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サンダー乱射 サンダーを撃って撃って撃つ、シンプルかつ強力 サンダーを放つ→すぐにチャージ(サンダーが落ちるまでの時間を利用) →サンダーが落ちるのを待つ→サンダーを放つ→(以下エンドレス) LB×5とは違い、敵のノックダウンは後ろとは限りませんので敵との距離に注意 巻き込んでしまって多タゲなんてのも避けたいですが・・・仕留めれば問題ないとも言います( 必要なもの 高ランクのサンダー、多分6は要る ある程度のマナ、補給用のマナポ、欲を言うとマナエリ コツ シンプルですが、重要なことがひとつ 「サンダーを撃つタイミング」です ダウン中に打って起き上がり優先件でダメージ受けるなんて 癪じゃないですか(
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 145 サンダー(ガラルのすがた) 90 125 90 85 90 100 まけんき 145 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー せいでんき ※原種サンダーの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/まけんき@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorくろおび 確定技:インファイト/ブレイブバード 選択技:はたきおとすorじごくづき/とんぼがえり/じだんだ/ダブルウイング/テラバースト/ねごと ■考察 一致技の火力と範囲が良い上に特性いかくに強く、とんぼがえりも覚えて耐性も悪くありませんが、他の闘ヤケと競合しがちなため微妙ですなwww SV参戦時にはGサンダーならではの役割対象が少なく、他の格闘ヤケを差し置いて加入させるメリットが少ないとして落第しましたなwww こいつに限った話ではないんですが格闘ヤケモンは層が厚く、威嚇のヤンタロスと種族値ヤケモンのヤツノカイナを筆頭にバラエティ豊かであるためこいつ独自の強さが見出されなければ昇格は厳しいと言えますぞwww DLC後の現在は悪ウーラオスやガチグマなどの悪・格・地を打つ対策必須ポケが増えたので、以前より役割持てる環境にはなっていますなwww 悪地の2タイプは現在の一軍ヤケがサイクルで苦手とするタイプでもありますなwww ブレバとインファは火力も良好で、これとじだんだを合わせた格飛地3タイプの技範囲は優秀ですなwww ただしサンダーやボルトロスには有効打を持ちませんなwww蜻蛉がありますがなwww SVでははがねのつばさとブレイズキックが没収されましたぞwww代わりにはたきおとすをDLCで新規習得ですなwwwww SVで四災を始めとする協力な悪が多数登場したため、剣盾時よりも役割対象は増えましたなwww また、熱湯持ちの技が一部ひやみず()になったため、まけんきとしては追い風()になっていますなwww 天敵かつ競合でもあった原種サンダーも環境から減ったことにより、ある程度選出しやすくなっていますかなwww 飛格地の技範囲は優秀ですが、地面技がじだんだ止まりなのは惜しいですなwww しかし格闘を透かしてくるサーフゴー、ソウブレイズ、ラウドボーンなどには次のじだんだが威力2倍になるため、交代裏読みをせずに格闘押せるのはある意味で利点ですなwww飛行テラスや草テラスには注意する以外ありえないwww 耐性受けするタイプ的にはB振りが適切ではありますなwww H振りだとアイテムなしアカツキアチグマのブラムン→しんくうはが受かるようになりますなwww なんと碧の円盤の新技サンダーダイブを覚え…ませんぞwww当然と言えば当然ですがなwww さっさと改名する以外ありえないwww ガンダーと略して呼ばれることもありますが、ガラルサンダーはガチョウ (gander) ではなくダチョウ (ostrich) モチーフですぞwww ■ガラルサンダーのらいめいげりはありえるか? 結論としては「現在ピンポすぎるのでありえない」ですなwww この一文で納得した方は回れ右ですぞwwwらいめいげりの有用性については過去議論されたことがあり、その記録も兼ねて概要をここに残しますなwww + 長いので畳みますなwww らいめいげりとは、確定でBを1段階下げる威力90の格闘技ですなwww インファイトという威力120の上位技があるため基本はありえませんなwww しかしサイクル戦において、対面と裏両方に最適打となるケースが存在し、役割破壊のヤロテスタント選択技として機能するのでは?