約 1,888,801 件
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1994.html
サンダーⅨ 敵単体に雷属性のダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1987.html
サンダーⅡ 敵単体に雷属性のダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/qma_fantarium/pages/36.html
プロフィール ステータス 魔法断章 セリフ集 プロフィール 名前 サンダース 誕生日 4月4日 血液型 O 得意魔法 人間魔力発電所 好き 闘い 嫌い 無駄 CV 稲田徹 他の学校から第一アカデミーへ転校してきたと言われているが、転校前の情報が一切不明とされている。 軍人の様な口調と振る舞いの為、海兵隊訓練所から来たのではないかと噂された。 世界制覇の為に賢者を目指しているとの話だが周囲ではあまり本気にされていない。 ステータス 初期マジックスタイル モンク 基礎能力値(Lv60時) 体力 903 攻撃 602 防御 100 器用 200 回復 200 魔力 2005 魔法断章 断章名 レアリティ 紋章 スキル 魔力(LvMAX) 攻撃(LvMAX) 防御(LvMAX) イラストレーター サンダース・学園生活 その1 N - - ぽよよん♥ろっく サンダース・学園生活 その2 N - - ぽよよん♥ろっく サンダース・春の装い R 赤 回復 アリオ サンダース・初夏の装い R 青 体力 ケースワベ サンダース・必殺魔法発動! SR 緑 体力 アリオ サンダース・冒険へ行こう!初夏 SSR 青 体力 アリオ サンダース・ほうきレース! UR 赤 体力 ケースワベ セリフ集 装備変更・キャラタッチ 攻撃 ダメージ 魔法発動 ステージクリア チャット ユニゾンクイズ開始 MVP 月間特別ボイス 1月 謹賀新年!今年もよろしく頼むぞ 2月 チョコレート?ふん、あれは非常食として実に優秀だ。 3月 4月 5月 6月 今は昼が長い季節のはずだが、こう雨が続いてはなぁ 7月 8月 海だと。海洋訓練か、よかろう 9月 月が実に明るい。こんな夜こそ不穏な輩こそ身を潜めよう 10月 お菓子が欲しいか!ならば貴様のイタズラを見せてみろ! 11月 寒いだと?寒中行軍はキツイぞ! 12月 メリークリスマス!なに、幼子達に赤い仮装を頼まれたのでな。
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【使用者】ボルク 【メインギミック】サンダー・ドラゴンを中心としたデッキ。名前に雷や、サンダーと入ったカードが多い 【使用カード】 〈モンスター〉 サンダー・ドラゴン 雷帝ザボルク バトルフェーダー マジック・ストライカー 〈魔法〉 融合 魔霧雨 〈罠〉 サンダー・ブレイク 〈エクストラ〉 双頭の雷龍 【このデッキを使った回の動画】 サンダー流 2013年 年間最強デュエル動画ランキング TOP50 こまき ピカ ボルク ライ 逆転のG
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【お約束】 着ぐるみ(スーツ)の使い回し 【読み方】 きぐるみ(すーつ)のつかいまわし 【該当作品】 戦隊シリーズ・平成ライダー 【詳細】 戦隊シリーズ、及び平成ライダーに登場する怪人のスーツが部分的あるいは大々的に改造され別の怪人に作り変えられる事。 スーツ改造の一覧は一覧:スーツ改造怪人を参照。 ※完全には網羅できていないことを断っておきます。 これは30年以上前の昭和の時代から特撮作品では当たり前のように行われてきた手法で、主な理由は製作予算の節約から来ている(1体のスーツを新造にはかなり費用がかかるので改造した方が当然安上がりになる)。 ただし戦隊シリーズと平成ライダーシリーズでは予算の額に差がある為、戦隊シリーズではそれほど多く見られない(せいぜい幹部クラスのものが強化体として改造されるぐらい)。 逆に平成ライダーシリーズでは毎年必ずと言っていいほど行われており、番組中盤以降に登場する怪人のほとんどは初期の怪人の着ぐるみを改造したものであり、そこからまた数回改造され使い回される事も珍しく無い(キバのファンガイアの着ぐるみは上下分割式になっており、最初から上下のいろいろな組み合わせで使い回す事を前提に作られている)。 改造のパターンもいろいろあり、元の着ぐるみの特徴が残っていたり、全く別のモチーフの怪人にされほとんど原型を留めていない場合もあれば、元となった怪人の亜種とするためなどの、ただ色を塗り替えただけの簡素な場合もある(ズ・バヅー・バ→ゴ・バダー・バ等) よく「着ぐるみの使い回しが多い=予算不足で作品の質が悪い」と誤解される事があるが、着ぐるみを使い回して衣装面のコストを下げる事でその分、CGや特殊効果などの演出面に予算を割く事ができる為、作品の質はむしろ向上する事が多い。 ファンにしてみれば元の着ぐるみからどう改造されたのかを観察したり、全く異なるデザインになった事に感心したりと、分かる人たちにとっては番組を見る上での楽しみの一つにもなっているのである。 