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最終更新 2015/08/19 13 29 51 サンダー No.145 タイプ:[[でんき]]/[[ひこう]] 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:52.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 サンダー 90 90 85 125 90 100 580 プレッシャー ボルトロス(霊獣) 79 105 70 145 80 101 580 ちくでん 通常時 はねやすめ使用時 ばつぐん(4倍) - - ばつぐん(2倍) こおり/いわ じめん いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) - - こうかなし じめん - 種族値の高さと電気・飛行タイプのシナジー効果で非常に多くの技を受けられる。 羽休めでタイプがガラッと変わり相手を翻弄できるのも魅力。 電気統一 ボルトロス同様地面無効の電気として積極的に採用していきたい。 電気では耐久力もあるので使いやすく、熱風があるので鋼で止まらない。 飛行統一 苦手な電気を等倍で受けつつ、羽安めで飛行が苦手な氷を等倍で受けられるので統一での弱点をカバーできる。 飛行技はあまり採用されない印象を受けるので飛行統一としては範囲が被らなくて○ サンダー 技考察 型考察アタッカー型 こだわりスカーフ型 技考察 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 10まんボルト 電 90(135) 100 麻痺10% アタッカー型での主力技。威力は落ちたが安定性は最も高い。 かみなり 電 110(165) 70 麻痺30%雨天必中 高威力の電気技。麻痺率も高いが命中不安。威力低下、雨弱体などの向かい風はあるが、相手にかける圧力はなお高い。 ほうでん 電 80(120) 100 麻痺30% 威力は低いが上の2つと違い弱体化されたわけでもなく、麻痺率が高い。耐久型などで。 ボルトチェンジ 電 70(105) 100 自分交代 交換戦向きの技。こだわりアイテムとの相性もいい。 エアカッター 飛 60(90) 95 急所率+1 唯一の特殊飛行技。XYからは威力がめざ飛行と同じになった。 ねっぷう 炎 95 90 火傷10% 他の電気伝説は覚えない高威力炎技。多くの鋼タイプなどに有効。 めざめるパワー ※ 60 100 -- XYで弱体化。氷、飛行、草などが候補。持ち物補正がないと201ガブなどを落としにくくなった。 とんぼがえり 虫 70 100 自分交代 ボルトチェンジとは選択。物理技だが無効化されない交代技。 変化技 タイプ 命中 備考 はねやすめ 飛 -- プレッシャーや電磁波などとの相性がいい再生技。 でんじは 電 100 速い相手に有効な補助技だが、XYからは電気タイプに無効化されるようになった。 どくどく 毒 90 対耐久型などで有効。電磁波とは相性が悪い。 ひかりのかべ 超 -- 特殊竜を呼びやすいため、負担軽減などに有効。 きんぞくおん 鋼 85 XD限定技。ラキハピやクレセ等を強行突破できる。 バトンタッチ 無 -- XD限定技。引き継げる有能な積み技は無いがみがわりとは好相性。 型考察 アタッカー型 特性:プレッシャー 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252or調整 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/じしゃく/こだわりメガネ/とつげきチョッキ 確定技:かみなりor10まんボルト/ねっぷう 選択攻撃技:めざめるパワー(氷/草)/めざめるパワー(飛)orエアカッター/とんぼがえりorボルトチェンジ 選択補助技:でんじは/はねやすめ こだわりスカーフ型 特性:プレッシャー 性格:おくびょう(推奨)orひかえめ 努力値:CS252をベースにH調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ボルトチェンジ 優先技:10万ボルト/ねっぷう/めざめるパワー(氷) 選択技:エアカッター/どくどく など
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サンダース No.135 タイプ:でんき 特性:ちくでん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ じめん 65 65 60 110 95 130 半減タイプ ひこう はがね マルマインやテッカニン、スカーフ等の例外を除けば実質最速となる、由緒正しき素早さ130属。 素早い電気タイプアタッカーとしての性能はサンダーやライコウに劣るものの、素早さを生かせるサポート技が充実しているのでパーティによっては上記の2匹以上に優秀であると言えます。 また、特性が逐電ということもあってサンダーキラーとしての地位も何気に高いようです。 サンプル 10万ボルト シャドーボール 手助け 見切り@気合のタスキ(臆病 特攻252素早さ252) 電気タイプアタッカーのスタンダードだが、現代ダブルではやはり微妙か。 10万ボルト 甘える 嘘泣き 見切り@オボンの実(臆病 H68B100C84D4S2522) ラティオスやスカーフユキノオーとの相性がいい、嘘泣きサポートサンダース。 技構成について アタッカーとして使う場合は主に10万ボルト・シャドーボール・見切りが、サポートとして使う場合はその目的の技と見切りがサンダースの技構成の基盤になります。 定番の身代わりは勿論のこと、甘えるや嘘泣き、電磁波に手助け、欠伸、願い事など多彩です。 