と議論されましたぞwww具体的にらいめいげりを採用するメリットは以下4点に区分されましたなwww ①受け出された被役割対象に対しBダウンを入れることで、ガラルサンダーを交代した後の火力支援になる ②受けポケモンへの交代読みピンポイントで使用し、Bダウンを活かしてガラルサンダーで突破する ③受けポケモン(ラッキーなど)へ役割を持つために採用する ④格闘技として対面への遂行と交代先へBダウンを活かして一貫する技(議論された主張) ①は互いのサイクル戦を理想とする論理において論外ですなwww ②と③は積み技に近い運用で「役割論理の目指す戦術ではない」ですなwww 議論された主張は④ですぞwww 受け寄りの相手構築に対し、対面への遂行+裏の物理受けという機能を『役割破壊』することで、結果ダメージレースで隙を与えずに最高負担を与えうるという考え方ですなwww(具体的にはインファで半分削れない耐久ポケに最適打となる可能性がありますなwww) しかし、この条件をヤロテスタント要素として環境因子に実戦で活用できるケースが研究されておらず、そのため現在「ピンポすぎるのでありえない」としますぞwww 元を辿れば、『役割破壊』とはGBA時代の役割理論における「金属音サンダー」がルーツの一つでもあり、「相手の役割(≒受け)を失わせる」ことを役割破壊と呼びますなwww ですが役割論理においての『役割破壊』とは「技範囲を広げ火力を伸ばし、受けに対して最大火力で負担をかけること」へと定義が変化しましたなwwwしたがってデバフ技は論理ではありえないわけですなwww らいめいげりは広義の『役割破壊』を目的とした技のため、ヤトリック的には「論理のコンセプトには全くそぐわないのであり得ない」となりますなwww ただし、論理のコンセプトから逸脱したヤロテスタント技としては別ですなwww「遂行力を兼ねつつ裏への広義の役割破壊技として機能するとき使用できる」とロジックできますぞwww ですが、肝心の環境因子に対して実戦で有効なケースが把握されておりませんなwww よって現在はピンポすぎるため使うことはできませんぞwww 今後もしガラルサンダーがヤケ入りし、らいめいげりが環境因子に有効だと認められればその時ヤロテスタント的にはありえる技となりますなwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 チオンジェン、ディンルー、マスカーニャ(*1) やや有利 一撃ウーラオス(*2)、ガチグマ、キノガッサ(*3)、コノヨザル、ドドゲザン(*4)、モロバレル、ヤバソチャ 不利 クレセリア、サーフゴー、サンダー、テツノカイナ、ボルトロス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 まけんき 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorくろおび ■努力値 配分 備考 H振り H252 A252 D4 ベースですなwww B振り H12 A252 B244 対物理重視ですぞwwwただしブレバの反動は痛くなりますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 ベースですなwww対悪重視ですぞwww 対格闘・草重視ですなwww 虫や草への役割を残しつつ妖に切り返しますなwww鋼に出せるようにもなりますかなwww 電気に切り返せますが役割放棄になりやすい点に注意ですなwww 対飛や鋼意識ですなwww こちらも対飛行ですなwww耐性は悪いですが弱点をスイッチ出来る上、電気等倍以下の飛行にオシオキも出来ますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) メインウェポンですなwwwらいめいげりはありえないwww ブレイブバード 120(180) もう一つのメインウェポンですが反動は痛いですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ダブルウイング 40×2(120) 新規習得ですなwww襷一撃ウーラオスを粉砕するヤロテスタント専用技ですぞwww はたきおとす 65[97] 新規習得ですぞwww一致技の両方が通らないサーフを役割破壊ですなwww じだんだ 75 電気やサーフゴーに刺せますなwww テラバースト 80 ほのお・でんき・こおりテラス用ですなwww ねごと - 催眠対策ですぞwww とんぼがえり 70 サイクルを回せる便利な技ですぞwww草悪複合組への遂行技にもなりますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 34920(インファイト/ブレイブバード) 物理耐久指数 21670(H252)23547(H12 B244) 特殊耐久指数 21867(H252 D4)18370(H12) ★第8世代 + 第8世代以前の考察ですぞwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 145 サンダー(ガラルのすがた) 90 125 90 85 90 100 まけんき 145 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー せいでんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら 確定技:インファイト/ブレイブバード 選択技:じだんだorはがねのつばさorとんぼがえりorじごくづきorブレイズキック ■考察 攻撃性能は極めて優秀で耐久も最低限はあるのですが、耐性が少なく役割範囲が狭い上にヤッシブーンを差し置いて使う必要性が乏しいのでゴミですなwwww 一致技は火力も範囲も良好で、両半減出来るポケモンはじだんだ等で弱点突けることが多いですなwww ただし電飛勢には有効打を持ちませんなwww一応蜻蛉がありますしブレイズキックとじごくづきは等倍で入りますがなwww 