基本的に改造される着ぐるみは作中で普通にたおされる「怪人」のものがほとんどで、いわゆる「幹部怪人」の着ぐるみはあまり改造される事はない(『仮面ライダー555』では幹部クラスであるクロコダイルオルフェノクの着ぐるみが怪人のピジョンオルフェノクに改造されている)。 また、その番組中で使われた着ぐるみが後の作品で改造され使われる事もたまにある(例・『仮面ライダー剣』のダークローチ→『仮面ライダーカブトのコレオプテラワーム、『仮面ライダー555』のローズオルフェノク→『仮面ライダーキバ』のガーゴイルレジェンドルガなど)。 当然ながら着ぐるみは一度改造すれば、もう元の状態に戻す事は実質不可能である為、改造元となった着ぐるみの怪人は以降、メガゼールやガルドサンダーのように新規にスーツが作られない限り番組中に登場する機会が永遠に失われる事となる。これは着ぐるみ改造の唯一の弊害ともいえる(上記のダークローチのように同じ着ぐるみが複数存在し、改造されていないものがある場合は例外である)。 最近ではその怪人が過去に登場したシーンを編集してつなぎ合わせる事で擬似的に再登場させる場合もある(ただし、当然ながらアクションシーンの新規撮影は不可能である為、話の本筋に大きく絡む事は無い)、その為当然、龍騎のメガゼールやガルドサンダーのように改造してしまったスーツが新規に作り直されるケースも有る。 『555』に登場したマンティスオルフェノクはフライングフィッシュオルフェノクに改造後、またマンティスオルフェノクへと戻っている(ただし、胸の部分はフライングフィッシュオルフェノクのままだった)。 が、快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャーから、改造頻度が一気に上昇。 予算のやりくりの結果かもしれないが、かなりの個体の怪人がスーツを改造されるなどして用意され、ほぼ毎話新規怪人が登場するようになった。 改造箇所もまた上半身をまるまる取り替え、特徴的な下半身パーツはそのままか、巨大な上半身パーツに目が行くため元の怪人がわかりづらくなっているなど工夫が凝らされており、 単なるリペイント、一部パーツ挿げ替えにとどまらない改造バリエーションが増加している。 これは次作品である騎士竜戦隊リュウソウジャーでも行われており、今後ともこういった傾向は続いて言うとファンとしてもありがたい話である。 【余談】 『555』初期に登場したオルフェノクのほとんどが改造されているため、現在オルフェノクのスーツは実際に登場した者の半分程度しか残っていない。 そのため、『仮面ライダーディケイド』で登場したオルフェノクも、ほとんどが後期のものである。 また、『キバ』に登場したファンガイアの内リザードクラスに属する個体の下半身は全てフロッグファンガイアの下半身の使い回しである。 「スーツの改造」という話とは微妙にずれるが、アナザーライダーという怪人が登場する仮面ライダージオウは、 当初20人いる平成ライダーのアナザー化はまず出来ないだろうという見方だった。実際私もそう思ってた。 だが、サブライダーのアナザーライダー、未来ライダーのアナザーライダーと言った変化球を織り交ぜながらも、アナザーファイズ、アナザーフォーゼ感のコンパチ仕様やアナザークウガのフルCG怪人等混ざりつつも、全てのアナザーライダーの撮影用スーツを改造なしで揃えきったのは見事だった。
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サンダース No.135 タイプ:[[でんき]] 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ/金/銀/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 サンダース 65 65 60 110 130 430 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ブイズ:シャワーズ|サンダース|ブースター xxx サンダース 技考察 型考察基本型 サポート型 対サンダース 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 その他 遺伝第二世代遺伝経路 世代リンク 技考察 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 10まんボルト 電 95 100 麻痺10% タイプ一致技。命中安定。 かみなり 電 120 70 麻痺10% タイプ一致技。高威力だが命中不安。第一世代での追加効果発生率は低め。 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 ミサイルばり 虫 14*2~5 85 - 対ナッシー。 補助技 タイプ 命中 解説 でんじは 電 100 妨害技。麻痺で素早さ1/4。かげぶんしんやみがわりと合わせて。 