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妖魔軍ネブガドネ 領土:ガウガブル 君主:ケムリス 攻略難易度:☆☆☆☆☆ 初期武将 ケムリス クラカン 国力 2 城壁 3 兵士 98 地形 水辺 天候 霙 劣鬼 10 金 80 宝玉 140 家畜 120 貨幣 7000 支出 280 基本資産 宝玉
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キノヒ ハワイの伝承に登場する魔術師。 ハワイ王朝がおこる前に島の石にマナをうつした。
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「ギガブレイク」 サルバト~レ・ストーリーモードの「地球の危機編」のステージの1つ。4ステージあったメガブレイクをクリアすると出現する。全部で4ステージあり、その際は「ギガブレイク1」と表示される。 クリア条件はTARGETと表示された敵を倒すのが条件となる(アスレチック系ステージはゴールを目指す事がクリア条件となる)が、ハイテクオリンピア編とは全く正反対で、TARGET以外の敵も数多く出現する。 TARGETは2体登場する。 ちなみに、TARGETはサルバト~レに登場したキャラをモデルとしている。(ピポサル(赤)やハカセなど) ステージはハイテクオリンピア編の時と同じ構造になっている。 タンク系ステージは、弾数は無限にあり、技ストックのみの出現となる。
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姫キノコ ペット説明 とても綺麗なキノコ、美しさのあまり、姫キノコと周りから呼ばれている 初期ステータス HP SP 攻撃力 防御力 57 13 8 2 魔力 魅力 運 素早さ 15 16 8 11 火 水 風 土 3 12 0 35 技・魔法スキル スキル名 使用SP 効果 習得レベル 毒煙 10 敵にダメージ、確率で毒追加 6 つぶらな瞳 10 確率で敵を一時的に行動不可にする 24 茸の香り 16 確率で敵を麻痺させる 56 適正装備 装備箇所 装備適正 武器 不明 左手 不明 頭 不明 上 不明 下 不明
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キノコ城 World1(キノコ城周辺) 施設など 道具屋 キノコ フラワーシロップ ふっかつドリンク 宿屋 3コインで体力、FP全回復 イベント・ボス ケンゾール戦 どろぼうロードでクロコを倒した後、 キノコ城の最奥にいる。
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ユキノオー No.460 タイプ:くさ/こおり 特性:ゆきふらし 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 92 75 92 85 60 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 霰パーティの御大将。 弱点が異様に多いが氷と草の組み合わせが優秀。 抵抗が何気に優秀でメジャーどころの攻撃技を結構半減できる。 正に「タイプの最高と最悪の紙一重」である ルンパと並んで「氷に耐性がある草タイプ」がいかに強いかを痛感させる。 先発で出すことが多いのにちょうはつを覚えないのがイタい。 草をバカにする水をボコれたりする。 やっぱり草ポケの扱いは酷かったりする。 殆どの対戦相手はユキノオーを苦手とするポケモンを持っているので、無下に殺さず大切に使えば、 意外な大活躍をしてくれる事もある。 霰ダメージはバカに出来ない。と言うかこの御方の雪降らしは伝説共の特性を遥かに上回っている。 ↑逆に霰ダメージのせいで自分のパーティほぼ固定されるけどな・・ ↑思うんだけど、別に場が霰だからって氷タイプで固める必要がないと思う。 普通のパーティーに入れてミロカバ潰したり、霰の効果で襷つぶしたりとかが普通の使い方かと。 攻撃力の種族値が耐久に回ってればかなり強いのにな。 二刀流も非現実的だし・・・ ↑どこが非現実的なのか分からないんだが。ウドハンと吹雪の二刀流を受けられる奴は少ないだろ。 ↑2吹雪使わせるならもっと優秀な奴が沢山いるから二刀流か物理型の方が有効だと思うのは俺だけか ↑出てすぐに必中吹雪が使えるからそれに特化するのも悪くはない。 でも物理特殊とも技が揃ってるんだから、基本二刀流で攻撃振りか特攻振りかの違いだけだと思うけど。 ↑×4二刀で使ってるがかなり強い。攻撃に振らなくとも技の威力が高いから(ウッドハンマー・吹雪共に120のタイプ一致)普通に決定力はある。2確が殆ど。礫もあるから相手のポケモン1匹は落としてくれる。 日本晴れを覚えない唯一の草タイプポケモン。 あられ降らし、氷耐性の草、物理一致120草技…カイオーガを狩れということだ!! ミロカロス、カバルドンといった受けに強い。 草むすび、ウッドハンマー、氷の礫、吹雪といった技をタイプ一致で使えるのは現環境では強いと思う。 