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ガラスの靴 名前:Glass Slipper オブジェクト:『シンデレラ』(1950年) 概要 フェアリー・ゴッドマザーが舞踏会へ向かうシンデレラのためにプレゼントしたガラス製の靴。サイズは4.5。 ゴッドマザーが彼女に与えた馬車や御者は、カボチャや動物を魔法の力で変形させたものだが、ガラスの靴は唯一ゼロから作り上げたものであり、12時を過ぎて魔法が解けても消滅することはない。 ガラス製だが、魔法のおかげで履き心地に問題はない。シンデレラが履いている時は特に目立った足音はしないが、アナスタシアが履いている時はガラスの音がカタカタ鳴る。 英語ではslipperと表記されるが、スリッパではなくハイヒール。ちなみにシャルル・ペロー*の原作に登場するのは毛皮(vair)の靴であり、フランス語から英語に翻訳された際に、ガラス(verre)と誤訳されたのが原因ではないかとされている。 靴の前面にはアニメ版ではハート、実写版では蝶の装飾がされている。実写版ではスワロフスキー製の3つのパーツに分かれた靴となっており、これは靴のきらめきを保つための策であった。シンデレラ役のリリー・ジェームズは靴に足が合わなかったため、履いているシーンはCG処理となっている。 シンデレラはアニメ版では左の靴、実写版では右の靴を舞踏会に置いてきてしまう。アニメ版では置いてきた左の靴を割られる演出があり、実写版では持ち帰った左の靴を割られる演出があるため、最後に試すのはいずれも右の靴。 2009年12月、ケビン・ジョナスは妻のダニエルにウェディングギフトとしてガラスの靴をプレゼントした。 2010年6月、藤本敏史(FUJIWARA)が木下優樹菜に東京ディズニーランドのシンデレラ城*前でなかむら硝子工房のガラスの靴を渡してプロポーズした。同年8月に結婚し、2019年12月離婚。 登場作品 エピソード シンデレラ ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* シンデレラIII 戻された時計の針 ちいさなプリンセス ソフィア はじまりのものがたり* シュガー・ラッシュ:オンライン(カメオ) ディセンダント キケンな世界 ロジャー・ラビット(カメオ) シンデレラ (1997)* シンデレラ (2015) ワンス・アポン・ア・タイム* ディセンダント3(カメオ) ゲーム ★Villains Revenge(カメオ) ★Cinderella Magical Dreams キングダム ハーツ バース バイ スリープ ディズニーインフィニティ ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ2 ディズニー マジックキングダムズ エピソード シンデレラ フェアリー・ゴッドマザーが裸足のシンデレラに魔法で履かせた。国王の城の舞踏会に参加したシンデレラは左の靴を落として走り去り、帰り道で魔法が解けて右の靴だけが手元に残る。翌日、大公が持ち主を探してシンデレラの屋敷を訪れるが、トレメイン夫人が左の靴を割ってしまう。シンデレラは手元にあった右の靴を出して見せ、プリンス・チャーミングと結ばれることとなる。 シンデレラIII 戻された時計の針 時空が巻き戻り、トレメイン夫人は魔法の杖でガラスの左の靴のサイズを変え、アナスタシアが王子の運命の相手にすり替わってしまう。トレメイン夫人はシンデレラの持っていた右の靴を割り、勝ち誇る。 ジャックとガスが王子の記憶を取り戻す場面では、小鳥たちが修理した右の靴を彼に見せる。 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* 「盗まれた作品」では、ドナルドダック司会のショーに耐えられなくなったシンデレラが会場を走り去る際に靴を落とし、デイジーダックに呼び止められている。 「ビッグ・バッド・ウルフ」では、ビッグ・バッド・ウルフのトランペットで会場のガラス製品が割れる中、ガラスの靴も割れてしまっている。 