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対サンダース 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ イーブイ 赤緑青 ピカ金銀 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 31 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 8 8 すなかけ - 100 ノーマル 変化 15 - 16 16 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 27 23 23 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 37 30 30 かみつく 60 100 ノーマル 物理 25 - 36 - きあいだめ - - ノーマル 変化 30 45 42 42 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 サンダース 赤緑青 ピカ 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 10 37 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 8 8 すなかけ - 100 ノーマル 変化 15 31 16 16 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 27 23 23 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 42 30 30 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 48 36 36 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 40 42 42 でんじは - 100 でんき 変化 20 44 47 47 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 54 52 52 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 1 1 - でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 - でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技08 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 2nd 教え 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 2nd 技25 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 2nd 技39 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技45 でんじは - 100 でんき 変化 20 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘05 フラッシュ - 70 ノーマル 変化 20 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 1st 技24 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 せいちょう - - ノーマル 変化 40 2ndイーブイ ポケモンセンターニューヨーク 遺伝 タマゴグループ第二世代 陸上 性別第二世代 ♂:♀=7:1 進化条件 イーブイ(かみなりのいし)→サンダース 分岐進化 シャワーズブースター 第二世代遺伝経路 なし 世代リンク 第二世代 サンダース 第三世代 サンダース
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サンダー No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー 入手可能ソフト:FR/LG/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 90 85 125 90 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん タイプ的にはかなり恵まれている。 弱点がガラリと変わるため、羽休めとの相性が非常に良い。 種族値は全体的に中途半端だが、特攻はかなり高い。 しかし素早さはそれほど高くなく、攻撃技も貧相で、速攻型にしてもそれほど強くならない。 ↑スカーフ型は?蜻蛉あるし便利だと思うが ↑火力を落としたスカーフ型アグノム電気版ってところか。 タイプ耐性はアグノムより優秀だが、他の型にしたほうが優秀なタイプ耐性をより活かせると思う。 ぶっちゃけ、耐久型のほうが普通のより強くない? 3鳥の中で唯一4倍弱点の無いポケモンでもある。 