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《ミニ・サンダーボルト》 通常魔法 相手フィールド上のモンスターを1体破壊する。この効果は対象を取らない効果となる。 part16-776 名前 コメント
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ウィザード「約束したからな アイツが現実に出る前に、絶対に片付ける!」 【名前】 ヨルムンガルド 【読み方】 よるむんがるど 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【登場話】 第11話「守り抜く約束」 【分類】 ファントム/巨大ファントム 【ゲート】 片山直己 【アンダーワールド】 自宅の庭と思われる場所 【特色/力】 独自の意思を持つ5つのヘビ、巨大な瞳から放つ光弾、軟体動物に似た巨体で相手を押し潰す 【怪物モチーフ】 ヨルムンガンド(ヨルムンガルド) 【他のモチーフ】 手、目、ナメクジ 【詳細】 1つの身体に5つの頭部があり、巨大なヘビの姿を模したファントム。 5つの頭部にそれぞれ独自の意思があり、相手に向かって襲い掛かる。 身体の後ろ半分は軟体動物に酷似し、中央の巨大な単眼から光弾を放ち、巨体で相手を押し潰す。 ガーゴイルによって父親の死の真相を知った片山直己が絶望の淵に追い込まれ、アンダーワールドに誕生。 現実世界に実体化を果たすのに直己の精神世界で暴れ回るが、ウィザードがエンゲージウィザードリングによって精神世界に侵入する。 ウィンガーウィザードラゴンと激戦を繰り広げ、最期はウィザードがウィンガーウィザードラゴン・ストライクフェーズを右足に合体して放った「ストライクエンド」を受け爆散した(片山直己のゲート化は阻止された。)。 【余談】 「ヨルムンガルド」は北欧神話に登場する巨大な毒ヘビとして知られ、神々の1人・ロキの息子とされる。 冥界の女神・ヘルと巨大なオオカミ・フェンリルの兄弟に当たり、北欧神話における『世界』を意味する「ミズガルズ」を取り巻く程の巨体がある。 同個体は八岐大蛇やヒュドラのように複数の頭部を持つが、本来の伝承では神の世界を取り囲む程の巨大な1匹の大蛇とされる。他の呼称として「ミドガルズオルム」、「ミズガルズの大蛇」、「ミッドガルド大蛇」、「世界ヘビ」などとも言われている。 父親や木崎と楽しく語り合っていた自宅の庭で剣道の素振りをする直己に木崎が優しく指導したり、和やかな時間が流れている。 第3話(サイクロプス)以来の巨大ファントムとなる。 ゲートとなった片山直己役の桑代貴明氏は過去に『仮面ライダーカブト』で「タランテスワーム パープラ」の擬態・マコト役としてゲスト出演。
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サンダーフォースV Part26-313 313 :サンダーフォースⅤ:2006/11/09(木) 08 58 58 ID +hO74ZNd0 まずは、SS版に入っていたプロローグぽいものから・・・ - 西暦 2106年 - E.S.S.A.(統合政府宇宙局)の無人調査宇宙機「石華」が冥王星外部のカイパーベルト--彗星の巣と呼ばれる領域に到達。 かねてからの予定通り彗星群の組成調査を開始するが、そのさなか、まったく予想外の物体を発見する。 それは、人類外のものにより建造された物体だった。 - 西暦2108年 - 「石華」、月面軌道区に帰還。 それと同時に回収されたその物体は、統合政府の研究機関に引き渡され、徹底した解析、研究が行われた。 結果-その人工物は、現人類を遥かに凌ぐ科学技術によって造られた戦闘兵器であると判明。 人はそれを、「偉大なる者共が作りし鉄塊(Vastian s Steel)」“Vasteel”と呼んだ。 “Vasteel”に詰め込まれた様々な超高度技術(0/1相転移炉、時空ポテンシャル連結理論、モノポール超導体理論、etc.) 「Vasteel-Technology」に秘められた、無数の超技術の解析は急ピッチで進められた。 - 西暦2139年 - 地球圏宇宙内に統合政府が樹立され、およそ半世紀。“Vasteel”の研究、解析も、一部を残してほぼ終了。 それに伴い、「Vasteel-Technology」を使用した機械群の開発を行う施設が、南太平洋上に建設された。 大型無人人工島「バベル」と、管理システムである人工知能「ガーディアン」である。 オリジナルの“Vasteel”も、「バベル」に保管され、「ガーディアン」によって残った部分 (記憶素子、情報処理とその言語未解読部分)の解析が行われることとなった。 - 西暦2145年 - 「バベル」では、「Vasteel-Technology」によって可能となった、他惑星への移住計画が進行していた。 テラフォーミングシステムの開発。大型移民船団の開発、建造。 全ての計画は厳正な「ガーディアン」の管理の下、人工島「バベル」の内部で行われた。 「バベル」の体内奥深くで、生まれ続ける巨大船団。 移民船の名目で造られるそれらにはすべて、過剰なほどの装甲と武装が施されていたが、 その事実は「ガーディアン」の指示により、統合政府内の最高機密として封印され、 誰にも知られることはなく、人々は皆、「バベル」よりもたらされる超技術、 「Vasteel-Technology」による繁栄に、ただ酔い痴れつづけていた。 - 西暦2150年 - 何故なのかは、誰も知らない。 最初は、人工知能「ガーディアン」の思考を制限する、チューリングコードの突然の消滅からだった。 無制限の自律意思を得た「ガーディアン」は、自らの意思で人類からの独立を宣言、同時に全地球圏に宣戦を布告する。 突然の自体に戸惑う人々。それをよそに「ガーディアン」は「バベル」の全開発施設を改修し、 自ら解析した「Vasteel-Technology」を使用した強力な兵器群を開発、世界にその矛先を向けた。 人類はすべての戦力を繰り出して「ガーディアン」制圧を試みたが、主力兵器である無人機械や長距離反応兵器は、 「ガーディアン」の持つ超干渉能力により、例外なく制御中枢を狂わせ、たやすく無力化された。 地球圏は、ただ一度の戦闘で人口の1/3を失った。 生き残った人類は総力を挙げて、有人の“Vasteel”のレプリカ、超高機動小型戦闘機「RVR-01 GAUNTLET」を開発。 そして、「バベル」及び「ガーディアン」破壊の為に結成された特殊戦闘機部隊…… 「Thunder Force」による作戦行動が開始された。 