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投げ 龍跳脚 6+C 首切り投げ 6+D 特殊技 匂龍降脚蹴り 4or6+A 龍翻蹴 4or6+B 二段足刀蹴り 3+B 必殺技 龍撃拳 4ため6+AorC 飛燕旋風脚 4ため6+BorD 龍斬翔 2ため8+BorD 旋燕連舞脚 2ため8+AorC 幻影脚 646+BorD 飛燕龍神脚 空中で214+BorD ST動作 龍連猛襲 BC 超必殺技 龍虎乱舞 2363214+AorC 覇王翔吼拳 632146+AorC 九頭龍閃 236236+BorD MAX超必殺技 龍虎乱舞 2363214+AC MAX2 無影裂風十断脚 6428+BD 技説明 技解析 連続技
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必殺技 龍撃拳 ↓↘︎→ P 龍牙 →↓↘︎ 龍斬翔 K 飛燕 旋風脚 →↘︎↓↙︎← 龍神脚 ジャ↓↙︎← 極限流連舞脚 接←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→ P 龍虎乱舞 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 無影疾風重段脚 (↓↘︎→)×2+K 投げ技 龍跳脚 接←•→ C 首切り投げ D 特殊技 龍翻蹴 →+B キャラ別索引 KOF97
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スミス同盟とエミール・パークライナー、ガルシアン・スミスの関係は? (3) スミス同盟とエミール・パークライナー、ガルシアン・スミスの関係は? (3) 編注:【旧】ガルシアン(エミール)2からの続きです。 592(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 15 14 12 ID ??? 劇中に出てくる一般人には、killer7はつねにガルシアンに見えるのかな? 台詞はいつも 「Mr.スミス」だし(演出がメンドイという説もあり) 593(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 15 46 04 ID ??? 同盟の他の連中は全員死んでる訳だしね 600(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 18 41 56 ID ??? 592 ・時々挿入されるアニメは何故か必ず主人公視点(絶対に自分の姿は見えないようになってる) ・しかし何故か「分身」のアニメだけはただのカメラ視点でダンやら8人だよ全員集合やら映しまくり つまりはそういうことかと 601(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 19 06 28 ID ??? それは落日のコックのシーンなんかのCGパートは除いてってこと? 602(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 19 20 11 ID ??? 600 ??? 617(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/07(木) 04 07 10 ID ??? 600 漏れ 563-564で妄想垂れ流しした者で 592じゃ無いんだが漏れが言いたかったのはだいたいそういう事? 何と言うか、ゲーム中に監視カメラやTVの間接的な視点=第三の視点を借りる、切り替える事で プレイヤーはゲーム中の実際の視点とガルシアンの視点=第三の目の視点を切り替えられてる つまり普通プレイヤーはガルシアンと同じ視点(第三視点)で同じ者を『見てる』が カメラなどが切り替わる時にプレイヤーの視点も切り替わる(普通の視点)この時プレイヤーはガルシアンと異なる一つ上の次元、つまり現実世界でゲームの中のガルシアン達を『見てる』事になる モウワケワカメorz 619(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/07(木) 05 14 57 ID ??? 617 プレイヤーキャラがダンやコンなんかの時はガルシアンの視点で ガルシアンの時はハーマン(神つまりプレイヤー)の視点ってことなのかな? 自分で言うのもなんだが結構いいセンいってるかも 603(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 19 35 45 ID ??? 600 カーティスは、普通に相手がダンだと認識していたようだが。 607(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 22 28 29 ID ??? 603 外見はガルシアンでもそれをカーティスはダンと認識していたのかも。 608(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 22 50 08 ID ??? 607 それはさすがにキツいと思う。 その考え方を前提にしてしまうと逆に全体が破綻しちゃう。 カーティスが人間離れしているところからして邂逅編も妄想落ちとか? ホテルでエミールが殺した(確定ではないけど)人間の中で、 唯一会話があったのがダンだから、エミールの中でダンの印象が強くて その罪悪感から逃れるために「カーティス」という脇役を脳内に作り出した、と。 俺じゃなくてコイツが殺ったんだって。 冒頭のカーティスの殺しのシーンがそのための記憶の置き換えだったとか。 屋上での「違う。人違いだ」みたいなセリフもあるし、ヤツなら考えかねない。 609(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 23 04 05 ID ??? ダンじゃないとドア開けられないだろ 651(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 02 59 01 ID ??? 619 漏れが言いたいのはそういう事 ただカーティスとダンの矛盾とかでやっぱり妄想の域を出てないので最後の補足 実際の視点(プレイヤー視点、真実)と第三の視点(ガルシアン視点、矛盾)が切り替わるのはガルシアンとプレイヤーは始めは解らない=全て真実だと思わされる だか笑顔で少しづつズレや矛盾=初めて真実が見えてくる 笑顔内の話し→ガルシアンは今までの事は全て他の人格がしていたと認識してたが、ダン達は実際は自分が殺した死人だと思い出していく 652(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 03 00 07 ID ??? ここでガルシアンとプレイヤーは真実だと思っていた事と実際の真実が『矛盾』している=異なる事実を見て来たという『真実』に気付き始める ここでポイントになるのがやはりTVやカメラ ガルシアンの見てた事(矛盾)は全て第三の目による物 これはプレイヤーがカメラやTVの間接視点(第三の視点)を借りる事によりガルシアンと視点を共有=ガルシアンと同じ物を見ている ハマーン部屋のメイドサマンサはガルシアンの第三視点による物で、この時にサマンサがTVを付ける事でガルシアンとプレイヤーは完全に視点、そして記憶を共有出来る=セーブ出来るようになる(ここはちょっと無理があるか) 653(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 03 01 22 ID ??? そして老ハマーン、クンは次元が異なる者=ガルシアン達を見下ろせる、つまりプレイヤーに近い存在で一般人には見る事が出来ない(二人でチェスをしていたのは、駒をキラー7、プレイヤーがハマーンとクン、ボードがガルシアン達の世界を表している ガルシアンはキング?) しかしガルシアンだけは第三の目でハマーン達を見る事が出来る=ハマーンと次元の近い存在(ハマーンがガルシアンを隣人と呼ぶ) 654(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 03 03 12 ID ??? 