だれかLv50時に何をドーピングすれば個体値が分かるか書いてくれ ↑基本的に補正が無いところは2個ドーピングしてステータス+3なら個体値奇数、+2なら偶数。後は計算ツールに放り込めばいい 補正のあるところは補正なしのステータスを逆算して計算すればいい 一応MAX臆病ステータスは捕獲時に165-99-105-145-110-132で、全ステータスに2つドーピングして168-101-108-148-113-135になればALL31 ↑あり 厳選難易度の高いポケモン/サンダー? XDサンダーを使いたい人は厳選上の注意をこちらで確認の上お粘りください。 サンダー基本型? 拘り鉢巻型 拘り眼鏡型 耐久型 高速移動型 スカーフ型 金属音型 バトン型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 基本型? 性格:ひかえめorおくびょうorせっかちorむじゃき 努力値:素早さ特攻252残り耐久 持ち物:ヨロギのみ(岩半減)/ヤタピのみ など 技:10まんボルト/めざめるパワー(氷)/ドリルくちばしorみきりorみがわりorきんぞくおん 今作で素早さ100は微妙だが、弱点が岩と氷のみで耐性も割と高い。 コイツはダブルバトルで真価を発揮する。 ダブル時の地震は威力が減退しているので、電気や鋼タイプと組ませるのが強い…? スカーフ巻いてエレキブルと組ませるとか 地面タイプと組んで、サンダー放電とじめんポケ地震だしてウマーってか ↑こいつは他の電気タイプと弱点がかぶらないので蓄電持ちやエレキブルでもいける 拘り鉢巻型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:攻撃252 後は調整 持ち物:こだわりハチマキ 技:10まんボルトorかみなり/ドリルくちばし/とんぼがえり/おんがえしorすてみタックル 前作のDQNラグと並ぶ変態さを持つ拘りサンダー。 めざパ格闘が特殊化したので微妙になったが代わりにとんぼがえりを。 普通に電気相手も出来るからおんがえしも技の選択肢に入る。すてみタックルは前作から。 特攻が高いが素早さはあまり高くないため最速ヘラ抜き調整くらいで良いかもしれない。その分耐久にも振れるし。 拘り眼鏡型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:こだわりメガネ 技:10まんボルト/めざめるパワー(氷)/とんぼがえり/かみなりorげんしのちから 優秀なタイプとステータスで攻めまくる。 雨パに入れるなら雷は必須。 ぶっちゃけると、攻撃技の種類が貧相過ぎて拘っても暴れられるかどうか微妙。 3on3なら相手次第でそこそこ活躍できると思う。 耐久型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 特攻4 持ち物:たべのこしorラムのみor弱点半減実 確定技:はねやすめ 選択技(1):10まんボルト/どくどくorめざめるパワー(氷)or(草)/ひかりのかべorじゅうでん 選択技(2):ほうでん/じんつうりきorめざめるパワー(氷)or(草)/じゅうでんorひかりのかべ 選択技(3):チャージビーム/めざめるパワー(氷)or(草)/じゅうでんorひかりのかべ 努力値と羽休めと光の壁(充電)のおかげでかなり堅い。 電気版ミロカロスみたいな感じで使える。 火力・耐久(光の壁込み)・素早さ、全てがミロカロスより上だが、やはり催眠術が使えないのは痛い。 耐久面に高い個体値が要求されるので、威力重視のめざパよりもどくどくがお勧め。 ミロカロスと同様、火力は過信しないほうがいい。(ミロカロスより特攻25も高いので火力はそこそこある) カビゴンやレジアイスとの殴り合いや、ハピナス(自然回復orアロマセラピー)との消耗戦はかなり苦手。 特に特殊受け型ラティアスとはめざ氷があってもめいそうを積まれ泥仕合になりやすい。しかし特性の関係上PP切れを狙えるので勝つことはできる。 言うまでもないが勝っても負けても全く嬉しくも悔しくもならない。 ↑特殊受け対策、またはめざパ粘りたくない人のためにドリルくちばしという選択肢も考えられるのではないか? ↑エレキブル、ルカリオ、ポリゴンZ、ロズレイド、サーナイト等を意識して、素早さ90族抜き調整でもいいんじゃ? ↑HP・防御の努力値を削るのはかなり痛い。元の種族値が90・85しかないから、努力値と性格補正を全て投入しないと持久できない。 ※個体値Vで努力値・補正なし....... Lv.50戦でHP165・防御105、 Lv.100戦でHP321・防御206 ※個体値Vで252振り+性格補正..... Lv.50戦でHP197・防御150、 Lv.100戦でHP384・防御295 ※個体値Vで防御削り90抜き調整.... Lv.50戦でHP197・防御114、 Lv.100戦でHP384・防御225 90抜き調整すると3割も違ってくる 耐久だから3割麻痺のほうでんのがいいんでない? 相手が1回動けないことがある+先制とれるってのはこの型には大きい あとチャージ+めざパ氷は凶悪 ↑放電だとちと火力不足になる。充電と組み合わせるなら悪くはないだろうが・・・。 ↑もともと羽休めで相手に殺されないのが前提だから気にならないと思うが とりあえず、チャージ+めざパ氷と一緒に追加しといた。 しかし、どっちを選択してもめざパがほぼ必須になるのが痛いな。 毒は麻痺と重複しないし、特攻アップの恩恵も受けないし。 ↑実際に運用してみた 耐久型の割には突破力あるが、肝心の耐久が少し心細いような…状態異常にも弱いし 今作でパワーアップしたじゅうでん使ってみたが、意外といい感じだ 攻撃技一つ削ってバトンタッチ入れるのもおもしろいかも 高速移動型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP 持ち物:ラムのみ/ヨロギのみorヤチェのみ など 確定技:10まんボルト/こうそくいどう 選択技:はねやすめ/みがわり/めざめるパワー(草)or(氷)/でんじは/ドリルくちばし 1回積めば素早さ無振りでもスカーフガブリアスを抜ける。 スカーフ型 性格:おっとりorうっかりやorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整or252 残り攻撃orHP 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:10まんボルト/とんぼがえり 選択技:ドリルくちばし/めざめるパワー/かみなり/ほうでん/げんしのちから 金属音型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整または252 残りHP 持ち物:ヨロギのみ/ヤチェのみ 確定技:きんぞくおん/みがわり/10まんボルト 選択:めざめるパワー(氷)or(草)(or(飛)or(地))/じんつうりき/げんしのちから 金属音でハピ突破に特化した型。 やや命中に不安があるが使いやすい。 ↑めざパは改造でもない限りほぼ不可能だけどな。 ↑いやいや。ライコウに比べたらよっぽど楽だぞ ↑ライコウの何百倍もきついんだが。粘ったこと無いのか? ↑すまん、俺はすぐ出たから分からん ↑すぐ出るっつーか1度捕獲でめざパダメだとすると10時間軽く超えるシナリオクリアするのが面倒な上に めざパ氷60以上は1/64、臆病控えめが2/25でこの時点でもうネ申の領域。粘って出るとか言うレベルじゃない。 臆病最速特攻31めざ氷65以上で他も並以上を狙うとライコウと同じく1/100000の上にあのシナリオの長さ。 シナリオ10時間でクリアしてめざパだけ一致させるのも出るまでの期待値はおおよそ640時間。すぐに出るとか宝くじ1等並だぞ。 ↑めざぱ諦めて神通力で妥協しないときついな… 相当な運の持ち主かワタルじゃないと無理。 6Vと適当な個体値の出る確率は同じだと何度言えば(ry 一つの個体値を狙うよりも臆病最速めざパ氷威力60以上を狙う方が何倍も楽、と考えろ 今出した個体値よりも何倍も出やすいと思うんだ ↑そんなものは気休めにもならないのは粘った奴なら誰でも知ってること。 はっきり言うよ。 粘 る と 人 生 の 時 間 を 無 駄 に し ま す 。 じんつうりきでもきんぞくおんと組み合わせれば結構なダメージになるから安心しよう。 人生の時間は貴重です。大事にしてください。 XDはあきらめて無難なGBA産のを使った方がいい。マジで バトン型 性格:おくびょうorむじゃきorせっかち 努力値:素早さ252(確定) 残りはHPor防御or特防 持ち物:ヨロギのみ/ヤチェのみ 確定技:バトンタッチ 選択:こうそくいどう/みがわり/じゅうでん/はねやすめ/10まんボルト/ドリルくちばし バトンタッチでサポートに特化した型。 高速移動や身代わりバトンで後続をサポート。 ↑バトンならチャージビームも良いのでは 個体値測定法 Lv50 サンダー([ ]内はドーピング回数) HP 168 [ 2 ] 攻撃 113(-で101/+で124) [ 2 ] 防御 108(-で97/+で118) [ 2 ] 特攻 148(-で133/+で162) [ 2 ] 特防 113(-で101/+で124) [ 2 ] 素早 123(-で110/+で135) [ 2 ] ドーピング後にこの数値なら、個体値V確定。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 13 8 でんじは - 100 でんき 変化 20 37 15 みきり - - かくとう 変化 5 - 22 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 61 36 じゅうでん - - でんき 変化 20 25 43 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 50 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 73 64 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 49 71 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 85 78 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 - 85 あまごい - - みず 変化 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - サンダー ネタポケまとめwiki - サンダー
