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ロバート・ガルシア 戦術 FEからの変更点 モード選択 立ち回りと牽制 固め・起き攻め・崩し 小ネタ 有利キャラ 強キャラ対策 FEからの変更点 地上ふっとばし:前進しながらふっとばし攻撃に変更 勾龍降脚蹴り(6A):根本の攻撃判定が拡大(チョイ&鎮対策) 飛燕龍神脚:着地硬直が弱版-4F、強版-3F 覇王翔吼拳 強版、MAX版の発生が5F早く モード選択 モード選択 ADV 手数が多いためADVゲージが溜まりやすい先鋒におすすめ。 EXT 下Bや6Aからのクイック発動が強力。先鋒~大将どの順番でも卒なく戦える。 UTL UTLにこだわる必要がないためADVかEXTの2択で十分.。 立ち回りと牽制 地上から攻める場合は下D→勾龍降脚蹴り(6A)の連係がリーチが長く接近手段にもなる。 地上の弱攻撃はどれもリーチが短いため近距離以外では使い所がないので強攻撃が主軸になる。 弱龍撃拳は相手の牽制や小ジャンプ対策に置いておく程度に使用する。 発生が遅いので近距離では控えよう。 ジャンプ攻撃は下方向に強いBとD、空対空のCD、垂直ジャンプの様子見→飛燕龍神脚が有効。 特にジャンプBはめくり攻撃と昇りジャンプ時の中段としても機能するので優秀。 対空には攻撃判定発生後まで無敵がある強龍牙を使用。 飛び道具が得意なキャラには遠距離からの強覇王翔吼拳で対応しよう。 固め・起き攻め・崩し 相手を画面端へ追い込むことができれば (相手屈み状態)強攻撃→ディレイキャンセル6Aで中段(6Aヒット後もロバート有利) (相手立ち状態)下Bヒット確認→強龍牙で下段 (無敵技暴れ無し)一瞬待ってからの極限流連舞脚で打撃投げ 上記の3択や強攻撃→6A→飛燕龍神脚でゲージ回収を兼ねた攻め継続もあり。 画面端での強攻撃→6Aキャンセル飛燕龍神脚を使う場合、 硬直が大幅有利だが間合いが離れる弱版と硬直が若干有利で間合いが近い強版で使い分けよう。 弱龍撃拳はヒット時にはダウンを奪え、ガードされてもヒットバックが無くロバートが有利になる。 画面端で下Dが届かない間合いから空キャンセルで弱龍撃拳を出して固め続けるのもあり。 相手が下Dに反応した後の暴れ潰しや弱龍撃拳の持続判定で前転の隙にも当てる事ができる。 画面端での起き攻めには6Aの後半根本部分を当てれば弱龍牙、強龍牙、下B→強龍牙がつながる。 画面端以外での起き攻めにはめくりジャンプBから下B×2→強龍牙がセットプレイになる。 小ネタ ジャンプ攻撃にガードキャンセルCDやガード後1フレ投げを仕込んでいる相手には ジャンプB又はD→弱飛燕龍神脚でGCCDや1フレ投げを回避しつつ攻撃することができる。 昇りジャンプBは相手のしゃがみ状態に中段技として機能するので、 昇りジャンプB→弱飛燕龍神脚で中段を狙いつつ攻めを継続することができる。 下Bは必殺技でキャンセルをすることが可能だが、特殊技をキャンセルで出すことができない。 小技から6Aをキャンセルで出したい場合は下B後に下A又は近立Bを経由して出す必要がある。 強龍虎乱舞は弱にくらべ発生が遅いため近距離C→6Bの間合いが少し離れているとガードされる。 弱飛燕龍神脚をジャンプの出だしで使うと下段判定になる。 画面端で近立C→ディレイキャンセル6Aで中段を意識させた後に2147+Bで弱飛燕龍神脚をだせば 下段を攻める事ができる。投げキャラは6A後に投げで割り込んでくる場合があるので空中必殺技なら 投げを回避しつつ弱飛燕龍神脚を当てる事ができる。例えガードされてもロバートが有利。 極限流連舞脚はコマンドが最後6要素が入るのでBで出した場合、技不発時は特殊技の6Bが暴発する。 必ずDで入力するように心掛けよう。相手が通常技で暴れた場合は極限流連舞脚は潰されやすい。 画面端で強攻撃→6Aで連係を止めた場合ロバートが2F不利になる。 1F投げがあるキャラには投げが確定するので投げキャラには飛燕龍神脚で固めるのが無難だが、 ディレイキャンセル6Aであればロバートが2F有利になるので状況により固めと崩しを使い分けよう。 有利キャラ チョイ&鎮 この2キャラのしゃがみ状態にはロバートの勾龍降脚蹴り(6A)の後半根本部分が当たるため 勾龍降脚蹴りヒット後には様々な方法で追撃が可能になる。 画面端以外:弱龍斬翔、 弱龍牙、強龍牙、下B→弱無影疾風重段脚 など 画面端限定:(上記を含め更に)下C→6B→弱龍虎乱舞 など チョイ対策でキャラを選考する場合はロバートを入れることをおすすめする。 強キャラ対策 八神庵 先鋒対決になることが多い。地上の牽制は庵に分があるため空中から攻めていこう。 垂直ジャンプで闇払いを躱しつつ飛燕龍神脚の先端を当てるように接近する。 鬼焼き対空待ちの庵には中~大ジャンプ直後に飛燕龍神脚で着地の軌道を変える事で ジャンプ攻撃のフェイントになる。鬼焼きを誘発させて技後の隙を狙って行こう。 下Dが届く間合いにはいればディレイキャンセルで6Aを出して中段を当てていく。 弱鬼焼きなどの隙の少ない技後の反撃には遠距離Dを合わせる。 画面端に追い詰めた時の起き攻め時に庵が前転か大ジャンプで逃げようとすると読めたなら コマンドを4+Dで通常投げ仕込みを兼ねた近立Dを出せれば大ジャンプにも引っ掛ける事ができる。 (コマンドを4に入れるのは起き上がり時に一瞬待つことで無敵暴れの強鬼焼きのガードも兼ねる) 庵限定で強龍斬翔をGCCDをされても強龍斬翔の上昇効果でGCCDを空振りさせることができる。 その後は最速で弱飛燕龍神脚をだせばGCCDの隙に技を当てる事ができる。 Pen name Ash