数値や範囲的に出せれば強そうなんですが役割対象が謎ですなwww役割範囲が精査されればヤケモン足りえる可能性はありますぞwww ナット、カビゴン、ブシン、ハピ、ヌオー、ゴリランダーあたりがいけそうですかなwww 役割対象がないわけじゃないんですが概ねヤッシで見られるor環境にもういない相手がほとんどですなwww 闘に強い闘というのは非常に魅力的ですが如何せん耐性がヤッシと被りますなwww 虫四半減は虫技の一貫性的に有ってないようなものですし、地もヤッシレベルの耐久なら半減で十分受かりますなwww 特殊耐久は壊滅的なあちらに比べると随分マシなんですがなwww この耐性で受けたい特殊アタッカーがいないので宝の持ち腐れですなwww 新技らいめいげりは威力90、追加効果として100%でBを下げますなwww 原種ヤンダーはH振りだと珠らいめいげり→B下降珠ブレイブバードで中乱数ですなwww 格闘無効かつ飛行半減のヤルガルドでも珠じだんだで確2な上にじだんだの性質上らいめいげり(無効)に繰り出しても負けますなwww 格闘にゴーストを合わせると、「わざが失敗」判定され地面技であるじだんだの威力が2倍になってしまうんですなwww ゴーストヤケモンは落第生含めてもヤラヤラ、ヤャンデラ、ヤルガルド、ヤルンゲル、ヤルーグ、ヤラパルトと揃いも揃って物理低耐久か地面弱点なので全員アウトですなwww 格闘飛行両耐性のヤプ・コケコも同様にじだんだで死ですが、こっちは異教ではS振りが主流なのでビビって逃げていく可能性は高いでしょうなwww まけんきがあるためヤャラドスなどのいかくで対処出来ないのも難点ですなwww ちなみにヤーマーガアはらいめいげり入れられるとミラーアーマーで跳ね返すためまけんき発動するようですなwww そのため敵として相対すると厄介極まりないですなwww 原種サンダーと競合するせいで環境に少ないのが救いですかなwww(その原種サンダーもかなり厄介なのですがなwwww) 言うまでもないことですが、ヤケモンとして使うなら、らいめいげりは技性能において何よりも重要な1発目の火力でインファ馬鹿力に大きく劣るためありえないwww 詳しくは下記参照ですなwww まけんきはインファ馬鹿力で自主的にステータスを下げたときは発動しませんぞwwww自分で負けておいてその屈辱を相手にぶつけていたらそれはまけんきというよりはどちらかというと当たり屋ですなwwww しかし、それにしてもサブ技の候補が豊富って3鳥シリーズで唯一じゃありませんかなwww 唯一の物理というところが大きいのかとも思いましたが、原種からあるサブはトンボと鋼翼くらい(メイン技ならブレバも入りますがなwww)でブレキにじごくづき、そしておそらく最も重要なサブ技であろうじだんだはガラルリージョン限定のようですなwww 原種が絶望的なのに多少しか改善されていないフリーザーや原種にさえ負けるファイヤーと比べると比較的優遇されていると言えますなwww こいつの最大の欠点は「サンダーであること」なんじゃないですかなwww冠環境の新たな過労死担当と目される原種サンダーと組むことが不可能なんですぞwww サンダーと似てしまったばっかりに(結構違う気がしますがなwww)ボオニーにクソガバ判定を下されてサンダーと一緒のヤーティに入ることが出来なくなってしまったとかありえないwww ↑原種入りヤーティはそれにあわせた専用構築が要るので必ずしも原種と競合することがデメリットとは限らないと思いますなwww 現状、サンダーの名前を冠していながら電気技を覚えないようですなwww ↑それどころか電気技で弱点突かれますぞwwwありえないwww まあ原種も電気ポケモンに弱めではありましたがなwww ガンダーと略して呼ばれることもありますが、ガラルサンダーはガチョウ (gander) ではなくダチョウ (ostrich) モチーフですぞwww これまで色違いは未解禁でしたが、2022年3月の公式インターネット大会の参加賞として解禁されることが発表されましたぞwww受け取るには3回以上参戦しなければならない他、論者のホーム外であるダブルバトルなので要注意ですなwww + らいめいげりについてですぞwww絶対にありえない技ですなwwww 再度書きますが、らいめいげりは技性能において何よりも重要な1発目の火力でインファ馬鹿力に大きく劣るためありえないwww 役割論理では繰り出した直後の最初の1発目の火力をなによりも重視するということはまず大前提ですなwww特殊炎ヤケモンでは常識中の常識であるヤーバーヒート>>>>だいもんじと全く同じ話ですぞwwwこれを理解していないならまずはよくあるQ&Aと技考察を見る以外ありえないwww 最もすべての結論はこれで出てしまっているのですが、それでも納得ができない方はこの下を読むとよいですぞwww 以前、Bダウンが後続支援になるので有用ではないかと言って勝手に追加した者が現れましたが、相手の防御ステータスを下げたところで後続にとってはこれっぽっちもメリットがありませんなwww なぜなら、これはプレイング解説にも書いてありますが、役割論理はそもそもお互いが攻撃と交代を繰り返すサイクル戦を基本としているからですなwww そうなれば、こっちが攻撃した次に行うであろう相手の行動は「自分の交代先への攻撃→交代」ですなwwwそうなると、Bダウンが活かせる場面である次の相手への攻撃の時点ですでに相手は逃げており、意味を成しませんなwww 