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【サンダーボルト】 復帰直後の敵機に密着して攻撃すること。 復帰直後はロックオンをできないので安全かつ確実に攻撃できる。 連ジは、実戦レベルの技術であったが、今作では機動等を使った高コストでないと使いにくく機動を早めに使った割にはリターンが少ない。 可変機であれば復帰した相手に、高誘導の変形射撃を撃ち込む事で擬似的なサンダーボルトが可能。
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サンダーボルツ (Thunderbolts) (チーム名、マーベル) 初出:Incredible Hulk #449 (1997年1月) 概要 別名「偽りのヒーローチーム」。「ヴィランから更生したヒーローたちのチーム」を謳っている。 ただし更生していないメンバーもいる(お前だよ、ムーンストーン)。 また名前だけ同じで、元のチームとは関係ないサンダーボルツ("サンダーボルト"・ロス将軍に率いられたので「サンダーボルツ」とか)も存在する。 第1期 オンスロートを撃退するため、アベンジャーズ、ファンタスティック・フォーキャプテン・アメリカなどのヒーローが、オンスロートに実体を持たせるため特攻をかけた。この結果、ミュータント以外のヒーローが地上からいなくなってしまう。 バロン・ジーモはこれを好機(*1)とみて、マスターズ・オブ・エビルをヒーローチーム・サンダーボルツに仕立て、市民に信用させる作戦に出た。そして世界のセキュリティの中枢に入り込み、あらゆる情報を得るのが目的だった。 しかし活動している中で、ヒーローになりたいとするメンバーが出て、ジーモを追い出す。ジーモは再びサンダーボルツの実権を取ろうとするが... "Incredible Hulk"誌で謎の新ヒーロー集団として登場したあと単独誌"Thunderbols"#1でその正体が明かされる。 初期メンバー登場。("Thunderbolts vol.1"#1,1997年4月) メンバー 第1期(旗揚げメンバー) リーダー バロン・ジーモ シチズンV(愛国ヒーローが代々使った名前)を名乗り、銀の仮面と星条旗コスチュームで登場した。 メンバー ムーンストーン メテオライトを名乗る女ヴィラン。懲りない悪女。一応、キャロル・ダンヴァースの仇敵。後に、ムーンストーンに名前を戻す。当初はチーム内の裏切り者を始末する役目をジーモから与えられていたが…… アトラス ヴィラン名ゴライアス(パワーマン)。能力は巨大化。後に恋人ダラスと合体してしまう。 ソングバード ヴィラン名スクリーミングミミ。元グラップラーズ(超人女子プロレスラーチーム)出身。DCのフィメール・フューリーズのマッド・ハリエットに相当(能力は異なるが、見かけは似ていた)。声帯に着けた機械で音をエネルギーに変えるなど可能。 マッハX ヴィラン名ビートル(初代)。古参ヴィラン。当初マッハⅠを名乗ったが、バージョンアップして名前もマッハⅡ、マッハⅢ、マッハⅣ、マッハXと上げた。M.A.C.H.(Mobile Armored Cyber Harness)と書いて「マッハ」と読む。一時期離脱するもさっさと復帰した。 テクノ ヴィラン名フィクサー。バロン・ジーモの腹心。正体がバレた後もジーモの味方だった。後々フィクサーとしてチームに復帰。 ジョルト 厳密にはチーム始動直後に加入。 高速キャラ。一度射殺されるが、テクノに救われ復活。 追加メンバー 元ヴィランチームだと暴露したジーモを追放した後に参加したメンバー。 ホークアイ:新リーダー。ムーンストーンと深い仲になる。ヴィランチームであったサンダーボルツが政府に許されるためにはマッハXのビートル時代の罪の清算が必要だとして自首を促すが取引は失敗。他のメンバーの反発を買う。 チャコール:アーニム・ゾラの実験によって能力を得たアフリカ系の少年。コミック雑誌「ウィザードマガジン」のキャラクター公募コンテストで誕生したキャラクター。 オーガ:X-menに敵対したファクター・スリーの元メンバーで技術者。基地の管理人になったが…… サンダーボルツが逃亡する為の取引の末投獄されたホークアイが新たに集めた別動隊。元はクリムゾン・カウルによって集められたマスターズ・オブ・エビル。 アマゾン:元マン・キラー。元々は強化外骨格を着ていたがこの時は必要なく、怪力を発揮。 サイクロン:三代目のサイクロン。風を操るスーツを着て戦う。 スケイン:元ジプシーモス。繊維をテレキネシスで操る。 ハリアー:元カーディナル。飛行可能なハイテクスーツを着ている。 ブラックヒース:元プラントマン。