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サンシュヨンセイガルシア(サンシュ4世・ガルシア) フランスのガスコーニュ伯の一。 関連: ガルシアニセイサンシュ (ガルシア2世・サンシュ、父) アムナドペリゴール (アムナ・ド・ペリゴール、母) サンシュゴセイ (サンシュ5世、息子) ギヨームサンシュ (ギヨーム・サンシュ、息子) ゴンバルド (息子) ウダルリッチ (息子) 別名: サンチョヨンセイガルセス (サンチョ4世・ガルセス) サンシュヨンセイ (サンシュ4世)
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(裏)ロバート・ガルシア 連続技 ※FINAL EDITIONでのみ可能なものは青字で表記 目押し&キャンセル特殊技 目押しパーツ A>A or 屈A or 近B or 屈B 屈A or 屈B>A or 屈A or 近B or 遠B or 屈B (中央起き上がり重ね)6A>A or 遠B or 屈B (画面端起き上がり重ね)6A>A or 屈A or 近B or 遠B or 屈B or 近C or 遠C or 屈C キャンセル特殊技 近C or 屈C>6A or 6B 組合せ例 屈B>屈A>屈B (画面端起き上がり重ね)6A>屈C>6A or 6B 基本連続技 屈B×2>強龍牙 or 強飛燕疾風脚 近C>幻影脚>遠C or 遠D or(画面端)強龍牙 JD>近C>6B>強飛燕疾風脚 (画面端) JD>屈C>6A>弱飛燕龍神脚 (画面端起き上がり重ね)6A>屈C>6B>強飛燕疾風脚 (画面端)近C>6B>弱飛燕疾風脚>強龍牙 超必連続技 JD>近C>6B>龍虎乱舞 (画面端起き上がり重ね)6A>屈C>6B>龍虎乱舞 クイックMAX発動連続技 6A>クイックMAX発動>2B>強龍牙 JD>近C>幻影脚(発動)>少し歩いて幻影脚>(各種追撃) JD>近C>幻影脚(発動)>6B>MAX覇王翔吼拳 (画面端)JD>近C>幻影脚(発動)>6B>幻影脚~ or 龍虎乱舞 屈B×2~3>クイック発動+龍虎乱舞(2363214+ABCで入力) 近C>6B>弱飛燕疾風脚>クイックMAX発動>遠C or 遠D or ダッシュ強龍牙 クイック攻撃避け連続技 屈B>近B>クイック避け攻撃>強飛燕疾風脚 or 弱龍虎乱舞
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ガルシアンの家は何を意味しているのか? 叫び声の正体は? ムービーに度々出てくる食事の意味は? 留守番電話のメッセージの正体は? ガルシアンの家は何を意味しているのか? 711(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/05(土) 23 36 39 ID ??? 疑問なんですけど、ガルシアンとハーマンは別人格なのに、二人が同時に表に出てるのはなんで? ガルシアンの中に存在するハーマンと全く他人のハーマンがいるっていう感じでいいの? そうでないと監視カメラで入れ替わる現象に納得がいかんです。 ていうかそれでもちょっと納得いかん。 既出だったらスイマセン あまりにワケわからんので、副読本の注文してきました。 713(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 01 39 00 ID ??? 711 2人同時に存在するからといって別人とは限らないべ 714(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 02 10 10 ID ??? ハーマン部屋はガルスィーの脳内の事。 だからいろんな所にあるし、そこにハーマンとサマンサいるのも納得できる・・・かな? 715(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 02 43 29 ID KpYyyUvw 多層人格だからいろいろ人格を飛ばしたり別行動させたりできる 717(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 08 42 46 ID ??? 711 ガルシーん家の全身マヒハーマンはただのぼけ爺さんで実在。 テレビ付けた後の指示を出すマスターハーマンはガルシーの人格…とオモテタ。 あと上にあるように、ガルシーは人格を分離して行動できるんだと思う。 427(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/06/23(金) 22 33 15 ID ??? あの部屋はキラ7の心の中なんでしょ? 