ姫を助けた事がきっかけで、サタンガンダム打倒の旅に出る事になる。 やがてその冒険の旅は、スダ・ドアカワールド全土の存亡をかけた大きな冒険へと発展する。 その前身は「武者頑駄無真悪参(ムシャガンダムマークスリー)」という 頑駄無軍団の精鋭である「八人衆」の一角で、メンバーでも指折りの実力者であったが、性格面を問題視されたことからリーダーの座を逃してしまう。 そのことを認められずにいた真悪参は怒りの余りに一族の秘宝「銀の楯(しろがねのたて)」を持ち出して出奔、戦果と実力を示してリーダーの座を改めて得ようと企む道中で遭遇した闇軍団の武者とのいざこざの中で突如、落雷と共に姿を消してしまうのだった。 なお、秘宝持ち出しの罪に加え行方不明になったため、頑駄無軍団からは除名扱いを受け、八人衆は七人衆と改められた。それによって、八人がそろって発動できる頑駄無軍団の奥義「八紘の陣」が使用できなくなってしまう。 一応、妻子もいたようで遙か未来の「伝説の大将軍編」に直系の子孫である真駆参(マークスリー)がいる。 ただし、コミックボンボン版では真悪参ことスペリオルドラゴンが己の過去を悔いて秘宝を返しに来た際の仮の姿である(当時の頑駄無軍団は消滅しているので今更すぎだが……)。 落雷により異世界に飛ばされた(実際はスペリオルドラゴンが自身の新たな肉体の器として真悪参をスタ・ドアカ・ワールドへ召喚した)魂は善と悪のそれぞれに分離(バロックガンによる妨害)。 善の心は騎士ガンダムに、悪の心はサタンガンダムに変貌した。 【武装】 ナイトソード ナイトシールドに収納されている長剣。 電磁スピア 伸縮自在で電撃を放つことができる槍。 岩に突き刺さったこの槍を抜くことができるのは真の勇者のみとされている。 ナイトシールド 十字の星の装飾が施された盾。 ナイトソードの鞘も兼ねている。 騎士の鎧 ガンダリウムガンマ製の鎧。 三種の神器 スタ・ドアカ・ワールドの伝説として語られている「伝説の勇者ガンダム(*1)」が身に着けていた武具で、炎の剣、力の盾、霞の鎧で構成される。 炎の剣 三種の神器の一つ。 炎の力を宿した赤い剣。 力の盾 三種の神器の一つ。 光の力を宿した緑の盾。 霞の鎧 三種の神器の一つ。 強固な青い鎧。 エルメスがモチーフとなっている。 石板 古の呪文が刻まれている石版。 2つに分かれており、組み合わせると三種の神器の力を使うための呪文が浮かび上がる。 光の弓矢 伝説の巨人サイコゴーレムが何らかの理由で暴走した際に、それを封印するために用意された武器。 その真の力を開放するためには、サイコゴーレムを守護するために模倣されたマッドゴーレムの体内に隠された守り神の鏡に太陽の光を反射させ、光の弓矢に当てる必要がある。 【原作の活躍】 ラクロアの勇者編にてフラウ姫を救い、レビル王に謁見した際に騎士の称号を賜る。 象徴的な赤いマントはこの時に下賜されたもの。 OVAでは30分で全敗記録をたたき出した騎士アムロ、EDでキャストを騎士サザビーと間違えられた戦士ガンキャノン、突っ立ってるだけで終始何もしなかった僧侶ガンタンクとともにサタンガンダム討伐の旅に出る。 謎の騎士シャアの妨害に遭いながらもサタンガンダムの城にたどり着き、石板の力を発現させて三種の神器を装着、ついに正体であるブラックドラゴンに炎の剣を突き立てて勝利した。 伝説の巨人編では流石に己の未熟さを実感して修行の旅に出たアムロを見送った後、ラクロアを襲った謎の巨人を討伐する旅に出る。 妖精キッカから巨人の真実を聞かされ、倒さないように懇願されるも光の弓矢を受け取り、サイコゴーレムを永い眠りにつかせた。 光の騎士編ではその功績からレビル王よりバーサル騎士の称号を賜り、バーサル騎士ガンダムとして登場。 アルガス王国からアムロが連れてきた騎士アレックス、剣士ゼータ、闘士ダブルゼータ、法術士ニューのアルガス騎士団とともに闇の皇帝ジークジオンの住まうムーア界・ティターンの魔塔に乗り込む。 そこで倒したはずのブラックドラゴンと再戦した騎士ガンダムは、自分とブラックドラゴンの真実を知る。 彼らは一つに戻り、シャアの助けを借りながら騎士スペリオルドラゴンとして覚醒すると、ジークジオンを撃破。 道中で斃れたアルガス騎士団の魂とともに、天へと帰って行った。 その後はスダ・ドアカの神としてガンダム族の子孫達を見守っている。 【人物】 騎士ガンダム CV:松本 保典 自分の名前以外の全ての記憶を失い、雷と共にスダ・ドアカワールドに現れたガンダム族の青年。 訪れたラクロア王国に古くから伝わる伝説の勇者と同じ名であったことからレビル王より騎士の称号を与えられ、 同じ名を持ちながらスダ・ドアカワールドの平和を脅かすジオン族の魔王サタンガンダムの討伐に旅立つ。 正義感の強い性格で弱者を労わり、正しい心を否定する者達とは誰であっても戦うという勇者に相応しい人物だが、言い換えればあまりにも完成され過ぎた人格を持つ、ある意味「出来過ぎた」人物でもある。 それもそのはず、前述のとおり彼は善の心の化身なため、心の闇が存在しない。 ……はずなのだが、BB戦士の取扱説明書に描かれているオマケ漫画ではとにかく卑怯な振る舞いが目立つ。 終始丁寧語でしゃべり、敵にも礼儀を欠かさない紳士なのだが、その行動はやりたい放題でライバル・サタンガンダムも彼に振り回されっぱなしの突っ込み役と化している。 その前身は頑駄無軍団・若武者隊の一員・武者頑駄無真悪参。 ケンタウロス形態への変形能力を持つ。 【原作名台詞】 「弱いものいじめは許さん!」OVA『第一章 ラクロアの勇者』における初登場時の台詞でこの台詞と共にフラウ姫を襲っていたモンスターを撃退した。 「オーノホ、ティムサコ、タラーキィィ!!」OVA『第一章 ラクロアの勇者』にて「力の盾」「霞の鎧」「炎の剣」の三種の神器を召喚・装備する為に唱えた呪文。なお、この呪文はアナグラムでありローマ字読みにして逆さまから読むと「力と霞と炎」となる(*2)。 「悪が栄えた試しは無し…正義は勝つ! そして、正義は我にあり!!」劇場アニメ『武者・騎士・コマンド SDガンダム緊急出撃』にて。SDガンダムフォースより前の武者・騎士・コマンドのクロスオーバーではあったが、実質主役に等しい扱いを受けている。ボロボロになりながらも味方を鼓舞し、炎の剣を召喚するシーンに発しており、この時の騎士ガンダムは掛け値なしに格好いい。 騎士ガンダム「最近デジタルイラストを趣味にしてまして」サタンガンダム「え〜! 世界観設定は無視ですか!」騎士ガンダム「この情報化社会においてデジタルデバイスの活用は必須ですから」サタンガンダム「反省しないんだ!!」騎士ガンダム「もうすぐ「クラッシャーズ」のストリーミングライブ放送が始まってしまいますので早めに終わらせましょう」サタンガンダム「集中しなさいよ!!」レジェンドBB騎士ガンダムにて二十年ぶりに復活したコミックワールド版でのセリフ。自分の存在感が薄くなっている事に危機感を覚えたサタンガンダムは騎士ガンダムに殴り込みに行くが、そこにいたのはすっかり現代のネット文化に馴染んでしまった騎士ガンダムだった… その後騎士ガンダムは、コピペ分身だのぼかしフラッシュだのやりたい放題の秘技(?)を披露して、サタンガンダムを返り討ちにするのだった。 「いやーひさしぶりにやってみたけどおもしろいですねえ」レジェンドBBフルアーマー騎士ガンダムのコミックワールドより。SDガンダム外伝をプレイした感想。ある意味自画自賛である。そして後ろでは性懲りも無くまた戦いを挑みに来たサタンガンダムの姿が… 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 2019年1月25日のJAEPOにて、ライトニングガンダムフルバーニアンと共に参戦が報じられ、3月28日に参戦する事が決定した。 『ガンダム無双3』同様にリアル頭身での参戦となる。 今作では何故か、騎士ガンダムの声を演じた松本保典氏のボイスが無く、Ex-Sガンダムと同じく無人機として登場。何故ボイスが無いのか詳細は不明だが(権利関係か?)、『ガンダム無双3』や『スーパーロボット大戦BX』ではボイスがあったため、「本作でもボイスがある」と期待していた人もいたそうだ。 本作ではノーマル形態と強化形態のフルアーマー騎士ガンダムとなる時限強化機体となっている。 ノーマル時は地走タイプで、フルアーマー時は普通のBDとなり、各武装が強化される。 覚醒技は突進しながら炎の剣を相手に突き刺す「ラクロアの勇者」。通常時に使うと発動時に雷が落ち、フルアーマーになってから突撃する。 格闘機でありながらデスサイズヘル(EW版)のような幅の広い衝撃波、トライバーニングのサブのような盾めくりのの出来る衝撃波といった射撃も優秀なものを取り揃えているが、通常時・フルアーマー時ともに射撃は全て足が止まる、換装により移動タイプが変わるため慣れが必要といえる。慣れれば無敵……だった。 覚醒技をはじめアニメの再現モーションが豊富な上、フルアーマー時によく見るとキラキラしている、フルアーマー時の勝利ポーズ背景などカードダスネタも豊富と騎士ガンダム好きにはたまらないこだわりの機体と言える。これで声さえあれば完璧なのだが… 通常時は滑り性能、攻撃範囲など性能の高い特格をからめたズサキャンで相手の攻撃をかわしながら時間を稼ぎ、フルアーマーになって強力な攻撃で相手を封殺する…といった立ち回りをしており、Pストライク、ライトニングと並び2500トップの評価を得ていたが、アップデートにて通常時特格、一部射撃武装が弱体化した。 にもかかわらず、元々の武装性能が極めて高く、また特格も大抵の機体では取れない程度の強さは残しており、20環境と言われる現在において換装の調整さえ出来れば勝てるとすら揶揄される状態の為、2500単独トップの評価を得ている。 どのくらい評価が高いかというと、全国決勝大会予選参加者64チーム128人中25人が使用と、3000コス以外ではダントツの使用率であった程。 大会期間中は下方修正が殆ど行われなくなるためかなりの期間大暴れし、多くのプレイヤーから原作でのサタンガンダム以上の憎しみを集めていたが、年の暮れごろにようやく二度目の修正が入り、通常時の性能、前後特射周りを中心に各種性能が大幅に低下し相当な数が減ることになった。 あまりにも減ったため「ラクロアに帰った」などと言われることになった。 EXVS.2 XB 主にフルアーマー形態に強化が入った。 特筆すべきはフルアーマー時の格闘前派生で、前作は貴重な強化時間を長く使う割にはダメージが出ず封印安定だったのだが今作は出し切りで300近いダメージを叩き出すようになったので一転してダメージソースとなった。 また、フルアーマー時特格の爆発部分が前作は範囲が狭くガード不可(プレッシャー属性)だったのだが今作では爆発の範囲が広くなり、代わりにガード可能となった。 通常時でも機動力の上昇などささやかながら強化が入っている。 当然といえば当然だが前作で猛威を振った特射関連はノータッチ。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 ナイトシールドからナイトソードを抜いて構える。『ラクロアの勇者』のカード絵の再現 フルアーマー形態 三種の神器の内、炎の剣がない状態で電磁ランスを持って構える。『伝説の巨人』のカード絵の再現。また、カードダスのキラキラ背景のようなプリズムを背負っている。 敗北ポーズ 通常形態で煙を吹きながら片膝をついている 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第9話の女の子限定ガンプラバトル大会にて登場。 