攻撃技が少ないので必要であれば目覚めるパワーを厳選する必要も出てきます。 もちものについて 気合のタスキがないと一撃で倒されてしまうことも多いですが、意外なことに耐久調整さえしていればある程度の耐久は保障されます。 サポート重視など特攻を犠牲にしてもいい場合はタスキを他のポケモンに回すことができ、自身も湿った岩や熱い岩、シュカの実や食べ残し等を持つ余裕ができます。 昔は命の珠を持って縛り範囲を広げる使い方が主流でしたが、命の珠持ちアタッカーとして使う場合は耐久の関係でライコウ等に引けをとってしまうようです。 ステータス補正について 素早さ補正がないと115属にも抜かれてしまうため、ほぼ臆病必須になります。 サンプルのHP68防御100特防4という振り方をすると意地っ張りメタグロスの地震とラティオスの流星群を確定で耐えるため、不意のスカーフ相手に大崩れすることはなくなります。 タスキ持ちであればその分を特攻に割くことが出来ますが、耐久を捨てる場合はタスキを潰されると物理耐久は特に、本当に紙になってしまうので注意が必要です。 対抗策 トリックルームや先制技などはサンダースに対して非常に相性がいいです。 相性のいいポケモン ラティオス 嘘泣きとの相性が非常に良く、命の珠流星群はカビゴンをも1発で倒すことが可能になります。 ルンパッパ 猫騙しで雨乞いをサポートし、その後はサンダースがサポートに回れる強力な組み合わせです。 使えそうな技 技 コメント 尻尾を振る 相手2匹に効果が及び、嘘泣きに似た使い方ができます。 電光石火 メガヤンマのタスキ潰し程度になら使えるかもしれません。 泣き声 相手2匹が対象になりますが、甘えると比べ劣るでしょう。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - サンダース ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - サンダース 備考 けたぐり・草結びの威力:40 ダースルンパをメインに組んだ雨乞いパーティも紹介しています。 関連ブログ #bf
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サンダー タイプ 電気 飛行 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 90 90 85 125 90 100 特性 プレッシャー/せいでんき 構築 ・シングル(XY) +... 〇シーズン4 レート2000達成構築(キュウコン入り)(書く) http //ch.nicovideo.jp/roconico/blomaga/ar579518
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中一の12歳 卓球部所属 無断ROMとかよくやっちゃうけどチャットで会ったらよろしく! 最近は勉強のために来る数を減らしている・・・・・・・・? コメフォーム追加しました!これからもヨロシク☆ -- サンダー (2009-04-05 20 44 39) 名前 コメント
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サンダー とはポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 別のすがた ガラルのすがた 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 関連キャラクター コメント プロフィール サンダー 他言語 Zapdos (英語) 全国図鑑 0145 分類 でんげきポケモン 高さ 1.6m 重さ 52.6kg 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 前のポケモン 【フリーザー(ポケモン)】 次のポケモン 【ファイヤー】 電気を操る伝説の鳥ポケモン。普段はカミナリ雲の中で暮らしている。カミナリに撃たれると力がわいてくる。 能力値 ステータス タイプ でんきひこう タマゴ タマゴみはっけん とくせい プレッシャー 隠れ特性 せいでんき HP 90 とくこう 125 こうげき 90 とくぼう 90 ぼうぎょ 85 すばやさ 100 別のすがた ガラルのすがた ガラルのすがた 分類 けんきゃくポケモン 高さ 1.6m 重さ 58.2kg タイプ かくとうひこう タマゴ タマゴみはっけん とくせい まけんき 隠れ特性 なし HP 90 とくこう 85 こうげき 125 とくぼう 90 ぼうぎょ 90 すばやさ 100 ガラル地方にて確認できるサンダーの姿。ただし既存原種がガラル地方にて変化する姿ではなく、サンダーに姿が似ていることからこの名前がつけられており、最近ではよく似た姿の別種なのではないかとする通説も出ている。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 無人発電所に出現する。 伝説という割には人工物が密集する場所を住み家としているが、【エレブー】などのように電気を求めてやってきたのだろうか? 【ポケットモンスター 金・銀】 本作単品では入手できないが、優れた複合タイプにより対戦で多用されていた。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 原作同様、無人発電所に出現。 【ポケットモンスター プラチナ】 パルパーク・ハクタイシティで発生する【オーキド博士】?との会話イベントを行うと【フリーザー】・【ファイヤー】と同時にシンオウ中を徘徊するようになる。 しかしポケッチのマーキングマップでは、どれがどの徘徊ポケモンなのかが全く分からないため、複数いる場合だと狙ったポケモンを追いかけ続けるのが難しい。 