ダブル型はダブルwikiの方にあったので削除した。問題があったらバックアップする。 ユキノオーあられ撒き型 特殊型 霰+宿り木型 二天候型 スカーフ型 スカーフ一撃必殺型 トリパ型 拘り鉢巻型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 外部リンク あられ撒き型 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 その他6 持ち物:きあいのタスキorラムのみorオッカのみ 確定技:こおりのつぶて 選択技:ゆきなだれorれいとうパンチorふぶき/じしん/ウッドハンマーorタネばくだん 基本は霰パで霰を撒いて後続のサポート役。霰まくのが目的だから1匹倒せたら儲け者だと思おう。 タスキ持ちならゆきなだれ/ふぶき+こおりのつぶてでドラゴンキラーとしてはそこそこ優秀。後出しでは負けるが。 氷等倍で物理草攻撃ができるので水ポケとの相性もよい。 弱点は7つと多いが電気・水半減で氷等倍だからスターミーやカイオーガともタイマン張れる。 ↑その程度ならウッドハンマーで返り討ちだろう ↑性格いじっぱりでもよくないか? ↑霰撒きなんだからバンギを下回るため素早さ↓性格は確定だろう。ふぶきも使いたい ↑それなら性格れいせいでも十分いい・・・よな? スターミーであればラスターカノンもパワージェムも耐久無振りでも耐える。 控えめ厨振りこだわりメガネでようやく低乱数1発。 んでユキノオーのいじっぱり厨振りでタネばくだんでも確1。 つーかタイプ不一致で弱点突かれても大抵の奴は耐えるだろ。 ↑スターミーに関して一部修正、まとめてみました。 ↑思うんだけど、非襷御大にせんせいのツメってかなり良くないか? 1匹でも倒す事が出来れば上々なら、無理に催眠対策したり耐えにくい炎に 中途半端に対策するよりはツメを持たせた方が良い気がするんだが… 霰パだとタスキはメノコ、ラムはマンムーが持つ事が多いだろうし。 ↑良い考えだとは思うがメガヤンマが出てきてもラム持ちなら倒せるからな。 催眠してこなくても、エアスラッシュ1発耐えれたし、ふぶき→こおりのつぶてで確定2発だった。 ↑むしのさざめきだと乱数1発だけどね ↑↑エアスラッシュは怯みが怖いから耐えること前提で考えちゃいかん。 なあ、1匹目はマンムーで、ユキノオーは交換でだした方がよくないか? ↑霰パ使っているがユキノオー先発が安定する。先に霰の方がマンムー、メノコの特性発動する。コメットパンチ程度の命中率なら結構外れる。 ↑そか・・・あんまり特性の恩恵受けたことないし良いかなと思ったけど ↑6on6なら霰対応ポケを2,3匹組み込んでおいて御大を途中交代で出すって手もある。 相手が天候パなら出るだけで妨害できるし対策してなければ一気にこちらのペースになる。 純粋な霰パなら先発がいいと思うけど。 ふぶき使う場合は特攻にも努力値振ったほうがいいかな? ↑襷持ちなら攻撃特攻252でもいいかもね。 素早さ6振りミロカロス抜き調整なんてどうかな? マンムーなんかにも先手取れて、なかなか良いと思うんだが。 先発でバンギとあたったときのことを諦めるなら、それでもいいかも。 襷とウッドって相性悪くないか? 特殊型 性格:れいせい(orずぶといorおだやか) 努力値:HP252 特攻252 その他6 持ち物:きあいのタスキorラムのみ 確定技:ふぶき 選択技:エナジーボールorギガドレインorくさむすびorウッドハンマー/きあいだま/まもる 折角、ふぶき必中なのでふぶきを使うことに特化させたユキノオー。 きあいだまもあるので、多少なら鋼とも渡り合える。 ↑シャドーボールは微妙 タイプ一致ふぶきのほうが強い ↑物理だがウッドハンマーでもエナジーボールやギガドレイン並み ↑水は特防が高い奴が多いのでウッドハンマー推奨。だが、反動→次の相手の攻撃 の流れで死ぬ。 性格ひかえめで強いのいるんだけどひかえめでもいい? ↑ひかえめだとバンギラスとか出てきたときにこっちの方がすばやさうえだったら霰にならないのでスピードダウンの性格のほうがいいと思うよ ↑でもストーンエッジで落とされないか? ひかえめならバンギラスをきあいだまで落とせそう ↑君の信念を貫け。ただユキノオーの1番の役割は霰を降らせることだと思うんだ カバ相手だとすば↓でもだめだけどな ↑きあいだまよりれいせいで下がらない攻撃でじしんや弱点つけて混乱も狙えるみずのはどうの方が良くないか? 威力より命中重視なら、だが。70はやっぱり不安 ↑つ 〔フォーカスレンズ〕 エナジーボールよりくさむすびの方がよくね?軽い奴にはふぶきがあるし。 ↑追加しといた 霰+宿り木型 性格:防御か特防のどちらかが上がってかつもう片方が下がらないもの 努力値:防御252 特防252 その他6 or HP252 残り耐久 持ち物:おおきなねっこorたべのこし 確定技:まもる/やどりぎのタネ 選択技:どくどくorみがわりorひかりのかべorねをはるorかげぶんしんorねむるorくさぶえorぜったいれいどorその他お好み/ちょうはつに備えて適当な攻撃技 Wi-Fiタワーで見かけた奴。 