314 :サンダーフォースⅤ:2006/11/09(木) 09 59 03 ID +hO74ZNd0 でゲームをスタートすると、最初の3面だけは攻略する順番を自分で決定するのですが 1→2→3の順番で書きます 1面 公式設定ではないが背景を見る限りガーディアンに破壊された海上都市だと思われる 終盤、どこかのロボアニメで見たことの有るようなホーミングミサイルが飛んできます 1面ボス 水中から出現、見た目は蝶っぽい攻撃は3ウェイ攻撃とレーザーしかめだったものはない 2面 大きな森林ですが何回やってもストーリーとの本編とは関係なさそうなので省略します 3面 ガーディアンに破壊されたと思われる機械都市、ここからは縦にスクロールすることも増えてくる 3面ボス 蜘蛛型の兵器コレでもかというぐらい変形する、正直言ってしつこいw ・・・・よく考えたら4面と5面とラスボス以外ストーリーのことがいまいちわからんなぁw 315 :サンダーフォースⅤ:2006/11/09(木) 10 35 57 ID +hO74ZNd0 4面 ついに敵総本拠地バベルが舞台です、流石に敵本拠地だけあって攻撃は激しいです 4面ボス 乗っ取られた自軍兵器を相手にします、死に際にレーザー撃ってきます そして、ガーディアンが宇宙に逃げて戦いは終盤になってきます 5面、見た目がデンドロビウムそっくりなBrigandineという換装装置を装着、そして大気圏突破するデモから始まります レーザーがずっと照射できるようになり文字通り敵艦隊蹴散らす場面がある ようつべにあったムービーhttp //www.youtube.com/watch?v=ggXLRX0ZpxI mode=related search= 5面ボス Ⅳの主人公機のライネックスがボス、むこうもこちらに対抗してかデンドロビウムなどいろいろな物を付けてきます 6面 いつのまにやら敵が立ててた本拠地に殴りこむ、ここからは敵撃破グラフィックが爆発からノイズになって消えると変わっている 316 :サンダーフォースⅤ:2006/11/09(木) 10 39 23 ID +hO74ZNd0 六面ボス・・・省略 ラスボス、剣が見た目と裏腹にデカイ、このボスをボーナスありで倒せるかでエンディング分岐 Goodエンド・・ LAST LETTER I am cyborg humanity. Cyborg animals. Cyborg flowers. A cyborg world. 疑似構築されたヒト 疑似構築されたケモノ 疑似構築された花 疑似構築された世界 And my name is the Guardian. それがわたし 守護者の名を冠するモノ [Soldier/Human], listen to me. 戦士/ヒトよ わたしのコトバをきいて下さい VAMBRACE Reffi Vasteel Original Deep Purple All the things [cre- ated using Vasteel /that surpass human power] have been destroyed [by me/by you]. かつて冥王星外部で 見出された[Vasteel] =[Rynex]は 多くのモノを 地球圏にもたらしました Iron Maiden A3 (Armament Armed Arm) Their number was too great. but has now been reduced to the proper level. The world will cont- inue as it was befo- re. 0/1相転移炉、モノポール 超導体理論、時空ポテンシャル 連結理論、etc... それまでヒトの 知り得なかった超技術の数々 長いので次のレスに続きます 317 :サンダーフォースⅤ:2006/11/09(木) 10 40 10 ID +hO74ZNd0 Guardian s Knight Vasteel Original Unknown Unknown The living creature- s of this planet will continue to [ rejoice in/fear] battle.and [die in/ live by] combat. But even in a world of minor warfare. one oversight could mean... その技術でヒトは ”GUARDIAN”を-- わたしを生み出しました そして…… わたしは知りました RVR-01 GAUNTLET RVR-02 VAMBRACE The existence of Vambrace wi- ll once again cause humanity to embrace mass death and de- struction,just as Vasteel did. [Vasteel]は 力をもたらし、 そしてヒトは --多すぎるヒトはやがて、 過剰な滅びと 殺戮の未来を選ぶでしょう その事実は、”人類の守護者” たるわたしにとって、致命的な ストレスとして感じられます 318 :サンダーフォースⅤ:2006/11/09(木) 10 41 52 ID +hO74ZNd0 This I know. You know it too, do you not? [Soldier/human], わたしは、自らと共に、総ての 「Vasteel-Techn ology」を放棄します しかし……わたしの 手の届かない「Vasteel- Technology」が…… If you wish to safeguard the future of humanity,you must make sure humans can never again gain access to Vambrace... [VAMBRACE]が、 あなたと共にある [VAMBRACE]に-- 最後の[Vasteel]に 封印を…… [Soldier/Human], May fortune be with you... 戦士/ヒトよ-- あなたの前に祝福を Thunder Force V be over 319 :サンダーフォースⅤ:2006/11/09(木) 11 26 23 ID +hO74ZNd0 BADエンディング・・・ソニータイマーのおかげで見る前に壊されましたorz情報求む 最後にクリアー後に追加されるテキストを発見しだい書き込んでおきます
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「バトル裁判・龍騎ワールド」 【種別】 放映リスト 【脚本】 會川昇 【監督】 長石多可男 【アクション監督】 宮崎剛 (JAE) 【放映日】 2009年03月01日 【収録DVD】 仮面ライダーディケイド VOL.2 【OP主題歌】 Journey through the Decade 前回 第5話 「かみつき王の資格」←→次回 第7話 「超トリックの真犯人」 【あらすじ】 龍騎の世界。 夏海が雑誌「Atashiジャーナル」編集長・桃井殺害の容疑者として逮捕された。その裁判は仮面ライダーがそれぞれの意見を戦いという公判でぶつけ合う「仮面ライダー裁判制度」で行われるとか。ライダーたちはミラーワールドで最後の一人になるまで戦い、その最後に残った一人が判決を下すという。 この世界で弁護士の士は夏海の弁護を担当することに。さっそくミラーワールドの戦いにディケイドとして参加するが、桃井の部下だったというシンジも夏海が犯人とは思えないという。 では、真犯人は? そして龍騎の世界で士たちに課せられた使命とは? 