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ロバート・ガルシア | ROBERT GARCIA 「極限流 “最強の虎” がお相手したるで!」 CV:四宮豪 初心者おすすめ度(公式引用)★★★★★ 『龍虎の拳』より参戦。KOFシリーズではお馴染みキャラクターの1角。 飛び道具・無敵対空技・地上突進技・空中突進技・近距離限定のガード不能技を兼ね備えた万能型キャラクター。 通常技・特殊技にもリーチが真横に伸びる地上牽制、斜めに伸びるジャンプ防止択、対空技、リーチの長めな下段・中段技などを兼ね備えており、とにかく技構成にスキがない。 弱点らしい弱点はないが、攻撃がやや大振りでガードさせて有利が取れる通常技が少ないため攻撃後の状況判断が求められる一面もある。 またパワーゲージを多く使ってもコンボダメージが低めで、ダメージの高いコンボを行う場合は難易度が高くなるなど際立って高い火力や爆発力のあるキャラクターではないという点も軽視はできない 調整で龍虎乱舞→A龍牙→龍虎乱舞のパーツが削除されるまでは完璧だった 火力・攻めに特化したキャラクターと真っ向から殴り合うと押し負けてしまいがちなので、対応力を活かし相手の得意分野に付き合わない事を意識して立ち回りたい。 どんなプレイヤーの嗜好にも応えてくれる懐の深い性能を持つため、初心者にも自信を持っておすすめできる。 そして、その万能さを最大限活かすためには幅広い技術が要求される硬派な一面も併せ持ち、上級者にとっても使いこなし甲斐があるキャラクターと言える。 ゲージを使用しても火力を伸ばしづらいため、大将には不向き。持ち前のマルチな対応力を発揮できる先鋒に適正があると思われるが、ゲージを貯める能力そのものはやや劣る点は留意しておくこと。 + ver1.32 ver1.32から地上ふっ飛ばし攻撃の上方向の攻撃判定が縮小したが中段特殊技の匂龍降脚の攻撃判定が下方向に増加し低姿勢にも当たりやすくなった。 + ver1.62 ver1.62から地上吹っ飛ばし攻撃の発生速度低下と吹っ飛ばし攻撃のコンボ補正が大きくなったことにより吹っ飛ばし攻撃コンボダメージが低下。 その代わりに一部の通常攻撃が微強化、ノーマル版幻影脚のコンボ補正値が小さく・SC、AC受付時間延長によりディレイ入力であればどの位置からでもACMAX超必殺技追撃が可能になりダメージレースが強化、超必殺技の弱版龍虎乱舞の発生速度が大幅に上昇。 ver2.10から一部通常攻撃が微強化、必殺技の弱龍牙に空中打撃無敵が追加され対空性能向上 また弱飛燕旋風脚がヒット時追撃可能浮きやられになり相手画面端背負いから追撃可能でダメージレースが微強化。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ 龍跳脚 近距離で 首切り投げ 近距離で 特殊技 龍翻蹴(りゅうはんしゅう) 空中ヒット時追撃可 匂龍降脚(こうりゅうこうきゃく)蹴り 中段攻撃キャンセル版は上段判定+飛燕龍神脚でキャンセル可 必殺技 龍撃拳 空振りSC、AC可 龍牙 1段目 ver2.10から弱版は空中打撃無敵追加 飛燕旋風脚 ver2.10から弱版はヒット時追撃可能浮きやられに変更 飛燕龍神脚 空中で 幻影脚 EX版は特殊追撃判定あり 龍連・幻影脚 近距離で コマンド投げEX版は追撃可+強制ダウン 超必殺技 覇王翔吼拳 空振りAC、CC可 龍虎乱舞 MAX版は最終段CC不可 CLIMAX超必殺技 無影旋風龍斬翔 + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2-1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P強飛燕旋風脚 2-2 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P強龍撃拳または強龍牙 2-3 (相手画面端背負い時)しゃがみ弱Kしゃがみ弱P弱飛燕旋風脚しゃがみ弱Pまたは弱龍牙 備考 下段攻撃始動。2-1はSC超必殺技繋げはできないがノーゲージコンボとしてはダメージが高い。2-2はSC超必殺技繋げが可能だが間合いが遠いと必殺技部分が繋がらない点に注意。2-3はver2.10から弱飛燕旋風脚ヒット後追撃可能浮きやられに変更され相手画面端であれば追撃可能。2-2、2-3はパワーゲージが1本以上ある場合SC可能な必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1-1 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(1)匂龍降脚蹴り強飛燕龍神脚 1-2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(2)龍翻蹴各種必殺技 1-3 (相手画面端背負い時)近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(2)匂龍降脚蹴り強飛燕龍神脚弱飛燕旋風脚しゃがみ弱Pまたは弱龍牙 1-4 遠立ち強P各種必殺技 1-5 (相手画面端背負い時)遠立ち強P弱飛燕旋風脚しゃがみ弱Pまたは弱龍牙 備考 1-1~3:強攻撃+各種特殊技使用、1-4~5はver2.10から遠立ち強Pが必殺技キャンセル可能になったコンボ。