使用者はヤジマ・キャロライン。 アメリカ代表ニルス・ニールセンのサポートの下に完成度を高めてチナのベアッガイIIIを機動力と格闘戦で翻弄したが、仕込まれた綿を浴びて雁字搦めにされて動けなくなった所をボウリング球の様に投げられて場外負けとなった。 最終話では三種の神器を装備した所謂『フルアーマー騎士ガンダム』の状態で登場し、プラフスキー粒子の結晶体・アリスタの暴走を止めるために戦った。 その際にサタンガンダムに似た姿のモックを炎の剣で撃墜していた。 + ヤジマ・キャロライン ヤジマ・キャロライン CV:斎藤 千和 大手商社である「ヤジマ商事」の社長令嬢。 良家のお嬢様という事もあり、傍らには執事のセバスチャンを従える。 金髪縦ロールとたくあんのような眉毛が特徴。チナと同じく中学1年生。 馬を主な移動手段としており、夏場であっても乗馬服を着用し、腰には鞭を携えている。 高飛車でプライドが高い性格の持ち主で、絵画コンクールで常に自分より優秀な成績を修めるコウサカ・チナを一方的にライバル視しているが、そのチナは彼女の事を「キャロちゃん」と呼び普通に友人として接している。 度々チナに突っかかっては空回りしてペースを狂わされているが、むしろ本人の自爆により勝手に取り乱すことが多い。 また独占欲が強く、ヤジマ商事がガンプラバトル世界大会でスポンサーを務めることになったニルス・ニールセンをいつの間にかを自分の彼氏にしてしまっており、決勝戦の一週間前には勝手に関係を進展させ婚約者にまでしてしまい、果ては7年後には結婚まで結実している。 と言いつつも、スポンサー側としてニルスのバックアップを誠実にこなしたり、エピローグで宇宙ステーションでの実験・新型ガンプラバトルシステムの開発までサポートしたりと、よく尽くしてくれるいい娘である。 ガンダムやガンプラには詳しくないが、9話の女子限定バトル大会ではニルス謹製のSD騎士ガンダムで準決勝まで勝ち上がるなど、ファイターとしての技量を身に付けている模様。 なお、彼女に付き従っている執事のセバスチャンは、キャロラインの命令とあらばガンプラの入れ知恵や標的の尾行まで幅広く実行する。 更にニルスとキャロラインが捕まった際には単身救助に向かっており、ロックされていた鋼鉄製のドアを蹴り飛ばすなど高い身体能力を有する優秀なボディーガードでもある。 SDガンダムワールド ヒーローズ 彼のガン消しやBB戦士、銅像が登場している。 なお、ナイトワールドのアーサー王は騎士ガンダムと同じガンダムMk-IIIがモチーフとなっている。 ガンダム無双 『3』にてリアル等身で参戦。 松本ボイスによる台詞もある。 SDガンダム GGENERATION 初参戦の『F』では武者ターンエーガンダム(*3)とともにSD代表として「ナイトガンダム」名義で登場しているが、参戦作品は『SDガンダム英雄伝』であり、その姿は『SDガンダム外伝』ではバーサル騎士ガンダムである。 『OVER WORLD』では武者頑駄無や武者頑駄無摩亜屈と共に「ガンダム無双」の真騎士ガンダムとして参戦。 ボイスを少年タイプ(CV. 松本 保典)に設定したマイキャラクターを乗せると、三種の神器の演出が変化する上にあの台詞を言ってくれるという隠し要素が存在する。少年……? そして『CROSS RAYS』では… バトルドッジボール 『1』と『3』において、「ナイトドラゴンズ」のリーダーとして剣士ゼータや法術士ニューと共に登場、外野は戦士ジェガンが担当。 結果としてアルガス騎士団の面々の中に一人だけ放り込まれた形となるが、光の騎士編のときもそうだったのでご愛敬。 ちなみに残りのアルガス騎士団である闘士ダブルゼータは真・闘球王伝説のイベントのみ主演しているが、騎士アレックスはハブられた。 スーパーロボット大戦 『BX』でSDガンダム外伝が初参戦。 他のアルガス騎士団ともどもSD形態で登場しファンの度肝を抜いた(*4)。 前述の正義が形を成したような姿で他のキャラクターを引っ張っていき、また刹那・F・セイエイ、バナージ・リンクス、キオ・アスノらガンダム主人公たちと絆を紡いでいき、時に奇跡を起こしていく。 三種の神器はズダ・ドアカの世界から転移した際に失われていたが、それぞれ炎の剣はダブルオーライザー、力の盾はユニコーンガンダム、霞の鎧はガンダムAGE-3の中で眠りについていた。 それぞれの神器の色と各ガンダムのフルパワーの姿、そして武器の種類(*5)が見事に一致していたことも話題となった。 戦闘アニメも非常に気合の入ってており、EXVS2のモーションと見比べても共通点もあるので、是非騎士ガンダムに興味を持ったのなら触れてほしい逸品となっている。 ガンダムブレイカー3 姿や喋り方など彼をモデルにしたロボット「ロボ太」が登場。 声も松本氏で、サタンガンダムとの決戦を再現するステージも用意されている。
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プレイヤー機体 ☆はGVSでの追加機体 ★は新機体 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 機動戦士ガンダム ジオング ガンダムガンダム(Gメカ)シャア専用ゲルググギャンシャア専用ザクII ガンキャノンザクII(ドアン機)アッガイ 機動戦士Zガンダム Zガンダム百式ジ・Oハンブラビバウンド・ドック ガンダムMk-IIメッサーラガブスレイマラサイディジェ 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダム ZZガンダムキュベレイ キュベレイMk-II(プル機)ザクIII改ドーベン・ウルフアッガイ(ハマーン搭乗)Ζガンダム(ルー搭乗) キュベレイMk-II(プルツー機) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダムサザビー ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) リ・ガズィ 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゴトラタン★リグ・コンティオ ヴィクトリーガンダムゲドラフ ガンイージ 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダムマスターガンダム ガンダムシュピーゲル シャイニングガンダムドラゴンガンダムノーベルガンダムガンダムマックスター ライジングガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオン アルトロンガンダムトールギスIIトールギス ガンダムデスサイズヘルガンダムサンドロック改ガンダムヘビーアームズ改 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版)トールギスIII ガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムデスサイズヘル(EW版) 機動新世紀ガンダムX ガンダムDXガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムXディバイダー ガンダムXベルティゴ ∀ガンダム ∀ガンダムターンX ゴールドスモー コレンカプル カプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムプロヴィデンスガンダムジャスティスガンダム ストライクガンダムイージスガンダムブリッツガンダムカラミティガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダム ラゴゥデュエルガンダムアサルトシュラウドバスターガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダムインフィニットジャスティスガンダム インパルスガンダムレジェンドガンダムアカツキ インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)ガナーザクウォーリアガイアガンダムストライクルージュ(オオトリ装備)グフイグナイテッドインフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ストライクノワール スターゲイザー 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM ★ライジングフリーダムガンダム 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダムリボーンズガンダム ケルディムガンダムアリオスガンダムスサノオアルケーガンダム ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムキュリオスガンダムヴァーチェガンダムスローネドライガラッゾグラハム専用ユニオンフラッグカスタム ティエレンタオツー★アヘッド脳量子波対応型 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルート ラファエルガンダムブレイヴ指揮官用試験機 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムシナンジュフルアーマー・ユニコーンガンダムバンシィ・ノルン バンシィ デルタプラスクシャトリヤローゼン・ズール 機動戦士ガンダムNT ユニコーンガンダム3号機フェネクス ナラティブガンダムシナンジュ・スタイン 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-FXガンダムAGE-2 ダークハウンドガンダムレギルス ガンダムAGE-2ガンダムAGE-3ゼイドラガンダムAGE-1 フルグランサフォーンファルシア ガンダムAGE-1ファルシア ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ(パーフェクトパック)カバカーリー G-セルフダハック マックナイフG-アルケイン(フルドレス)モンテーロ★ヘカテー G-ルシファー 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バエルガンダム・バルバトスルプスレクスガンダム・キマリスヴィダール ガンダム・バルバトスルプスガンダム・グシオンリベイクフルシティ ガンダム・バルバトスガンダム・キマリストルーパーガンダム・フラウロス 機動戦士ガンダム 水星の魔女 ★ダリルバルデ ★ガンダム・エアリアル★ガンダム・ファラクト 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスザクII改ケンプファー 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機フルバーニアンガーベラ・テトラ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8グフ・カスタム 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ヅダヒルドルブ 機動戦士ガンダム サンダーボルト