植物操作能力を持つ。 クリムゾン・カウルとの戦いの後ホークアイ、アマゾン、スケインは離脱。ハリアーとマッハX(当時はⅢ)は刑務所に入ることになり、ホークアイを説得したジーモがリーダーに復帰し、新メンバーも加入。 ヴァンテージ:一時期アトラスと融合していた結果能力を得た当時の彼の恋人、ダラス・リオーダン。 コバルトマン:その正体はジーモの真意を探るアベンジャーズの一員で……。 ジーモはムーンストーンを利用して、地球上全ての超人の力を無くそうと目論んだもののムーンストーンが暴走。アベンジャーズ、サンダーボルツとの戦いの末、ムーンストーンは昏睡状態になりジーモの計画もとん挫。ヴァンテージは引退。ブラックヒースは能力を失い刑務所へ。一時帰還していたジョルトはカウンターアースへ戻り、フィクサーは逃亡。姿を消したジーモに代わり、出所したマッハXがサンダーボルツを再編成するが……。 ブリザード フォトン(*2):ジーニス・ヴェル ジョイスティック スピードデーモン ラジオアクティブマン ナイトホーク 実はフォトンによって宇宙崩壊の危機が迫っていたため、それを阻止すべく現れたジーモとの戦いの末、ジーモ以外にも新メンバーが加入。フォトンは消滅、ナイトホーク、スピードデーモンはスコードロン・シニスターに加わった。 ジーモ:シチズンVでなくジーモとしてチーム復帰。リーダーになった。 フィクサー:ジーモと行動を共にしており、今回はテクノとしてでなくフィクサーとして加入。 スマグラー:アトラスの弟、コンラッド・ヨーステン。 三代目ソーズマン:バロン・フォン・ストラッカーの息子でフェンリスの片割れ、アンドレアス(男性の方)。 シヴィル・ウォー後 シヴィル・ウォーの後、新たな指揮官としてノーマン・オズボーンが就任。チームは再編成され、超人登録法に従わないヒーローを逮捕する部隊になった。 リーダー: ノーマン・オズボーン:自ら前線に立つこともあった。 メンバー ムーンストーン:フィールドリーダー。 ソングバード ラジオアクティブマン 三代目ソーズマン ペナンス:元スピードボール ヴェノム:元スコーピオンのマック・ガーガン。シンビオートが意思決定権を持っており、すぐ人を食おうとする。 ブルズアイ:非公式メンバー。すぐ人を殺そうとする。 ダークレイン期 密かに始まっていたスクラルの侵攻によりトニー・スタークが失脚し、ノーマン・オズボーンが台頭した時期のチーム構成。 ソングバードは逃亡。ラジオアクティブマンはノーマンによって中国に強制送還。ペナンスは精神病院送りになり、三代目ソーズマンはノーマンに歯向かい殺害された。ムーンストーン、ヴェノム、ブルズアイはヒーロー達の替え玉としてノーマンのアベンジャーズ、いわゆるダーク・アベンジャーズに移籍。 ダーク・アベンジャーズ結成により表向きは解体されたサンダーボルツだったが、ノーマン指揮下で裏の任務を担当するチームとなりメンバーを一新して継続。 メンバー ブラックウィドウ:二代目……の変装をした初代。ニック・フューリーの指示で潜入していたが発覚し、逃亡。 ゴースト パラディン ヘッズマン 三代目アントマン 追加メンバー ミスターX スカージ:正体はニューク。フィールドリーダー グリズリー(マクスウェル・マーカム) ヒロイック・エイジ期 ノーマン・オズボーンによるアスガルド侵攻など一連の事件が終わりを迎えた時期にスティーブ・ロジャーズの要請で再結成されたサンダーボルツ。 新リーダーはルーク・ケイジ。ジーモ期、オズボーン期、完全新規メンバーの混成チームで、元ヴィランがヒーローとして活動するという初期のコンセプトに近くなった。 リーダー: ルーク・ケイジ メンバー ムーンストーン ソングバード ゴースト クロスボーンズ ジャガーノート マン・シング フィクサー マッハX:当時はV(ファイブ)。 追加メンバー ハイペリオン:一時的な助っ人だったが…… サタナ ブーメラン センチュリアス ミスター・ハイド トロール(グンナ・シジュルヴァルド) ショッカー 第2期(”サンダーボルト”・ロス将軍のサンダーボルツ) 初出:Thunderbolts (Vol. 2) #1(2012年12月) フェニックス・フォースを巡るアベンジャーズとX-MENの戦いの後に結成されたチーム。政府の公認チームではない。 第1期との関係性はない。そのためか、誌名はサンダーボルツだがナンバリングは#1からになった。 かつてウルヴァリン率いるX-Forceと戦ったチーム、コード・レッドとメンバーがほとんど同じ。 更生の余地のないターゲットを容赦なく殺害するチームで、その点ウルヴァリンのX-Forceに近い。 