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整列アルゴリズムのひとつ。 C.A.R.Horeにより開発された(The Computer Journal, 5 10-15, 1962)整列法で、分割統治法の一種。平均的には最も早くO(nlogn)程度の実行時間であるが、最悪の場合はO(n^2)にまで落ちる。安定ではない。 クイックソートのアルゴリズムは、以下のとおり。 適当な値xを選ぶ(この時、x未満の要素数とx以下の要素数を同程度にする) x未満の要素を前半に、x以上の要素を後半に集める 前半の要素数が2以上であれば前半をクイックソートする 後半の要素数が2以上であれば後半をクイックソートする このように配列を約二分割して、自分自身を再帰的に整列する(分割統治)。しかしながら、うまく二分割できない場合(例えば、一方に1個、もう一方に残り全て)は実行時間がn^2に比例する。よって、実行速度は入力データに対する分け目の値xの選び方に左右される。a[first]やa[last]などはほとんど整列したデータに弱い。下で示した中央の値をとる方法以外に、 a[first]、a[last]、a[(first+last)/2]の中央値をとる a[first]、a[last]間の乱数をとる なども考えられる。 プログラミング掲示板「ソートロジック大会」なども参照のこと 分割統治 データをいくつかに分割して、その一つ一つについて自分自身を再帰的に適用すること TypeDef keytype = Integer'Sub quicksort(a As *keytype, first As Integer, last As Integer)Dim i As Integer, j As IntegerDim x As keytype, tmp As keytypex = a[(first + last) / 2]'境界値として中間値をとるi = firstj = lastWhile 1While a[i] xi = i + 1WendWhile x a[j]j = j - 1WendIf i = j Then Exit Whiletmp = a[i]a[i] = a[j]a[j] = tmpi = i + 1j = j - 1Wend'再帰呼び出しIf first i - 1 Then quicksort(a, first, i - 1)If j + 1 last Then quicksort(a, j + 1, last)End Sub 下記は再起呼び出しを行わないクイックソートである。ほとんど整列した配列に対してクイックソートはあまり早くないため、適当なところで挿入ソートに切り替えている。 TypeDef keytype = IntegerConst THRESHOLD = 10'挿入ソートに切り替える境界値Const STACKSIZE = 32'たかだか Integer のビット数程度( log2Nの数であること)Sub quicksort(n As Integer, a As *keytype)Dim i As Integer, j As Integer, left As Integer, right As Integer, p As IntegerDim leftstack[STACKSIZE] As IntegerDim rightstack[STACKSIZE] As IntegerDim x As keytype'中間値Dim tmp As Integer'入れ替え用left = 0right = n - 1p = 0While 1If right - left = THRESHOLD ThenIf p = 0 Then Exit Whilep = p - 1left = leftstack[p]right = rightstack[p]End If'境界地を中間値にするx = a[(left + right) / 2]i = leftj = rightWhile 1While a[i] xi = i + 1WendWhile x a[j]j = j - 1WendIf i = j Then Exit Whiletmp = a[i]a[i] = a[j]a[j] = tmpi = i + 1j = j - 1WendIf i - left right - j ThenIf i - left THRESHOLD Thenleftstack[p] = leftrightstack[p] = i - 1p = p + 1End Ifleft = j + 1ElseIf right - j THRESHOLD Thenleftstack[p] = j + 1rightstack[p] = rightp = p + 1End Ifright = i - 1End IfWendinsertsort(n, a)End Sub'挿入ソートSub insertsort(n As Integer, a As *keytype)Dim i As Integer, j As IntegerDim x As keytypeFor i = 1 To n'整列の比較要素を定めるx = a[i]'xよりも大きいものを右に寄せるj = i - 1While j = 0If a[j] = x Then Exit Whilea[j + 1] = a[j]j = j - 1Wenda[j + 1] = xNext iEnd Sub
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クイックスロット 意味 スキルやアイテムをクイックスロットにドラッグドロップすると、キーを押すだけでそのスキルやアイテムが使えるようになる。 クイックスロットで使うキーは以下の8つである。 Shift Ctrl Insert(表示はIns) Delete(表示はDel) Home(表示はHm) End Page up(表示はPup) Page down(表示はPdn) なお、キー設定ウインドウ(初期設定ではPキー)でもクイックスロットの中身をいじることができる。(*1) 別の表現 ショートカット(ウインドウ)と呼ぶこともある。(*2) 出典 「操作のしかた」 「スキルを使おう」 「種類と使い方」 名前 コメント内容
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ロックオン・ストラトス(ライル)(Lockon Stratos)(CV 三木 眞一郎) ロックオン・ストラトス(ライル)(Lockon Stratos)(CV 三木 眞一郎)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2283年3月3日、31歳 血液型…O型 身長…186cm 体重…68kg 趣味…喫煙 原作搭乗機(2nd)…GN-006 ケルディムガンダム→GN-006GNHW/R ケルディムガンダムGNHW/R 原作搭乗機(劇場版)…GN-002RE ガンダムデュナメスリペア→GN-010 ガンダムサバーニャ 通称…ライル(※) 備考…本名 ライル・ディランディ(Lyle Dylandy) ※公式および原作ファンの間では、本名のライルで呼ばれることが多い(実際、原作中でも刹那などは本名で呼ぶ回数が多い) ハロ(オレンジ)(CV 小笠原亜里沙) 製造年月日…2196年以降?(公式外伝『00I 2314』より) 原作搭乗機(2nd)…GN-006 ケルディムガンダム→GN-006GNHW/R ケルディムガンダムGNHW/R 原作搭乗機(劇場版)…GN-002RE ガンダムデュナメスリペア→GN-010 ガンダムサバーニャ 通称…相棒、ニイサン 【属性】 CB(A.D.2314) ガンダム 射撃機 ファンネル(ビット) 【台詞】 選択時全力で狙い撃つ! やれやれ…休暇は終わり、だな これが最後の戦いだ…サバーニャ!発進するぞ! オーライ!ガンダムサバーニャ、ロックオン・ストラトス、狙い撃つぜ! 俺は兄さんほど遠距離射撃が得意じゃねぇ。狙い撃たねぇ。だからさ…乱れ撃つぜぇぇっ! 戦闘開始時行くぜ!ハロ! その名の通り、狙い撃つぜ! 悪ぃな、休暇は終わりだそうだ! どうやら俺達の出番のようだな!いくぞ! 名乗る程のものでもないさ。まっ、よろしくな 現実に起こっちまったんだ。戦うしかねぇだろ! 世界から疎まれても、咎を受けようとも、俺は戦う! さぁて、ソレスタルビーイングの再起動といきますか! 俺が呼ばれたってことは、ただ事じゃねえんだろうな? 何を企んでいようが、この先に行かせるわけにはいかねぇなぁ! あいつ、兵士じゃないな…こんな奴まで戦闘に駆り出されてるのか…!(僚機属性「軍人」以外) 出来れば子供にこんなことさせたくはないんだけどな…(僚機属性「子供」) 張五飛…厄介だなぁ、扱いには気をつけねぇと(僚機五飛) ロ「あんまりカッカしてると、命取りになるぜ?」五「俺はいつでも冷静だ!問題などない!」(僚機五飛) 来たのか!?(僚機刹那(クアンタ,フルセイバー)) あいつの鈍さは筋金入りだな…(僚機刹那(クアンタ,フルセイバー)) エクシア!?ダブルオーじゃなくていいのか!?(僚機刹那(エクシア)) てめぇ…生きてやがったのか?(僚機サーシェス(共通)) てめぇは兄さんの…!くそったれ!!どの面下げてきやがった!?(僚機サーシェス(共通)) ありゃぁ王留美の…?何企んでんだ?