普段 ガルシアンはサマンサの仲介が無ければハマーンと話せないが、笑顔ではガルシアンが真実に気付く事でサマンサ無しでハマーンと会える=ハマーン、クンと同じ次元に存在する資格を手に入れる (隣人が目覚める、珍客、懐かしい顔、そして『近くに、遠慮せず』) しかしガルシアンはハマーン達と同じ次元に立つ事を拒む(ハマーンとクンを殺す) この時ガルシアンの姿が出ていないが、通常トラヴィス達と話す時も見えない(見えるのはサマンサやハマーンとの会話、また監視カメラでガルシアンに切り替わった時だけ?学校でのシーンなど少し自信が無い) 655(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 03 04 45 ID ??? これはこの時、実はプレイヤー視点に切り替わるためで制作側が見せない(見せるには真実、つまりガルシアンを写さなければならない為ネタバレになる)プレイヤーは最初はこの真実に気付かない ガルシアンが真実に気付き出し、ハマーン達を拒む事で、プレイヤーも自分がガルシアン達の世界を見下ろしてる真実に気付く そして最後にガルシアンは『第三の目、第三の視点、プレイヤーとガルシアンの共有視点』を自ら封じる事で、この時に完全にプレイヤーはガルシアンを見下ろしてる真実、キラー7の真実 ガルシアンは世界の真実や今までの殺してきた者達、キラー7の真実に気付く 656(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 03 06 11 ID ??? しかしガルシアンは真実に動転し、それを認めようとしない(この時に誤解などの弁解はプレイヤーに対して弁解している?) だが最後にトランクケースからキラー7の武器が出てくる事で決めてになる シシでは第三の目を封印したのでHSをスキャン出来ない? と、まぁこれが漏れの考え正直穴だらけなんで妄想ていどだと思ってくれ 当方携帯なんで連投スマソorz 659(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 03 45 30 ID ??? 651-656 これまでで一番まとまって納得のいく説明なんじゃない? 657(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 03 09 22 ID ??? 獅子でHSをスキャンできないのは、笑顔で千里眼の指輪を仕掛けに使ってしまったからでは 658(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 03 17 20 ID ??? 657 なるほ・・と思ったが、体育館のアレはどう説明するんだ? アレがHSとは限らないが・・ 660(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 03 46 34 ID ??? 658 体育館でスキャンできたっけ? 661(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 03 49 23 ID ??? 660 スキャン関係なかったよ。 669(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 09 42 20 ID ??? とりあえずハーマンはハーマンで呼称統一して欲しい。 ハマーンとか書かれると読みづらい。 678(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 15 26 25 ID ??? スマソ 携帯なんで半角でうたないとすぐに書き込めなくなるんだよ あとハマーンは素で間違えた orz キュベ(ry 編注:『機動戦士Zガンダム』他には「キュベレイ」を乗機とするハマーン・カーンという人物が登場します。 608(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 22 50 08 ID ??? 607 それはさすがにキツいと思う。 その考え方を前提にしてしまうと逆に全体が破綻しちゃう。 カーティスが人間離れしているところからして邂逅編も妄想落ちとか? ホテルでエミールが殺した(確定ではないけど)人間の中で、 唯一会話があったのがダンだから、エミールの中でダンの印象が強くて その罪悪感から逃れるために「カーティス」という脇役を脳内に作り出した、と。 俺じゃなくてコイツが殺ったんだって。 冒頭のカーティスの殺しのシーンがそのための記憶の置き換えだったとか。 屋上での「違う。人違いだ」みたいなセリフもあるし、ヤツなら考えかねない。 622(part2):ジャジー:2005/07/07(木) 12 23 39 ID e3CIrHdE 608 いや、 ホテルユニオンでダン、学校で主宰ら7人がエミールに殺されたのは、本当だ と思います。 そして、ハーマンに保護されたエミールは、7人の殺人を隠蔽してもらう代償 として、過去を抹殺するために、ガルシアン・スミスと名を変え、暗殺者にな るしかなかったのでしょう。 ある時、ガルシアンはある依頼を受けます。それは、カーティスというが男が 幼児の臓器密売に関わっているらしい。そこで、彼が所属するシアトル自警団 に入団し、事の真偽を確かめてはくれまいか。ようは、自警団内でのスパイ活 動の要請です。 もしもの時のために、死亡しても仮死状態にとどまる6人の人格のいずれかの 姿で潜入することを決め、最後にもっとも標準的な射撃の腕を持っていたダン ・スミスの姿での潜入を決めたのでしょう。 カーティスなどに暗殺者としての腕を磨いていく一方で、組織の調査を進めて いたダン。しかし、ある時、どういう理由か、ダンがスパイだと知られてしま います。カーティスは、部下数人と供に路地裏でダンを待ち伏せし、彼を蜂の 巣にして射殺してしまいました。(「邂逅」最後に「サシで俺を殺れるのか?」) と言っていたので、「以前」は大勢で来たと考えるのが自然です。」 そして、死亡した人格をハーマンが回収したのでしょう。 この推理でいかがでしょうか? 623(part2):ジャジー:2005/07/07(木) 12 29 41 ID e3CIrHdE 続き。 ホテルで殺された人間は、ダンだけじゃありませんね。申し訳ありませ ん。 トラヴィスが言っていた「ヘドロに裏切り行為の仕事をあてがわれた」 と言うのは、あくまで「通説。」真実は別にあると考えていいと思いま す。(カーティスが手を回して、本当の理由を摩り替えたのか・・・。) 625(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/07(木) 13 06 09 ID ??? 