1-1はダメージは低いがヒット確認が簡単なコンボ、また相手画面端背負いの場合強飛燕龍神脚後に強龍牙で追撃可能。1-3、1-5はver2.10から弱飛燕旋風脚ヒット後追撃可能浮きやられに変更され相手画面端であれば追撃可能、弱龍牙追撃であればノーゲージコンボとしてはダメージが高くパワーゲージ回収率が高い。パワーゲージが1本以上ある場合、SC対応必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) 1 (地上相手に)ふっ飛ばし攻撃強龍撃拳 備考 位置問わず可能な簡単なふっ飛ばし攻撃コンボ。画面端背負い相手の場合はやや遅らせて強龍撃拳を出すこと。強龍撃拳の後にSC強覇王翔吼拳でダメージアップ可能。 2 (地上相手に)ふっ飛ばし攻撃(ダッシュしてから)龍翻蹴強龍撃拳または強飛燕旋風脚 備考 中央~こちらが端背負い時のふっ飛ばし攻撃コンボ。ダッシュが足りない又はダッシュしすぎると特殊技の龍翻蹴が当たらないのでタイミング注意。また龍翻蹴ヒット時相手画面端背負いで密着気味になれば弱龍撃拳各種追撃可能。パワーゲージが1本以上あればSC対応必殺技後SC超必殺技でダメージアップ可能。 ■EXコンボ パワーゲージ0.5~5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P 共通 EX飛燕旋風脚 -3 龍翻蹴(空中ヒット)幻影脚 共通 SCノーマル強龍虎乱舞ACMAX覇王翔吼拳またはCC無影旋風龍斬翔 -2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(2)龍翻蹴 -4 近立ち強PEX幻影脚(相手画面端背負い時)弱龍牙 -5 (相手画面端背負い時)龍翻蹴(空中ヒット)(微ディレイ)弱龍撃拳弱飛燕旋風脚弱龍牙または【近立ち弱Pまたはしゃがみ弱PEX幻影脚(特殊判定追撃ヒット)弱龍牙】 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動。-3はダメージは下がるがパワーゲージ節約ルート。-5はver2.10から弱飛燕旋風脚ヒット挙動が追撃可能浮きやられになり可能になったコンボ、弱龍撃拳をディレイ当てしなければならないが龍翻蹴ヒット後のキャンセル受付猶予が長めではあるのでゆっくりめに弱龍撃拳を入力しても良い。 パワーゲージ0.5~5本使用 2 -1 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(1)匂龍降脚蹴りEX飛燕龍神脚 -2 幻影脚 共通 SCノーマル強龍虎乱舞ACMAX覇王翔吼拳またはCC無影旋風龍斬翔 -3 EX飛燕旋風脚龍翻蹴(空中ヒット)弱龍撃拳または幻影脚 -4 (相手画面端背負い時)弱龍撃拳EX飛燕旋風脚龍翻蹴(空中ヒット)弱龍撃拳強龍牙(1) 備考 強攻撃+特殊技の匂龍降脚蹴り始動、相手が画面端背負いであれば近立ち強K(2)からでも可能。ダメージが高いコンボではあるがEX飛燕龍神脚後は浮き上がった部分にしか追撃判定がないため-2は幻影脚が遅いと繋がらないのでタイミングには注意、なお-2は相手が画面端付近であれば龍翻蹴(空中ヒット)幻影脚拾いが可能。-3はパワーゲージを節約して超必殺技に繋げないのであれば弱龍撃拳を強飛燕旋風脚に変更して高いダメージのノーゲージ追撃コンボにすることが可能。-4は画面端限定コンボでダメージが高い、また強龍牙(1)を近立ち強PEX幻影脚(特殊追撃ヒット)弱龍牙に変更しても1.5ゲージコンボとしてはダメージが高くゲージを回収しつつ細かなゲージ消費調整が可能。 パワーゲージ0.5~5本使用 3 (相手画面端背負い時)近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(2)匂龍降脚蹴り強飛燕龍神脚EX飛燕旋風脚龍翻蹴(空中ヒット)(微ディレイ)弱龍撃拳弱飛燕旋風脚近立ち弱Pまたはしゃがみ弱PEX幻影脚(特殊追撃ヒット)弱龍牙SCノーマル龍虎乱舞ACMAX覇王翔吼拳またはCC無影旋風龍斬翔 備考 相手画面端背負い時限定、強攻撃使用+特殊技の匂龍降脚蹴り+強飛燕龍神脚使用。ver2.10から弱飛燕旋風脚ヒット挙動が追撃可能浮きやられになり可能になったコンボ、弱龍撃拳をディレイ当てしなければならないが龍翻蹴ヒット後のキャンセル受付猶予が長めではあるのでゆっくりめに弱龍撃拳を入力しても良い。画面端限定で最大ダメージコンボを行う場合4.5(+途中0.5程度ゲージ回収)~5ゲージ消費にはなるがダメージが843~とロバートとしては非常に高くゲージ回収も多少可能。また超必殺技まで繋げず1.5ゲージ程度に節約したい場合は龍翻蹴(空中ヒット)後にEX龍撃拳を挟んでから近立ち強PEX幻影脚(特殊追撃ヒット)弱龍牙SCノーマル龍虎乱舞ACMAX覇王翔吼拳またはCC無影旋風龍斬翔でその後同じレシピで追撃可能なのでパワーゲージストック数が少ない先鋒使用時や残りゲージが少なくても高いダメージ調整も可能。 パワーゲージ0.5~5本使用 4 (相手画面端背負い時)近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(2)匂龍降脚蹴りEX飛燕龍神脚弱龍撃拳EX飛燕旋風脚龍翻蹴(空中ヒット)(微ディレイ)弱龍撃拳弱飛燕旋風脚近立ち弱Pまたはしゃがみ弱PEX幻影脚(特殊追撃ヒット)弱龍牙SCノーマル龍虎乱舞ACMAX覇王翔吼拳またはCC無影旋風龍斬翔 備考 相手画面端背負い時限定、強攻撃使用+特殊技の匂龍降脚蹴り+EX飛燕龍神脚使用。