フルアーマー・ガンダムサイコ・ザクアトラスガンダム アッガイ(ダリル搭乗) 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機 イフリート改 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ペイルライダー(陸戦重装仕様)高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)イフリート(シュナイド機) ガンダム・センチネル Ex-Sガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダムナイチンゲール 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX3クロスボーン・ガンダムX2改 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の七人 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 機動戦士クロスボーン・ガンダムゴースト ファントムガンダム 機動戦士ガンダムヴァルプルギス オーヴェロン 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイレッドフレームアストレイブルーフレームセカンドLアストレイゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ドレッドノートガンダムハイペリオンガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY アストレイゴールドフレーム天ミナ★ドレッドノートイータ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B アストレイブルーフレームD 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY アストレイレッドフレーム改 ガンダムビルドファイターズ スタービルドストライクガンダム ウイングガンダムフェニーチェ戦国アストレイ頑駄無 ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)ザクアメイジングガンダムX魔王 ガンダムビルドファイターズトライ トライバーニングガンダムライトニングガンダムフルバーニアンスターウイニングガンダム 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ジム(TB版)、ジム・キャノン(TB版)、ガンキャノン(TB版)、ガンキャノン・アクア、ザクII(TB版)、ザクI(TB版)、リック・ドム(TB版)、アッガイ(TB版)(重火力型/機動型A/火力型B) 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ビショップ、リック・ドムII、ピクシー(フレッド機) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン サイコ・ドーガ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ メッサー(★F01型、★F02型、★F02型マインレイヤー)、★グスタフ・カール(00型) 機動戦士クロスボーン・ガンダム ペズ・バタラ、ハリソン専用F91、バタラ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の七人 アラナ・アビジョ、バーラ・トトゥガ 機動戦士クロスボーン・ガンダムゴースト デスフィズ 機動戦士ガンダムヴァルプルギス メッサーラ・グラシュティン ガンダムビルドダイバーズ ジムIIIビームマスター、★モモカプル、★ジェガンブラストマスター ガンダムビルドダイバーズRe RISE ★ヴィーナスアーマー、★マーズアーマー、★ウォドムポッド、★エルドラアーミー、★エルドラドートレス 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア MSV リ・ガズィ・カスタム 機動戦士ガンダム00V ガンダムデュナメスリペア 機動戦士ガンダムN-EXTREME X-DOLL CPU専用機体(中ボス、ラスボス) 機動戦士ガンダム ジオング(完成機)、ザクレロ 機動戦士ガンダムZZ クィン・マンサ 機動戦士ガンダムUC シャンブロ 機動戦士ガンダムAGE ヴェイガンギア・シド ガンダム Gのレコンギスタ ジーラッハ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ グレイズ・アイン ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲 サイコジム 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作3号機デンドロビウム 機動戦士クロスボーンガンダム ディビニダド 機動戦士ガンダムN-EXTREME ガルヴァリア
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※レアリティNの初期値で統一。最大まで改造した場合は、N→650、N+→900、R→1150、R+→1400、S→1650をそれぞれこの値に足す ※赤文字は覚醒補正でブーストUPする機体。つまり覚醒中は相手が同ランク以下であれば、下位のユニットに対してW.BOOSTの条件を満たせる。 ブースト値 1000コスト 2000コスト 2500コスト 3000コスト 3300 スターゲイザー 3200 3100 3000 試作1号機Fb ストライクフリーダムガンダム 2900 2800 アリオスガンダム ガンダムF91 Zガンダムアルケーガンダムインパルスガンダムエクストリームガンダム アイオス-F νガンダム 2700 ラゴゥ シャア専用ゲルググメッサーラデルタプラスストライクガンダム キュベレイフリーダムガンダム V2ガンダムデスティニーガンダムウイングガンダムゼロ 2600 キュベレイMk-Ⅱベルガ・ギロスヅダ ガンダムガンダムMk-Ⅱガンダムエクシアドラゴンガンダム スサノオトールギスⅢゴッドガンダムインフィニットジャスティスガンダムクロスボーン・ガンダムX1改ストライクノワールエクストリームガンダム エクリプス-Fエクストリームガンダム ゼノン-Fガンダム試作3号機 ダブルオーガンダムリボーンズガンダムダブルオークアンタΞガンダム 2500 ガンイージイフリート改 百式クシャトリヤプロヴィデンスガンダムガイアガンダムブルーデスティニー1号機クロスボーン・ガンダムX2改 ゴトラタンガンダムXディバイダーシナンジュバンシィガンダムデスサイズヘル(EW版)クロスボーン・ガンダムX3ラファエルガンダム ユニコーンガンダムウイングガンダムゼロ(EW版) 2400 ヴィクトリーガンダム ギャン 2300 ガンダムEz8グフ・カスタムデュエルガンダムアサルトシュラウド ジオングゴールドスモーガンダムデュナメスガンダムシュピーゲルガナーザクウォーリア ∀ガンダムマスターガンダムクロスボーンガンダムX1フルクロス 2200 2100 アッガイアレックスザク改ヒルドルブ カプル&コレンカプルガンダムヘビーアームズ改(EW版)フォビドゥンガンダムアストレイブルーフレームSLアストレイゴールドフレーム天 ジ・Oガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクケルディムガンダム ガンダムDX 2000 1900 ザクⅢ改 ガンダムアストレイレッドフレーム
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試作3号機 テクニック コンボ 各武装の応用的使用法【メイン】自身の移動慣性による着弾のずれ メインのBDキャンセルによる単発撃ち モンキー撃ち 【特格】N射撃CSキャンセルによる回避行動NCSキャンセル NCSディレイキャンセル ジャンプボタン入力による移動距離の増加 盾爆破による自衛 着地硬直上書き 【覚醒技】補正からみた覚醒技 覚醒技を使った攻め継続 コメント欄 コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 メイン射撃は原則1発始動のみ記載。 威力 備考 射撃始動 メイン≫BD格N 175 BD格の伸びがいいので狙える距離が広い メイン≫特射 172 効率が悪い Nサブ1発≫メイン2発 151 Nサブ2発≫メイン1発 152 あまり伸びない Nサブ1発≫BD格N 横 196 レバサブ1発≫メイン2発 130 伸びない。ダウン取りと割り切って 特格≫NNN 174 特格始動は1ヒットからでないとコンボにならず、実行そのものが不安定 特格≫前 メイン1発 148 N格始動 NNN≫BD格N 253 左側が壁限定 NNN メイン 214 NNN→後CS 262 最速CSCでないと外れる NNN 前4Hit 後CS 280 前格の繋ぎは最速左ステ。通常時デスコン 前格始動 前 前 後 202 〆がN格でも同ダメージ。BD格だと209 前 特射 224 繋ぎは右ステで安定。マントを剥がせる 前→後CS 214 前 前→後CS 265 主力 前 前 前2Hit→後CS 282 前 後N→後CS 288 主力 前≫BD格N→後CS 286 BD格出し切りから最速キャンセルで繋がる 横格始動 横 後N→後CS 235 初段でキャンセルした場合のコンボ 横N3Hit NN メイン1発 202 射撃派生ならメイン補充可能 横N3Hit NN→後CS 229 前格や後Nに比べてダメが下がり放置もできない 横N3Hit 前→後CS 237 主力。前格で放置すると176 横N3Hit 横N3Hit→後CS 233 虹合戦で横格を2回入れてしまった時 横N3Hit 後N→後CS 253 主力。後格2段目で放置の場合は208ダメ 後格始動 後N→後CS 252 後N 前→後CS 285 後N 横N 239 後N 後N 226 できれば避けたい 後N≫BD格N 245 BD格始動 BD格 NNN→後CS 254 BD格 前→後CS 237 BD格 後N→後CS 254 BD格N→後CS 248 最速キャンセル BD格N 横N 235 シビアだが繋がる。繋ぎは最速(先行入力)横ステ BD格N 横N3Hit→後CS 265 覚醒中限定 F/E/S メイン3発 152/152/173 メイン≫覚醒技 251/247/271 メイン2発≫覚醒技 209/206/230 メイン≫前 覚醒技 269/261/281 NNN 前 覚醒技 318/299/304 F覚で繋ぎをNNNにしても303なのでこれで十分 前 覚醒技 316/304/322 前 NNN→後CS 309/290/297 覚醒技なしで300越え 前 NNN 覚醒技 327/306/311 前 前 覚醒技 347/331/345 覚醒技〆の中では動作が短く威力も高い基本 前 前 前3Hit 覚醒技 352/342/350 ヒット数調整が困難。