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RX-110 ガブスレイ 特徴 ガブスレイ(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27700 485 M 13980 108 26 22 24 6 B - B - D ガブスレイ(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13980 108 26 22 26 8 A B - - - 武装 ガブスレイ(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 フェダーインライフル 2800 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 メガ粒子砲 2500x2 22 0 3~5 BEAM射撃 60 5 ガブスレイ(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クローアーム 4000 16 0 1~1 格闘 100 5 フェダーインライフル 2800 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 メガ粒子砲 2500x2 22 0 3~5 BEAM射撃 60 5 アビリティ ガブスレイ(MS) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」可能 支援防御可能 「支援防御」可能 ガブスレイ(MA) 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1380 アッシマー 4 1470 ハンブラビ 4 1545 バイアラン 4 1620 バウンド・ドック 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 970 アッシマー 4 1455 ハンブラビ 5 1940 メッサーラ 5 1940 バウンド・ドック 備考 ティターンズ系列の可変機の中でも使い易い性能。 武装の穴が無く火力も良好なため安定して戦える。 MAでも普通に格闘が使えるので高い移動力を常に保てる。
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RX-110 ガブスレイ 性能 ガブスレイ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 57900 650 M 12800 130 230 230 240 6 B - B - C ○ - ガブスレイ【MA形態】 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 12800 130 230 230 255 7 S A - - - - - 武装 ガブスレイ 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フェダーイン・ライフル 2~5 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 肩部メガ粒子砲 4~7 4000 20 0 BEAM射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガブスレイ【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 フェダーイン・ライフル 2~5 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 メガ粒子砲 4~7 4000 20 0 BEAM射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ガブスレイ 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 ガブスレイ【MA形態】 ガブスレイ【MA形態】 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 ガブスレイ 開発元 開発元 3 ハンブラビ 3 バイアラン 3 バウンド・ドック 4 ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ] 3 ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー](DLC) 3 アンクシャ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ハンブラビ 2 ギャプラン 3 バイアラン 4 メッサーラ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士Ζガンダム』 ティターンズの試作可変MS。 ハンブラビ等から開発可能。 基本性能はハンブラビ以上で、マグネット・コーティングは無いが使い勝手は良好。変形することで移動力と地形適応も上がるのはハンブラビと同様。 武装では射程2~5の長射程かつ貫通持ちのフェダーイン・ライフル、射程4~7という支援機並の長射程の肩部メガ粒子砲を持ち、死角もないため非常に使いやすい。変形時も二種の射撃武装は継続して使えるのも嬉しいところ。 開発先にはティターンズ系の可変機と飛行可能MSが並ぶ。メッサーラ以外は開発先がほぼ袋小路。 ギャプランに進むと開発ルートの少ないギャプラン改に進めるので、まだ登録していないならそちらへ。 逆に可変MSをほぼ登録してしまっているならメッサーラへ開発し、タイタニアを目指そう。
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RX-110 ガブスレイ 性能 ガブスレイ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27300 485 M 13980 124 26 24 25 6 B - B - D ガブスレイ(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13980 124 26 24 27 7 A B - - - 武装 ガブスレイ 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% フェダーインライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% ガブスレイ(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クローアーム 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% フェダーインライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ ガブスレイ 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ガブスレイ(MA) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 開発元 開発元 3 ハイゼンスレイII・ラー 3 バイアラン 3 ハンブラビ 3 メッサーラ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ハンブラビ 3 バイアラン 4 メッサーラ 5 ハイゼンスレイII・ラー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 可変MSとしては珍しくMA形態でも格闘戦が出来る。