仮に相手が居座ったとしても、そもそも相手ポケモンに対してこちらがヤケモンを後投げしているということはその対面はこちらに有利なものであり、この状態であればヤケモンの火力をもってすればBダウンなんぞなくとも倒せるんですなwww そのままだと一撃で倒せないから被弾が増えるのを避けたいという事例もあるかもしれませんがどれだけ消耗しようが最終的に役割対象を倒せているなら基本的に無問題ですし、ないと倒せないと言うのであればそれはヤーティ構築かプレイングのどちらかに問題がありますぞwww つまるところ、火力を出すという自分の仕事を満足にこなしもせずに仲間への支援のように見えるだけの無駄行動をしているわけで、かえって足手まといなんですなwww よって仮にガラルサンダーがヤケモンになったとしてもらいめいげりが論理的に認められる技になることは技そのものの仕様変更でも来ない限り未来永劫絶対にありえませんなwwww + 実装直後、ランクマッチ参戦前における役割対象になりそうな相手の机上論上での考察ですなwww ゴリラは耐久振り+グラシーも鉢巻ブレバなら一撃でやれますなwwwしかもアクロバット以外の全部の技に耐性があり鉢巻ウドハンでもなければ確2は取られないので完封とまではいわずともおおよそ役割対象といえそうですなwww ナットレイも鉢巻インファで確1なので基本気にしなくていいですが鉢巻ジャイロは6~7割近く削られるので注意ですなwww 一撃ラオスは陽気なら一致技をかなりのほぼ確実にギリッギリ3耐えできるようですがこちらからの遂行技がいずれも耐久下げるものであることを考えるとタスキは困難ですなwww なお連撃の方はインファ連打は無補正ようきに限りインファ連打をかなりの高確率で耐えるようですがいじっぱりだったりインファ以外に繰り出したりした時点で死なのでまぁ無理でしょうなwww バンギはB振りでもエッジでほぼ確2ですぞwww冷パンでも確2取られますなwwwとはいえ相手が火力強化アイテムを持っていないならかみくだくに受け出せば追撃の冷パンもエッジも耐えるので役割持てますなwww十中八九逃げられると思いますがなwww ポリ2は相手がC特化だった場合トラアタ→冷ビで中乱数で落ちますが持ち物ありインファで確1、B特化だった場合鉢巻でやっと低乱数1発の代わりにC無振りなら冷ビを確定3発に抑えるため一応勝てますぞwwwとはいえやはり弱点突かれるだけあって少々苦しいですなwwwダイマされれば話もまた変わりますしなwww ブルルは鉢巻ウドハン以外は受かるようですなwwwwブレバで消し炭以外ありえないwww ただしダイソウゲンは普通に半分食らう上にダイマH252をハチマキブレバでも一撃で落とし切れないので一応注意ですなwww ワルビアルは地面無効で悪半減、更に威嚇を起点にできるなど、完全なお客様ですぞwww 惜しむらくべきはワルビアル自体の数が少ないことですかなwww ドリュウズは意地アイヘを97%台の超高確率で2回耐え、返しは鉢巻ならじだんだで、ブレキなら帯でも確1ですなwwwつまり地震読みを決めればタスキもギリやれますなwwwダイスチルされるとBが上がり、こちらがダイマしなければ最大8割削られ、相手が珠なら乱数で落ちますなwwwダイマ耐久無振り相手に対し鉢巻インファでも3割の低乱数1発でかなり怪しい感じですなwww マッシブーンはウイング色パンで弱点突かれるがA特化火力アイテムなしならビルド冷パンもギリ耐えビルド+ダイマでもなければブレバ一撃で倒せる感じですなwww A特化インファ→冷パンは低いとはいえ乱数で落ちるので少し注意ですなwwwよっぽどビルドガン積みでもしていない限り逃げるでしょうがなwww なお、ダイジェットに受け出してしまうと一発即死で全タテ不可避なので注意以外ありえないwwww フェローチェはトリプルアクセルとかいうやばいものを持ってきてしまいましたなwww一発即死はしませんが後投げから狩るのはまず間違いなく無理ですなwwwタスキ対策ダブルウイングでも持ってくれば対面からに限り勝てますかなwwwwwwwww カミツルギはギガパク持ってこられたりいじっぱりや火力強化アイテム持ちに繰り出し際スマホされたら受かりませんが他は大体全部耐性持ってるので受け出す技や相手の持ち物・性格次第ですかなwww →訂正しますぞwww普通につばめがえし覚えますなwwwダイマと相性がいいであろうこいつがダイジェット使ってこないことはないでしょうなwww当然繰り出し際にダイジェット食らったら負けますぞwwww ガブリアスは地震こそ無効ですが逆鱗は普通に7割削れるので怪しいですなwww相手が無補正ようきなら等倍威力80技( いわなだれ、岩石封じ、炎のキバ)で最大3割削れるようなので、逆鱗以外に受け出せば少なくともこっちにも1回は殴る権利は回ってきますぞwwww しかし返しは鉢巻インファでやっと中乱数なので、タスキやダイマ+鮫肌も考慮するとかなり微妙ですなwww ダイマ相手の場合はこちらもダイマしナックル連打でドラグーンを打ち消し続けるのがいい感じですかな?wwww しかし90-90-90ってこんなにもギリギリだったんですなwww耐性の無いところを突かれると一気にきつくなりますなwwwやはりこの数字で耐性5は苦しそうですなwww ↑サンダーは元々耐久あまり高くないですが電気タイプの中では高い方ってだけですなwww格闘のこやつで足りるかわかりませんなwww 