622 それだと、ダンの人格のみが恨んでいるのはおかしくないですか? 614(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/07(木) 03 01 43 ID ??? そもそも多層人格自体矛盾してると思う なんで他の人格が死亡した時、その元であるガルシアンが生きてられるのか 615(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/07(木) 03 54 05 ID ??? おそらく、他の人格中はガルシアンではないからではなかろうか? 残留思念はその場に留まった思念で、生き物じゃない。 でも、ガルシアンと会話できるし新たな情報も覚える。 生き物ではないが霊とは違った何かの存在ということだと思う。 で、そういった生き物だけが存在するわけじゃない世界において、 多層人格は本人であって本人ではない存在を形成するんじゃないかな? 違う人格にチェンジしても本体は間違いなくガルシアンであるが、 死んだのはガルシアンじゃない。 何がいいたいかというと、そういうルールなんだってこと・・・・・・。 わけわかんねぇや('A`) ただし、人格の死亡とは何らかの作用で人格が眠りに着くだけで、 実際は、天使で一般人が死んだような攻撃はくらっていないというのも考えられる。 あくまでガルシアン側の問題か世界側の問題かで変わってくると思う。 624(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/07(木) 12 47 23 ID ??? 615 本体って体自体はガルシーってこと? だとしたらコンでしか進めない狭いところって 無理やりガルシーが進んでたってことか・・・? 八雲会、もしくは七人会って特別な会のようにも思えるけど そういうのに盲目の子供や盗人のコヨーテとかも入ることが出来るのかな 637(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/07(木) 22 56 00 ID ??? 624 だとしたらコンでしか進めない狭いところって 無理やりガルシーが進んでたってことか・・・? 邂逅のダストシュートはコンじゃないと無理っぽいけど… 他の場所は誰でも通れそうだよな 639(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/07(木) 23 55 58 ID ??? レーザーセンサーをすり抜けた件は? 641(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/07(木) 23 57 47 ID ??? 639 実はバイオ4のレオンみたいに凄い動きでかわしているとか。 642(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 00 03 15 ID ??? 向かうところ敵無しだね じゃあマスクの覆面の下はそのままガルシアン? 643(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 00 10 01 ID ??? ガルシアン手首も切ったりしてんの? 644(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 00 31 18 ID ??? いやガルシアンじゃなくて他の人格がやってるだろwwwww ハーマンやクンみたいな存在がある以上 「まったく他の人間になれる」っていう能力があるのは不自然じゃないし 647(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 01 20 08 ID ??? 普通にガルシアンにゲヴィンとかと同じ能力あるんでしょ 648(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 01 32 31 ID ??? うまくいえないが、最初は各々の人格がそれぞれ特殊能力を行使していると 考えられていたが、実際はガルシアンの特異な能力なのだろう。 ガルシーその他の人格は役割的にガルシーが一応のリーダーをやっているだけで、 人格的には対等の存在だった。 ・・・・が、実際は、どれが本体かではなく人格の集合体でもってキラー7は構成されていたわけではなく、 ガルシーの人格のみで一種の変身能力に近いことが行われていたのだろう。 笑顔ラストでのガルシーの動揺とケースの中身から、 多層人格の根幹にかかわることでのガルシーの認識が間違っていたというのは読み取れる。 それが、多層人格ではなかったとか実際は見た目なんか変わっていないとか具体的なことはわからない。 認識のズレがあったのは間違いない。 649(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 01 53 30 ID ??? 思いこみの力は馬鹿にできないからな。 魔弾も撃てると信じれば撃てちまうのさ。 650(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 02 26 09 ID ??? 武器だけ持ち替えて、外見などの変化は無かったとすると 料亭の殺し屋とかカーティスとか、各人格に関わるエピソードに矛盾が出てくるような 635(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/07(木) 21 31 56 ID ??? ケスは三つ目のガルシーに殺された、 ってことは過去のキラー7の仕事はすべてガルシのエミール時代の仕事ってことけ? 編注:言わずもがなながら補足すると、鳩書簡07で「ケスはスミス同盟に殺られた」という旨の記述があり、かつ「笑顔」後編でケス自身が三つ目(エミール)に殺られたと告白している以上、鳩書簡05・07でスミス同盟の犯行と記載されているトラヴィス、スージー、オ・ユニオンらの死も同様に三つ目(エミール)の仕業ではないか、という事でしょうか。 752(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/13(水) 20 58 33 ID ??? ホテルで6人を殺したのはカー君で、 7人目に殺したガルを金庫に入れて主人格に取り込んで ダンとカー君の決闘シナリオは自分をガルと思っているカー君の妄想でどうよ? 795(part2):770:2005/07/17(日) 01 27 21 ID ??? 漏れ的想像では 元学長=老ハーマン ハルバートのテープによれば、コバーン小学校は日本の管理下にあり、 米国政府中枢に潜入して情報戦を繰り広げる八雲会の育成組織でもあった。 エミールの専任教師になった元学長ハーマンはオリジナルエミールの死後、 ガルシーをエミールとして自分とクンの戦いにも使えるように訓練。幸い、ガルシーには 第三の眼の力があったので、この目的にはうってつけの人材だった。 そしてガルシーはハルバートのテープに『八雲会が生んだ鷲』とあるように合衆国(ハーマン)側の存在になっていた。 (この時に若ハーマンの人格も形成?) そして、13歳の時、ホテルで6人+学校で1人殺害。6人の殺人格を形成しkiller7となる。 死亡直前のミルズの弁によればハーマンとガルシーは 30年前に会っている?