【エムリット】や【クレセリア】も徘徊させた状態だと、最大5匹のポケモンがシンオウ地方を徘徊するため、余計に分かり辛くなる。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 ジムバッジを16個集めた後に現れるが、その出現場所はカントー発電所入口のすぐ左。 まるで所長一派に追い出されたかのようであり、非常にシュール。有人発電所となった内部にいたら、それはそれでシュールだろうが。 【ポケットモンスター X・Y】 最初のポケモンに【フォッコ】を選んだ場合のみ、殿堂入り後に出現。 本作でも最初は徘徊型の形式をとっているが、徘徊時は一切戦闘出来ず、行動する間もなく逃げてしまう。 この状態のサンダーと11回遭遇すると、わだつみのあなへ移動し、そこで固定シンボルという形でようやく戦闘可能になる。 第六世代でカロスマーク付きのサンダーは、【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】では手に入らないため、本作限定。 固定シンボルにする過程が長く、厳選に入るまでが面倒な仕様になってしまっているが、3Vは確定しているので強いサンダーが欲しい場合は一考の余地あり。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 ウルトラワープライドで赤いウルトラホールに出現する事がある。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「冠の雪原」のアップデートで追加。更にガラルのすがたのサンダーが初登場。 いつものすがたはダイマックスアドベンチャーで、ガラルのすがたはダイ木の丘で見かけた後にワイルドエリアで捕獲できる。 色違いはブロックルーチンがあるため通常入手はできない。後に2022/03/11開催のインターネット大会「2022 International Challenge March」で勝敗がつくバトルを3回以上行うと参加賞として配布された。 いつものすがたは遂に「ぼうふう」を習得。普通にぶっぱなしても強いが「ダイジェット」にすれば必中になる上、すばやさも上がるため更に強烈。 更に「はねやすめ」が没収されずに残っており、受けサンダーも登場。「プレッシャー」の枯らし能力も優れているものの、「せいでんき」であれば相手をまひにでき、「ぼうふう」のこんらんも加えて運ゲーに持ち込める理不尽さも秘めている。 当初は【ランドロス】と【エースバーン】の激戦が予測されていたランクバトルの使用率で1位に輝き、トップメタの座に着いた。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 『シャイニングパール』限定でハナマスパークのカントーの部屋に登場。「カントーのせきばん」が必要。 「カントーのせきばん」を交換するためには【レジロック】【レジアイス】【レジスチル】を捕獲が必須のため、まずはそちらから捕まえよう。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 【Pokémon HOME】連動後から転送可能。 DLC「ゼロの秘宝 後編・藍の円盤」では、【おやつおやじ】から「サンダーのおやつ」を貰った後、いつものすがたが南1番エリアのコサジの小道灯台に出現する。 おやつは両方のバージョンでブルレク通常ミッション達成の報酬となっている。 「ゼロの秘宝 後編・藍の円盤」でわざマシン223に「きんぞくおん」が収録された事で、習得可能になった。これは『ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア』以来となる。 外伝 【ポケモンスナップ】 トンネルのタマゴの近くまでポケモンフードで【ピカチュウ】を誘導し、ポケモンのふえで電撃を放たせるとこのポケモンが現れる。 現れた後に発電機に放電して【コイル】や【ダグトリオ】のモニターが【エレブー】の電気なしで映るようになり、「ポケモンのしるし」の「カイロスかげえ」もできる。 【ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア】 シャドー総帥、デスゴルドが使うダークポケモンの1匹として、彼が繰り出す最後のダークポケモンとして登場。 リライブ完了で「きんぞくおん」や「バトンタッチ」「じんつうりき」といった特別な技を思い出す貴重な個体だが デスゴルド戦終了後、エピローグを挟んでエンディングに入る前にレポートを強要されてしまう。そのため、スナッチしたサンダーの能力をレポートせずに確認する手段がない。(ダークポケモンは最初に出会った時点で個体値と性格が決まる仕様のため。ダークサンダーとの戦闘中でも能力判定は一応可能だが、すばやさとHP以外の能力はダメージ計算から割り出す必要があるなど、本編ではまず行わない方法を要求される。) 本作限定の「きんぞくおん」に「めざめるパワー」(こおり)を加えたものは長らく最強のサンダーとして知られ、ここまで高難易度の厳選でも一部のトレーナーからは注目されており、「理論上は可能」で有用性のあるポケモンの中でも最も厳選難易度が高く、改造産と原産の区別が付かない事から悪い意味で有名だった。 乱数調整の難易度が低いのでそれが実践できるようになってからは良個体の入手難易度は大きく落ちたが、『X・Y』~『ソード・シールド』のレート対戦やランクバトルではサンダーは「きんぞくおん」が使用できないのでそこまでして良個体を手に入れるのはほぼ趣味の領域である。 なお、特別なわざのうち、「バトンタッチ」は『ソード・シールド』、「きんぞくおん」は『スカーレット・バイオレット』で習得が可能となった。 【Pokémon GO】 2017/08/08から実装。レイドイベントで定期的に登場する。 