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特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 俺はネオドイツのガンダムファイター!そう!シュバルツ・ブルーダーだ! その手に刻まれたシャッフルの紋章の重さを忘れたかぁ! 第13回ガンダムファイトに出場したネオドイツ代表のガンダムファイター。ゲルマン忍術の使い手で壁抜けはもちろんの事、他人の陰に潜むことすら可能。全く忍べてない忍者とは彼の事である。 常に眼とその周囲以外を覆う覆面を着用し、1人でガンダムファイトに参加するスタイル(*1)の為、当のネオドイツでさえもその素性は分かっていない。(*2) ガンダムファイターとしての技量は非常に高く、東方不敗を退けた事もある。また決勝大会ではドモン以外の全てのシャッフル同盟に勝利しており、作中で明確に敗北したのは決勝大会でのドモン戦のみ。 因みにシュバルツ・ブルーダーはドイツ語でそれぞれ「黒」・「兄弟」を意味する。 + シュバルツとは一体何者か・・・ その正体はドモン・カッシュの兄キョウジ・カッシュをコピーしたアンドロイド。(*3)キョウジ自身がデビルガンダムに完全に侵食される前に、デビルガンダムとの戦闘で死亡した本物のシュバルツの肉体にキョウジの記憶を植え込み完成させたもの。 その為キョウジ本人でもクローンでもないが、キョウジのデータが組み込まれたDG細胞で肉体が修復されている為、覆面の下はキョウジと同じ。 最期はとどめを刺す事をためらうドモンに叱咤激励、キョウジと共に感謝の言葉を告げた後、ドモンの石破天驚拳の閃光の中に消えていった。このシーンは声優「堀秀行氏」の熱演も相まってとにかく盛り上がるシーンなのだが・・・後の東方不敗の方に完全に持っていかれてしまったのが何とも残念である・・・ 前作より継続して参戦。残念なことに本作でもシュピーゲルは未参戦。その為コンビネーションバーストの際はゴッドガンダムで攻撃する。ステータスはMFの例にもれずFIGHTとDEFENSEが高い。また習得するスキルも29と多く、戦闘神まで習得する事からどのミッションでも活躍できる。 残念ながらDG細胞は会得しない。元々彼も東方不敗同様、機体の修復にしかDG細胞を使っていないので当然ではあるが・・・ 前述の通り本作ではゴッドガンダムに搭乗しているのだが、ゴッドガンダム搭乗時にC4(*4)・地上SP時にそれぞれ専用のセリフが聞ける。さらに本作ではあろうことかターンX搭乗時のC4でも専用セリフが聞ける。 前作と違いギンガナムやリボンズにもガンダムファイターとして認知されたようで、専用ではないものの前作よりも掛け合いが強化された。ついでにドモンのそれは専用。いかにドモンといえどシュバルツの動きにはついていけないようだ・・・ 基本情報 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 声優 堀秀行 主搭乗機体 ゴッドガンダム 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 97 194 SHOT 92 155 DEFENSE 87 199 バーストタイプ 明鏡止水 バースト発動時の体力が低いほど強くなる コンビネーションバースト 通常 ゴッドガンダム 宇宙 地上 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 5 ブラストストライク 通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる 7 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 10 一機当千 エース機以外との戦いを有利にする 11 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 41 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 13 39 戦闘神 パワーダウン状態の敵へのダメージが上昇する 14 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 16 マグネティック・ハイ 格闘によるチャージ攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる 18 47 ハードストライク 格闘攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 42 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 22 43 撃墜王 撃墜数の増加に伴い、攻撃力と防御力が上昇していく 23 見切り 一定確率で敵の攻撃を無効化する 24 