【門矢士が旅をした9つの世界】 龍騎の世界 【ディケイドの使用したライダーカード】 カード種類 カード名称 攻撃 カメンライド カメンライド ディケイド 門矢士が仮面ライダーディケイドに変身 カメンライド キバ ディケイドが仮面ライダーキバに変身 アタックライド アタックライド イリュージョン ディケイドが分身して攻撃、敵を撹乱する フォームライド フォームライド キバガルル カメンライド キバがガルルフォームにチェンジ フォームライド キバドッガ カメンライド キバがドッガフォームにチェンジ フォームライド キババッシャー カメンライド キバがバッシャーフォームにチェンジ ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド ディケイド ディメンションキックを発動 【登場人物・ゲスト出演者】 【レギュラー】 登場人物・役名 出演俳優 登場話 門矢士 (仮面ライダーディケイドに変身するこの物語の主人公) 井上正大 第1話~ 光夏海 (ディケイドライバーを発見し、世界の終焉に立ち会ってしまう) 森カンナ 光栄次郎 (「光写真館」の老主人、光夏海の祖父) 石橋蓮司 小野寺ユウスケ (「クウガの世界」の仮面ライダー、クウガに変身して戦う) 村井良大 ディケイドライバー (ディケイドライバーの声) マーク・大喜多 ナレーション (アバンタイトル、OP、予告ナレーション) 鈴木英一郎 鳴滝 (ディケイドを観察する中年の男) 奥田達士 第2話~ キバーラ (キバット族 ディケイドの物語でキバの世界のオリジナル) 沢城みゆき (声の出演) 第3話~ 【龍騎の世界】 辰巳シンジ (「龍騎の世界」で仮面ライダー龍騎に変身して戦う) 水谷百輔 第6話、第7話 羽黒レン (「龍騎の世界」で仮面ライダーナイトに変身して戦う) 北村栄基 【第6話ゲスト】 鎌田 (Atashiジャーナルの副編集長 仮面ライダーアビスに変身して戦う) 入江雅人 第6話、第7話 桃井玲子 (Atashiジャーナルの編集長 何者かに殺される。) 高橋佐衣 第6話 バトル参加者 (事件の関係者 仮面ライダーベルデに変身して戦う) 岡野友信 刑務官 (裁判所の刑務官) 森田猛虎 判事の声 (裁判所の判事) 小林通孝 ニュースの声 (ニュースキャスター) 太田真一郎 【第6話登場ライダー】 仮面ライダーディケイド (主人公、門矢士が変身する仮面ライダー) 高岩成二 (スーツアクター) 第1話~ (カメンライド キバ) 第6話 (フォームライド キバガルル) (フォームライド キバドッガ) (フォームライド キババッシャー) 仮面ライダー龍騎 (「龍騎の世界」の仮面ライダー) 渡辺淳(未) (スーツアクター) 第6話、第7話 仮面ライダーナイト 伊藤慎(未) (スーツアクター) 仮面ライダーアビス (「龍騎の世界」の仮面ライダー ディケイドの物語の新ライダー) 永徳(未) (スーツアクター) その他の仮面ライダー 第6話登場ライダーを参照 【第6話登場怪人】 その他の怪人 第6話登場怪人を参照 【関連するページ】 Atashiジャーナル アドベント アドベントカード アビスハンマー オメガゼール カメンライド カードデッキ カードリーダー式召喚機 ガルドサンダー ギガゼール クリスタルブレイク スプラッシュドラゴン ゼブラスカル・アイアン ディメンションキック デストワイルダー ネガゼール ファイナルアタックライド ファイナルベント フォームライド キバドッガ フォームライド キババッシャー ボルキャンサー マガゼール ミラーモンスター ミラーワールド メガゼール ライドシューター 仮面ライダーインペラー 仮面ライダーガイ 仮面ライダーシザース 仮面ライダーゾルダ 仮面ライダータイガ 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド VOL.2 仮面ライダーベルデ 仮面ライダーライア 仮面ライダー裁判制度 仮面ライダー龍騎 入江雅人 劇場版登場仮面ライダー 増谷康紀 声の出演 太田真一郎 小林通孝 岡野友信 必殺技 施設・場所 會川昇 森田猛虎 登場人物・出演俳優 第1クール 第5話 第6話登場ライダー 第7話 話数 第1クール 長石多可男 闇の翼ダークウイング 飛翔斬
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「怒りでも、悲しみでもない。 聖なる血が、私を戦いにみちびくのだ!」 出身地 メキシコ 生年月日 1959年7月21日 身長 230cm 体重 162kg スリーサイズ B144 W98 H112 血液型 O型 好きなもの 動物、髪飾り 嫌いなもの 嘘 特技 木彫りの彫刻作り、猛禽と会話 ファイティングスタイル 未表記(IV) - サンダーフット族の格闘術(SF30thAC) + キャッチコピー キャッチコピー 怒れる雷の勇者(スパII) 誇り高き聖獣(ZERO3) 誇り高き戦士(スパIV) + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) 飯塚昭三 『ZERO3』、アニメ映画『II MOVIE』 奈良徹 『スパIV』(日本語音声) David Vincent 『スパIV』(英語音声) 檀臣幸 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替・ソフト版) 田中正彦 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替・テレビ朝日版) ZERO3 誇り高き部族サンダーフット 村一番の戦士、T.ホーク 近年、多くの村人が失踪する 怪事件が続発していた ただならぬ悪い予兆に ホークは村を出る決意をする‥‥ 『ストリートファイター』シリーズのキャラクター。初出は『スーパーストリートファイターII -The New Challengers-』。 後に『ストリートファイターZERO』シリーズ、『ストリートファイターIV』シリーズにも参戦している。 ゲーム内では「T.ホーク(T.HAWK)」 と表記されている。恐らくトマホークと掛けていると思われる。三闘士とは関係ない。 キャラクター設定 メキシコ出身の先住民、所謂インディアン*1の部族「サンダーフット族」の出身。 『II』より30年前に、ベガ率いるシャドルーによって故郷である部族の聖地を壊滅させられてしまう。 この時のベガの目的は、当時優れた格闘家であったサンダー・ホークの父であるアロイオ・ホークを生かしたまま捕らえ、 彼からの復讐心をサイコパワーの糧にすることだった。 滝壺に転落する等して命辛々逃げ延びた2人は、そんなベガの思うがままになることを恐れ、報復を抑える道を選ぶ。 幼いホークと共に新たな聖地を作り、奪われた仲間を弔い、その無念と憤りを、 誇りある一族の末裔としてふさわしい方法で晴らすことが最良だという苦渋の判断であった。 しかしこれに業を煮やしたベガは自ら聖地を訪れてアロイオ・ホークを殺害し、息子であるサンダー・ホークから復讐心を得ようと方針転換をする。 虫の息の父から真実を聞いたサンダー・ホークは、聖地奪還の為にシャドルー討伐を固く決意する。 髪に付けている羽根飾りはそのときの父の形見の品である。 