機動力に優れ主兵装が全て使えるのでMA形態での運用を推奨。支援防御が出来なくなるが防御アビリティを一切持たないこの機体で無理にやる必要も無い。 BEAM偏重な事を除けば量産機としては手堅く扱いやすい機体。開発先がより強力なので特に思い入れが無ければさっさと開発しよう。
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RX-110 ガブスレイ ガブスレイ グリプス戦役 UNIT U- 黒 3-5-2 R ガブスレイ系 MS コンビ 専用「ジェリド・メサ」 専用「マウアー・ファラオ」 【1枚制限/自軍】 変形 換装〔ガブスレイ〕 《①》特殊兵装〔フェダーイン・ライフル〕 【(常時):《①》このカードを破壊する。その場合、自軍本国を全て見て、または自軍ジャンクヤードにある「名称:ガブスレイ」であるユニット1枚を、このカードと同じエリアにリロール状態で出し、ユニット1枚を選んで、-1/-1/-1コイン2個を乗せる。その後、自軍本国をシャッフルする。】 宇宙 地球 [5][3][4] MA形態 高機動 [2][3][5] 「マウアー機」が「ジェリド機」をかばったのを表現しています。効果起動が破壊なのは、このカードを「1枚制限」で出せなくするためと既存「ジャブローの風」等とのシナジーを考慮してです。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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ガブスレイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 118 RX-110 図鑑:ガブスレイ生産:ガブスレイ兵器:ガブスレイ 可変MSの開発 5000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.5m Weight 32.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 16 21 21 - - - 砲撃戦及び格闘戦の両面において高い性能を持つ可変MSを開発する。 MA形態への変形後も戦闘能力の維持を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 7500 資源 10500 資金(一機あたり) 2500 資源(一機あたり) 3500 移動 7 索敵 C 消費 50 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 190 運動 42 物資 250 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ガブスレイ(MA形態)) 生産可能勢力: ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 フェダーインライフル 192 65 1-2 メガビームホウ 102 50 1-1 ビームサーベル 104 75 0-0 (隠し)ビームサーベル 60 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 他の可変MSをちょっと強化した感じのMS。 ハンブラビと違って地上でも運用できるが、1機あたりの耐久性は大分低い反面、コストの非常識な高さは変わらないため、ハンブラビよりも更に取り扱い注意な機体となっている。開発時期的には魅力的な性能だが、普通に進めていくなら手を出さないほうが懸命といえる。使う場合は間接攻撃を中心に戦い、極力ダメージを受けないように心がけよう。限界性能が結構あるので、なるべくパイロットを乗せたい。
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RX-110 ガブスレイ [部分編集] エキスパンション第1弾 UNIT 01A/U BK012U 4-黒2 [0]:改装[ガブスレイ系] (ダメージ判定ステップ)[黒X]:このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、敵軍本国の上のカードX枚を廃棄する。Xの上限は3とする。 ガブスレイ系 MS 黒-Z 宇宙 地球 [5][2][3] 4国力ユニットながら単機で敵軍本国に8ものダメージを与えられるパワフルなユニット。 ただし防御は3と4国力ユニットとしては頼りないのでキャラをセットするなどしてやろう。 敵本国が少なくなってきた場合、敵の攻撃を防衛しつつ敵軍本国にダメージを与えるという芸当も可能なため最後のひと押しにも使える。 [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U BK151U 4-黒2 強襲 [1]:改装[ガブスレイ系] (>起動):このカードが場に出た場合、敵軍は、自分の手札1枚、または自分のカード1枚を選んで廃棄する。 ガブスレイ系 MS 黒-Z 宇宙 地球 [5][1][3] イラストはガブスレイ〔U-133〕のもの。
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開発費用 ガブスレイ 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 陸 O O 限界 160% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス B 水 耐久 300 宇 O O 運動 45 空 △ 移動 7 山 △ △ 物資 340 森 △ △ 消費 45 NAME DMG HIT RNG SIZE フェダーインライフル 32 x 6 75 1-2 S メガビーム砲 30 x 3 70 1-2 搭載 ビームサーベル 65 x 2 75 0-0 -- (隠し)ビームサーベル 75 x 1 80 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 変形可能ガブスレイ(MA形態) シロッコセットの中では一番安上がり。燃費はやや悪いが、間接攻撃ができる射撃武装は非常に使い勝手がいい。一年戦争シナリオでは充分すぎる性能である。シロッコが乗らなくても、キャラを育てるのには適したユニット - 名無しさん 2016-03-05 12 50 46 一年戦争だと強いが無理をすると落とされるので大切に使うべき - 名無しさん (2021-09-25 15 44 36) 名前
