約 5,430,220 件
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ガンスリンガー 推奨ステータス 型 Str Agi Vit Int Dex Luk コンセプト 推奨スキル 型 必須スキル 選択スキル 備考 シミュURL 推奨装備 型 上段 中段 下段 鎧 武器 盾 肩 靴 アクセ1 アクセ2 備考・cなど 動きについて 攻め時 防衛時 相手の職や戦況による対処など その他注意点
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※ステータス一覧は コチラ ※ステータス補正一覧は コチラ戦士 重戦士 フォートレス ランバージャック ブリガンド ランサー ファランクス 剣士 スレイヤー グラディエーター 騎士 近衛騎士 武士 侍 格闘家 武術家 モンク 拳闘士 ハートブレイカー ストライカー ホットロッド シーフ 怪盗 ナイトバード 暗殺者 シャドウ 隠密 忍者 アーチャー スカウト エクスプローラー ホークアイ シャーウッド クロスシューター アーバレスト メイジ アークウィザード マジックスター 幻術士 夢幻道士 スカラー 紋章術士 風水士 自然術士 エレメンタラー 占星術士 天道術士 召喚士 ゲートキーパー 死霊使い 僧侶 プリースト ビショップ 巫術士 シャーマン 退魔士 エクソシスト 治療士 メディック ドクター ナース 白衣の天使 サージャン 執刀医術士 薬学士 ファーマシスト 魂改士 武魂職人 ソードクラフト ウィッチクラフト 守魂職人 シールドクラフト ピースクラフト 細工職人 銀細工士 アイテム士 エンチャンター 精霊鍛冶士 リサイクル士 ソウルチューナー 料理人 モンスターハンター 楽士 バード 吟遊詩人 踊り子 ダンシングヒーロー シンガー アイドル 商売人 ソウルトレーダー 商売人上級-1 ガンナー ガンスリンガー パニッシャー スペルトリガー ガンキャスター スペルバレット けもの憑き 人狼 ライカンスロープ 妖狐 白狐 調教士 プリンセス クイーン 山伏 外法士 鴉天狗 道化 クラウン オーギュスト 棒術士 功夫使い ドランクモンキー フェンサー シュヴァリエ プリンセスガード グレネーダー デトネイター ファイアザッパー 砲術士 ヘビーファイア ワイルドアームズ 魔剣士 ルーンセイバー マジックナイト ソードマジシャン イリュージョニスト パンダ ジャイアントパンダ グランパンダ イルカ シロイルカ イッカク トナカイ カリブー エルク
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ガンスリンガー 公式大会などで実施されるイベントの一つ。 会場内の列に並び、サイドボード無しの一本勝負で、連勝した数に応じてプロモーションカードが貰える。
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通常放送 話数 1 2 3 4 5 1 24.3 19.2 29.1 15.2 12.2 2 30.5 22.9 24.6 10.4 11.5 3 27.0 18.6 19.2 11.4 23.7 4 21.0 13.6 18.2 18.2 28.9 5 27.4 13.9 21.2 14.7 22.7 6 28.7 16.4 18.1 12.6 24.2 7 25.3 12.8 18.3 15.2 28.4 8 29.3 15.2 18.8 12.2 24.4 9 33.5 15.0 18.1 9.3 24.0 10 30.4 14.4 18.3 10.2 26.7 11 27.5 10.5 15.3 14.0 32.7 12 20.3 7.9 9.8 9.5 52.5 平均 27.10 15.03 19.08 12.74 25.99 その他 放送日 話数 1 2 3 4 5 備考 2015/06/27 12.5 24.1 12.1 13.2 8.0 42.5 特別編
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焼夷グレネード 敵を炎上させ、追加の時間経過ダメージを与える爆発グレネード。 L1に割り当て ダブルジャンプ ジャンプ中、2回目のジャンプが出来る。 ☓に割り当て ゴールデンガン ソーラーライトで敵を分解する強力な銃を召喚する。 L1+R1に割り当て 投げナイフ 遠くからナイフを放つ。 忘れられたルート 耐久性とスピードを重視。 スカベンジャー 弾薬を拾うと、グレネードと投げナイフのクールダウン時間が短縮される。 漂流者の道 全ての属性を重視。 グリーフチェーン 精密キルを成功させると武器のリロード速度が上昇する。3回まで累積可能。 スワームグレネード 衝撃で爆発し、周囲の敵を探知する複数のドローンを放つグレネード。 L1に割り当て ベターコントロール ダブルジャンプが強化され、空中での方向調整がしやすくなる。 デッドアイ ゴールデンガンの命中精度が大幅に上昇する。 サークルオブライフ 投げナイフが強化され、ゴールデンガンがアクティブな間に敵を倒した場合、ゴールデンガンの持続時間が長くなる。 禁じられたルート 戦闘回復とスピードを重視。 キーホール ゴールデンガンの攻撃が敵を貫通し、複数の敵にダメージを与える。 恐れ知らずの道 耐久値のみを重視。 オーバーホライゾン ゴールデンガンの射程距離が伸びる。 イルミネーション このサブクラスを選ぶと、それまでの選択はロックさせれる。 トリップマイングレネード 物体の表面に張り付き、敵がレーザートリガーを通過した時に作動する爆発グレネード。 L1に割り当て トリプルジャンプ ダブルジャンプに三段目のジャンプを追加する。 コンバスチョン ゴールデンガンで倒した敵が爆発する。 焼夷ブレード 投げナイフが敵を炎上させ、追加の時間経過ダメージを与える。 不明のルート 戦闘回復と耐久性を重視。 ガンスリンガートランス 精密キルを成功させると武器の安定性が上昇する。3回まで累積可能。 ノマドの道 最大戦闘回復を重視。 ギャブラーズダガー 投げナイフが追加される ハイアージャンプ ダブルジャンプが強化され、高さがさらに増す。 ガンファイター ゴールデンがのクールダウン時間を短縮して、頻繁に使用可能にする。 ナイフジャグラー 投げナイフで精密キルを成功させると、即座にクールダウンがリセットされる。
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衣装。 性能に変化はない。 アクトレスランクが5に達すると、そのキャラのメインコスチュームが手に入る。 (ちなみにアクトレスランク3到達で純正アクセサリー、7到達でスキルモジュール「心得[アクトレス名]」を入手) 300着入手するとトロフィー「ナルコレ」、アクセサリーと合わせて全て入手するとトロフィー「トレンドリーダー」が獲得できる。 全コスチュームリスト キャラクター別コスチュームリスト比良坂 夜露 兼志谷 シタラ 百科 文嘉 吾妻 楓 日向 リン 小鳥遊 怜 一条 綾香 相河 愛花 小芦 睦海 二子玉 舞 バージニア・G 四谷 ゆみ 藤野 やよい 下落合 桃歌 依城 えり 文島 明日翔 宇佐元 杏奈 神宮寺 真理 新谷 芹菜 蛙坂 来弥 萬場 盟華 山野 薫子 全コスチュームリスト 1つ目が初期コスチューム 4つ目がアクトレスランク5で入手する 2つ目(制服・ビジネススーツ)と3つ目(私服)とメリーパーティはストーリーモードの3週目(2回戦~決勝戦)あたりのアイテムヘクスにある 比良坂 夜露 兼志谷 シタラ 百科 文嘉 吾妻 楓 日向 リン 小鳥遊 怜 一条 綾香 相河 愛花 小芦 睦海 二子玉 舞 バージニア・G 四谷 ゆみ 藤野 やよい 下落合 桃歌 依城 えり 文島 明日翔 宇佐元 杏奈 神宮寺 真理 新谷 芹菜 蛙坂 来弥 萬場 盟華 山野 薫子 八八式戦闘服 - 八八式戦闘服 - 八八式戦闘服 - DM00-M - DM00-M - DM00-M - DM00-M - DM00-M - 八八式戦闘服 - 八八式戦闘服 - 八八式戦闘服 - 八八式戦闘服 - 〇〇式戦闘服 - 〇〇式戦闘服 - 八八式戦闘服 - 〇〇式戦闘服 - 〇〇式戦闘服 - 〇〇式戦闘服 - 〇〇式戦闘服 - 〇〇式戦闘服 - 〇〇式戦闘服 - DM00-A - 芦高の制服 