実装時は最強のでんきタイプだったが、【ライコウ】・【ジバコイル】・【エレキブル】等の強力なでんきタイプが実装されるにつれ、一歩引く立ち位置に落ち着いた。 ガラルのすがたは2022/07/26から実装。レイドバトルには出て来ず、「おさんぽおこう」でランダム出現するのみ。 イベント期間と関係なく入手できるポケモンだが、被捕獲度0.3、逃走率90%と捕まえさせる気がない数値に設定されており、入手難易度はとても高い。 どうしても欲しいなら「マスターボール」を切るのも手。 【Pokémon UNITE】 レモータスタジアム、マールスタジアムのレジェンドピットに出現する野生ポケモン。 撃破すると味方チーム全員に20点が入り、相手のゴールが全て故障する。 終盤の一発逆転を狙える強力なポケモンのため、出現後は不利側がサンダーを狙い、有利側はサンダーを守るという構図になるのが基本である。 少人数で迂闊に削るとハイエナされる可能性もあるので周囲の草むらには注意。 ポケモンマスターズ EX 珍しくガラルのすがたのみが先に登場。ホップ(チャンピオン)?のバディ。 その後、いつものすがたがグリーン(チャンピオン)のバディとして登場した。 メディアミックス 【劇場版ポケットモンスター 幻のポケモン ルギア爆誕】? ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 モンスターボールから出現。「でんきショック」で多段ヒットのダメージを与える。 ぶっとばし力は無いが、1発3%を合計27回行うため、クリーンヒットすると81%という大ダメージとなる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DSで「プリズムタワー」の背景に登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 引き続き「プリズムタワー」の背景に登場。 【フリーザー(ポケモン)】、【ファイヤー】と共にスピリットとしても登場する。 こちら葛飾区亀有公園前派出所 107巻「部長のポケモン奮戦期の巻」に登場。寝不足でポケモンを集めている大原部長が遭遇するものの、【ギャラドス】でうっかり倒してそのまま部長本人が気絶してしまった。 関連キャラクター 【フリーザー(ポケモン)】 【ファイヤー】 【ルギア】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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サンダース 基本情報 名前 サンダース 進化 前進化イーブイかみなりのいしを使って進化|次進化なし タイプ でんき とくせい ちくでん ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 サンダース 65 65 60 110 95 130 197 技 Lv LvUPで覚える技 1 たいあたり,しっぽをふる,てだすけ 8 すなかけ 15 でんきショック 22 でんこうせっか 29 にどげり 36 ミサイルばり 43 かみなりのキバ 50 とっておき 57 でんじは 64 こうそくいどう 71 かみなり
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天空からの一撃 032 サンダー レア7 「攻撃魔法」 好きなところに3パワーの雷を落として攻撃する 消費ストーン数 4コ 天空に雷雲を呼び寄せ致命的なダメージを与える雷を落とす。逃れられる者はいない…。必殺の魔法カードだ。その強力さ故か、手に入れることが、困難なカードの1つになってしまっているようだ。
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サンダース No.135 タイプ:[[でんき]] 特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する) 夢特性:はやあし(状態異常のとき素早さが1.5倍になる) 体重:24.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW2 ご近所さん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 サンダース 65 65 60 110 95 130 ちくでん サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー ライコウ 90 85 75 115 100 115 プレッシャー ライボルト 70 75 60 105 60 105 せいでんき/ひらいしん カーネル 100 50 50 76 96 70 ふみん/するどいめ ケンタ 75 100 95 40 70 110 いかく/いかりのつぼ 36(ミロ) 95 60 79 100 125 81 ふしぎなうろこ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちくでん」により、でんき無効 ブイズ比較 XYではメインウェポンであるかえんほうしゃにだいもんじの威力低下、さらにめざパが60固定に弱体化とかなりの逆風を受けるはめに。 第五世代同様追加された技は補助技がほとんどでありサブウェポン不足も依然として続いているサンダースの今後は如何に。 ↑さらにメガシンカしたライボルトに特防以外負けている。かつてはサンダースの劣化扱いされていたのに……。 カントー地方(黄)のチャンピオン、ライバルの切り札(最初の研究所と22番道路で勝利した場合) ブイズの中では初代から強く、現在もバトン要因・速攻アタッカーとして 現役バリバリ活躍中。 ↑しかし一方で電気最速には初代からずっと抜かれ続けている。