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ガブスレイ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2300 190 25 6 1500 B 15 なし 可変システム搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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登録日:2012/02/06(月) 10 49 45 更新日:2023/07/23 Sun 23 10 52NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 AOZ HGUC MS Ζガンダム この時のジェリドが一番輝いていた… オーラバトラーガブスレイ ガブスレイ ガンダム ジェリド ジェリド・メサ ティターンズ トンデモ変型 マウアー マウアー・ファラオ マキシブースト復活参戦 ライフル ワタリガラス 可変機 機動戦士Ζガンダム 猛禽類 虫 「守ってみせるって言ったろ…ジェリド」 「マウアー!」 GABTHLEY 型式番号 RX-110 頭頂高 18.5m 全備重量 56.2t 出力 1,800kw 総推力 125.200kg 所属 地球連邦軍(ティターンズ) 武装 フェダーインライフル 肩部メガ粒子砲×2 拡散ビーム砲×2 バルカン ビームサーベル×4 搭乗者 ジェリド・メサ マウアー・ファラオ 機動戦士Ζガンダムにて登場した試作型TMS。 パプテマス・シロッコの提出した設計案をもとにルナツーで開発された。 同時期に開発され、シロッコが関わっているハンブラビとは兄弟機ということになる。 厳密にはガブスレイはルナツーの地球連邦軍が開発した機体であり、ティターンズが直接開発したわけではない。 型式番号のRX-110は「ルナツー(拠点番号11)で10番目(下一桁が0)に開発された機体」を意味する。 小説版だとガブスレーと表記されている。 アッシマー等、従来の可変機はマグネットコーティング等の技術を使っていたが、大型化は避けられずMA形態が基本の可変MAと呼ぶべき代物だった。 しかしガブスレイはムーバブルフレームを本格的に導入したことにより通常MS並みに小型化、MS形態の運用を主軸とした可変モビルアーマー、TMSとして完成する。 変形すると、脚部から突き出たクローもあり、猛禽類のような外見になる(小説ではセミのようだと喩えられていた)。 この形態では推力のほとんどが後部に集中しており、Ζガンダムをも超える強大な推力を得ることができる。 先述のクローもMSの腕程度なら捻りつぶせるくらいの馬力を持っており、 MS形態のまま格闘戦にも使うことができる非常に有効な武装である(MS形態でクローを展開している状態を中間形態と呼ぶ時もある)。 総体的に見れば、ガブスレイはムーバブルフレームによる堅牢な機体構造、各距離に対応した武装、 良好な加速性能を併せ持ち、死角のない優秀な戦闘能力を持つ機体として仕上がった。 が、同時期に生産されたハンブラビに比べ複雑極まりない可変機構が災いし、製造コストが高く整備性にも難があるという欠点を抱えていた。 結果としては、制式採用されたハンブラビと違いジェリドとマウアーが搭乗した三機を含めた少数が生産されるにとどまった。 確かに同じTMSとして見た場合、ハンブラビはほぼ通常機と変わらないのに比べ、 装甲内バーニアのすぐ横につけられたサーベル、明らかにアタッチメント式にでも取り付けられそうなハンブラビのものと違い整備しにくそうな埋め込み式な上基部の動くメガ粒子砲、 後ろからせり上がるように動くMA時用のフェイスガードセンサー、わざわざ後部が展開して回り込む腰部アーマー、 極めつけにはクローまで仕込んである脚部フレームを目の当たりにすれば、そりゃどんな整備兵も愛着が無い限り萎えるだろう。 ●武装 フェダーインライフル メインとなる携行武装で、「フェダーイン」はアラビア語で「戦士」の意味。 当時のMSの携行火器でも最大級の威力(出力:6.6MW)であり、一撃で戦艦の残骸を消滅させることのできる長い銃身を持った強力なビームライフルである。 ライフル後部にはサーベルのエミッターを有し、槍や薙刀のような運用もできる武器である。 6.6MWで戦艦の残骸が消滅させられるのだから、50MWのハイメガキャノンがどれほどぶっとんだ兵器かがよくわかる。 この武器は元々ガブスレイ専用の装備だったが、その性能を買われてかハンブラビやマラサイに転用されることも多かった。 UC四話ではジオン残党が鹵獲したマラサイが携行していた。 肩部メガ粒子砲 両肩部アーマーに一基ずつ装備。出力は4.2MW。 基部から可動し、下方向を除いたほとんどの角度に撃つことが可能。MA形態時は機体前方に向けられる。 拡散ビーム砲 腰部スカートアーマーに装備されたビーム砲で、主に目眩ましとして使用される。 バルカン砲 頭部に1門装備されている。 ビームサーベル バーニアを仕込んである両腕部装甲内に2基、計4基が装備されている。出力は0.55MW。 なぜか4基。クローに持たせて4刀流でもさせるつもりだったのだろうか。 まあ脚部装甲内側に6基もビームサーベルを仕込んでいるメタスよりはマシだろう。 ●劇中の活躍 ティターンズに試作された三機が回されジェリド・メサ&マウアー・ファラオのバカップルコンビが搭乗、アーガマを何度も強襲し撃沈寸前にまで追い込んだり、Ζガンダムを撃墜寸前まで追い詰める等の優秀な戦果を残した。マウアーを撃墜されたジェリドが特攻した際、後のカミーユのように死者に導かれたような描写がされた。 でもやっぱカミーユが乗ったZガンダムは落とせなかった。とはいえ同じカミーユでもガンダムMk-Ⅱはしっかり撃墜しており、ジェリドを一番輝かせた機体とも言える。 特にマウアーの活躍は特筆に値すると言え、幾度もジェリドの窮地を救いクワトロの百式等とも交戦した上、ジェリドを庇って戦死するまで終始Ζガンダムのカミーユを愛の力で圧倒していた。 小説版だとカミーユからジェリドを庇う際、まるでマウアーが時間を遅くして二機の間に強引に割り込んだような描写になっている。 ●ガンプラでのガブスレイ 言わずもがな複雑過ぎる構造から旧キットしか存在していなかったが、劇場版Ζガンダムに合わせてかHGUCで立体化。 