1500 桃学の制服 1500 星大付属の制服 1500 星大付属の制服 1500 郷高の制服 1500 アマ女高等部の制服 1500 アマ女中等部の制服 1500 藍中の制服 1500 藍中の制服 1500 桃学の制服 1500 桃学の制服 1500 スカートスーツ 1500 パンツスーツ 1500 撮影用制服 1500 スカートスーツ 1500 桃学の制服 1500 スカートスーツ 1500 パンツスーツ 1500 パンツスーツ 1500 郷高の制服 1500 スカートスーツ 1500 AEGiS第2種夏服 1500 ビビッド 1500 アワシャ 1500 スピン 1500 撫子 1500 パッション 1500 リバイバル 1500 ピンクスピネル 1500 ピュアリル 1500 623 1500 シルフィード 1500 トレーニングスタイル 1500 リシャーレ 1500 a.k.a 1500 江古田のアイドル 1500 めごい服 1500 フォレストバード 1500 レコーディング 1500 サーベイ 1500 Nya C 1500 ハスの葉コート 1500 M・S K 1500 サンプリシテ 1500 特攻の黒 - バーラタ - ライブラ - 明鏡止水 - コメット - 蒼穹の閃光 - ベルベット・キトゥン - ホワイトリリー - スティルケンプファー - アクトレス・チュチュ - US-AG1/FDN - プラチナライン - STYLE-R - カニッシュ - ヒグマ - メーテルリンク - メアリー・アン - エッセンスサーチ - シャノアール - 蛙坂流忍装束 - ゴージャスピンク+2 - ファストゥイレーヌ - エーススーツ 4000 エーススーツ 4000 エーススーツ 4000 エーススーツ 4000 エーススーツ 4000 エーススーツ 4000 エーススーツV 4000 エーススーツV 4000 エーススーツV 4000 アースタイユール 4000 US-ACE/FDN 4000 エーススーツN 4000 エーススーツN 4000 エーススーツN 4000 エーススーツB 4000 エーススーツB 4000 イーハトーブ 4000 アワーグラス 4000 ユスティー・シャ 4000 アーバンJK忍装束 4000 エーススーツM 4000 エーススーツK 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 エーススーツVb 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 オオカムヅミ 3000 シェラパール 3000 ライラックカーテン 3000 ブラックオルカ 3000 サン★サンシャイン! 3000 タンキニエブリー 3000 ピンサーフリル 3000 スタープロムナード 4000 AEGiS体操着/赤 2000 AEGiS体操着/紺 2000 マリンスコーピオ 3000 ブランニューブランク 3000 AEGiS体操着/紺 2000 AEGiS体操着/赤 2000 スカイフィッシュ 3000 AEGiS体操着/紺 2000 スモア・シフォン 3000 グラファイトナイト 3000 シャノアールバウンド 3000 AEGiS体操着/紺 2000 サマーパンサー 3000 チアガール/成子坂B 2500 AEGiS体操着/紺 2000 AEGiS体操着/紺 2000 AEGiS体操着/紺 2000 AEGiS体操着/紺 2000 AEGiS体操着/紺 2000 アマ女体操着/高等部 2000 AEGiS体操着/赤 2000 ピュアリルサマー 3000 ブルースクリーン 3000 バフチサライ 3000 AEGiS体操着/紺 2000 チアガール/成子坂B 2500 カラーバー 3000 サマー☆エンジェル 3000 AEGiS体操着/紺 2000 タイニースカイ 3000 チアガール/成子坂B 2500 チアガール/成子坂B 2500 AEGiS体操着/紺 2000 海装束 3000 チアガール/成子坂B 2500 ビッグベン制服 2000 チアガール/成子坂 2500 チアガール/成子坂 2500 チアガール/成子坂 2500 チアガール/成子坂 2500 チアガール/成子坂 2500 AEGiS体操着/紺 2000 クリーム バター制服 2000 AEGiS体操着/赤 2000 ビッグベン制服 2000 チアガール/成子坂 2500 チアガール/成子坂 2500 AEGiS体操着/紺 2000 ビッグベン制服 2000 クリーム バター制服 2000 BDナース/AB 2000 チアガール/成子坂 2500 クリーム バター制服 2000 AEGiSジャージ/赤 2000 BDナース/A 2000 チアガール/成子坂 2500 クリーム バター制服 2000 マランラメール 3000 クリーム バター制服 2000 赤の広場制服 2500 ビッグベン制服 2000 クリーム バター制服 2000 赤の広場制服 2500 チアガール/成子坂 2500 BDナース/A 2000 赤の広場制服 2500 BDナース/A 2000 BDナース/AB 2000 バイアーン制服 2000 コンパニオン/YS 2000 BDナース/A 2000 BDナース/A 2000 コンパニオン/KB 2000 BDナース/B 2000 AEGiS体操着/紺 2000 AEGiS体操着/紺 2000 AEGiSジャージ/赤 2000 コンパニオン/AF 2000 AEGiS体操着/紺 2000 BDナース/A 2000 AEGiSジャージ赤 2000 メリーパーティ 1500 コンパニオン/YS 2000 コンパニオン/FC 2000 コンパニオン/FC 2000 赤の広場制服 2500 メリーパーティ 1500 BDナース/B 2000 リギダ 2000 ビッグベン制服 2000 BDナース/O 2000 メリーパーティ 1500 インカローズ 2500 ジャスパー 2500 クンツァイト 2500 フェザーバニー 2500 AEGiSジャージ/赤 2000 クリーム バター制服 2000 コンパニオン/AF 2000 エクスプローラー/O 2000 BDナース/B 2000 AEGiS体操着/紺 2000 コンパニオン/YS 2000 クーベルチュール 1500 メリーパーティ 1500 メリーパーティ 1500 メリーパーティ 1500 コンパニオン/FC 2000 タピアン 2000 メリーパーティ 1500 メリーパーティ 1500 ヴォーパルバニー 2500 AEGiSジャージ/赤 2000 ルベライト 2500 メリーパーティ 1500 メリーパーティ 1500 メリーパーティ 1500 メリーパーティ 1500 コンパニオン/YS 2000 コンパニオン/YS 2000 ヴォーパルバニー 2500 メリーパーティ 1500 AEGiSジャージ/赤 2000 幡ヶ谷婦人会体操着 2000 スプリングニット 1500 コミマ戦闘服/シタラ 2500 クーベルチュール 1500 クーベルチュール 1500 クーベルチュール 1500 メリーパーティ 1500 アマ女体操着/中等部 2000 テネラ 2000 - - コミマ戦闘服/舞 2500 コミマ戦闘服/ジニー 2500 幡ヶ谷婦人会体操着 2000 執筆中 2000 キャディウェア 2000 マニオク 2000 ソーサラーローブ 2500 ヴォーパルバニー 2500 エクスプローラー/A 2000 幡ヶ谷婦人会体操着 2000 シバルリーチュニック 2500 コンパニオン/AF 2000 メリーパーティ 1500 メリーパーティ 1500 ヴォーパルバニー/R 2500 ヴォーパルバニー 2500 ノーブルガレルース 2500 エクスプローラー/B 2000 クーベルチュール 1500 ノーブルガレルース 2500 - - - - メリーパーティ 1500 メリーパーティ 1500 バイアーン制服 2000 - - - - - - ブルクッチェ/赤 2000 幡ヶ谷婦人会体操着 2000 幡ヶ谷婦人会体操着 2000 チアガール/成子坂B 2500 ブルクッチュ/紺 2000 ピンサーバニー 2500 ゴルフウェア/レド 2000 クーベルチュール 1500 うしみちゃんボディ 2000 ソーサラーローブ 