(僚機ネーナ) リボンズ・アルマーク…!こいつ生きていやがったのか…(僚機リボンズ) あんたには、ELSから助けてもらった恩があるな(僚機グラハム) ロ「刹那、アヴァランチエクシアを使うのか?」刹「ああ、行くぞロックオン」(僚機刹那(アヴァランチ)) ロ「付き合うぜ、刹那」刹「頼んだ」(僚機刹那(セブンソード)) 学ばせてもらう、か。俺もそうしたかった所なんだがな、兄さん…(僚機レオス(共通)) 繋いだその手、何があっても離すんじゃねぇぞ。失ってからじゃ、遅すぎるからな…(僚機アムロ(ν,Hi-ν),ムウ(共通),キラ(ストフリ),アスラン,アレルヤ,コウ(共通),レオス(共通),セシアで確認。パイロットが恋人持ち?) 新手のガンダムタイプ!?随分とスタイリッシュな連中だな…(僚機キラ(ストライク),アスラン,シン(インパルス),ステラ,スウェンで確認。種系ガンダム?) パイロットの腕が勝敗を分けるか…おもしれぇ!(僚機or敵機属性「ガンダム」) 攻撃そこ!(メイン射撃) 遅い!(メイン射撃) 沈め!(メイン射撃) 墜ちろ!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃) もらった!(メイン射撃) 甘い!(背面メイン射撃) とどめ!(背面メイン射撃) チャンス!(背面メイン射撃) させるか!(背面メイン射撃) どうした?(背面メイン射撃) のがさねぇ!(背面メイン射撃) よっしゃ!(射撃CS) オーライ!(射撃CS) 外しゃしねぇぜ!(射撃CS) きっちり仕留める!(射撃CS) ハ「ネライウツゼ、ネライウツゼ!」(射撃CS) オラオラァ!(マルチ射撃CS) ここまでだ!(マルチ射撃CS) 手加減無しだぜ!(マルチ射撃CS) 逃げんなよオラァ!(マルチ射撃CS) ほらよ!(サブ射撃) ケチらずいくぜ!(サブ射撃) これでもくらってろ!(サブ射撃) 一つ残らずぶちかますぜ!(サブ射撃) GNミサイル、乱れ撃ちだ!(サブ射撃) 乱れ撃つぜぇ!(N特殊射撃) ハロ、行くぜ!(レバー入れ特殊射撃) へっ、容赦しねぇぜ!(レバー入れ特殊射撃) ハロ、粒子をケチるな!(レバー入れ特殊射撃) 舐めるな!(N格闘) にがすか!(N格闘) ハロ!ピストルビットだ!(N格闘) 行け!(横格闘) おせぇ!(横格闘) 外すか!(横格闘) もらった!(横格闘) どうするよ?(横格闘) ピストルビット!(横格闘) いける!(前格闘) ここだ!(前格闘) こっちだ!(前格闘) 叩き落とす!(前格闘) 仕掛けるか!(前格闘) 牽制を仕掛ける(前格闘) ピストルビット、出し惜しみなしだ!(前格闘) くそっ!(後格闘) ここか!(後格闘) 来いよ!(後格闘) 無駄だ!(N特殊格闘) ビット展開!(N特殊格闘) シールドビットだ!(N特殊格闘) シールドビット展開!(N特殊格闘) ここは俺が!(レバー入れ特殊格闘) 俺に任せな!(レバー入れ特殊格闘) ハ「シールドビットテンカイ、シールドビットテンカイ」(レバー入れ特殊格闘) ビット回収!(特殊格闘 回収) ハロ!ビットを!!(特殊格闘 回収) ハロ!全火力を叩き込むぜ!(覚醒技) よっしゃ!上等!(連携成功) 五「俺とタイミングをあわせた…?」ロ「お前も中々の腕みたいだな」(連携成功 五飛) ロ「乱れ撃つぜ!」刹「助かった!」(連携成功 刹那(セブンソード)) 刹「よく合わせてくれた」ロ「オーライ!」(連携成功 刹那(セブンソード)) 俺としたことが…!(誤射) すまねぇ、借りは必ず返す!(誤射) 兄さんのようにはいかねぇか…(誤射) 弱点を狙い撃ち…ってね(一定以上のダメージ) サーチ捕捉した! のがすかよぉ! おっ!一機発見! ようし、あれか! 子供だと!?くっ!(敵機属性「子供」) 勝負を望むのなら、俺は容赦しねえぜ!(敵機五飛) 悪く思うなよ、刹那…(敵機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) 兄さんの仇、取らせてもらうぜ!!(敵機サーシェス(共通)) 何だァ…アレルヤ、散々探し回らせておいて女連れかぁ?フハハハ、やるじゃないの(敵機アレルヤ(アリオス)) マイスター対マイスター、どちらの腕が上か…勝負!(敵機ティエリア(共通)) あんたに恨みはねぇが、覚悟!!(敵機グラハム) 刹「何故俺たちが反目しあう…!?答えろロックオン!」ロ「一度銃口を向けちまったんだ…こうするしかなかったのさ…」(敵機刹那(セブンソード)) これでラスト!(ロックした機体を撃墜で勝利) あれが最後の一機だな…いける!(ロックした機体を撃墜で勝利) ロ「どうしたぁ?正々堂々やり合おうぜ」五「ふん、元よりそのつもりだ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機五飛) ロ「刹那…覚悟してくれよ…!」刹「くっ…!何故だ…ロックオン!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機刹那(セブンソード)) 被ロック前からかよ! 右! 後ろか!! ハ「ゼンポウチュウイ、ゼンポウチュウイ!」 ハ「ミギダ、ミギダ!」 ハ「ヒダリダ、ヒダリダ!」 ハ「コウホウチュウイ!コウホウチュウイ!」 五「ふん、勝負だ!逃しはしない!」ロ「手堅くいった方が良さそうだ…」(敵機五飛) このままじゃ…!(自機被撃墜で敗北時) くっ、ビットが持たねえ…!(自機被撃墜で敗北時) 刹「何故反目し合う!?答えろロックオン!」ロ「一度刃を合わせちまったんだ。こうなるしかなかったんだよ…」(自機被撃墜で敗北時 刹那(セブンソード)) 被弾時ぐっ! 野郎! くそっ! しまった! この程度…! 危ねぇな、オイ! うおぉっ!(ダウン) ぐああぁぁ!(ダウン) うっ!うあぁっ!(ダウン) なんだこいつは!?(スタン) ぬおっ!なんだ!?(誤射) おいおい…俺は敵かよ?(誤射) くそっ!洒落になんねぇぜ…!(誤射) こっちは味方だ!何やってんだ!!(誤射) ナイスアシスト!(僚機がカット) サンキュー!助かったぜ!(僚機がカット) 被撃墜時ぐああぁっ! ここまでかよ…! ハロ!脱出するぞ! やられたってのか… クソッ!機体がもたねぇ… ロ「ちっ、やっちまった…」五「それが貴様の実力!弱さなのだ!」(敵機五飛) 突破された!?(僚機被撃墜) クソッタレが…!(僚機被撃墜) 仲間がやられた!?(僚機被撃墜) ハロ!戦況はどうなってる!?(僚機被撃墜) ガードチョロいぜ! 舐めんなよ! 危ねぇ危ねぇ! ぶちかますぜ!(カウンター2段目) パターン読めてんだよ!(カウンター2段目) ふっ、ビットを出すまでもねえ!(カウンター2段目) 止めぇ!(カウンター3段目) 良い調子ぃ!(カウンター3段目) 最後の一撃、味わいやがれ!(カウンター3段目) 野郎!(ガードブレイク) しまった!(ガードブレイク) 弾切れ時残弾ゼロ!? チッ!弾切れかよ…! 粒子が足りねぇ!?こんな所で…! 敵機撃墜時まずは一機! 出直してきな! 脇が甘いんだよ! そぉら!次いくぜぇ! ハロ!次はどいつだ!? ロ「こっちは任せろ」五「俺も負けてはいられん!」(僚機五飛) ロ「すまねぇな、悪く思うな?」五「貴様、勝ち逃げか!?」(敵機五飛) 刹「何故だ!?ロックオン!」ロ「悪く思わねぇでくれよ、刹那」(敵機刹那(セブンソード)) 悪くねえな!ハハハ!!(僚機が敵機撃墜) ここで帰っちまうような相手ならいいんだが…(僚機が敵機撃墜) 五「どうだ!」ロ「容赦ねぇ戦い方しやがる…!」(僚機が敵機撃墜 五飛) 刹「このまま一気に押し切る!」ロ「よっしゃあ、援護するぜ」(僚機が敵機撃墜 刹那(セブンソード)) 復帰時けど、マダマダだぜ! 考えるのは後だ!行くぜ! 俺はまだ…兄さんのトコには行けねぇんだよ! 終わっちゃいねぇ…終わらせちゃいけねぇんだ! 覚醒時行くぜ!ハロ!(ゲージMAX) さあ、ここからだ!(ゲージMAX) 何を企んでいようが、ここから先は行かせるわけにはいかねぇなぁ!(ゲージMAX) トランザム! トランザム!行くぜ! 侵攻ルートを切り開く! 俺たちは、ソレスタルビーイング! アニューとだって分かり合えた…お前らとだって! トランザムはここまでか…(覚醒終了) ハロ!相手へのダメージは!?(覚醒終了) こいつ、何しでかす気だ…(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時先手を取らねぇとな…(開始30秒) ごちゃごちゃ考えてる暇は無さそうだな…(開始30秒) 戦うぜ。俺は…戦う!(独白) 兄さんのようにはいかねぇか…(独白) ハロ、今日は本気モードで行くぜ!(独白) そうさ…俺達は過去じゃなく、未来の為に戦うんだ!(独白) なんだ!?(乱入時) ったく、きりがねぇ!(乱入時) プランにない機体…(シャッフル乱入) 撤退したのか…?(敵機全滅) ここで帰っちまう相手ならいいんだが…(敵機全滅) ターゲット発見、狙い撃つぜぇ!(ターゲット出現) よぉし見つけた!逃しはしないぜ!(ターゲット出現) よぉ、待ってたぜ!(ボス出現) こいつが親玉か…いい面構えだ(ボス出現) そぉら、一気にいくぜぇ!(あと1機撃墜で勝利) もう一押し!気合い入れていくぜ!(あと1機撃墜で勝利) ここまではプラン通り…さすがだな(あと1機撃墜で勝利) このままじゃまずいな…!(あと1機被撃墜で敗北) くそっ、このままじゃ…!(残り30秒) ヤバいな…でも、まだ目はある!!(残り30秒) これ以上は危険だ!撤退する!!