メンバー 初期メンバー サンダーボルト・ロス将軍:リーダー。 レッドハルクに変身して前線で戦う。 エージェント・ヴェノム デッドプール エレクトラ パニッシャー 追加メンバー ゴーストライダー:初代であるジョニー・ブレイズ。 リーダー:ガンマ線エネルギーを注入され、レッドリーダーとなってチームに参加。 マーシー(アビゲイル・ライト) 第3期(ウィンター・ソルジャーのサンダーボルツ) 初出:Thunderbolts (Vol. 3) #1(2016年7月) コズミックキューブのパワーを応用して創造されたヴィラン用街型刑務所プレザントヒルを巡る戦いの後に結成されたチーム。 プレザントヒルに関わっていた第1期創設メンバーたちが参加した。 コズミックキューブの破片が姿を変えた少女、「コビック」にさんざん振り回されることになってしまう。 メンバー 初期メンバー ウィンター・ソルジャー:リーダー。なんとかコビックを教え導こうとする。 コビック:強大な現実改変能力をもつが、その精神は幼い子供そのもの。 フィクサー アトラス(エリック・ヨーステン) マッハX ムーンストーン 追加メンバー ソングバード:捕らえられたウィンター・ソルジャー救出任務で復帰。マッハXとヨリを戻したが…… ジョルト:最終数エピソードで久々にカウンター・アース(ヒーローズ・リボーン)から地球に帰還するが…… トリビア サンダーボルツ登場に合わせて、グレート・レイクス・アベンジャーズが「ライトニング・ロッズ(Lightning Rods)」(*3)を名乗ったことがあった。
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135.gif 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 65 60 110 95 130 持ち物候補 各種ジュエル プレート 努力値配分 配分 性格 備考 基本形 C252 D4 S252 臆病 普通の型です。 追い風前提 H252 C252 S4 控えめ 追い風を使うのがいるならこの型。スカーフ130族を抜けます。 技候補 電磁波 雷 シャドーボール 影分身 めざめるパワー草・氷 シグナルビーム 身代わり 癒しの鈴 ボルトチェンジ タイプ相性 タイプ 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 電 ×1 ×1 ×1 ×0.5 ×1 ×1 ×1 ×1 ×2 ×0.5 ×1 ×1 ×1 ×1 ×1 ×1 ×0.5 考察 蓄電によって電気を無効化出来て、癒しの鈴でモロバレル対策が出来ます。ただし他の電気に比べると火力が足りないです。 めのす~ -- (名無しさん) 2013-04-01 15 36 35 サンダースHCて・・・ -- (名無しさん) 2013-04-03 16 43 49 名前 コメント すべてのコメントを見る 枠分類 候補ポケモン 雨乞い ニョロトノ エース キングドラ・ラティオス・ラティアス・ルンパッパ 電気 サンダース・ジバコイル・ヒートロトム・カットロトム・サンダー・ボルトロス 格闘 ヘラクロス・ローブシン・キノガッサ・テラキオン・バシャーモ・ドクロッグ 鋼 ナットレイ・ハッサム・メタグロス フリー ウルガモス・カイリュー・ガブリアス・マンムー・トゲキッス・クレセリア
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サンダース サンダスの別名。
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サンダース No.135 タイプ:[[でんき]] 特性:ちくでん(相手からのでんきわざを無効にし、HPを回復する) 隠れ特性:はやあし(状態異常のとき素早さが1.5倍に上がる。まひ状態でも素早さは低下しない) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/配布(DW) 体重:24.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンダース 65 65 60 110 95 130 ライコウ 90 85 75 115 100 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/はがね/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちくでん」によりでんき無効 本家では特殊アタッカーが流行の130族 色々と勘違いされやすいポケモン サブウェポンがパッとしない。