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国名 オルシア連邦 首都 ユーネム星系ファルテジェ 種族 ファルテジェ人など 人口 考え中 通貨 考え中 公用語 オルシア語 主要母語 オルシア語 宗教 未定 政治体制 総統制 国家元首 総統 政府首班 総統 概要 政治 オルシア連邦は古来より国家元首の総統に権力が集中している。任期が無く、罷免や退任が無い限り続投し続ける。 この為独裁的な要素が強い。現在は特に検閲などもないが、構造には危うさを秘めている。 隣国である王国とは協定の枠を超えた同盟関係にある。
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シルヴィレンテ=ワイズマン 25歳、女性。ゲーム中の最終階級は少佐。 173cm、53kg。ヴェール・シティ出身。 勇者軍サブメンバー。元々は周辺の不法海賊を蹴散らす 私掠海賊『ワイズマン一家』の一員であったが、 その実力を見込まれ、魔神王軍に引き入れられた。 一度はユリシーズを槍で降参させているほどである。 (この出来事が彼に疾風剣の修得を決意させたという噂もある) 魔神王の欠片戦線後、シンシアの人柄をいたく気に入り、 親共々勇者軍サブメンバーとして登録。 また、同戦線にて出会ったテッドも気に入った模様であり、 平行勇者戦線以降は度々共同作戦を取っている。 また、彼女は捨て子であり、乳幼児の頃、 ヒルデガードの作戦行動の途中で拾われ、その後 ガルシアとヒルデガードの子供として育てられている。 シルヴィレンテ本人が言う通り、明らかにおかしい年齢差と、 ヒルデガードが子供を産めない身体であると 度々ガルシアに言っていた事から証拠として受け取れる。 対抗戦では委任総大将を務めあげ、 ブレンダンと戦略上でのライバル関係にあったようである。 後にテッド=ブロンソンを相棒として引き入れ、 新生ワイズマン・ファミリーは発足する事になるのだが、 その矢先に、後に息子の扱いとなる孤児、カーティスを拾う。 別段結婚の意志も無かった彼女は、彼を跡取りとして育てるも、 『何でも経験してみりゃいい、後はどうとでもなる』という 無茶苦茶極まりない教育方針のためか、後に彼の 致命的レベルの女性嫌いを誘発する最大の原因となる。 具体的には水商売系の店に連れ歩いていたりしたようだ。 しかし自らの事を『ママ』と称してみたりするなど、 愛情はそれなりに持って接していたらしい。裏目裏目ではあるが。 性格的には姉御肌だが、情に脆い。ただし怒らせると怖く、 お嬢様育ちであるデリアが鼻でこき使ったところ、 船員を総動員させてカミソリレターを送ったという。 また、彼女の成長はガルシアにとって 喜びでもあり、悩みでもあるというシーンが印象に残る。 なお、好物は干しイカである。
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【種別】 神器 【初出】 外伝『ジャグル』(名称は公式ガイドブック完結編『灼眼のシャナノ全テ 完』) 【解説】 フレイムヘイズ『燿暉の選り手』デデの神器で、“爛班の炉”シャフレワルの意思を表出させていた。形状は硬玉の耳飾り型。 本編開始の二年前、デデがサブラクに殺害された際に、共に消失したと思われる。 【由来・元ネタ】 ペルシア語で玉座を意味する「アルシアー(Arshiā)」。 【コメント】 ☆アニメシリーズには未登場。 ☆シャナとマティルダ・サントメールの“コキュートス”や『万条の仕手』ヴィルヘルミナ・カルメルの“ペルソナ”やマージョリー・ドーの“グリモア”や『儀装の駆り手』カムシンの“サービア”や『輝爍の撒き手』レベッカ・リードの“クルワッハ”やセシリア・ロドリーゴの“エスピナ”やクレメンス・ロットの“マーニ”やゾフィー・サバリッシュの“ドンナー”やボードの“フォッセ”やパウラ・クレツキーの“ロカトール”やグリンカの“プーハチ”やジョージの“フラガラック”やアーヴィングの“ルテニアン”やファーディの“ディスグレイス”やドレル・クーベリックの“ブンシェルルーテ”やフリーダーの“アンブロシア”やオルメスの“タスラム”やアレックスの“コルタナ”やドゥニの“リュパン”やピエトロ・モンテベルディの“ゴローザ”やミカロユス・キュイの“見えざる手”や『棺の織手』ティスの“無銘の金環”と比べて、どれが一番格好良かったかな。 ☆公式ガイドブック完結編『灼眼のシャナノ全テ 完』で名称が判明した。
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2013年08月18日 (日) 17時35分01秒 フランス00 フランス00情報スレ 画像 フォメ情報 獲得できる監督 総合力 9 佐伯タウンゼントフィオーセフルニエ 攻撃力 5 スピード 5 守備力 5 テクニック 7 中盤の構成力 4 パワー 2 4-3-1-2 難易度 9 スタミナ 5 肩書き 世界最高のシャンパンサッカー ポジ 能力 属性 活躍選手 GK T ブッチ ヘラルト プラーニチカ ブルテズ エルデラ カブレラ バロス ビジャ RSB S+T ◎カヌー ◎デュラン シュレーダー サンタクルス バイアーノ ニクラス ミケーレ デルガド RCB T+P ◎バロン ロスタ マンチーニ ヒメネス 岡本徹 グレイシー ノテウス ペコ モントーヤ マイナー LCB★ P+T ◎ゴドフロア ◎ヒメネス ◎ロスタ マルゲリータ マンチーニ フェラーリ グレイシー ギード ペコ LSB S+T ◎コート カルロス マンチーニ ジャンニケッダ リゼレス パイク アルノー ババヤロー チョン・ヨンジン RDH T+P ◎ヒューズ ヴィエロ ヨルセン マイナー コジーニョ ランフォード バウアー ガルシア ルドルフ CDH★ P+T ◎ジャーン ◎ヴィエロ ◎ヒューズ オリバー マテレレ マイナー ガルシア テルチ レオポール ブラガ ジャミ・ナバーロ キケ・エルナンデス 伊豆昌夫 LDH T+P ◎ヒューズ ◎リティ ◎ディマス ルドルフ ランフォード ハシェック バウアー マイルズ カーク マイナー ガルシア OH★ T ☆ジウゴ ◎ジノラ ◎マルセリーニョ ◎スライダー ◎コジーニョ ゼ・コスタ ガンプ サイコビッチ リカルド グース 小田秀樹 イギータ RFW S+P ユリアーノ ファン・ローイ エルボマ ラミレス ホルセン オーフェン アルフォンス ミラ △ピレリ △ロハス △バティス LFW S+T ◎ロベルト ◎ヘンリ エフチェンコ エルボマ キング ジルマール デス・ピサロ トット ドナルド メンデス ユリアーノ リベリーノ ロジェーリオ ボレリ ラミレス ※…★はキーポジション 監督理解度 攻撃型 バランス型 守備型 △ カラヴァン 〇 アクエル X イエーガー △ ケルクホフ 〇 イ・ヨンス △ コンティ X アルメイダ X ゴンザレス △ ザイド・ファタラ △ ガウルテリオ △ 佐伯 △ シモンズ △ ダビーサス 〇 シマク X ドイル △ チャールズ 〇 ジャンヌ △ 敏林 △ ベルナール 〇 ジョルジュ △ J・フィルマーニ △ ホッベル X タウンゼント △ M・フィルマーニ 〇 千波 △ ドラゴビッチ 〇 フルニエ 〇 フィオーセ △ ラクテオノフ 〇 フェルナンデス 〇 ハッサン X ブリッジス △ フィヨルトフト △ デューラー △ リッター 〇 ルビーニョ 合計: - 今日: - 昨日: -