↑でいい 前 後N 覚醒技 341/322/331 ↑↑でいい 横N 覚醒技 307/291/303 横N 前 覚醒技 314/296/303 後N 覚醒技 326/310/322 後N 前 覚醒技 337/319/328 BD格 覚醒技 282/272/289 BD格 前 覚醒技 309/295/307 BD格 後N 覚醒技 299/281/288 ステップ2回踏む余裕があるなら↑推奨 F覚醒中限定 前 前 前 覚醒技 353 F覚醒なら3回目の前がフルヒットでも繋がる。〆が後CSだと319 各武装の応用的使用法 【メイン】 自身の移動慣性による着弾のずれ メインの発射順は右→左であり、また1射目と2射目の間にはそれなりに間隔がある。 つまりメインを撃った際の自身の移動で、弾道や着弾をある程度コントロールできる。 前方→弾同士の距離が縮まり、2発目の着弾が早まる 後方→弾同士の距離が広がり、2発目の着弾が遅れる 右方→弾同士の左右のズレが小さくなる 左方→弾同士の左右のズレが大きくなる 慣性ジャンプ中に行うと違いがはっきりと分かる。 メインのBDキャンセルによる単発撃ち メインは自動的に2連射され、リロードも悪化したので適当に撃っていると枯渇しやすい。 さらに状況にもよるが、1発目が外れた場合はたいてい2発目も外れてしまう。 よって1発だけ撃ってBDキャンセルすることで弾を節約しようというテクニック。 ブースト消費は大きくなるが射撃の間隔は広まる為、着地を妨害しやすい。 撃ち直す度に銃口補正と誘導がかかるので、虹ステを絡めた格闘のカットにも向いている。 ただし普通のBRのようにズンダすると結構な確率で2発目が外れる。 ディレイをかけるか3発目の準備をしておこう。 モンキー撃ち よく囁かれるモンキー撃ちとは、2連射するメインの内、1発目を射角に入れ2発目を射角外に出す撃ち方である やり方はメインの射角ギリギリに相手を置きつつメインを撃ち、地上からのジャンプ旋回で2発目を射角外に出すとできる これによって何が起こるのかというと、2発目に撃った弾が射角をそらした方に膨らむように弧を描いて移動するようになる。 つまり相手の進行方向の先に弾を撃つことができ、いわゆる置き撃ちができるのだ。 もちろん両方とも誘導はしっかりかかっており、左右の誘導が弱いメインにとっては有意義なテクニックである。 緑ロックでモンキー撃ちをして撃った場合弧を描いて飛んでいくが、これは誘導が効いて曲がっているのではなく、 緑ロックでの射撃は射撃ボタンを押した時点の相手がいた場所に向かって飛んでいくという仕様である。 現状、地上からしかできない為使えるところは限られてくるが、こんなこともできると頭の片隅にでもおいといても良いかもしれない。 【特格】 N射撃CSキャンセルによる回避行動 ONからN射CSが動き撃ち可能になり、あらゆる行動から落下に繋げられるようになった。 特に爆導索→NCSは移動量・移動速度共に優秀で、飛ぶ方向も選べるので自衛にうってつけ。 また、被弾しても爆導索は残るので格闘迎撃で後ろに飛ぶのは効果的。 前後移動できるが、最も飛距離が出るのは斜め方向。NCSキャンセルするときは必ずレバー斜めにすること。 ステップ→斜めBD→特格は誘導を切って行動できるため強力。 NCSキャンセルは主に二種類ある。 NCSキャンセル NCSを早めにキャンセルすると、レバーを入れた方向にやや直線的にかつ大幅に慣性をのせて高速移動する事ができる。 用途は敵機と距離を離すとき。 ただし、高機動機相手に高度がある状況でNCSキャンセルしてしまうと、詰められて着地が刺される可能性があるので注意。 ジャンプボタン入力による移動距離の増加に対応しているのはこちらの入力方法。 NCSディレイキャンセル NCSディレイキャンセルすると、上記のような飛距離と慣性は乗らないが自由落下し、そのまま着地できるので隙が少ない。 用途は敵機に詰められる可能性がある場面で、素早く着地したいとき。 上記2つは非常に強力なムーブだが、いくつか注意点もある。 後CSに化けると慣性を消して完全に足が止まる。大きな隙を晒すことになるので、うっかり後ろ入力をしないように 特格に誘導切りはない。虹ステもできない。相手の攻撃の軸が合わさると取られるので、特格入力前に必ずステップを入れ込むこと ジャンプボタン入力による移動距離の増加 いわゆる滑り特格に対応しており、一瞬だけジャンプボタンを押す→特格で移動距離が伸びる。 当然ブースト消費は大きくなるので、通常の特格とうまく使い分けたい。 盾爆破による自衛 爆導索は盾中も保持でき、盾で相手の格闘を防ぎつつ索の爆破で相手にダメージを与えることができる 着地硬直上書き 爆導索には着地判定がありその動作の終わりにはブーストが回復する これは着地の際に生じる硬直を技の硬直で上書きするために起こる現象で 生じる硬直の長さは 生特格 特格メイン派生 特格メイン派生(空撃ち) となっている またブーストボタンや格闘ボタンによる索の維持により降下距離を調節できる 【覚醒技】 補正からみた覚醒技 多くの機体において、せっかくコンボをきめて覚醒技を使ったにもかかわらず、あまりダメージが伸びない理由は、相手の体力補正が効いているからである 通常相手の体力補正は1500コストであれば全体力の1/2位からかかり始め相手の体力が減れば減るほどダメージに補正がかかってくる 乱舞系覚醒技は一回一回ダメージ判定を行うのでこの仕様から相手の体力補正を直に受けながらダメージを与えることになる。つまり与えるダメージは低くなる しかし一方で全機体で見ても単発威力が高い3号機の覚醒技は相手の体力補正をあまり与えることなくダメージを削り切ることができる 具体的に言えば 体力290の1500コストに体力MAXのハイペリオンガンダム(覚醒技威力302)とガンダム試作3号機(覚醒技威力308)が覚醒技をしたとすると ハイペリオンの方はマシンガンで相手の体力を少しずつ減らしていくため、1500コストの体力補正を体力半分の場合から体力黄色、体力赤色の場合全ての防御補正を受ける。よって受ける補正の総和が大きくなり覚醒技で落としきることはできない しかし3号機の場合覚醒技が2段で構成されているので2段目に体力半分の補正しかかからず結果受ける補正が少なくなるので2段目の火力を維持でき相手を落としきることができるのだ 覚醒技を使った攻め継続 覚醒技は後半でつかみ属性の攻撃になりまた、相手を高高度に持ってくるので攻め継続として使っても十分に活躍できる むしろカットされやすい覚醒技よりこっちの方が良いかもしれない コンボは 後N レバー入れサブ 覚醒技 が挙げられる コメント欄 N・横・後・BD格闘のダメージ変動に伴いコンボ表修正。覚醒時以外は挿げ替え済み -- 名無しさん (2020-08-11 15 01 29) S覚醒中のコンボ表は正しいことを確認した -- 名無しさん (2020-11-08 06 36 05) 名前 コメント
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プレイヤー機体 ☆はGVSでの追加機体 ★は新機体 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 機動戦士ガンダム ジオング ガンダムガンダム(Gメカ)シャア専用ゲルググギャンシャア専用ザクII アッガイ 機動戦士Zガンダム Zガンダム百式ジ・Oハンブラビバウンド・ドック ガンダムMk-IIメッサーラガブスレイマラサイ★ディジェ 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダム ZZガンダムキュベレイ キュベレイMk-II(プル機)ザクIII改ドーベン・ウルフ キュベレイMk-II(プルツー機) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダムサザビー ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) リ・ガズィ 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゴトラタン ヴィクトリーガンダムゲドラフ ガンイージ 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダムマスターガンダム ガンダムシュピーゲルシャイニングガンダム ドラゴンガンダムノーベルガンダムガンダムマックスター ライジングガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオン アルトロンガンダムトールギスII ガンダムサンドロック改 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版)トールギスIII ガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムデスサイズヘル(EW版) 機動新世紀ガンダムX ガンダムDXガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムXディバイダー ベルティゴ ∀ガンダム ∀ガンダムターンX ゴールドスモー コレンカプル カプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムプロヴィデンスガンダム★ジャスティスガンダム ストライクガンダムフォビドゥンガンダムブリッツガンダムレイダーガンダム★カラミティガンダム ラゴゥデュエルガンダムアサルトシュラウドバスターガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダムインフィニットジャスティスガンダム インパルスガンダムレジェンドガンダムアカツキ ガナーザクウォーリアガイアガンダムストライクルージュ(オオトリ装備)グフイグナイテッド 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ストライクノワール スターゲイザー 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダムリボーンズガンダム ケルディムガンダムアリオスガンダムスサノオアルケーガンダム ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムスローネドライ★ガラッゾ☆グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ティエレンタオツー 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルート ラファエルガンダムブレイヴ指揮官用試験機 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムシナンジュフルアーマー・ユニコーンガンダムバンシィ・ノルン バンシィ デルタプラスクシャトリヤローゼン・ズール 機動戦士ガンダムNT ★ユニコーンガンダム3号機フェネクス ナラティブガンダムシナンジュ・スタイン 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-FXガンダムレギルス ガンダムAGE-2ガンダムAGE-3ゼイドラガンダムAGE-2 ダークハウンドガンダムAGE-1 フルグランサフォーンファルシア ガンダムAGE-1ファルシア ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ(パーフェクトパック)カバカーリー G-セルフ★ダハック マックナイフG-アルケイン(フルドレス)モンテーロ G-ルシファー 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バエルガンダム・バルバトスルプスレクスガンダム・キマリスヴィダール ガンダム・バルバトスルプスガンダム・グシオンリベイクフルシティ ガンダム・バルバトスガンダム・キマリストルーパー★ガンダム・フラウロス 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスザクII改ケンプファー 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機フルバーニアンガーベラ・テトラ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8グフ・カスタム 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ヅダヒルドルブ 機動戦士ガンダム サンダーボルト フルアーマー・ガンダムサイコ・ザクアトラスガンダム アッガイ(ダリル搭乗) 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機 イフリート改 ガンダム・センチネル Ex-Sガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダムナイチンゲール 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX3クロスボーン・ガンダムX2改 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の七人 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ★ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 機動戦士クロスボーン・ガンダムゴースト ファントムガンダム 機動戦士ガンダムヴァルプルギス ★オーヴェロン 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイレッドフレームアストレイブルーフレームセカンドLアストレイゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ドレッドノートガンダムハイペリオンガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B アストレイブルーフレームD 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY アストレイレッドフレーム改 ガンダムビルドファイターズ ★スタービルドストライクガンダム ウイングガンダムフェニーチェ★戦国アストレイ頑駄無 ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)ザクアメイジングガンダムX魔王 ガンダムビルドファイターズトライ トライバーニングガンダムライトニングガンダムフルバーニアンスターウイニングガンダム ガンダムビルドファイターズA-R ホットスクランブルガンダム ガンダムビルドダイバーズ ガンダムダブルオーダイバーエース★RX-零丸 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア MSV ★νガンダムHWS 機動戦士ガンダム00V ダブルオーガンダム セブンソード/Gダブルオークアンタ フルセイバーヤークトアルケーガンダム アヴァランチエクシア THE LIFE-SIZED ν GUNDAM STATUE ★RX-93ff νガンダム SDガンダム外伝 騎士ガンダム ガンダムEXA エクストリームガンダム(type-レオス) ゼノン・フェースエクストリームガンダム(type-レオス) エクリプス・フェースエクストリームガンダム(type-レオス) アイオス・フェース ガンダムEXA VS エクストリームガンダム type-レオスII Vs. エクストリームガンダム type-セシア エクセリア 機動戦士ガンダムN-EXTREME ★N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン ★N-EXTREMEガンダム ヴィシャス ★N-EXTREMEガンダム ザナドゥ ★N-EXTREMEガンダム スプレマシー エクストラ機体 ガンダムVS.モバイル会員専用 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 機動戦士ガンダム ガンキャノンザクII(ドアン機) 機動戦士ガンダムZZ アッガイ(ハマーン搭乗)Ζガンダム(ルー搭乗) 新機動戦記ガンダムW ☆トールギス ガンダムデスサイズヘル 機動新世紀ガンダムX ガンダムX 機動戦士ガンダムSEED イージスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 機動戦士ガンダム00 ガンダムヴァーチェガンダムキュリオス 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ペイルライダー(陸戦重装仕様)☆高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)☆イフリート(シュナイド機) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY アストレイゴールドフレーム天ミナ MSV 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 武装・敵専用機として出現する機体 機動戦士ガンダム ガンタンク、Gファイター、ジム、ボール、エルメス、アッザム、アッグ、アッグガイ、ジュアッグ、シャア専用ズゴック、61式戦車、ザクII、ザクI、マゼラアタック、ゴッグ、ズゴック、リック・ドム、ゲルググ 機動戦士Zガンダム メタス、リック・ディアス(赤)、パラス・アテネ、ボリノーク・サマーン、Gディフェンサー、ハイザック、アッシマー、バーザム、ガザC、ハマーン専用ガザC 機動戦士ガンダムZZ コア・ファイター(ΖΖ)、コア・トップ、コア・ベース、バウ、ハンマ・ハンマ、R・ジャジャ、量産型キュベレイ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ヤクト・ド-ガ(クェス機)、ギラ・ドーガ、ジェガン 機動戦士ガンダムF91 ビギナ・ギナ、デナン・ゾン、ヘビーガン、ダギ・イルス 機動戦士Vガンダム Vガンダムヘキサ、ゾロ(一般/クロノクル)、ゾロアット(ザンスカール/リガ・ミリティア)、シャッコー、リグ・シャッコー、リグ・コンティオ、ジャベリン 機動武闘伝Gガンダム 風雲再起、ガンダムヘブンズソード、クーロンガンダム、デスアーミー 新機動戦記ガンダムW マグアナック(一般機/ラシード機/アウダ機)、ウイングガンダム(レディ・アン搭乗)、リーオー、トーラス(OZ/サンクキングダム)、ビルゴII、★ビルゴ、★エアリーズ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz サーペント 機動新世紀ガンダムX GXビット、Gファルコン、ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、ガンダムエアマスターバースト、ガンダムレオパルドデストロイ、D.O.M.E.ビット、ジュラッグ(ポーラ・ベアー)、ドートレス・ネオ、★ドートレス ∀ガンダム シルバースモー、ボルジャーノン、フラット(ムーンレィス/ミリシャ)、マヒロー、★バンデット 機動戦士ガンダムSEED スカイグラスパー、バクゥ、メビウス・ゼロ、ジン(重突撃機銃/ミサイル)、ジン(長距離強行偵察複座型)、M1アストレイ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY スラッシュザクファントム、★ガナーザクウォーリア(一般機)、カオスガンダム、アビスガンダム、ムラサメ、セイバーガンダム、ウィンダム(ジェットストライカー/マルチストライカー)、★ダガーL、★ゲルズゲー、ガイアガンダム(バルトフェルド機) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ヴェルデバスター、ブルデュエル、ケルベロスバクゥハウンド、シビリアンアストレイDSSDカスタム 機動戦士ガンダム00 ガンダムスローネアイン、ガンダムスローネツヴァイ、GNアームズTYPE-E、★GNアームズTYPE-D、オーライザー、GNアーチャー、ガガ、ティエレン地上型、ティエレン宇宙型(一般機/指揮官機)、ユニオンフラッグ、オーバーフラッグ、マスラオ、ガデッサ、★0ガンダム 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- ブレイヴ一般用試験機、ELSジンクス 機動戦士ガンダムUC リゼル(一般機/隊長機)、ギラ・ズール(一般機/親衛隊仕様/アンジェロ機)、スタークジェガン、ザクI・スナイパータイプ、ジェスタ、バイアラン・カスタム、ギラ・ドーガ(袖付き)、ロト、ドライセン(袖付き) 機動戦士ガンダムNT ギラ・ズール(エリク機)、★シルヴァ・バレト・サプレッサー、★ジェガンA2型、★ジェスタ(シェザール隊仕様A班装備/B班装備/C班装備) 機動戦士ガンダムAGE Gエグゼス、ゼダス、Gバウンサー、クロノス、ゼダスM、クランシェ、ジルスベイン、シャルドール ローグ、Gエグゼス ジャックエッジ、★ダナジン、★グルドリン ガンダム Gのレコンギスタ マックナイフ(バララ機)、宇宙用ジャハナム、カットシー、★グリモア、★トリニティ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ グレイズ改、流星号(グレイズ改弐)、ガンダム・グシオンリベイク、鉄華団モビルワーカー(地上用/宇宙用)、グレイズ(一般機/指揮官機/アーレス所属機)、シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機/ガエリオ機)、辟邪、ランドマン・ロディ、ヘルムヴィーゲ・リンカー、レギンレイズ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ジム・スナイパーII、ハイゴッグ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ジム・キャノンII、☆ジム・カスタム、ドム・トローペン、ザメル、ゲルググM(一般機/指揮官機)、ガトー専用ゲルググ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム、陸戦型ガンダム(ジム頭)、ホバートラック、ジム・スナイパー、陸戦型ジム、量産型ガンタンク 