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 29 流派・東方不敗 瀕死状態の時、攻撃力と防御力が上昇する 30 闘争本能 防御力が大きく低下するが、敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる 32 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 35 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 36 45 空間認識能力 スラスターゲージの消費量が減少する 37 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 40 対話 仲間を救援した時の回復量が上昇する 以上全29スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 来い! かかって来い!かかって来んかぁっ! 出撃 俺はネオドイツのガンダムファイター!そう! シュバルツ・ブルーダーだ! 出撃(武者ガンダム) 己の実力はこの刀に尋ねるがいい!いつでも相手になってやろう! 出撃(MF) ガンダァァァム! 特定ミッション出撃 ふはははは!この場に任せてもらおうっ! 出撃(総大将) 悪いことは言わん、このまま引き上げろ!お前に勝ち目はないっ! 僚機・パートナー出撃 目の前の敵に、全神経を集中するのだ! 途中出撃 ふはははは!この場に任せてもらおうっ! 味方機と合流 味方機と合流時返し(ドモン) お前の持つ、熱い思い・・・・・・この私が受け止めさせてもらったぞ! 救援 心配はいらん!何をしている、早く行けっ! 敵エース機遭遇 聞いてはもらえんようだな……もう止めん!戦いたければ勝手に戦え! これは笑止!そのようなことでは、この私は倒せんぞ! 敵エース機遭遇(総大将) ふははははははははは!貴様の思うようにはさせんぞ! 敵エース機と交戦 貴様などにやらせ(れ)はせんっ! エース機撃墜or100機撃墜 どうした! どうした、どうした! これで勝負は決まった・・・・・・!己の未熟さを恥じるがいい! その程度の力ではっ!私を倒すことなど! 無理の一言ぉぉぉっ! フィールド制圧 ふはは! このフィールドは頂くぞっ! エース機撃墜or100機撃墜賞賛 よくやった! 聞こえるだろう、お前を応援する友の声が! そう! 恐れや迷いを断ち切り技に己の魂を込めるのだ! うむ、冷静な心で戦場を見渡しているな!それこそが! 明鏡止水への第一歩っ! エース機撃墜or100機撃墜賞賛(ドモン) 人を信じる心があれば、恐れるものは何もない! よくやった、ドモン! エース機撃墜or100機撃墜賞賛(東方不敗) さすがだな、東方不敗マスター・アジア!お前はこの戦いに何を見る? フィールド制圧賞賛 攻めるのは今しかない! 早く行けっ! 敵がエース機・100機撃墜 ここまで追い詰められるとは・・・・・・ならば仕方あるまい! ふっふっふっふっふっ・・・・・・龍虎相討つ!面白くなってきたぞ! フィールド陥落 敵の数は底なしか!? 馬鹿者がっ!うかつに突進しても命を落とすだけだぁっ! 1000機撃墜 私の名は、シュバルツ・ブルーダー!覚えておいてもらおう! 私こそが、真のガンダム無双!覚えておいてもらおう! 1000機撃墜賞賛 それこそまさしく真のガンダム無双だ! 1000機撃墜賞賛(ドモン) それこそが! 明鏡止水の心!真のハイパーモードだ! 見事だドモン! C4(ゴッドガンダム) シュトゥルム・ウント・ドランクゥゥゥ!! C4(ターンX) シャイニングフィンガー! SP,JSP攻撃 やらせるわけにはいかん! そぉーーれっ!! SP1(ゴッドガンダム) 爆熱、ゴッドフィンガー! SP2攻撃 そぉ〜れ、それそれそれ! これぞ明鏡止水っ! バースト発動 どうしたっ! 隙だらけだぞ! 馬鹿めっ! どこを見ている! コンビネーションバースト(メイン) 手本をみせてやろう! コンビネーションバースト(パートナー ふっ、いい気迫だ! コンビネーションバースト(シーブック) 手本をみせてやろう!(シュバルツ)お前は死に急いでるみたいなんだよ!(シーブック) コンビネーションバースト(ドモン) ゲルマン忍法の真髄、見せてやろう!(シュバルツ)!? 待てっ、忍法は無理だ!(ドモン) コンビネーションバースト(東方不敗) 行くぞっ! マスターアジア!!(シュバルツ)後ろは任せろ!ゆけィ!(東方不敗) コンビネーションバースト(リボンズ) 手本をみせてやろう!(シュバルツ)っぐ・・・・・・ボクの脳量子波を乱すなぁ!(リボンズ) 鍔迫り合い なんの・・・・・・! Aフィールド攻撃開始 拠点が狙われているぞ! さあどうする! パワーダウン しまった!? 苦戦 頼む・・・・・・持ってくれよ、この体・・・・・・ 撃墜の危機 もはやこれまでかっ・・・・・・!いやっ! まだ終われんっ・・・・・・! 