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端の起き攻め対策 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.対裏ロバの立ち回りについて質問します Q.龍神脚→連舞脚の連係を安定して避けられる行動ってありますか? Q.裏ロバ対策 Q.裏ロバ相手に何割ぐらい詐欺飛びできる自信ありますか? Q.CDとソニックで横押しされて、空対空はアホ判定のJCとJCDで落とされて、飛び込みはしっかりサマーで落とされると、何したらいいかわかりません Q.裏ロバのリバサの連舞対策どうしてる? Q.タメの投げって、どう対処すればよいのでしょうか? 端の起き攻め対策 はじめに裏ロバートが非常に有利な読み合い旋燕連舞脚がガード不能で起き上がりに重ねることができ、空中ヒットでも追撃が可能。 そのため、端に追い込まれないことが他キャラを相手している場合以上に大事になる。 リバサ前方大J裏ロバートが様子見していた場合、脱出できる 裏ロバートが旋燕連舞脚を重ねてきた場合、空中ヒットから追撃を決められてしまう。 無敵技裏ロバートが旋燕連舞脚を重ねてきた場合、返すことができる。 裏ロバートが様子見していた場合、ガードされて連続技を食らってしまう。 前転裏ロバートが旋燕連舞脚を重ねてきた場合、回避することができる。 裏ロバートが様子見していた場合、通常投げや連続技を食らってしまう。 疑問点リバサ前方大Jで安定して回避できる? 前転で安定して旋燕連舞脚を回避できる? 後転でも旋燕連舞脚を回避できる? リバサ通常投げは旋燕連舞脚に負けてしまう?(旋燕連舞脚1段目にノックバックがないため) 発生の早い技での暴れは有効? 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.対裏ロバの立ち回りについて質問します 被起き攻めの攻防は理解できましたが、自分が苦手なだけかもしれないですが長くて判定強い牽制振られつつの飛び道具がつらいです。 対空のダメージも高いので飛び道具をジャンプして触りに行くのも怖いです。 全キャラ共通の立ち回りの対策を教えてください。 一応キャラはアンディ、クラークを使用してます Q.龍神脚→連舞脚の連係を安定して避けられる行動ってありますか? A.ブッパ、前転、リバサJ、そもそも龍神をガードしない、くらいかな? わかってると思うけど強龍神は硬直長いから連舞はだいたい弱からやってくるし、間合いもあるから飛び越えて振り向き龍神が多いはず、とゆー意識を前もって持ってれば対処しやすいと思うよ。 回避をダッシュで追われるパターンはガードかリバサがいいと思うけど、キツい読みあいになるからやはり龍神に対処するのが一番。 A.こっちが龍神をガードすればすぐに連舞は出せない だから、裏ロバが自キャラを飛び越したからと言って 安易に2Bで着地を取ろうとしない方がいいかな ただ龍神はガードしたところで不利フレ貰うだけなんで 龍神なら前後転で仕切りなおしたほうがいいかな 龍神は仰け反り、ガード硬直は長いけど 着地の隙自体はあるので 龍神見てから前後転すれば仕切りなおしにはできる A.通常投げの間合いなら通常投げしとけばいいよ 連舞脚は投げ無敵ないから A.上にも書かかれてるけど、めり込んでたら最速通常投げが勝つ。 あとは龍神ガードしたあと屈伸もいいと思うよ。近Bには負けるけど読み合い。 Q.裏ロバ対策 A.大将ですか。 リバサ大ジャンは前にしないとダメですよ。 裏ロバの選択しとしては 1・打撃投げ 2・2B~連続技 3・中段 4・様子見 が主だと思います。 対策 1・リバサ大ジャンでカス当たりさせてうやむやにしてさらにリバサ大ジャンで逃げるか前転。ブッパ。理想は前転が噛み合うと一番いい。 2・リバサ大ジャン・ガード・ブッパ 3・ブッパ・ガード・前転 4・投げにいく・サマー食らうがリバサ大ジャンで被害を最小限に逃げる こんな感じかな。 やっぱりリバサ大ジャン・前転・ブッパを2 1 1で混ぜるくらいで起き攻めの相手を逆2拓するくらいの気持ちでやるといい気がしますね。 動くと殺られる!!とかビビると本当に殺られるんで強気にいってください。 連コインするならブッパも相手の心理には刻まれますんでビビらないように。 A.忘れてましたがあと相手がこちらの起き上がりに少し離れているならリョウなら2Cか2Bを出して暴れるのもオススメです。 ブッパに近い心理効果がありますよ。 相手の動きを見ながら一度暴れてみてください。 固まってるのはダメですよ。 Q.裏ロバ相手に何割ぐらい詐欺飛びできる自信ありますか? K'やリョウも同じ4Fだけど裏ロバの対空はダメが痛くて痛くて(^_^;) 後J攻撃何も出さないで釣れないかなぁ~とか考えてるんですけどJ弱攻撃とJ攻撃出さない時の着地硬直て変わりましたっけ? A.J攻撃は出そうと出すまいと着地硬直は一緒 ただ上りでJ攻撃を出すと2F、下りで出すと1F空中で停止するので その1、2Fを無くす為にJ攻撃を出さないのはアリだと思う 詳しい話は省くけど3F発生の無敵技に詐欺飛びを仕掛ける事は出来ない 正確には対空を出されてもガード出来、相手がガードだとJ攻撃を重ねられるフレームが存在しない だから相手にガードさせるのを諦めて対空釣りのみの詐欺飛びしか出来ない 4F発生の無敵技は1Fだけあるけど毎回体感で重ねるのは難しいから、無印大門の地雷震バグみたいに最適化されたレシピを探した方がいい それかさっき書いた様に対空釣りのみで我慢するか だけど対空釣りを行って裏ロバのトリャ!トリャ!トリャ!を喰らっても責任は持た ないので悪しからず A.補足 一応ダウン回避に対してなら3F発生の技にも詐欺飛びができる 4Fの技に対してはダウン取る技からレシピを探した方がいいと思う Q.