一応じわじわ型も可能な模様。ご存知のように弱点が多くてあまり打たれ強い方じゃないのがネックですが、宿り木さえ植えられればルンパ達にもマネのできないオート永続霰+宿り木+守るのシナジーでモリモリ削っていけること請け合いです。これでまきびしやステルスロックも覚えてくれればさらによかったが。 交換されたらまた宿り木。DSぶん投げも夢じゃない、かも。 ただし回復技やみがわり、こうそくスピン持ちは言うまでもなく、同じユキノオーとマジックガードピクシー、さらに宿り木無効の草タイプ+霰ダメージを相殺するたべのこし持ち(主にルンパッパ)には通用しませんので、彼らに遭遇してしまったら、ぜったいれいど等の技で応戦するか、さもなくばとっとと撤退しましょう。 ダメージ自体は与えられますが、こっちもダメージを受けるヘドロえきにも要注意。 二天候型 性格:好みで 努力値:HP252 攻撃or特攻252 その他6 持ち物:きあいのタスキorしめったいわ 確定技:あまごい 選択技:ふぶき/こおりのつぶて/ウッドハンマーorタネばくだんorエナジーボールorくさむすび 霰パと見せかけて雨パなんて事が出来るぞー ↑そもそも霰パに見せかける必要性はあるのか ↑見せかけたい人だっているんじゃないですか? ↑↑それに4倍の炎の威力も下げられるぞ。下げても死ぬと思うが。 雨乞いなのに吹雪? ↑いきなり吹雪を打ちたい事もあるだろう スカーフ型 性格:おくびょうorむじゃきorせっかち 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ふぶき 選択技:ぜったいれいど/エナジーボール/くさむすび/ウッドハンマー/きあいだま/じしん/シャドーボール スカーフ持ってひたすら攻撃。 特性のお陰で襷を無視しつつの攻撃が可能。 ちなみに最速115まで抜ける スカーフ一撃必殺型 性格:ようきorおくびょう 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ぜったいれいど 選択技:こおりのつぶて/ひかりのかべ 等基本的なので 45のドサイドンがありでなんでこいつが…とおもったので作った。 戦法は至って単純。ひたすら絶対零度するだけ。 こいつの種族値ちょっと見て、いい戦法おもいつかなかった人に奨める。 トリパ型 性格:れいせいorゆうかん 努力値:攻撃252 特攻252 素早さ以外に6 持ち物:いのちのたま 確定技:ふぶき/ウッドハンマー 選択技:きあいだまorじしんorぜったいれいどorくさむすび トリックルームの項に載ってたので、考えてみた。 オートでトリックルームの弱点・気合のタスキを潰せる。 突破力は心もとないが、両刀なので相手の弱いほうを突ける。 やや素早さはやめなのが気になるところか 拘り鉢巻型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ212 残りHP 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:ウッドハンマー/こおりのつぶて 選択技:じしん/れいとうパンチ/くさぶえ/ぜったいれいど 素早さは6振りスイクン抜き 先制ウッドハンマーでミロカロス、スイクン、ヤドラン、カバルドン、バンギラス、マンムー等(ただしどれもほぼ乱数なので注意) 鉢巻礫で威嚇マンダやガブリアス、ロズレイド等 グロスにも鉢巻地震がかなり効く ↑マンムーは自身の特性が災いしてきつくないか? なにげにサンダースを後だしで潰せる 個体値測定法 以下の数値ならオールV ()内はドーピング回数 対象:ユキカブリLv11(ゆうかん) HP:40(9) 攻撃:24(0) れいせい22(0) 防御:21(6) 特攻:22(0) れいせい24(0) 特防:24(9) 素早:17(7) 素早逆V:12(4) 覚える技 レベルアップ ユキカブリ ユキノオー 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 1 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 9 1 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 13 13 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 17 17 いばる - 90 ノーマル 変化 15 21 21 しろいきり - - こおり 変化 30 26 26 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 31 31 ねをはる - - くさ 変化 20 36 36 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15 41 47 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 46 58 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 せいちょう - - ノーマル 変化 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 しろいきり - - こおり 変化 30 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 遺伝 タマゴグループ 怪獣/植物 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 やどりぎのタネ :フシギダネ?