(タイムアップ) プランの限界時間!?ここまでか…(タイムアップ) 勝利最後は俺が決めないとな? 言った筈だぜ?乱れ撃つと! これがソレスタルビーイングだ! ヘッ!ざっとこんなもんだ!(僚機の攻撃で勝利) ミッションコンプリート、トレミーに帰還する!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北時うおおぉぉ! ぬああぁぁ! くっ…くそったれが… 抜かったな…ざまあねぇぜ… ちっ…ミッション失敗!撤退する! 刹「何故戦わねばならなかった、ロックオン!」ロ「へ…仕方ねぇだろ!」(敵機刹那(セブンソード)) 勝利時リザルト言ったろ?本気モードだって…!(完勝・大勝) 俺達は…ソレスタルビーイング!(完勝・大勝) ノルマは果たした これが…ソレスタルビーイングだ! トランザムでトレミーに帰艦する! ミッションクリア!…ギリギリだったぜ(辛勝) これより、トランザムでトレミーに向かう(辛勝) ま、今日のところは花を持たせてくれよ(僚機五飛 自機とどめ) ほ〜、口だけじゃねぇみたいだな(僚機五飛 僚機とどめ) 刹那一人に、いい格好させるかよ!(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー) 自機とどめ) 全く…刹那には敵わねぇな(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー) 僚機とどめ) まっ、ここは譲れねぇな、刹那(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ) 自機とどめ) 大した奴だぜ…今回は素直に認めるよ(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ) 僚機とどめ) 兄さんのためにも、テメェにだけは負けられねぇ!(僚機サーシェス(共通) 自機とどめ) くっ…!よりにもよってコイツに先を越されるとは!((僚機サーシェス(共通) 僚機とどめ) まぁ、二人には仲良くやってくれりゃいいさ(僚機アレルヤ(アリオス) 自機とどめ) 今日も上等だ!(僚機ティエリア(共通) 自機とどめ) ティエリア!(僚機ティエリア(共通) 僚機とどめ) マイスターの面目躍如ってね(僚機グラハム 自機とどめ) 流石に刹那とやり合っただけの事はあるな(僚機グラハム 僚機とどめ) あれだけカッカしてたら、勝てるものも勝てねえよ(敵機五飛) 刹那…後味悪いぜ、全く…!(敵機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) わりぃな刹那、俺の機体もガンダムなんでね(敵機刹那(エクシア,アヴァランチ)) 憎しみは何も生み出さねえ…分かってはいたけどよ…兄さん(敵機サーシェス(共通)) アレルヤ、マリー…後味は…良くねぇな…(敵機アレルヤ(アリオス)) ティエリア…勝ったところで得るものなしか、クソッタレ!(敵機ティエリア(共通)) おいおい刹那、こっちも鈍くなっちまったのか…(敵機刹那(クアンタ,フルセイバー)) あの機体でこれほどやるとはな…(敵機グラハム) 敗北時リザルトぬわっ、言わんこっちゃねぇ 兄さんのようにはいかねぇか… これが…こいつが…人間のやることか! なんて情けねぇ男だ、ライル・ディランディ…! ミッション失敗か…くそっ!トレミーに帰艦する! ちっ…刹那がやられちまうとはよ…!(僚機刹那(00) 僚機被撃墜) ちっ…危なっかしい戦い方してるから…!(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ) 僚機被撃墜) これで良かったのかもしれねぇな…(僚機サーシェス(共通) 僚機被撃墜) アレルヤ!?(僚機アレルヤ(アリオス) 僚機被撃墜) いくら肉体は入れ物だからって、そんなに粗末にしていいのかよ…(僚機ティエリア(ラファエル) 僚機被撃墜) 無茶な機動をするからだ、見てられねぇ…!(僚機グラハム 僚機被撃墜) 張五飛か…へっ、本当に容赦のねえ野郎だ…(敵機五飛) 本当に倒すことはねぇだろうが!(敵機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) 慢心かぁ?俺が…!くそっ…!(敵機刹那(エクシア)) くっ…!あいつを撃つせっかくの好機だったってのに…!!(敵機サーシェス(共通)) なんて反射能力だ…!あれが超兵か…!(敵機アレルヤ(アリオス)) 流石にヴェーダには敵わんか(敵機ティエリア(共通)) あの機動…狙いが付けられねぇ…(敵機グラハム) コンティニュー待てよ、テメェ! 俺を置いていっちまう気か? 俺をこのまま置いていく気か? 切り拓くぜぇ…未来を、明日(あした)を!!(継続)
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+※商品数が10個以上あるので隠しています、情報を見る際は+をクリックして表示させて下さい。 IS (インフィニット・ストラトス) マグカップ IS (インフィニット・ストラトス) マグカップ 発売日 :2011年5月25日 IS (インフィニット・ストラトス) マグカップ B IS (インフィニット・ストラトス) マグカップ B 発売日 :2011年6月26日 IS (インフィニット・ストラトス) マグカップ C IS (インフィニット・ストラトス) マグカップ C 発売日 :2011年6月26日 IS (インフィニット・ストラトス) マグカップ D IS (インフィニット・ストラトス) マグカップ D 発売日 :2011年6月26日 インフィニット・ストラトス IS〈インフィニット・ストラトス〉フタつきマグカップ インフィニット・ストラトス IS〈インフィニット・ストラトス〉フタつきマグカップ 発売日 :2011年4月17日 商品情報 ・本体サイズ:高さ9cm×直径8cm IS (IS(インフィニット・ストラトス)胸部立体レリーフマグカップ全3種セット IS(インフィニット・ストラトス)胸部立体レリーフマグカップ全3種セット【ラウラ・ボーデヴィッヒ 篠ノ之箒 シャルロット・デュノア】 発売日 :2011年9月27日 IS (インフィニット・ストラトス) タンブラー IS (インフィニット・ストラトス) タンブラー 発売日 :2011年5月14日 IS (インフィニット・ストラトス) タンブラー B IS (インフィニット・ストラトス) タンブラー B 発売日 :2011年6月26日 IS (インフィニット・ストラトス) タンブラー C IS (インフィニット・ストラトス) タンブラー C 発売日 :2011年6月26日 IS (インフィニット・ストラトス) タンブラー D IS (インフィニット・ストラトス) タンブラー D 発売日 :2011年6月26日 IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ シャルロット・デュノア IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ シャルロット・デュノア 発売日 :2013年9月30日 商品情報 ・本体サイズ:直径約88mm×縦約90mm IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ セシリア・オルコット IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ セシリア・オルコット 発売日 :2013年9月30日 商品情報 ・本体サイズ:直径約88mm×縦約90mm IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ 更識楯無 IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ 更識楯無 発売日 :2013年9月30日 商品情報 ・本体サイズ:直径約88mm×縦約90mm IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ 篠ノ之箒 IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ 篠ノ之箒 発売日 :2013年9月30日 商品情報 ・本体サイズ:直径約88mm×縦約90mm IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ 凰鈴音 IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ 凰鈴音 発売日 :2013年9月30日 商品情報 ・本体サイズ:直径約88mm×縦約90mm IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ ラウラ・ボーデヴィッヒ IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ ラウラ・ボーデヴィッヒ 発売日 :2013年9月30日 商品情報 ・本体サイズ:直径約88mm×縦約90mm
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名前 画像掲載予定 テキスト あなたは、手札を1枚選び、ドロップ置き場に置く。 カードのステータス カード分類 スキル コスト 0 属性 闇 ドロップ 木 火 雑感 収録 旅立ちの刻 B01-121 R
