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正式名称 / 統治体制 ガルシーダ王国 / 君主制 エンブレム 基本情報 人口 約450万 宗派 軍神バルドーラ 特徴 外敵を一切寄せ付けない独特な地形に囲まれ、自然の要害に守られていた。 その為、領土拡大を目的としてかつて同盟関係であった南のヴァーグリア国へ侵攻を開始するが、逆に首都を陥落させられ降伏。 ヴァーグリア国はガルシーダ国を併合することはせず、国王を建てて再興させた。現在両国は昔の様に友好関係となっているが、盟約上は同格だがその上下関係は明白である。 歴史 315年 初代国王となるガル、その妻シーダの二人がガルシーダ国を建国する。 686年 3月19日、ロー・レアルス国のカルディスを、ヴァーグリア国と共にリファードの戦いにて撃退する。 1732年 ガルシーダ国が、ヴァーグリア国に宣戦布告。 1736年 12月13日、ガルシーダの戦い勃発、ヴァーグリア国軍により首都陥落。 1741年 残党軍によるヴァーグリア首都強襲作戦が行われるが未然に防がれる。 1743年 ヴァーグリア国から派遣された人材が帰国、再び独立国となることが許される。 主な出身者 ガル ティアナ この国を舞台とした物語 蜉蝣戦記 VALKYRIE CHILDREN LUNATIC DESTINY
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フィン・クルーダ〔ふぃん・くるーだ〕 作品名:レンタルマギカ 作者名:[[]] 投稿日:2008年3月10日 画像情報:640×480px サイズ:166,745 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月10日 レンタルマギカ 個別ふ
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やる夫のポケモン > エセルドレーダ 基本情報 特性1:プレッシャー この特性を持った対象に技をかけた時、消費PPが+1される。 相手に技のダメージを与えた時、10%の確率でひるむ。 特性2:影踏み 相手はポケモンの交代・逃走が不可能になる。テレポートも失敗する。 お互いが同じ特性を持っている場合、双方無効化される。 バトンタッチ、トンボ返り、ボルトチェンジ、綺麗な抜け殻、脱出ボタンによる交代は有効。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 55┃攻撃 75┃防御 70┃特攻 110┃特防 70┃素早 103┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:悪/鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ △ △ ◎ × ○ △ × △ ▼ △ ▼ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 バークアウト 特殊 悪 55 95 相手全体 100%の確率で相手の特攻を1段階下げる ロックブラスト 物理 岩 25 90 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える 直接技ではない ※1 ミラーショット 特殊 鋼 65 85 相手一体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる ギアソーサー 物理 鋼 50 85 相手一体 2回連続攻撃をする 悪の波動 特殊 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 見切り 変化 格闘 - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 神通力 特殊 エスパー 80 100 相手一体 10%の確率で相手を怯ませる 心の目 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「こころのめ」状態にする ※2 イカサマ 物理 悪 95 100 相手一体 相手の攻撃の数値を使ってダメージを与える ※3 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする エナジーボール 特殊 草 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る ジャイロボール 物理 鋼 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほど威力が大きくなる ※4 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 催眠術 変化 エスパー - 60 相手一体 相手を眠り状態にする 夢食い 特殊 エスパー 90 100 相手一体 相手が眠り状態でないと失敗する相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 凍える風 特殊 氷 55 95 相手全体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 不意打ち 物理 悪 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※5 サイコウェーブ 特殊 エスパー - 80 相手一体 ランダムで変化する固定ダメージを与える ※6 ※1 岩ジュエル、急所指定は全弾に適用される。(急所はこのスレにおいてのみ) ※2 状態異常「こころのめ」…この状態にした相手の次のターンの技が必中になる。 ※3 ステータス、能力の上昇と下降した分の変化は攻撃される側で、持ち物、火傷状態による変化は攻撃する側を適用する。 ※4 (25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1 ただし、最大値150。 ※5 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。 ※6 (自分のレベル×0.5)~(自分のレベル×1.5)の16段階(0.1倍刻み) 最低値は1。 エセルドレーダのレベル技 Lv.1 ミラーショット Lv.2 ギアソーサー Lv.10 ロックブラスト Lv.15 ミラーショット Lv.17 サイコウェーブ Lv.20 神通力 Lv.30 心の目 Lv.32 バークアウト Lv35 イカサマ Lv37 悪の波動 Lv39 催眠術 Lv42 夢喰い Lv45 不意打ち Lv.53 コスモパワー Lv.62 破壊光線 エセルドレーダの現在の特徴 現状にある技で組むならば シングル【悪の波動 サイコキネシス 気合球 電磁波】 ダブル・トリプル【悪の波動 サイコキネシス 身代わり 電磁波】 あたりになるだろうか。電磁波ではなく催眠術、ダブル・トリプルバトルならばバークアウト、凍える風を採用してもいいだろう。、 強い相手には強く、弱い相手にはめっぽう弱い。 具体的にいうと格闘、格闘をサブウェポンに持つ相手には弱い。 ゴースト/飛行のエンジェルたちとは好相性、炎以外の弱点を補ってくれる。 先発で出して、相性が良ければそのまま悪ければ交代という戦術が取れる。 ただ、相性がよさそうでも、バイトでは格闘をサブウェポンに持っている可能性が高いのであまり過信しないように。 プレッシャーはどれほどひるんでくれるかわからないがひるんでくれればラッキーと思っておく程度で良いだろう。 重要なのはかげふみの方で相手は通常交代できないので立ち向かってくるしかない。 これで相性がいい相手を捕まえ、圧力をかけよう。 ただし、防御種族値は低いので何度も受けることができるわけではない。 持ち物は各種ジュエルや、こだわりメガネなど決定力を高めるものがいいだろう。 技は特殊技を選択したい。 技開発クラブでは大文字、冷凍ビーム等の高威力特殊技が欲しい。 覚える技のベースはゲンガー 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) メガトンパンチ、炎のパンチ、雷パンチ、冷凍パンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、指を振る、物真似、自爆、夢食い(済)、悪夢、いびき、凍える風(済)、ギガドレイン、痛み分け、騒ぐ、トリック、寝言、叩き落とす、なりきり、スキルスワップ、横取り、不意打ち、怪しい風、ワンダールーム、イカサマ(済)、自己暗示、威張る ルイズ(卵技) (なし) 金剛晄 カウンター、爆裂パンチ、馬鹿力 ソル お仕置き、ナイトバースト、破滅の願い