ので、ガルシーが幼児のときから教育していたことになる。 (ガルシーが老ハーマンをマスターと呼ぶのも御主人様と教官、2つの意味がある?) 肖像画も、今(2011年)から30年前と考えればまぁ納得がいくか?また同じ頃、ハーマンがトラヴィスを殺害。 ハルバートのテープの中で学校にHSがいるのも、学校内にHSを呼び寄せる存在・ハーマンもしくはガルシーが居た為。 801(part2):770:2005/07/17(日) 10 46 42 ID ??? 補足 ガルシーエミールがホテルで6人を殺した後、屋上で狂った?のは出自が同じ人間たちを 殺めてしまった罪悪感からかも。 821(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/18(月) 15 21 28 ID ??? 以下、妄想垂れ流し パークライナー家は神殺しの力を代代受け継ぐ殺し屋の家系。 研究者はこれを犯罪遺伝子と呼んでいた。 ハーマン・スミスこそが、最初のエミール・パークライナー。 ガルシーはその隠し子だったのだ。 1942 エミール出生 1952 エミール10歳(偽の死亡記録) 1977 ガルシー出生 エミール34歳 1980頃 エミール37歳 神殺しの力にて、クンを殺る ついでにトラヴィスも。 1990 ガルシー13歳 ホテルで6人殺る エミール48歳 2010 ガルシー33歳 エミール68歳(サマンサと戯れる) 2014 ガルシー37歳 神殺しの力に覚醒、目が緑に。コスプレしたクンを殺る。 840(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/18(月) 21 42 55 ID ??? ホテルのボーイがガルシアンと「カバン」のことも 憶えているのも謎だな… 13歳の学生ってのが何かのレトリックなのか 848(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/19(火) 09 21 24 ID ??? ホテルで6人殺したのはエミールでなくて殺し屋ハートランドだったと仮定 とすると屋上での「僕じゃない 誤解だ」ってのも理解できる だけどガルシーの過去の記憶である ハートランドはエミーの別人格なのかな 850(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/19(火) 09 39 53 ID ??? 848 殺し屋でなく 殺人鬼 じゃなかったっけ 862(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/20(水) 02 03 28 ID ??? ハートランドとかどうでもいい ただエミールがそれまでに仕事をこなしてきたとすればハートランドという通り名があってもおかしくない エミールの死亡年月日とかHS幻覚説とか妄想ひけらかしたいのは分かるが深読みしすぎ 876(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/21(木) 19 32 55 ID T0+Qw4QF てかジジイのハーマン、メイドのサマンサはエミールの人格じゃないの? 若いハーマンの横にいるのは男のサマンサ。エミールは若いハーマンと男のサマンサの主従関係をみて、主人とメイドっていう イメージを持った。メイドのサマンサがジジイのハーマンを虐待するのは、エミールが若いハーマンに 命令ばかりされて、ストレスを感じてその矛先がジジイのハーマンになった。 クンランもエミールの人格だと思うが、そうだとするとHSもすべてエミールの自作自演になってしまうな この考えはまちがってるか・・・・ 878(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/21(木) 19 48 57 ID T0+Qw4QF 877 何で? 876 クンランがエミの人格。良いせんだと思う。俺がクンランがエミの人格だと思うのは、 コバーン小学校時代にエミールとHSが 同時にいること、killer7が行く先々にHSがいること、これが理由。 後、killer7の人格はほとんどがエミの妄想からできたと思う、カエデは人格と現実の様子がまったく違うことと、 ケヴィンの人格と現実との共通点がめがねだけ、こっからエミの妄想からできた。 976(part2):& ◆SsLWHQ9xb2 :2005/07/25(月) 21 06 18 ID fy0+KSGp そうだよなあ。攻略本だとガルシアンは33歳(だっけ?) 三十年前なんて三歳だし。まあガルシアンが勝手にそう思ってる場合もあるし。 ガルシアン=エミールっていうのもなんか怪しい。エミールって28歳のころ自殺してるし、ホテルの屋上で。 だったらガルシアンっていう奴はだれなんだって言う話。獅子編でガルシアン(ガルシアンというか名もない黒人?) は目が緑色、雲男編でのスーパーカーに乗ってた。ってことは名もない黒人はウルメイダを人格とした? もうわけわかんねえ 977(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/25(月) 21 13 44 ID ??? 976 あの車は単に雲男の後に市販されてミルズが購入、ミルズが死んでガルシアンが貰っただけでは 978(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/25(月) 21 15 07 ID ??? 976 なんかよくわからんが 再プレイをオススメする 316(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 23 17 11 ID igmU5J6b ガルシアンに殺した人間でHSを作る能力があるのでは? ガルシーだけほかの人格と違ってTVで交代しなきゃいけないし 血液がバラバラになったりもしないっしょ? ちょった無理があるかな・・・ 318(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 23 19 57 ID ??? 316 なぜそれとガルシアンがHS生産できるってのが繋がるかわからない 319(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 23 22 47 ID ??? 死んだ奴が人格になるとしてエミールがいつガルシアン・スミスになったんだ? 320(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 23 25 01 ID ??? 死んだ奴が人格になる じゃあ笑顔の最後は何さ。って話になるな〜堂堂巡り 321(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 23 27 28 ID ??? どこまでが妄想だったんだかわからないので保留 347(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 07 43 26 ID ??? ガルシーはエミールだろ? 351(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 08 09 23 ID ??? ガルシアン=三つ目の怪物エミールだろ 417(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 15 07 38 ID ??? 