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ピシストラトゥス(2) ペイシストラトス(2)の別名。
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プロトスリー物語 第五話 「スガタ有頂天」 ① 立ち上がり両手を広げ、 「タカ!」 ② 両手を前に出し素早く四足の体制に、 「トラ!」 ③ 膝をつき腕を折り曲げ姿勢を低く、 「バッタ!」 ①→②→③→①→②→③… 「タカトラバッタ!タットッバッ!タトバ!タトバッ、タットッバッ!」 スガタの操るプロトスリーが流れるようにポーズを変えていく。 「タ・ト・バ!タ・ト・バ!」 動きのチェックを完了。システムオールグリーン、駆動部に異常や異音は 見られなかったのを指さし確認しスガタは次のテストに移行する。 「スガタ中尉、プロトスリーで出撃するぜ!」 マシンガンを両腕で抱えながら気持ち前傾姿勢で演習場を駆ける。 岩壁や高所に陣取った2型が大型キャノンをプロトスリーに向けて発射するが その全てが高速移動に対応できず狙いが外れていく。 「ヘイヘイ、どうしたお前ら!ちゃんと狙って来いよ!このプロトスリーを ぶっ壊す気でぶつかってこい!」 近接し、マシンガンと高周波ナイフで一機ずつ2型に乗る同僚を退けながら スガタは今までに無い移動速度と攻撃速度と回避性能に興奮を覚えていた。 (この速度、羅甲と変わらないじゃねえか。これなら正面切って戦える。 なんせ2型じゃあこいつらがしている様に、いい場所陣取って一発撃ったら後退 するのが一番マシな戦術だった。つーか、今まで私は何て弱い機体で戦ってたんだ!) 「よーし、そこまで。スガタ中尉、一旦降りて来なさい」 強化ガラス越しに成果を観察していたライブからストップがかかる。 「ふうっ」 コックピットから降り、ヘルメットを外して整備士から渡されたタオルで顔を拭く。 「どうだね、2型に比べ何か不便な所とかあったら遠慮せずにいいなさい」 「無い、むしろ2型の不便さに色々と気付かされたね」 「本当か?君の意見で量産機の精度が違ってくるから何でも気付いたらすぐに 言いなさい。何せ4人のテストパイロットがいるとはいえ、君の2型経験時間は 他の3人を大きく凌駕している。参考になる部分は多い」 「…まーね、誰かさんのせいで今まで色が違うだけの2型にずーっと乗せられてたからな」 「うむ、感謝しなさい」 「アイアンクローするぞコノヤロウ」 と、口では4度目のアイアンクローで脅していたがスガタは今回はそれ程怒っては いなかった。 (この私がナンロンやブライアンより上の評価を受けるなんてな。 良い時代になったもんだ。っていうか、これって本当の英雄になる大チャンスだろ!!) アムステラ侵攻以来劣勢が続く地球において英雄は2種類存在する。 ドイツのレオンハルトやロシアのゴーリキーのパイロットの様に自然と英雄視されたもの、 もう一つは彼らの活躍にあやかり、各国のエースを英雄の様に呼んでいるもの。 地球側も士気を維持する為色々と必死なのだ。 スガタは後者に当たる。インドにおいての活躍は目まぐるしいものはあったが、 それでも彼らと比較するとその戦果は小さいと言わざるを得ない。 (だが今の私には力がある。このプロトスリーがあればオードリー=スガタの名は 歴史に残るかも知れない。 『戦場を駆ける女中尉スガタ、彼女の活躍により戦争は地球連合の勝利に終わった』 なんてな、フフフ) ガッシャーン! 「んあっ!!?」 格納庫からの大きな音で妄想から現実に引き戻される。 何事かと思い音の聞こえた方を見ると、自分が降りて無人となっているプロトスリーに 整備士が何かを付けていた。それは最初に届いたどのパーツでもないし、もちろん スク水でも無い。 それは二本のブレード。プロトスリーの両手の上から肘にかけて腕と一体と なる様にブレードが装着されていた。 「ライブ室長」 「ああ、私だ。あれは小十朗のではない、私の作った武器だああいだだだだだだ!」 「はい、今回のアイアンクローターイム。何勝手に私のプロトスリーに手を加えてんだよ」 「離せー!作ったのは私だがこれは小十朗とちゃんと話し合った結果の装備、 つまりこれを加えてようやく君の愛機完成となるのだぁあいだだだだだだ」 ライブの事は全く信頼していないが『世界の小十朗』の発案ならそれは有意義なもの だろうと判断し、スガタはアイアンクロー解除。尻餅をついたライブは尻をさすりながら 彼女に弁解する。 「開発の際、3型には人間並みの機動力の他に状況に応じた武器装備変更も要求された。 なのでパイロットの4人にはそれぞれ別の追加武装で実戦に出てもらう事になった。 そこで武術家の生まれで白兵戦を希望していたスガタ中尉にはこのブレードをと言う事に」 「ふーん。他のパイロットは?」 「春大尉は彼の専用機に似た装備、対地ミサイルと盾を使った強襲モデル。 ブライアン少尉には彼の射撃の才とアメリカの巨砲主義的開発を活かす支援モデル。 未知数なレベルワン軍曹は扱いやすい斧と装甲を追加しての重装モデル」 ライブの口から他国の追加武装が淀みなく語られる。 自分の装備をプロトスリーに付けてみたいが為の口からの出まかせではなさそうだった。 「どうやらマジみたいだな」 「たまには私を信じたまえ」 「で、装備変更したこいつの名前は?4人が実質別の機体に乗るんだから、 名称はプロトスリーのままじゃないんだろ?」 「ほう、よく気付いた。では発表しよう。このブレードを装着しスク水を脱ぐ事で 完全な状態となった君の為の試作機。その名は―」 白衣を翻し、悪の科学者的ポーズを決めながらライブは産声を上げたばかりのそれの名を叫ぶ。 「『P―3パールヴァディー』だ!」 「パールヴァディー…」 その名を聞き脳内で反芻する。やがてスガタは思った通り正直に感想を述べた。 「試作機に神様の名前って、ちょっとやり過ぎじゃねえか?」 しかもネーミング時に悪の科学者ポーズ付きである。これにはさっきまで有頂天に なってたスガタもさすがに冷める。 「自分の国からテストパイロットが出た事に舞い上がった結果、 オーストラリアの博士が自国のプロトスリーに大層な名前を付けてしまって 他国の対抗する様に続き、結果4機とも神の名がついてしまった」 「ハッ、4人揃って何かの宣伝でもやるのかよ」 「まだ伝えてないのによくわかったな。そうだともスガタ中尉はこのパールヴァディーの 運転を迅速にマスターし、他国のプロトスリーと共にロシアにて任務に参加して欲しい」 いつかは実戦に出さなければならないのは分かっていたが、あまりにも唐突な任務宣言。 だがスガタはそれよりもしっくりこないものがあった。 「パールヴァディー、パールヴァディーねえ…」 これに乗り続ける限り出撃の度この名を皆に聞こえる様に叫ばねばならないと思うと 少しブルーなスガタだった。 一方オーストラリア・アメリカ・韓国では―、 「ブレイブ=レベルワンはプレイアデスで出撃します!」 「ブライアン=バーンズ、プロメテウス出撃だ!」 「いよっしゃー!春南龍ペルセポネーで出るぜ!」 オトコノコ達はネーミングにノリノリだった。スガタが悩んでいる間にも3人は成長していく。 戻る (続く)
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デザートスクリーム ■ブレーダーとウィザードの出身地 1,ワープゲート2,オフィサーダンハイク3,インストラクターゲト4,魔法商人ソリバン-(ウィザード武器販売)5,防具商人ディオン6,武器商人メチアス7,雑貨商人エイレーン8,倉庫ガードコックス9,マーカス10,テキ11,シト12,ディプラス○が+モンスター△がクエスト位置 デザートスクリーム
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ウィキペディア(出芽酵母) 酵母 酵母 (yeast) は単細胞性の菌類(いわゆる真菌)の総称ですが、ここでは糖を代謝しアルコール発酵する「出芽酵母」を指します。 果実の表面などに自然に生息していますが、特に選抜された優秀な株が純粋培養されワイン酵母や清酒酵母として用いられています。 パン用のドライイーストで代用も可能です。 パンなどに一般に使われて入る酵母は、学名Saccharomyces cerevisiae(サッカロミセス・セレビシエ)と言います。 酵母の働き 糖を食べ、アルコールと二酸化炭素に変えます。 これによって、甘いものが酒に変わります。 また、アルコールと二酸化炭素以外にも、各種微量成分を出します。 酵母によって出す成分が違うので、酒に合った酵母を選ぶとより美味しくなります。 あえてジャンルの違う酵母を使うことで、特徴を持った酒にすることもできます。