詳しく丁寧な説明ありがとうm(_ _)m 1、2Fの停止があるなんて知らなかった(-_-;) 感覚的だけど何か変わってるみたいなのがあったのでスッキリしました ちなみに着地連舞は想像してて「またしょーもない読み合いになるのか」と思ってたのでおもいっきしニヤニヤしましたw ですよねwww Q.CDとソニックで横押しされて、空対空はアホ判定のJCとJCDで落とされて、飛び込みはしっかりサマーで落とされると、何したらいいかわかりません 端ではニッタクーで気持ちよくなられて勝機がまるで見えません 使ってるキャラは名無し3Kユリリョウ辺りです アドバイスお願いします 勘違いだったら申し訳ないんですけど、あのJCなんか判定おかしいですよね? A.後手に回るんじゃなくロバの動きをよく見てタメをやめた瞬間にガシガシ被せて泥仕合に、最悪ゲージだけでもアドバンテージをとる 空対空ではロバJCのクソ判定に限った話じゃなく、全キャラ共通で自キャラのクソ判定のボタンに指を置いとくといい。 例えばキングならCDに、ユリKならBCDにって感じで。 さすがに全部を封殺するのは厳しいけど地味に良展開に持って行きやすくなりますよ。 A.裏ロバの飛び道具は弱は飛距離が長く弾道低めで弾速が遅く硬直が若干少なめ 強は飛距離が短く弾道が高く弾速早いが硬直がかなり長い Kのアインを潰しているのはこれ 弱は固めや飛ば落と目的で使い、強はJ防止や前述の飛び道具潰しに使われる 強の時に飛びが通っていればフルコンが入るので読み合いと言える Kやキングは飛び道具に対して有効な手段があるので対策しやすい Kはアインで基本勝てるし、2Bで抜けることも出来る キングは3Dが届く位置なら強弱共に見てから3D~が確定する 次に対空対策だけど基本的に屈状態の時には飛び込まないで近寄る 溜め技なので一瞬でも相手が立ち上がったら飛び込んでOK 香澄のJDは裏ロバの対空では落とせないポイントがあるのも覚えておくといい また持続の長いJ攻撃は裏ロバが引きつけて対空を出しにくいのも知っておくといい 起き攻めの時は相手の起き上がりにぴったり重ねて着地すれば対空出されてもガードが間に合う(結構シビア) 続いてJCだが発生が早く持続が長い 更にカバーしてる範囲も広い 確か3Fだったので裏ロバのJCと同時以降にこっちが技を出していたらまず負ける ただ当然のごとく無敵はないのでこちらの技の判定が先に出ていればまけないし被せていればまず負けない A.JCに関しては真上とか取ってないと 後ろJCとかで裏ロバ本体に当たらず手の先端を当てるように 出されると一方的や相打ちになるよ(裏ロバ側の意見) キングはスラがソニック、CDともに勝てるからそれを意識させる するとスラを咎める行動をしたくなるがそれらの行動は遠Cに弱い てわけで、スラ意識させてからいつもの動き ユリはソニック見てからスラッシュできるのと ジャンプ軌道の関係でサマーで落としにくいJDがやりやすいから 露骨にしゃがんでるなら間合い調整して飛ぶのもアリ A.まず自分で同じことをやってみるのが一番 いくら理屈を教えられようが相手側の視点に立てなければ理解は不可能 Q.裏ロバのリバサの連舞対策どうしてる? 端の起き攻めされる時はもう割りきるしかないけど、こっちのターンをこれに仕切り直されるのはどうにかしたい 強サマーが遅ければジャンプ攻撃重ね安定なんだけど 詐欺飛びが難しいから困るんだよね バクステで釣っても相手が後ろ入力だとダメ取れないし 近距離強攻撃重ねで相打ちダメ勝ちで妥協してるけどコレってのある? A.簡単にいうと「裏ロバに起き攻めができません」 ってことか? Q.そうそう 詐欺飛びが実戦レベルでできると思えないから 地上から攻めると連舞でうやむや A.相手の起き上がり直前に下がって昇りJ攻撃を暴発させる レンブは間合い狭いから Q.タメの投げって、どう対処すればよいのでしょうか? 画面端でハメられます… しかも、タメコマンドのくせに、ダッシュから出されたりします。 前転で回避する的な話は聞いた事あるのですが、前転すると、屈Aからコンボを食らいます。 こちらの使用キャラは香澄・バイス・キングなどです。 A.こちら端で打撃投げ重ねられたら、前転かぶっぱなし以外返せません。前転したら後ろから最大反撃が理想。 裏ロバ側としては前転ぶっぱなし待ちがあるので、通常投げこすりや前にリバサジャンプも選択肢としてはありだと思います。 ただリバサジャンプは打撃投げ空中食らい後に追撃でまた起き攻めですが。 裏ロバガン有利の読み合いなので割り切って行動するしかないです。 A.バイスは1フレor無敵投げ キングはミラダン で読み合いを1つ増やすことはできる →10の通り超不利な読み合いだけど 香澄は超当身も潰れるから転がるか 様子見と噛みあわせてリバサ大ジャンプするしかない A.え 白山桃も無理なの? A.弱白山は1段目をGPで取るけど2段目から食らう 強白山は1F目が無防備だからGP取れず
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マリアゴンサレスデエネストローサ(マリア・ゴンサレス・デ・エネストローサ) 中世ヨーロッパのカスティーリャ国王の系譜に登場する人物。 関連: フアンガルシアデパディーリャ (フアン・ガルシア・デ・パディーリャ、夫) マリアデパディーリャ (マリア・デ・パディーリャ、娘)
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探索支配力 高速探索 サーキット 第1章-大仏 St.1 から 第4章-三合会 St.4 まで 第5章 - ラグーン商会 St.5St.5-20 St.5-60 第6章 - イエローフラッグ St.6St.6-40 St.6-80 第7章 - 三冠殿 St.7St.7-17 St.7-20 St.7-36 St.7-40 St.7-49 St.7-54 St.7-62 St.7-70 St.7-80 第8章 - 教会 St.8St.8-13 St.8-74 第9章 - 公園 St.9St.9-74 第10章 - 港 St.10St.10-24 第11章 - 公園 St.11St.11-24 第12章 - 公園 St.11St.12-62 第13章 - 警察署 St.13St.13-20 St.13-30 St.13-70 St.13-80 第14章 - 漁村 St.14St.14-40 St.14-97 St.14-99 第15章 - 灯台 St.15St.15-25 St.15-30 St.15-34 St.15-45 St.15-55 St.15-90 第16章 - 海辺の住宅地 St.16St.16-24 探索 このゲームの放置系メインコンテンツ 放置することで中央の箱に報酬が溜まり、その報酬を使用して強化をし、後述の各ステージを突破していく。 