俺妄想まとめ。 最初のエミールの生年月日は1942年 劇中の年代は2011年冬=69歳ってことでぴったりかなと。死亡記録は捏造。さらに、 若ハーマンの言葉で『自己紹介をしよう。私はハーマン・スミス。君の見た過去に登場した男だ』 と言っているが、ここで言っている過去というのがガルシーがホテルで見た6人の殺害シーンだとすると 6人を殺している白いスーツの男以外には考えられない。ここで可能性としてあるのは 若ハーマンがガルシーの中の人格で(ガルシーと同格かそれ以上)6人の殺害はこいつ1人の犯行 (さらに言えばトラヴィスを殺したハーマンもこいつ?)裏づけとしては、killer8でこいつが新たな人格として 覚醒している点・トラヴィスが天使ボス前で『そんな顔するなよエミール。大将(ハーマン)が目覚めちまう。 もう一人の大将が笑ってるべ。』と言っている点(つまり、ハーマンは2人いる?) ・こいつと会った後、ガルシーが禁断の部屋でクンと老ハーマンを蜂の巣にしている点 (ありゃマシンガンでなきゃ無理っぽい。)・最後に2人と話ができたのはミルズの手引きという点 (すでに死亡し残留思念となったミルズは一般人には認識できない筈。さらにミルズはガルシーに 過去と戦えといっている。) 6人を殺したのは右のジジイ(当時はそこそこ若かっただろう。さらに、殺人遺伝子を持つ最初のエミールならば 殺人鬼ハートランドと呼ばれていてもおかしくないかもしれない) この場合の裏づけとしては、屋上で対決した三つ目のガルシーは赤いシャツを着ていたので。(なんか、若ハーマンが 私が屋上でキミを保護したとかいってたし) 漏れ的想像では 元学長=老ハーマン ハルバートのテープによれば、コバーン小学校は日本の管理下にあり、 米国政府中枢に潜入して情報戦を繰り広げる八雲会の育成組織でもあった。 エミールの専任教師になった元学長ハーマンはオリジナルエミールの死後、 ガルシーをエミールとして自分とクンの戦いにも使えるように訓練。幸い、ガルシーには 第三の眼の力があったので、この目的にはうってつけの人材だった。 そしてガルシーはハルバートのテープに『八雲会が生んだ鷲』とあるように合衆国(ハーマン)側の存在になっていた。 (この時に若ハーマンの人格も形成?) そして、13歳の時、ホテルで6人+学校で1人殺害。6人の殺人格を形成しkiller7となる。 418(part3):417:2005/08/02(火) 15 08 50 ID ??? 死亡直前のミルズの弁によればハーマンとガルシーは 30年前に会っている?ので、ガルシーが幼児のときから教育していたことになる。 (ガルシーが老ハーマンをマスターと呼ぶのも御主人様と教官、2つの意味がある?) 肖像画も、今(2011年)から30年前と考えればまぁ納得がいくか?また同じ頃、ハーマンがトラヴィスを殺害。 ハルバートのテープの中で学校にHSがいるのも、学校内にHSを呼び寄せる存在・ハーマンもしくはガルシーが居た為。 禁断の部屋にて、神ハーマンとクンが『珍客だ』『隣人が醒めたか』『懐かしい顔だな』という 発言は、この時点でガルシーから若ハーマンに人格がチェンジしていたから? その後、二人をサブマシンガンで蜂の巣に。 となりのジジイはガルシーが教官ハーマンにエミールとして教育された時に生まれた エミール・パークライナーの人格か。殺人遺伝子を持つ殺人鬼ハートランドとして 殺人を犯すときはこいつに交代していたのかもしれない。 生年月日1942/11/22という事実は知っているので 2012年ではジジイという設定になっているのかも知れない。 (若ハーマンも老ハーマンにしてつじつま合わせをしているかも) また、専任教師のハーマンとエミールが師弟関係だったということを知っているので そこからスイートでの2人のやりとりような人格内での関係が出来上がったと思われる。 妄想なんで矛盾してる点多数につき、ご勘弁を。 420(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 15 28 56 ID ??? 若ハーマンと老ハーマンとハーマンが2人存在するのはわかるが、 6人を殺したのはガルシーだろ?ダンの血痕の所で顔は見えないがもろガルシーだから それに若ハーマンの隣にいる奴は明らかガルシーじゃないぞ あれは昔の情報屋のユニオンあたりじゃん? 若ハーマンはガルシー=エミールぽいこと若ハーマンはいってるけど 421(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 15 32 52 ID ??? 最後らへんリピートしちゃってるよ? 429(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 18 23 02 ID ??? しかしAだからBではないかって考え方でかなりまともだな。 これなら説明がつくって、根拠なしに妄想を展開されたらかなわん。 436(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 21 27 48 ID ??? 417-418の書いた事を踏まえた上で、更に妄想を膨らませてみた。 老ハーマンに第二のエミールとなるべく教育された影響で、若ハーマンが人格としてガルシーの中に存在。 ただ、六人を殺した段階では【多層】ではなく【多重】人格だった為、過去の記憶でダンを殺った時の姿はガルシーのまま。 六人を殺して【多層】人格が形成された。 そうなると【多層】人格になる理屈が不明か。 438(part3):ゲーム好き名無しさん [???] :2005/08/02(火) 21 53 10 ID ??? なんとなく妄想してみた。エミール二重人格って妄想。 443(part3):ゲーム好き名無しさん [???] :2005/08/02(火) 22 37 15 ID ??? 438 なにそれ?説明しろよ 444(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 23 07 06 ID ??? エミール二重人格以外とありうるかも 最後僕じゃないとか言ってたし 445(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 23 40 57 ID ??? よく分からんけどガルシーと殺人格エミールってこと? 447(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 02 01 11 ID ??? 「僕じゃない誤解だ」って当時エミールが保護されたときに言った台詞だよな。 口笛吹いて堂々ダンとかと向かい合ってたのにあのうろたえぶり不自然だと思ったけど・・・、多重人格として考えると合点いくな。 448(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 02 14 14 ID ??? 当時エミールの中にハートランドの人格が既にあったんじゃないのか? 姿かたちまで変わってないと、ダンとサシで向かい合う場面に違和感が生じる。 てかダンはハートランドに殺されたのかカーティスになのか・・・? ニンともカンとも。 507(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/05(金) 12 20 33 ID WJyFTb+6 7人の殺し屋達、ってんじゃなくて 7人をあっという間に殺した天性の殺人者って事なん?