特殊アタッカーにしたのでは、コイツの真価を引き出せない サンダースサポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 サポート型 性格:臆病 努力値:HP252 素早さ120抜き調整で180 残り特攻か特防 持ち物:オボンのみ 確定技:十万/願い事or身代わり/バトンタッチorボルトチェンジ 選択技:甘える/光の壁/めざパ氷か草/ 願い事や身代わりを駆使して戦う サポーターなのだからHPに252振るのは当たり前 サポートを受けるポケモンがある程度繰り出せるなら願い事を 例:ユキノオー ほとんど繰り出せないポケモンなら身代わりバトンを 例 デリバード 願い事を入れる場合、ドラゴンが邪魔なのでめざパは氷を推奨 水・地面対策に草でもOK 身代わりは、今作では連続技の需要が増えたため、優先度はやや落ちるか 願い事を入れるならバトンをボルトチェンジにしたいところだが、地面を呼ぶのでバトンの方が安定する ちなみに十万を雷に変えると特攻に振る努力値を節約できるが、雨パ以外では使いづらい 覚える技 レベルアップ イーブイGBA サンダースGBA イーブイDS サンダースDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 36 - 36 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - 50 50 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 42 - 57 でんじは - 100 でんき 変化 20 - 47 - 64 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 52 - 71 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 - - - 78 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 ★ 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 ★ 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × ○ ○ ○ ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 × × ○ ○ みきり - - かくとう 変化 5 × × × ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × × × ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 × × × ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 イーブイにかみなりのいしを使う→サンダース 分岐進化 シャワーズ / ブースター / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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【進化獣−サンダース】 ★7 光属性 獣族(シンクロ) ATK2100 DFE1000 「進化獣−イーブイ」+チューナー以外の光属性モンスター1体以上 相手フィールド上に攻撃表示で存在するモンスターカード1枚を破壊する。 この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
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ふぉぉっ予選落ちーorz スマイル - 円 【静流の部屋】 【秋狼記】 【3 DOZEN NΘTE】 《プロフィール》 HN :サンダース 年齢 :23歳 ジョブ :がくせい 自己紹介: 大学生活も五年目に突入する多忙(自己申告)な学生さん。建物&街萌えー。 サンダースというのは「若き日の軍曹」の名前を付けただけのネタ。今さら変えるのも面倒なので放置している。 ポケモンじゃない。おや、何だコイツは? つぶやくクロー ムド偏愛中。現・看板娘はこの子に決定です。 + ちょっと前 近頃の関心事はHEROについて。本当のヒーローってなんだろう? なんでもヒーローは遅れてやってくるらしい。 悪いヤツらが出てきて、それを颯爽と倒す。たしかにそれはヒーローだと思う。 