「ミニーが迷子?」では、スカットルの管理している落とし物リストの中に含まれている。 「教授はなんでも知っている」では、ルードヴィッヒ・フォン・ドレイク*がアナスタシアにガラスの靴を履かせようとする大公を見かけ、持ち主がシンデレラであることを教える。 その他 『ロジャー・ラビット』では、エディ・バリアントとジェシカ・ラビット*がベニー・ザ・キャブ*を呼ぶシーンの背景に横たわっている。 『シュガー・ラッシュ:オンライン』では、シンデレラがガラスの靴を割り、ヴァネロペ・フォン・シュウィーツに武器として向ける。
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ヤタガラス 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 3 3 3 普通 ■このカードが構築時のデッキに入っている場合、デッキに3色まで入れることができ、1枚少ない手札で対戦を始める(3色にはこのカードを含めない) 3色デッキを導く日本神話の霊鳥。3本足のカラス。 3本足であるのが理由か、3についての非常に特殊な能力を持つ。 レベル3にしてステータス3/3、そして、夢の3色デッキが組めるようになるカード。 構築段階で効果を発揮するカードの中でも、及ぼす影響が最も大きいカード。 対戦内に置いては実質能力無しと変わらない。しかしバニラではないため、火柱の対象外。 純粋なステータスにおいても、同じくレベル3能力なしの赤鬼や青鬼に大きく劣る。 それでも色が黒なので黒の書とバフォメットに耐性があることは救い。 他色の3/3よりは戦場でたのもしいハズである。 とはいえ、夢の3色デッキを組めるのに、わざわざこいつを主力アタッカーにするのは必要性は特にない。 制限はあれど、やはり2色だと夢でしかなかったコンボが実戦で使えるのは魅力的。 以下に代表的な3色コンボを挙げる。 漁師+幽霊+騎兵 地獄蝶によるコンボとは違って、手札を維持したまま強力な魔力ロックが行える。 漁師+赤マント+墓荒らし 赤マントの制圧力と漁師の墓地肥やしを兼ね備えた墓荒らし。ゾンビやオウムガイといったお馴染みのカードも。 人魚予言者+錬金術師+デーモン あらゆるカードで人魚予言者が反応する。赤マントやトラバサミと合わせれば完全に詰ませることさえ可能な凶悪コンボ。 煙竜+煙+ゾンビ 煙竜の使用効果で9枚ドロー。デーモンがいればなんと驚愕の12枚ドロー! 若干のネタコンボ臭は否めない。 上記のような強力なコンボに頼らずとも、3色ならではの豊富な選択肢は魅力。 また、3色目を組み合わせることで弱点を補えるようなデッキも少なくない。 さらに3色デッキには首長竜・シャーマンという切り札も存在する。 レベル3というバウンスしづらいレベル帯に手を出せる首長竜に、レベル2クリーチャーのステータスを倍加できるシャーマン。 さらに赤緑青の3色デッキで手札にヤタガラスがあれば、効果範囲はさらに広がる。 いずれもほとんどの3色デッキで採用を検討できるカードだろう。 デメリット効果は一見あってないように見えるが、その実なかなかに厄介な縛りである。 ただでさえ3色デッキにはヤタガラスという「お邪魔カード」が存在している。 イニなしで5枚、イニありなら4枚という初期手札はあまりに心もとない。 せっかく凶悪な首長竜やシャーマンの効果も安定させるのは難しい。 ハンデスによるダメージも普通のデッキに比べて大きいし、スキュラだって2ターン目から飛んでくる。 手札を増やせる、あるいは手札が少なくても立ち回れるような何らかの工夫が欲しいところ。 最も単純なのはランプの精やタコなどによる手札増強だろう。 ヒトデで両者の手札を均等にしてしまうのも良い。 雪女で時間を稼いでみるのも面白い。ターンを重ねるほどに手札の差は気にならなくなっていく。 デッキは制限されるが、ハイランダーを入れて効果を打ち消してしまうという手もあるだろう。 あるいはいっそ地獄蝶を使ってしまうのもアリ。 