(L7)/タマタマ?(L11)/ヒマナッツ?(L17)/キノココ(L13)など タネばくだん :ナッシー?(L1)/フシギダネ?(L37)/キノココ(L41)/ヒマナッツ?(L45)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ユキノオー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ユキカブリ
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/322.html
キノの旅 作品情報 2枚 キノ 幼女キノ
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/469.html
メブキジカ No.586 タイプ:[[ノーマル]]/くさ 特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さ2倍になる) そうしょく(受けた草タイプの技を無効にし、攻撃が1段階上がる) 隠れ特性:てんのめぐみ(技の追加効果の発動率が2倍になる) 体重:92.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:BW/BW2/ORAS/GO/SV 鹿仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メブキジカ 80 100 70 60 70 95 オドシシ 73 95 62 85 65 85 アヤシシ 103 105 72 105 75 65 ゼルネアス 126 131 95 131 98 99 バドレックス 100 80 80 80 80 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「そうしょく」の場合、草無効 第5世代で登場。 四季によって姿の変わる唯一のポケモン。進化前の生息範囲が広すぎて進化後の印象が薄い典型。 オドシシ以上にキキョウシティにたくさんいそうなポケモンである。 ↑だがせんべいがフエンにしか売っていない シキジカの色違いは頭の花や耳の裏側がピンク色になるという可愛らしい変化があり春の姿は全身ほぼピンク色でほぼ桜という似合いっぷりなのだが メブキジカに進化させてしまうと体毛が薄茶色になるだけという地味なものになってしまう 角の色も変化させてくれれば冬や秋の姿は結構見ごたえでそうなのに シキジカたちの姿について 野生のものはその時点の季節に応じた姿で出現するが、 自分の手持ちの個体の姿は、ゲーム開始時などにでる季節表記を迎えた瞬間に手持ちにいる場合その季節の姿に変化する。 ボックス内の個体は季節表記があっても変化しないため預けておけばいつでも好きな姿で使うことができる。 繁殖させた個体は、卵を入手した時点では、親の姿やその時点の季節に関係なく春の姿で生まれてくることが決まっている。 ただし、卵が手持ちにいる状態で上記同様に春以外の季節表記を迎えた場合、 親と同じで生まれてくるシキジカの姿もしっかりその季節の姿として生まれて来る。 ドットではポケモンとは思えない写実的な御姿だが、公式イラストではちゃんとデフォルメされてあるので安心。 ちゃんと四季毎に用意されてあるが、全部色違いである。 あまり注目されてないが、一応専用技「ウッドホーン」を持っている。 効果は今作強化されたギガドレインの物理版といったところ。 ↑ついでにメガホーンも覚えるようだがこれはどっちも同じように攻撃してるんだろうけど一体どう使い分けているんだろうか ↑人間でいうなら、息を吸ったり吐いたりする感じの違いじゃないかな 『つのを 突き刺して 相手の 養分を 吸い取る。与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。』 これはウッドホーンの説明だが…すました顔してエグイ事をするもんだ ↑音出さずにゲームするとただ木をブッさしているだけだが音を聞くとだいぶエグイ音がする。 なんと夢特性は「てんのめぐみ」!しかし活かせる物理技は皆無…。 幸い自然の力がトライアタックになるので、天の恵み特殊型になりそう。 ↑トラアタキッスの再来ですねわかります ↑残念、今回wi-fi対戦環境ではしぜんのちからは地震に化けるらしい ↑もうこうなったら、エナボ・シャドボ・いわくだきで相手の防御系ステータスをボロボロにしてやろう! 特攻60?威力40?