2500 ヴォーパルバニー 2500 ユニフォーム/S3 2000 アマルテアジャージ 2000 - - - - - - グラストコス/舞 2000 ヴォーパルバニー/B 2500 ゴルフウェア/ルビー 2000 - - - - - - - - メリーパーティ 1500 メリーパーティ 1500 メリーパーティ 1500 - - 幡ヶ谷婦人会体操着 2000 - - OHO看護師制服 2500 グラストコス/シタラ 2000 - - - - - - SUGAMOTシャツ 2000 - - - - - - - - びふみちゃんボディ 2000 - - - - - - - - - - OHO看護師制服 2500 - - シバルリーチュニック 2500 - - メリーパーティ 1500 - - ユニフォーム/S9 2000 トライステラ☆T 2000 - - - - - - - - - - - - - - - - グラストコス/ジニー 2000 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 比良坂 夜露 兼志谷 シタラ 百科 文嘉 吾妻 楓 日向 リン 小鳥遊 怜 一条 綾香 相河 愛花 小芦 睦海 二子玉 舞 バージニア・G 四谷 ゆみ 藤野 やよい 下落合 桃歌 依城 えり 文島 明日翔 宇佐元 杏奈 神宮寺 真理 新谷 芹菜 蛙坂 来弥 萬場 盟華 山野 薫子 キャラクター別コスチュームリスト 比良坂 夜露 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 八八式戦闘服 - 初期コスチューム 2 芦高の制服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 ビビッド 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 特攻の黒 - アクトレスランク5 5 エーススーツ 4000 6 スタープロムナード 4000 7 オオカムヅミ 3000 8 AEGiS体操着/紺 2000 9 チアガール/成子坂 2500 10 クリーム バター制服 2000 11 AEGiSジャージ赤 2000 12 コンパニオン/YS 2000 13 スプリングニット 1500 14 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 15 クーベルチュール 1500 16 OHO看護師制服 2500 17 ユニフォーム/S9 2000 兼志谷 シタラ 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 八八式戦闘服 - 初期コスチューム 2 桃学の制服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 アワシャ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 バーラタ - アクトレスランク5 5 エーススーツ 4000 6 スタープロムナード 4000 7 シェラパール 3000 8 AEGiS体操着/紺 2000 9 チアガール/成子坂 2500 10 赤の広場制服 2500 11 メリーパーティ 2500 ストーリーモードのアイテムヘクス 12 クーベルチュール 1500 13 コミマ戦闘服/シタラ 2500 14 ヴォーパルバニー/R 2500 15 うしみちゃんボディ 2000 16 グラストコス/シタラ 2000 17 トライステラ☆T 2000 百科 文嘉 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 八八式戦闘服 - 初期コスチューム 2 星大付属の制服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 スピン 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 ライブラ - アクトレスランク5 5 エーススーツ 4000 6 スタープロムナード 4000 7 ライラックカーテン 3000 8 AEGiS体操着/紺 2000 9 チアガール/成子坂 2500 10 ビッグベン制服 2000 11 コンパニオン/YS 2000 12 メリーパーティ 2500 ストーリーモードのアイテムヘクス 13 クーベルチュール 1500 14 ヴォーパルバニー 2500 15 ソーサラーローブ 2500 吾妻 楓 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 DM00-M - 初期コスチューム 2 星大付属の制服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 撫子 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 明鏡止水 - アクトレスランク5 5 エーススーツ 4000 6 スタープロムナード 4000 7 ブラックオルカ 3000 8 AEGiS体操着/紺 2000 9 チアガール/成子坂 2500 10 クリーム バター制服 2000 11 コンパニオン/FC 2000 12 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 13 クーベルチュール 1500 14 ノーブルガレルース 2500 15 ヴォーパルバニー 2500 日向 リン 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 DM00-M - 初期コスチューム 2 郷高の制服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 パッション 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 コメット - アクトレスランク5 5 エーススーツ 4000 6 スタープロムナード 4000 7 サン★サンシャイン! 3000 8 AEGiS体操着/紺 2000 9 チアガール/成子坂 2500 10 赤の広場制服 2500 11 コンパニオン/FC 2000 12 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 13 クーベルチュール 1500 14 エクスプローラー/B 2000 15 ユニフォーム/S3 2000 小鳥遊 怜 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 DM00-M - 初期コスチューム 2 アマ女高等部の制服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 リバイバル 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 蒼穹の閃光 - アクトレスランク5 5 エーススーツ 4000 6 スタープロムナード 4000 7 タンキニエブリー 3000 8 アマ女体操着/高等部 2000 9 AEGiS体操着/紺 2000 10 チアガール/成子坂 2500 11 赤の広場制服 2500 12 コンパニオン/FC 2000 13 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 14 クーベルチュール 1500 15 アマルテアジャージ 2000 16 SUGAMOTシャツ 2000 一条 綾香 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 DM00-M - 初期コスチューム 2 アマ女中等部の制服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 ピンクスピネル 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 ベルベット・キトゥン - アクトレスランク5 5 エーススーツV 4000 6 スタープロムナード 4000 7 ピンサーフリル 3000 8 