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いわゆる練習ページですな。 "Do, or do not. There is no try." (『やる』か『やらぬ』かだけじゃ。『やってみる』というのは無い) どうも。 ここが緑の小さい友人の部屋でございますですありますですよん。 フヘヘヘヘヘw フォースとともにあれwwwwwww 一直線で中央を攻めあぐねている時、ルートを駆使して相手陣地を攻め落としてみよう。相手の帰還部隊をそのまま迎撃。敵前線を薄くして仲間を援護してやれ。 #MW2 6 48 AM Nov 18th webで トライアングル配置の場合、誰も防御に徹している人間が居ない場合は防御してみると旗数が常に2個取れる場合が多い。D数も増えるが、K数も圧倒的に増えるため、おすすめしよう。 #MW2 6 45 AM Nov 18th webで ドミネのマップ構成は2種類。トライアングル配置、一直線配置。トライアングルの場合はメリーゴーランド、一直線の場合は中央の取り合いになる場合が多い #MW2 6 44 AM Nov 18th webで Domination 続き。何も無理に相手の陣地を取ることは無い。相手と自分との予測戦力比を計算し、取れなさそう、とっても即座に奪い返されそうな場合は味方を待ちながら慌てて押さえに来る敵を迎撃すると良い。皆焦っているから狙い目だ。 #MW2 6 43 AM Nov 18th webで Dominationでは相手の動きを見る事が肝要だ。旗数が勝っている時は無闇に動かず、迎撃に徹しろ。負けている場合は防御の厚さを測れ。負けている時に迎撃スタイルで居る奴はケツを掘られてしまえばいい #MW2 6 40 AM Nov 18th webで スナイパーは死なないから自分に合っている、というのは大きな勘違いだ。D数が多くなるのは考え物だが、K数が上位に行かないクラスは自分には合っていないと悟れ。 #MW2 6 38 AM Nov 18th webで 上手な人間の立ち回りを研究すると、適度に待ち、適度に前へ出る。いくら待ちと言えど相手が全く動かない訳ではない。すっと空いた防備の穴。そこを突け。 #MW2 6 36 AM Nov 18th webで SMGが弱体したと聞くが、それは間違いではない。しかしだからといってSMGが使えなくなった訳ではない。相変わらずには遭遇戦は強い。立ち回りさえきちんと取れれば、AR以上の成績をたたき出すことは容易い。 #MW2 10 12 PM Nov 17th webで 自分にあったスタンスとそれに見合うクラスを用意せよ。ただし、そのスタンスを押し通す事は進めない。あくまで状況判断が優先される。苦手だからと言っていては勝利は遠ざかる。新しいスタンスの発掘もありえるし、冒険は決して恥ずかしいことじゃない #MW2 10 07 PM Nov 17th webで クラスで最も重要なのはperk構成ではなくてメインウェポンであることを確認したい。重要である。その武器を生かすクラスは生きるが、武器の短所をなくすクラスは武器を殺している事に他ならない。スタンスにあった武器と、それを生かす構成を心がけよ #MW2 10 03 PM Nov 17th webで MW2で迎撃が強くなったとは言うが、マップ構成を把握しきってしまえば、定点は恐れるに足りない。定点を相手にするのではなくて、裏をつけ #MW2 9 38 PM Nov 17th webで 言うまでもないが、Callにおいて重要な事は相手の動きを如何に制御出来るかにかかっている。ルート管理、リスポン管理等、相手へあらゆるプレッシャーをかけて押さえ込め #MW2 9 10 PM Nov 15th webで MW2になってから腰だめの精度が悪くなったため、会敵即射撃が求められる突撃スタイルの使い勝手が悪くなった。敵を荒らすのは奇襲に任せ、基本的に中距離戦闘に徹していた方が最終的に好成績を残せる可能性が高い #MW2 4 25 PM Nov 15th webで その時々の使い分け、というのには、味方がどのように動いているかという把握も含まれる。極端な話、全員が奇襲だとすると、敵の目が前線に向かず、四方を監視するようになるため、奇襲にはならない #MW2 4 22 PM Nov 15th webで スタイルと一言で言っても、方法論はカスタム次第でどうとでも変えられるし、敵陣地まで攻めてから定点をするなどのスタイル切り替えだって当然ある。その時々の状況に応じた使い分けが重要 #MW2 4 16 PM Nov 15th webで 奇襲は文字通り奇襲を専門とする。武器によって変動するが、突撃や強襲中距離、迎撃に発見された際には殆どの確率で負けてしまうが、敵の裏を掻いて敵陣を引っ掻き回す頭痛の種にもなる。全体の勢力図を把握できるかが重要。 #MW2 9 23 AM Nov 15th webで 攻撃型遠距離の役割は歩兵諸君と同時進行し、敵スナイパーや遠距離定点を処理する。突スナではない。キル自体は稼げないが、突撃や強襲中距離の活路を開く重要なスタイル。素早く正確なAIM力が必要。#MW2 9 21 AM Nov 15th webで 迎撃は建物や角などで敵を待ち、先手をとって迎撃する、所謂定点。正面方向にはめっぽう強いが、反対に背後を突かれる可能性も高い、攻撃一辺倒のスタイル。マップ知識とマクロな敵行動予測が出来ればAIM力は殆ど関係ない。