複雑な変形機構を外部装甲の組み換え以外はフレームの構造を含めてほぼ再現しており、完全変形に近いキットに仕上がっている。 プロポーションも可動域も良好だがフェダーインライフルのデザイン、ライフルと腕のパーツ全体の親和性、手パーツのポロリが玉にキズ、といったところか。 ●バリエーション 同じZ出身のアッシマーやギャプラン、ハイザックなどと比べるとバリエーションは少ないが、2010年代になって派生機が登場した。 ◆ガブスレイ[フギン]/ガブスレイ[ムニン] 型式番号 RX-110C(フギン)/RX-110NT-1(ムニン) ADVANCE OF Ζ 刻に抗いし者に登場。フギンとムニンは北欧神話に登場する神オーディンに付き添う一対のワタリガラスのことであり、フギンは「思考」を、ムニンは「記憶」を意味する。 [フギン]と[ムニン]は2機での運用を前提になっている。武装は両機とも一般機と変わりない。ティターンズカラーになっており、2機の外見上の差異はラインの色と頭部とMA形態時の機首の形状。 [フギン]の方は頭部センサーの強化と機首内蔵のミノフスキー粒子の探知機の改良がなされている。基本性能はほぼ一般機と変わらない。こっちのパイロットはヒロインの兄アーネスト・マクガイア。追加機能はさしずめ強化人間に指示を与えるための「思考」のためといったところか。 一方[ムニン]は強化人間用に機動性や追従性が高められている。こちらのパイロットは強化人間の少女ロスヴァイセ。生きながらえるために「記憶」を奪われ、激戦の中で新しく得た「記憶」を失ってしまう彼女が「記憶」を司る[ムニン]のパイロットを務めるのは何たる皮肉か。 ガブスレイのバリエーションに乗る男女のコンビということであの2人を意識したと思われるが、アーネストとロスヴァイセの辿った結末は… 紆余曲折あって最終的にはアーネスト・マクガイア改めナイジェル・アームストロングとロスヴァイセ改めユズ・イシロギの2人は火星に移住して2人の子供を授かることに ◆ガブレロ 「機動戦士クロスボーン・ガンダム DUST」に登場。 ガブスレイをベースにしたミキシング機で、MA形態時にザクレロを模した姿となる。 近接戦に特化した性能となっており、相方のサンドー・ドックとのコンビネーションで敵を追い詰める。 なお、ザクレロを模しているのはパイロットの趣味でそれ以外の意味はない。威嚇効果はあるかもしれないが。 ●ゲーム作品でのガブスレイ Gジェネでは設定どおり射程距離を問わない武装、変形による広範囲移動は再現はされているのだが、Ζガンダムという時代もあり性能そのものはそれほど高いものでは無いことが多い。 それに加えて地上で戦っている描写が無い上にあの形状なので空は飛べないと判断されているせいか、可変機にもかかわらず空中適正もイマイチ無い扱いが多かった。 そしてよくバルカンがハブられる。 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvsティターンズにも参戦。 『無印』 コスト310唯一の可変機。 銃口補正や射角、判定に優れ特に当てやすいBRと、ほぼ全方位射角で振り向き撃ちが存在しないのが特徴的な肩部メガ粒子砲をサブ射撃を持つ。 また、格闘も地味ながら高性能で、通常の差し込みから起き攻め、ステップ狩り、着地ずらし、ダメージ上乗せなど各種格闘それぞれに強みと用途がある。 総じて優秀ではあるが最大の強みは何といってもコスト310での可変機であるという点。 コスト275の可変機とコンビを組み、ダブル可変機で強烈な片追いを仕掛けて主導権を握りに行くような戦い方が中心になる。 ただ、無印時点では前作連ジDXの流れからガンダム・シャア専用ゲルググの人気が根強く、これらの陰に隠れがちであった。 非可変機というデメリットを差し引いてもガンダム・シャア専用ゲルググが強力な機体であったこと、 機体性能の良し悪しよりもプレイヤーの慣れの問題から人気が偏りがちだった部分が大きい。 『DX』 ガブスレイ自身はMS時の挙動が若干軽くなったこと以外これといって大きな変更なし。 しかしライバルのガンダム・シャア専用ゲルググが弱体化したことで相対的に地位向上したことや、 ハンブラビのコストダウンで実質的にコスト275の相方としては唯一の可変機となったことが追い風となり、シャア専用ゲルググと並んでコスト310トップの地位に収まる。 全般的にハイレベルでまとまった万能機だが、改善されたとはいえMS時の動きは速いとは言えず、盾がないことも相まって体力は下位のコスト275帯からそれ以下の水準しかない。 つまり疑似タイマンは決して得意とは言えないので、常に2on2を意識して動けないと強みを発揮できない。 『ギレンの野望シリーズ』 ジオンの系譜とアクシスの脅威(無印・V)と新ギレンの野望に登場。どの作品でも”限界はあまり高くない””どのMAPでも使えるが地形的性はあまり高くはない”という点は共通している。 それでも単機編成のジオンの系譜やサイズや希少性の概念が撤廃された新ギレンの野望ではそれなりの使い道がある。が、アクシズの脅威だと”原作で変形機構が複雑すぎて量産化が見送られた”という設定があるにもかかわらず何故か生産2ターン三機編成の高級量産型扱い。此の首を傾げたくなる設定の所為で無駄にコストは高くなるわ機動性もそこまで高くないわ(メタスを下回る42しかない)地形的性が壊滅すぎるわと殆どいいところが無い。一応射程は2あるものの支援目的で量産するなら地形的性が遥かに良くて盾も持ち安上がりなハイザック・カスタムのほうがはるかにまし。よほどのガブスレイファンでもないと手を出すのに躊躇ってしまう残念スペックとなっている。 ちなみにこのシリーズもバルカンが無いが、ビーム射撃と格闘しかないという装備編成の機体はIフィールドや撹乱幕で無力化されてしまうという宇宙戦ではかなり痛い欠点としてのしかかってしまう。 『ガンダムカプセルファイターオンライン』 Bランクのパー(射撃機)として登場。 フェダーインライフルの高出力・低出力の撃ち分けが可能で高出力にはスタン効果が付与されている。 近寄られた時のフェイルセーフとしての格闘も優秀でBランク機体としてはそれなりに良好だが防御UPのスキルがあるにもかかわらずいかんせんHPが低いのがネックである。 SAはMS時は最大出力によるフェダーインライフルを間近でぶっぱなす乱舞型、MA時はゲロビームもといMAP兵器型。 バルカn(ry 『ガンダムバトルシリーズ』 Ζガンダム時代の中堅レベルの機体として登場する。 フェダーインライフルが強機体の一要素ともいえる狙撃属性でありなかなか使いやすい。 ただリロードと弾数に不安が残るので肩部メガ粒子砲を主軸にした運用をした方が無難。 SAはフェダーインライフルの最大出力によるゲロビーム。 なぜか腰部のセンサー部分が拡散ビームになっているがそんな武装は断じて無い。(スタッフのお遊びだと思われる) よくハブられるバルカンもサブ射で撃てるぞ! 『機動戦士ガンダム EXTREME VSシリーズ』 初登場はシリーズ第3作『マキシブースト』。2015年7月解禁。コストは2000。 