今でこそはやあしで抜くことができるが最近はスカーフマルマインという謎の型も存在し始めている。彼らは果たしてどこへ走り去る気なのだろうか……。 しかし、ストーリーでは進化の面倒くささと技のレパートリーのせいで使いがってはよろしくない。 シャドーボールとシグナルビームは貴重な技マシンや教え技に頼るしかないので色々と面倒。 特にリメイク金銀の電気羊に比べる ただ、デンリュウも進化させると技習得レベルがもりもり遅くなっていくのが気になりすぎて使ってなかった ↑かみなりだ! コガネデパートで技マシン25を買えばいいじゃないか!! 何、外れる? 命中60に戻された催眠術よりマシだ。 ↑シナリオだと素早さ以外はにはかおなねはほをまたをなのんりむたたなひかなや NNは「36」にするといいかもしれない。 ↑3ダース(1ダースは12本)だから。 ↑なるほど、うまいな。 ↑俺のサンダースのNNは36ぽんだった。わかりやすくていいと思う。 ↑メタグロスとなやら、わちゆなみわ組ませるとよさそうだな、 ↑メタグロスの方のNNは「144まい」とかかw ↑アホな俺にもわかるよう解説してくれorz ↑メタグロス=メタング×2=ダンバル×4、36×4=144だからかな?なぜ枚なのかは知らん。 ↑↑1ダース×1ダース=1グロス。なぜ枚なのかは知らん。紙の枚数にでも使うのかな? ↑↑グロス、ではなくクロス(布)だと推測してみる。 ↑一番上 こないだバトルビデオあさってたら「12×3=」っていうサンダースいた。みんなうまいなぁ。 ↑×5 1グロス=12ダース、つまり144個 まあ、なんで「まい」かは分からん ↑多分「まい」なのはカードゲームで「メタゲーム」ってのがあるからじゃないかな、タブンネ コイツのつつくとか、ゴースのとびはねるよりはあれだが、コイツどうやってにどげりするんだ?4速歩行だぞコイツ・・・。 ブースターにたいあたりを教えてください・・・。 ↑ヒント:大は小を兼ねる ↑キリンとかが蹴る感じじゃないか? ↑↑↑ポケスタだと後ろ足で地面を引っかいて砂かけしていた。同じ原理だと思われ 追加特性は「はやあし」らしい目指してるんだ 音速の壁でも破る気か ↑ソニックか…速いポケモン増えたけど、サンダースには速くいて欲しいっていうゲーフリからの愛だよ ↑ならば電気エンジンでいいじゃないか…読みが必要だが。 ↑詳しくは書かないが、新規ブイズは見た目から飛行が有力。 つまり! 新たに130族ブイズが増えても最速であるために、はやあしだったんだよ! ↑実際はまさかの新タイプ ブイズ最遅だったな。ブイズ最速の座は安泰のようだ なんでこいつ金銀でらいげき覚えないの? こいつに限らずブイズはほとんど強化されてないし… ↑むしろブラストバーンのおかげでダースが一番マシなレベル。 昔っからブイズ使ってきた俺はマジで泣きたい。 ↑同じく。他の旧作組は結構新技覚えているのになんで ↑↑今更だがあくびボルチェンが可能であるポケモンはドーブル除くとコイツのみである、あくびとんぼはそれなりにいるけど また、あくびを覚える電気タイプにみんなの人気者もいるわけだが、コイツはボルチェンを覚えない もふもふの兄弟をさしおいて、先に高威力タイプ一致物理技を習得してしまった罪深いトゲトゲの兄弟。 その意気込みを、少しでいいから他のニャース兄弟にも分けていただきたい。 ↑何かと思えばらいげきか。まあこいつ攻撃種族値130だから活かせるんだけどねw ↑↑ワイルドボルトも充分威力足りてないけどな。メインで撃つには反動あり90技はキツいよ。持ち物の幅も狭まるし イーブイカップに向けて対ブイズ特化仕様のサンダースを育ててる人はいるだろうか。 準速でもエーフィは抜けるから控え目にしてみたり、耐久調性してみたり、めざ氷ぶっ刺さるのはリーフィアだけだから外して別の補助技入れてみたりなどなど。 ↑自分はダース切った…とかは置いといて、実際そりゃいると思うよ。最速にする意義も見えないし、めざ地も多そうな気がする。 ネタバレすまんが xyの終盤セレナ(カルム)と行動してフレア団と戦うところでセレナがライボルトのかみなりのキバ読みサンダースしてて惚れかけた 10万ボルト、雷、めざパの威力減少と第六世代のブイズでは逆風が強い。シャワーズもそうだけど 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 サンダース頭脳ダメージ型 うるせえ!型 誰もが笑うぶっへっへー型 3ダス型 我が身をつねって人の痛さを知る型 ポリゴンZ(ダウンロード)を暴走させる型 最速型 HGSS四天王周回型 デンジ型 サブウェイ型 サンダースの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 頭脳ダメージ型 性格 おくびょう 努力値 素早さ252特攻252 確定技 10まんボルト、めざめるパワー(好きな奴) 持ち物:きあいのタスキ ドータクンの項からパクらせて頂いた ニックネームを「こおり70」にしてめざパ草とか ニックネームを「くさ70」にしてめざパ氷とか うかつに受けに来たポケに致命傷を負わせられるぞ! ↑くさ70じゃ何か分からんから「めざパくさ」でよくね? ↑ミスリーディングはさじ加減が難しいからな。めざパくさは露骨過ぎない? ↑×3 めざぱ草に「めざパくさ」なんてニックネームつけるやついないだろ? それこそ氷って読まれるんじゃね? ここはあえてめざパ氷に「こおり70」ってつけてハイハイ草ねって受けにきたドラゴン潰すのも。 これ考えたらキリないけど、裏をかくことは結構重要。 昔「ふゆう」ってNNのドータクンいたから「耐熱だろ?」と思って地震したら不発ったことが・・・ ※参考 でんきくさ等倍以下こおり4倍 カイリュー、ボーマンダ、ワタッコ、トロピウス、グライオン、ドダイトス、ガブリアス、フライゴン でんきこおり等倍以下くさ4倍 ラグラージ、トリトドン、ヌオー、ナマズン、ゴローニャ(こおり2倍)、ドサイドン(特性によりこおり1.5倍、くさ3倍) 実用性は知らないです>< 無理:ハガネール、バクーダ(氷・草・電気いずれも等倍以下) こ の 発 想 は 無 か っ た 案外良いんじゃないか?