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必殺技 龍撃拳 ↓↘︎→ P 龍牙 →↓↘︎ 極限流連舞脚 接←↙︎↓↘︎→ K 飛燕 龍神脚 ジャ↓↙︎← 旋風脚 →↘︎↓↙︎← 超必殺技 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→ P 龍虎乱舞 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 投げ技 龍跳脚 接←•→ C 首切り投げ D 特殊技 匂龍降脚蹴り 立 CD ハイテンションキック ジャ キャラ別索引 KOF96
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 屈C +B 飛燕旋風脚 or MAX龍虎乱舞 屈B 屈A or 近B +B 飛燕旋風脚 or MAX龍虎乱舞 屈C +B 強龍斬翔 or 弱、MAX龍虎乱舞 屈B 屈A +B 強龍斬翔 or 弱、MAX龍虎乱舞 屈B 屈A 旋燕連舞脚 強龍斬翔、昇りJC、JC+D他 or+A 強龍斬翔 or 九頭龍閃 (画面端)…旋燕連舞脚 (最速)強・九頭龍閃 強龍斬翔(SC) 九頭龍閃九頭龍閃は最速でなく一瞬ずらすとヒット数が増えるが、シビアでダメージも大差ないため忘れてよし。 (画面端)…or+A {(屈C or 屈A )旋燕連舞脚~} or 近D (QM)~ or 屈A +B(1段目) (QM)~しゃがみ食らいに屈Cが当たらないキャラ(包、マチュア、バイスなど)には屈Aを使う。QM発動ルートの発動以降は下記の連続技を参考に。 (MAX中)…屈C {旋燕連舞脚(2段目) 強龍斬翔}×2 旋燕連舞脚 最速強九頭龍閃 強龍斬翔(SC) 九頭龍閃都合よく決まれば画面端に運べるので九頭龍閃以降も決まる。 屈A +B(1段目) (QM) 屈A +B(1段目) {強龍斬翔 旋燕連舞脚(2段目)}×2 強龍斬翔 弱、MAX龍虎乱舞これはシンプルなものだが龍斬翔までのルートは他にもパターンがある。飛び込み始動、強攻撃始動、近B開始で下段始動、小技2発始動、+Bを2段目まで当てる、など。 戻る
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必殺技 龍撃拳 ↓↘︎→ A•C 龍牙 →↓↘︎ 幻影脚 →←→ B 飛燕 疾風脚 ↙︎→ 龍神脚 ジャ↓↙︎← 飛斬翔 →+(A.A.C)後←+ 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→+C 超必殺技 龍虎乱舞 N~→←↙︎↓↘︎→+B 投げ技 首切り投げ 接→+C 追い討ち攻撃 ヤンキーキック 敵ダウン中↘︎+A•B 特殊技 バックブロー ←+A バーニングナックル AB 3段蹴り ←+B.B.B ダブルミドル① ↘︎+B〜B ┗レイジングキック ①〜B ジャンピングヒール しゃがみ〜↑+B コンビネーション →+A →+A →+B ー →+C →+C →+B ←+B →+B ー →+B →+B ↓+A キャラ別索引 龍虎の拳外伝
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ポジ 名前 ★ OF DF スタ スピ パワ テク GK スキル GK ノタリオ 2 36 82 62 68 76 56 76 1vs1GK CB メヒーア 2 60 77 80 75 75 72 30 CB セサル アルソ 1 61 75 73 70 74 66 30 SB クーロ トーレス 3 66 69 83 78 73 75 30 オーバーラップ SB パコ ペーニャ 2 67 67 83 78 72 72 30 オーバーラップ DMF リチ 3 70 68 81 74 77 79 30 DMF パブロ ガルシア 3 68 75 78 71 82 78 30 スラ OMF デ ルーカス 3 79 52 77 76 75 85 30 SMF レゲイロ 3 76 57 82 83 73 82 30 ドリ突破・飛出・サイド CF イバン アロンソ 3 82 40 79 78 80 76 30 スパサブ CF バイアーノ 4 86 40 78 78 87 77 30 ドリキープ・ポジ・ストライカー GK カリーニ 3 46 82 62 67 84 60 83 1vs1GK CB マラニョン 1 54 72 75 69 78 67 30 CB クアドラード 2 54 78 74 69 79 66 30 CB オチョア 2 56 76 78 72 75 67 30 SB ピグノル 2 64 66 81 71 77 76 30 DMF モビージャ 3 71 72 85 76 79 80 30 CMF アベル 2 66 60 80 73 75 76 30 SMF フランシスコ ガジャルド 3 73 53 82 81 73 82 30 ドリ突破 SMF ブルーノ 1 64 48 80 77 72 74 30 WG ジャフレ 2 71 38 77 83 69 80 30 ドリ突破 CF ゴイトム 2 73 35 75 72 79 78 30 CF イニゴ ベレス 1 74 39 74 70 81 67 30
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Francisco García y Santos (1856/5/2 - 1921/10/28) ウルグアイ出身のスペイン・ポルトガル・南米郵便連合創設者 ※Wikipedia日本版に記載なし。英語版にも記載なし。スペイン語版による 最初の切手(1926年、メキシコ発行)