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型一覧 技のデータ 型一覧 サンダース/議論中 サンダース/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク サンダース/技以外のデータ サンダース/技のデータ
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サンダー タイプ でんき/ひこう 特性 プレッシャー(ひらいしん:未解禁) 種族値 90-90-85-125-90-100 BW環境では多く採用されていた電気ポケモンだったが、BW2環境になり同じ電気飛行タイプでありながら蓄電という特性を持った霊獣ボルトロスが登場し採用率は減った。 BWではこだわりメガネやいのちのたまを持たせた鋼+水の並びなどへの削り役として使われることが多かった。 BW2環境においては、型破りドリュウズの地震を無効にしながら熱風と言う抜群わざを入れることのできる貴重なポケモンという点、追い風が使える点、霊獣ボルトロスに比べ耐久が高い点などを理由として採用されるだろう。 火力に振っていのちのたまやジュエルを持たせる場合、耐久にふってオボンのみやたべのこし、ゴツゴツメットを持たせる場合などがあるだろう。ドリュウズにねっぷうを撃ちたい場合はこだわりメガネなどは持ちにくいかもしれない。 雨パへの切り返しなどとして高速移動サンダーが使われることもあるが扱いは難しい。 技候補 技 備考 10まんボルト メインウェポン かみなり 雨パに入れる場合や、雨対策のカードとして追い風などと合わせる場合、あるいは高火力が必要な場面への備えとして。 ねっぷう 霊獣ボルトロスとの貴重な差別点。ナットレイやハッサム、ドリュウズへの遂行を狙える。 めざめるパワー氷 ガブリアスに対する打点などになりえる。 めざめるパワー飛行 技の火力が低いので使う場合は火力強化アイテムと合わせたい。ナットレイ・水・竜などへの一貫が同時に取れる。 おいかぜ 霊獣ボルトロスとの差別点その二。トルネロスやスイクンと比べ追い風要員としての安定性には欠ける。 でんじは 採用される場合もある。化身ボルトロスに比べラティオスなど狙いたい相手に先制で入れられないのが痛い。 はねやすめ 耐久に振った型で採用される場合もある。 ひかりのかべ 電磁波と同様、ライコウなどに比べラティオスより遅いことなどが気になる。 型サンプル CS型 特性 プレッシャー 性格 臆病 持ち物 いのちのたまなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 174 * 105 177 110 158 努力値 68 252 188 確定技 10まんボルト/ねっぷう 選択技 めざめるパワー氷/おいかぜ/かみなりなどから選択 素早さ 最速霊獣ランドロス抜き 火力 ぶっぱ。10万ボルトでHBブルンゲルを12/16。 耐久 残り。C197ボルトロスの眼鏡10まんボルトを確定耐え。 備考 陽気ドリュウズを抜きたいため臆病を推奨した。控え目でもよい。 耐久型 特性 プレッシャー 性格 ひかえめ 持ち物 ゴツゴツメット/たべのこし等から選択。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 191 * 113 161 132 127 努力値 204 64 12 172 52 確定技 10万ボルト 選択技 ねっぷう/めざめるパワー氷/おいかぜ/はねやすめ等から選択 素早さ 追い風でスカーフ最速ガブリアス抜き。 火力 熱風でHぶっぱナットレイを15/16で一発。ゴツゴツメット+めざめるパワー氷でガブリアスを一発。 耐久 A200ガブリアスのドラゴンクローを最高乱数×2以外耐え。C182ラティオスの眼鏡流星群を15/16で耐え。C161キングドラの雨下珠ハイドロポンプを14/16で耐え。ココドラのがむしゃら+天候ダメージを耐え。 備考 耐久に特化したような配分、素早さをもっと上げたような配分もありえる。個体値は31-*-30-31-31-31(めざ氷)を想定。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-サンダー
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サンダーⅢ【さんだーさん】 雷属性魔法具現化。地球防衛軍(EDF) の陸戦兵の姿をしている。 元ネタの所以か、アリの化け物と戦っていることが多い。 口癖は「サンだー」「アリだー」。 「ボムっと」シリーズではトレジャーハンターチームのリーダーとして登場。 現場では主に力仕事を担当する。 関連キャラ フィオナ:マスターであることがある バーストⅠ:仲間(ボムっとシリーズ) シェイドⅢ:仲間(ボムっとシリーズ) ウルトラ執事:仲間(ボムっとシリーズ) カテゴリ:魔法具現化