AEGiS体操着/赤 2000 9 クリーム バター制服 2000 10 BDナース/A 2000 11 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 12 タピアン 2000 13 アマ女体操着/中等部 2000 14 ノーブルガレルース 2500 相河 愛花 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 DM00-M - 初期コスチューム 2 藍中の制服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 ピュアリル 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 ホワイトリリー - アクトレスランク5 5 エーススーツV 4000 6 エーススーツVb 4000 7 スタープロムナード 4000 8 ピュアリルサマー 3000 9 AEGiS体操着/赤 2000 10 赤の広場制服 2500 11 BDナース/B 2000 12 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 13 テネラ 2000 小芦 睦海 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 八八式戦闘服 - 初期コスチューム 2 藍中の制服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 623 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 スティルケンプファー - アクトレスランク5 5 エーススーツV 4000 6 スタープロムナード 4000 7 AEGiS体操着/赤 2000 8 ブルースクリーン 3000 9 ビッグベン制服 2000 10 BDナース/A 2000 11 リギダ 2000 12 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 二子玉 舞 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 八八式戦闘服 - 初期コスチューム 2 桃学の制服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 シルフィード 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 アクトレス・チュチュ - アクトレスランク5 5 アースタイユール 4000 6 スタープロムナード 4000 7 AEGiS体操着/紺 2000 8 バフチサライ 3000 9 チアガール/成子坂 2500 10 BDナース/AB 2000 11 ビッグベン制服 2000 12 ヴォーパルバニー 2500 13 コミマ戦闘服/舞 2500 14 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 15 グラストコス/舞 2000 バージニア・G 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 八八式戦闘服 - 初期コスチューム 2 桃学の制服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 トレーニングスタイル 2500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 US-AG1/FDN - アクトレスランク5 5 US-ACE/FDN 4000 6 スタープロムナード 4000 7 マリンスコーピオ 3000 8 AEGiS体操着/紺 2000 9 チアガール/成子坂 2500 10 バイアーン制服 2000 11 BDナース/O 2000 12 AEGiSジャージ/赤 2000 13 コミマ戦闘服/ジニー 2500 14 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 15 ヴォーパルバニー/B 2500 16 びふみちゃんボディ 2000 17 グラストコス/ジニー 2000 四谷 ゆみ 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 八八式戦闘服 - 初期コスチューム 2 スカートスーツ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 リシャーレ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 プラチナライン - アクトレスランク5 5 エーススーツN 4000 6 スタープロムナード 4000 7 ブランニューブランク 3000 8 チアガール/成子坂B 2500 9 AEGiS体操着/紺 2000 10 コンパニオン/YS 2000 11 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 12 ルベライト 2500 13 幡ヶ谷婦人会体操着 2000 14 バイアーン制服 2000 15 ゴルフウェア/ルビー 2000 藤野 やよい 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 〇〇式戦闘服 - 初期コスチューム 2 パンツスーツ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 a.k.a 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 STYLE-R - アクトレスランク5 5 エーススーツN 4000 6 スタープロムナード 4000 7 AEGiS体操着/紺 2000 8 カラーバー 3000 9 ビッグベン制服 2000 10 BDナース/A 2000 11 インカローズ 2500 12 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 13 執筆中 2000 下落合 桃歌 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 〇〇式戦闘服 - 初期コスチューム 2 撮影用制服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 江古田のアイドル 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 カニッシュ - アクトレスランク5 5 エーススーツN 4000 6 スタープロムナード 4000 7 AEGiS体操着/赤 2000 8 サマー☆エンジェル 3000 9 クリーム バター制服 2000 10 BDナース/A 2000 11 ジャスパー 2500 12 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 13 キャディウェア 2000 依城 えり 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 八八式戦闘服 - 初期コスチューム 2 スカートスーツ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 めごい服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 ヒグマ - アクトレスランク5 5 エーススーツB 4000 6 スタープロムナード 4000 7 スカイフィッシュ 3000 8 AEGiS体操着/紺 2000 9 BDナース/AB 2000 10 コンパニオン/KB 2000 11 クンツァイト 2500 12 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 13 マニオク 2000 文島 明日翔 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 〇〇式戦闘服 - 初期コスチューム 2 桃学の制服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 フォレストバード 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 メーテルリンク - アクトレスランク5 5 エーススーツB 4000 6 スタープロムナード 4000 7 AEGiS体操着/紺 2000 8 タイニースカイ 3000 9 チアガール/成子坂 2500 10 BDナース/B 2000 11 フェザーバニー 2500 12 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 13 ソーサラーローブ 2500 14 ブルクッチェ/赤 2000 宇佐元 杏奈 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 〇〇式戦闘服 - 初期コスチューム 2 スカートスーツ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 レコーディング 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 メアリー・アン - アクトレスランク5 5 イーハトーブ 4000 6 スタープロムナード 4000 7 スモア・シフォン 3000 8 チアガール/成子坂B 2500 9 クリーム バター制服 2000 10 AEGiS体操着/紺 2000 11 AEGiSジャージ/赤 2000 12 コンパニオン/YS 2000 13 ヴォーパルバニー 2500 14 幡ヶ谷婦人会体操着 2000 15 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 16 OHO看護師制服 2500 神宮寺 真理 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 〇〇式戦闘服 - 初期コスチューム 2 パンツスーツ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 サーベイ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 エッセンスサーチ - アクトレスランク5 5 アワーグラス 4000 6 スタープロムナード 4000 7 グラファイトナイト 3000 8 チアガール/成子坂B 2500 9 AEGiSジャージ/赤 2000 10 AEGiS体操着/紺 2000 11 クリーム バター制服 2000 12 コンパニオン/YS 2000 13 エクスプローラー/A 2000 14 幡ヶ谷婦人会体操着 2000 15 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 新谷 芹菜 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 〇〇式戦闘服 - 初期コスチューム 2 パンツスーツ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 Nya C 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 シャノアール - アクトレスランク5 5 ユスティー・シャ 4000 6 スタープロムナード 4000 7 シャノアールバウンド 3000 8 AEGiS体操着/紺 2000 9 BDナース/A 2000 10 AEGiSジャージ/赤 2000 11 コンパニオン/AF 2000 12 ヴォーパルバニー 2500 13 幡ヶ谷婦人会体操着 2000 14 チアガール/成子坂B 2500 15 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 16 シバルリーチュニック 2500 蛙坂 来弥 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 〇〇式戦闘服 - 初期コスチューム 2 郷高の制服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 ハスの葉コート 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 蛙坂流忍装束 - アクトレスランク5 5 アーバンJK忍装束 4000 6 スタープロムナード 4000 7 AEGiS体操着/紺 2000 8 海装束 3000 9 チアガール/成子坂 2500 10 コンパニオン/AF 2000 11 エクスプローラー/O 2000 12 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 13 シバルリーチュニック 2500 14 ブルクッチュ/紺 2000 萬場 盟華 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 〇〇式戦闘服 - 初期コスチューム 2 スカートスーツ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 M・S K 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 ゴージャスピンク+2 - アクトレスランク5 5 エーススーツM 4000 6 スタープロムナード 4000 7 サマーパンサー 3000 8 チアガール/成子坂B 2500 9 クリーム バター制服 2000 10 AEGiS体操着/紺 2000 11 BDナース/B 2000 12 AEGiSジャージ/赤 2000 13 コンパニオン/AF 2000 14 ピンサーバニー 2500 15 幡ヶ谷婦人会体操着 2000 16 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 山野 薫子 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 DM00-A - 初期コスチューム 2 AEGiS第2種夏服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 サンプリシテ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 ファストゥイレーヌ - アクトレスランク5 5 エーススーツK 4000 6 スタープロムナード 4000 7 チアガール/成子坂B 2500 8 ビッグベン制服 2000 9 マランラメール 3000 10 BDナース/A 2000 11 AEGiS体操着/紺 2000 12 幡ヶ谷婦人会体操着 2000 13 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 14 ゴルフウェア/レド 2000
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海賊(ガンスリンガー) 1次の頃のダブルファイアでの狩りが基本。ブースターとバックステップショットで機動力も大幅アップ! 2次の時の育て方 スキル紹介 アイコン スキル 効果 重要度 ガンマスタリー ガン系列武器の熟練度と命中、ブレット数を増加させる。 インビジブルショット 目に見えない速さで銃を撃ち 3匹の敵を攻撃する。 スローイン 複数の敵に一気に攻撃し、持続的にダメージを与える爆弾を投げる。スキルキーを押す時間に比例して射程距離が伸びる。 ガンブースター MPを消費して一定時間、銃の攻撃速度を2段階上昇させる。 フェイクショット 銃を撃つふりをしながら弾の代わりに旗を発射し、多数の敵を混乱させて動きを止める。 ウィングス 既存ジャンプより滞空時間が長いジャンプができる。 バックステップショット 銃の反動を利用し、銃を撃ちながら後方へ移動する。 クリティカルショット クリティカル確率とクリティカル最小ダメージを増加させる。 スキルの振り方 とりあえずインビジブルショットに1振っておくのをおすすめ。3体攻撃だけどBBで上方修正されたから糞装備でも1k手前は出た(月猫調べ) あとは ガンマスタリー5 ↓ ブースター5くらいまで(人によって0~10) ↓ ガンマスタリー20 ↓ インビジブルショット20 ここらへんまでしか育ててないから経験者あとは頼んだ。 狩り場 ※ 3次 ヴァイキングへ