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基本戦術遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み 応用戦術起き攻め 飛び込道具、無敵対空、突進技とスタンダードな技が揃った主人公タイプのキャラです。 弱点を言えば一通り揃っているが、尖った部分が少ないので器用貧乏な感じが否めない。 飛び道具貫通技や、飛び込みが早いこのゲームで飛ばせて落とすのは若干キツイので、通常技などで固めながら戦って行くほうが良いと思います。 高性能なネオマックスとex龍虎は中々のものですが、ゲージが無いと火力が出ない点もややマイナスポイント。 とは言え、三角飛びやめくり蹴りを使った高速移動など、トリッキーな動きに慣れていない相手には、面白い戦いが出来ると思います。 どちらかと言えばやや玄人向けのキャラです。使うならゲージがある中堅がオススメ。大将の場合、逆三タテしないといけない状況になると、ゲージ吐きながら戦う性質上2・3人目がきついのであまりオススメできません。 基本戦術 空中吹っ飛ばしでの牽制などで、制空権が取れる中〜遠距離にて、まずは相手を地上に抑えつけていき、こちらからJBDのめくり蹴りでまとわりついたり、下に強いジャンプCなどでラッシュを掛けましょう。 地上けん制技は、あまり判定発生に強い技が少ないので、相手から強引に近付かれそうな場合は、バックダッシュ中BDなどで間合いを調整して下さい。 コマンド投げは発生が遅いので普通にやっても潰されやすいですが、ラッシュでガードに意識を向けさせれば時折ダッシュから混ぜると決まりやすくなります。 火力を補う意味でも出来ればHDコンボは装備したいキャラです。 遠距離 龍撃拳での牽制。不用意に大ジャンプで飛び越えてくる相手には龍牙(SC龍虎乱舞) 壁にJBDすると三角飛びが出るので、たまに突っ込んだりすると奇襲になります。 中距離 垂直、後方JCDを使った制空権の確保。もしカウンターヒットした場合、ex龍虎やex疾風脚で追撃出来れば理想的。 開幕位の間合いで弱飛燕を出すと、飛ぼうとした相手の出掛に良く当たります。 ガードされても相手にゲージが無ければ反撃出来るキャラも少ないので、図々しく出していっても良いです。 しゃがみ大足、立ち吹っ飛ばしこの辺はリーチに優れますが、飛ばれると非常に危険なので、最低でもガードされる様に振って下さい。 近距離 小JC・連続JBDなどで相手のガード方向を惑わせ小足からのダッシュ投げや再度小足などで揺さぶって下さい。 コマンド投げは発生が遅いので潰され易いですが、相手の意識が打撃に向きはじめた時に混ぜると効果的です。 対空・割り込み 無敵に優れる強龍牙ですが、発生が遅いので、引きつけ過ぎない様に。他に早出しJCDでの対空性能は結構高いです。 立ちA・Bも防止技になりますが、リーチがイマイチなのであまり信用しない様に。 ネオマックスは発生がかなり早いので、起き上がりに相手のジャンプが見えたら確定します。(三角飛びしてから相手に向かうのでめくり気味の飛び蹴りにも当たります) ページトップへ▲ 応用戦術 バックダッシュ中にBD(移動距離増加+高速化) 壁に向かってBD三角飛び。 2144キックで低空飛燕が出ます。 起き攻め JBDやJBのめくり。 ページトップへ▲
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遠距離 中距離 近距離・接近戦 飛燕旋風脚の有用性 旋燕連舞脚の有用性 連係 割り込み 相手のGCCDをガード後の反撃 順番考察 遠距離 遠距離で使う技 しゃがむ溜めキャラの基本行動。様子見と溜めを兼ね、相手の行動を一瞬抑制できたり相手の跳びにも対応できる。 中JC相手が前に走らないと小足対空ができない間合いでの早出し中JCが接近手段として比較的リスクが少なく使いやすい。 大JB下方向に判定があるので遠距離の飛び込みに。 大JDJ攻撃の中でリーチがあり斜め下方向に判定があるので遠距離の飛びこみに。 燕飛龍神脚弱の場合は相手の手前に落ち相手の対空技を釣るのに使える。強は相手の飛び道具に合わせて接近したりするのに使える 龍撃拳隙は大きいのであまり多用は出来ないが、重要な牽制技。 龍斬翔飛んできた相手の対空に。引き付けて強をヒットさせるとダメージが非常に高いが危険度も増すので状況を見る。 中距離 中距離で使う技 遠Dリーチがあるので牽制に。大振りなので相手にガードさせるように降らないとジャンプからコンボを決められる危険もあるので注意。 立ちCDリーチが長く、相手の牽制や暴れを潰すのに有効。 2C真上からの飛び込みを落とすのに有効。簡易対空に。 大JB後転読みに使う。もし相手が後転しなくても1Bで入力すれば飛燕龍神脚で振り向いてくれるので攻めの継続が可能。その時相手が上方向に強い通常技(京の近Cなど)で暴れられると龍神脚は潰されてしまうので読み合いとなる。 JC判定が異常に強いので垂直小Jで置いたり小、中Jでガンガン前に出ていくのか強い。早出ししすぎると小足対空を貰うことがあるので注意。 垂直JDリーチがあるので牽制に。ネームレスなどに対してかなり有効。 4or6A接近兼ガード崩しに。相手が上を見てそうな時に6Aで接近してみたりすると当たりやすい。2Dで空キャンしてから出すのもあり。 3B無理に使う必要は無いが高い跳び道具をかわしたり溜めを作りながら前に出ることができる。2D空キャンで6Aとの2択を仕掛ける事も可能。 飛燕龍神脚後転読みで出したときのフォローに使う。ジャンプの軌道を変えるのに使うなど使い道が多い。ヒットした際は連舞脚をだしたり当り方によっては強龍斬翔が繋がる。ガード時もかなり有利Fを背負ってるので攻めが継続できる。 龍撃拳むやみに使いすぎると危険だが、重要な跳び道具なのでフェイントを織り交ぜながら牽制技として使おう。 龍斬翔飛んできた相手の対空に。引き付けて強をヒットさせるとダメージが非常に高いが危険度も増すので状況を見る。 竜虎乱舞相手の跳び道具に合わせて使う 九頭龍閃相手が飛んできたとき龍斬翔のタメができていないときのとっさの対空に。 近距離・接近戦 近距離で使う技 近Bすかし下段からのQMコンボ始動に。 遠AJ防止の牽制に。 遠D牽制に。 2AQMコンボの始動や連係に。 2B崩しに。ヒット時は連舞脚に繋ぐといい。 2C暴れに。ヒットorガード時は連舞脚を入れ込むか6Aを出すといい。 立ちCD足先に食らい判定がないので相手の暴れを潰すのに有効。JB小足対空を潰すのに使ったりめくりで裏表の沢をかけていったり後転読みで使う。 JC小Jなどでゴリゴリ前に出る。ヒットしたら直で連舞脚に繋げてもいい。 4or6Aガード崩しに。近Bから出すと強い。ヒット時は九頭龍閃、強龍斬翔、画面端なら2Aや連舞脚が繋がる。 飛燕龍神脚ヒット時は連舞脚に繋げたり後転読みでダッシュ、D投げ、大JB。