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - 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サンダース(65-65-60-110-95-130) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 135 でんき ちくでん はやあし りくじょう ♂7 ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:イーブイ B:サンダース Pt-BW BW2 A B A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 01 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 01 01 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 01 01 てだすけ - - ノーマル 変化 08 05 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - 09 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 - 15 - 09 でんきショック 40 100 でんき 特殊 22 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 29 - 17 - かみつく 60 100 あく 物理 - 29 - 17 にどげり 30 100 かくとう 物理 - 21 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 - 43 - 21 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 43 - 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 - 36 - 25 ミサイルばり 14 85 むし 物理 - 29 - あまえる - 100 ノーマル 変化 - 64 - 29 こうそくいどう - - エスパー 変化 36 - 33 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 - 57 - 33 でんじは - 100 でんき 変化 - 37 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 - 78 - 37 ほうでん 80 100 でんき 特殊 50 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 57 - 45 - きりふだ - - ノーマル 特殊 - 71 - 45 かみなり 120 70 でんき 特殊 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 じたばた - 100 ノーマル 物理 あまえる - 100 ノーマル 変化 くすぐる - 100 ノーマル 変化 こらえる - - ノーマル 変化 ねがいごと - - ノーマル 変化 のろい - - ゴースト 変化 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 DP あくび - - ノーマル 変化 うそなき - 100 あく 変化 みきり - - かくとう 変化 GS しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 BW シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 とっておき 140 100 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 いやしのすず - - ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 でんじふゆう - - でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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地球防衛隊のようなもん。 他のサンダーバード 列車であれば大阪と金沢を結ぶ特急列車サンダーバード号だ。