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ガンスリンガー TCGの大会を行う際の試合形式の一つ。主に特殊なイベント時に行われる。 1セット勝負の勝ち抜き方式で、一番多く勝利したプレイヤーが優勝となる。 負けても何回でも試合可能なので時間一杯まで楽しめる。 語源は早撃ちの達人を指す「Gunslinger」。 ジョジョABCでは、カードフェスタなど大きな大会で行われる。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1370.html
ガンスリンガー The Gunslinger 少数の裏切り者にとって、戦闘は典型的な戦士のなすそれとは異なって聞こえる。鋼の衝突と呪文のエネルギーが肉を焦がす音は轟く銃火の律動──ガンスリンガーの鼓動によってかき消されている。 ガンスリンガーは大胆かつ多くの神秘を秘める。多くはウィザードが呪文書に一般に抱くのと同量の注意と畏敬をもって黒色火薬の秘密を扱うが、ほとんどのガンスリンガーは火器が永遠に隠しておくことのできない秘密であることを知っている。現在の火器は単純だがしばしば不正確であり、しかも危険な装置でさえあるが、それらは過渡期の技術であり、魔法と完全に融合しているときには極めて強力な1つにさえなるだろう。 役割:ガンスリンガーは轟きを上げる砲兵であり、しばしば苛烈な戦闘において見かけられる。勇敢で、巧妙で、そしてしばしば無謀である多くのガンスリンガーは、その敵手を打ち倒し敵軍の士気を挫くため、接近戦に身を委ねて銃身を燃え上がらせる。そうでないガンスリンガーは遠距離からの死の体得者であり、その奇妙で不可思議な武器を用いて遠くから敵を摘み取る。 属性:どれでも。 ヒット・ダイスの種類:d10。 開始時財産 下の表は本書(UC)で追加されたクラスの初期所持金を示したものである。加えて、キャラクターはそれぞれ、10gp 以下の衣服を一着持った状態で、さらにガンスリンガーは最初の火器を所持した状態でゲームを始める。 表:キャラクターの開始時財産 クラス 初期所持金 平均 ガンスリンガー 5d6 ×10gp 175gp クラス技能 ガンスリンガーのクラス技能は以下のとおり:〈威圧〉【魅】、〈軽業〉【敏】、〈騎乗〉【敏】、〈職能〉【判】、〈水泳〉【筋】、〈製作〉【知】、〈生存〉【判】、〈知覚〉【判】、〈知識:工学〉【知】、〈知識:地域〉【知】、〈治療〉【判】、〈手先の早業〉【敏】、〈動物使い〉【魅】、〈登攀〉【筋】、〈はったり〉【魅】。 レベル毎の技能ランク:4+【知】修正値。 クラス特徴 表:ガンスリンガー レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊能力 1 +1 +2 +2 +0 気概、銃匠、発露 2 +2 +3 +3 +0 軽快+1 3 +3 +3 +3 +1 発露 4 +4 +4 +4 +1 ボーナス特技 5 +5 +4 +4 +1 銃修練1 6 +6/+1 +5 +5 +2 軽快+2 7 +7/+2 +5 +5 +2 発露 8 +8/+3 +6 +6 +2 ボーナス特技 9 +9/+4 +6 +6 +3 銃修練2 10 +10/+5 +7 +7 +3 軽快+3 11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 発露 12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 ボーナス特技 13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 銃修練3 14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 軽快+4 15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 発露 16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 ボーナス特技 17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 銃修練4 18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 軽快+5 19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 発露 20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 真なる気概、ボーナス特技 ガンスリンガーのクラスの特徴は以下のとおり。 武器と防具の習熟:ガンスリンガーはすべての単純武器と軍用武器、およびすべての火器に習熟している。ガンスリンガーはすべての軽装鎧に習熟している。 気概(変則)/Grit:ガンスリンガーは大胆な発露によって世界に名を馳せる。一部のガンスリンガーは銃の神秘的な流儀にふさわしいと主張しているが、火器の危険な性質が単にガンスリンガーから不運と不注意とを削ぎとっているのだという方がもっともらしい。どちらの理由にせよ、すべてのガンスリンガーは気概を持つ。ゲーム用語としての気概は、戦闘中に驚くべき行動を実現するガンスリンガーの能力の変動する基準である。毎日の始めに、ガンスリンガーは自身の【判断力】修正値に等しい数の気概ポイントを得る(最小1)。ガンスリンガーの気概は1日の間に上下するが、通常は自身の【判断力】修正値を超えることはない(最小1)。しかしいくつかの特技と魔法のアイテムはこの最大値に影響を与えるかもしれない。ガンスリンガーは気概を消費することによって発露(以下参照)を達成することができ、以下の方法で気概を回復する。 火器によるクリティカル・ヒット:戦闘の熱気の中で火器攻撃によるクリティカル・ヒットを確定させるたびに、ガンスリンガーは1気概ポイントを回復する。無防備状態または気づいていないクリーチャー、あるいはヒット・ダイスがガンスリンガーのキャラクター・レベルの半分に満たないクリーチャーに対するクリティカル・ヒットの確定は気概を回復させない。 火器による殺しの一撃:戦闘の熱気の中で火器攻撃によってクリーチャーのヒット・ポイントを0以下に減少させた場合、ガンスリンガーは1気概ポイントを回復する。無人の物体の破壊、無防備状態または気づいていないクリーチャーのヒット・ポイントの0以下への減少、あるいはヒット・ダイスがガンスリンガーのキャラクター・レベルの半分に満たないクリーチャーのヒット・ポイントの0以下への減少は気概を回復させない。 銃匠/Gunsmith:1レベルの時点で、ガンスリンガーは以下から自身の選択した火器1つを獲得する:ブランダーバス、マスケット、ピストル。開始時点での武器はぼろぼろに損傷しており、ガンスリンガーだけが正しい使い方を知っている。他のすべてのクリーチャーはガンスリンガーの銃を破損状態であるかのように扱う。武器が既に破損状態である場合、それは他人にとってはまったく使い物にならなくなる。この開始時の武器は廃棄品としてのみ売却できる(売却時の価値は4d10gp である)。ガンスリンガーはまたボーナス特技として《銃匠》を得る。 発露/Deeds:ガンスリンガーは気概ポイントを消費して発露を達成する。多くの発露はガンスリンガーにいくつかの瞬間的なボーナスまたは効果を与えるが、長く持続する効果を提供するものもある。一部の発露はガンスリンガーが最低1気概ポイントを残している限りその効果を保つ。以下は基本的なガンスリンガーの発露のリストである。ガンスリンガーは自身のレベル以下の発露しか実行できない。特記ない限り、発露を実行するのに適切な量の気概が消費される限り、1つの発露を連続して複数回実行することができる。 ガンスリンガーの回避(変則)/Gunslinger s Dodge:1レベルの時点で、ガンスリンガーは遠隔攻撃の弾道から外れる不思議な才能を獲得する。