今までのシリーズにない、「マラサイで出撃し、撃墜後の再出撃時にガブスレイと交代するか自由に選択できる」という特徴を持った変則換装…というか「交代」ギミックを持った機体。 こちらは射撃重視のマラサイと比較すると射撃も格闘もこなせる万能機と言った性能で、変形・及び特殊格闘の急速変形コマンドのおかげで機動力が高め。 格闘も初段性能・ダメージ共に向上しており、リターン重視の特格派生が追加されたことで大ダメージも現実的に狙えるようになった。 マラサイよりも立ち回りの自由度はあるものの、基本的に高コストの後に撃墜されることが望ましい2000コスト故にコストオーバーによる体力減の影響を大きく受けるので、 その機動力を生かして慎重に立ち回ることが求められる。 バーストアタック(覚醒技)は、アシストで召喚するマウアー機とともに格闘攻撃を仕掛ける「なぶり殺しにしてやる!」。よくある乱舞格闘系の覚醒技。 家庭版の新作『GUNDAM VERSUS』、および次々回作『EXVS2』ではマラサイと分離。試合開始からずっとガブスレイでいられるようになった。 これにより試合開始時から2000コスト最高クラスの機動力を発揮できるようになったほか、 アシストを失った代わりに新たに照射ビームの特射「メガ粒子砲【照射】」を得たことで射撃戦の火力も多少改善された。 素のスピードと変形移動、各種落下ムーブを合わせた機動性は他の2000コスト機体とは一線を画しており、極まったガブスレイは上位コストでも捕まえるのに苦労するレベル。 しかし生存力の高さ故に相方の高コスト2落ちが狙われる展開になることも多く、勝つためには自衛だけでなく、要所で自己主張していくことが必要。 『EXVS2XB』では、変形サブ射撃にかつてのメッサーラのアシスト攻撃を一機分だけだが復活してコマンド化している。 しかし特殊射撃の性能劣化、変形メイン射撃の強制ダウンが強よろけに変更、特殊格闘のMS⇒MA時の誘導切り削除など、弱体化された点の方が多い。 とはいえ堅実に立ち回れば上記の弱体化部分はさほど気にならず、むしろインフレしていた前作と比べれば落ち着いた環境なので相対的にはあまり変わっていないと言える。 最後にデザインは全体的に縦長なデザインライン等永野護氏のように見えるが、ギャプランをデザインした藤田一巳氏のもの。 射撃武器が近接武器としても使用できる、変形時の加速が売り等、Ζガンダムとの共通点も多い。 追記・修正はMK-Ⅱを倒してΖと渡り合ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オーラバトラーみたい -- 名無しさん (2014-06-01 15 54 27) 型式番号が「ゾーリン・ソール(ガイア・ギア)」と一緒なんだよね -- 名無しさん (2014-10-13 19 55 12) スパロボでは3次で登場。ライフルの射程が特徴。4次では1機だけ入手もできるんだが、使い道は…全滅プレイ時の頭数ぐらいか? -- 名無しさん (2014-10-13 20 58 14) 完結編ではフォウが搭乗 -- 名無しさん (2015-06-17 20 08 07) SD機動戦士ガンダム2では2機セットで中ボスとして出てくるんだが、このゲームでは赤バウンドが本編に出て来ないんで、ジェリドの出番はこいつで終わりという事に…まあその前にマラサイやバイアランが中ボスとして出てるけどさ。 -- 名無しさん (2015-06-17 20 55 40) 連邦軍カラーのこいつはカッコイイ -- 名無しさん (2015-07-09 20 24 18) どの辺が永野デザインぽいって?藤田デザインの典型だろ -- 名無しさん (2015-11-13 12 38 26) マウアーはシャアの百式の右腕を破壊してたな。すげー優秀なパイロットだった。 -- 名無しさん (2015-12-24 23 31 48) 腰のセンサーは旧キットの説明書で拡散ビーム砲になっていた。 -- 名無しさん (2016-02-29 01 16 31) シルエットがキワモノ揃いのティターンズMSの中ではシンプルなデザインでカッコいいんだよね -- 名無しさん (2017-05-06 21 43 37) 第四次スパロボのせいで、「ライラorサラの機体」というイメージがついてしまった(肝心のジェリドとマウアーは、ほぼバイアランに乗ってたし)。 -- 名無しさん (2017-05-07 01 50 10) ちなみにフギンとムニンはオルフェンズにおいてクジャン家の家紋になっている・・・火星の地において不用意な名乗りのせいで無惨な死を迎えた者と、偽名を使いながらも子を成した者達と最後は正反対であるが -- 名無しさん (2017-05-09 04 05 43) GセイバーのMWレイはどことなくこいつと似てるね -- 名無しさん (2017-09-19 14 14 24) バウンド・ドック(ジェリド機)と色交換して欲しい -- 名無しさん (2019-12-06 09 25 51) アクシスの脅威で(もっと量産しやすそうな)ハンブラビでなくコイツが三機編成なのが首をひねりたくなる -- 名無しさん (2020-04-04 21 10 30) 設定でも拡散ビーム砲は装備してるぞ。ただしドムの胸ピカ程度の威力だけど・・・ -- 名無しさん (2020-04-17 00 43 02) MGだとさすがに完全変形がノルマになるから厳しそう -- 名無しさん (2020-06-26 00 13 20) 撤去されてしまってはいるけども、パチンコZガンダムのバトルモード(確変)でジェリドが乗ってきていて一番危険度が高く確変終了しやすい相手。(バウンドドックでもないし、ハンブラビのほうが一応危険度が低い)所謂サウザー枠に収まってるのはなんでだろうねぇ…? -- 名無しさん (2022-12-21 16 28 25) 名前 コメント
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ガブスレイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 191 RX-110 図鑑:ガブスレイ生産:ガブスレイ兵器:ガブスレイ 可変MSの開発 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.5m Weight 32.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 21 21 - メッサーラ - 開発前作中コメント 砲撃戦及び格闘戦の両面において高い性能を持つ可変MSを開発する。MA形態への変形後も戦闘能力の維持を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3600 資源 5400 資金(一機あたり) 1200 資源(一機あたり) 1800 移動 7 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 160 割引 - 耐久 225 運動 42 物資 250 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形(ガブスレイ(MA形態)) 生産可能勢力: 地球連邦軍 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 フェダーインライフル 192 75 1-2 メガビームホウ 90 70 1-2 ビームサーベル 130 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 75 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:MS・MA両形態共に地上での適正が低いので、基本は宇宙用。前作と比べて、生産に必要な資金・資源が半分程度になった。資金はまだ割高感があるが、資源はマラサイと同程度まで下がったので、生産性はそれなりに上がっている。限界160%、運動性42と、量産機として見れば高い性能を持ち、その割に開発時期は早いので、資金に余裕があればそれなりに生産する価値はある。特に支援用量産機の選択肢が少ないティターンズ系では、ハイザック・カスタムの後任として使うのも一手。シュツルム・ディアスやゼク・アイン(第二種兵装)より、コスト的には優良。ただ、冒頭で記述してある通り適性が悪いため、地上の戦闘はアッシマー等に委ねる必要がある。実はMA形態の方が射撃攻撃力が高いという珍しい特徴を持つ。MS形態は燃費が悪く、落とされるとコスト的にキツいこともあるので、格闘攻撃が無くなることを考えても、宇宙ではMA形態で間接射撃に徹したい。ちなみに本来なら高性能試作機なので単機編成が相応しいユニットである。実際、本シリーズで初出となった『系譜』では単機編成だったのだが、前作の『無印脅威』では同じ立ち位置のギャプランやハンブラビも含めて何故か3機編成の量産機にされてしまった。本作にてギャプランやハンブラビが原作準拠で単機編成に是正された中、どういうわけか本機は前作同様3機編成の量産機のまま据え置きであり、些か以上に悲しい扱いと言えるだろう。技術レベル的にもZガンダムやバウに迫る性能だったなら、パイロット用MSが不足気味なティターンズでは歓迎されたはずなのだが……。 うんちく等:パプテマス・シロッコが技術協力を行い、ルナツー基地工廠(基地番号11)で10番目に開発された試作可変MS。ジュピトリス製のメッサーラの流れを汲んでおり、ガンダムMK-Ⅱの技術陣が携わったとも、最初からルナツーで開発されたとも、最初の2機がジュピトリスで製作された後は開発がルナツーへ移管されたとも言われている。本作では地上でも使用できるが、本来は宇宙用。本機はムーバブルフレームによってMSのサイズを維持しつつ、火力・機動力・格闘能力の全てで高い性能を発揮し、対MSの白兵戦や高機動戦闘に対応できるだけでなく、フェダーインライフルと昆虫型MAへの可変機構を用いた優れた砲撃能力と一撃離脱能力も有していた。一方、脚部を中心に複雑な可変機構を採用していたため、高い生産コストと整備性の低さが問題視され、試作止まりで量産は見送られた。派生試作機を含めて総生産数は10機にも満たないと思われる。武装はマラサイやハンブラビも使用したフェダーインライフル、肩部メガ粒子砲、ビームサーベル。他にも本作未実装の武装には、中間形態としても展開可能な脚部のクローアーム、頭部バルカン、腰部の拡散メガ粒子砲(ドムのような目くらまし用)が存在する。ガブスレイの派生型としては、『AoZ』に登場する強化人間用のガブスレイ・フギン&ムニン、TR計画に基づいたガブスレイの後継機ガンダムTR-6ハイゼンスレイⅡ、ハイゼンスレイⅡをレジオンが鹵獲・改修したリハイゼなどが存在する。TV版『機動戦士Ζガンダム』ではジェリドとマウアーが搭乗。カミーユのガンダムMK-Ⅱとエマのリック・ディアスを圧倒するが、アポリーのZガンダムに介入されて撤退。この時、最初のジェリド機はZガンダムの攻撃で損傷が甚大だったため、その場で放棄されている。アポロ作戦時にはカミーユのΖとクワトロの百式と交戦するも、その後のアーガマへの奇襲戦にてマウアーのガブスレイがジェリドを庇う形で撃破されてしまった。その直後、マウアーの思念に導かれたジェリド機はアーガマに特攻してMSを次々と撃墜しながら肉迫するが、集中攻撃を受けて大破、辛くも撤退して以降は登場しない。ちなみに、マウアーが撃墜された直後爆炎をかき分けて宇宙を駆けるシーンでは、ジェリドの怒りと悲しみに呼応したかのようにモノアイが通常の色と異なる真紅に輝いている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 劣化メタス改だがティターンズで量産機射程2で最強なので、量産機最終候補の一つに挙げざるを得ない。ホントにティターンズは不遇。 -- 名無しさん (2011-07-16 02 12 12) ↑ゼク・アインを忘れるな。ティタ不遇は同意だがこの時期のエゥーゴの量産機はかなり貧弱なのでそんなに悪くない。でもメタス改が強すぎるし同技術でティタが作れる機体がないのはやはり問題だね。 -- 名無しさん (2011-07-16 02 50 57) ↑ゼクは移動力に難があるのでメタやこれとは運用法が違う。それを含めての意見じゃないか? -- 名無しさん (2011-07-25 05 15 43) ↑↑↑ティタ不遇には同意。でも数・質とも結構揃っている人材や、サイコ(MK-?)・ジ・Oやバウンド・ドック(パイロットを選ばない)などが出ることを踏まえれば、量産機は扱いやすい本機とゼクで十分な気もするので、そこまで気にする必要もないかと…。 -- 名無しさん (2011-07-25 22 33 09) シロッコ製縛りプレイで最も量産すべき機体。詳しくはニコ動を見れば分かる。 -- 名無しさん (2015-11-28 13 40 43) ティタは不遇・・・せやろか?撹乱幕使用ならハイザックがある分エウーゴより良いし、ゼク三種もある。地上もアッシマーが早い段階で作れるしそんな不遇じゃない。ティタで不遇なのは使えるキャラの質・量じゃないの? -- 名無しさん (2017-08-27 03 10 45) 前衛を張れる高級機で力不足、かつ、んじゃ代わりのタフだったり安かったりする3機編成もいないので他勢力に比べ損耗が激しいのが難点かな。 -- 名無しさん (2017-08-28 01 12 32) ↑そうかな、前衛張れる機体で撹乱幕使わない場合でもすぐにガルバルディβ出るしパワードジム、ジムカスもある。支援・射撃要因にジムキャⅡ、ハイザックC、ガブスレイもあるし、地上には結構早い段階でアッシマー。後半には待望のゼクとエゥーゴ倒した後の条件でシュツルム・ネェルアーガマもあるからなぁ。やっぱ指揮・魅力の高い指揮官とNTの人材が少ない方がティタが苦しいと感じる -- 名無しさん (2017-08-28 18 53 59) ティタ全体では無くZ時代のティタは確かに不遇。