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正式名称:BN-876β HOT SCRAMBLE GUNDAM パイロット:三代目メイジン・カワグチ コスト:3000 耐久力:650 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 普通のBR 射撃CS バスター・ビーム・ライフル【照射】 - 22~205 曲げられる爆風つきゲロビ レバーN前横サブ射撃 フィン・ファンネル 3 24~88 ラインビーム レバー後サブ射撃 17~125 全弾消費して包囲照射 特殊射撃 バスター・ビーム・ライフル【高出力】 2 130 単発高威力 特殊格闘 バスター・ビーム・ライフル【薙ぎ払い】 - 110 照射鞭 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 シールド・メガランチャー 2 130 単発高威力 変形射撃CS バスター・ビーム・ライフル【照射】 - 205 変形解除して撃つ 変形サブ射撃 シールド・メガランチャー【照射】 1 37~143 移動撃ち可能な照射 変形特殊射撃 シールド・メガランチャー【連射】 1 80~168 敵に接近しながら連射 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 上昇しながら変形解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 170 若干低威力 派生 盾叩きつけ N前 129 バウンド 前格闘 サマーソルト 前 90 初段性能に優れる 横格闘 左薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り 横NN 167 派生 盾叩きつけ 横前 124 N格と同様 後格闘 斬り上げ 後 70 派生 フィン・ファンネル 後射 158 出し切りで特殊ダウン BD格闘 飛び込み突き→回り込み薙ぎ払い→浴びせ蹴り BD中前NN 170 射撃ガード判定を伴うフワ格 変形格闘 薙ぎ払い 変形中N 100 変形解除して高威力一閃 バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 ガンプラに限界はない! 3ボタン同時押し 321/293/293 変形を伴う乱舞格闘 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】バスター・ビーム・ライフル【照射】 【サブ射撃】フィン・ファンネル 【特殊射撃】バスター・ビーム・ライフル【高出力】 【特殊格闘】バスター・ビーム・ライフル【薙ぎ払い】 変形【変形メイン射撃】シールド・メガランチャー 【変形射撃CS】バスター・ビーム・ライフル【照射】 【変形サブ射撃】シールド・メガランチャー【照射】 【変形特殊射撃】シールド・メガランチャー【連射】 【変形特殊格闘】急速変形解除 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常/横格闘前派生】盾叩きつけ 【前格闘】サマーソルト 【横格闘】左薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り 【後格闘】斬り上げ【後格闘射撃派生】フィン・ファンネル 【BD格闘】飛び込み突き→回り込み薙ぎ払い→浴びせ蹴り 【変形格闘】薙ぎ払い バーストアタックガンプラに限界はない! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 ガンダムを題材にした初のテレビゲーム「機動戦士Zガンダム ホットスクランブル」から数えて30周年を記念してデザインされた機体。 参戦名義は「ガンダムビルドファイターズ A-R」より。 パイロット(ビルダー)は三代目メイジン・カワグチ。 最高コストの変形持ち万能機。 通常時は曲げゲロビのCS、高弾速の特射、範囲制圧の特格、そしてサメキャン可能な強みとなるサブを持つ。 分かりやすいコマンドが多いが、他機だとCSとしてよく見るタイプの攻撃が特射・特格に配置されているのが特徴的。 変形中に使える突進しながらのビーム連射や変形ゲロビも高いプレッシャーを出せる。 格闘能力も特別低いと言うほどでもなく、距離を問わず戦える。 攻めも退き撃ちも可能で、自在に相手に合わせた戦術が可能。メイジンが標榜した完全な汎用機を名乗るに値する性能。 特にサブや特格は地走に強く、BD格は射撃機に強いなど、それぞれの武装で明確に優位を取れる相手も多い。 目立った欠点はないが、機動力が平凡で迎撃はともかく逃走力は並なため低コスト荒らしコンビなどに慎重な立ち回りが必要。 加えて変形や合体ライフルを使うコマンドは先に出したサブを強制回収してしまうなど、武装の噛み合いが悪いのもネック。 相手に合わせたしっかりとした動きで性能を引き出し、ガンプラの自由さ、限界の無さ、楽しさを本ゲームでも分かち合おう。 参戦元がBGMを持たない漫画という関係からか、デフォルトではモデルとなったZガンダムのBGMが設定されている。 リザルトポーズ 通常時勝利 ファンネル6基を自機の周りに展開しながら両手を前に広げつつキメ立ち。 CS・特射・特格中勝利 BRを上に掲げファンネルを連結、その後にBRを右前方へ構える。 覚醒中勝利 上記ポーズに赤熱化エフェクト追加 敗北時 ファンネルを失い、腹部にスパークが散っている状態で仰向けに漂う キャンセルルート OH時は変特格のキャンセルは不可 メイン→サブ、特射、特格 レバーN(前)、横サブ→メイン 変メイン→変特射、変特格 変サブ→変特格 変特射→変格、変特格 変特格→メイン 家庭版検証記録 格闘前派生 ダウン値増加(0.3*3→0.35*3?) 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%][発生 通常時 16F/覚醒時 14F] 3000万能機標準のBR。SEはνやZZと同じ。 サブ、特射、特格へとキャンセルが可能。 CSや特射が強力なので温存はしやすいが、サメキャンなどにも使うため多様すると途端に消費が速くなる。 他の武装も混ぜてある程度節約するようにしたい。 【射撃CS】バスター・ビーム・ライフル【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.4*13][補正率 -5%*13] [属性 爆風][ダウン][ダウン値 0.3*13][補正率 -10%*13][発生 通常時 35F/覚醒時 30F] 「まとめて片を付ける!」 曲げ撃ち可能かつ着弾点に爆風を発生させる照射ビーム。 シールドや射撃バリア相手では爆風が発生しないタイプ。 ビームは細めだがCSで繰り返し撃てるのはかなり優秀で遠距離から爆風の事故当たりも狙える点で他の置きゲロよりも優れている。 近距離でBD格の飛び上がりからキャンセルすれば上から撃ちおろす芸当もできる。 【サブ射撃】フィン・ファンネル [撃ち切りリロード 6秒/3発] フィンファンネルを射出する。レバー入れで3種類の攻撃を使い分け可能。 共通して弾1消費で2基のファンネルを射出する。 どちらもメインからキャンセル可能で使用時にロックした敵機に向き直る。 リロードは最後に使ったファンネルが戻った後からなのでやや長い。 注意点として、他にファンネルを使用する武装(射撃CS、特射、特格・変形・後格闘射撃派生・覚醒技)発動時に展開中のサブが強制回収される点。 弾の無駄撃ちを避けるためにも極力併用は避けたい。 逆に命中が期待できなくなった・攻撃を終えたサブを手元に引き戻すのにも使える。 レバーN(前)or横 設置 [属性 ファンネル+ビーム][スタン][ダウン値 0.5*4][補正率 -10%*4][発生 通常時 (Nor前)28F (横)27F/覚醒時 (Nor前)27F (横)26F] 「こういうギミックもある」 レバーNと前で機体上方に、レバー横で入力方向にファンネル2基を並べて照射ビームを撃つ。 いずれもメインキャンセルで落下可能、 ターゲットの頭上or側面を狙って撃つため、軸をずらさない相手に当たらない。 クシャトリヤの同系武装と比べると照射本数が2本かつビームが太いわけでもないため判定がかなり狭いが、 設置からビーム発射までの時間が短く、ビームの弾速も速く、有効射程が長い。判定が残る時間もやや長い。 壊れない建物や段差に弱く射線が通らないことがよく起こる。 地走が相手だと、ギリギリの判定と微妙に場に残る性質が功を奏してかなり邪魔できる。 横サブ潜りも可能で、格闘機(特にMF)相手には悪くない迎撃手段になる。 後サブほどの分かりやすい押し付け力はないが、ラインビームとしての進路妨害や不意打ちは地味ながら非常に強力。単なる落下武装としても十分使いやすい。 先の通り地走相手にはこちらも十分脅威なので、相手次第では積極的に撒いて嫌がらせをするのも良い。 レバー後 包囲 [属性 ファンネル+照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)][補正率 -6%*10] 「手数で押す!」 弾数を全て消費し、射出したファンネルで敵機を包囲し照射ビーム。弾1消費でもフルヒットで強制ダウン。 リボガンの大型ファングに近い性能だが、其方と異なりビームが細い、一斉発射ではなく順次発射であるという違いがある。 順次発射であることにより初手の取り付きを回避→後続が刺さる、という当たり方をし易い。 そのため命中率は高く、包囲ファンネルとしては最高峰の性能。 取り付きや銃口補正も良好で、判定が長めに残ることも相まって、特に6基展開時は回避に大きなブースト、及び意識を割かなければならない。 これを起点としたセットプレイは非常に強力。ただしハルートのように変形照射との併用はできないので注意。 ファンネル展開時の敵機にかかるプレッシャーは相当なものなので、後衛時だけでなく、前衛時にも積極的に回したい。 2基射出の場合は非常に心許ない包囲となってしまうため、出来る限り4基以上で撒くように心掛けたい。 