自身に対する遠隔攻撃が行われる際、ガンスリンガーは1気概ポイントを消費して、割り込みアクションとして5フィート移動することができる;そうすることによりガンスリンガーはきっかけとなった攻撃に対する AC に+2ボーナスを得る。この移動は5フィート・ステップではなく、機会攻撃を誘発する。また、ガンスリンガーは伏せ状態になることできっかけとなった攻撃に対する AC への+4ボーナスを得る。ガンスリンガーは中装鎧または軽装鎧を着用し、軽荷重を超えない運搬をしている間のみ、この発露を実行できる。 高速処置(変則)/Quick Clear:1レベルの時点で、標準アクションにより、その破損状態が火器の不発によるものである限り、ガンスリンガーは現在振るっている火器1つから破損状態を取り除くことができる。ガンスリンガーは最低1気概ポイントを有していなければこの発露を実行できない。また、ガンスリンガーがこの発露を実行するにあたり1気概ポイントを消費する場合、標準アクションの代わりに移動相当アクションで高速処置を実行することができる。 射撃の名手(変則)/Deadeye:1レベルの時点で、火器の最初の射程単位を超えて射撃をする際に、ガンスリンガーは通常の AC の代わりに接触 AC に対して攻撃を解決することができる。この発露を実行するには最初の射程単位を超える射程単位ごとに1気概ポイントを消費する。ガンスリンガーはこの発露を実行した場合でも、依然として最初の射程単位を超えることによる攻撃ロールへの射程単位ごとに-2のペナルティを受ける。 ガンスリンガーのイニシアチブ(変則)/Gunslinger Initiative:3レベルの時点で、最低1気概ポイントを残している限り、ガンスリンガーは以下の利益を得る。第一に、イニシアチブ判定への+2ボーナスを得る。さらに、《早抜き》特技を取得しており、両手が自由で束縛されておらず、しかもその火器を隠していない場合、ガンスリンガーはイニシアチブ判定の一部として火器1つを抜くことができる。 銃把叩き(変則)/Pistol-Whip:3レベルの時点で、ガンスリンガーは標準アクションとして、火器の握りや柄による不意討ちの近接攻撃を行うことができる。そのようにする際、ガンスリンガーは近接武器としての火器に習熟しているものと見なし、攻撃ロールおよびダメージ・ロールに火器の強化ボーナスに等しいボーナスを得る。銃把叩きは殴打タイプかつ火器のサイズによって決定されるダメージを与える。片手火器は1d6ポイントのダメージ(小型クリーチャーが振るっている場合1d4)を与え、両手火器は1d10ポイント(小型クリーチャーが振るっている場合1d8)のダメージを与える。ガンスリンガーのサイズに関わらず、この攻撃のクリティカル倍率は20/×2である。攻撃が命中した場合、ガンスリンガーはフリー・アクションとして目標を伏せ状態に打ちのめすための戦技判定を行うことができる。この発露の実行には1気概ポイントを消費する。 有用射撃(変則)/Utility Shot:3レベルの時点で、最低1気概ポイントを残している場合、ガンスリンガーは以下の有用射撃のすべてを実行することができる。有用射撃はそれぞれ1回の火器攻撃に適用することができるが、ガンスリンガーは射撃を行う前に使用する有用射撃を宣言しなければならない。 運搬されていないアイテム弾き/Scoot Unattended Object:ガンスリンガーは自身の火器の最初の射程単位内にある、超小型かより小さな固定されていない物体1つに対する1回の攻撃ロールを行う。超小型サイズの固定されていない物体は AC5を持ち、微小サイズの固定されていない物体は AC7を持ち、そして極小の固定されていない物体は AC11を持つ。命中すると、ガンスリンガーはその物体に射撃によるダメージを与えないが、射撃の元から15フィート離れるように移動させることができる。失敗すると、物体は通常通りにダメージを受ける。 錠前突破/Blast Lock:ガンスリンガーは火器の最初の射程単位内の錠前1つに対して1回の攻撃ロールを行う。微小サイズの錠前は通常 AC7を持ち、より大きな錠前はより低い AC を有する。錠前はその質に基づいてこの攻撃に対する AC へのボーナスを獲得する。非常に単純な錠前は AC への+10ボーナス、平均的な錠前は AC への+15ボーナス、良い錠前は AC への+20ボーナス、そして素晴らしい錠前は AC への+30ボーナスを持つ。アーケイン・ロックはこの攻撃に対する錠前の AC に+10ボーナスを与える。命中するとその錠前は破壊され、物体は解錠されたかのように開けることができるようになる。失敗した場合、その錠前は破棄されるが、その物体は動かなくなり依然として施錠されているものと見なされる。この錠前は依然としてこの発露を実行するか、〈装置無力化〉技能を使用するか、あるいは破壊 DCを用いて成功することで解錠することができるが、破壊または〈装置無力化〉の DCあるいは AC がいずれも10増加する。鍵、組み合わせ、または同種の機械的な解錠手法はもはや機能しないが、ノックは依然として錠前を迂回するために使用することができ、アーケイン・ロックの作成者も呪文の守りを迂回することができる。 出血止め/Stop Bleeding:ガンスリンガーは火器攻撃を行い、その後、自身あるいは隣接するクリーチャーに対して熱した銃身を押し付けることにより出血している傷口を塞ぐことができる。ダメージを与える代わりに、射撃によりそのクリーチャーに影響している出血状態1つを終了させる。ガンスリンガーはこの方法で発露を実行する際に攻撃ロールを行う必要はない;ガンスリンガーは代わりに空を撃つことができるが、その射撃は依然として通常通りの矢弾を使用する。 驚嘆すべき射撃(変則)/Startling Shot:7レベルの時点で、最低1気概ポイントを残しているガンスリンガーは、標準アクションを使用して通常通り命中させることのできた火器攻撃を故意にクリーチャーから外すことができる。そのようにした場合、そのクリーチャーは自身の次のターンの開始時まで立ちすくみ状態になる。 的中弾(変則)/Dead Shot:7レベルの時点で、全ラウンド・アクションにより、ガンスリンガーは注意深く狙い、自身の攻撃の可能性のすべてを1発に込めることによって、致命的な射撃を行うことができる。このようにする際、ガンスリンガーは火器で1体の目標に射撃を行うが、自身の基本攻撃ボーナスに基づき可能な限りの回数の攻撃ロールを行う。ガンスリンガーは全力攻撃を行ったかのように最大から最小のボーナスへと順番に攻撃ロールを行う。いずれかの攻撃ロールが目標に命中した場合、ガンスリンガーの1回の攻撃が命中したと見なす。1回を超えた追加の成功の攻撃ロールごとに、ガンスリンガーは射撃におけるその火器の基本ダメージ・ダイスによるダメージを増加する。例えば、7レベル・ガンスリンガーがマスケットの射撃を両方とも命中させた場合、その射撃はいずれかのダメージ修正を加える前の1d12ポイントのダメージの代わりに2d12ポイントのダメージを与える。精密さに基づくダメージおよび武器の特殊能力による追加ダメージ(フレイミングなど)はダメージ修正に加えられるが、この発露によって増加することはない。1回以上のクリティカル可能状態に達した場合、ガンスリンガーは最も高い基本攻撃ボーナス-5を1回だけ使用してクリティカル・ロールを行う。1回を超えてクリティカル可能状態に達するごとに、ガンスリンガーはこのペナルティを1減少する(最大で0になるまで)。ガンスリンガーはすべての攻撃ロールが不発であった場合しか的中弾による不発を起こさない。ガンスリンガーは円錐内のクリーチャーを攻撃しているとき、ブランダーバスまたはその他の散弾武器でこの発露を実行することはできない。ガンスリンガーはこの発露を実行するために1気概ポイントを消費しなければならない。 狙いつけ(変則)/Targeting:7レベルの時点で、全ラウンド・アクションにより、ガンスリンガーは1回の火器攻撃を行い、目標の肉体の一部を選択することができる。ガンスリンガーは目標とした肉体の一部に応じて以下の効果を得る。クリーチャーが一覧にある肉体部位を持たない場合、その部分を目標とすることはできない。この発露はクリーチャーのどの部分を目標としたかに関わりなく、実行に1気概ポイントを消費する。急所攻撃に対する完全耐性を持つクリーチャーは、これらの効果に対する完全耐性を持つ。 