怪しまれそうだけど やるなら下3vでめざパ草のほうが自然じゃないか?孵化作業中の名残っぽくて。 ↑知ってる奴以外じゃ下3Vでめざ草が有り得無いって分かってくれないぞ くさ4倍にいろいろと追加 ↑水岩は電気抜群なので修正 ハガネールとバクーダは・・・・どう考えても素直に逃げたほうがいいか。 ↑お互いに相性が微妙なジバコイルはどうするよ。(氷・草・電気が半減) 候補に地面も入れて他の電気にも対応できるようにするか? これがおもよじつりよかくだあ ユキノオーとかも厳しくない? ↑いっそVSハガネールも考慮してめざパ炎で(ry ↑~~がり、って書いたほうがよくない? 特定の~~狩りじゃ簡単に読まれるけど 対応策としてめざめるパワーいれないで嫌がらせ型にするのも悪くない こういうタイプの相手を悩ませる型はよくあるけど、 名前が「くさ」系だろうが「こおり」系だろうが、 どのめざパかわからないのは結局ニックネームが何だろうと同じ気がするんだが… 出される側も悩むだけ無駄な気がするが、どうなんだろう ↑まぁめざパを搭載してないアシスト型にこういう名前付けとけばアタッカーかと錯覚させられるのは意外とうまいかな。 うるせえ!型 おものじつりよかくだあ! 誰もが笑うぶっへっへー型 性格 おくびょう 努力値 素早さ252 特攻252 HP6 技 10まんボルト/いばる/みがわり/まもる 持ち物 ヤタピのみ めざぱ氷出すのも面倒だし、これでも十分使えます ↑さすがにめざパ無いなら素早さ補正と個体値25以上程度のライコウでやった方がいいと思う。 あっちはプレッシャーまもみが食べ残しとか言うえぐいことができるし。 ↑廃人使用のポケモンなんて使えるか。何年かかると思ってる。 あと伝説はルールで弾かれること多い ↑ラティ兄妹やクレセリアはともかく580属のライコウは普通弾かれないよ。 めざパ粘る必要も無いから1ヶ月程度あれば余裕で高個体値は出る。素早さ23以上+補正でも110抜けるし。 ライコウ厳選が真のマゾプレイになるのはめざパが前提になってから。 めざパ一致60以上は非めざパ持ちの64倍の時間がかかるからな。 ↑ちょっと待て、本末転倒だ これは粘るのがめんどい人のための型だぞ それに1ヶ月あれば余裕でめざ氷70なんて出るぞ ↑普通に考えて↑↑は最速+臆病を前提に話してるんだと思うが 3ダス型 性格 おまかせ Lv 36 努力値 36とか12×3とかに関係してれば後はお任せ 持ち物 技マシン36、オッカの実(№36) 技 かみなり/チャージビーム/ねがいごと/まもる/あくび/どくどく/みがわり/ねむる/ねごと 等(PP10の技) ↑から3つ とりあえず技は実用性のありそうなものだけ。 技はポイントアップ1個使うとPPが1ダースとなる 欠点はネタって気付かれにくいところだろうか・・・ ↑パス名「ナベアツ」でおk HGSSも出たわけだし36番道路で孵化したイーブイを進化させると完璧 ↑2036年3月6日にするとさらに良し。 ちょっと違うけどにどげりってどう? ポイントアップを1個使えばPPが3ダースになる。 さらに拳のプレートを持たせれば威力も3ダースになる。 まあ二回攻撃だから実質威力は6ダースだがwwww 我が身をつねって人の痛さを知る型 性格:ひかえめとか 努力値:特攻252、特防116(無振りブースター)、残り素早さ 持ち物:くろいてっきゅう 技:らいげき、バリアー、たたきつける、はかいこうせん 素早さを削り、タイプ一致の威力を削ることでアイツの辛さを体感する型。 これくらいやらないと辛さが分からないというのがなんとも・・・ ポリゴンZ(ダウンロード)を暴走させる型 性格:耐久↑ 努力値:HP252、防御252、特防4とかそんなんで 持ち物:シュカの実とか 技:こうそくいどう、うそなき、バトンタッチ ダウンロードはどうやら能力変化も加味されると聞いて思い付いた型 高速移動を積んで嘘泣きしてからバトンタッチ、ダウンロード発動で特攻UP!素早さも2段階UP状態! 更に耐久にも振れるからなかなか落ちない!この状態で珠や帯でも持てばそう簡単には止まらないぜ!!! ハピカビアイスで止まるって?そんなもんピントレンズを持って破壊光線を急所に当てれば倒せるぜ!!! 嘘泣きされた時点で交代される?そんならブラッキーのくろまなバトンを繋いでくればいいじゃない!!! 嘘無きと特攻1段階上昇の破壊光線でHP振りハピ乱1まで持ってけるけどハピ相手に特攻UPはやや厳しいか ↑いざとなったら、チャージビームも積んでバトンさせれば? 最速型 特性:はやあし 性格:素早さ↑ 努力値:素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:バリアー、叩きつける、高速移動、はかいこうせん 状態異常読みで繰り出し、はやあし発動 後はひたすらひたすら高速移動 SFデオキシスやテッカニンも抜き去る驚異のスピード狂! ワタル様のイディギューをススペクポ! … HGSS四天王周回型 レベル:100 性格:いじっぱり 努力値:特攻252 持ち物:おまもりこばん 確定技:ハードプラント、ブラストバーン、ギガインパクト、はかいこうせん 強い技があれば勝てるんば!へへっ! デンジ型 レベル 46or61 性格 知るか 持ち物 無し 努力値 たぶんゼロ 技 でんこうせっか/アイアンテールorにどげり/チャージビーム/でんじはorミサイルばり デンジの先発…だがあまりに技が酷過ぎる。 攻撃種族値65なのに物理中心。強化前は電磁波というまともな技があるが、 強化後はアイアンテールが範囲の被る二度蹴り(つーか身代わり壊せるわけありません)、電磁波がミサイル針(笑)に変更し、もっと酷くなった。 