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 オッゴ 機動戦士ガンダム サンダーボルト ジム(TB版)、ジム・キャノン(TB版)、ガンキャノン(TB版)、ガンキャノン・アクア、ザクII(TB版)、ザクI(TB版)、リック・ドム(TB版)、アッガイ(TB版)(重火力型/機動型A/火力型B) 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ☆ビショップ、☆リック・ドムII、☆ピクシー(フレッド機) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン サイコ・ドーガ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ メッサー 機動戦士クロスボーン・ガンダム ペズ・バタラ、ハリソン専用F91、バタラ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の七人 ★アラナ・アビジョ、★バーラ・トトゥガ 機動戦士クロスボーン・ガンダムゴースト ★デスフィズ 機動戦士ガンダムヴァルプルギス ★メッサーラ・グラシュティン ガンダムビルドダイバーズ ジムIIIビームマスター 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア MSV ★リ・ガズィ・カスタム 機動戦士ガンダム00V ガンダムデュナメスリペア 機動戦士ガンダムN-EXTREME ★X-DOLL CPU専用機体(中ボス、ラスボス) 機動戦士ガンダム ジオング(完成機)、ザクレロ 機動戦士ガンダムZZ クィン・マンサ 機動戦士ガンダムUC シャンブロ 機動戦士ガンダムAGE ヴェイガンギア・シド ガンダム Gのレコンギスタ ★ジーラッハ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ グレイズ・アイン ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲 ★サイコジム 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作3号機デンドロビウム 機動戦士クロスボーンガンダム ディビニダド 機動戦士ガンダムN-EXTREME ガルヴァリア
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ガンダムエクシアリペア 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1900 180 50 6 5000 B 50 ガンダムエクシア トランザムシステム搭載GNドライヴ搭載 オススメ度 : ★★★★★☆ 説明 機動戦士ガンダム00セカンドシーズン第1話にて、復活を果たしたガンダムエクシアの姿。 左側のマントは切り落とされた腕を隠すためのカモフラージュ。 右カメラアイはGNフラッグとの決闘により失われたため、ティエレンのモノアイで代用。 しかし、そのマントを羽織った姿はどこぞのアレを彷彿させる。 搭乗者の刹那によるハンドメイドカスタマイズなため、現在鹵獲でしか手に入らない。 機体としての能力は、耐久が高く、HPとENも高い、特殊能力としてGNドライヴ、トランザムシステムを搭載しているなど耐久50の機体の中では破格の性能。 しかし、いくら破格の性能といっても所詮は耐久50の機体。GFで使おうものならAランクの機体に苦戦を強いられるだろう。 この機体の最大の特徴は運が必要となるが、カスタマイズにより化けることだ。カスタマイズによる強化に35回ほど成功すればHPは7000、ENでは650ほどのHPとENを得ることができる。 しかし難点は、カスタマイズで化ける機体のため、GFでは殆ど使用不可、またカスタマイズにより資金が大量に必要になるなどが付きまとうが、一度カスタマイズに成功すれば戦争の相棒として活躍してくれるだろう。 強力な機体を手に入れるのに運や資金をかけたくないのであれば確実性の高いガンダムエクシアに派生し、さらに派生したダブルオーライザーやダブルオークアンタにすると安定した活躍が望める。 機体表(アナザー)に戻る
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特訓、パラメータ関連特訓の場所一覧 パラメータ シーソーのパターン現在パターンの違いが確認されている選手 高い能力の選手 TP早見表 化身関連化身バトル 前作で登場した化身持ち選手 今作で登場した化身持ち選手 トレードで覚醒の書が手に入る選手 ラストバトル その他小ネタ 特訓、パラメータ関連 特訓の場所一覧 能力 場所 キック 過去の稲妻町 鉄塔 ドリブル 沖縄 学校 ブロック 戦国時代 白鹿組アジト キャッチ 中世フランス ヴォークルール→ジャンヌの拠点 テクニック 三国時代 孔明の園 スピード 幕末 街道 スタミナ 白亜紀 古代の大平原南エリア ラッキー 幻想世界 嘆きの洞窟 パラメータ シーソーのパターン 自由値を調べる時はテクニックを特訓するとどのパターンか分かる。 各パターンでスピード←→スタミナの関係は一緒です。 パターン1(FW) キック←→テクニック ドリブル←→ブロック キャッチ←→ラッキー パターン2(MF) キック←→キャッチ ドリブル←→テクニック ブロック←→ラッキー パターン3(DF) キック←→キャッチ ドリブル←→ラッキー テクニック←→ブロック パターン4(GK) キック←→ラッキー ドリブル←→ブロック テクニック←→キャッチ ※基本的には選手のポジションに対応したパターンが設定されている模様。 しかし中には違うポジションのパターンの選手も複数名確認されている。 現在パターンの違いが確認されている選手 名前 属性 Pos タイプ アイシャ 火 FW 2(MF) ウサギ 林 FW 2(MF) オオジシ 風 DF 2(MF) クララ 風 DF 4(GK) チャージ 風 DF 1(FW) ナコ 火 MF 1(FW) まつむら 林 DF 4(GK) 高い能力の選手 →別ページ能力値ランキングへ TP早見表 技失敗時のTP消費量は本来の消費の30% ちょうわざ!消費TP1.5倍 セツヤク!消費TP3/4 小数点以下は切り捨て 消費TP ちょうわざ! ちょうわざ!*2 セツヤク! セツヤク!*2 ちょうわざ!セツヤク! ちょうわざ!*2セツヤク! ちょうわざ!*2セツヤク!*2 70 105 157 52 39 78 118 88 60 90 135 45 33 67 101 75 55 82 123 41 30 61 92 69 50 75 112 37 28 56 84 63 45 67 101 33 25 50 75 56 40 60 90 30 22 45 67 50 36 54 81 27 20 40 60 45 35 52 78 26 19 39 59 44 32 48 72 24 18 36 54 40 30 45 67 22 16 33 50 37 28 42 63 21 15 31 47 35 25 37 56 18 14 28 42 31 24 36 54 18 13 27 40 30 20 30 45 15 11 22 33 25 化身関連 化身バトル 化身アタック:相手化身のKPに化身のKA(ATTACK値)の分だけダメージを与える ブロック・とっぱ:相手化身のKPを減らすことはできない 化身or化身アームドは、残りKPとKAをテクニックに加算する。 化身は強力な化身技と、固有のスキルを持っており、スキルは化身を出している間常に発動する。アームドすると化身技とスキルは無効になるが、ノーマル化身からアームドに切り替えたバトルの間だけはスキルの効果は持続する。 アームド中は、選手が元々持っている全ての必殺技を化身技として扱う。また、化身技によりKPを消費せず、必殺技本来のTP消費によりKPが多く減少するということもない。 アームド中は、技を発動している間にもKPは減少する。減少量は化身のKP、KA、アームドセーバー等のスキルで変わってくる。 化身バトルに勝利した場合、化身技や化身アームドによりKPが0になっていても、ボールは自分がキープ(奪取)できる。 こっちがブロックorとっぱを使っている場合、相手が化身アタックを選択し、KPが0にならなければボールは必ず自分がキープ(奪取)できる。 こっちが化身技を使っている場合、相手が化身アタックorブロックorとっぱを選択しているなら、ボールは必ず自分がキープ(奪取)できる。 化身アタックにより相手のKPを0にし、自分のKPはまだ残っている場合、ボールは必ず自分がキープ(奪取)できる。 化身アタックにより同時にKPが0になると2人とも転倒しボールはフリーになる。 ブロックととっぱ、または化身技と化身技の場合、化身の実力、属性、化身発動者のステータス、化身技の威力などが強い方がボールをキープ(奪取)できる。 必殺技には化身ダメージ値が設定されており、発動時に、発動された化身選手はその値と同じ分KPが減少する。化身技にはこの化身ダメージ値はない。 特定の複数の化身を出している状態で化身発動画面を開くと、化身合体が出来る。合体後の化身のレベルは、合体化身を出した選手の元々の化身のレベルに依存する。 合体化身は複数の化身を出していると扱われ、例えば3体合体ならば、合体化身の他に化身を出すことは出来ない。 化身シュートはKPを最大KPの40~45%消費する。アームド中は消費しない。 化身キャッチはKPを最大KPの45%消費する。アームド中は消費しない。 前作で登場した化身持ち選手 チーム 選手 化身 選手 化身 選手 化身 鍵キャラ しんすけ タイタニアス てんま ペガサスアーク しんどう マエストロ にしき ムサシ つるぎ ランスロット 天河原 はやぶさ ファルコ 万能坂 しのやま ガレウス みつよし ピューリム 帝国 りゅうざき テディス みかど レイブン 海王 わんだ バリウス いで ポーンW なみかわ ポセイドン 月山国光 ひょうどう ギガンテス いちもんじ メガホーク しばた リューク 白恋 まかり ディアベル きたき ポーンW ゆきむら サイア 木戸川 かたやま バロン きしべ レオン そうすけ ナイトW 幻影 はこの ダイスマン まほろ ダラマンガラス えいじ ファンタム 新雲 さた ギガドーン ねぶち ネプチューン あめみや アポロ 聖堂山 くろさき ガザード ひゅうが マキシム あませ ダラマンローズ ドラゴンリンク せんぐうじ キングバーンW ごういし ルークW ごまき クィーンレディアW かみやま ビショップW ごみ ビショップW あいかわ ナイトW いかり ナイトW ごだい ポーンW ごとう ポーンW せいじょう ポーンW みと ポーンW Uシャイニング せいどう ポーンB はくりゅう シャイニングドラゴン Aダーク りんね ナイトB シュウ ダークエクソダス カイ ルークB FF雷門 えんどう グレイト ごうえんじ ガザード そめおか ムサシ メガネ ラストベガ チェスファミリー くろおう キングバーンB くろそう ビショップB くろナイト ナイトB しろおう キングバーンB しろそう ビショップB しろナイト ナイトB くろルーク タイタニアス くろひめ クィーンレディアB くろふ ポーンB しろルーク ルークB しろひめ クィーンレディアB しろふ ポーンB くろほ ギラーゼ その他 みやね ペガサス ものくろ ランスロット とびすけ マエストロ キリィ ムサシ ジェリー レイブン モスキート テディス たま バリウス ブレイブ メガホーク かんざし バロン ドクローヌ ギガドーン がんた ネプチューン おうさま キングバーンW 今作で登場した化身持ち選手 チーム 選手 化身 選手 化身 選手 化身 鍵キャラ きりの ブリュンヒルデ トーブ ジャガウォック きなこ アマテラス フェイ ロビン ザナーク ゾディアク こうめい ギョクリュウ Pオメガ ザノウ バロン クオース バリウス アルファ ホウオウ ベータ アテナ ルジク ラストベガ ガンマ リュカオン 白鹿組 がぜん ダイスマン たいあん カマイタチ 兵馬俑 へいば6 ポーンB へいば8 ポーンB へいば10 ポーンB へいば11 ナイトB Zドメイン シュテン ギガンテス シュラ リューク ラセツ メガホーク Pカスケイド ラウ プラズマシャドウGK ニーベ プラズマシャドウGK ドネル プラズマシャドウDF バド プラズマシャドウDF リン プラズマシャドウDF ザラ プラズマシャドウDF レイ プラズマシャドウOF エミ プラズマシャドウOF ケイ プラズマシャドウOF ダイ プラズマシャドウOF ファニ プラズマシャドウOF セイ プラズマシャドウOF グラ プラズマシャドウSH ブル プラズマシャドウSH イル プラズマシャドウSH シモフ プラズマシャドウSH ザン ファダム アギラウス シンク スザク ガロ レイブン ロデオ ポセイドン ギル ブーフウ ギガドーン メイア ラヴァーズ♀ ギリス ラヴァーズ♂ ゼイク レオン ザット ガザード チェル ビャッコ ガル チェット タマズサ ヨッカ ディアベル デッキ セイリュウ ユウチ サイア ザ・ラグーン ホス オクロット ハムス デスロス ニケ ダラマンローズ SARU エヴァース イムス アリオス デストラクチャーズ ロータス ヴァリトラ チューリ ジャッジ フラン カオス アスタ アスタロト ジニアス クィーンレディアW ツキガミの一族 ジョーグ コロガオン ルーダ ククルカン キメラ テディス ガルシャア イグニ サジート アシュラ ソムニ ダラマンガラス ヴァンプティム フランゴ ギラーゼ ジンク ライドウ ヴァンプ ライメーザ クローマ マキシム メルフェ ゲルダ ブラド ドリームアンクル Gチルドレンズ ジャンク グレイト ベノム ゲンブ スティン ブリュンヒルデ ハッシュ シャイニングドラゴン ハザード アポロ その他 そうそう ゲンブ まこ ピューリム カレン アテナ テルミン ロビン ピエローヌ アギラウス レツヤ アリオス このみ アシュラ はさやま ククルカン ひかげ ゲルダ ティーダ ライドウ しろほ ファルコ ←※前作ではペンドラゴン 覚醒時所持 げんいち ドリームアンクル パスワード エンドウ ブングオー 配信 ゆういち ペンドラゴン れいぜん ブリュンヒルデ レッチ ジャガウォック スケバン アマテラス リーダー ホウオウ ニトロ カマイタチ カモン リュカオン パティシエ スザク ヌク ビャッコ うさ タマズサ なかたに セイリュウ もり ヴァリトラ トレードで覚醒の書が手に入る選手 トレードするとき相手がそのトレードする自分の選手(元から化身持ち)をまだ仲間にしていない場合 その選手がトレードした時に持ってた化身+その選手が元から持っていた化身の覚醒書を入手できる ラストバトル 最後のザ・ラグーンと対戦する時、ミキシマックスで第二の化身を持っている選手を前半の三人目でミキシトランスして第二の化身を使えば、後半に天馬が強制的にミキシトランスするので、その化身を使うことが出来る その他小ネタ 相手選手がフルパワー状態のとき、絶対障壁等の必殺タクティクスでボールを奪うことは可能。ただし、すぐに奪われるので無意味。相手キーパーがフルパワー状態でも、PKならばゴールに入れることができる。 黄名子が覚えているファイアトルネードTCは特別仕様で、腕を広げたポーズで走ってくる。ミキシマックスで黄名子が覚えているファイアトルネードTCを他のキャラで使っても、同じポーズで走る。ただし、Mサイズの小さい方の男子(例:天馬)とMサイズの女子のみ特殊モーションになり、他のサイズの選手は通常のファイアトルネードTCとなる。 シュウが覚えているゼロマグナムは特別仕様で、発動者が黒い竜巻側になる。ミキシマックスでシュウが覚えているゼロマグナムを他のキャラで使っても、黒い竜巻側になる。また、初期パートナーはシュウのゼロマグナムのみ「おまかせ」ではなく、白竜となっている。 黄名子やトーブ、プロトコルオメガの主将達など一部のキャラには、「ながめる」の「アクション」にほかのキャラにはない特殊なアクションがある。 信助をGKにしてらいもんウェアをユニフォームに設定していると、2Pカラーになる。 ↑の様にフェイがガルウェア、SARUがラグーンウェアを着ると基本カラーとは違うカラーになる。また、ザナークがザナークウェアを着ると鎧が付いた状態となる。 エンディング後のザ・ラグーン戦は好きなメンバーでチームを作れる。また、ザ・ラグーンのチームレベルが上昇しており、必殺技も全て1段階進化していて(シェルビットバーストのみ2段階)、後半の回復イベントが無くなっている。 さらにイムスのデススピアーがスプリングアローに、ギリスのディメンションカットがイケメンUP!に、シープのせんぷうじんがストームゾーンに、デメグのギガトンヘッドがスプリングアローに、ニケのスクリュードライバーがグランドスイーパーに、ピグのトランスムーブがナイスパスに、メイアのふうじんのまいがおいろけUP!に変更されている。 チームのコピーでストーリーチームをたいせんチームにコピーすると、背番号17以降の選手も使うことができる。 ストーリー、たいせんチーム共々、背番号1以外の選手を左上にすることで、背番号1以外でもキャプテンマークを付けることができる。 サッカーバトルで、ミキシマックスをした後に、勝負に敗北(逃げる)するとミキシマックスしていたときのGP,TPになる ヘブンズタイムを使うと、相手選手が1人か2人以上で演出が若干異なる。 化身合体を使うと通常は合体に使った化身の総計が現在の使用数になるが、合体の素材側の選手をベンチに下げることで化身使用枠に空きができる。
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こちらはガンダムXの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策、等はガンダムX(対策)へ。 正式名称:GX-9900(-DV) GUNDAM X(DIVIDER) 通称:X、GX パイロット:ガロード&ティファ コスト:3000 耐久力:700 ガード:○ 変形:△(ディバイダー時) 換装:○ 地走型BD(ディバイダー時) サテライト 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドバスターライフル 10 90 射撃角度などが優秀なBR サブ射撃 ショルダーバルカン 60 129 1hit15ダメージ、2hit29ダメージ 特殊射撃 サテライトキャノン 1 310 チャージ時間は20秒 特殊格闘 ディバイダー換装 - 急いでNDすると換装出来てない場合もあるので注意 モビルアシスト GXビット 3 85(4HIT) 補正率が悪い。1hit25ダメ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟切り→切り上げ NN 134 2段、前作地上N格 地上横格闘 突き 横 80 1段、前作地上ステ格 空中通常格闘 横薙ぎ N 80 1段、前作空中N格 空中横格闘 切り払い 横 80 1段、前作空中ステ格 BD格闘 蹴り BD中前 80 1段、前作BD格闘 ディバイダー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームマシンガン【連射】 80 112(1set6hit) 1setで2発x3発射。2hit47ダメ CS ビームマシンガン【単射】 - 126 1hit70 サブ射撃 ハモニカ砲 1 100 3本で強制ダウン、1本のみhitで100、2本同時ヒットで160、3本同時ヒットで180 サブ射撃(長押し) ハモニカブレード 1 110 入力により"―"|"/"の形で射出。多段hit 特殊射撃 バズーカ 3 108 108 168 特殊格闘 ガンダムX換装 - モビルアシスト GXビット 3 85(4hit) 補正率が悪い。1hit25ダメ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟切り2段→多段突き刺し→縦回転斬り NNNN 50→92→158→178(1hit)→196(2hit) 横格闘 シールド殴り→薙ぎ払い 横N 50→134 BD、変形格闘 2段斬り BD中前 50→92 1回入力の2段斬り 【更新履歴】最新3件まで 09/07/03 バトルマニュアルに基づき微追記 09/04/11 ハモニカ砲少々追加 09/06/06 色々追記&修正 解説 攻略 サテライトとディバイダーを換装で使い分けられる機体。 サテライトは長射程高威力の照射ビームを持つ大火力万能機、ディバイダーはBZを含む豊富な射撃と標準的な格闘性能を持つMG系万能機。 どちらもブーストは速度、持続ともに3000中では平均レベルと考えていい。 ただしブースト再浮上の速度が遅いため、フワフワがやや重い。 ディバイダーによる地走、変形時はブースト持続が増す。 特徴であり長所であるディバイダーには癖があるため、使いこなすには少々慣れが必要。 サテライト 時間リロードになって回転率が落ちているが、サテライトキャノンはこのモードを象徴する武装。 とはいえ、高性能BRによるNDズンダ、一瞬でダウンを奪う単発格闘が主力。 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 最高クラスのBR。性能は前作と同じく強誘導・高威力・広射角。おまけにリロードが早くなった上に弾が10発に増えた。 サテライトキャノンがリロードされていない場合、特射入力連打でBRを高速連射することが可能。 サテライトモードにおける主武装なので、弾数管理には細心の注意を払おう。 ディバイダーモードを主軸として立ち回るなら、開幕直後などの中距離戦でサテライトのリロード待ちをしながら撃ち切ってしまっても良いだろう。 【サブ射撃】ショルダーバルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 0.5][補正率 97%] 単発威力15。その場で止まって左肩からバルカン。 3発ヒットでよろけ。出が少し速くなった。中距離以遠で少しバラける。 ブーストが切れてる時に撃つとゆっくり落下しながら撃ち続ける。 銃口補正はなかなかだが、ステップやBDで慣性が働いていると密着でも1~2発外れる。 フルHIT(10発)で強制ダウン。 【特殊射撃】サテライトキャノン [時間リロード 20秒/1発][属性 照射ビーム/ダウン] 威力フルヒットで310。ゲーム開始時にはゲージが0からスタートし、徐々に溜まっていく。20秒でゲージが溜まる。 