幽霊を落とすのは2色デッキに比べると苦手だが、ウミガメやトラバサミを持ってくるのに使うなら問題なし。 手札の右端をネクロマンサーで復活させる戦法も2色デッキと変わらず使える。 対戦開始時、右上に浮かび上がるヤタガラスを見たことはないだろうか。 これは対戦相手がヤタガラスデッキであることを示す演出。カードコマンダーのやり過ぎによる幻覚ではないのでご安心を。 ちなみにヤタガラスを使っているかどうかは画面中央にカーソルを合わせることでも確認できる。 要するに、ヤタガラスを使っていることは対戦開始時からバレバレであり、その時点で既に情報アドバンテージを握られているということ。 せっかくの首長竜やシャーマンも、読まれてしまうことは珍しくない。 なお、この演出は3色デッキでなくてもヤタガラスを入れていれば発動する。これは手札-1効果も同じ。 これを利用して、3色デッキでないのに3色だと勘違いさせる「引っ掛け」も一応は可能である。 3色デッキだと思い込んでいる相手に各種王カードなどぶつけられれば意表は突けるだろう。 意表を突く以上のことは難しいが。 3色でデッキを組んだのちヤタガラスを抜くと当然ながらCPU対戦も対人戦も出来ない。 ただし、ヤタガラス抜きの3色デッキと対戦は出来る。 ヤタガラス抜き3色デッキのデッキ番号と対戦すれば、夢の制限無し3色デッキをCPUが使ってくる。 また、これを使えばHP0のカードと卵のみでデッキを構成して、絶対に戦場に出てこないサンドバッグデッキを作ることも可能。 カードの挙動を確認したい時などに利用するといいだろう。 制約は存在するものの、3色デッキを可能にしてくれる夢のようなカード。 度重なる強化とユーザーの研究により、今では十分に強力なデッキも組めるようになった。 組めるカードのバリエーションは非常に豊富であり、いまだ研究されつくしていない部分も多い。 豊富な選択肢を使いこなし、ぜひ自分だけのコンボを見つけてほしい。 関連項目 デッキ関連 歴史 +ヤタガラスの歴史 ヤタガラスの歴史 0.31 初登場。デッキに3枚入れないと効果は発動せず、デメリットは魔力0スタート。また赤緑青の3色デッキは組めなかった。 当時の煙の性能の良さと魔力0スタートという性質から煙を9枚積んだデッキが流行。 煙と四聖獣を9枚ずつ投入するような極端なデッキすら存在した。 ちなみにこの段階では、デッキ構築段階で効果を発揮するカードはヤタガラスだけであった。 0.33 自身を3色に含まないように。 要するに赤緑青デッキが組めるようになったということである。 0.36 このバージョンで行われた公式クイズの1つに、「勝率最低カードは何か?」という問いがあった。 答えはヤタガラス。やはり魔力0+ヤタガラス3枚の縛りはキツすぎた。 なおこのクイズの正解者は全クイズ中最多であり、ヤタガラスは2位の深海魚の3倍近い票を集めた。 0.37 ヤタガラスはデッキに1枚だけでよくなった。 さらに首長竜が手札の色の数を参照するようになった。 強力な相棒の誕生と条件の緩和は3色デッキにとって大きな追い風。 ……が、同時に煙が弱体化。 煙9枚積みのような大味で組みやすい3色デッキは鳴りを潜め、ヤタガラスを見る機会はむしろ減少した。 0.38 ヤタガラスを投入したデッキで対戦できなかったバグが修正された。 0.39 「自前で自分の場に四聖獣全てを召喚する」というとんでもないリプレイが投稿される。 これはほぼ3色デッキでしかできないことであり、このリプレイは3色デッキの新たな可能性(?)を示した。 0.40 デッキ構築で後からヤタガラスを付け足せるようになった。 0.42 2014/04/20に「ヤタガラスが入っているデッキも魔力1で始まる」というレギュレーションでの大会が行われた。 加えて大会調整用に自分のデッキの(30)と対戦する場合は同様の措置がとられることになった。 ちなみに、その大会全体のデッキの使用率は、2色以下デッキ62.8%、3色デッキ37.2%、デッキ勝率は、2色以下デッキ50.7%、3色デッキ48.7%とのこと。