撃墜 さらばだ・・・・・・ 撤退 ぬおおおおおおっ!! ミッションクリア 私が手を貸す必要はなかったようだなだが! 本当の修行はこれからだ! 特定ミッションクリア ミッション失敗 どうしたどうしたどうしたぁーっ!貴様の実力とはこんなものかぁっ! 登録タグ エアマスター エースキラー カスタマイズ カリスマ ガッツ ゴッドガンダム シャングリラ魂 シュバルツ・ブルーダー ジャンク屋の目利き スカイアイ スピードスター スペシャル ノックダウン ハイテンション ハードストライク パイロットセンス パリィング ブラストストライク マグネティック・ハイ 一機当千 共振 堀秀行 対話 小さな巨人 戦闘神 撃墜王 機動武闘伝Gガンダム 流派・東方不敗 空間認識能力 見切り 覚悟 闘争本能 集中
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 バトルモード ●全長178mm ●全幅67mm ●全高36mm ワイドモード ●全長150mm ●全幅100mm ●全高36mm ●Item No:19305 ●本体価格600円 ●1998年7月発売 再販時 ●Item No:95534 ●本体価格900円 ●2020年3月14日(土)発売 【本体内容】 リアルミニ四駆第5弾。車輪を支えるアームが稼動し、ワイドモード・バトルモードの変形が可能。 敵役の持つマシンではあるが、アームの稼動機構がカエルに見えて笑える。 スピンバイパーと同じく、メカの一部をボディに装着したまま走行用シャーシに載せ替えられるようになっている(スピンバイパーと違ってメカパーツ無しでも載せ替えできる)。 但し、基本的に中央のボディーしか走行用シャーシに乗せられず、リアルシャーシから乗せかえるとしょぼく見える(カウルがない分、メカパーツを省くと凄く軽いけど)。 そのためかコロコロやミニ四駆BOOKの改造例では、Xシャーシのサイドガードを利用してアームとタイヤ周りのカウルを装備した作例があった(でもそれをやるとかなり重くなる)。 実際にやっていたレーサーもいたようである。 コックピット内のセンサーが単眼タイプゆえ、ジオン系モビルスーツっぽい エアロミニ四駆 ファントムブレードとは兄弟マシン。 【漫画、アニメでの活躍】 レッツ&ゴーMAXの草薙 陣のマシンとして登場(漫画、アニメとも)。 ダンガンレーサーのようなバトルモードが特徴だが、相方のモチーフが刃なのとアニメ版での合体方法から察するに、「鞘」がモチーフだったりするのだろうか…。 漫画では変形機構でタイヤ幅が狭くなることを利用して細い隙間を縫うようにして走る他、ジャンプしながらアンカーつきのワイヤーを床や壁に発射、バトルモード状態で勢いをつけて相手に車体をたたきつける「ハンマーサドンデス」という技を持っていた。 この技の威力を上げるために、前輪部には展開式のホイールカバーがついているようだ。 アニメではハンマーサドンデスは使わず、もっぱら車体前方から放たれるワイヤーで直接捕縛や攻撃を行っている(ワイヤー発射口も四方八方についていた原作版と異なり、前方に4つのみ)。 これがえらく高性能であり、前方のマシンに引っ掛けて足止めしつつ引っ張ってもらったり、ワイヤーアクション的な立体機動をしたり、挙句の果てにはマックスストーム発動中のマックスブレイカーを狙い撃って破壊したりとやりたい放題。 勿論普通に走っても早く、サマーレースのラストで見せたバトルモードに急変形して細いコース壁面を壁走りしてヘアピンカーブを駆け抜けるシーンはなかなか印象的。 さらに、ファントムブレードと合体して「ファントムバイス」という形態になったりしていた。 その際は「バイスイントルーダー!トランスフォーム!」の掛け声とともに前輪を閉じ、後輪アームを最大まで開きつつ車体後部を持ち上げる。 そこへファントムブレードが入ってきて合体終了となるのだが、この動作からスレではもっぱら『アッー!』扱いをされていた。 因みに、劇中において合体することに対するメリットは特に明言されていない。単純に8輪駆動で速いとかパワーが高いとか、ボルゾニックシステムの相乗効果ですごいとかだろうか…。 一応、この状態でもバイスイントルーダー側のワイヤーアタックなどは健在。 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/19305vise_intruder/index.htm http //mini4wd.jp/product/item/19305 2020年再販時 https //www.tamiya.com/japan/products/95534/index.html 【備考】 兄弟機でありながらシルエットの全然違う本機とファントムブレードだが、実はアームを除いた本体(キットでモータライズシャーシにのせる状態)のデザインがそっくりである。 なお、実際のキットではアニメでの特徴の一つであったファントムブレードとの合体はできないので注意(アームの開く幅が少ないので合わない)。無理やり再現しようとして壊した当時の男子小学生は多いと聞く。 また、その構造上キット付属のボディキャッチを使わないとバトルモードにできなくなっている(他のボディキャッチでは干渉して後輪アームが閉じ切れなくなる)。 マイスト社のストリートトルーパーシリーズというトイラジシリーズに、コイツソックリのギミックを持ったものが一時期出回り、一部で話題になったw 2020年にまさかの再販。 この際、バックブレーダーの2020年再販品と同じく、箱裏の漫画や改造作例まで当時のまま再現された理想的な再販となった。