あまり出番はないが、一部武装でファンネルが回収される仕様を利用したテクニックがある。 ガン下がりの際、ファンネルが中途半端に残っていて、なおかついつ攻められるか不安な状況である場合、 後サブでサブを全て消費し、特格で即回収してリロード状態にすることが出来る。 基本ファンネルを出してすぐ戻すというのは悪手だが、リロ目的なら一つの戦術として頭の片隅に置いても良い。 が、対面の機体に次第で後サブを吐いたのを見てから一気に距離を詰めて荒らしに来る格闘機相手だと、安易にこちらを吐かずに横サブをしっかりと回し、落下と迎撃に徹するなど対戦相手の機体によって使い分けよう。 【特殊射撃】バスター・ビーム・ライフル【高出力】 [常時リロード 6.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 --%][発生 通常時 25F/覚醒時 22F] 「穿て!」 単発高威力の太いビーム射撃。 発生はやや遅いが銃口補正・弾速・誘導が優秀。覚醒中でも強制ダウンを取れる。 メインからキャンセル可能。キャンセル時でも100ダメージあり、比較的火力も高い。 着地取り・格闘カット・ズンダ・格闘の〆など用途は多岐に渡る。 無駄撃ちは厳禁だが確定時にはどんどん決めていこう。 【特殊格闘】バスター・ビーム・ライフル【薙ぎ払い】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 -30%][発生 通常時 (正面)42F (右端) 28F/覚醒時 (正面)35F (右端) 24F] 「フルバースト!」 弾数無限の照射ビーム鞭。動作は固定で右から左へ薙ぎ払うのみ。 メインからキャンセル可能。キャンセル時は90ダメージ。 射程は格闘ロックほどでそこまで長くないが、機体前面180度以上をカバーできるため、ステップも狩りやすい。 この性能がチャージ不要・リロード不要でいつでも出せるのが強み。 生格への牽制になるほか、薙ぎ払い武装らしくカットや相手の横移動狩りにも使っていける。 虹ステこそできないが使いどころを見極めれば強力な武装となるので、間合いの取り方をミスらないようにしたい。 単発火力も特射に次いで高く、温存したい時はこちらを使うのもありだろう。 変形 「これを使えば!」 機動力が良く、本作で強力な武装カテゴリである移動ゲロビも使用可能になる。 ただしブースト効率はやや悪く、扱えるタイミングは限られる。 変形状態へ移行する際も使用中のファンネルは回収される。 【変形メイン射撃】シールド・メガランチャー [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 --%][発生 通常時 16F/覚醒時 14F] 向いている方向にビームを1射。単発強制ダウン。 弾は太めで弾道性能も悪くなく、撃ち切り2発なので積極的に回せる。 他の変形単発射撃と同じように置き撃ちに用いたり、変形サブの追撃に使うのが主か。 【変形射撃CS】バスター・ビーム・ライフル【照射】 [MS時メインと共通] 即座に変形解除して撃つ。 【変形サブ射撃】シールド・メガランチャー【照射】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 1.0*5][補正率 -12%*5][発生 通常・覚醒共通 17F] 移動しながら撃てる照射ビーム。この類の例に漏れず、旋回に合わせてビームも曲がる。 覚醒時はヒット数が6に増える。 変形時の要となる武装。しかし変形を維持するのは難儀なので、じっくり狙って薙ぎ払うのは難しい。 変形時はブースト燃費はともかく機動力は高めなので、半端に浮いた相手は確実に仕留められる。 アクセントとしてしばしば混ぜていきたい。 【変形特殊射撃】シールド・メガランチャー【連射】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][のけぞりよろけ][ダウン値 2.0*3][補正率 -30%*3][発生 通常・覚醒共通 15F] ロックしている敵機にホーミングダッシュしながらビームを3連射。 任意タイミングから変形格闘、変形特格にキャンセル可能。 奇襲での距離詰めが主な使い所。 敵相方に変形特射格闘キャンセル→振り向きサメキャンは逃げの手として優秀。 ただし当然真っ直ぐにしか進めないのでネタがバレると対策されやすい 【変形特殊格闘】急速変形解除 その場できりもみ上昇しつつ変形解除。高度を上げるが誘導切りあり。 変形メイン・サブ・特射からキャンセル可能。 入力時に敵に振り向くが硬直が長く、使い所が難しい。 MSのメイン射撃にキャンセル可能。 格闘 抜刀モーションなし。 基本火力はやや低めだが特射や特格を組み込めばダメージを伸ばしやすい。 全体的に出し切りから前ステ(フワステ)でメインや特射が安定して入る。 発生/かち合い検証 至近距離 変格 前格 N格 横格 後格 BD格 近距離 前格 変格=N格=横格 後格 BD格 中距離 前格 変格=N格=横格 後格=BD格 【通常格闘】ビーム・サーベル [発生 通常時 16F/覚醒時 15F] 袈裟斬り→返し右薙ぎ→回転逆袈裟の3段格闘。3段目で視点変更。 出し切りの浮きが低く、平地では最速前フワステでメインが入る程度。 特射や格闘へ繋ぐには画面端や覚醒が絡まないと厳しい。 N格闘としては基礎威力もよろしくなく、コンボ目的でも使いにくい。 1段目から前派生あり。 【通常/横格闘前派生】盾叩きつけ バウンド属性の多段ヒット突き下ろし。視点変更あり。 受身不能を取れるためOH時でも低リスクだが、1段目からしか出せないため判断は的確に行いたい。 ステップから特射が安定して入る。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 叩きつけ 129(65%) 28(-5%)*3 2.75 0.35*3 バウンド ┗2段目 右薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 逆袈裟 170(47%) 27(-6%)*3 3.05 0.35*3 ダウン 【前格闘】サマーソルト [発生 通常時 16F/覚醒時 15F] 蹴り上げる1段。 万能機の前格にしては突進速度や伸びは普通。それでいて発生・判定が優秀。 横格やBD格を釣りにして振れる主力格闘である。 単発威力とダウン値が高く、コンボを素早く〆たい時や打ち上げコンボに使いやすい。 微ディレイBDCからのN格で2段目だけ当てるすかしコンが可能。難易度は低くダメージを伸ばせるので練習するのも一興だろう 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 90(-20%) 2.0 縦回転ダウン 【横格闘】左薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り [発生 通常時 17F/覚醒時 16F] 2段目で打ち上げ、出し切りで横に吹き飛ばす3段格闘。3段目で視点変更。 伸びは良いが突進速度が遅め、発生はこのコストの汎用機としては並。 優秀なBD格闘もあるためこちらは回り込みを活用したい。 2段目で浮かせるためN格闘より追撃が安定し、出し切りからは前フワステでメインが入り、前ステで特射も安定する。 横N 特射も打ち上げダウンを取りつつ遠くに吹き飛ばせるため状況有利を優先するなら狙ってみたい。 ただし威力はイマイチなので、横始動でダメージが欲しいなら出し切りか後格への繋ぎを考えたい。 1段目からN格と同様の前派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 叩きつけ 124(65%) 28(-5%)*3 2.75 0.35*3 バウンド ┗2段目 斬り上げ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 回し蹴り 167(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 通常時 18F/覚醒時 17F] よくある打ち上げ1段。 単品で使うなら前格闘の方が高性能なため、こちらは射撃派生まで含めたコンボパーツとして。 【後格闘射撃派生】フィン・ファンネル ファンネル4基からビームで追撃。サブとは違い照射ではなく単発ビーム。 ダメージ効率に優れるが、ビーム射撃なのでバリア相手には防がれる。 1ヒット目からでも受身不能ダウンが奪え、ファンネルを展開してしまえばBDCしても最後まで出し切ってくれるため、片追い移行や時間稼ぎにも便利。 後格をダウン追い打ちで当てればファンネルで起き攻めを狙うことも可能。知らない相手には刺さるのでやれる時には出しておくと良い。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗射撃派生 ファンネル 158(60%) 30(-5%)*4 2.1 0.1*4 縦回転ダウン 【BD格闘】飛び込み突き→回り込み薙ぎ払い→浴びせ蹴り [発生 通常時 22F/覚醒時 19F] シールドを構えながらの多段ヒット飛び込み突き→左側面に回り込んで薙ぎ払い→飛び込んで蹴り落とし地面にバウンドさせる3段格闘。 2段目から視点変更。 伸びと判定の長さに優れ、加えてフワ格特性かつ射撃バリア判定あり。覚醒時は奇襲技として破格の性能を誇る。 ただし発生は遅いので純粋な格闘戦で使用したり、格闘を振り返されたりする場面で使うと負けやすい。 