自然を愛し、動物を愛し、大地を敬う心を常に抱いている。 勝利台詞にもそれがよく表れており、人の行いや自然の気高さについて悟ったような発言が多い。 何かと「精霊」と口にする様はちょっぴり彼のようである。 普段は林業を生業とする傍ら、観光客相手に彫刻の土産物を販売して生計を立てているようである。 当初はアメリカ出身の設定になる予定だったが、「アメリカ人多過ぎ」という理由でメキシコ出身に変更された。 メキシコはスペイン語圏なのに名前や部族名が英語になっているのはその名残と言えるだろう。 また、名前も最初は「ジェロニモ」であり、いかにもステレオタイプなインディアンらしい外見だったのが アメリカのスタッフからのクレームにより現在のものに変えられたという逸話もある。 『ZERO』以降はそれまでのような代表国のステレオタイプを強調した造形ではないキャラも増加していくが、 ホークはその先駆けと言えるかもしれない。 『II』のエンディングでは故郷へと辿り着き、聖地の再建を決意するというもの。 『ZERO3』に登場した際は、ホークの故郷が滅びていない代わりに、 「失踪した仲間を救う為」にベガと戦っていると変更されている。 その際ホークの恋人であるジュリアがシャドルーに拉致されたうえに、 洗脳を受けて親衛隊メンバーの一人となっていた、という設定が加わっている。 ジュリア以外の仲間の行方はストーリー中では最後まで不明のままであるが…。 『SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ』のみ設定が少し変更(あるいは独自解釈)され、 恋人ではなく「妹」とされていた。 ただしそれ以外では基本的にジュリアは「恋人」とされている。 「彼女を探し、再びこの腕に抱く日まで 立ち止まるわけにはいかない…!」 また、UDONのアメコミではノウェンベルの正体も彼と親しかった家族の娘の「リトル・イーグル」という名前の少女とされており、 ジュリアと同様にシャドルーに誘拐・洗脳されて親衛隊にされたということになっている。 これを受けてか『ウルII』のホークのエンディングでは彼の隣にジュリアとリトル・イーグルらしき少女たちが描かれている。 『IV』の家庭用では『スパII』出身のキャミィとフェイロンが追加されたが、 同じく『スパII』から登場のホークはディージェイと共にハブられてしまった。 理由は「アメリカのユーザーに投票を行った所、投票結果には影も形も無かったから」らしい。 しかしユーザーの声があればいつでも復活させる準備は出来ている、とスタッフはフォローしていた。 そして御存知のように『スーパーストリートファイターIV』においてディージェイと共に正式参戦を果たした。 + 『スパIV』における自身のストーリー内容 ネタバレ注意 未だ恋人のジュリアは見つかっていない模様。 果たして『スパIV』で彼女と再会することが出来るのか気になる所であるが、 長い戦いの末に取り戻した聖地に安住することなく、シャドルーに奪われたままの恋人ジュリアを取り戻すため、再び旅を始める(公式より) と、何の前触れもなく土地を取り返しちゃっている。すごいぞホーク、何があった。 どうやら『ZERO』シリーズの設定を取り入れつつも『II』シリーズの設定を展開させているようである。 エンディングではローズの助言を受けてジュリアの居所を突き止めている。 しかしこのエンディングが中々に意味深なものであり、解釈の為所に迷う。 どこかの山奥の小屋で暮らしている謎の老夫婦。その老夫婦と同居しているジュリア。 毎日毎日窓の外を眺めるジュリア。老夫婦によれば彼女は感情も心も記憶も何もかも失っている状態らしい。 そこへ山道を乗り越えてホークが山小屋の前にやってくる。窓を通じて見つめ合うジュリアとホーク……終わり。 ジュリアはどうやってシャドルーから逃れたのか?老夫婦は何者か?ジュリアはユーリみたいに改造されたのか? 一切の謎は全部ぶっ飛ばしてスルーされ、とりあえず「ホークお疲れ様」というエンディングだった。 今後の伏線と成り得るのだろうか…。 また同じメキシコ出身のエル・フォルテとは幼馴染みであることが明らかになっている。 昔はホークに負けまくっていたらしいが、ライバル戦での会話では「俺は強くなったぞ!村のみんなや長老は元気か?」と聞いてきたりする。 つまり、フォルテは村がシャドルーの襲撃を受けたことを知らないわけだが、ホークは彼に真実を話してはいないようだ。 『6』では同族の少女、リリーがプレイアブルキャラクターとして登場している。 「勝って誇らず、負けて腐らず 簡単なようで、実践するのは難しい」 キャラクター性能 『スパII』で追加された4人のキャラクターの内の一人で、 それまで全キャラクター中で最大の身長であったサガット(226cm)を上回る巨体を誇る。そしてサガットと違い体重が162kgもある レバー1回転のコマンド投げ「メキシカンタイフーン」と、昇龍拳に類似した上昇系対空技「トマホークバスター」を備え、 登場当時は端的に「昇龍拳を使えるザンギエフ」と表現された。 巨体ゆえの長いリーチと高い攻撃力、また上空から強襲する必殺技「コンドルダイブ」による機動力もあり、牽制は悪くない。 続編の『スパIIX』では、強さの一つであった特殊技「ボディプレス」はめくりに使えなくなり、 「トマホークバスター」の無敵時間が短くなる等の調整がされた。 その一方で追加されたスーパーコンボ「ダブルタイフーン」は、 同系統であるザンギエフのスーパーコンボ「ファイナルアトミックバスター」よりも性能が高く、 これを決めて一発逆転を狙うことも可能となっていた。 『スパII』、『スパIIX』のどちらでもダイヤ上ではかなりの下位キャラ。特に『スパIIX』では最下位とされる。 しかし研究で「メキシカンタイフーン」のコマンド入力中に「トマホークバスター」のコマンドを同時に仕込んでおくことで、 起き攻めのコマ投げが相手のリバーサル無敵技でスカされても自動で無敵対空が出て、 更にそれを潰すという脱出困難な自動2択(通称「タイフーンバスター」)等、様々な投げハメのテクニックが開発された。 これらの高難度のテクニックをミスなく決められるなら、上位キャラ相手でも一度転ばせれば一切の反撃を許さず倒し斬ることも可能。 このことからロマン溢れるキャラとして彼を愛用するプレイヤーは少なくない。 上級者のホークのプレッシャーは異常 『ZERO3』では家庭用移植版で登場して、その後『ZERO3↑』でアーケード版にも登場した。 だが全体に動きが鈍重で、「メキシカンタイフーン」の威力低下、 追加された必殺技「コンドルスパイア」、スーパーコンボ「キャニオンスプリッター」、 「レイジングタイフーン(『スパIIX』の「ダブルタイフーン」に相当するもの)」のいずれも、発動を確認してから容易に避けられる等、弱体化が目立つ。 隙が少なく比較的高性能な「トマホークバスター」、リーチが長く独特の性能を持つ通常技、 掴みにくくなったものの威力は一線級の「レイジングタイフーン」を駆使してうまく立ち回れるかどうかが鍵となる。 上記のように『ZERO3』では性能面において弱体化が目立つが、クラシック以外のISMであれば「空中受け身」が出来ることを利用し、 「コンドルダイブ」やジャンプ攻撃が相打ち、あるいは迎撃されてもその直後に「空中受け身」→「コンドルダイブ」とすることで、 相手の技の終わり際を狙うことでダウンを奪い、攻撃の主導権を奪い返せるようになっている。 