各ステージには、5,10マス毎にボスとなる敵(見た目は通常敵キャラと同一)が配置されており、特に10刻みのボスは、それまでの敵より攻撃・耐久が高く設定されている また、5・10マス毎に「ダイヤ・仲間募集券」が報酬として入手可能 序盤の「St. 1~4」、詰まりポイントを突破すると一気に走破できる可能性の高い「St. 8~12」は一気にダイヤ・募集券を獲得可能な区間 探索突破と「メイン任務」も連動しており、上記走破区間は低級箱で星1,2キャラや教会倉庫の装備を取得可能で、「人物データ」と「装備部品」の大量入手手段ともなる 2/2の探索敵の速度大幅上昇により、後攻ではあまり意味のないスキル(雪緒の1ターン目眩付与等)が存在する 支配力 2024/1月以降、探索攻略のために導入されたキャラ強化要素 探索放置および「高速探索」で入手可能な「支配力」を使用して探索で使用する戦闘キャラの「攻撃・防御・生命」に支配力レベルに応じたステータス強化のボーナスが与えられる もちろん探索以外には上記ステータス強化は反映されない 自キャラの防御・生命値が低く、早々に殺される為勝てない場合を除き、「攻撃力⇒防御力⇒生命値」の順に強化するのがオススメ 高速探索 毎日の無料回数とダイヤ消費をして、2時間分の探索報酬を瞬時に受け取れる時短機能。 毎日の無料分消化は必須の他、ダイヤ40消費の範囲も迷わず消化して良い プレイヤーのVIPレベルがあがるとダイヤ消費回数が増える他、「闇市」で30日限定の+5回の無料回数追加も存在する サーキット ランダムに選ばれる雑魚NPCと戦力が近い同一サーバー内プレイヤー(自身含む)と戦闘して報酬を得る謎コンテンツ。 通常報酬は「ドル」のみだが、指名手配レベルに応じて報酬に「キャラの欠片」が確率で手に入る。 NPC以外のプレイヤー相手の場合、高確率表示でキャラ欠片の入手確率が表示されるが、報償として選ばれるのは星3の欠片も多く、欠片自体入手できない場合もあるため、無視して良いレベル 一日3回挑戦可能で、ダイヤ消費で回数を増やせるが、消費する価値は皆無。 第1章-大仏 St.1 から 第4章-三合会 St.4 まで チュートリアルで獲得可能なキャラ・装備とそれらのレベル上げ・昇格をこなし、 酒場で入手したキャラを配置しながら進めるだけのエリア 3,4章辺りで詰まったら、「弱肉をこなして陣形のレベル上げ」、「援護仲間を配置して掟を発動させる」・探索放置報酬を使用した「支配力」、「キャラ」、「装備」レベルを上げることで容易に突破可能 第5章 - ラグーン商会 St.5 課金しないで進める場合、強化リソースが行き詰まりだすのが、5章あたり とはいえ1日レベルの探索放置報酬によるキャラ・装備・支配力強化だけでも十分詰まりは解消可能 以下のWiki編集人の詰まりと突破時の情報なのであくまでもご参考までに St.5-20 敵キャラ トーチー・レガーチ・ロック・シェンホア・ファビオラ・レヴィ 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 1,801,388 900,000 特になし LV6 レヴィ不在での突破故レヴィが入ればもっと簡単な可能性も St.5-60 敵キャラ レガーチ・ロック・シェンホア・ファビオラ・レヴィ・吉田 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 4,595,117 1,100,000 レヴィ LV10 St.5-50突破で全キャラの「仲間特訓」が可能となるため、レヴィの確実な入手手段が増える。 ここらへんからレヴィを編成に入れていきたい 第6章 - イエローフラッグ St.6 St.6-40 敵キャラ ロック・シェンホア・ファビオラ・レヴィ・吉田・トーチー 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 7,443,284 1,600,000 - LV11 5章突破から直行だと行き詰まりをする辺り 探索放置の支配力強化のみで突破可能 St.6-80 敵キャラ シェンホア・ファビオラ・レヴィ・吉田・トーチー・レガーチ 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 8,529,869 1,900,000 エダ(7凸)、バラライカ(4凸) LV16 敵に回復役はいないが、敵の火力が高く、キャラの耐久を強化できていない場合は、詰まりやすいポイント。 単純にキャラ・装備のレベルを上げる、支配力をあげる、装飾品での「ダメージ減少・HP自動回復」効果などでもある程度はカバー可能 第7章 - 三冠殿 St.7 中盤の難関エリア。この区間突破のためにレヴィの7凸はほぼ必須となる。 St.7-17 敵キャラ チャカ・ロニー・キャクストン・ボリス・坂東・グレーテル 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 12,504,806 2,200,000 特になし LV17 いつものグレーテルに加え、坂東の反射が痛いステージ。 仲間が死にすぎないように均等に攻撃が来るよう神頼み連打 St.7-20 敵キャラ トーチー・レガーチ・ロック・シェンホア・ファビオラ・レヴィ 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 15,604,806 2,400,000 エダ(7凸) LV18 相手に回復はいないものの、敵の攻撃が痛い。エダが死なずにレヴィを回復できれば突破も見えてくる St.7-36 敵キャラ 坂東・グレーテル・ロック・張・キャクストン・チャカ 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 21,612,589 2,900,000 エダ(7凸) LV19 7-17と同様坂東の反射で自キャラが死ぬとグレーテルをフルボッコできなくなる St.7-40 敵キャラ ファビオラ・レヴィ・吉田・トーチー・レガーチ・ロック 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 23,221,956 3,100,000 バラライカ(4凸)エダ(7凸) LV20 単純に敵の攻撃が痛く、支払力の上昇と耐久系の底上げが必須 St.7-49 敵キャラ 銀次・エルヴィス・髭・ベニー・エダ・ガルシア 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 24,611,234 3,500,000 バラライカ(4凸)エダ(7凸) LV20 敵の攻撃が痛いうえにエルヴィスの恐怖、ガルシアの目眩がやっかい。 エダが回復できないターンが発生しないよう神頼み連打 St.7-54 敵キャラ エルヴィス・髭・ベニー・エダ・ガルシア・ロットン 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 27,221,267 3,700,000 バラライカ(4凸)エダ(7凸) LV20 St.7-49と同様。 