また小、中Jから弱龍神脚がヒットすると強龍斬翔が確定なので殺しきれたりダメージが欲しいときは強龍斬翔SC龍竜虎乱舞がいい。ガード時は有利なので攻めが継続できる。 旋燕連舞脚裏ロバートの生命線。この技をいかに上手く当てるかが重要で画面中央ヒットしたら弱龍斬翔の追撃が最大ダメージ。展開を重視するならJDやJCD画面端なら九頭龍閃が繋がる。連舞脚を弱でだした場合JDで追撃後ダッシュで表裏2択がかけられる。また画面端、弱でだすと相手がリバサ大Jをしてカス当りになった場合は強龍斬翔が連続ヒットする。慣れてきたら色々な沢が画面端で展開できるが基本的には連舞脚、様子見の2択でよい。自分の起き上がりリバーサルで出すときは相手に後転→無敵技をされると返されてしまうので後転読みで通常投げ、ダッシュなどもあり。 龍斬翔対空に。飛んできた相手の対空に。引き付けて強をヒットさせるとダメージが非常に高いが危険度も増すので状況を見る。 飛燕旋風脚弱がガードさせても微不利でガークラ直もかなり削れるので優秀。 ▲目次へ戻る 飛燕旋風脚の有用性 非常に優秀な技なのでメインで使って行く。ネームレス等の姿勢の低い必殺技後の硬直には当てにくい。 3段目をガードさせた場合は中央では確定反撃はほぼ無しで、端でも確定するのは1フレ投げのみ。 3段目が空振った場合はファイナルインパクトよりすこし遅いくらいの技までが確定する。(京-1の強朧車>弱朱天祓の連続技が確定して京のこのブローが確定しない) 中央でJB>屈Aから狙っても3段目が空振ることがあるので中央では出し方に注意が必要。 初段にGC後転された場合は3段目空振りと同等の隙ができる。 弱飛燕のガクラ値が非常に高いのでJD>屈C>弱飛燕だけでガクラを値半分削れる。単発のフルガードなら3割強のガードゲージを削る。 端でのJD>立or屈C>弱旋風脚だけで6割くらいガクラ値を削って1フレ投げ以外確反無し。 座高が低いキャラにしゃがまれると2段目が空振るけがガクラ値の半分は削れる。 さらに硬直の短さも相まって3段目でガクラさせると中央でも屈A>連舞脚と生九頭龍閃が確定。端なら立Cor屈Cが安定して確定する。 位置にもよるが、弱旋風脚3段目ガードクラッシュは屈Cからのコンボが確定する。 旋燕連舞脚の有用性 タメ技というクセはあるものの性能の良い打撃投げで間合いもそこそこある。 中央での追撃は空中ふっ飛ばし、強龍斬翔、ジャンプ強攻撃からの置き攻め、スーパーキャンセルでMAX龍虎乱舞や九頭龍閃等があるが、 強力なのはこの技をヒットさせ相手を画面端付近に追いやった時であり、そこからの最速九頭龍閃コンボは効率的且つ高威力なので積極的に狙いたい。 ゲーニッツ・アンヘル・香澄など一部決まらないキャラには注意。 相手がガクラした瞬間にキャンセルして連舞が可能。2Cor2D(相手ガクラ) キャンセル連舞〜 他キャラの打撃投げは出ないしコマンド投げは空振りするが裏ロバートの旋燕連舞脚は相手の投げられ判定は関係なく出せる。相手がダウン中でも出せるし一発目がガー不。前転後転で回避可能。※画面端では前転回避 リバサ大Jに当たっても追撃可能なので読み合いを大幅に狭めている。 無敵技が無ければ相手は回避行動位しか出来ないので端で起き上がりに重ねると強い。端に追い詰められて打撃投げ重ねられたら割り切ってぱなすか前転するしか無いよ。 裏ロバート側はそれらの行動に対してしゃがみガード待ちだけで優位に立てるので、端の攻防はかなり凶悪。 ▲目次へ戻る 連係 勾龍降脚蹴り→九頭龍閃 潰し技のあと、キャンセルをするでもなく、着地最速で発動することにより、超必殺技が繋がってしまう。これが強力だ。 例1……しゃがみBをガードさせておいてから、→A。当たったら九頭龍閃。 例2……ジャンプ攻撃で飛び込んで、着地に→A。当たったら九頭龍閃。 例3……飛燕旋風脚をガードさせて、動けるようになったら→A。当たったら九頭龍閃。 例4……足払いやしゃがみAをガードさせて、ディレイキャンセルで→A。当たったら九頭龍閃。 (足払いは密着状態で当てないと間合いが広がって→Aが繋がらない) 上記の様にあらゆる状況で使える。潰せる間合いなら、←or→A。当たれば九頭龍閃。 2B>4B>4B>強飛燕旋風脚はヒット確認しやすく便利。 画面端に追い込んでいる状態なら勾龍降脚蹴りから2Cと立Dが繋がる勾龍降脚蹴り>2C>2溜め8C〜が繋がったり 勾龍降脚蹴り>立D(1段目発動)〜から発動コンボに行けたり 端の勾龍降脚蹴りヒット後は少し歩きいてから2A、近Bキャンセル3Bが繋がる 割り込み 龍虎乱舞は表ロバと同じで構えている間が全身無敵で突進中は下半身無敵。 表ロバに比べると発生は遅いが、庵の遠C>闇払いや、KUSANAGIの屈D>闇払いや3D>闇払い、ジョーの立D>ロー>ハリケーン 等には問題無く割り込める。 ▲目次へ戻る 相手のGCCDをガード後の反撃 強旋風脚京、大門、両ロバート、セス、ラモン、ラルフ(屈A>強旋風脚で)、社、チャン、慎吾、雛子、キング、KUSANAGI 遠D紅丸、バイス、テリー、リョウ、ユリ、両拳崇、K'、ウィップ、クーラ、フォクシー、アンヘル、チョイ、ジョン、マリー、ビリー、ハイデルン、両タクマ、鎮、シャンフェイ、香澄、ネームレス、ゲーニッツ 弱龍斬翔庵、マチュア、マキシマ、麟、山崎、京-1、京-2 強龍斬翔>(SC弱龍虎乱舞or強九頭龍閃)庵(カス当たり>SC九頭のみ)、アテナ(SC不可)、包、レオナ、ラルフ、社、シェルミー、キム(SC不可)、ギース(SC不可) 強九頭龍閃庵、マチュア、アテナ、包、ラモン、レオナ、社、シェルミー、キム、シャンフェイ、雛子、ギース 少し走って屈C>発動包(難しい)、レオナ、ラルフ(その場でも難しいが可)、社(難しい)、シェルミー、雛子(少し難しい)、メイ(屈C>3B1段目>強龍斬翔or弱龍虎乱舞or発動) 反撃不可アンディ、ジョー、ヴァネ、クラーク、クリス、舞ただし、GCCDガード→GCAB→では反撃可能(All Character,~7F) ▲目次へ戻る 順番考察 基本的にどの位置でも充分な強さを発揮できる。 先鋒ゲージが無くても充分に強みが出せるキャラなので先鋒でも問題はない。 中堅ゲージがあるとより強みが出せるキャラなので中堅もありだろう。 大将充分に逆3を狙えるスペックを持っているので大将に置くのもいいだろう。 ▲目次へ戻る 戻る