ver2.10から弱飛燕旋風脚ヒット挙動が追撃可能浮きやられになり可能になったコンボで最初の部分以外は後半は3のコンボレシピと同じ。画面端限定で最大ダメージコンボを行う場合4.5(+途中0.5程度ゲージ回収)~5ゲージ消費にはなるがダメージが922とロバートとしては現状最大ダメージのコンボでゲージ回収も多少可能。また超必殺技まで繋げず1.5ゲージ程度に節約したい場合は龍翻蹴(空中ヒット)後にEX龍撃拳を挟んでから近立ち強PEX幻影脚(特殊追撃ヒット)弱龍牙SCノーマル龍虎乱舞ACMAX覇王翔吼拳またはCC無影旋風龍斬翔でその後同じレシピで追撃可能なのでパワーゲージストック数が少ない先鋒使用時や残りゲージが少なくても高いダメージ調整も可能。 + 基本戦術 基本戦術 端まで届く飛び道具必殺技の「各種龍撃拳」と無敵対空必殺技の「強龍牙」による飛ばせて落とす戦法をメインとしながら リーチの長い各通常攻撃で牽制と飛び込みをタイミングよく行う、比較的癖のないスタンダード性能。 ダッシュ速度も速く、どの状況にもまんべんなく対応可能な技を揃えてはいる万能型のキャラクターといえる。 しかしながら、やや硬直時間が長い必殺技が多く、大振りな通常技も存在する。そのため闇雲に性能頼みに立ち回るのではなく、相手キャラに合わせて前述どおりの遠距離からの飛ばせて落とす戦法から展開しつつ、追ってくる相手には空中必殺技の「飛燕龍神脚」でタイミングずらしや追い払いなどしペースを作っていこう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 ◯ 肘打ち。発生はそれなりに早くガードされてこちらが微有利。ボタン連打でラッシュになる。ver2.10から攻撃発生を5F→4Fに変更。 遠 〇 打点の高いジャブ。リーチがそこそこあるがしゃがみ相手には当たらない。ガードされてこちらがわずかに有利で発生は近立ち弱Pと同じで早いので小ジャンプ潰しに。 弱K 近 超 上方向への蹴り。しゃがんでいる相手には当たらないが発生がそれなりに早い。ガードされてもわずかに有利が取れるので近接でのスカしフェイントやジャンプ逃げ防止などに。 遠 超 リーチのあるミドルキック。発生は弱攻撃としてはやや遅めだが出てしまえばけん制としても強い、また(遠立ち弱Pまたは遠立ち弱Kなどから)連打性能で発生させた場合わずかに前進する。ただし硬直がやや長くやられ判定もわずかに前進し、ガードされると微不利になるのでできるだけ先端で当てるようにしよう。 強P 近 ◯ ボディーブロー。発生が早く連続技の重要パーツになる。ガードされてわずかに不利程度だが判定がやや狭いため起き攻め時逃げられないように注意。 遠 必 リーチのあるパンチ。強攻撃としては出が早くけん制に重宝する。ただし体の大きいキャラ以外にはしゃがまれると当たらない。超必殺技等でキャンセル可能ver2.10から必殺技以上でキャンセル可能に変更。 強K 近 ◯/◯ 2ヒットカカト落とし。1ヒット目の蹴り上げが真上判定にくるので逃げジャンプを撃墜しやすい。発生もそれなりに早く強制立ち食らい効果があるので連続技のパーツに重宝する。 遠 超 斜め上方向への蹴り。発生は遠立ち強Pと同じくらいで強攻撃としては早く、近くであればしゃがまれても根元部分が当たる、超必殺技等でキャンセル可能。隙がやや大きめでガードされると不利硬直が大きいが離れるため基本反撃はうけにくい。 屈弱P 〇/連 しゃがみパンチ、空振りキャンセル可。リーチはしゃがみ弱Kより短いものの発生が早くガードされてもわずかに有利で打点が少し高いのが利点。 屈弱K 〇/連 しゃがみキック、空振りキャンセル可。屈弱Pよりはリーチは長く弱コンボパーツとして重宝する。ガード時の不利硬直がわずかに不利。 屈強P 〇 しゃがみアッパー。出は早い部類だが肘辺りまでしか判定がないので対空として使うにはタイミングが求められる。ガードされると不利硬直が大きいので注意。ver1.62からキャンセル可能時間を長く変更。 屈強K 〇 足払い、空振りキャンセル可。姿勢を低くしつつリーチが長い下段。大振りで隙が大きくガードされると不利硬直があるが離れるので基本反撃はうけにくい。 J弱P 〇 空中で斜め下方向にパンチ。実際は拳部分にしか判定がなくほぼ真横に近い判定。発生はジャンプ攻撃の中で一番早いので空対空に。ver1.62から攻撃発生を6F→4Fに変更。 J弱K 〇 斜め下へのキック。発生が早く、めくり可能でリーチもそれなりに長いと使いやすい。空対空や入り込みに。 J強P 〇 下方向へのパンチ。発生が早くリーチはやや短いが出てしまえば判定が強いためこちらも空対空や入り込みに使える。 J強K 〇 斜め下方向へのキック。J弱Kに比べてやや下気味に蹴る。ジャンプ強Pに比べると発生が少し遅いがリーチがあるので空中けん制やジャンプからの入り込み攻撃に。 吹っ飛ばし ◯ 前蹴り。出がやや遅いがリーチがありガードされても微不利で済む。前進途中に空振りキャンセル可能。ver1.32から上方向の攻撃判定を縮小。ver1.62から攻撃発生を12F→14Fに変更。 J吹っ飛ばし 〇 やや斜め上への飛び蹴り。発生は遅めだがリーチが長く出てしまえば判定が強いので空中けん制、空対空としても役立つ。引き付ければしゃがんでいる相手にも当たるが姿勢の低い攻撃には当たらない場合がある。カウンターヒット時追撃可能。 