愛でカバーだ!!! ↑岩砕きが確定防御ダウンだ!これはハジマタ! ↑↑いわくだきは普通にいいんじゃないか? ↑いわくだき自体は悪くはないと思うが特性が不遇な訳でもないしこれだけの為に態々使うメリットは… せめてこの容姿ならふみつけくらい使えてもよかったのでは… まあそれでもノコッチの劣化だけど 全↑夢特性解禁&飛び跳ねる習得した 全↑俺はここに最期まで出なかった「あの技」の為にねむいびメブキジカを使ってるぜ… ↑USMで「ずつき」習得したね。 一番↑ SVで「のしかかり」獲得。これは普通に使えるのでは。 今更だがコイツはなぜ草単ではないのか。ノーマル入れる必要ってあったのか? ↑そうじゃないとシキジカの一致物理技が無くなるからじゃあないのか? ↑ウッドホーンがあるよ ↑↑単草にしちゃあまりにも獣臭くないか? ↑↑どうやってシキジカがウッドホーンするんだ ↑↑↑↑根性「不一致空元気で今日も頑張ってます」 ↑↑それは知らんが、自力でやどりぎを覚える事だし、自力技にタネマシンガンでも追加してもらえば良かったのにと思う。 一番↑ こいつはノーマル複合なのにこっちはなぜ草単なんだ…基準がよくわからん 12月になったので冬フォルムが見られたが、どうも白いコバルオンに見えてしょうがない。え、俺だけ? ↑氷タイプに見えるよね。万が一相手が氷タイプと間違えて格闘や炎を打ってきても結局抜群で通っちゃうのが少し残念だけど… 進化前の可愛いシキジカはストーリー中蹴り技連発が何とも印象的。とびげりを放った際は目を疑いました。 ↑そこそこ速いのも結構厄介だよねノーマル・草であることは前情報で分かってたので、 「弱点多いしカモだな!」と思ってズルッグを出してドヤ顔してたらとびげりで殺されかけて涙目だった… 今「ついに夏になったずぇぇぇ!!」と思ってボックスからシキジカ出してみたら変わってなくて失望した。野生では夏のシキジカ出てくんのに… ↑季節表示させれば変わるぞ シキジカの話題ばかりで全く話題にのぼらないメブキジカに泣いた。メブキジカかわいいよ… ↑なんか印象がどうしても『若かりし頃のオドシシ』的なものに……。 ↑↑シキジカは「ファンシィなシカさん☆」って感じなのにメブキジカは「ザ・鹿」って感じだからな。しょうがない。 ↑「ザ・鹿」に全力で吹いた。 ↑↑↑↑俺はメブキジカのほうが可愛いと思うぞ。 コロコロの公式イラストだとかっこいい系に感じたけど実際にドットで見るとすんごい可愛い。特に春 ↑↑↑何か百円ショップで売ってそうだな。 ↑夏の姿のもっさり感に笑ったのは俺だけか ↑7 かわいいっていうか、ヤバイデザインのポケモンが増えた五世代組の中では一番ポケモンらしい容姿してると思うんだよなコイツ。 ↑全 俺は冬の姿がめっちゃカッコいいと思うんだ ↑公式イラスト見て「こいつって冬になるとレッグウォーマー装着するのか」と思ったのは俺だけでいい ↑俺はカッコいいってかめっさかわいく見えるのだが。あの白い首回りに萌えた。 ↑9 バンビがもののけ姫になったようなもんだから仕方ない 何気にこいつ、技の範囲が広くて侮れない。ウッドホーン、一致恩返し、ワイルドボルト、跳び蹴り、メガホーン… 同期にももっと見習ってほしいものである ↑レタス先輩「私も見習ったほうがいいかしら…」 ↑いや、むしろアタッカーとして使われずマイナーに甘んじていた先輩の反省を活かした結果こうなったのかもしれないぞ! ↑↑↑不意討ち無効の地震もお忘れなく… なあ、こいつに夢チラチーノでタネマシンガンしたら攻撃は5段階うpするのか?もしそうならやばいことになる気が ↑草食は正義の心と違って連続攻撃食らっても攻撃は1段階しか上昇しないよ そうしょくではっぱカッターを食うのはまだ分かるが、ソーラービームも口に入れるシキジカ… ↑そもそも『草笛』をどうやって食べるのかと。 ↑それは一番簡単な部類だろw草笛を何だと思ってるんだw ↑草笛『本体』は食べれるけど草笛のわざとしての効果(音)は喰えなくね? という意味かと。 ↑↑↑↑つるのむちとかリーフブレードとかは、かみくだくなんて目じゃないレベルの大惨事な気がする。 ↑少しまとめてみました。 リーフブレード1「ボクのクキがぁっ!!」 リーフブレード2「俺の腕を…喰うなぁっ!!」 リーフブレード3「わぁぁん!やめてぇぇ!!」 って感じでしょうか。…おや? リーフブレード4「…かじられた…」 シードフレア「ミーにこんな仕打ち酷すぎでしゅう」 ↑同じ想像をバッフロンでやったらさらに悲惨なことになった。 ↑↑↑↑↑↑それよりドレインを食える事の方が謎。相手の養分を吸い取る行為を逆に吸い取るってどんな状況だよ ↑草タイプの吸収って点からして恐らく根っこぶっ刺して吸収する技だと考えれば、その触手を食うだけで済むかと。 個人的にはしびれごな食って何故何事もないのかと ↑4 お仲間の角まで食っちまうんだぜ…養分を奪おうとすると逆に食われちまう、恐ろしい奴らだ。 口の中がズタズタになりそうだな、草って結構鋭利だし ↑↑ヒント:草タイプのドレイン系は何故か全て間接攻撃かつ特殊技 ↑ヒント:このページのポケモンの専用技 ↑↑ドレイン系に関しては、遠吠えでもして相手のドレイン系を封じてる事にすればokかと。 ↑全部 アニポケではバッフロンがソーラービームを浴びて無傷でパワーアップする、って描写になってたし、 「草食」とはあくまで比喩的な表現で普通に「草タイプの技を受ければ攻撃が上がる」って解釈でいいのでは? ノーガードも守るが使えない訳じゃないし。 全↑こんなのがあった。 こいつがウッドハンマー覚えない理由がわからん。マラカッチより断然似合うと思うが。 ↑専用技を大事にしろって事だよ。多分ね 今の時期、コイツを使う度に思う。こんなナリで何故氷が通ってしまうのかと。霰のダメージを受けるのかと。 ↑つまり、「こおり・くさ」になってほしかったと。 ↑タイプ変わるとしても、季節で変化する仕様だしこおり技覚えられるのかなぁ……ロトムみたいな感じ? あとその場合は季節ごとのタイプってどうなるんだろ。 ↑春は基本ということでノーマル・くさで、夏は日が強く身体能力が上昇、かくとう・くさに、 秋は落葉ってことでじめん・くさ、そして冬はこおり・くさ、という感じでどうだろうか。まあ…妄想に過ぎないが。 ↑自分もこいつが季節ごとにタイプ変わるとしたらどんなタイプの組み合わせがあるか考えてたがこれならかなりしっくりくるね。 ロトムと同様の仕様にするなら春・はなびらのまい、夏・インファイト、秋・だいちのちから、冬・ふぶきってかんじかな…… 春と秋はネタっぽいが、かといってデオキシスみたいにフォルム変えることで技の両立可能にすると 夏フォルムなのに吹雪使えるというイメージ的におかしな事態になるし… 難しいね、変に仕様変更されるよりは今の方が強いのかな? ↑ロトムみたいな仕様にすればおk。 ↑それだと季節関係なくなるんじゃない? ↑どうゆうこと? ↑BWのロトムみたいに、姿が変わる条件を場所にするのだと思って書いた。違うのならごめん。 ↑、↑×4が言いたいのは、姿を変える条件は季節のままでロトムみたいにフォルムごとに専用技を設ければおkってことだと思う。 ↑理解。でもそれだと、技が変わるタイミングが難しいな。季節が変わると同時に強制的に変更させるか? ↑天気研究所でフォルムチェンジをロトムのようにして、季節が変わったらフォルムごとのわざが自然に消えるって想像してみる。 ↑氷、水に強い草氷か炎草しか使われないだろうなあ ↑全 タイプはそのままで特性が変わるってのは?春→草食、夏→葉緑素、秋→変色、冬→雪隠れ とか ポケモンカードBWでも専用技「ウッドホーン」を使用。 効果も60ダメージを与えつつHPを回復するというもので、打たれ強く攻撃力も高い強ポケ。 ↑確かに強いw生半可なダメージじゃ全回復されて詰んでしまうよな。 メブキジカがアニメ登場決定! かつてデントに敗れた経験を持つ公認ポケモンソムリエのカベルネがフタチマルと共にメブキジカも持っているぞ ヤナップとバトルするそうだ! ↑いつになく特性が強調された回だったから草食でヤナップピンチかと思ったらそんなことはなかったぜ! ↑↑カベルネがサトシのポケモン達にフルボッコされるのがw ↑↑カベルネが葉緑素持ちのクルミルゲットを勧めたのは自身のメブキジカがそうだったからか ↑よく考えたらクルミルを「見ただけで」特性が分かるってすごくね?(デントもだが) ↑テイスティングのとき、図鑑らしきものでチェックしてなかったっけ? アニメの世界の図鑑は覚えている技やレベルや能力値を一瞬で把握できる(シンジ談)んだから、特性くらい楽勝だ。 ↑all 関係ないかもしれんがデントのヤナップがカベルネのメブキジカのおケツに タネマシンガンをぶっこんでいるところを見て腹筋持ってかれたのは俺だけだろうか? ↑いいおとこ「いいこと思いついた、お前俺のケツの中にタネマシンガンしろ」 ところで、こいつXYだと姿どうなるんだ? 今回四季表示無いよな ↑場所によって四季が分かれてるからミノムッチみたいに対応する場所でバトル後変化するんじゃね? ↑↑体が青くなって角が金ぴかになるらしいぞ ↑フェアリータイプになったのか(すっとぼけ) ↑↑あれメブキジカだったのか!…じゃあ少し意地悪な質問をしよう。シキジカは、どうなる? 一番↑姿は入手した時のまま固定、フレンドサファリははるのすがた限定、姿の遺伝は♀ ♂の優先度らしい。 メブキジカ「新作Xの伝説は俺がレジェンドフォルム化した時の姿かねぇ?」 ↑Yはバルジーナさんのレジェンドフォルムか ↑色的にドンカラスの方が近いと思う XYで登場するゴーゴートがウッドホーンを覚える模様。 ↑ゴーゴートの進化前のメェークルはリーフブレードを覚える模様、つまりゴーゴートも(恐らく)リーフブレードを覚える 元祖ウッドホーン使いとしての意地を見せつけられるかメブキジカ ↑↑ゼルネアスとオーロットも習得した模様、ゴーゴートに関してはミルクのみも習得したんだよなぁ… ↑次世代でもう一匹覚えました XYでは入手した姿固定になるので地味ながらビビヨンのようなコレクタートレードが発生する事も XY対戦環境では、しぜんのちからは「じしん」ではなく「トライアタック」になってしまったようだ メブキジカは大事なサブウェポンを失ってしまったことになる 前向きに考えればてんのめぐみが活かせるタイプ一致技だが、C60じゃあな… USMで(第5世代における)しぜんのちから以来となる地面技のじだんだを習得。 