俺は、ハーマンは合衆国がエミールを管理下に置くために若ハーマンが入れた偽の人格で、 ガルシーは学校とホテルでそのことに気づいて意識下でハーマンの人格を捨てた→部屋のハーマン死体 イワザルはハーマン人格のクンランについての記憶で、ハーマン人格が消されたから逃げ出した… とか考えてる 430(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/06/24(土) 12 56 35 ID ??? ガルシアンの家はちゃんと現実にあると思うよ ただサマンサのいる部屋が心の中 725(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/09/10(日) 14 59 21 ID 6//12Ank そもそもワゴンハウスにしては広くないか 216(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/26(金) 22 02 48 ID c+PUuTZn あくまでも解釈のひとつとして、ガルシアンの家の構造は あそこがガルシアンの内面そのものだと把握すると分かりやすくなると思う。 リビングはガルシアンの意識。 家の中のハーマンの部屋は、ガルシアンが支配しているハーマンの意識。 ハーマンは実質ガルシアンの傀儡だから、ここではボケ老人化している。 そのハーマン部屋の中にいるサマンサは、多層人格としてのサマンサの意識。 主人格はガルシアンだから、彼女を雇っているのはハーマンではなくガルシアンになる。 TVというワンクッションを置くことで、やっとガルシアンの意識から一歩離れて 「ハーマンに仕えるガルシアンとサマンサ」という芝居が始まる。芝居だからテレビに映る。 エミールとしての記憶が戻らないと、Forbidden Roomに通じる記憶の扉は開かない。 そしてエミールとして覚醒したら、ガルシアンの家(意識)にはもう簡単には戻れない。 だからエミールは戦艦島という「外部」からアクセスして、 深層心理まで(階段を)下りることでガルシアンの家(意識)にからがら辿り着いた。 この時点でエミールはもうハーマンを必要としていないから、 ハーマンの部屋(=ガルシアンが支配しているハーマンの意識)でハーマンは死体として登場する。 ガルシアンの頃はほとんど気付いていなかった地下階、つまりガルシアンの深層心理に エミールが下りていくと、そこで初めて真実に突き当たる。 須田シナリオでこんな明快な暗喩があるのは珍しいから、 言ってる自分でもかえって嘘臭く感じるけど。 221(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/28(日) 17 07 05 ID unIpkLiR 216 その解釈からするとホテルの人格殺戮回想シーンはその人格との別離・脱却をも意味するのかな。 そうするとサマンサの死体は何だろう?操り主からの脱却かな? にしても、216のことは何となくは解ってたけどここまではっきり言葉にはできんかった。 あんたスゲェよ・・・。 225(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/30(火) 08 22 31 ID b+LrVJuu 221 「家(ガルシーの意識)の中でサマンサは死体として見えるが、ハーマンは消えている」 「エミールの無意識にしろガルシアンの意思にしろ、彼らにサマンサの人格を封印する理由がない (実際サマンサがいなくなって不便なので、執事という人格を新たに呼び出している)」 という事から考えるに、ハーマンの人格が自分の監視役であるサマンサの人格を封印した、 というところじゃないかなあ。 エミールの記憶が戻りかけてきたせいで、ガルシアンの支配力が弱まったんじゃないだろうか。 ハーマンが消えたのはエミールの記憶がハーマンを意識から締め出したのか、 それともハーマンの人格が自発的に姿をくらましたのかはとても絞りきれないけど (ただ、ハーマンの能力「死者の実体化」はこの時点でまだ有効なようだから、 人格が分離したというわけじゃなさそうだ)。 504(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/27(水) 00 38 05 ID fQ35gmePO ボケハーマンと悪女サマンサはぶっちゃけガルシアン(エミール)が主人格の一人と気付かれないようにするために作り出されたダミーだと思う 実際はハーマンは覚醒後、サマンサはメイド姿がデフォなんじゃないかと あと落日プレイしてて不思議に思ったこと。 落日前編が終わったあとすぐにガルシアンの家に移行するけど、そこのハーマン部屋になぜかメイドサマンサとボケ状態のハーマンがいた。 ハーマンが覚醒するとサマンサもメイドさんになるんだよね?この組み合わせって変なんじゃ… いや、単に前編プレイし終わったプレイヤーがセーブできるように、っていうゲームの都合なのはわかってるんだけど…わざわざボケハーマン配置しなくても、いつもどおりイワザル置いとけばいいわけだしさ 505(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/28(木) 07 24 18 ID yV045oQ/0 ボケハーマンがダミーだとしたら、ハーマン>ガルシアンと信じ込んでる ガルシアンにあんな光景を見せつけたら、かえってガルシアンも 真の関係(エミール>ハーマン)に気付いちゃうんじゃね? ボケハーマンのいる世界ではガルシアン>サマンサ>ハーマンなんだから。 それともプレイヤーの気をそらすレッドヘリングという意味かな? あのボケハーマンは、ガルシアンが深層心理でだけ真実を理解しているが デフォでは自覚していないので、夢の中のようなガルシアン家でだけ 真実の関係が象徴的に現れる、と考えるのが自然じゃないだろうか。 