ただしサテライトモードでないとチャージされない。 全て溜まるとサテライトキャノンが発射可能となる。 威力は下がったが前作より銃口補正が上がり太くなった。 至近距離ならばND連発でも回避しづらい。 気をつける点はブースト切れでNDキャンセル不可能なことにならないように。 相方が片追いされている状況で、サテライトで丸ごと吹っ飛ばすことも可能。 レバガチャにより放射時間延長とのこと、要検証。 【アシスト】GXビット [リロード無][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.5(1hit)][補正率 90%(1hit)] 2機のGXビットが同時出現してBRを2連射、計4本のBR攻撃。 回数が3回に下げられたが今回も頼れる性能。 発生が早く銃口補正も良好。連射それぞれに銃口補正・誘導がかかる。 格闘迎撃や着地取りと、お世話になる機会は多い。 ただし補正は相変わらずキツイため追撃してもダメージは伸びない。 格闘 前作とあまり変わらない。地上N格闘初段以外全て単発ダウンの攻撃となっている。 威力は低いが出の早さと単発ダウンは頼れ、吹っ飛ばす形でダウンを奪いにいけるので片追いや相手と距離を取る場合に優れた傾向。 無印時代と違い、常時納刀形態になった。 【地上通常格闘】 前作と同じ袈裟斬り→切り上げの2段技。 前作と同じく2段目が当たらない時がある。 【地上横格闘】 前作と同じくビームソードでの突き。 【空中通常格闘】 空N 動作 累計威力(累計補整率) 累計ダウン値 単発威力(単発補整値) 単発ダウン値 属性 1段 横薙ぎ 80(80%) 1~1.24 80(-20%) 1~1.24 ダウン 右後に大きく振りかぶり、横薙ぐ前作と同じ空N格。 振りかぶっている間は非常に判定が弱いが、異様に伸びる。 機体3機分程度進んだ後は横格闘同様の判定で、MFの格闘にも勝つ。 闇討ち・フェイクに使おう。伸びがいいので追撃にも適するが、すかることがある。 ダウン値はザンネックに5回入るのでおそらく1と思われる。(このときダメは302、自機HPは100程度だった) 【空中横格闘】 左に振りかぶり横薙ぐ前作のステ格と同じ空横格闘。抜刀速度は上位。 判定の強さはエクシアのBD格、空横格を完封できるほど。(ただし先だしに限る) 伸びはN格闘に若干劣るが十分。発生は抜群で後出しでもほとんどの格闘に勝てる。 乱戦・近距離戦・追撃に使おう。 【BD格闘】 前作BD格闘と同じ上下に強いキック。攻撃速度が遅くなっているが、いまだ判定は強い。 横格同様、エクシアの格闘に判定勝ちできる。 【特殊格闘】 ディバイダーへ換装する。慌てて最速NDすると換装されないので気をつける事。 ディバイダー サテライトモードから機動特性が大きく変わることに要注意。 地上BDは地上ホバー型。終了時にスベリ硬直がある。 空中NDからのBDは、盾を自機前面に構えて移動する。 また、空中において変形コマンドで背中にディバイダーを収納し飛ぶ。 変形と従来のBDの両方の性質をもつ珍しい飛行。 やや持続が伸びるが旋回性能が悪くなり、終了後の硬直も長め。 またメイン射撃をNDできない(振り向き撃ちやサブCなどでND可能)といった変形の性能を持つ。 変形入力でこの状態になるが、上昇、下降ができない、といった従来のBDの性能を持つ。 格闘はBD格闘が出る。 射撃武器 豊富な射撃武装は全体的に性能が良く、弾数面も良好。 ただし、他の3000機体には無い独特な武装が多いことに注意。 通常のBRを欠くが、CSとアシストで補える。 【メイン射撃】ビームマシンガン【連射】 [撃ちきりリロード][リロード 6秒/80発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 0.5?(1hit)][補正率 90%(1hit)] 中々使い勝手の良いマシンガン。ボタン1回押しで3セット6発、最大で2押しで6セット12発出る。 感覚的には前作のマシンガンよりも連ザのマシンガンに近い。 ちなみに押しっぱなしでは6発しか出ないので異様に操作しにくい。 威力はマシンガン同様弱いが、3発HITでよろけるので、初弾3発さえ当たれば後も当てていける。格闘迎撃に向く。 射角が狭く、振り向き撃ちになりやすいので注意。 メイン発射中ならサブ射・特射にキャンセルする事が可能。 振り向き撃ちのカバーや、とっさにダウンを奪いたい時などに使える。 メイン押しっぱなしでヒットさせ、そのままCSに繋げようとしても一瞬溜めがあるので、 メイン→よろけ→ND→CSとセカインを繋げるには距離や仕込みの工夫が必要になってくる。 ヒット確認後はNDで大体どの武装でも追撃可能。残弾と相談しつつ撃ち込もう。 ただし補正率が劣悪なのでダメージはあまり伸びないので注意。 連打すればもう1セット追加。10hitダウンで威力は全部で137。着地取りにばら蒔いておけばいい加減な狙いでもよろけがとれる。 変形BD中は射角がBR並になる。 【CS】ビームマシンガン【単射】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 80%(1hit)] 弾速と銃口補正に優れるよろけ属性のBRを2発同時に放つ。両方ヒットで強制ダウン。 まれに1Hitしかしない場合もあるが、連ザ時代のシヴァのような感覚で使える。 空中の敵にヒットすると結構吹っ飛ばすので片追いに持ち込める。 出もそこそこ速い上に弾速良好で着地取りにもってこい。 銃口補正も良く格闘の迎撃にも使えるので結構出番の多い武装。 効果音がガンダムのBRと同じ。 主な用途は硬直取りとクロス 【サブ射撃】ハモニカ砲 [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 60%] ハモニカ砲(―) 横に大きく広がるビーム砲。発生も早くひっかけ易く2・3本当たれば強制ダウンでリロードも速い。 中距離以降は立ち止まっている相手には当たらない。また、下の銃口補正が悪く空対地の着地取りはかなり外れやすい。いわば迎撃用の射撃。 レバーでBDしている時に撃つと進行方向に撃ち、ジャンプボタン押しっぱなしでBDしていればレバーニュートラルでBD中でも画面前方に撃てる。 ND中はレバーNで小ジャンプして撃てば画面前方へ撃てる。 ハモニカ砲(|) 立ち状態でレバー前入力、もしくはレバー入力で上昇中に撃つと縦に広がるように撃てる。 このため、ND→サブをすると手で持ってる状態で撃つため、NDの後に撃つ時はブーストボタンを軽く押して気持ち程度上昇してから撃とう。 CPUのMAなどは3本当たればダウンが取れるため、中~近距離で縦か横当たる面積の大きいほうをひたすらばら撒くのも有効。 たとえばサイコガンダムには縦。 【サブ射撃(長押し)】ハモニカブレード [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][多段hit拘束/ダウン][ダウン値 1][補正率 78%] サブを押し続ける事で少し溜めてビームブレードのようなものを撃てる。弾数は共通である。 レバーN、前入力でその性質が変化する面白い武装。 BD中に撃つと進行方向へ撃つのはハモニカ砲と変わらないので注意。 ブレードがヒットした場合、多段ヒットでの拘束時間が長い。 自力追撃はバズーカが安定かつダメージも高いためオススメ。 変形時はその場で止まって撃つ。 ハモニカブレード(―) レバーNやステップ中は盾を横(―)にして撃つ。 下への誘導が優秀で、自由落下には距離があれば刺さる事もある。 上へ逃げられると弱い。 ハモニカブレード(|) レバー前入力で出すと縦(|)に撃つ。 ―と違い、左右に誘導する模様。縦にして撃つため、高飛びを食う事もある。 ハモニカブレード(/) 盾を傾けている途中で撃てば、斜めの形(/)でも撃てる。 体感では"―"と"|"の中間もしくは両方の特性を持った誘導で曲がっていく。まだまだ未検証。 主にBD中に撃つことが可能で、気持ち悪い程の誘導を見せる場合がある。 入力について・・・ ND後、変形入力(ブースト押しながらレバー2回入力)中か、相手に直進空中BDしながらサブ押しっぱ ブーストボタン離すと簡単に撃てる。 【特殊射撃】バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 6秒/3発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 70%→60%] 良く曲り、NDで連射も可能。背中を向けて逃げる相手に打ち込んでやると良く当たる。 当ると相手は上に飛ばされる。そこからNDで更に迫撃可能。BZ BZで168。 使い易いがリロードが若干長め。 赤ロックぎりぎりで撃つのがベスト。 空中で使うとブースト消費が激しいため、地走中に使うのが良い。 【アシスト】GXビット [リロード無][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.5(1hit)][補正率 90%(1hit)] サテライトモードと同様。 ダメージを伸ばしにくいが、このモードでは唯一の即座に撃てるBR系攻撃なので有用な場面は少なくない。 格闘 サテライト時とうって変わって多段構成の格闘になる。 コンボとして組み込めるものが多く、全体的に出し切りでもダメージは中々。 ちなみに抜刀状態が無い。 【通常格闘】 右袈裟 左袈裟 多段ヒットの突刺 Mk-IIのような縦回転斬りの4段構成。 発生がそこそこ早く、伸びと突進速度も良好。 出し切ると強制ダウンだがカット耐性が皆無。3段目の補正が劣悪なので2段目→ND推奨。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 右袈裟 50(84%) ?[?] (?) ┗2段目 左袈裟 92(74%) ?[?] () ┗3段目 多段突刺 158(45%) [?] () ┗4段目 縦回転斬り 178(1hit)(40%)196(2hit)(%) [?] ? ?[?] (?) 【横格闘】 シールド殴り 薙ぎ払い の2段構成。 踏み込み・誘導が甘いが発生は早く判定もそこそこ強い。 横2段 横ハモがDV時格闘の主なダメージソース。 横格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 縦殴り 50(84%) ?[?] (?) ┗2段目 薙ぎ払い 134(71%) ?[?] () 【特殊格闘】換装 サテライトに換装。 少し浮くので地走の滑り硬直を晒したくないときに使えたりもする。 【BD、変形格闘】 変形後、X字に右払い→左払いの斬り2段。 上方向にやや強い。 そこそこ移動するのでカット耐性はある。 2段目がスカりやすいので注意。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策 等はガンダムX(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.5 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.4 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.3 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.1