サブウェポンとしては火力不足だが、他に地面技はないし、飛び蹴りと違ってゴースト(ムウマージは除く)で止まらない。 タイプの都合上ゲンガーやシャンデラ、ズガドーンを呼びやすいので使えると思うのだが。 ↑現在は技候補に上がっていて撃ちたい相手が具体的に書かれてる。 剣盾ではご無沙汰の一方でNewポケモンスナップではシキジカ・メブキジカの全ての姿を撮影可能。外伝タイトルの強みである。 SVで久しぶりに普通の野生ポケモンとして登場。 今作は4季節分ちゃんと登場する他、手持ちに入れた状態で再起動した場所によってフォルムチェンジするようになっている。 ジム受付などの屋内で再起動しても姿は変わらないので注意。 また今作では進化後のメブキジカも野生出現するが、その出現率などは姿によって異なる。 春の姿は南4番エリアで低確率出現。夏の姿は野生出現しない。 秋・冬の姿は、それぞれチャンプルタウン付近または西3番エリア・ナッペ山にて一定確率で出現する。 ↑DLC後半藍の円盤にも登場。 こちらではサバンナエリア=春の姿、コーストエリア=夏の姿、キャニオンエリア=秋の姿、ポーラエリア=冬の姿で各エリアに出現。夏の姿メブキジカも野生出現するようになった。 落とし物は「シキジカの毛」。くさのちかい・エナジーボールのわざマシンを作るのに必要となる。 "冬の姿"のバイオレット版図鑑説明 愛好家の 多い ポケモンだが この季節の 姿にかぎっては 好むものは あまり いないのだ 冬の姿カワイソス… ↑スカーレット版では褒められてるぞ この姿の 時期は おとなしく とても しつけやすいといわれ パートナーにする チャンスなのだ どちらにしろ人間のエゴ満載な図鑑説明だが ↑害獣扱いのシキジカよりは 畑に 入ってこないように 天敵の [[ルガルガン]]に 見張りを まかせる 農家は 多いのだ。(スカーレットなつのすがた) かわいい 見た目だが 草木の 新芽を 好んで 食べてしまうので 農家の 人には 煙たがられる。(バイオレットはるのすがた) ポケマスでもアカネのバディーズとして登場。時期に合わせて冬のすがたでの参戦にして何気にファン待望のアカネ2体目のバディーズである。 最大の特徴は一匹でミストフィールドを除く三種のフィールドを使い分けられるところ。わざゲージアップの残り回数が2回だとグラス、1回だとサイコ、0回だとエレキフィールドになる。 その代わり自身のバフ手段に乏しく、攻撃役も兼ねている事が多い昨今のテクニカルの中では珍しくサポートに寄った性能になっている。 ちなみに即効性の観点からグラスフィールド要員として使われることが多いようだ。(グラスフィールドを使えるバディーズが期間限定というのもある) 2024年1月26日発売のポケモンカード拡張パック「サイバージャッジ」にメブキジカ秋の姿が登場決定! これにより初カード化から約13年の月日を経てようやく全形態がカード化したことに。 ポケモンの四季 第5世代 BWにてポケモンの四季システムが初登場。BW/BW2では現実時間1ヶ月毎に四季が春→夏→秋→冬の順に変化する。 四季によって姿が変わるポケモン、シキジカ/メブキジカが登場。 また四季(特に冬)に応じてネジ山、セッカシティなど地形が変わる仕様であった。 第6、第7世代では四季システムは登場せず。 第8世代でも四季システムのあるタイトルはなし。シキジカ/メブキジカはリストラ対象となった。 第9世代のSVにて満を持してSwitch初登場。 パルデア地方の南エリア=春、東エリア=夏、西エリア=秋、北エリア=冬という形で四季も表現されている。 メブキジカ ポケモンの四季 ネタ型カベルネ型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 カベルネ型 特性:ようりょくそ 技:ウッドホーン、とびげり、メガホーン デントのライバル・カベルネが使うポケモン。覚えてる技は良い方だがヤナップに圧倒される辺り育てが足りないようだ。 ↑廃人キャラのポケモンでさえネタ構成のアニメにしては良い方どころかトップクラスだな ↑一足早く調整を終わらせてイッシュに来ていたシンジ。 シンジ「『ウッドホーン/すてみタックル/メガホーン/とびげり』の派生万能仕様で 数千個のタマゴを孵化させようやく手に入った5Vシキジカだが…もう一つの特性は草食か。よし、厳選し直しだ。これはお前にやる」 カベルネ「ありがとう!早速このポケモンでデントに挑むわ!すてみタックルなんて反動がある技は使わないんだから!」 特性はヤナップの草技が効いていた事から判明したが、クルミルの件といいカベルネは葉緑素に思い入れがあるのか? サブウェイ型 その1 性格:いじっぱり 努力値:AS全振り 持ち物:ラムのみ 技:ウッドホーン/すてみタックル/ワイルドボルト/とびげり シングルで出現。どうみてもこちらを殺す気満々と言わんばかりのフルアタでありしかも結構火力もあるので注意。 