各段の繋ぎがやや遅く、出し切りまでの時間は長めの割にダメージは並。 出し切りでバウンドなのでここからの追撃や放置拘束に役立つ。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 62(79%) 22(-7%)*3 1.8 0.6*3 のけぞりよろけ ┗2段目 薙ぎ払い 118(64%) 70(-15%) 2.1 0.3 浮かしよろけ ┗3段目 蹴り落とし 170(52%) 80(-12%) 3.1 1.0 バウンド 【変形格闘】薙ぎ払い [発生 通常・覚醒共通 12F] 急速変形解除から薙ぎ払い1段。 突進速度と誘導が凄まじく、変形特射からのキャンセルは奇襲性能が高い。 F覚醒中はここから覚醒技にも繋がる。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 100(-20%) 2.0 縦回転ダウン バーストアタック ガンプラに限界はない! [発生 13F][スーパーアーマー持続 1F~発生7F前まで] 「引導を渡す!これが、私の!覚悟だァア!」 斬り抜け→袈裟斬り→斬り上げ→ファンネルを展開して照射→変形突撃からドリル突き→爆発 νガンダムの覚醒技とZの覚醒特格を合わせた乱舞系覚醒技。 乱舞系の例に漏れず初段はSA。 動きが大きくどんどん上空に運んで行くためカット耐性はそれなりにある。 ただ斬り上げ~変形まで完全に足が止まるためそこだけはカットされやすい。 爆発後は硬直が短く、空中で硬直が切れる。 ブーストゲージがあればしっかり離脱や敵相方へ反撃しよう。 ファンネル照射は射撃属性でバリア展開中の相手には防がれるが、斬り上げが受身不能なので平地始動ならギリギリ拾って完走できる。 ヒット数の関係で、350補正に至らない段階なら最低補正からでもダメージを伸ばしやすく、F覚醒ならメイン始動でも300弱のダメージを叩き出すことが可能。 ただしファンネル照射はヒットが不安定で、同じ敵に同じように当てても時折ヒット数が減ることがある。 S覚醒はかなり顕著で、基礎威力と補正が小さいため理論上でもEと同威力なのに標準よりやや上の体格の相手でもフルヒットはほぼしなくなる。 ただフルヒットを逃してもダメージの変動は1~2点程度で、実戦でもそこまで気にする必要はない。 上記の通りコンボ性能は高いが、初段までのスパアマ持続時間が短いのか、通常格闘との噛み合いになるとノルンの特格や、バルバトスのN格闘にも勝てないことがしばしば。 パナシ性能はお察しなので、ご利用は計画的に。 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 72/65(80%) 71.5/65/65(-20%) 0 0 縦回転ダウン 2段目 袈裟斬り 134/121(65%) 77/70/70(-15%) 0 0 よろけ 3段目 斬り上げ 185/167(53%) 77/70/70(-12%) 0 0 砂埃ダウン 4段目 ファンネル 221/203(41%) 5/5/5.25(-1%)*12 0 0 スタン 5段目 変形突撃 249/228(31%) 66/60/60(-10%) 0 0 掴み 6段目 ドリル突き 301/275(10%) 23.1/21/21(-3%)*11 0 0 掴み 7段目 爆発 321/293(--%) 198/180/180(--%) 7.0/9.0 (10.0) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 Nサブ・横サブは同性能なのでサブと記述圧縮 覚醒技〆はナイチンゲールを検証対象とした実測値。他の機体の場合記載よりも減る可能性がある。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫(→)特射 166(145) 基本。パパッとダウン メイン≫メイン≫(→)特射 180(168) 基本。ダメージ重視 メイン≫メイン≫(→)特格 172(164) BR節約+ダメージ増加 メイン≫メイン≫後 156 緩く打ち上げダウン メイン≫メイン≫BD格 145 よくあるBR節約ではあるが低効率。格闘〆なら↑推奨 メイン≫NNN 181 基本 メイン≫横NN 179 ↑よりはややカット耐性あり。〆が横N 特射で186+吹き飛ばし量アップ メイン≫後→射≫メイン 199 〆が特射で215 メイン≫BD格NN 181 バウンド〆。〆がBD格N 特射で198 サブ≫メイン≫メイン 137~151 サブのヒット数でダメージ変動 サブ≫メイン≫(→)特射 167~171(152~159) サブのヒット数でダメージ変動 サブ≫特射 141~161 サブのヒット数でダメージ変動 変形特射2発→変形格闘 176 N格始動 NN NNN 219 基本 NN 後→射≫メイン 232 〆が特射で246 N前 後→射≫メイン 240 ↑よりダメ微増。〆が特射で254 前格始動 前 後→射≫メイン 240 〆が特射で262 前≫BD格NN 218 前 前 特射 240 前1回から特射で194 横格始動 横 後→射≫特射 232 ↓とは僅差 横N 後→射≫特射 233 PVコンボ。ブースト消費大 横NN メイン 207 〆が特射で236 後格始動 後→射≫特射 236 後→射 後→特≫特射 266 低空始動なら着地を挟みつつ繋げられるがやや悠長 後→射≫BD格NN 243 BD格始動 BD格NN メイン 209 〆が特射で238 BD格 後→射≫特射 236 拘束打ち上げ。BD格出し切りからだと射撃派生の2発目で強制ダウン BD格NN 後 特射 249 BD格NN≫変形格闘 222 PVコンボ 変形格闘始動 変形格闘 前 特射 250 変形格闘 後→射≫特射 272 未覚醒デスコン候補後格の繋ぎは前ステ推奨。吹き飛びベクトルの問題で特射が当てにくい 覚醒中限定 F/E/S メイン≫覚醒技 268/255/259 メイン2発始動だと253/244/251 メイン≫横NN 覚醒技 295/277/281 メイン≫BD格NN 覚醒技 294/279/283 前 前 覚醒技 343/316/316 前1回始動だと330/304/304 横NN 後→射≫覚醒技 351/329/331 PVコンボ BD格NN 前 特射 281/259/261 〆が覚醒技で350/323/323 BD格NN 後→射≫特射 276/255/257 手間を考えると↑推奨。〆が覚醒技で351/330/331 変形格闘 前 覚醒技 351/326/326 F覚醒中限定 メイン→前 前 特射 234 BRヒット後に覚醒しても完走可。〆が前で225、覚醒技で305 前 前 前 特射 291 〆が前で279。覚醒技で352 前≫BD格NN 前 特射 286 BD格NN 前 後→射 274 射撃派生は3発目で強制ダウン BD格NN 前 前 覚醒技 353 変形格闘 前 前 覚醒技 353 戦術 中距離戦を展開してから隙を見て変形orBD格闘で強襲するという流れがメインとなる。 行動の起点は何を置いても後サブ。 遠隔攻撃として命中精度、回転率、射程、攻撃範囲どれを取っても良好で、ホットスクランブルの強さを支える強武装である。 直接当たらなくても、長時間 広範囲に攻撃判定を残すため、回避のためにかなりのブーストを削られる。 後サブを撒き、回避されれば本体の射撃で取り、またサブが溜まるのを待つ…を繰り返すのがホットスクランブルの基本ルーチン。 前述の通りメイン、格闘以外の行動でサブを回収してしまう点に注意が必要だが、優秀な射撃CSによる事故狙いも得意なので当たらないと判断したらさっさと再リロードさせるためにわざと使う、というテクもある。 しかし、敵の組み合わせ次第では後サブを吐いてから一気に距離を詰めてくる機体もいるので後サブだけではなく横サブメインの落下で迎撃に徹しよう。 本機の機動力は微妙な上に、後サブをすぐに吐いてしまうと落下技もない為、格闘機に荒らされかねない。 なので格闘機などの近接機には横サブメイン、射撃戦では後サブ主体で柔軟に使い分けていこう。 変形時はMS時よりもさらに攻撃的な武装が揃っているので、ぜひ使いこなしたい。 変形持ちの特権である変サブの移動ゲロビは勿論のこと、格闘に繋げられる変特射も強襲択としては優秀。 格闘は何といってもBD格闘が光る。 飛び込み軌道かつ射撃バリアという破格の性能で、下手な迎撃は無視して強引に刺し込める。 BD格闘なので連打できないのが痛いが、それを加味しても接近戦の主力であることは間違いない。 ホットスクランブルにとっては数少ない押し込み手段であるため、積極的に使っていこう。 欠点として、今一つ機動力に不安が付き物であるということ。 拒否択はそこそこ強い一方、押し付け択はそこまで強引に押し込めるものではない点も怖い。 その拒否択も優秀だが0落ち出来るほど粘れるかというと難しい。 特にBRと生格暴れ以外は、どの武装もワンテンポ置いてのアクションになる為、起き攻めには余り強くない点に注意が必要。 また、後サブを撃って下がってを繰り返していれば、勝手に相手が溶けていく様なレベル帯を超えるに従って、 本機は寧ろ横サブとBRの差し合い主体で敵前衛をいなしながら、容易に崩れない硬い前衛をこなす時間の方が長くなっていく。 その上で、やや固めの機動性で隙を見て闇討ちの変形やBD格闘を通していかなければ、3000としてはややパンチ力に欠ける本機はダメ負けし易い為、 習熟するに伴い、後サブ頼みののらりくらりとした立ち回りはどんどん通用しなくなって行く。 