頭部:命中すると、目標は通常通りのダメージを受け、さらに1ラウンドの間混乱状態になる。これは[精神作用]効果である。 脚部:命中すると、目標は通常通りのダメージを受け、転倒して伏せ状態になる。4脚以上の足を持つか足払い攻撃に対する完全耐性を持つクリーチャーは、この効果に対する完全耐性を持つ。 胴部:胴部を目標にするとクリティカル可能域が19~20になる。 翼部:命中すると、目標は通常通りのダメージを受け、さらに DC20の〈飛行〉判定に成功しなければ20フィート落下する。 腕部:命中すると、目標はその命中によるダメージを受けないが、そのアイテムを両手で振るっていた場合でさえ、ガンスリンガーの選択した運搬しているアイテム1つを落とす。命中してもロックト・ガントレットで固定されているアイテムは落ちない。 出血性の傷(変則)/Bleeding Wound:11レベルの時点で、生きているクリーチャー1体に火器攻撃を命中させたとき、ガンスリンガーはフリー・アクションとして1気概ポイントを消費し、その攻撃により追加の出血ダメージを与えることができる。出血ダメージの量はガンスリンガーの【敏捷力】修正値に等しい。また、ガンスリンガーは1ポイントの代わりに2気概ポイントを消費して、代わりに【筋力】、【敏捷力】、あるいは【耐久力】(ガンスリンガーが選択する)に1ポイントの出血ダメージを与えることができる。急所攻撃に対する完全耐性を持つクリーチャーは、これらの種類の出血ダメージにも完全耐性を持つ。 神速装填(変則)/Lightning Reload:11レベルの時点で、最低1気概ポイントを残している限り、ガンスリンガーはラウンドごとに1回、即行アクションにより片手または両手火器の銃身1つを再装填することができる。《高速装填》特技を取得しているか、錬金術カートリッジを使用している(またはその両方)場合、ガンスリンガーは代わりにラウンドごとに1回のフリー・アクションにより武器の銃身1つに再装填することができる。さらに、この発露の使用は機会攻撃を誘発しない。 装填の熟達者(変則)/Expert Loading:11レベルの時点で、破損状態の銃で不発をロールしたとき、ガンスリンガーは1気概ポイントを消費して銃が破裂するのを防ぐことができるが、依然として破損状態は維持される。 威嚇射撃(変則)/Menacing Shot:15レベルの時点で、ガンスリンガーは1気概ポイントを費やして火器を空に射撃し、半径30フィートの爆発内の生きているクリーチャーすべてにフィアー呪文の対象になったかのような影響を与えることができる。この効果の DCは10+ガンスリンガー・レベルの1/2+ガンスリンガーの【判断力】修正値である。 玉打ちの幸運(変則)/Slinger s Luck:15レベルの時点で、ガンスリンガーは気概ポイントを消費してセーヴィング・スローまたは技能判定を再ロールすることができる。セーヴィング・スローの再ロールには2気概ポイント、技能判定の再ロールには1気概ポイントを消費する。ガンスリンガーはより低い場合でも2回目の結果を使用しなければならない。この発露のコストは真なる気概クラス能力、《二つ名たる発露》特技、またはその他いずれかの発露に要する気概ポイントを減少する効果によって減少することはできない。 飄々(変則)/Evasive:15レベルの時点で、最低1気概ポイントを残しているとき、ガンスリンガーはローグのクラス特徴の身かわし、直感回避、および直感回避強化の利益を得る。ガンスリンガーは直感回避強化のためのローグ・レベルとして自身のガンスリンガー・レベルを使用する。 死のごまかし(変則)/Cheat Death:19レベルの時点で、ヒット・ポイントが0以下に減少するとき、ガンスリンガーは残されたすべての気概ポイント(最小1)を費やして、代わりに1ヒット・ポイントに減少させることができる。 死の射撃(変則)/Death s Shot:19レベルの時点で、クリティカル・ヒットを確定させたとき、ガンスリンガーは1気概ポイントを消費することで、通常のダメージを与え、さらに目標に DC10+ガンスリンガー・レベルの1/2+ガンスリンガーの【敏捷力】修正値の頑健セーヴィング・スローを行わせることができる。セーヴィング・スローに失敗すると目標は死亡する。これは[即死]攻撃である。ガンスリンガーはこの発露を実行することによって、クリティカル・ヒットの確定または死の一撃による気概ポイントの回復を行うことはできない。 朦朧化射撃(変則)/Stunning Shot:19レベルの時点で、クリーチャーに命中させたとき、ガンスリンガーは2気概ポイントを消費して1ラウンドの間そのクリーチャーを朦朧化させることができる。クリーチャーは頑健セーヴィング・スロー(DC=10+ガンスリンガー・レベルの1/2+ガンスリンガーの【判断力】修正値)を行わなければならない。失敗した場合、クリーチャーは1ラウンドの間朦朧化する。クリティカル・ヒットに対する完全耐性を持つクリーチャーはこの効果にも完全耐性を持つ。 軽快(変則)/Nimble:2レベルの開始時、ガンスリンガーは軽装鎧を着用しているか鎧を着用していないとき+1回避ボーナスを得る。何らかの理由で AC への【敏捷力】ボーナスを失っている場合、ガンスリンガーはこの回避ボーナスも失う。このボーナスは2レベルを超える4レベルごとに+1増加する(20レベル時に最大+5)。 ボーナス特技/Bonus Feats:4レベルの時点、および以降の4レベルごとに、ガンスリンガーは通常の成長で獲得するものに加えてボーナス特技を得る。これらのボーナス特技は戦闘特技または気概特技でなければならない。 銃修練(変則)/Gun Training:5レベルの開始時、ガンスリンガーは(アックス・マスケット、ブランダーバス、マスケット、あるいはピストルのような)特定の種類の火器1つを選択できる。ガンスリンガーはその種類の火器の射撃時にダメージ・ロールに自身の【敏捷力】修正値に等しいボーナスを得る。さらにその種類の火器が不発したとき、その火器の不発値は4ではなく2増加する。 以降の4レベルごとに(9、13、および17レベル)、ガンスリンガーは異なる種類の火器を選択し、同様にそれらの種類にもこれらのボーナスを得る。 真なる気概(変則)/True Grit:20レベルの時点で、ガンスリンガーは自身の接する実行に気概ポイントを消費する発露2つを選択する。ガンスリンガーはそれらの発露を通常よりも1少ない気概ポイント(最小0)で実行することができる。発露の実行に要する気概ポイントが0に減少した場合、ガンスリンガーは最低1気概ポイントを残している限りその発露を実行することができる。その発露が既に最低1気概ポイントを残している限り実行可能であった場合、ガンスリンガーはもはや気概ポイントがなくてもその発露を実行することができる。 選択ルール:大胆な行動 Optional Rule:Daring Act 以下の気概ポイントを回復する方法は GM の裁定を基準として必要とするため、選択ルールとする。 大胆な行動/Daring Act:ガンスリンガーは大胆な行動を実行するたびに気概ポイントを回復することができる。一般的なガイドラインとして、大胆な行動は危険かつ劇的でなければならない。それは相当な根性を必要とし、成功の可能性が低いものであるべきだ。成功した場合に、ガンスリンガーは1気概ポイントを回復する。 大胆な行動を試みる前に、プレイヤーは GM にその行為が当てはまるかどうかを尋ねるべきだ。GM は何が大胆な行動と見なされるかの最終的な決定者であり、プレイヤーが事前にその行為が当てはまるかどうかを尋ねていない場合でさえ、大胆な行動による気概ポイントの回復を与えることができる。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4495.html
ガンスリンガー GWTやGT決勝戦、またはカードフェスタなどの特殊なイベント時に同じ会場内で実施される。 会場内の列に並び、サイドデッキ無しの一本勝負で、連勝した数に応じてプロモーションカードが㈱バンダイより貰える。20連勝すると、当日㈱バンダイが用意してあるプロモーションカード全てを総取り出来る。サイドボード無し故に、特徴的なデッキ傾向としては、ウィニーが特筆的に多いので、ウィニーメタは最早メインから必要になる戦いを強いられることが多い。 禁止カード、および制限カードは適用される。 参考 ガンダムウォーツアー