あと落日に限らず、前後編の章の後編はみんなボケハーマンとメイドサマンサの組み合わせだね。 ハーマンが消失しているはずの笑顔後編にまでいる。 ゲームの都合をおいとけば、これもハーマン部屋がガルシアンの深層心理世界で、 ガルシアンが信じ込んでいる虚構が綻んでいるという例のひとつだと思える。 叫び声の正体は? 636(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 00 21 12 ID ??? あと謎なのって何かある? 自分はガルシー宅の唸り声が気になる・・・ 637(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 00 21 43 ID ??? ハーマン。 647(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 01 00 28 ID ??? 636 私見だが、ガルシアンの心の叫びでは? 735(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 22 03 49 ID 8tdiUQa8 ガルシアンの家の叫び声ってイワザルじゃないの? 変態を飼ってるとか言ってなかったか? 編注:トラヴィス#35の「大将(ハーマン)が飼ってる変態(イワザル)居るだろ?」のことでしょうか。 746(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 23 25 07 ID ??? ガルシアン宅のうなり声、サマンサがハーマンを虐待してるんだと思ったら サマンサが失踪してからも続いてるんだね。近隣に由来してるんかな。 747(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 23 59 08 ID KE0lOrwj ハーマンが一人SMしてるか隣の家で喧嘩か虐待が行われているか。 748(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 23 59 12 ID ??? 745 タイムリー。確か今日放映してたはずw 746 過去レスにガルシアン(エミール)の心の叫び説があったよ。 749(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 00 07 09 ID ??? クンが漫画でも読んで暴れてるんじゃないか。 なんとなくクンな気がする。なんとなく。 あの最後の部屋ってなんだったんだろね。 750(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 00 09 15 ID ??? 749 声を聞く限りはクンっぽいね。 って、ガルシーにバレたら危険じゃんwww黙れよwwwwww 753(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 00 24 40 ID ??? 748 ガルシアンの心の叫び説に同意だな。 クンもハーマンもガルシアンの潜在意識と密接に関係 していると思うし。 794(part1):749:2005/06/18(土) 07 45 47 ID ??? 750 彼は抑えがきかないんだよきっと。マイペース。 752 そうそう最後にイワザルが逃げてたところ。 部屋としての用途が思いつかなかったけど、地下潜ってるから やっぱりシェルターなのかなあ。 上海では二人復活だったけど目が使えなくなっててもの悲しい。 セリフ逆転してるから今度はお前が悪役ね!なんていう 正に世界は二人の遊び場、なんてのを妄想してた。 ぜーんぶ二人の道楽だったらガルシーかなしい。 889(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 23 25 30 ID ??? 個人的にはサブキャラだけでもお腹いっぱいですご主人様 既出かも知れんで申し訳ないんですが・・・ ガルシーの家ってなんでいつも叫び声聞こえんの? 892(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 23 27 45 ID ??? 889 ガルシー専用イージーリスニングBGM 899(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 00 19 18 ID ??? 892 ・・・毎回選挙投票のメッセージが来るからイヤになったのかな・・・ でもガルシーってあの体格の割にドーナツとか結構子供っぽいもん食ってるよな 397(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 02 03 34 ID ??? 前さ、ガルシーの家のドアの叫び声がガルシーの心の声ってのあったけど、 ドアの向こうで1人が「キィィーハァァーッ!」って叫んだ後、もう一人?が「エミール」って呼んでる。 叫んでるのはエミールの方? 編注:15分ぐらいずっと聞き耳を立ててみましたが、確認できませんでした……。 455(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/30(木) 02 31 22 ID ??? ガイシュツだったらすまんが、 ガルシー家での「ホァァァァァァァ」とか奇声あげてるのって、 クン・ランなんだろうか? 