でも本当にそれだけでいいのかな、とも思うわけで。 怪人ナンバー49や旋風寺はやてというのは、そういう思考の中から生まれた人物。 たぶん、ヒーローはもっと掘り下げられる。そんな気がする。 ただ、改造人間がダメっていうのは、納得できないなぁ…… 《木彫りの本棚》 ★メイン小説 東方秋狼記:不定期に連載している東方二次小説。オリ主が前向きに何かと戦う話。更新頻度はT樫先生並み。 ★データ集 3 DOZEN NΘTE:つまりメンバー名簿。ここの常連客の名前が連なっているのかもしれない サンダースさんの元ネタ教室:教室であり、それは開拓を目指した無数の扉なのかもしれない + ★過去を入れる倉庫 特売たまごで目玉焼き 自重をどこかに置き忘れたようなオリジナル小説の墓場 無名の丘にて…… 名も無き兵士の後日談 善の衣、悪の鎧 とある魔王の対話記録 バトロイウォーズ/傾向と対策/36の場合?:とりあえず、一夜城的な簡易版。名前などは変わるかもしれない 幻想郷奇譚 言うなれば、奇妙な来訪者を受け入れたことで始まる、もう一つの幻想郷の話(という名の解説) 四色起源神話? 元ネタのない、つまりは作者オリジナルの部分 焼き鳥屋、小説を考える 焼き鳥屋で語られる、小説を巡るあれこれ。ただの持論なのでお気になさらず 焼き鳥屋、WBRを斬る 焼き鳥屋で語られる、WBRを巡るあれこれ。要は下馬評なのでお気になさらず。 幻想郷は電気羊の夢を見るか? ダークで退廃的な雰囲気と、近未来的な風景の幻視。もう原型なんて残ってません。 サンダース軍を科学する なりきり板に出てくるチーム36のあれこれ 36工房アンダーザブリッジ サンダースの工房。各キャラのステータスがどう決められるか、など サンの雑記帳 工房に置かれているメモ帳。浮かんだアイデアを晒す……かもしれない。 《主なスタッフ》 秋 静流:看板娘。小説の更新時に広告塔として登録される予定。次回はいつになるんだろうね。 ムド:看板娘。森の中でニンゲンの真似をして暮らす竜人の少女。のんきだが、森の獣がビビるほどパワフル。 リグルtheK:静流の仲間。秋狼記参照。 チルノtheQ:同上。 朝霧アサギ:作者のお気に入りの主人公(予定) 近日登録(予定) 旋風寺はやて:第五回WBRに出場した鬱展開の申し子。 若き日の軍曹:前主将。たまに爆発する元祖サンダース軍。第八回WBR優勝の猛者。 無垢なる刃・ウドンゲイン:副主将。間違いなくエースだが、ムラっ気がある。ここ一発で強い。 東風谷サナツー:愛があるから出しているお気に入り。凡退率の低さが売り。サナツー愛してる。 焼き鳥屋・妹紅:不安定だが私好みの重戦車。セリフは気まぐれ。 夜明けのミョン:結局こうなった攻防強化のルーキー。セリフは3パターンある。なんとなーく登録。 無名03:まさかのレギュラー入り。各ステータスの上限が30という制限がある。復活。ネタ切れになると出現。 怪人ベーカー:霧の街の動かぬ都市伝説。それを象徴するように、2種類の全く異なるステータスを持つ。 《戦績》 ひらお式ポイント計算をやってみた。ただし、3種類とも集計できるキャラのみ。 1位 45p ウドンゲイン (15+5*2+4*5=45) 2位 43p 若き日の軍曹 (14+7*2+3*5=43) 3位 42p 秋 静流 (16+8*2+2*5=42) 4位 39p ムド (11+4*2+4*5=39) 5位 38p 東風谷サナツー(13+5*2+3*5=38) 6位 37p 怪人ナンバー49(10+6*2+3*5=37) 7位 36p 旋風寺はやて (14+6*2+2*5=36) 7位 36p 朝霧アサギ (14+6*2+2*5=36) 9位 35p 夜明けのミョン(10+5*2+3*5=35) 10位 34p マルボロ (12+6*2+2*5=34) 11位 30p 焼き鳥屋・妹紅(15+5*2+1*5=30) 12位 28p 無名03 (10+4*2+2*5=28) 13位 27p ラーちゃん (10+6*2+1*5=27) 14位 24p 怪人ベーカー (8+3*2+2*5=24) 15位 23p スペリオル上海(7+3*2+2*5=23) 16位 21p ルルアート=アルルゥ (11+5*2+0*5=21)
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/147.html