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サンダース No.135 タイプ:[[でんき]] 特性:ちくでん(相手からのでんきわざを無効にし、HPを回復する) 夢特性:はやあし(状態異常のとき素早さが1.5倍に上がる。まひ状態でも素早さは低下しない) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/配布(DW) 体重:24.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンダース 65 65 60 110 95 130 ライコウ 90 85 75 115 100 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/はがね/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちくでん」によりでんき無効 基本型 特性:ちくでん 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/こだわりめがね/でんきジュエル/ふうせん 確定技:10まんボルト 選択攻撃技:かみなり/シャドーボール/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷) 選択補助技:あくび/あまごい/でんじは/ひかりのかべ 覚える技 レベルアップ イーブイGBA サンダースGBA イーブイDS サンダースDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 36 - 36 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - 50 50 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 42 - 57 でんじは - 100 でんき 変化 20 - 47 - 64 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 52 - 71 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 - - - 78 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 ★ ★Pt・HGSS・BWのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 × 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 × 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 × 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ○ ★ 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ★ 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 × 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ○ ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 × 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 × ★ 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 × 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ○ ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 × ★ 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 × 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 × ★は今作限定 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ タマゴ技 GBA DPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × ○ ○ ○ ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 × × ○ ○ みきり - - かくとう 変化 5 × × × ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × × × ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 × × × ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 イーブイにかみなりのいしを使う→サンダース 分岐進化 シャワーズ / ブースター / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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《サンダー》 ペンデュラム・効果モンスター 星8/光属性/雷族/攻2500/守1400 【Pスケール:青5/赤5】 ①:自分フィールドの雷族の「携帯獣」モンスターの攻撃力は200アップする。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「携帯獣」カードとしても扱う。 このカード名の①のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分メインフェイズに発動できる。 「サンダー」以外の自分の手札・フィールド(表側表示)の雷族モンスター1体を破壊し、このカードを手札から特殊召喚する。 ②:1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの表示形式を変更し、その効果をターン終了時まで無効にする。 概要 光属性・雷族の最上級モンスター。 オリカ作成者 tron このカードを使用する代表的なデッキ 【携帯獣】 関連リンク