MW2になってから増えた#MW2 9 18 AM Nov 15th webで 強襲型中距離の主な役割は突撃型の対応と、迎撃型の処理にある。最も多いプレイスタイル。敵の布陣予測と細かいAIM力プレッシャーを与え、敵の布陣を取り囲む攻撃的な布陣を作る事が重要。敵を封じ込めることに成功したら、勝利にぐっと近づく。 #MW2 9 12 AM Nov 15th webで 突撃型の主な役目は強襲型中距離や同じ突撃型を潰す事と、迎撃型に対するプレッシャー及び排除。素直なAIM力と突撃路の選定、ミクロな位置予測と実力を求められる。その代わり嵌ればトップキル確実のスタイル。 9 08 AM Nov 15th webで MW2における戦闘スタイル。1.突撃 2.強襲型中距離 3.迎撃 4.攻撃的遠距離 5.奇襲 #MW2
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ファントムカンガルー(ファントム・カンガルー) 哺乳類型のUMAの一。
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龍装者 ラルーダ R 光 (4) クリーチャー ドラゴンギルド/メタリカ 2500 ■S・トリガー ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを1つ、手札に加える。(ただし、その「S・トリガー」は使えない)その後、自分の手札を1枚、裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置いてもよい。 あるクリーチャーのドラゴンギルド版。あちらとの違いは、相手プレイヤーを攻撃できなくなり、cipのシールド回収が強制になり、cipで手札に加えたシールドのトリガーも使えなくなったかわりにコストが軽くなり自身が「S・トリガー」を持ったこと。ただし、シールド交換の順番は本家同様なので、アクアスーパ...には出来なかったシールド0枚の時に1枚追加するといった芸当も可能 作者 こすけ フレーバーテキスト - - 評価 名前 コメント
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ブルーダ・シンマ 聖刻群龍伝に登場する呪操兵。 《至高の宝珠》が秘蔵する水火の呪操兵の対の片方で、《琥珀》アモル・アル・ベールの専用機。 この時代に西方に存在する呪操兵でもシャール・シンマ共々最高峰の機体だが、至高の宝珠が仕えるデュマシオンが練法師を表の戦力として使おうとはしないので、出番らしい出番がない。
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竜と少女 第1話 第2話 ① 第2話 ② 第3話 ① 第3話 ② 第4話 ① 第4話 ② 最終話 ① 最終話 ② 読み切り The world backside
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(画像:徳間書店<図>) 『昔、狼というけだものがいたそうだ。 でも-狼は絶滅した。そういうことになっている。』 (劇場版アニメ:ED) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 ルー=ガルー(公式):http //lg-anime.com Wikipediaルー=ガルー 忌避すべき狼 <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品ルー=ガルー 忌避すべき狼(小説) ルー=ガルー(劇場版アニメ) <◆主要人物> <原作(小説)> 主たる少女たち牧野葉月:主人公。県議の養父のもとで育つ女学生。 神埜歩未[こうの あゆみ]:僕っ娘。その行動には謎が多い。 都築美緒:天才ハッカー少女。 麗猫[レイ ミャオ]:チャイナ服の格闘少女。美緒の幼馴染であり、未登録市民。通称「猫」。 矢部祐子:絵の上手なピンク髪の少女。その身体にはある秘密が。 佐倉雛子:オカルト趣味で占いに造詣の深い少女。矢部と接触を持つ。 来生律子:関西弁の少女。 その他学生川端リュウ:学生。大昔のDC(デフォルメキャラクター)の信奉者。 中村雄二:学生。大昔のDC(デフォルメキャラクター)の信奉者。 大人たち葉月の父:葉月の養父で、県議会議員。 不破静枝:児童カウンセラー。 橡兜次:刑事。連続殺人事件の真相を追う。 高杉:橡の後輩で警部。 石田理一郎:県警刑事部の担当管理官。 不破雪恵:静枝の母。故人。ある事件で死亡。 ???鈴木敬太郎:SVCの創業者で、経済界の大立者。 油谷:鈴木家の専属料理人。 アルヴィル、老[ラオ]:殺人を生業とする男達。アルヴィルは孔雀の刺青の大男、老は銃のスペシャリスト。 <劇場版アニメ> 5人の少女たち牧野葉月(声:沖佳苗):主人公。アニメ版ではコミュニケーション障害で引っ込み思案。 神埜歩未(声:五十嵐裕美) 都築美緒(声:井上麻里奈) 麗猫(声:沢城みゆき) 矢部祐子(声:植竹香菜) その他学生川端リュウ(声:坂巻学) 中村雄二(声:勝沼紀義) 大人たち不破静枝(声:平田絵里子):アニメ版では性格が小説版と大きく異なる。 橡兜次(声:河本邦弘):アニメ版では静枝の古馴染みという設定あり。『★また、石田の息がかかっており、最後には神埜に殺害される』 石田理一郎(声:青山穣):管理官。『★アニメ版では、鈴木敬太郎本人』 <◆使用楽曲> <劇場版アニメ> 主題歌:Midnight Television / SCANDAL 挿入歌:KOSHI-TANTAN / SCANDAL EDテーマ:さよなら My Friend / SCANDAL <◆シナリオ> <小説>001:少女サイド 『★連続殺人事件の噂』 002:不破&橡サイド 『★会議~データ供出依頼』 003:少女サイド 『★都築美緒の家』 004:不破&橡サイド 『★データのダビング作業』 005:少女サイド 『★美緒の語る魔法』 006:不破&橡サイド 『★矢部宅~不審な状況』 007:少女サイド 『★神埜歩未の家』 008:不破&橡サイド 『★石田への意見具申』 009:少女サイド 『★矢部を探して、麗猫のもとへ』 010:不破&橡サイド 『★佐倉雛子の占い講座』 011:少女サイド 『★麗猫・歩未の野生論争』 012:不破&橡サイド 『★和食レストランにて/過去の殺人事件の疑問点「臓器がない」』 013:少女サイド 『★歩未の家に矢部をかくまう』 014:不破&橡サイド 『★新たな被害者『相川亜寿美』/警察の緘口令』 015:少女サイド 『★美緒の緊急招集/矢部の病気/矢部を安全に自宅に帰す作戦を練る』 016:不破&橡サイド 『★矢部殺害/操作方針変更、麗猫が被疑者に/また「臓器がない」』 017:少女サイド 『★川畑・中村の殺人動機は?/麗猫合流、矢部拉致当日の様子』 018:不破&橡サイド 『★石田のバックボーン「SVC」「D S」/歩未、不破に接触』 019:少女サイド 『★養父への訴え不発・情報改竄/敵暗殺者、牧野邸に侵入』 020:不破&橡サイド 『★逃亡中、森の中にて/佐倉情報→石田が怪しいのでは?』 021:少女サイド 『★歩未と葉月』 022:不破&橡サイド 『★高杉の保護、しかしそれは罠』 023:少女サイド 『★SVC創立記念センタービルまで歩く』 024:不破&橡サイド 『★囚われの不破&橡、石田との問答』 025:少女サイド 『★エリア警備の大集団から逃亡/高杉殺害、歩未の告白』 026:不破&橡サイド 『★鈴木敬太郎は生きている/石田の殺人動機』 027:少女サイド 『★美緒一行のビル攻略①』 028:不破&橡サイド 『★鈴木敬太郎の真実』 029:少女サイド 『★美緒一行のビル攻略②』 030:合流 『★石田壊れる/決着』 031:エピローグ <関連情報、その他雑感> <◆管理人一押しポイント> ◆劇場版アニメ ・一押しの見どころ 「狼」の本性とその自覚 ・最もお気に入りのキャラクター 「狼」(男)?(女)? <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆劇場版アニメ(2012/5視聴完了) ◆小説(2012/6読了)
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ロトの紋章 漫画【ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章】に登場する、精霊【ルビス】が作り出した【ルーラ】系の究極封印呪文。 【バシルーラ】を極限まで強化した呪文で、【異魔神】の肉体を闇のオーブに封じ精神を宇宙の彼方に飛ばしてしまう。 この呪文は【ロトのしるし】に刻まれており、3つに分かれたしるしが1つになることで初めて使用が可能になる。 必然的に、ロトのしるしを所持するロトの子孫が3人揃っていないと使用できない。 一旦起動すれば立体魔方陣が宙に出現し、異魔神でさえも抵抗を許さず吸い込まれるように宇宙の彼方へ吹っ飛ばすすげぇ呪文! …のハズだが、1回目はロトの印の欠片が2つしか無い状態での不完全版であったために異魔神に普通に耐えられる。 2度目は3つ揃っていたものの、異魔神が自らの精神を【アラン】の中に退避させたことで肉体のみの封印となり、結果的に失敗した。 ここまで勿体つけた大規模魔法なので、3度目の正直で完全版が見られるかと思いきや、 「オメガルーラでの追放・封印は問題を先送りにするだけだ」と言う主人公の考えにより異魔神は普通に討伐された。