St.7-62 敵キャラ キャクストン・ボリス・坂東・グレーテル・張・チャカ 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 35,221,267 3,900,000 坂東(7凸)、ガルシア(7凸) LV21 グレーテルを全員でフルボッコして殺しきる火力と、それができるように生き残る耐久が必要 St.7-70 敵キャラ シェンホア・ファビオラ・レヴィ・吉田・トーチー・レガーチ 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 31,221,267 4,600,000 レヴィ(7凸)、ガルシア(7凸) LV22 トーチーの微回復以外に回復要員はいないが、相手の攻撃が痛い。耐久増加と目眩によって相手の猛攻を凌ぐことが必要。 St.7-80 敵キャラ ファビオラ・レヴィ・吉田・トーチー・レガーチ・ロック 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 24,123,097 5,300,000 レヴィ(7凸)、ガルシア(7凸)、エダ(9凸) LV22 難関の7St.最後で、敵の攻撃に耐えられれば抜けられる。鎮静+目眩の刺さり具合の上振れと回復役が死なないことを祈りながら神頼み連打。 第8章 - 教会 St.8 ここから12章までは主に走破区間で何日も詰まるところはないが、1日レベルの探索放置は必要な個所もある St.8-13 敵キャラ アブレーゴ・カマラサ・ヨランダ・竹中・ソーヤー・ロベルタ 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 31,321,467 5,300,000 レヴィ(7凸)、ガルシア(7凸)、エダ(9凸) LV22 急に敵が一段固くなり、攻撃も痛くなる。耐久系の強化と目眩・回復強化が必要 St.8-74 敵キャラ 銀次・エルヴィス・髭・ベニー・エダ・ガルシア 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 35,899,201 5,900,000 レヴィ(7凸)、ガルシア(7凸)、ダッチ(9凸)、坂東(9凸)、エダ(9凸) LV23 エダの回復を止める手段があることが好ましいが、ない場合は鎮静や目眩の刺さりを祈って神頼み連打。 第9章 - 公園 St.9 St.9-74 敵キャラ ロットン・銀次・エルヴィス・ビウ・ベニー・エダ 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 50,219,964 8,500,000 レヴィ(7凸)、ガルシア(7凸)、ダッチ(9凸)、坂東(9凸)、エダ(9凸) LV23 St.8-74同様で、ここを抜ければ一気に走破できる可能性は高い。ダッチの9凸はここらへんで達成したい。 第10章 - 港 St.10 St.10-24 敵キャラ エルヴィス・ビウ・ベニー・エダ・ガルシア・ロットン 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 60,115,874 9,100,000 レヴィ(7凸)、ガルシア(7凸)、ダッチ(9凸)、坂東(9凸)、エダ(9凸) LV23 おそらく10章唯一の詰まりポイント。ダッチ、坂東が9凸できれば問題なく突破だが、回復阻害ができない場合は、探索放置およびキャラ・装備の強化。 第11章 - 公園 St.11 St.11-24 敵キャラ エルヴィス・ビウ・エルヴィス・ビウ・ベニー・エダ 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 50,219,964 8,500,000 レヴィ(7凸)、ガルシア(7凸)、ダッチ(9凸)、坂東(9凸)、エダ(9凸) LV23 St.10-24同様。 第12章 - 公園 St.11 St.12-62 敵キャラ チャカ・ロニー・キャクストン・ボリス・坂東・グレーテル 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 49,322,087 8,500,000 レヴィ(7凸)、ガルシア(7凸)、ダッチ(9凸)、坂東(9凸)、エダ(9凸) LV23 グレーテルを倒しきってからグレーテルをフルボッコで倒しきるターン数が足りない場合は、回復阻害はほぼ必須。 敵の攻撃も痛く、目眩もある程度は刺さる必要がある。 第13章 - 警察署 St.13 St.13-20 敵キャラ ファビオラ・レヴィ・吉田・トーチー・レガーチ・ロック 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 70,322,087 12,500,000 レヴィ(9凸)、シェンホア(9凸) LV25 みんな大好き走破区間の終わりで多くの人がここから10ずつ詰まることとなる トーチーの微量回復以外は存在しないので、回復阻害より火力が必要。 ただし、以後のステージで回復阻害が必要になりもするので構成変更できない無微は回復阻害を外す必要はない。 星4シェンホアを9凸が非常にオススメ。 St.13-30 敵キャラ 吉田・トーチー・レガーチ・ロック・シェンホア・ファビオラ 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 72,374,002 13,000,000 レヴィ(9凸)、シェンホア(9凸) LV25 ある程度の耐久も必要で敵シェンホアが生き返らないように神頼み連打。 St.13-70 敵キャラ ロック・シェンホア・ファビオラ・レヴィ・吉田・トーチー 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 74,112,873 14,500,000 レヴィ(9凸)、シェンホア(9凸) LV25 星4シェンホアが9凸している場合でも、火力が不足しがちなステージ。 レベル、凸以外の火力上昇要素(足装備、装飾品、専用装備、パーツ強化)もここら辺からこだわりだしたい。 St.13-80 敵キャラ ファビオラ・レヴィ・吉田・トーチー・レガーチ・ロック 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 76,256,233 16,000,000 レヴィ(9凸)、シェンホア(9凸) LV26 同上 第14章 - 漁村 St.14 敵の耐久・火力が10マス毎に大幅に上がり、10ずつ詰まりやすいステージ。 