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1436.html
「カンガルー! Come on! カ・カ・カンガルー!バディアップ! 跳び上がる!舞い上がる! カンガルー! 勝利のパンチが決まった!」 【ライダー名】 仮面ライダーリバイ カンガルーゲノム 【読み方】 かめんらいだーりばい かんがるーげのむ 【変身者】 五十嵐一輝 【スペック】 パンチ力:18.7tキック力:21.1tジャンプ力:ひと跳び31.2m走力:100mを4.1秒 【基本形態】 仮面ライダーリバイ レックスゲノム 【声/俳優】 前田拳太郎 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーリバイス コアラVSカンガルー!!結婚式のチューしんで愛をさけぶ!?(2022年) 【詳細】 仮面ライダーリバイがリバイスドライバーにカンガルーバイスタンプを装填し変身したリバイの特殊形態。 カンガルーを模したボディが特徴。 更には「ビルド」のような意匠がある。 ゲノム特有の強化スーツリバイゲノミックスーツを纏う。 相棒の「仮面ライダーバイス カンガルーゲノム」と共にタッグを組んで戦う。 「バイス」自体は小さいサイズとなる。 装着するスーツはハーフ ハーフとなり、複眼はラビットタンクフォームのように「赤や青」となっている。 両腕の部位にはボクシンググローブのような巨大な拳を装着している。 腹部は育児嚢を模したポケットのようなものがつく。 必殺技はキックを放つ「カンガルースタンピングフィニッシュ」。 【余談】 使用するグローブはパックアクションゲーマーなどのもののリペイント。
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エメラルーダ・ウエポン R 光文明 (5) クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+5500され、「ブロッカー」を得る。 ■クロスマッシュ・バースト(これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) エメラルーダ・スプラッシュ R 光文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■自分のシールドを1つ、手札に加える。その後、自分の手札を1枚、裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。(こうして自分の手札に加えたシールド・カードの「S・トリガー」を使ってもよい) + 関連カード/0 【企画】ベスト・ブラック・ボックス・パック【合作エキスパンション】 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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施設旅人の宿屋 100† 馬小屋ワーテルス 2500† 移動ワーテルス北アクエリア街道 スタルト※ガルーダの池ノルス湿原 Exp100以上 情報ある条件下でスタルトに向かうと、スタルトではなくガルーダの池に進入する。 条件:最下級のジョブ(旅人 僧侶 剣士 等の★ひとつのジョブ)
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カーダ Charda 厚い骨質の甲板で身を鎧ったこの四腕のクリーチャーは、その牙の生えた口から黒胆汁の不潔な糸をたらしている。 