通常投げ - P版は相手の体に乗りサマーソルトキックで受け身不能+相手を大きく引き離すことができる。K版は襟首を掴んで背負い投げ、相手を反対側に投げ受け身不能。 特殊技 技 Ca 解説 龍翻蹴 〇 翻ってから前進しながらの片足蹴り、単発版キャンセル版ともに必殺技等でキャンセル可で性能には大きな違いはないがキャンセル版はダメージが下がる。出はやや遅いが強攻撃から繫がり、リーチが長く使い方次第ではけん制としても強い。ガードされても微不利程度で主にけん制と強攻撃からの連続技のパーツに重宝する、また空中ヒット時追撃可能。 匂龍降脚蹴り(単発版) - 少し飛び上がってからの中段判定の飛び蹴り。発生は遅いが空中状態で前進するため一部下段攻撃と地上投げをかわせる上に中段攻撃としてはリーチがある。ただし着地硬直がややあり、先端ガードはわずかに有利が取れるが画面端でめり込みガードになると微不利になり通常投げ等で反撃を受けるので注意。一応画面端相手に先端部分をヒット(または起き上がりなどに持続ヒット)させるとヒット有利が大きく取れるため着地後弱攻撃がヒットしなくもない。ver1.32から攻撃判定を下方向に拡大。 匂龍降脚蹴り(キャンセル版) 〇 通常攻撃からキャンセルで出した場合は発生がわずかに早くなり強攻撃から繫がり上段判定に変化、ダメージが若干下がる。上段判定のためしゃがみガードを崩せなくなるが飛燕龍神脚でキャンセル可能になるのでコンボと固めに機能する。ガード時の不利硬直は微不利程度で離れるため反撃は受けにくいが画面端ではめり込みガードになり通常投げ等で反撃を受けるので注意。ver1.32から攻撃判定を下方向に拡大。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 種 技名 Bt Ca 解説 必 龍撃拳 弱 打点が高めの飛び道具、いわゆる波動拳で画面端まで届く。弱版は弾速は遅いが発生が早く比較的硬直が短いがガード時の不利硬直はやや大きい。打点が高いので判定がそこそこ上にありジャンプの昇りなどに引っかかりやすいが、姿勢の低い攻撃でくぐられる点に注意。 強 弱よりわずかに出が早く弾速が早い、そのため弱攻撃先端からでもヒットさせやすい。ただし硬直が延びガード時の不利硬直も大きくなるので注意。 EX - 強版を2発重ねて放つ。かつ貫通性能があり一部の通常飛び道具以外で相殺されることが無い。ヒットすると吹き飛びやられになり位置次第で追撃可能。硬直は大きいが弾ガード時はこちらがわずかに有利。 龍牙 弱 上昇しながらのアッパー攻撃。いわゆる昇龍拳。攻撃発生直前一瞬の全身無敵、攻撃発生後短い上半身無敵あり、ver2.10から空中攻撃無敵を追加。発生は早か弱攻撃から繋がるが前、上ともに判定がやや狭く無敵時間が短いので割り込みには不向き、また着地硬直も長め。発生の早さを活かした置き攻撃やコンボパーツに。ver2.10から初段の攻撃判定を拡大、空中判定になるタイミングを速く変更。 強 こちらは発生は遅くなるが弱攻撃から繋がり、判定が広くなり上昇高度が増える。地上と空中での2ヒットになり攻撃発生まで無敵時間が付くので対空や割り込みに適している。ただし外したりガードされたりすると隙だらけなので注意。ver2.10から初段の攻撃判定を拡大。 EX - 更に横に移動し発生の早い多段ヒットの強版になる。上昇後も長い無敵時間がありダメージは高いが注意点としては横移動する分、空中相手をすり抜ける場合があることに注意。ver2.10から初段の攻撃判定を拡大。 飛燕旋風脚 弱 - 前進しながらの空中回転連続蹴り。いわゆる竜巻旋風脚。移動中下段攻撃をかわすことができ、空中判定になるため潰されても空中喰らいで済む。弱版は移動距離は少ないが発生が早く弱攻撃から繋げやすく地上やられ状態になるためヒット後攻め継続が行いやすい。全体硬直が比較的少なくしゃがみにもヒットし易いが、ガード時の不利硬直がやや大きいので先端でガードさせるような使い方をしよう。ver2.10からヒット時の相手の挙動を上に高く変更され画面端付近で空中ヒット時追撃可能に変更。 強 こちらは出がわずかに遅くなるが弱攻撃から繋がり移動距離が延びヒット数が多くなる。最終段がヒットすると吹き飛びやられになりダメージも高いので連続技のパーツになる。硬直がやや大きいのでガードされないように気を付けよう。ver1.32から攻撃発生を14F→12Fに、空中ヒット時の浮きを小さく、4段目の攻撃判定を拡大。 EX 発生が弱版くらいの早さになり弱攻撃から繋がり、大きく放物線を描きながら飛び出す連続蹴りになり最終段が追撃属性のつく打ち上げ蹴りになりコンボパーツに重宝する。やや蹴り足部分のやられ判定が減り上気味に飛び出すため若干対空向きにはなるものの、逆にしゃがんでいる相手には1段目以外がヒットせず、かつ1段目のやられ判定がやや前に伸びるため、出始めは相手の攻撃が当たる点には注意。 飛燕龍神脚 弱 - 空中で一旦停止した後斜め下方向に急降下キック攻撃を行う、上段なのでガード崩しには使えないが対空ずらしに使おう。弱版の場合やや下気味に下降する、ヒットすると追撃判定があり打点低め当てまたは画面端付近でなら早い攻撃で追撃可能。着地硬直がややあり当たり方によるがガードされて大幅に不利~わずかに有利なので空振り、打点高めガードには注意しよう。 強 こちらはやや前気味に下降するため弱版より比較的当てやすくなる。当たり方によるがガードされて微不利~わずかに有利だが弱版よりめりこみやすいため反撃を受けやすい。 