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サンダーゼウス 名前:ゼウス・オリンビア 種族:ロボット 形式:Ae-2261A WRC登録番号:WRC007-GR 年齢:4歳(精神的には21歳程度) 誕生日:10月12日 身長:167.6cm 体重:137.2kg 出力:1435馬力 体色:オーチャードグレイ+プラチナホワイト+ゴールド 瞳の色:ゴールド 「よぉ彼女、オレと付き合わない?」 ギリシャ代表のイヌワシ形ロボット。雷属性の魔法の扱いに長け、相手を強烈な電撃で翻弄する戦法を得意とする。基本的に正義感が強い性格であるが、女が絡むとさあ大変。 次々と女性に手をだしては、あらゆる手段を講じて落とそうとする。で、大抵の場合は妻であるヘラに見つかりコテンパンに叩きのめされる(今大会中でも、試合終了後に女性選手にちょっかいを出そうとしたところ観客席にいたヘラにあっさり見つかり叩きのめされた)。そう、彼は奥さんにはとことん弱かったのである!! 同じワシ形の縁か、アメリカ代表のイーグルジャックとは仲がよい。 こぼれ話 このロボットのモチーフになったのはいうまでもなくゼウス神。デザインはその聖獣であるワシを元にしています。女たらしで奥さんにフルボッコされると言うのがまさにwww苗字の由来はギリシャ鉄道のオリンピア駅、オリンポス神殿の最寄り駅です(古淵)
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諸元 解説 強化について 諸元 サンダー 4色値 能力名 初期値 展開形式 配置魔法・追尾 攻撃 ■青 使用回数 10 属性 ■闇 ■赤 攻撃力 0 入手方法 依頼 アダマの粉薬 ■緑 雷召喚数 0 ■黄 チャージ 0 強化 アイテム名 素材 個数 主な入手先 ■攻撃力+10 避雷針の鈴 ダエモンの鈴 1 (ダエモン・悪ダエモン) 星の魔石 1 (スタア・スーパースタア) ■使用回数回復+1 雷鳴キノコ 闇の結晶玉 1 (悪ダエモン) キノコの粉 5 (マッシュルーム) チャージ 特性 解説 取得方法:商人ポイント800で出てくる雪ツクシ集めの依頼を達成する。 配置型攻撃魔法。複数の敵にヒットする。 ティルの頭上に出来た雷雲(?)から雷を落とす。 雷雲は最寄りの敵を追跡・攻撃する。 緑の魔力の雷召喚数を増やすことにより、1回の攻撃で落ちる雷の本数を増やすことができる。初期に1本、以降は雷召喚数500ごとに1本増加、最大10本まで。 ただし落ちる範囲の直径は、最大でもティル2体分ほど。 雷雲の追尾は完全オートで速度がやや遅いので、ウサギなど動きの速い敵に対しては雷雲の動きが間に合わなかったりする。 また、空中の敵に当てる場合はジャンプしなくてはならない。 雷で攻撃だから光属性……かと思いきや、まっくろな雷雲の召喚なので闇属性。 ゴーストをはじめ、闇属性へ完全耐性を持つ敵は比較的多く、何かと逆風が強い魔法。 強化について 強化、回復アイテム共に悪ダエモンを相手にすることになる。ドナドナ最奥に籠るLvがなければ、強化は出来ない。
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レッドサンライズ
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種族値 HP65 攻撃65 防御60 特攻110 特防95 素早さ130 特性 ちくでん タイプ でんき とまぁ、なかなかの種族値。 自慢の素早さをどうするかが、ポイント。 めざぱとか使えるのでは? 雨パなら水、単独では、地面対策に氷とか。 めざぱは激戦度高いし、無理だな。 僕は特攻、特防、素早さVの使ってるぞ。 結構狩れるんだよな。 使える技 10万ボルト タイプ一致 威力95(電) めざめるパワー (氷)、(水)、(草)のいれずか。地面対策。 みがわり ×3で、ヤタピ発動。サンダースにはかかせない。 バトンタッチ みがわり&ヤタピ引継。 シャドーボール 倒せる相手増やすため。威力80(霊) かみなり 雨パ用に。単独はきつい。 ↑見た感じこのぐらいかな。 裏をかいて、願い事もバトンで引き継ぐのもあり。 耐久ないサンダースには、きついが・・。 雨パにするなら、めざパ水、雷が必須。 型 みがヤタ型 技、10万ボルト・シャドーボール・めざめるパワー(草、水、氷)・身代わり 努力値、特攻、素早さ252・体力6 性格 臆病 持ち物 ヤタピの実 身代わり×3で、ヤタピ発動。 素早さ早いので、ガンガン押す。 相手によっては倒せないことも・・ 1ターン目から行くのも可。 自分次第だな。