アレキサンドリア、ドゴスギア、ギャプラン、ハンブラビ、ガブスレイなどは明らかに原作の活躍や設定よりも明らかに性能不足。バンド・ドッグ、メッサーラ、アッシマーも移動が低いなど。 -- 名無しさん (2017-10-28 13 31 49) 量産型なのに燃費が悪すぎ。しかし射程2の武器は使い勝手が良いのでMA形態で援護射撃に特化させていると継続戦闘させやすい。 -- 名無しさん (2018-01-20 12 38 53) 不満だらけではあるが変形可能な量産機と言う点でどうしても頼らざるをえない時期と勢力もある。ハンブラビが単騎編成になったしわ寄せをくらった感じか -- 名無しさん (2018-02-04 23 01 59) ハイザックカスタムの上位機としておすすめできない。コストの割に目に見えての成果が出ない。かといってこの機体を前面に出すのも適さない。フェダーインライフルが射程3あったら独特の運用ができたのだが残念。ただ、可変+射程2の3機編成は追撃や制圧といった遊撃に便利である。 -- 名無しさん (2018-06-12 08 29 09) これを量産するのならシナリオは大体シロッコテイターンズである。初期から1技術上げてプラン下りるからだ。暫く目を引く機体は他に無いのである。記述の通り地上が苦手である。よって、宇宙で使われていたハイザックカスタムを地上に降下させて、生産したガブスレイを宇宙用支援ユニットとして活用すべきだろうか。こうすることで地上にハイザックカスタムが増員されて侵攻が有利になると思われる。宇宙は少数精鋭のガブスレイとヤザン隊のハンブラビで戦線維持(グリプス2近くのエリア制圧に絞る感じ)に努めるべし。待ち伏せ戦術ならば燃費の悪さも目立たず大いに使える。とはいえ、エゥーゴのメタスやアクシズのズサブースターのが遙かに優秀かつ有能との評価は覆せません。みんながテイターンズ系は不遇と嘆く理由がここにあります。利点はサイコガンダム位しか無い(断言)悲しい… -- 名無しさん (2018-07-05 22 12 14) 性能は決して悪くないが、ズサブやメタス改には勝てない。少量生産し、ネモクラスやガルス辺りの格下を安定して狩るのがベターか。 -- 名無しさん (2018-08-20 04 29 03) 燃費は悪いが宇宙での運用ならそんなに悪くない機体。ハイザックCの攻撃敵性と比べると地上運用だと大差ないレベルだが宇宙運用ならジムⅡ・ガルバルディ・ジムⅢ・ジェガンのスタック後列射撃要員で最後まで十分に使える。バーザム生産するくらいならガブスレイの方がまだいい。欠点はハイザックC・シュツルム・ゼク二種に地上の攻撃適正が劣るので割高に感じるのと撹乱幕使用ならハイザック・パワード・ゼク3種があるので量産する価値があるか考えると躊躇う。 -- 名無しさん (2019-05-31 02 51 24) 耐久250、物資350あればバランスのいい機体になっていたのだが残念。同時期のメタス改、ズサブにはボロ負けなので支援に徹すること。移動を考えると攻撃は2回が限度なのでエース機とのスタックにも向いてない。 -- 名無しさん (2019-10-18 11 47 10) ↑いろいろ間違えてるがメタス改は技術が3も上だから性能差は仕方ないし地上も適正は負けるけど宇宙の直接攻撃で第二射撃まで発動すれば少し劣る程度の射撃力はある。ズサブだとMS形態なら射撃が命中率10上だから地上でも大体互角だし第二射撃まで発動すれば多分撃ち勝てる。それに移動含めて攻撃2回が限度も違う。燃費は悪いけど良くて4回、無理しなければ3回攻撃できる。エース機のスタックよりは上にもあるがジムⅡ・ガルバルディ・ジムⅢ・ジェガンの後方スタック、射程2間接攻撃・援護の場合のライバルはハイザックC・ゼク二種・エウーゴ撃破後のシュツルム。コストが高価な部類だし大量量産は微妙だけど数部隊あれば宇宙の後列スタック射撃なら最後まで十分戦える。 -- 名無しさん (2019-10-19 18 22 46) しかし、変形機構がメタスやアッシマーとは比べ物にならないほど複雑なコレが3機編成量産型というのも奇妙な話だ・・・。ハンブラビの方がまだ量産に向いてそうなもんだが -- 名無しさん (2020-05-17 22 02 42) 原作でも3機ないし5機しか生産されてない設定だったはずだしなぁ -- 名無しさん (2020-05-18 22 11 46) 宇宙だと(自作の量産型の)ガルスJにすら討ち取られかねないってのもなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-06-28 16 25 01) Zの配備が遅れるとガブスレイにアーガマチームが敗北するのである意味エゥーゴシナリオで最も厚遇されているゲームかもしれない?ジオンのドム程じゃないが。 -- 名無しさん (2020-06-28 19 57 22) 性能と必要資源はアクシズの高級機と同程度だが資金だけ1.5倍ほど余計にかかる。盾がなく補充コストも大きいため前列には置きたくない。こいつが出てくるころには若干型落ちになっているがガルバディβの後ろあたりが適任。間接射撃する場合も前列は盾持ちのハイザックCにしておくと被害を減らしやすい。資金比でみればハイザックCの1.7倍近いがメイン射撃の火力は1.3倍程度なので支援機として見てもやはりコスパは悪い -- 名無しさん (2020-06-29 14 47 11) 原作での活躍からしても3機編成よりか単騎のが正しい気がするんだけどな… 少なくともパッとしたステータスを与えてほしかった -- 名無しさん (2020-07-11 09 26 07) それこそゼクアインみたいに量産機と指揮官仕様があってもよかった。 -- 名無しさん (2020-07-11 12 50 25) (開発Lv)10:21:21:20 (関連兵器)メッサーラ (生産勢力)連、Tbg -- ゴットン (2020-11-06 05 52 47) (開発Lv)10:21:21:20 (関連兵器)メッサーラ (生産勢力)連、Tタ、シロ、テム 奪取可 -- ゴットン (2020-11-06 05 57 30) メタスのプラン奪取したらお役御免になりかねない性能。まあメタスがやや壊れ性能過ぎるってのもあるが・・・ -- 名無しさん (2021-02-09 11 22 00) 近接戦の命中率と変形後の空適正、必要資源、燃費、索敵はメタスの方が上だろうが他でガブスレイがメタスに劣る要素あるか?地上用ならアッシマーとSFSゼクで十分だしそもそもこいつを比較対象に持ち出すのがおかしい。というか主兵装の射程すら違うんだが。 -- 名無しさん (2021-02-09 16 00 39) 本編のアニメを見てる限りどう考えても量産機扱いはおかしいと思う。ギャプランの上位機体として登場してほしかった。