また画面端で空中ヒットされた場合は同じようにすると画面端から脱出出来る。 (以上。Wikipediaより引用・改変) ちなみにどうでもいい話だが、彼のしゃがみ中Kは見て判る通り、 後の『ストIII』シリーズでのリュウ・ケン・ショーン・豪鬼のしゃがみ中K(くるぶしキック)と全く同じモーションである。 戦いの中でリュウ、ケン、豪鬼が参考にしたとかそういうのだろうか…? ちなみにホークとリュウは、実は誕生日が同じ7月21日だったりする。 『スパIV』では「コンドルスパイア」が横方向への「トマホークバスター」といった突進技になり、『ZERO3』に比べて使い勝手が向上。 先端を当てればガードされても反撃は受けづらく、EX版は飛び道具無敵が存在しヒット後追撃可能。 他は「トマホークバスター」がコンボに組み込めるようになり、EX版は暴れにも使える。 「レイジングタイフーン」はウルトラコンボの一つとなり、発生1フレームなので暗転後相手は逃げられない。 ウルコン2「レイジングスラッシュ」はザンギエフの「エリアルロシアンスラム」と同じ地対空投げ。 何か投げ方が暗黒地獄極楽落としに似てる気がするが、気のせいだろう。 余談であるが、『スパII』での勝利ポーズや「レイジングタイフーン」のフィニッシュを見た際に、 在りもしない素敵なビームを幻視する人が出てきている模様。 (・ω・)∩< 「負けても嘆くことはない 大地の神が再び立ち上がらせてくれる」 MUGENにおけるサンダー・ホーク + N64mario氏製作 ZERO3仕様 N64mario氏製作 ZERO3仕様 原作に近い仕様だが、ヒットスパークがデフォルトのまま。 鷹を呼び特攻させる必殺技「Flying Hawk」、 敵を掴みジャンプして叩き落す3ゲージ技「Super Typhoon」といったオリジナル技を搭載。 AIは搭載されていない。 + あだむすきー氏製作 ZERO3仕様 あだむすきー氏製作 ZERO3仕様 『ZERO3』仕様だが、完成度50%ほどのβ版。一部のSEや技が実装されていない。 現在は2016年のフリーティケットシアター終了及び、サイト閉鎖により入手不可。 + BajanFlash氏製作 CVS風アレンジ仕様 BajanFlash氏製作 CVS風アレンジ仕様 悪咲3号氏のグルーヴをコピペした『CVS』風アレンジ。 『スパIV』で追加された技が搭載されている上、そこそこの強さのデフォルトAIも搭載されている。 1ゲージ技「レイジングタイフーン」はカプエス仕様にしては比較的威力が高く、AIも多用してくる。 …が、技中相手を地面に叩き付けるSEはMUGEN依存のものとなっており、ライフバー次第では地味に感じられる(メキシカンタイフーンも同様)。 気になる人はライフバーの変更や、SE指定を各自で調整した方がいいかもしれない。 + ですからー氏製作 ストIV風アレンジ仕様 ですからー氏製作 ストIV風アレンジ仕様 ですからー氏お馴染みの『ストIV』っぽいアレンジ仕様。例によってセービングアタックもどき、体力差補正なども搭載。 スーパーコンボはボタンの強弱でゲージ消費量が違い、Lv.3で出すと『ストIV』のウルトラコンボに変化する。 11段階にレベル設定可能なAIも搭載されている。 ちなみにですからー氏はこれでブランカ公開の際に発表されたWIPキャラを全て完成させたことになる。お疲れ様です。 プレイヤー操作(2 36~) + Fido氏製作 Fido氏製作 現在は入手不能。 Fido氏お馴染みのMXアレンジ仕様。氏のMXシリーズ共通のシステムを持つ。 エフェクトが非常に綺麗。 + omegapsycho氏製作 スパIIX仕様 omegapsycho氏製作 スパIIX仕様 スパ2X仕様を再現したサンダー・ホーク。MUGEN1.0専用。 デフォルトでAIも搭載されているが原作的な動きで反応はそこまで鋭くない。 + O Ilusionista氏製作 メキシカンタイフーン O Ilusionista氏製作 メキシカンタイフーン 「Brazil Mugen Team」の改造キャラ企画「Spec Ops(Special Operations)」シリーズの1体。 『MVC』風のアレンジキャラとなっており、アドバンシングガードやスーパージャンプなどがシステムとして組み込まれている他、 超必殺技のカットインやエフェクトも『MVC』風になっている。 必殺技も、飛び道具、地上突進技などが追加され、さくらの「春一番」のような超必殺技なども追加されている。 2013年11月にリニューアルされ、MUGEN1.0以降専用となった。 そのままではWinMUGENで動かすことは出来ないが、 「AILevel」というトリガーをvarに置き換え、AI起動用のvarsetを作ってやればWinMUGENでも動作してくれる。 なお、更新前のWinMUGENで動くバージョンもダウンロード可能である。 何故かP通常投げで相手のゲージがモリモリ増えていくという謎の仕様があり、 与えるダメージは普通の通常投げなのにゲージ1.5本ぶんぐらい相手に与えてしまうという、謎の地雷技と化している。 デフォルトのAIも搭載されているが、対人用という感じで、キャラのポテンシャルの全てを活かし切る強さは持っていない。 基本カラーが金色でマーヴル系の派手な改造といかにも凄そうだが、ですからー氏やBajanFlash氏の通常ホークに負けたりする。 金色と言ってもキャラ性能が強化された金カラーというわけではないのだ。 新バージョン紹介動画(公開先へのリンク有り) プレイヤー操作(3 08~) + 大会ネタバレ 首都決定トーナメントにホークスの本拠地なので福岡代表として出場。 プラスマイナス20~30%の補正でキャラ間のバランスを取っていた当大会において、 対戦相手のwindがATK-20%・DEF-10%の補正を受ける中、 サンダー・ホークに与えられた補正はATK+200%・DEF+60%。攻撃力3倍である。 が、この補正でなお第3ラウンドにもつれ込む好勝負となり、補正のバランスが称えられた。 