St.14-40 敵キャラ トーチー・レガーチ・ロック・シェンホア・ファビオラ・レヴィ 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 85,231,120 18,000,000 シェンホア星4 LV27 火力が足らないことが多く、各キャラ9凸以上の上で、プレイヤーレベルも84以上、仲間のレベルは全員Max、装備も足はMaxが欲しい。装飾品や専用装備凸もここら辺である程度は強化を St.14-97 敵キャラ グレーテル・張・チャカ・ロニー・キャクストン・ボリス 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 16,211,945 21,000,000 シェンホア星4、ダッチ・坂東(9凸以上) LV28 ここから14-99までは一つずつ詰まりやすい14章最後の難関。 St.14-99 敵キャラ ロットン・銀次・エルヴィス・髭・ベニー・エダ 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 195,635,087 36,000,000 坂東、ダッチ、ガルシア LV33 エダの回復を止めないと火力押しでは非常に厳しいステージ 回復阻害と行動不能だが、探索の敵速度大幅向上により、先手を取るには速度「1,100」クラスが必要に。 第15章 - 灯台 St.15 St.15-25 敵キャラ シェンホア・ファビオラ・レヴィ・吉田・トーチー・レガーチ 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 235,841,599 38,000,000 エダ、バラライカ LV34 回復はいないが、敵の攻撃力が高く、自キャラが死なないことが求められる。 もちろん火力も必要で、常時30ターンで2億クラスのダメージが出せる編成でないと連打の上振れでも突破は難しい。 St.15-30 敵キャラ ファビオラ・レヴィ・吉田・トーチー・レガーチ・ロック 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 250,121,349 39,000,000 エダ、バラライカ LV34 25同様だが、ここら辺まで来るとトーチーの微量な回復も地味にウザイ St.15-34 敵キャラ ロットン・銀次・エルヴィス・髭・ベニー・エダ 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 295,005,227 45,000,000 坂東、ダッチ、ガルシア LV35 「St.14-99 」と完全同様でエダの回復を止めないと火力押しで突破は困難。 先手を取るには速度「1,200」クラスが必要に。 St.15-45 敵キャラ トーチー・レガーチ・ロック・ファビオラ・レヴィ 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 310,021,314 48,000,000 シェンホア(星4 9凸以上)、ロベルタ LV35 回復役はいないが、トーチーの微量な回復を抑える必要があるため、回復阻害無しはキツイ。 火力優先構成で St.15-55 敵キャラ ロック・シェンホア・ファビオラ・レヴィ・吉田・トーチー 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 370,299,142 52,000,000 レヴィ13凸、シェンホア(星4 9凸以上)、ロベルタ LV35 突破には火力、耐久両面必要で13凸キャラも必要となってくる St.15-90 敵キャラ ロック・シェンホア・ファビオラ・レヴィ・吉田・トーチー 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 570,299,142 70,000,000 レヴィ13凸、シェンホア(星4 11凸以上)、ロベルタ11凸 LV36 敵の構成は「15-55」と全く一緒なものの、敵の耐久は大幅に上昇しており、常時与ダメ5億以上出せる構成で上振れをねらう 第16章 - 海辺の住宅地 St.16 St.16-24 敵キャラ ベニー・エダ・ガルシア・ロットン・銀次・エルヴィス 突破時総与ダメ 推奨戦力 推奨キャラ 突破時支配力(目安) 630,109,439 82,000,000 レヴィ13凸、エダ(11凸)、バラライカ(11凸) LV37 相手の火力が高いために、自キャラの耐久・回復が求められる。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/118793.html
ムニアドナ 中世ヨーロッパのカスティーリャ伯の系譜に登場する人物。 関連: ムニオヌニェス (ムニオ・ヌニェス、父) ガルシアイッセイ(2) (ガルシア1世、夫) フェルナンドアンスレス (フェルナンド・アンスレス、夫) アンスルフェルナンデス (アンスル・フェルナンデス、息子)
https://w.atwiki.jp/naroukei/pages/99.html
【作品名】転生したらドラゴンの卵だった~最強以外目指さねぇ~ 【URL】https //ncode.syosetu.com/n4698cv/ 【世界観・共通設定】 世界の端が滝になっている剣と魔法のステータス世界。…1次元 耐性はLv1で気休め程度、LvMAXでほぼ無効状態である。最強スレの耐性計算ではLv1から9は×1、LvMAXは×2、無効は×3とする。 この世界の魔物はランク制でLを頂点にABCと下に続く。 イルシアの認識ではB級上位(実質Aランク)で街一つ壊滅しかねないと判断また、この世界の住民の認識ではAランク指定の魔物は複数の国が手を組み、専用の騎士団を編成して数千の兵を用いて討伐に当たった例もあるとされる。 ステータス世界を考慮して騎士は達人相応とする。 【名前】イルシア 【属性】竜(アポカリプス:ランクL+) 【大きさ】体高約15m 【攻撃力】Aランクの魔物を一撃で倒す程度。 次元爪Lv7:空間を操り、間合いを無視した爪撃を放ち射程は視界内。…座標攻撃×1 毒牙 Lv7と痺れ毒爪 Lv7:牙に毒と爪に麻痺と毒。…毒攻撃×1、麻痺攻撃×1 グラビドン Lv8:口腔に黒い重力玉を形成し打ち出し大ダメージを与える。…重力攻撃×1 終末の音色:自身の生命力・魔力を溶かして膂力・速さへと変換する。デメリットして発動中は狂乱状態になり、解除後も精神の変容きたす。 大技 基本大振りなので隙を作らないと当たらない。 闇払う一閃 Lv1:耐性・スキル・特殊状態によるダメージ軽減・無効を無視した大振りの剣撃で大ダメージを与える。ただし剣が必要のためアイディアルウェポンで出す必要がある。 …耐性貫通攻撃×1 ヘルゲート Lv6:HPとMPが消耗される。空間魔法の一種。今は亡き魔界の一部を呼び出し、悪魔の業火で敵を焼き払う。 術者を中心に黒い魔法陣が広がり、黒炎が出て黒い巨大な人骨の剣士達を模していき敵に組み付いて焼き払う。 