EX 強版のパワーアップ版でダメージが増加しヒット時大きく相手を打ち上げるので画面端でなくても打ち上げ前半部分は追撃可能。見た目ではわかりづらいが強版よりわずかだが下気味に移動するため中央で近立ち強K(2)からだと繋がらない点に注意。なおカウンターヒット時は地面に落ちるまで追撃判定が付く。当たり方によるがガードされてやや不利硬直が大きめ~微有利だが、めりこみやすいため反撃を受けやすい。 幻影脚 共 その場で一旦停止した後片足で連続蹴りを行う。空振りしても連続蹴りを行いヒットするとロックする、受け身可。当然空振りすると隙は大きい。発生はやや遅めで強攻撃から繋がりリーチは長くないため当てづらいが、ロバートの必殺技の中ではダメージが一番高いため主に連続技に使用する。ver1.62からコンボ補正値を小さく、最終段のダメージを40→20に、スーパーキャンセルの先行入力受付時間を長く変更。 EX - わずかだが攻撃判定が増加し特殊追撃判定が付き発生が早くなりヒット数とダメージが上昇、ヒット後画面端であれば早い攻撃で追撃可能に。ただしノーマル版よりは硬直は減るとはいえ空振り時の隙の大きさはほぼそのまま。 龍連・幻影脚 共 - 膝蹴りで相手の防御をこじ開け、幻影脚を叩き込むいわゆるコマンド投げ。発生はそこまで早くなく投げ範囲も短いが弱攻撃から繋がり、ガードが堅い相手に見せていくと効果的。今作では受け身可。 EX 単発威力は通常版に劣るが、ヒット後相手を大きく打ち上げ、発生の早い攻撃で追撃可能。こちらは成立後受け身不能。 超 覇王翔吼拳 弱 巨大な気の塊を放つ。弱版は弾速が遅め。発生はやや遅いが判定が大きいためタイミング次第で相手の飛び道具を貫いたりジャンプに当てたりできる。ただし硬直は長めなので空振りには注意。 強 こちらは弾速が早くなる。 MAX 発生がやや早くなり判定も大きくなる。かつ弾速が強版と同じくらい早く多段ヒットでダメージが上昇する。硬直はやはり長めだが発生直後後方に下がるため位置によっては反撃が受けにくくはなる。 龍虎乱舞 弱 構えた後突進し接触すると相手をロックする乱舞技。ver1.62から弱版は攻撃発生を16F→8Fに変更され弱攻撃から繋げ可能、ただし突進時に無敵時間がないためコンボ向け技。一応移動途中で浮いてる部分は一部の下段攻撃をかわすことが可能。ガードされると隙が大きい点に注意。ver1.62からガード時の全体硬直を長く変更。 強 こちらはver1.62で発生が遅い違いがあるがスーパーキャンセル繋ぎなどを行う際に必殺技によっては弱版だと早すぎて当たらない場合はこちらを使い分ける。ver1.62からガード時の全体硬直を長く変更。 MAX 発生がver1.62の弱版と同じくらい早くなり発生から移動中まで無敵がつく、ヒット数も増えダメージも上昇するが最終段ヒット後は相手と位置が入れ替わる。ガードされると隙が大きく、最終段はクライマックスキャンセルは不可。ver1.62からガード時の全体硬直を長く変更。 CLI 無影旋風龍斬翔 - - 翻りながら片足で上空を蹴り上げる。蹴りがヒットすると相手を上空へ上げ演出移行し、空中で無数の蹴りを叩き込む。発生はやや遅いが一応弱攻撃から繋がる。主にコンボに使用するが真上に判定は広いものの、攻撃判定はやや狭いので位置次第では繋がらない場合があるので間合いには注意。発生直後から蹴り上げ攻撃発生まで無敵あり。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI コメント欄 ユリ・サカザキと離れたチーム - 名無しさん (2024-06-19 21 28 37) 弁償 - 名無しさん (2024-09-12 11 34 51) 名前
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ロバート・ガルシア 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 近A 牽制に 近B キャンセル可能。下段 近C キャンセル可。コンボの始動に 近D 二段技。二段ともキャンセル不可。あえて使う必要はないが投げ漏れ時にはお世話になる 遠A 近Aと同じ技がでる。 遠B ローキック。飛び込みは落とせないが、発生は早めなので地所の相手に対する牽制合戦で発生勝ちできる。 遠C リーチの長い突き。ジャンプを落とし易い。 遠D 中段回し蹴り。リーチが長いが振りが大きい 屈A 屈Bがキャンセルできるためあまり出番がない。キャンセル可 屈B キャンセル可能。下段コンボの始動に。キャンセル可(特殊技ではキャンセル不可) 屈C アッパー系の技。通常技対空に。キャンセル可 屈D リーチの長い足払い。キャンセル可 JA 打点が高めで横と斜め下に強い。 JB 斜め下に判定が強く、持続が長め。キャンセル可 JC 引き付けて当てると地上技に繋ぎやすい。連続技狙いの飛び込みに JD キャンセル可。下に強いので飛び込みに CD リーチ長めの前蹴り JCD キャンセル可。出は遅いが、横に判定が強い。空対空で勝てるように置いとこう C投げ 間合いが離れる。時間を稼ぎたい時や距離を離したい時に。 D投げ 受身不能でC投げより間合いが離れないので起き攻めに行きやすい。漏れた時の近Dも上に強いので基本こちらで 特殊技 龍翻蹴 連続技の繋ぎに。単発版キャンセル版共にキャンセル可 勾龍降脚蹴り リーチが長い中段技。