「隣人」と書いてクン・ランと読ますところを考えると、 そんな感じがするんだが。 獅子での件もあるし。 そう考えると、ハーマンが「正義ごっこ」をするために、 クン・ランをわざわざ外に出して、HS作らして戦う、 ヒマだからチェスやる、それを何度も繰り返し、100年後 に至る、というオレの自己完結炸裂。 481(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/30(木) 21 36 38 ID ??? 455 クン・ランが一晩中慟哭したとかいってたじゃん。あの時の声なんかと思った。 なんか精力有り余った若者が暴れてるっぽい音するし 編注:「笑顔」冒頭のForbidden Roomでの会話に登場する「将来を嘱望された ある若者」の事ですね。セリフは「ずっと叫んでいたのだ 呼び覚まそうと… / 夜が明けるまで慟哭し続けた」と続きます。 248(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/30(火) 23 21 40 ID ??? ガルシー宅の奥の方で閉じ込められてウホウホ言ってるのは ハートランドかエミールってとこかね? 249(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/30(火) 23 27 07 ID ??? 248 あれクンランが悪夢を見ててうなされてる声だと思ってた 250(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 02 36 57 ID ??? 248 クン・ランがHS生産してるときの断末魔だと思ってた…地下で 253(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 07 58 26 ID ??? 248 ハーマンが虐待されてる声かと思ってた あ・やっぱ笑顔のサマンサが死んでチェス部屋行ったときも 凄まじく叫んでたから違うかも 723(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/09/10(日) 12 23 17 ID VFrrHGPF ガルシアンの家で延々流れる狂人の叫び声はなんなんだ? ジジイがエロ女学生にしばかれてる声? 724(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/09/10(日) 13 59 42 ID wor4/+yo ジジイではないと思う 770(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/09/24(日) 10 18 01 ID XYLuwEwA ガルシアンの部屋の声って誰よ 771(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/09/24(日) 11 27 51 ID e2arlj8b クンかハーマンかガルシアンかエミールかハートランドかイワザル 772(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/09/24(日) 12 21 22 ID XsWdRjGT 771 よく見るとそれって二人しかいない罠w 773(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/09/25(月) 01 26 29 ID /a/bqTpa ハーマンだと思う 結局みんな同じ家に住んでたんだな 775(part5):773:2006/09/25(月) 02 04 09 ID /a/bqTpa ○クン ×ハーマン 吊って来る 776(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/09/25(月) 03 52 26 ID klRT8nka 770 俺も気になる。 あれって説明なかったもんな 777(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/09/25(月) 23 29 14 ID eFS7HDjb 喋らないケビンがフォォォォォォォ!ってやってんじゃない? 960(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/25(土) 12 37 07 ID DMD9aKu0 クンはハーマンのこと隣人て呼ぶよね。 つまりあの叫び声は・・・。 13(part6):ゲーム好き名無しさん:2006/11/28(火) 09 38 18 ID W3QiogAX ハーマン家のハーマン部屋から聞える、あぁぁぁああああ!!って叫び声だけは慣れなかった。 うるさいお 14(part6):ゲーム好き名無しさん:2006/11/28(火) 14 58 33 ID QuPYA7Mf 13 そういや、あの声の正体も謎のままだよな 216(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/26(金) 22 02 48 ID c+PUuTZn あくまでも解釈のひとつとして、ガルシアンの家の構造は あそこがガルシアンの内面そのものだと把握すると分かりやすくなると思う。 