Lランクでも致命ダメージを与えられるが相手を拘束しないと当たらない。範囲は直径15mほど…不思議火攻撃×1 【防御力】Aランクの魔物に有効打を与えるLランクの魔物の攻撃を何度か耐える程度。闇属性。 竜の鱗 Lv9:あらゆるダメージを軽減する。…物理耐性×1 英雄の意地:残存HPが半分以上の場合、致死量のダメージを受けた場合は必ずHPを一割残した状態で耐える。 耐性 〖物理耐性 Lv6〗〖落下耐性 Lv7〗〖飢餓耐性 Lv6〗〖毒耐性 Lv7〗〖孤独耐性 Lv7〗〖魔法耐性 Lv6〗〖闇属性耐性 Lv6〗〖火属性耐性 Lv6〗〖恐怖耐性 Lv5〗〖酸素欠乏耐性 Lv6〗〖麻痺耐性 Lv7〗〖混乱耐性 Lv4〗〖強光耐性 Lv3〗〖石化耐性 Lv3〗 強光耐性は閃光手榴弾の閃光みたいなもの。 …物理耐性×1、落下耐性×1、飢餓耐性×1、毒耐性×1、孤独耐性×1、魔法耐性×1 闇耐性×1、火耐性×1、恐怖耐性×1、低酸素耐性×1、麻痺耐性×1、混乱耐性×1 閃光耐性×1、石化耐性×1 無効 〖幻影無効 Lv--〗〖即死無効 Lv--〗〖呪い無効 Lv--〗 …幻術耐性×3、即死耐性×3、呪い耐性×3 【素早さ】一日以内で世界中を飛び回ったので現実の旅客機を参考に最大速度時速約900km 徒歩は不明だが『転がる』で飛行状態と遜色ない速度が出せるが小回りが利かない事と隙ができることが欠点。 【特殊能力】 胡蝶の夢:HPが0になった際に、夢と現実の境界が曖昧になり、自身の死を夢へと追いやり、完全な状態で復活する。このスキルは一度使用すると消失する。 灼熱の息 Lv7:火炎の息を吐ける。…火攻撃×1 咆哮Lv3:恐怖攻撃×1 グラビティ Lv8:自身の周囲に重力場を出して相手を拘束。…拘束攻撃×1 ディーテ Lv4:地獄の炎を呼び出し、球状に留めて放つ魔法スキル。対象を焼き尽くすまで決して消えない。直径五メートル…不思議火攻撃×1 コキュートス Lv4:地獄の氷を呼び出し、自在に展開する魔法スキル。溶けないので凍らせると拘束になる。一応破壊可能…不思議氷攻撃×1、拘束攻撃×1 リンボ Lv4:対象を時間や空間の概念の存在しない次元の狭間へと落とす魔法スキル。対象に白の輝きを放つ魔法陣を展開し発動する。射程は短く、発動も遅いため対象を拘束しないと使えない。…次元攻撃×1 アイディアルウェポンLv9:自身の理想の武器を夢の世界より持ち出すことができる魔法スキル。使用中は持続的に魔力を消耗し術者の手元から離れた場合消滅する。使える武器は黙示録の大剣と黙示録の大盾でLランクの攻防に耐える程度。 HP自動回復 Lv8、MP自動回復 Lv8:…回復×1、魔力回復×1 回復魔法:基本光が命中することが条件で回復する。レスト系統は生命力を与えて自然治癒力を活性化させることによって毒と麻痺を回復できる。 ハイレスト Lv7 上位の回復で欠損は治せない。…回復×2、毒回復×1、麻痺回復×1 ワイドレスト Lv5 集団回復で欠損は治せない。…回復×1 リグネ Lv5 回復で欠損を治せる。…回復×1 気配感知 Lv7:気配感知×1 自己再生 Lv6:回復スキルで欠損も治る。…回復×1 ミラージュ Lv8:魔法スキルで幻を作る。…幻術×1 ミラーカウンター Lv8:魔法スキルで鏡状の壁を作り魔法反射。…魔法反射×1 デス Lv8:魔法スキルで黒い光が命中すれば即死するが雑魚にしか通用しない。…即死攻撃×1 ホーリースフィアLv5:魔法スキルで光の玉で攻撃。…光攻撃×1 人化の術:人間に化けれるが最大体力、攻撃力、防御力が半減しいくつかのスキルが使用不可になる。後述の竜の鏡で魔力消費を抑えられている。 竜の鏡:周囲の光、空間を歪め、姿を変えることができ気配を小さくすることもできる。また、他の変形スキルの魔力消費を抑える。作中では女の子に背丈で劣る大きさのベビードラゴンになったりや剣を持ちやすいように手を変形、魔力消費が嵩張るが透明化できる。 …隠密×1 ステータス閲覧 Lv7:使用した場合視界内の対象の情報を得る。神聖スキル持ちのスライムに一度抵抗され別の機会に成功したので…情報看破×2 ホーリー Lv5:魔法スキルで光が命中した対象を解呪または呪いの対象でない場合一定時間は呪いに掛からなくなる祝福状態になる。 カースナイトLv4:魔力の塊から強い呪いを帯びたケンタウロスの騎士を作り出す。衝撃を受けるか、対象への攻撃に成功の際に爆ぜ、周囲に呪いを撒き散らす。飢餓や狂乱状態を与える他、相手の魔法力が低い場合には死を、場合によっては対象の肉体を術者が操ることもできる。速さは軍馬程度。…呪い攻撃×1、飢餓攻撃×1、狂気攻撃×1、即死攻撃×1、憑依攻撃×1、 【長所】ど根性と勝てないと判断したら撤退できる柔軟性 【短所】ドジでお人好し 【戦法】基本的に次元爪で攻撃し各種スキルで隙を作り大技で止め。 【備考】https //ncode.syosetu.com/n4698cv/745/ウェブ版の745話のステータス基準。後イルシアの心情的に使用しないか重要度が低いスキルと称号系は長文なるのと扱いが面倒なので除きます。 【ランク】C 参戦vol.6 98 100-104 vol.6 0106格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/27(木) 23 12 10.37ID mAIbjE5Y 105 ちょうど昨日メモってたから一旦それまでの部分で悪いけど何個か。 「数千の兵を用いて討伐に当たった」「主人公の認識では街一つは壊滅しかねない」だと攻防のスペックを計るには不十分になると思う。数千の兵で討伐に当たったといっても余力のある討伐かもしれないし、達人が数千人集まったところで攻撃力はスレ的には戦車にも劣ってしまう。それよりも倒した相手の大きさやAランクモンスターの実際の被弾描写から伺える防御力を書いてくれた方が強くなりやすい。 あと、○○耐性みたいな奴は、基本的に攻撃は防御無視攻撃以外は物理攻撃か不思議攻撃の2種に分けられるのと、防御力は物理耐性×2とかじゃなくて設定または描写上実際に耐えられる威力の攻撃が分からないと勘定できないのでそっちを描いてほしい(10mほどの爆発に耐えたとか、中世レベルの大砲では傷一つつかないとか)。 攻撃力欄の闇払う一閃、防御力欄の物理耐性・落下耐性・孤独耐性・魔法耐性・闇耐性・幻術耐性・呪い耐性は参照できない。孤独耐性と恐怖耐性と混乱耐性は実際の効果が分からないけど多分精神耐性×1に纏められると思う。飢餓耐性・酸素欠乏耐性は今のままでもないものとしては扱われないだろうけど実際に活用するにはもうちょい詳細が欲しい 素早さは、移動速度は分かったけど戦闘速度(攻撃や回避の速度)や反応速度(反射神経の限界みたいなもん)は分からないからこのままだと体長15mの爬虫類並みになる(体長15mの爬虫類は割と早いけど)。 