ほぼ火力が無いので積み放題である。敢えて先発に雑魚を置く理由は!? サブウェイ型 その1 性格 せっかち 努力値 CS255 持ち物 じしゃく 技 10まんボルト/でんこうせっか/でんじは/いばる 両刀(?)型。 速さはトップで先手を取れないと一回攻撃を受ける。ただしとても脆く地面で止まるのでこちらが不利なタイプの場合は無理せずに交すると安全。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 しめったいわ 技 かみなり/あまえる/まもる/あまごい 雨パ型。 語ることは↑と同じでこちらも地面で流せる。ダブルやマルチだと守るが面倒。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 かみなり/シャドーボール/あくび/あまごい その2と同じ型。 シャドボ持ちの為、巨人兵は怖くない。相変わらず屈強の速さを持ち、こちらがスカーフを巻かない限り追いつけない。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 するどいキバ 技 10まんボルト/シグナルビーム/はかいこうせん/うそなき 特功型。 やはり技範囲が狭い。特殊耐久相手には嘘泣きで崩し草にはシグビで通用、窮地に立つと高威力不一致150をぶっ放なす始末。 …結局地面タイプが一番強くてすごいんだよね。 サンダースの歴史 第1世代 種族値190というトップクラスの素早さを誇る。 マルマインより速い。当時クリティカル率が素早さ依存だった事もあり絶大な人気を獲得。 素早さ1位のマルマインよりも需要が高く、97・98カップでは共にトップクラスの需要を得た。 大会の初期では電磁波以外にも毒々+影分身戦法が人気を博し、 影分身が弱体化したポケスタ2では素早い身代わり使いとして敵の状態異常技を見事にかわした。 当時はめざパなどありもしなかったので地面系にはほぼ一方的に狩られる立場だったが、 それでも安定した性能である事は確かでイーブイズで一番人気であった。 シャワーズが他の水の影に隠れがちだったりブースターが不遇だった事も手伝っていたかもしれないが。 第2世代 特殊分割による特防低下・サンダーの台頭などがあったが、目覚めるパワーの登場で 天敵である地面系の弱点をつけるようになり一方的にボコられる立場からの脱却に成功。 また雷を必中にする雨乞いも使いこなし、この時期もブイズトップクラスの人気を誇った。 ブイズ内においてエーフィやブラッキーというライバルも登場したが使用率は相変わらず高かった。 同速のプテラが地震を獲得。お互い弱点攻撃が確定1発同士なので、この世代以降、プテラとは殺るか殺られるかの関係となった。 クリスタル以降は高速移動や身代わりをバトンタッチで味方につなげる戦法を得て、 吼えるで巻き菱パルシェンとコンビを組むようになったライコウとは違う道を行った。 第3世代 電気技を吸収する便利な特性「蓄電」を獲得(ただしこの頃は電磁波は無効化できない)や、 願い事+守るor身代わりによる高い回復力の確保は耐久力の低下を補って余りあるものであったといえよう。 ほとんどの敵に先制できるこいつにとっては耐久低下もそこまで大きな問題ではなかった。 地震ゲーと言われたダブルバトルにおいても(地震に弱いにもかかわらず)その高い素早さのおかげでよく使われ、 ダブル最メジャー級と恐れられ頭角を現していたサンダーともども電気二大巨頭と呼ばれる。 なお、ライコウは厳選難易度が格段に上昇したことで使用者がかなり減った。 第4世代 シャドーボール特殊化によりサブウェポンの幅が微妙に広がった。 またシュカの実や気合の襷といった、薄い物理耐久を補うアイテムが登場。 先制技の充実した今回はそれでも油断は出来ないが便利なことは確かである。 特性「蓄電」も、高機動系が喰らうと命取りの電磁波を無効化するようになった。 新たに得た嘘泣きや欠伸といった補助技の使い勝手も良く、 ダブルでも相変わらずのメジャーで不一致地震くらいは威力低下のおかげで耐えるケースが増えた。 ブイズの新顔としてリーフィアやグレイシアが登場したが こいつの初代からのイーブイズ筆頭の地位は保たれ続けていると言って良いだろう。 プラチナの教え技で電磁浮遊を獲得、地面技を容易に克服する手段を得たが、 物理耐久がお察しなので浮遊したところで読まれて敵のメインウエポンでごり押されると脆い。 むしろ注目すべきは念願の全体攻撃である放電の存在だろう。 しかしGSルールでは電気自体が半ばネタ扱いされており、 ロトムやサンダーと違って地面タイプを克服できていないサンダースは一気にマイナー化してしまった。 第5世代 イーブイ系統にはLv技が何一つ追加されなかった中で技マシンでボルトチェンジを習得、 無償降臨されやすいもののサイクル回しがしやすくなる。 地面技を回避できる風船が登場したが、地面に対し有効打をあまり持たずサブウエポンで削られる耐久のため相性は良くない。 FCロトムやボルトロスなど優秀な複合タイプと特性をもつライバルが増える中、高い速さと補助技を活かして立ち回るスタンスは健在である。 ただし初期に比べると実用的なレベルへと辿り着いた電気タイプが確実に増えており、 今まで単電気としてのタイプ持ちとして単純に選ばれることは少なくなり相対的に数は減った。 ボルトロスとはキャラクターが似ており、差別化の欠伸も催眠弱体化の影響を受けているなど、 今までの経歴からするとここ最近は環境が完全な逆風となっている。 それでも弱くなったわけでは無く、BW2にてようやく解禁されたヤタピのみやアシスト系アイテムの脱出ボタンなどを活用することによって 幾つかの戦術が可能になり、実戦級であることは間違いない。 夢特性ははやあし。もはや調整先としては時代遅れの感がある130族の速さを底上げする。 増加の一途をたどるスカーフ勢やすいすい控えめグドラ等をも抜ける。 