リビングはガルシアンの意識。 家の中のハーマンの部屋は、ガルシアンが支配しているハーマンの意識。 ハーマンは実質ガルシアンの傀儡だから、ここではボケ老人化している。 そのハーマン部屋の中にいるサマンサは、多層人格としてのサマンサの意識。 主人格はガルシアンだから、彼女を雇っているのはハーマンではなくガルシアンになる。 TVというワンクッションを置くことで、やっとガルシアンの意識から一歩離れて 「ハーマンに仕えるガルシアンとサマンサ」という芝居が始まる。芝居だからテレビに映る。 エミールとしての記憶が戻らないと、Forbidden Roomに通じる記憶の扉は開かない。 そしてエミールとして覚醒したら、ガルシアンの家(意識)にはもう簡単には戻れない。 だからエミールは戦艦島という「外部」からアクセスして、 深層心理まで(階段を)下りることでガルシアンの家(意識)にからがら辿り着いた。 この時点でエミールはもうハーマンを必要としていないから、 ハーマンの部屋(=ガルシアンが支配しているハーマンの意識)でハーマンは死体として登場する。 ガルシアンの頃はほとんど気付いていなかった地下階、つまりガルシアンの深層心理に エミールが下りていくと、そこで初めて真実に突き当たる。 須田シナリオでこんな明快な暗喩があるのは珍しいから、 言ってる自分でもかえって嘘臭く感じるけど。 953(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/10/15(月) 21 43 17 ID uzUSny1B0 [PC] 216 が言ってることを正しいとして 普段の家で聞こえる叫び声って、Forbidden Roomからなのかチェス部屋からなのかが気になる Forbidden Roomだったら、深層心理に閉じ込められてたエミールの叫びだったのかなあ・・・とか思った 955(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/10/15(月) 22 06 09 ID bsoDffP60 [PC] 953 エミール完全覚醒後の「獅子」に出てくるガルシアンの家では叫び声が聞こえないから、 この場合やはり深層心理下のエミールの叫びだったと考えるのが妥当じゃないだろうか。 つか、細いツッコミになるがForbidden Roomとチェス部屋ってほぼ同義じゃないの? 「獅子」で開く扉はForbidden RoomじゃなくてBasement(地下室)への扉だよ 956(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/10/15(月) 22 08 36 ID uzUSny1B0 [PC] 945 すまん、正面がチェス、右(地下へ)がフォビドゥンだと思ってた 答えが出てないって結構面白い気もしてきた うまいこと当てはまる答えを探すのが楽しいかも ムービーに度々出てくる食事の意味は? 899(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 00 19 18 ID ??? 892 ・・・毎回選挙投票のメッセージが来るからイヤになったのかな・・・ でもガルシーってあの体格の割にドーナツとか結構子供っぽいもん食ってるよな 900(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 00 25 34 ID ??? 899 あのシーン、どうしてもFSRを思い出しちゃうんですよね。 ホテルユニオンのエドも「同じ鞄を持っていらっしゃるから〜」とか なんとか言っていたので、毎回同じ椅子に座ってコーヒーを飲み、同じ 電話から始まるという「同じだけど違う一日」という現象がガルシー にも起こっているのではないかと思っているんだけど。 904(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 00 46 39 ID ??? 900 あれは仕事の依頼の合図みたいなもんじゃないの? 188(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 23 35 49 ID ??? ガルシーは自炊しているのかどうかが気になる。 ドーナツやピザはともかくとして、分身の時のステーキは・・・ 一応サマンサが作ってくれるのかな。 189(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 23 47 49 ID ??? 188 自分で作ってそうな気がする。 性格マメっぽいし。 190(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 23 55 16 ID ??? サマンサはガル嫌いぽい 310(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 11 39 20 ID ??? ガルシアンが食べている物が食べたくなってくる件 311(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 12 36 28 ID ??? ガルシーはあんな大柄な身体であんだけの食事で足りるのか?>分身以外 312(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 13 31 07 ID ??? 