カーダ CR7 Charda XP 3,200 混沌にして中立/小型サイズの人型怪物(水棲) イニシアチブ +2;感覚 暗視120フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 20、接触13、立ちすくみ18(+7外皮、+1サイズ、+2【敏】) HP 85(9d10+36) 頑健 +7、反応 +10、意志 +7 防御能力 凶暴性;完全耐性 [氷雪]、毒 攻撃 移動速度 20フィート、水泳60フィート 近接 噛みつき=+13(1d6+3、加えて1d6[氷雪])、爪(×4)=+14(1d4+3) 特殊攻撃 黒胆汁 一般データ 【筋】16、【敏】15、【耐】19、【知】11、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +9;CMB +11(突き飛ばしおよび足払い+19);CMD 23 特技 《足払い強化》、《強打》、《攻防一体》(B)、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《武器熟練:爪》 技能 〈威圧〉+6、〈隠密〉+18、〈水泳〉+18、〈生存〉+10、〈知覚〉+13、〈知識:宗教〉+4 言語 アクロ語、地下共通語 その他の特殊能力 圧倒、水陸両生、冷気による活力 生態 出現環境 寒冷/水界または地下 編成 単体、2体、徒党(3~5)、または部族(6~14) 宝物 標準 特殊能力 黒胆汁(超常)/Black Bile カーダの体には凍てつくような黒胆汁が渦巻いている。その超自然的な冷たさのため、黒胆汁はカーダがクリーチャーに噛みついた場合に追加の[氷雪]ダメージを与える源となる。標準アクションとして、カーダは60フィート直線または30フィート円錐の形を取ることができるブレス攻撃として、全ての胆汁を吐くことができる。この範囲内にいる全てのクリーチャーは8d6ポイントの[氷雪]ダメージをうける(反応・DC18・半減)。カーダはこのブレス攻撃を1d4ラウンドごとに1回使用することができる。その黒胆汁が再充填されている間、噛みつき攻撃によって追加の[氷雪]ダメージを与えることはできない。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 冷気による活力(変則)/Cold Vigor カーダが寒冷な環境にいる場合、より活気に満ち、攻撃ロールと武器によるダメージ・ロールに+1の種族ボーナスを得る。 圧倒(変則)/Overwhelming カーダは突き飛ばしと足払い攻撃に+8の種族ボーナスを得る。 大地の最も暗い深みには、奇妙な凍りついた川と冷涼な黒い水を湛える地下の湖には、謎めいた凶暴なカーダが住む。このよそ者嫌いの人型はその領域から遠出することはめったになく、小さな部族で住み、水中に岩で小屋を建てたり地下の岸辺に沿って泥のドームを作ったりする。 典型的なカーダは身の丈4フィート足らず、体重250ポンド。カーダは2~4個の卵の小さな塊を産み、それを沖合いの岩の間に生めて繁殖する。メスは猛烈に自分自身の卵を守るが、他のカーダの卵を守る傾向は、自分の部族の中であってさえも全くない。 カーダは宗教に傾倒し、戦争または冷気の神を崇拝することを好む。オスメス双方で構成された小さな群れで狩りをする。狩りと殺戮は集団内での個人の権力を決めるのに役立つ。カーダはしばしば子殺しと共食いに手を染める。集団で縄張りを見回るが、ほとんど戦略や陣形を持たずに個々に戦う。カーダは殺し合いの時にお互いに助け合うことはない。助力は自分自身にとっても敵にとっても弱さであり不名誉であると受け取るからである。
https://w.atwiki.jp/rp_style/pages/149.html
ルー・ガルー戦記9 企画wiki 設定打ち合わせ用ページ 設定まとめページ 舞台は、戦乱の続く架空の中世欧州風世界、ルー・ガルー。 ラモーラルはその一地方です。 衣食住や動植物などは中欧あたりのイメージでどうぞ。 進行中は基本的に下記マップの範疇で行動してください。(過去回想はマップ外のエピソードも可です) 断崖絶壁(茶色部分)は軍勢通行不可です。(PC個人は頑張れば可ですが、安易に行き来しないようにご注意ください) 距離の目安として、クリーク砦からベルサリス修道院跡まで、歩兵の行軍速度で6時間程度とします。 (物語的には、間に合うべきときは間に合うし、そうでなければ惜しくも届かないお約束) ズワンズ谷 ラモーラル地方へ続く隘路。南端にクリーク砦がある。 クリーク砦 ラモーラルの旧国境にある関所。開始時点で赤陣営が占拠済み。建造物は木と土でできている(not石造)。王都側からは、砦を突破しなければマーチェス平原に入れない。(迂回路は時間がかかりすぎる) キュベルドンの森 赤陣営の拠点のひとつ。法の手が及ばず、犯罪者が逃げ込んだりもする。 マーチェス平原 見通しのいい平原。少ないながら遊牧民も暮らす。(※メイン戦場のひとつの想定なので、片方の陣営が冒頭から占拠したりしないようご配慮ください) サクソー川 山の洞窟から流れ出る幅30mほどの川。ストフェ湿原へ続く。橋はひとつのみ(木造)。橋以外でも渡れるが、渡河中は無防備になる。(舟なら盾装備可だけど、調達できる舟は20人乗り×20隻を上限とする) ストフェ湿原 底なし沼や有毒ガスがあり危険。 ベルサリス修道院跡 落雷で炎上し遺棄された修道院跡。今回の反乱鎮圧に際し、ラモーラル軍が兵糧などを置いて拠点にしている。川の水をひいた堀に囲まれ、跳ね橋がある。 ウェストマール王国 君主国。緑英雄は人質として王都の上屋敷で暮らしていた。 ラモーラル地方 ウェストマール王国の一地方。辺境伯が治めている。15年前までは独立国だった。 ■お約束 マップ外勢力を物語に介入させるのは禁止 (PCの出身国が異国である設定は可) 火薬はありません 魔法や幻想生物はなしです。異世界人などもご遠慮ください 架空世界なので、リアル史上の人物や宗教などをそのまま持ち出さないこと 一般レートかつ熱血志向につき、傷や戦争の悲惨さを生々しく描いたり、テンションを下げるような鬱展開は禁止 熱血であっても蹴りで城壁を崩壊させたり、大剣を振り回すビキニアーマー幼女などの行き過ぎた非リアル演出はNG 通信のためにPC個人や部隊の移動先に届く伝書鳩といったファンタジーもナシにしましょう 漫画などの外部ネタに走らないこと