ガード崩しに最適。ガードされても攻めを継続し易い。キャンセル版のみキャンセル可 必殺技 龍撃拳 目の前に飛び道具判定の気の技を出す。リーチは短い。弱は強攻撃からつなげる事が可能、牽制としても使える。強は発生が遅く隙が大きすぎるため使いどころに困る。 龍牙 対空技。弱は発生前に無敵が切れる。強なら発生後まで無敵なので対空には強を出す。強は横方向へのリーチがながく弱攻撃からも安定して繋がる 飛燕旋風脚 威力の高い突進技。主に連続技で使う。弱は3ヒット、強は4ヒットする。強は威力が高いが判定の位置が高いため相手キャラによってしゃがみ状態に当てにくい。 極限流連舞脚 打撃投げ。無敵時間もなく発生も早くないので潰され易いが、技後に追撃が可能でダメージも十分。密着の強攻撃から繋がる 龍斬翔 攻撃発生まで足元が無敵。気絶値が高めに設定されている。相手に当てた場合のみ飛燕龍神脚でキャンセルできる 飛燕龍神脚 空中から斜め下に向かい蹴りを放つ。相手の足元付近にあてないと隙が大きいので注意 超必殺技 龍虎乱舞 連続技専用の乱舞技 覇王翔吼拳 巨大な飛び道具。弱より強の方が弾速が早い。必殺技の飛び道具を貫通する。発生はそれほど早くないので相手の飛び道具に対しては先読みぎみに出さないと確定しにくい 無影疾風重段脚 弱攻撃から繋がる。連続技専用の技、また空中でも出すことができる
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ゴンザロガルシア(ゴンザロ・ガルシア) キリスト教の守護聖人。 日本二十六聖人の一。 2/5の聖人。
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ガルシアイニゲス(ガルシア・イニゲス) ナバラ国王の一。 関連: イニゴアリスタ (イニゴ・アリスタ、父) ウラカ(5) (妻) フォルトゥンガルセス (フォルトゥン・ガルセス、息子) オネカガルセスデパンプローナ (オネカ・ガルセス・デ・パンプローナ、娘) サンチョガルセス (サンチョ・ガルセス、息子)
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登録日:2024/03/25 更新日:2024/09/11 Wed 23 46 53NEW! ▽タグ一覧 R-18 アエギスト ケモV ゲーム センシティブ 下ネタトーク 変態 虎 プロフィール 身長:変幻自在 体重:変幻自在 年齢:2024歳 出身:(人間形態の場合)北海道室蘭市 居住地:バーチャル山形 デビューした日:2024年3月25日 誕生日:3月25日 好きなもの:考えたことがない 苦手なもの:トマト モデルデザイン:畑荒 らし なにもないところでも喘ぐらしい Twitterでは下ネタばかり言っているが、常識はしっかりあるらしい、実際喋ってみると、案外普通(父親を反面教師にしている影響) 結構寂しがり屋 ※R-18要素有 + ... 長さ 18 太さ(横幅) 6 円周 17 ケモ体otnpのサイズはおよそ2倍らしい 飛びすぎて困ってるらしい めっちゃ濃厚で摘むと半分ついてくるらしい TENGA EGGを使うとTENGAが破れるらしい 寝てる時〇〇汁で偶にパンツがびちょることがあるらしく、そのためノーパンでは寝れないらしい 竿がベトベトになるぐらい出すときがあり、ベッドや床を汚してしまっている エピソード ひろきさんのTwitterのスペースにて紫色が好きな色と発言 ひろきさんに"紫色は性欲の色だよ"と言われた ゲーム配信 VALORANT 夜詛 雑談配信 初配信 100人記念配信 欲しいものリスト作成配信 コラボ相手一覧 リンク X YouTube
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[通常衣装(デッドアイ)] [保安官] ゲーム内名前 ホセ・ガルシア(JOSE GARCIA) レアリティ レジェンダリー 経営タイプ 暴力 対応ビジネス ガソリンスタンド 召喚台詞 「撃つのはたしかに速いが、構えるのが遅すぎるな」 <通常衣装(デッドアイ)> スキル1 正念場(ガソリンスタンドマネジメント時の生産時間短縮) スキル2 投資家(ガソリンスタンドマネジメント時のアップグレード費用減少) スキル3 傍若無人(自身のHPが90%未満なら、最も戦闘力の高い敵に追加ダメージ) <保安官> スキル1 正念場(ガソリンスタンドマネジメント時の生産時間短縮) スキル2 投資家(ガソリンスタンドマネジメント時のアップグレード費用減少) スキル3 ヘビースタン(自身のHPが70%未満なら、最も戦闘力の高い敵に追加ダメージ。さらにスキルでの致命傷を防ぐ) <プロフィール> 通常衣装(デッドアイ) 年齢 37 性別 男性 国籍 メキシコ 趣味 無政府主義 メキシコはシナロアの貧しい牧場で育ったホセにとって、暴力沙汰は日常茶飯事であった。息子を奴隷として売ることを拒んだ父がカルテルに殺された後、母は彼をアメリカに移住させた。海兵隊に入隊したホセは、熟練の殺し屋になった後に軍から逃走し、父の死に関わった者たちを追い詰めて暴れ回る。 保安官 年齢 37 性別 男性 国籍 メキシコ 趣味 環境保護 ホセ・ガルシアは幼少期からカウボーイの映画を観ることが大好きで、いつかヒーローになることを夢見ていた。現在、地元の保安官となった彼は、カミソリギャングが関与していると思われる窃盗事件について捜査している。事務処理で時間を疎かにせず、木々を伐採から守るため、彼は保安官バッジを外し、100%のカウボーイモードで挑むことを決意した。 <メモ>