朝が弱いんだよきっと 204(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/24(水) 23 01 10 ID ypyvUCPk ガルシアンの朝飯がドーナツだったりステーキだったりするのには意味があるんだろうか。 205(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/24(水) 23 35 21 ID KAoQGE3p 多分ただのアメリカっぽい食事だろ ドーナツとか 206(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/25(木) 08 09 43 ID BvEApeWY しかし朝からステーキは胃に重いと思うんだが ガルシーの胃が羨ましいとかちょっと思った 207(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/25(木) 11 04 37 ID +55j5Fd2 もしかしたら昼過ぎかもしれんぞ 208(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/25(木) 19 12 48 ID BvEApeWY その発想はなかったわ 209(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/25(木) 21 01 20 ID kly1Y4+Q 夏でも冬でも毎回必ず「選挙が近づいています」と言ってる不自然さから考えるに、 あの食事シーン自体もガルシアンの内的世界だと思うんだけど。 という前提の元に考えると、自失した状態で毎日を繰り返すガルシアンにも 「今はこの前とはまた別の日」という意識ぐらいは一応ある、 ってことを示す演出なんじゃないかなあ。>朝飯 つーかあのシーン見るたび家で飯食うのに白スーツ着んなって思う 210(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/25(木) 23 22 02 ID ocWULu12 209 あの選挙が近づいてます、は 合衆国からの「ミルズと橋で会え」っていうメッセージらしい 留守番電話のメッセージの正体は? 612(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 18 38 27 ID ??? ガルシアンに選挙の電話をかけてるのはミルズで、仕事の依頼の合図か。 ロシアンルーレットの相手は校長兼副大統領かも。 アメリカでは大統領が任期中に死んだら、副大統領が自動的に大統領になるはず。 あと、落日で日本にミサイルが発射されている時に、大統領に決断を迫る電話をしていたのも 彼だったような。 727(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 15 29 49 ID ??? 結局、あの留守録は選挙が重要になるという示唆と 民産党はしつこいということ以外に意味ないのか 729(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 18 55 59 ID ??? 727 ミルズから司令を受け取れという意味かとオモタ。 209(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/25(木) 21 01 20 ID kly1Y4+Q 夏でも冬でも毎回必ず「選挙が近づいています」と言ってる不自然さから考えるに、 あの食事シーン自体もガルシアンの内的世界だと思うんだけど。 という前提の元に考えると、自失した状態で毎日を繰り返すガルシアンにも 「今はこの前とはまた別の日」という意識ぐらいは一応ある、 ってことを示す演出なんじゃないかなあ。>朝飯 つーかあのシーン見るたび家で飯食うのに白スーツ着んなって思う 210(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/25(木) 23 22 02 ID ocWULu12 209 あの選挙が近づいてます、は 合衆国からの「ミルズと橋で会え」っていうメッセージらしい 211(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/25(木) 23 28 40 ID kly1Y4+Q え、そんな設定あったのか…… 攻略本と副読本しか読んでないからなあ、って言い訳にはならんか俺カッコ悪い。 編注:過去のスレッドから支持されている説ですが、たしか公式設定では無かったのでは? でも実際、雲男のOPに出てくる最初のTV画面のアップと ガルシーが朝食食べながら見ているTVでは テレビカメラの位置もウルメイダのセリフも違っていたから、 やっぱり朝食シーンは現実じゃなく内的世界じゃないかと まだ未練たらしく思ってるんだけど……ダメ? 214(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/26(金) 08 14 29 ID mXR9c3vZ 211 自分も 210は初めて聞いた。 「選挙が近づいています」がミルズと会えってメッセージなら、 「落日」で「汚れた一票だろ…」って突っ込んだのは何だろうーと思った。 メッセージは度々変わっててアレが初聴きだった、って事なんかしら。 あの話の殆どがガルシーの中で完結してたとしたらと思うと身悶えするな…ガルシー… あとしばらくはガルシーの家トレーラーハウスだって気が付かなかった。 戦艦島に繋がってるとかもう訳わからん だがそこがいい 215(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/26(金) 20 17 34 ID /kPRG8Ba 214 汚れ仕事だからだろ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/118840.html