あくまで本機のお手軽さの要因は、押せば当たるレベル帯での後サブ一点に集約されている為、 これを丁寧な回避や弾数チェックでキッチリ咎めてくる相手と向き合い出してからが、ホットスクランブルの本番と言える。 EXバースト考察 「燃え上れ!ガンプラアアアアアアアアアア!」 覚醒中はプラフスキー粒子圧縮現象による発光、通称「紅の彗星」が発動して機体が赤熱色になり、特徴的な共鳴音が鳴り続ける。 トランザムと違って特殊効果はなく、影響は見た目のみ。ただし一般的な覚醒より射撃・防御補正が低め。 Fバースト 格闘攻撃補正+10%、防御補正-5% 格闘性能UP、多めのブースト回復と機動力UPの覚醒。 本機の控えめな格闘火力を補えるのは魅力的。 単純にメイン→前格闘や横サブ→横格など近距離択強化もおいしい。 ただ本機はダメージを出すにはやや時間効率が悪く、試合では前格闘×2⇒特射のような普段と変わらないコンボになりがちだが、それが実戦レベルの高火力に昇華するのは非常に魅力的。 F覚醒の仕様として主力であるBD格闘の伸びは強化されない欠点はあるが、伸びの強化が無くてもモーション高速化やガードブレイクは付与されるので十分に強力。 F覚の足回りで踏み込みつつBD格+αの択で当たれば特射〆で素早く250を持っていくのが基本となる。 Eバースト 防御補正-20% 後サブや射撃CSの事故待ちで射撃戦のリードを取りやすいが火力がそこまで高くない為、試合がひっくり返る相手のF覚醒による高火力コンを咎められるのは単純に強味。 攻めの面でも機動力やブースト回復量も平均して安定しており射撃の補正が低めである点も考えた場合、安定力のある覚醒。 むしろ相手の暴れ格闘等からE覚抜けの逆択から各種サブや特格を引っ掛けたり覚醒の使い勝手としては使いやすい。 Sバースト 射撃攻撃補正+5%、防御補正-5% メイン連射、青ステ、赤ロック延長、リロード短縮と射撃武装が優秀な本機には嬉しい要素。 主力の特射、横サブをふんだんにバラ撒けるのが魅力だが、後サブと他の射撃武装を併用して弾をばら撒くという事ができない点に注意。 Fに比較すると爆発力こそ劣るが、通常時の立ち回りの発展強化型の認識で動ける。 僚機考察 ホットスクランブルが3000としては押しが弱いので、相方に火力があると有難い。 また後サブ引っ掛けに対して自身はBR程度しか追撃手段がないので、それを取れる武装があると射撃戦で優位に立ちやすくなる。 どちらかと言えば長期戦が得意なタイプが望ましい。短期決戦タイプとは足並みを揃えづらく、やや相性が悪い。 また、2落ち狙いは機動力的に難しいので体力調整は綿密に 3000 事故ではあるが、1500などに比べるとまだずっとまし。 典型的な万能機なので、前後衛は相方次第だが、どちらかと言えば後衛推奨。 何故ならCSと後サブにより、安全圏に居ながらそれなりの援護が出来るため。 0落ちの難易度が他の機体よりも低く、コストの暴力を発揮しやすい。 ホットスクランブルガンダム 下手な2500よりはよっぽど脅威的なコンビ。 まず後サブが2倍に増える、これだけでも相手は相当鬱陶しい。 また前衛であればサメやBD格闘、後衛であればCSや変サブなどなど、どの距離でもコンスタントに戦えるので柔軟性も高い。 2500 戦力に充実した組み合わせ。 火力が補えて、機体によっては落ち順のスイッチも出来るので安定感は抜群。 出来れば長い目で戦える機体を所望したいところ。 ZZガンダム 本作中期までの定番、前衛がある程度出来て自衛力があり、ハイメガによる圧力もある万能機。 こちらと同様同コスト内では足が遅いという点が不安な以外はこちらと足並みを揃えやすい。 アヴァランチエクシア 相性はそれほど良くない。アヴァランチはタイマンを望む機体だが、こちらはその状況を作れない。 こちらの得意な長期戦重視でやっていると、アヴァランチ側のボロが出る。 ガンダム試作3号機 本作での相方筆頭その1 こちらのサブによる移動制限と3号機のバラ撒きサブが好相性。 戦況が硬直すればするほど、事故当たりの期待値が上がるため射撃戦で優位に立てる。 スタンへの追撃手段も豊富で、特射の火力も有難い。 エクセリア 下サブで動かしたところや、こちらのサブに引っかかった相手を高威力のメインで取ることが出来、 リターンが大きい。また、後ろから射撃CSを流してダメージを取ることも期待できる。 ラインを下げ過ぎるとエクセリアが狙われてしまうため、こちらがロックを集めることが重要。 2000 本作ではパワー不足が目立つ組み合わせ。 しかもホットスクランブルがそれをカバーできないため、組むなら少しでも爆発力のある機体が望ましい。 ガンダムエクシア アヴァランチとは違いまだいける組み合わせ。火力が取れてホットスクランブルのサブへの追撃手段もアシストがある分ある程度の射撃戦も可能。 覚醒時の爆発力はホットスクランブルにとっても頼もしい。 欠点はエクシアが低耐久で、ホットスクランブル自体も事故には弱く、崩されると脆い点。ホットスクランブルが前で圧力をかけないと闇討ち困難なのも痛いか。 ガンダムバルバトス エクシアと同様ある程度コンビプレイは出来るが、前衛としての圧力はエクシアに劣る。 こちらも悪相性の筆頭であるアヴァランチと同じくダメージを取るなら疑似タイを要求する場面が多い。 その点ホットスクランブルは相手を拘束するのは理論上可能だが押し付けていくのは無理なため、結局相性は良くないということになる。 シャア専用ゲルググ 機動力が高く後衛を高いレベルでこなせる万能機。 ホットスクランブルがラインビーム等で的確によろけを取りそこに薙刀をぶっさしていく。 鈍足効果がついた相手ならホットスクランブルでも追うことは容易なため一気に流れが傾く。 弱点としてはシャゲの赤ロが短いためシャゲ先落ちを狙われやすいところか。 パーフェクトガンダム ガンプラコンビ。ネタかと思いきや意外と悪くない。 ホットスクランブルが求めるサブへの追撃手段をパフェガンが豊富に持っているため射撃戦なら長く付き合える。 格闘CSの赤ロ延長で遠くの間合いでも追撃してくれるのがありがたい。 弱点は互いに近接戦がしんどいことなので、いかにホットスクランブルが疑似タイに持っていかれないようフォローするかが重要となる。 ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) ガンプラコンビその2。 パフェガンよりも射撃武装が少ないが近接時の圧力なら特格のおかげでこちらが勝る。 ホットスクランブルの後ろサブとビルストの格闘CSや特射で多角的な戦法ができる。 反面格闘CSを撃ち終わった後は素直な武装しかないため放置されやすくホットスクランブル2落ちを誘発されやすいが弱点か。 マックナイフ 同声優コンビ。相性は悪い。マックナイフは相手を追う展開には強いが追われる展開には弱いため押しの弱いホットスクランブルとは噛み合わない。 サブへの追撃手段も豊富ではあるがダウンの取り辛い武装も多いので追撃できなかったという展開になることも。 赤ロの短さもありマックナイフ先落ちが誘発されやすいのも痛い。 クシャトリヤ ラインビームコンビ。次々に繰り出される進行阻止のビームは相手のフラストレーションを一気に高めること請け合い。 特に地走相手には胃に穴が空くようなプレッシャーを与えることが出来るだろう。 ただしクシャがホットスクランブル以上に後衛重視な点を考慮すると、ホットスクランブル側に前衛力が求められる。 「ホットスクランブルで前衛が出来る」という自信があるなら必ずしも悪くない組み合わせ。 1500 厳しいコンビ。 0落ちするには迎撃力に不安が残るため、きっちり先落ち出来るよう立ち回ろう。 外部リンク したらば掲示板 -ホットスクランブルガンダム Part.2 したらば掲示板 -ホットスクランブルガンダム Part.1 コメント欄 形式番号をBN-876-2Hと記載する媒体を確認できず。 -- 名無しさん (2020-06-15 16 24 50) サブメインループで大体どうにかなるの強くていいですね -- 名無しさん (2021-12-28 02 38 26) 盛りに盛った金メッキ雑魚が脳死で使っても全然強くない機体ランキング堂々の1位 -- 名無しさん (2022-01-28 01 56 39) 以上、相方に負けの原因を全て押し付ける雑魚の妄言でした -- 名無しさん (2022-01-29 08 21 33) ↑×2 と家庭用で金プレにもなれない雑魚が申しております -- 名無しさん (2022-04-16 02 30 01) 脳死で使っても勝てない機体だって言ってるだけなのに文章読めてないな -- 名無しさん (2022-06-01 10 22 09) そんな馬鹿なことわざわざ書いた君が馬鹿だってみんなに言われてるのに気付けないの哀れだな -- 名無しさん (2022-07-08 23 33 43) ここのコメ欄は記入してない強ムーブを教えて貰ってることすら分かってないから4割越えないんか -- 名無しさん (2023-06-11 22 44 46) いつsランに更新するんや... -- 名無しのゴンベ (2024-01-04 06 38 40) Sどころかこいつよりクスィーの方が強いわ -- 名無しさん (2024-03-13 21 14 20) クシィよりは遥かに強い -- 名無しさん (2024-04-21 08 05 31) 下サブ単体一生食らってそうで草 -- 名無しさん (2024-07-01 20 39 04) 名前 コメント