しかし能動的に発動させようとするとほとんど状態異常玉しか持てず、もともと高い素早さを強化するのは ややピンポイント感が拭えいないこともあり、いまいち対戦では使用頻度が振るわず、ちくでんの方が使用されていた。 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 イーブイ サンダース イーブイ サンダース イーブイ サンダース 1 1 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 8 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - 9 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 - 9 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 23 23 22 22 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - 17 - バリアー 60 100 あく 物理 2540 - - - 43 - 21 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 |42|-|43|-|25|-|とっしん|90|8 - - - 78 - 37 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 ★ - - 50 50 41 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - 45 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 52 - 71 - 45 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 ★Pt以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 × 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 × 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊たゆやには。わむなひる、らは 10 × 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ 技30 シャドーボール 80 100 ゴー 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 × 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 × 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 × 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 × 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ○ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 × 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 × 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 × ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 HS ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (Lv.) ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (イーブイ Lv.) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 イーブイにかみなりのいしを使う→サンダース 分岐進化 シャワーズ / ブースター / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てギャラドスでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サンダース ポケモン対戦考察まとめwiki(第4世代) - サンダース ポケモン対戦の記録wiki - サンダース
https://w.atwiki.jp/pokemonkourayku/pages/61.html
サンダー 分類 でんげきポケモン タイプ でんき / ひこう 高さ 1.6m 重さ 52.6kg 特性 プレッシャー フリーザー、ファイヤーと並ぶ伝説のポケモンの一匹。 全身が黄色い羽毛に包まれた大型の鳥ポケモン。翼や尾の先は鋭く尖っており、くちばしは長く伸びている。普段は雷雲の中で暮らしており、時折その割れ目から突如現れる。羽ばたく度に火花が発生する。
https://w.atwiki.jp/wiki11_glc/pages/30.html
サンダー 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 わざ 重要技 10まんボルト・でんじは・めざめるパワー氷・ふきとばし・あまごい・かみなり 人気技 ドリルくちばし・めざめるパワー水・リフレクター・すなあらし・ねごと その他 こうそくいどう・のろい・すてみタックル・にほんばれ・でんじほう・みがわり 名前 コメント 解説等 名前 コメント