その2 性格:いじっぱり 努力値:AS全振り 持ち物:かいがらのすず 技:ウッドホーン/すてみタックル/メガホーン/やどりぎのタネ 言いたいことは↑と同じ。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 シキジカ メブキジカ - * ウッドホーン 75 100 くさ 物理 10 *進化時 - 1 メガホーン 120 85 むし 物理 10 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 4 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 10 10 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 13 13 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 16 16 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 20 20 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 24 24 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 28 28 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 32 36 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 37 44 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 42 52 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv36 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技53 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 Lv16 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv24 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技159 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技194 グラススライダー 55 100 くさ 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv44 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技206 はなふぶき 90 100 くさ 物理 15 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 うそなき - 100 あく 変化 20 自力(マシン) こうそくいどう - - エスパー 変化 30 同上 ねごと - - ノーマル 変化 10 同上 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 同上 こうごうせい - - くさ 変化 5 メェークル(レベル20)、タネボー(レベル27)、リーフィア(レベル30) なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 メェークル(レベル16)、ニャオハ(レベル25) ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 パウワウ(レベル1)、ズルッグ(レベル8)、シシコ(レベル11)、ボチ(レベル12)など 遺伝は全てドーブルからでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 かたきうち、いあいぎり、いわくだき、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 とびげり、しぜんのちから、アロマセラピー、ほごしょく、だましうち(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、メロメロ、しんぴのまもり、りんしょう、エコーボイス、ふるいたてる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)かぎわける、くさぶえ、しぜんのめぐみ(タマゴ)いびき、とびはねる、とっておき(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 シキジカ(Lv34)→メブキジカ
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キノエ(甲) 陰陽道の書に登場するジッカン(十干)の一。 木神。