(1ターン以内に終わった対戦は除外) ちなみに優勝者のデッキは3色デッキだったそうな。 0.43 シャーマンの使用効果が手札の色を参照するように。 3色デッキの切り札その2の登場である。 0.46 最初から手札にあれば魔力1からスタートできるように。 運に左右されるとはいえ、3色デッキで魔力1からのスタートができるのは衝撃的だった。 これを狙って、1枚でいいヤタガラスをあえて3枚積みするデッキなども登場。首長竜・シャーマンとの相性も良かった。 とはいえデッキ構築段階でこの不安定な効果を当てにするわけにもいかず、結局たまに発動できればラッキー、程度の効果でしかなかったようだ。 0.52 効果が大幅に変更され、魔力制限が撤廃された。 代わりに初期手札枚数が1枚減少するように。 手札減少は厄介ではあるが、初期魔力0スタートに比べればはるかにマシ。 3色デッキは十分に戦えるデッキになった、と言っていいだろう。 意見所 名前 コメント 3色は基本的にロマンデッキってのを改めたかったんだと思うけどなあ -- 名無しさん (2018-02-10 06 04 43) ↓に同意だわ。ver0.46の魔力制限ありが最もバランスが良かった。戻して欲しいですわ。 -- 名無しさん (2017-04-24 20 20 21) ver0.46の魔力制限あり(手札にあれば魔力1からスタート)が一番バランスが良かったと思う。3色は基本的に浪漫デッキだから、そのくらいの制限があって然るべきですよ。 -- 名無しさん (2016-07-11 18 58 00) ver0.52の変更内容を適応しました。しかし、効果が大幅に変わってしまったため、本文までは書けませんでした。旧仕様の文章はとりあえずregionでたたんでおきます。不必要であれば非表示や削除等お願いします。 -- 名無しさん (2016-01-05 14 53 49) 3色デッキ強くなりすぎかな?その効果があってもなお最弱だよ。実際3色デッキ使っていた人のほとんどがレート1300~1500だった -- 名無しさん (2015-09-30 20 42 03) 3色デッキが強くなり過ぎ「対戦開始時の手札にこのカードが無い場合、魔力0で対戦を始める」の効果は要らない。元の仕様に戻すべき -- 名無しさん (2015-09-15 18 44 47)
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基礎データ 名前 ガラス工房 カテゴリー 生産 建築資源 x 8, x 4, x 4 建築費用 200 サイズ 幅4x高さ3 前提研究 鍛冶屋 研究コスト 0 耐久力 200 市民が必要 〇 地面が必要 〇 効果 ガラスを加工して物品を生産する施設。ガラス瓶や細工品を作ることができる。 生産 番号 材料 生産物 作業量 1 x 2 x 4 700 2 x 2 x 2 1100 3 x 2 x 2 1400 説明 TODO Tips TODO
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アガラス 「和了ってラスト(4着)」の略。最終局において、4位のプレイヤーが自らの4位を確定させる和了をすること。一般的にはマナーとして推奨されない傾向が強い。同様に、3位のプレイヤーが自らの3位を確定させる和了をすることを「アガサン」という。
https://w.atwiki.jp/goumatiruto/pages/86.html
ガラスの剣(刀身がガラスのように透き通った、特殊な長剣です。) 朝の扉 氷霧の剣 氷の結晶のような刀身を持つガラスの剣。日光に当てると輝いて見える。 薄日差す部屋 ≪やくそくのかけら≫ 壊れた約束のかけら。目に見えないのに酷く鋭く尖って、それが齎す傷口は深く、痛い。 詠唱兵器工房【INFERNO】 境界剣【凛音】 光の反射や屈折を抑えた特殊な硬化硝子の長剣。限りなく不可視な剣は風切音と死を刻む 喫茶【小夜啼鳥】 ブラッディ・ルミナス 透き通った赤の刀身が美しい硝子の剣 骨董滑稽音楽店 リッパー・フルート とある故人が吹いたら周りのガラスが砕け散ったという曰く付フルート 場末喫茶『one day』 蒼天に響く祝福の旋律 透き通った空色の刀身を持つガラスの剣。「持ち主に祝福のあらん事を」