ヘルゲートも具体的な弾速が分からないけどAランクモンスターには拘束してないと当てられないけど騎士相手なら人二人分くらい離れてても避けられないとかそういう具体的な情報はない? 終末の音色も具体的にどのくらい強くなるのかとかが分からない。 次元爪の座標攻撃ってのは有視界内の指定した座標をピンポイントに殴れるって意味で良い?攻撃自体は通常の爪でOK?あともし次元爪に痺れ毒爪の効果が乗るとかあるなら書いて欲しい。 グラビドンも具体的な威力(どの程度の攻撃力の奴が押し切られたとかだったりどんな防御力の奴を潰したとかだったり)が欲しい。 0107格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/27(木) 23 33 32.54ID mAIbjE5Y 続き、今日の投稿分。一旦こんなもん(片っ端から書いたから分からない部分は分からないでOKだけど、その結果参照できない能力とかになったりする場合もある) 幻術耐性は参照出来ないといったけど詳細次第では参照可能かも。ただ、精神耐性に統合されるかも。 胡蝶の夢、実際に発動できた限界の状態があると助かる。無くても最低限反映はできるだろうけど互角の相手とやってる時くらいしか使えないので。 各特殊能力、射程と弾速(範囲攻撃は範囲も)が欲しい。あとあるなら発動にかかる時間とかも。 コキュートス、相手自信を凍結させる技ではなく相手を氷で包む技でOK?破壊した時の威力も欲しい。 リンボ、描写または設定上の有効サイズの限界が知りたい。 ミラージュカウンター、通常の反射能力はテンプレから分かる威力の限界値までしか反射できないので限界威力が欲しい。 デス、スレでは大事なのはサイズなので有効サイズの限界を知りたい。(ザコにしか効かない技は基本的にザコ以外は耐性持ちとして扱われるので他作品キャラ相手なら耐性持ってない強キャラにも効くかも) 情報看破、なんで?と思うかもしれないけどこれ系のスレでは全知系以外の情報スキルはあんまり有効とされない傾向にあるのでそこだけ注意(多分見れる情報が作品やキャラ設定によって違うから死ぬほどややこしいしテンプレの情報を読み取れる能力とも限らないからかなとは思う) カースナイト、飢餓はどのくらいの物か分かると助かる。何時間くらいで死ぬとか。 0108格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/27(木) 23 39 05.75ID mAIbjE5Y あとごめん、カースナイトで一度に生み出す騎士の数と爆発の範囲、分かれば騎士の攻撃速度や反応速度 魔法類はおおざっぱでいいけど合計大体何発くらい撃てるか(回復するならどのくらいの時間で一発撃てるようになるか)、MPを消費するのはどの技かも知りたい。 0109格無しさん 垢版 | 大砲 2024/07/01(月) 03 26 17.98ID T5gE2zeS 108 返信遅れてすまないただ現状これ以上は一部細部が細かくなれどステータス系作品の限界だ ステータス系作品の力量描写は作品内のステータス基準が基本ゆえ現実的な物差しの最強スレとは 相性悪くこれ以上は考察基準の改定でもしないと無理です。それになろう基本文才低いからどうしても描写がねえ 後誰かは知りませんがwikiのテンプレ作成ありがとう 0113格無しさん 垢版 | 大砲 2024/07/22(月) 04 14 11.05ID lxiiee3K 106 だけど、wikiみたらイルシアが疑問点複数で修正待ちに入ってたけど、個人的にはなろうスレはそこら辺しっかりしてないテンプレは多いし不明な数値は最低値や一般値扱いで考察して良いかなと思ってるんだけどやっぱ修正待ち送りにした方が良い?(正直やったら下位ランクのテンプレが結構不備ありで行ったきり過疎と既読者不在で帰ってこなくなりそうなんだけど) 最近忙しくて見れてなかったけど、その基準でよければ今度考察上げるので…… 0114格無しさん 垢版 | 大砲 2024/07/24(水) 01 52 10.11ID zACdfbgm 113 その基準で考察してもらった方がいいんじゃあないかと思う。 ゆるくいこう。 0115格無しさん 垢版 | 大砲 2024/07/24(水) 02 56 56.63ID d7TATiYp 不備指摘した事でもあるしイルシア考察。毒・麻痺の接近攻撃のほか、速度は遅いものの即死・憑依等の効果を持つ遠隔攻撃が撃てる体長15mのドラゴン。耐性もそれなりに豊富。カースナイトLv4は射程不明だけどまあ召喚系だし自身の身長の倍くらいはあるか。 戦法は次元爪→カースナイトor接近したら毒麻痺。 大きさ的にDから。 〇ランベール・ドラクロワ 開始距離的に瘴気は届かず、戦闘移動でも詰め切れない。防御力が低いので次元爪勝ち。 △僕(僕のヒト) 36mは倒せないが、あちらも対空攻撃はないため分け。 △明光勇気 レーザービームは戦法上使えない。同上。 ×ローサwithプリザーブド 先手氷華咲く我が愛しき辺境領負け。 ×王城健吾 先手“鉄機甲腕“負け。 こっからは無理。Eも基本的に負けはないので、位置は 明光勇気>僕(僕のヒト)=イルシア>ランベール・ドラクロワ 防御無視が必要な相手には基本先手を取られて負けるし先手を取れる相手は大抵15mの巨体でどうにかできる耐久しかないので色々あるのにほぼ次元爪だけで片付いてしまった。
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.053 タイプ:[[ノーマル]] 特性:じゅうなん(まひ状態にならない)/テクニシャン(弱い技の威力が上がる) 入手可能ソフト:FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ペルシアン 65 70 60 65 65 115 エテボース 75 100 66 60 66 115 ブニャット 71 82 64 64 59 112 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) -- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト テクニシャン+技のバリエーション増加のおかげで戦い方はかなり広がったが、 エテボースに特攻以外の種族値で負けている上、頼みの催眠術はプラチナで弱化した。 エテボと違い、物理ではほぼ鋼を突破できないのも痛い。 こごえるかぜなどの優秀な技で差別化を図りたいところ。 ↑おしおきは相手が積んでない場合威力60なのでテクニシャン補正をうける。 テクニシャンおしおきを使えるのはペルシアンだけ。すばやさから言えばひるみが狙える かみつくのほうが優秀かもしれないが全く触れられていないので物理型の選択技に追加。