「その力はおまえ一人のものではあるまい 感謝の心を忘れるな」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 スト2トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 素晴らしき筋肉の祭典 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 Fist or Twist 第2回MUGEN全米格闘王選手権 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 暑苦しいタッグトナメ 大小タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 MUGENプロレスタッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 あんまり見ないと思うタッグでトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 第4回遊撃祭 好きなキャラ集めてタッグ大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 友情の属性タッグサバイバル 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 大乱闘!!MUGENタッグマッチ2 宇宙丸ごと大決戦!! なんとなく組ませてタッグトーナメント チーム 第3回AI付き強キャラトーナメント MUGEN∞動画試作トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 普通のチーム大会 その他 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 第二次四大勢力大陸争覇戦 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント 更新停止中 無限に続く(?)リーグ戦をやってみる ロイヤルランブル大会 タタリフェスティバルッ!!-II 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル MUGENオリンピック 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み KIZUNAランセレタッグバトル ウホッ☆投げキャラだらけの大運動会 おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 真冬のランセレサバイバルトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル2nd 首都決定トーナメント 出演ストーリー 掌の歌 武道家たちの挽歌 星野と幽々子と妖夢の食べ放題記 プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(mission96、メキシカンタイフーン) 単発!良キャラ発掘絵巻(part64、ですからー氏製) *1 「インディアン」は「インド人」って意味で元々勘違いだから差別表現になるのでは…とも思いがちだが、 彼等自身は「アメリカ大陸の先住民」としてこの呼び名にむしろ誇りを感じるらしい。インド人涙目な気がしなくもないが。 よく言う「ネイティヴ・アメリカン」は多くの日本人が認識しているであろう所の「アメリカ大陸内陸部に住む多数の先住民族」以外にも、 アラスカやハワイなどの合衆国領内の先住民族全てを指すことになり、且つメキシコなどの他国領内のを含まなくなるので正確ではない、とも言われている。 また、これは昔合衆国が行っていたインディアン絶滅政策の時に使われた用語の為 (簡単に言うと勝手に「インディアンと呼ばれる民族は絶滅した」ことにした)、 むしろ「ネイティヴ・アメリカンこそ差別表現」という主張すらあるようだ。尤も彼等の大多数は「どちらでも私は構わん」らしい。 ちなみに「アメリカ・インディアン」という場合のアメリカはアメリカ大陸のことだから、メキシコとかを含んでも問題ないそうである。 ややこしくて敵わんけど。 なお、格ゲーに登場するインディアン系のキャラはホークも含め巨漢が多いが、 人種としては日本人と同じくモンゴロイド(いや、ウォーイ!じゃなくて)に分類されるので、 平均的な身長は白人や黒人より低いはずである。 恐らく『サイボーグ009』の005(ジェロニモ・ジュニア)からの影響だろう。 ホークも前述通り開発当初は「ジェロニモ」とモロな名前だったりする。 ついでに父のアロイオも212cmとやはり一般的なモンゴロイドとしては飛び抜けている。 サンダーフット族自体が、あるいはホークの家系が長身一族なのだろうか。
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クロス・サンダー P 火、光 (6) 呪文 ■相手のクリーチャーを、パワーの合計が5000以下になるように好きな数選び、破壊する。 ■この呪文を唱えるとき、自分のマナゾーンにあるアンタップされているカードを好きな数タップしてもよい。このようにしてタップされたカード1枚につき、この呪文によって破壊されるクリーチャーのパワーの合計は+1000される。 f)ためればためるほど、力が上がる。 ホワイト マナ1枚タップで合計が6000までになるように、2枚で合計が7000までになるようにという感じにするカード。 でも、考えてみたらコスト6+1で唱えても6000までですから、万力より使いにくそうです。 当然、Sトリにさせれば6マナで唱えたとしても合計12000まで破壊できるのですし。さらに、そうして唱えたらマナをタップして唱えることになる(多分)ので、マグナム対策にもなるのです。 名前 コメント
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アレクサンダーカール(アレクサンダー・カール) 神聖ローマ帝国のアンハルト=ベルンブルク公の一。 関連: アレクシウスフリードリヒクリスティアン (アレクシウス・フリードリヒ・クリスティアン、父) マリーフリーデリケフォンヘッセンカッセル (マリー・フリーデリケ・フォン・ヘッセン=カッセル、母) フリーデリケフォンシュレースヴィヒホルシュタインゾンダーブルクグリュックスブルク (フリーデリケ・フォン・シュレースヴィヒ=ホルシュタイン=ゾンダーブルク=グリュックスブルク、妻)
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サンダーフォースV Part26-313 313 :サンダーフォースⅤ:2006/11/09(木) 08 58 58 ID +hO74ZNd0 まずは、SS版に入っていたプロローグぽいものから・・・ - 西暦 2106年 - E.S.S.A.(統合政府宇宙局)の無人調査宇宙機「石華」が冥王星外部のカイパーベルト--彗星の巣と呼ばれる領域に到達。 かねてからの予定通り彗星群の組成調査を開始するが、そのさなか、まったく予想外の物体を発見する。 それは、人類外のものにより建造された物体だった。 - 西暦2108年 - 「石華」、月面軌道区に帰還。 それと同時に回収されたその物体は、統合政府の研究機関に引き渡され、徹底した解析、研究が行われた。 結果-その人工物は、現人類を遥かに凌ぐ科学技術によって造られた戦闘兵器であると判明。 人はそれを、「偉大なる者共が作りし鉄塊(Vastian s Steel)」“Vasteel”と呼んだ。 “Vasteel”に詰め込まれた様々な超高度技術(0/1相転移炉、時空ポテンシャル連結理論、モノポール超導体理論、etc.) 「Vasteel-Technology」に秘められた、無数の超技術の解析は急ピッチで進められた。 - 西暦2139年 - 地球圏宇宙内に統合政府が樹立され、およそ半世紀。“Vasteel”の研究、解析も、一部を残してほぼ終了。 