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ガルシアヒメネス(ガルシア・ヒメネス) アラゴンの支配者であるアラゴン伯の系譜に登場する人物。 パンプローナ副王。 関連: オネカレベレデサングエサ (オネカ・レベレ・デ・サングエサ、妻) サンチャガルセス (サンチャ・ガルセス、娘) イニゴガルセス (イニゴ・ガルセス、息子) ダディルディスデパリャース (ダディルディス・デ・パリャース、妻) サンチョガルセスイッセイ (サンチョ・ガルセス1世、息子) ヒメノガルセス (ヒメノ・ガルセス、息子)
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性能評価 火力 B 立ち回り A DAの決め易さ A ゲージ溜め能力 B トップクラスの砲台能力は立ち回りでかなりのアドバンテージを得られる先鋒向きキャラ。 崩し能力にも優れ、中盤以降もアタッカーとして活躍出来る。 通常技 ■近B ローキック。各種キャンセル可能で下段コンボの始動となる。使い勝手は悪いが小足がキャンセル不可なので使わざるを得ない。 ■遠D そこそこリーチの長い回し蹴り。中距離戦でたまに使う程度。 ■屈A 5F発生で判定も激強。先端から4Bに繋がるため暴れ・GC等近距離戦の最重要技となる。 ■屈B キャンセル不可だが中下の揺さぶりに無くてはならない。有利時間が長く、持続を重ねれば目押し屈Aが繋がる。 ■屈C しゃがみアッパー。対空として信頼出来る。 ■屈D キャンセル可能。4Aの中段と対で使うといい。 ■JD 飛び込みは基本これで。めくり判定も持っている。 通常投げ ■首切り投げ CD同時 背向けダウンで端めくり可能。モーションがカクカク過ぎるのが玉に瑕。 特殊技 ■勾龍降脚蹴り 4A 下段をスカしタメを作りつつ前進可能、実戦では相当集中していないと見えないレベルの発生で ヒットorガード後有利、端&低座高相手なら連続技まで入るかなりえげつない性能の中段。 ただし判定は弱く、中段として早くても差し合いで使うには遅すぎる。 先読みTSやGCで反撃も可能なので読まれないタイミングを見極めよう。 ■龍翻蹴 4B 弱攻撃から繋がるので連続技の中継に重宝する。 ■裏拳 4C 当たると垂直に浮き追撃可能。発生は遅いがリターンの大きい早出し対空として使える。 ■マッハ蹴り 6B タメ完成前の龍撃閃・下段で暴発するだけの技。中段だが4Aの足元にも及ばない性能。 ■マッハフェイント マッハ蹴り中ボタン押しっぱなし マッハ蹴りを敢えて出さずに回転し隙を晒す技。フェイントの意味を間違えてるとしか思えない。 ■回転蹴り 6D リーチの長い回し蹴りだが発生が遅い。マッハ蹴りよりは使える。 必殺技 ■龍撃閃・上段 4タメ6+AorC 判定位置の高い飛び道具。隙が小さく一部キャラのしゃがみにも当たる。 出掛かりをSC出来るほか、4タメ64Aで先溜めも可能。 ■龍撃閃・下段 4タメ6+BorD こちらは地面スレスレを飛ぶ。 下段判定で上段同様先溜めが可能な上、上下段立て続けに撃てるため反射持ち以外に撃ち負ける事はまずない。 技中は僅かに前進し、上段同様SCも可能なので連続技にも使う。 ■龍斬翔 2タメ8+BorD サマー。弱は下段無敵で特殊判定を持っており空対空後などの追撃に使える。 強は上半身無敵で対空として頼りになる。 ■飛燕旋風脚/フィニッシュ 214+BorD×4・236+同ボタン 初段止めなら弱強ともにガード後有利。前進もするので連係の幅が広がる。 初段以降はどこからでもフィニッシュに派生でき、弱は弱攻撃から繋がるが中央では全段当たらない。 強は発生がかなり遅いが有利時間が非常に長く、初段ヒット後少しの間喰らい判定が残る。 ■飛燕龍神脚 J中214+BorD 判定は強いが発生は遅く、着地スレスレを当てても僅かに有利な程度でGCの的にされやすい。 開幕で振り回すか、バックジャンプなどから相手の飛び込みを狩るくらい。 際どいが弱をめくりで当てる事も可能。 ■幻影脚 646+BorD ノーゲージコンボの締めに。強制ダウンなので攻め続行出来る。ゲージ増加量が高く、威力もなかなか。 超必殺技 ■覇王翔孔拳 [1] 641236+AorC 元祖超必飛び道具。 押しっぱなしで溜めが可能。龍撃閃SCでも出せる。 ■龍虎乱舞 [1] 2363214+AorC 発生が遅く強攻撃からも連続ヒットしないが、 龍撃閃・下段SCで解決でき威力も高い。 ■九頭龍閃 [2] 1タメ319+BorD 2ゲージ消費で高威力だが、コマンドが特殊で連続技に組み込みにくい。 弱強ともに特殊判定を持っている。それ以外は龍斬翔とほぼ同性能。 ADA ■双星龍虎乱舞 21464+CE同時 パートナー:二代目Mr.カラテ 発動条件:飛燕旋風脚フィニッシュを出す 始動は裏拳でやはりリーチが短いが、一応連続技でも使える。 旋風脚は別に当てる必要は無いので砲台中などにさりげなく出しておいてもいい。 連続技 ◆屈A×2>4B>幻影脚 ◇屈A×2>4B>龍撃閃・下段>SC龍虎乱舞 ◇屈A×2>4B>DA 基本にして最重要コンボ。4B以降は赤体力・ゲージの有無・タメの完成や間合いをしっかり見て追撃を選ぶこと。 屈Aを2回刻めば龍撃のタメが丁度完成する。