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/9025.html
鳳王獣ガイルーダ(OCG) 効果モンスター 星6/風属性/鳥獣族/攻2500/守1200 このカードは相手モンスターに攻撃する場合、 ダメージステップの間攻撃力が300ポイントアップする。 上級モンスター 王 自己強化 風属性 鳥獣族 同名カード 鳳王獣ガイルーダ(アニメ) 関連カード 異次元ジェット・アイアン号(アニメ) 異次元ジェット・アイアン号(OCG) 鉄巨人アイアンハンマー(アニメ) 鉄巨人アイアンハンマー(OCG) ギャラクシー・クィーンズ・ライト(アニメ) 結束の翼(アニメ) チェンジ!ジェット・アイアン号(アニメ)
https://w.atwiki.jp/fragmentofdryad/pages/43.html
魔境 街メイン ■ ■ ■ 魔境の果て(鏡の神殿)(19jd) ■ |(32jd) ■ 魔境の奥地(ウルフの村) ■ |(48jd) ■ フロンティアラ ■ |(54jd) ■ スタルト ■ | | ■ (ガルーダの池) ■ フィレ ノルス ■ ブレイジア アクエリア ■ 道メイン ■ ■ 魔境の果て(鏡の神殿) ■ 奥魔境 ■ ○ ■ 魔境(街道) ■ ○ ■ 魔境の入り口 ■ ○ ■ フィレ山地 ノルス湿原 ■ (ガルーダの池) ■ ○ ○ ■ ブレイジア アクエリア ■
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/29881.html
《オレガルール・ゼンノー》 オレガルール・ゼンノー SR ゼロ文明 (5) クリーチャー:ジョーカーズ 5000 ■クリーチャーは、バトルゾーンに出たターン、攻撃できない。 ■お互いのプレイヤーは、カードを場に出すとき、または呪文を唱えるとき、そのカードに書かれているマナコスト分コストを支払う。(S・トリガーをのぞく。)コストを支払わなかった場合、そのカードを使うかわりに元のゾーンに戻す。 ■プレイヤーのターンが終わった時、相手のターンが始まる。 作者:イベリ子 ルールブック代わりのカード。デュエマのルールを守るのだ! フレーバーテキスト ルールを守って楽しくデュエル! Secret 全能の俺が間違うはずがない!俺こそがルールブックだ!---オレガルール・ゼンノー 評価 「カードを使う」から、「カードをバトルゾーンに出す、または呪文を唱える」に変更。加えてS・トリガーを縛らないように。 選択肢 投票 良いカード! (1) 物足りない!(調整希望) (0) 強い! (1) 強すぎ!(調整希望) (0) GR召喚「コストはちゃんと支払ったことになってる筈ですが何か?」 -- 名無しさん (2020-11-09 14 00 14) 「各プレイヤーがカードをバトルゾーンに出すとき、または呪文を唱えるとき、そのカードの持つコストと同じ数、マナゾーンにあるカードをタップしていなければ、そのカードを使う代わりに元のゾーンに戻す。」という表記にすれば、おそらく現存するすべての軽減と踏み倒しと無効化することができると思います。 -- satori060 (2020-11-09 14 11 21) すみません、正しくは「そのカードをバトルゾーンに出すかわりに、または使うかわりに」でした。相手だけを対象としないのが好感を持てる、良いカードだと思います! -- satori060 (2020-11-09 14 14 41) コメントありがとうございます!GR召喚はルールブック自体が間違えてるので止められません!デュエマのルールは「左上の数字分マナゾーンのカードをタップしてカードを使おう!」ではなく「左上のマナコストを支払ってカードを使おう!」だと思ってるので、コストを支払った扱いはもうしょうがない! -- イベリ子 (2020-11-09 20 14 47) ただ、カードを使うって思ったより範囲が狭かったのでちょっと記述変えるかもしれません。アドバイスありがとうございます! -- イベリ子 (2020-11-09 20 16 16) ロマノフグレイトフルベンチョイスを止めてくれ…… -- 名無しさん (2021-07-12 15 14 49) 名前 コメント