サンダース No.135 タイプ:でんき 特性:ちくでん(相手からのでんきわざを無効にし、HPを回復する) 夢特性:はやあし(状態異常のとき素早さが1.5倍に上がる) 体重:24.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンダース 65 65 60 110 95 130 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/はがね/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちくでん」の場合電気無効 非常に高い素早さと特攻を併せ持つイーブイの進化系。 高い特攻素早さ、それに伴う縛り性能の良さから第四世代では注目されたが、環境が変わり、未だに第一線で活躍できるかどうかには疑問符が。 バンギラスの解禁、似たような性能を持つボルトロスの登場などが主な逆風。 スターミーやアグノムなどの需要もなくなり、素早さ111以上の層は結構ガラ空きになったうえに補助技はボルトロスのほうが速く出せる 電磁波は無効だがトリックルームや凍える風に非常に弱いため、特攻15の差やメジャー耐性の少なさも相まって結局ボルトロスにやや地位を譲ってしまっている また、夢特性でバカげた強化をとげたニョロトノにより、天候始動の役目も奪われてしまった。 サンダーやウォッシュロトムと違い地面技を抜群で受けてしまうのも痛い。サブウエポンもそれらに比べて不足気味。 反面、ボルトチェンジの登場は大きい。素早さが高いこいつとはかなり相性が良い。 夢特性の[はやあし]も解禁されたため、うまく使えば雨パキラーになれるかもしれない。 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 基本型 性格:おくびょう/ひかえめ 特性:ちくでん/はやあし 努力値:特攻252 素早さ252or調整 残り耐久 持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/各種ジュエル(電/氷)/きあいのタスキ/かえんだま 確定技:10まんボルトorかみなり 選択攻撃技:ボルトチェンジ/ほうでん/めざめるパワー(氷/草) 選択補助技:みがわり/あくび/バトンタッチ/でんじは/どくどく/ひかりのかべ/みきり 電気技メインに、高い素早さと特攻で攻める型。 都合の悪い相手がいた場合は、ボルトチェンジやバトンタッチで交代する。 ボルトチェンジは、等倍の相手にはそこそこのダメージを与えて交換できるが、みがわりやじめんタイプとは相性が悪い。 めざパは定番の氷か草で。氷ジュエル持たせると無振りオノノクスが高乱数1、無振りラティオスが確2取れるようになる。 素早さが高いのでみきりは確定にするほどではない。と言ってもこいつは技スぺ余りやすいので、 補助技を何にしようか迷ったらとりあえず入れておくのも手。 素早さを下げる場合は、最低でもスターミーがいる115族までは抜いておきたい。そもそも115~130付近のポケモンの殆どはマイナー気味だが、ボルトロスとの差別化のために調整しておいて損はない それ以上耐久を上げる場合特攻から努力値を割いた方がいい。 タッグ候補 メタグロス 前作でもメジャーだった組み合わせ。 ラティオス、バンギラス、カビゴンにグロスが圧力をかけ、ダースはグロスが苦手な水タイプ全般に強い。 地面タイプには極端に弱くなるので注意。めざパ草を粘っておくといいかもしれない 対策 上述したラティオス、バンギラス、カビゴンの他にも トリトドン、ユキノオー、ナットレイ、スカーフ持ちで撃破、などが考えられる。 めざパや相方、みがわりなどを考えるとどれも確実な対策には成り得ないが、第四世代より対策は楽になっただろう。 あと素早さが命なので、トリックルームや凍える風もかなり有効。電磁波は効かないので注意 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サンダース ネタポケまとめwiki - サンダース
https://w.atwiki.jp/vipokemonzukan/pages/572.html
No.145 サンダー 144 フリーザー ← 145 サンダー → 146 ファイヤー サンダーたん
https://w.atwiki.jp/sazae-zu/pages/15.html
山脈ポケモン 四国最高峰の山、石鎚山。標高1982mの天狗岳をはじめとして、弥山・南尖峰の一連の総体山を石鎚山と呼び 山岳信仰の山で、頂には神社が建っている。その頂から見る絶景こそが、サンダースである。 実体を持たない唯一のポケモンである。険しい道のりを登りきった者たちにしか見れない神々しい景色を8秒見たとき、 サンダースの「にらみつける」が敵味方問わず無慈悲に襲いかかる。ポケモンではないのではないか?という説もある。 夜は発光する。