龍撃は弱だと届かない場合があるので基本強を使うが、 逆に密着の屈A単発からだとごく稀に龍虎乱舞が届かない事がある。 GCで使用する場合屈Aが刻めない事が多いため、幻影脚かDAのみとなる。 ◆(端&キャラ限定)4A>屈A>4B>DA他… 中段始動コンボ。一部キャラのしゃがみヒット時のみ可能。 一部といっても結構当たるキャラは多く、連続ヒットしなきゃしないで密着のまま攻め続行で強すぎる。 持続を重ねれば全キャラ可能となる。 ◆近B×2>4B>DA他… 下段始動。タメてると4Bが暴発するのでBD同時押し必須。 面倒ならDAか幻影脚で〆。 ◆屈B>屈A>4B>DA他… 屈Bの持続を重ねれば屈Aまで連続ヒットする。 ◆屈B×2>(ACTS)屈A>4B>DA他… 密着限定。威力も落ちるので無理に使わなくていいかも。 ◆4C>JC>弱龍斬翔 ◇4C>龍虎乱舞 ◇4C>DA 裏拳の追撃コンボ。 ◆(端)屈D>弱龍斬翔 ◇(端)屈D>九頭龍閃 ヒット確認はかなり厳しいが、端で中段を警戒する相手にぶっ放したり。 ◆屈C(対空)>弱龍斬翔 ◆屈A×2>4B>強龍撃閃・下段>九頭龍閃 4B入力後6D3219で九頭龍閃が出せるが難度高。 ◆(端)強飛燕旋風脚>屈C>弱龍斬翔 ◇(端)強飛燕旋風脚>屈C>九頭龍閃 強飛燕初段止めからのコンボ。 喰らい判定は直ぐに消えてしまうため、ヒット確認が間に合わなければ屈C抜きで。 ◆(端)弱攻撃×2>飛燕旋風脚×4>弱龍斬翔 こちらは弱強問わず可能。旋風脚フィニッシュより僅かに高威力。 ◆(端)近D(1段目)>(ACTS)4C>弱龍撃閃・上段>弱龍斬翔×2 最後の龍斬翔を九頭龍閃に変える事も一応可能だが、タメとレバー入力時間を考えると手動ではまず不可能。 ◆屈A>4B>ADA ADAコンボ。ほぼ密着限定。 ◆GC交代>弱龍斬翔 ◇GC交代>九頭龍閃 一人残された場合のみ可能。 連係 ◆(端)近B×2>4B>強飛燕旋風脚>4A>屈A>4B>強飛燕旋風脚>屈D>弱龍撃閃・下段>4A… 4Aと強飛燕はどちらも前進しつつ有利Fを稼げるので、上手く使えば中下で揺さぶりながら固め続ける事が出来る。 対戦攻略 とりあえず砲台が強い。 龍撃閃上下段と覇王翔吼拳を駆使すれば反射持ち以外撃ち合いで不利を取ることはまずない。 しかし通常技のリーチはやや短めで、意外と中距離で振れるものが少ない。 先端からDAまで繋がる屈Aは暴れとしても非常に頼りになり、また対空も安定しているため 読まれない程度に龍撃をバラ撒き、相手を動かし対応していく立ち回りが必要になる。 龍撃はジャンプ防止に優れた強・上段を軸に、緩急をつけつつ時折下段を見せ飛ばせて落とす。 開き直ってガン待ちに入るのも手。 対空は屈Cが安定。反応出来ればリターンの大きい裏拳を置きたい。 自分から攻める場合は遠距離から龍撃を追いかけるか、 TS小足などで相手の動きが止まってから攻めを展開していった方がペースを握りやすい。 端では背向けめくり可能な投げ、見えない中段からの連続技や連係、下段コンボまで揃ってかなり壊れた性能を持っており 強旋風脚も加えれば連係の幅は更に拡がる。アドリブも交えて反撃のポイントを絞らせないようにしよう。 溜めキャラ故の使い難さはあるものの、高性能の砲台に加え対空・暴れ・崩しと必要なものは殆ど揃っており どのキャラに対しても対等以上の戦いが出来るだろう。
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内野/S/一 右投げ/右打ち/193cm/82kg メキシコ/E/COST:14 柔軟なメキシカン 世界大会で母校の代表に選出された経験を持つ助っ人。 独特のバッティングフォームで確かな実績を気付いていたが、日本のプロ野球に合わせてフォームを変更。 柔軟さを持った頼もしい選手である。 ステータス 期数 打撃 守備 パワ 走力 肩力 更新 1 8 6 10 6 7 up120616 2 up 3 up 4 8 6 10 5 7 up120616 5 up 6 up 7 up 8 up 9 up 10 up 守備適性 ※四段階表示、モバプロ画面で濃いオレンジが4、チョイ薄めが3、濁ったオレンジが2、グレーが1にしています。 1 1 1 1 1 1 4 1 打順適性 1番 2番 3番 4番 5番 6番 7番 8番 9番 2 2 3 4 4 4 4 2 2 特性/球種 引っ張り 大振り 更新日:2012-06-16
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876 :名無しさん(ザコ):2012/09/29(土) 18 32 12 ID BpBKdiRM0 ・ロバート=ガルシア(龍虎の拳) リョウの親友、そしてライバル 同門の兄弟弟子らしく、リョウと良く似た性能の武装を使う したがってリョウと同じく高性能な遠近両用ユニットなわけだが ロバートの場合は更に2Pの飛燕龍神脚と 1Q攻である代わりに消費の軽い龍斬翔が加わり、選択の幅が増えている SP面でも早期にひらめき・集中が揃い、扱いやすさはリョウを凌ぐ しかし瀕死技能が覚悟ではなく底力、また必中・直撃を持たないため、 実属性の覇王翔咆拳が切り払われてしまうなど、 主に対ボス戦の決定力でリョウに劣るという仕様になっている 最悪な燃費という弱点は共通なので 瞬発力に特化したリョウに比べると、どうしてもトータルで見劣りしてしまうが これは主役と準主役の差ということなのだろう