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ウミガラス 強さ:5 コスト:海4 【海の生き物】 SP2-07 [連鎖] 下位 上位 オキアミ類ホタルイカイワシの仲間トビウオの仲間カジカ ウミガラス オオトウゾクカモメ 関連Q A
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材料 くずガラス 分類 価値 重量 特殊効果 材料 1 0.2 ---- 入手方法 ビセンテの店で10貫で販売 主な用途 傾奇者 傾奇家具之い 南蛮ぶどう酒 三鞭酒 傾奇家具之は 南蛮筆記用具 傾奇家具之り ガラスカップ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/1807.html
がらすのもり【登録タグ mysterious‡mythology か かなぶん 曲 茂名歌ころ】 作詞:かなぶん 作曲:mysterious‡mythology 編曲:mysterious‡mythology 唄:茂名歌ころ 曲紹介 よ く 似 た 君 は 誰 な の ? 自我に沈み込むような、孤独の歌 歌詞 (動画歌詞より転載) 透明に光る 足で跳ねる 水たまり 当てもなく歩く しぶきがはじけ飛んだ ガラスの森では 硬い音だけが響く 水面に写った僕によく似た君は誰なの? 笑ってる 泣いてる いつも汚いところ 押しつけて 互いに見ないふりして 落ちてく 溺れて 沈み 心臓が止まりそうでも 空気を吐いて うたかたに夢を見てる いつも 築いて 壊して すべて零れ落ちてく 砂の城 崩れ落ちて 水面に返る 落ちては割れてく 葉っぱ ひとひらの音 凛として光る 欠片がはじけ飛んだ ガラスの森では 僕の息遣いが響く ガラスに写った君はどうして悲しそうなの? 零した 涙すら 粉々に砕けて 沈んでく 足元が透明になる 固まる 走って こけて 逃げたくて 見たくないから 傷作って 透明に赤を混ぜて 痛い 叫んで 泣いて 一人でどこに行くの 僕はどこ? ガラスの森 孤独を歌う 泣いてる ガラス像 僕に似た顔した ごめんね 僕が嫌った僕を今 見つけた 抱きしめて 撫でて 僕はずっと僕でしか無くて 離せなくて 傷つけて嫌ってた そっと 触れて 感じて 僕と同じ温度で 僕と僕 ガラスの森 役目を終えて 別れを 砕けて 割れて 透明が水面に消えてく 涙は今 形を元に戻し 溶ける 流れて 消える 透明の滴たち 背を向けて 涙の森 別れを告げて コメント 名前 コメント
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ガラスのパーツを細いチェーンで繋ぎ合わせて作られた鎧。 繊細で美しい装飾が施されており、一流のガラス職人によって造られた逸品ともなれば小さな家が一つ買える程の値段がする。 しかし所詮はガラスなので衝撃を加えれば簡単に砕け散り、防具としての効果は薄い。 飛び散る破片によって攻撃した相手に傷を負わせる事も出来るだろうが、それ以上に身に纏ってる本人のほうが被害を被るだろう。 なぜこんな物が売られているのかと疑問に思うかもしれないが、美術品として購入されていたりするからである。 関連 クリスガーラス王国 ガラスの剣 目次に戻る
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クリスガーラス王国で作られているガラス製の剣。 若干青みがかった刀身が特徴的。 主な用途は儀礼用や装飾等の美術品であり、実戦目的で使用する事はまず不可能。 よく似た武器に『クリスタルソード』と呼ばれる剣が存在する。 関連 ガラスの鎧 クリスタルソード クリスガーラス王国 目次に戻る