ガルシアニセイ(2)(ガルシア2世) 中世ヨーロッパのカスティーリャ国王の系譜に登場する人物。 ガリシア王。 関連: フェルナンドイッセイ(2) (フェルナンド1世、父) サンチャデレオン (サンチャ・デ・レオン、母)
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(裏)ロバート・ガルシア 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 近A 牽制に。近距離でもキャンセルはかからない 近B キャンセル可能。下段 近C キャンセル可。コンボの始動に 近D 二段技。二段ともキャンセル不可。使う必要はない 遠A 近Aと同じ技がでる。 遠B ローキック。飛び込みは落とせないが、発生は早めなので地所の相手に対する牽制合戦で発生勝ちできる。 遠C リーチの長い突き。ジャンプを落とし易い。 遠D 中段回し蹴り。リーチが長いが振りが大きい 屈A 屈Bがキャンセルできるためあまり出番がない。キャンセル可 屈B キャンセル可能。下段コンボの始動に。キャンセル可(特殊技ではキャンセル不可) 屈C アッパー系の技。通常技対空に。キャンセル可 屈D リーチの長い足払い。キャンセル可 JA そこそこリーチが長く、横と斜め下に強い JB リーチが長くそこそこのめくり性能がある。キャンセル可 JC 引き付けて当てれば地上技につなぎやすい JD キャンセル可。下に強いので飛び込みに CD リーチの長い前蹴り。 JCD キャンセル可。出は遅いが、横に判定が強い。空対空で勝てるように置いとこう 特殊技 龍翻蹴 連続技の繋ぎに。単発版キャンセル版共にキャンセル可 勾龍降脚蹴り リーチが長い中段技。ガード崩しに最適。キャンセル版のみキャンセル可 必殺技 龍撃拳 端まで届く飛び道具 龍牙 対空技。弱は無敵時間がない。強は発生後まで無敵で対空に最適 飛燕疾風脚 突進技。スピードが速い。主に連続技に活用しよう。 飛燕龍神脚 空中必殺技。相手の足元あたりに当てると隙が少ない 幻影脚 連続技メインで使おう。ヒット後は追撃できるので更にダメージを奪えるが追撃可能時間が短いのでキャンセル発動で時間を延長しよう。 超必殺技 龍虎乱舞 連続技専用の乱舞技。MAX版は表と違って無敵時間を利用して対空や割り込みにも使用可能。 覇王翔吼拳 巨大な飛び道具。弱より強の方が弾速が早い。必殺技の飛び道具を貫通する。発生はそれほど早くないので相手の飛び道具に対しては先読みぎみに出さないと確定しにくい
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1-06【ガルシア・ミラーレス:魔術の研究】(C) 戦力/体力・・・[8/5] キーワード能力・・・ 技能・・・<不安定な実験>:敵軍から1枚選び、出目分のダメージを与える。ただし、1か6が出た場合自分が2ダメージを受ける。 フレーバーテキスト「金髪のおじさん…何やってるんだよ…――髪結茶織」 解説: ギャンブルカードの一つ。ただし、最高目が自爆になっている為、どうあがいても天敵に劣る。 尚、フレーバーテキストは実験に失敗してビオランテが生えて来たのを見た時のもの。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/19.html
最新更新内容 キャラ対策追加(2011年03月25日 (金) 10時07分26秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 キャラ対策 技性能解析 フレームデータ 勝利メッセージ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/118794.html
ガルシアイッセイ(2)(ガルシア1世) 中世ヨーロッパのカスティーリャ伯の系譜に登場する人物。 初代レオン王。 関連: アルフォンソサンセイ(2) (アルフォンソ3世、父) ヒメナガルセス(2) (ヒメナ・ガルセス、母) ムニアドナ (妻)
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Gabriel José García Márquez 自作 石丸アキヒコが設立したバッグのブランドの名前にもなっている、 息子に映画監督のロドリゴがいるアメリカの小説家で、代表作に『コレラの時代の愛』や、 宮崎県の銘酒の名前にもなっている『百年の孤独』があり、1982年にノーベル文学賞を受賞しているのは誰? (2012年10月31日 「ラ・ファイエット来たぞー!」 ) タグ:学問・その他 Quizwiki 索引 あ~こ