しかも超高級機という設定なのにそれも生かされていない -- 名無しさん (2021-02-12 12 21 30) 仮にCカミーユゼータにBジェリドガブスレイをぶつけたとしたら、フェダーインRがスポスポ外れてあたったのもガードされて碌に削れなのに対し、あちらの射撃で僚機が墜とされジェリドもサーベルでズンバラリンという哀しい未来しか見えない -- 名無しさん (2021-04-24 08 13 41) 基本的に怪物しかいない本編主人公格にタイマン勝負してもろくな目に遭わないからね。例えば神ユゼータには7部隊ぐらいのガブスレイをぶつけてようやく安心できる。もちろんジェリガブは最後列。 -- 名無しさん (2021-04-24 15 31 48) Zと何度も互角に戦ったのにこの性能は無い -- 名無しさん (2021-05-15 20 57 09) コストがあがってもいいから耐久、運動、サブ射、格闘を上方修正すべき。メタスやズサブが運動高いのおかしい気がするぞ。メタスは、コスト下げで運動を下方修正して索敵A追加でバランスとれるかな。ズサブは運動28-30くらいで火力特化の支援機でいいだろうな -- 名無しさん (2021-05-16 12 20 14) したがって、メタスの戦闘力を下げた場合、ディアスが不遇なので強化してあげたい。 -- 名無しさん (2021-05-16 12 23 01) メタスはもっと残念性能でいいはずの機体。基本的に戦闘要員ではないヒロインがサポート役で乗る機体なのになんであんな一線級のスペックがあるのか理解に苦しむ。 -- 名無しさん (2021-05-16 13 46 29) ていうか、そもそも量産機設定なのがオカシイ -- 名無しさん (2021-05-16 19 24 55) 間接攻撃に徹する場合、運動性が高くて当たりやすいMS形態と攻撃力が高いMA形態、どっちがいいんだろう。好みの問題? -- 名無しさん (2021-07-10 20 56 03) 自分はあまりに決め打ちせずに柔軟に使い分けてるな〜。たとえば4マス移動を活かして他の支援機の移動力では位置取りできないヘックスから攻撃したい時や、明らかに格下相手で殲滅力を重視したい時やMA形態で運用する。逆に、運動性の高い対エース機戦やズサを相手にする場合、本機を含むスタックが敵の攻撃を受ける可能性がある場合などはMS形態で運用してる。 -- 名無しさん (2021-07-12 07 52 21) 続き)こういう柔軟な運用ができるところが競合機にはない本機の持ち味だと言えるだろうね。 -- 名無しさん (2021-07-12 07 54 06) 只の妄想だけど、このままのコスト・性能で、限界だけが200とかだったら、やり繰りする甲斐のある魅力機体になったと思うんだ・・・ -- 名無しさん (2021-07-15 00 48 43) ゼクに指揮官機仕様があってもうれしくないけどガブスレイにあったら嬉しかったかな。 -- 名無しさん (2021-07-17 19 34 26) ↑というかさ、ガブスレイって『指揮官用量産機』なのでは?何故一般量産機と同じ三機編成なのかがわからん。 -- 名無しさん (2022-02-19 08 58 55) 指揮官用という設定も量産機という設定もないぞ。ガンダムみたくいくつか作られた試作機止まり。そうでなければジェリドとマウアーが2人で計3機乗ってくるうえZ劇中で他の出番皆無というのが変だし。 -- 名無しさん (2022-02-19 09 40 46) うんちく、長すぎじゃね…?ガンダムWikiじゃないんだから、もうちょっと情報を絞って欲しい。野望には何の関係もない情報だし。 -- 名無しさん (2022-02-19 18 33 19) 派生の部分はカットしたぞ -- 名無しさん (2022-02-19 22 03 18) ティターンズにやたらと多い可変機の差別化が面倒だったんでしょ でなきゃ試作止まりのこれを3機編成にする理由がない 単なる怠慢 -- 名無しさん (2022-03-21 13 36 22) ハンブラビがメタス改みたいな性能の高コスト3機編成でガブスレイが1機編成というのがそれっぽいイメージだなぁ。ハンブラビがヤザン隊専用機ならともかくそうでないならあっちのが3機にふさわしいと思う -- 名無しさん (2022-03-21 14 53 15) マウアーが撃破されたのってアポロ作戦じゃないが -- 名無しさん (2022-03-23 01 26 44) あと細かいようだけどガブスレイはシロッコの設計じゃない。技術協力だけ。シロッコ設計なら形式番号はジオやパラスアテネと同じPMXになる。ガブスレイやハンブラビは形式番号はRXで系列が違う。 -- 名無しさん (2022-03-23 13 01 56) エース機か量産機でいえばエース機の方が代わりがいるというか、自分はこういうのを量産機で使えた方が好き。差別化にも限度があるし、ハンブラビを鑑みると単機だったらもっと不遇になってた気がする。 -- 名無しさん (2022-10-05 23 34 30) ↑ハンブラビがポンコツなのはエース機の癖して射撃も運動性も残念すぎて折角の格闘第2武器が全然活かせないというちぐはぐぶりだから、射撃が複数ありいずれも間接できるこいつはエースタイプなら間接のプロになり得たと思う -- 名無しさん (2022-12-03 17 45 52) カタログスペック自体は高い。火力も命中も運動も限界も、技術21までにいる量産支援機としてはトップ級、MA時は手数も火力もメタス改すら上回る。ただし量産機とは思えない生産資金の高さ、それとゼクが出来る撹乱膜戦法の採用不可のために使用を躊躇う -- 名無しさん (2023-05-07 12 51 58) 生産数は忘れましたが、資金が2割引きまで可能です。 -- 魔獣先輩 (2023-05-07 22 44 07) ↑2 高い割にゼクに比べて耐久が3割近く低いし盾もないから運動が少し高くても堕ちやすく補充が怖い。絶対に最前線に出さないっていうなら他でもいいし -- 名無しさん (2023-05-08 08 23 15) エースの随伴機として少数生産派。だから撹乱膜運用は考えなくてもいい。同じくMA移動9もジオやMKVと組ませるのに向いてる。てかティタは宇宙で移動8以上の量産機がアクト以降あったけ? -- 名無しさん (2023-05-08 10 44 32) ↑アイザック・MAアッシマー・パワジム -- 名無しさん (2023-05-08 15 38 59) そのメンツを見る限り変形したガブスレイは宇宙で需要あるな。 -- 名無しさん (2023-05-08 17 43 58) まあジ・Oやmk-vに随伴させるとなると直接戦闘してるだろうから、アイザックを中後列で索敵させたりするよな。ティタやティタシロッコでは競合量産機や時期の都合パワジムは移動8でも候補の対象にはならんかな。ティタで移動8以上で組み合わせるなら、上記指揮官機二機を前列に戦闘できる上、アイザックと違い消耗もないボリノークサマーンとガブスレイMAのスタックとかがいいんじゃないか? -- 名無しさん (2023-05-08 17 47 17) 名前 コメント