それに伴い、「Vasteel-Technology」を使用した機械群の開発を行う施設が、南太平洋上に建設された。 大型無人人工島「バベル」と、管理システムである人工知能「ガーディアン」である。 オリジナルの“Vasteel”も、「バベル」に保管され、「ガーディアン」によって残った部分 (記憶素子、情報処理とその言語未解読部分)の解析が行われることとなった。 - 西暦2145年 - 「バベル」では、「Vasteel-Technology」によって可能となった、他惑星への移住計画が進行していた。 テラフォーミングシステムの開発。大型移民船団の開発、建造。 全ての計画は厳正な「ガーディアン」の管理の下、人工島「バベル」の内部で行われた。 「バベル」の体内奥深くで、生まれ続ける巨大船団。 移民船の名目で造られるそれらにはすべて、過剰なほどの装甲と武装が施されていたが、 その事実は「ガーディアン」の指示により、統合政府内の最高機密として封印され、 誰にも知られることはなく、人々は皆、「バベル」よりもたらされる超技術、 「Vasteel-Technology」による繁栄に、ただ酔い痴れつづけていた。 - 西暦2150年 - 何故なのかは、誰も知らない。 最初は、人工知能「ガーディアン」の思考を制限する、チューリングコードの突然の消滅からだった。 無制限の自律意思を得た「ガーディアン」は、自らの意思で人類からの独立を宣言、同時に全地球圏に宣戦を布告する。 突然の自体に戸惑う人々。それをよそに「ガーディアン」は「バベル」の全開発施設を改修し、 自ら解析した「Vasteel-Technology」を使用した強力な兵器群を開発、世界にその矛先を向けた。 人類はすべての戦力を繰り出して「ガーディアン」制圧を試みたが、主力兵器である無人機械や長距離反応兵器は、 「ガーディアン」の持つ超干渉能力により、例外なく制御中枢を狂わせ、たやすく無力化された。 地球圏は、ただ一度の戦闘で人口の1/3を失った。 生き残った人類は総力を挙げて、有人の“Vasteel”のレプリカ、超高機動小型戦闘機「RVR-01 GAUNTLET」を開発。 そして、「バベル」及び「ガーディアン」破壊の為に結成された特殊戦闘機部隊…… 「Thunder Force」による作戦行動が開始された。 314 :サンダーフォースⅤ:2006/11/09(木) 09 59 03 ID +hO74ZNd0 でゲームをスタートすると、最初の3面だけは攻略する順番を自分で決定するのですが 1→2→3の順番で書きます 1面 公式設定ではないが背景を見る限りガーディアンに破壊された海上都市だと思われる 終盤、どこかのロボアニメで見たことの有るようなホーミングミサイルが飛んできます 1面ボス 水中から出現、見た目は蝶っぽい攻撃は3ウェイ攻撃とレーザーしかめだったものはない 2面 大きな森林ですが何回やってもストーリーとの本編とは関係なさそうなので省略します 3面 ガーディアンに破壊されたと思われる機械都市、ここからは縦にスクロールすることも増えてくる 3面ボス 蜘蛛型の兵器コレでもかというぐらい変形する、正直言ってしつこいw ・・・・よく考えたら4面と5面とラスボス以外ストーリーのことがいまいちわからんなぁw 315 :サンダーフォースⅤ:2006/11/09(木) 10 35 57 ID +hO74ZNd0 4面 ついに敵総本拠地バベルが舞台です、流石に敵本拠地だけあって攻撃は激しいです 4面ボス 乗っ取られた自軍兵器を相手にします、死に際にレーザー撃ってきます そして、ガーディアンが宇宙に逃げて戦いは終盤になってきます 5面、見た目がデンドロビウムそっくりなBrigandineという換装装置を装着、そして大気圏突破するデモから始まります レーザーがずっと照射できるようになり文字通り敵艦隊蹴散らす場面がある ようつべにあったムービーhttp //www.youtube.com/watch?v=ggXLRX0ZpxI mode=related search= 5面ボス Ⅳの主人公機のライネックスがボス、むこうもこちらに対抗してかデンドロビウムなどいろいろな物を付けてきます 6面 いつのまにやら敵が立ててた本拠地に殴りこむ、ここからは敵撃破グラフィックが爆発からノイズになって消えると変わっている 316 :サンダーフォースⅤ:2006/11/09(木) 10 39 23 ID +hO74ZNd0 六面ボス・・・省略 ラスボス、剣が見た目と裏腹にデカイ、このボスをボーナスありで倒せるかでエンディング分岐 Goodエンド・・ LAST LETTER I am cyborg humanity. Cyborg animals. Cyborg flowers. A cyborg world. 疑似構築されたヒト 疑似構築されたケモノ 疑似構築された花 疑似構築された世界 And my name is the Guardian. それがわたし 守護者の名を冠するモノ [Soldier/Human], listen to me. 戦士/ヒトよ わたしのコトバをきいて下さい VAMBRACE Reffi Vasteel Original Deep Purple All the things [cre- ated using Vasteel /that surpass human power] have been destroyed [by me/by you]. かつて冥王星外部で 見出された[Vasteel] =[Rynex]は 多くのモノを 地球圏にもたらしました Iron Maiden A3 (Armament Armed Arm) Their number was too great. but has now been reduced to the proper level. The world will cont- inue as it was befo- re. 0/1相転移炉、モノポール 超導体理論、時空ポテンシャル 連結理論、etc... それまでヒトの 知り得なかった超技術の数々 長いので次のレスに続きます 317 :サンダーフォースⅤ:2006/11/09(木) 10 40 10 ID +hO74ZNd0 Guardian s Knight Vasteel Original Unknown Unknown The living creature- s of this planet will continue to [ rejoice in/fear] battle.and [die in/ live by] combat. But even in a world of minor warfare. one oversight could mean... その技術でヒトは ”GUARDIAN”を-- わたしを生み出しました そして…… わたしは知りました RVR-01 GAUNTLET RVR-02 VAMBRACE The existence of Vambrace wi- ll once again cause humanity to embrace mass death and de- struction,just as Vasteel did. [Vasteel]は 力をもたらし、 そしてヒトは --多すぎるヒトはやがて、 過剰な滅びと 殺戮の未来を選ぶでしょう その事実は、”人類の守護者” たるわたしにとって、致命的な ストレスとして感じられます 318 :サンダーフォースⅤ:2006/11/09(木) 10 41 52 ID +hO74ZNd0 This I know. You know it too, do you not? [Soldier/human], わたしは、自らと共に、総ての 「Vasteel-Techn ology」を放棄します しかし……わたしの 手の届かない「Vasteel- Technology」が…… If you wish to safeguard the future of humanity,you must make sure humans can never again gain access to Vambrace... [VAMBRACE]が、 あなたと共にある [VAMBRACE]に-- 最後の[Vasteel]に 封印を…… [Soldier/Human], May fortune be with you... 戦士/ヒトよ-- あなたの前に祝福を Thunder Force V be over 319 :サンダーフォースⅤ:2006/11/09(木) 11 26 23 ID +hO74ZNd0 BADエンディング・・・ソニータイマーのおかげで見る前に壊されましたorz情報求む 最後にクリアー後に追加されるテキストを発見しだい書き込んでおきます
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Thunder Blade Super Thunder Blade 機種:AC, Mk3, MD, PCE, X68k, Win, 3DS 作曲者:並木晃一、中林亨 サウンド (PCE):林克洋 (FUNKY) サウンドコンポーザー (MD):小河幸男 (STING SAITO) サウンド (3DS):並木学 発売元:セガ、NECアベニュー (PCE) 発売年:1987年12月18日 (AC アップライト)、1988年2月下旬 (AC デラックス)、1988年7月30日 (Mk3)、1988年10月29日 (MD Super)、1990年12月7日 (PCE) 概要 見下ろしと疑似3Dが切り替わる戦闘ヘリが自機のSTG。見下ろしシーンは後の『メタルホーク』に通じるものがある。 黒塗りのヘリコクピットを再現した大型筐体が印象的。ホバリングが可能なのも珍しい。 稼動年から考えるとグラフィックが非常に美しく、BGMは浮遊感に満ちている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版収録曲 Coin 中林亨 Thunder Blade (BGM1) 並木晃一 STAGE 1, 3(MD) STAGE 2 Burning Point (Boss) (MD) STAGE 1 Round Clear STAGE END Type II (BGM2) STAGE 2, 4(MD) STAGE 3 アーケード181位第2回アーケード137位セガ145位 Name Entry 中林亨 Extra BGM 1 ~Take Off~ 未使用曲 Extra BGM 2 ~Primary Attack~ 未使用曲サントラではカットされているが、実際のデータ上は「Thunder Blade」に繋がっている Extra BGM 3 ~In Conclusion~ 未使用曲 『ギャラクシーフォース ―G.S.M.SEGA 1―』収録音源 BURNING POINT 並木晃一 イントロがプロトタイプ版 TYPE II ベースソロ部のハイハットの刻みが8分になっている メガドライブ版追加・変更曲 TITLE 小河幸男 BOSS BIG BOSS Type III STAGE 4 ENDING GAME OVER NAME ENTRY ゲームミュージックフェスティバル'90演奏バージョン BURNING POINT 作:並木晃一 ゲームミュージックフェスティバル'90での演奏演奏:S.S.T.BAND(ドラムス:田辺“POPPO”健彦ベース:斉藤“TURBOKUN”昌人キーボード:松前公高 (張谷 KIMICHAN)、川口博史 (風車のHIRO)ギター:飯島“GALAXY”丈治、並木晃一 (PRETTY“Mickey”こういち)映像化はされているが、音源化のみはされていない 『ギャラクシーフォースII&サンダーブレード オリジナルサウンドトラック』収録SOUND!SHOCK Arrange Thunder Blade Medley -Mickey Arrange Ver.- 並木晃一 ギター、ベース、プログラミング:並木晃一 サウンドトラック ギャラクシーフォース ―G.S.M.SEGA 1― アーケード版音源を収録。「Burning Point」、「Type II」は若干編集されたものを収録している。 未使用曲は未収録 レジェンド オブ ゲームミュージック ~プレミアムBOX~ 『G.S.M.SEGA 1』版音源を再録 ギャラクシーフォースII&サンダーブレード オリジナルサウンドトラック Apple Musicでの配信。このほかSpotifyでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) アーケード版音源を収録。「Burning Point」、「Type II」は初の忠実な音源化となった(これまでの音源もComplete Ver.として収録)。 またメドレーのSOUND!SHOCK Arrangeも収録している メガドライブ 25th アニバーサリーアルバム Vol.1 メガドライブ版音源を収録 SEGA Archives - M2 Music Memorial - 3DS版に収録の「Thunder Bade」「Burning Point」「Type II」のExtra Ver.を収録
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サンダーストーム 自機 ステージステージ1 コメント 1984年にデータイーストが制作・発売したアーケードゲーム。前年の『幻魔大戦』に続くデータイーストのレーザーディスクゲーム第2弾。 『幻魔大戦』とは違い、テレビアニメや劇場アニメの映像を一切使用しない、データイースト初のオリジナルレーザーディスクゲームで、アニメパート部分は東映動画が製作を担当した。海外版は「COBRA COMMAND」というタイトルで、内容は日本版と変わらない。 自機 スピンロトム:LX-3 ステージ ステージ1 ヒウンシティ:ニューヨーク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ステージ ステージ1 ヒウンシティ:ニューヨーク ステージ2 ハードマウンテン:グランドキャニオン ステージ3クチバシティ:海上 ステージ4 こうてつじま:イースター島 ステージ10 歴代敵組織のアジト:テロリストの本拠地 -- (ユリス) 2015-04-25 16 51 39