約 126,001 件
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/454.html
メブキジカ 586.gif No.586 タイプ:無/草 特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さ2倍になる) そうしょく(受けた草タイプの技を無効にし、攻撃が1段階上がる) 隠特性:てんのめぐみ(技の追加効果の発動率が2倍になる) 体重:92.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 メブキジカ 80 100 70 60 70 95 475 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 炎/氷/闘/毒/飛/虫 いまひとつ(1/2) 水/電/草/地 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 霊 ※特性「そうしょく」の場合、草無効 育成論一覧 メブキジカ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2072.html
キューティーテクノポップ / CUTIE TECHNO POP 【キューティーテクノポップ】 キュートでクールな未来派テクノポップだよ!We Can Change The Future! キューティーテクノポップ / CUTIE TECHNO POP 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック17 THE MOVIEで登場した楽曲。担当キャラクターは星野そら。 We Can Change / Sota Fujimori feat.Kemy BPM 138 5b-13 N-16 H-26 EX-32 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 22 32 38 ピコピコな音とダンサブルなリズムが印象的な、3作品連続となるSotaのボーカルナンバー。昨年ヒットしたテクノポップ系の音を主体とした曲が特徴的な3人組みのアーティスト・Perfumeを彷彿させるような、未来を感じさせるナンバーでもある(しかもPerfumeの曲がポップンに収録されたし)。また曲名はどう見ても某大統領のキャッチフレーズを意識しているようだが、ロケテストの時点で登場しておりこちらの方が先なので、まさに未来を先取りしたようにこれからのポップンシリーズの変化(の前触れ)を象徴するかのような。また8月に発売されるSYNTHESIZED -Re Edition-盤には、IIDX SIRIUSで初参戦するDirty AndoroidsによるREMIX版がDo It Rightの代替的位置付けで収録される。 リズムやメロディ的に、8分リズムを基本とした同時押しがハイパーの特徴。中盤に横に移動する16分小階段や軽い乱打が混じるくらいなので、フルコンボは容易でスコアも同アーティスト・同Lvである前作のニューレイブポップよりも取りやすいだろう。EXでもその傾向は変わっておらずフルコンボやスコアも比較的取りやすいが、中盤に左手のみで拾わせる1→3→5の横移動が頻発し、またサビ以降は左右振りもあるので意識していないと拾い損ねのミスが出やすい。 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT【短縮有】 ジャケット 初代の隠し曲として登場。終盤でロング版同様に転調するという構成になっているが、実質的に一部短縮されている。ジャケットはこのロング版が収録されている「SYNTHESIZED2#?」より。 しかし、選曲率の低さゆえか、groovin !!で他の一部のコナミオリジナル曲と共に削除された。 その他関連 メダルゲーム「Infinity Rings」において、インフィニティーチャンスに入った際のBGMとして選択できる曲で収録。 にじっ娘最後の一人である星野そらの担当曲。ロケテでもなんちゃってPerfumeを意識していたことは明らかであったが、元ネタ?なポリリズムと同時収録(かつキャラも同じ)というサプライズがあった。また、タイトルの「We Can Change」はアメリカ新大統領のキャッチフレーズも意識されているだろう。 実はロケテ公開のタイミング的に大統領よりも先取りしていた。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 ロング版収録 pop n music 17 THE MOVIE original soundtrack pop n music うさぎと猫と少年の夢 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition SYNTHESIZED -Re Edition-#? Dirty Androidsによるリミックス版が収録。 SYNTHESIZED2#? ポップンとは異なるサイズのロングを収録。 関連リンク Sota Fujimori 楽曲一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE
https://w.atwiki.jp/ranoberowa/pages/820.html
キノの旅 【作者/レーベル】 時雨沢(しぐさわ) 恵一(けいいち) / 電撃文庫 【略称】 キノ 【世界観】 【内容紹介】 【登場キャラの把握】 【名前】 キノ 【登場巻】 1~ 【出典時期】 不明(シズや陸と知り合った後なのは確定) 1巻だけで充分。 立ち回り方は5巻「英雄達の国」がおすすめ。師匠関係は7巻「何かをするために」9巻「説得力2」を。 陸との関わりは1巻と8巻にある。 尚、学園キノは間違っても参考にしてはいけない。 【名前】 シズ 【登場巻】 【出典時期】 不明 【名前】 キノの師匠 【登場巻】 【出典時期】 不明(記憶はキノと出会ってから数年後の時点まである) 【名前】 ティファナ 【登場巻】 【出典時期】 不明 【名前】 エルメス 【登場巻】 1~ 【出典時期】 常にキノに同行。陸との関わりは1巻と8巻にある。 【名前】 陸 【登場巻】 1~ 【出典時期】 8巻前 全巻に登場する短編が1つずつ載っている。 特に参考になるのは6巻「祝福のつもり」、8巻「船の国」。 【既刊一覧】 タイトル 発行年月日 定価 備考 キノの旅 -the Beautiful World- 2000/07/10 557円 キノの旅2 -the Beautiful World- 2000/10/10 557円 キノの旅3 -the Beautiful World- 2001/01/10 515円 キノの旅4 -the Beautiful World- 2001/07/10 515円 キノの旅5 -the Beautiful World- 2002/01/10 536円 キノの旅6 -the Beautiful World- 2002/08/10 557円 キノの旅7 -the Beautiful World- 2003/06/10 557円 キノの旅8 -the Beautiful World- 2004/10/10 578円 以降企画スタート後刊行 キノの旅9 -the Beautiful World- 2005/10/10 599円 学園キノ 2006/07/10 599円 番外編 キノの旅10 -the Beautiful World- 2006/10/10 599円 学園キノ(2) 2007/07/10 599円 番外編 キノの旅11 -the Beautiful World- 2007/10/10 578円 キノの旅12 -the Beautiful World- 2008/10/10 599円 学園キノ(3) 2009/06/10 578円 番外編 キノの旅13 -the Beautiful World- 2009/10/10 599円 タイトル 発行年月日 定価 備考 【メディアミックス】 アニメ、ゲーム、劇場版、ビジュアルブック 【参考資料】 キノの旅 - Wikipedia ←【キーリ】 ↑【原作紹介】 【ザ・サード】→
https://w.atwiki.jp/devilmakertokyo/pages/578.html
ガブリエル(Gabriel) イラスト:ggori + Common ++ Uncommon +++ Rare 「【『ストーリー』下部にある文章】」 「契約者様。神からこの世界に混乱が来る日がそう遠くないと聞きました。どうか…契約者様がお怪我をしないことを…」 ストーリー 根源神話は「神の言葉を人間に啓示する大天使」である。 ガブリエルはユダヤ教とキリスト教、そしてイスラム教で重要なポジションを担う天使であり、 数多くの別名があるが、慈悲の天使、死の天使、復讐の天使等々…様々に呼ばれて4大天使の一人だという。 うん…だけど、天使って元々こんなに美しいのか?本当の…天使みたいだ…うん? ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP + 65 ++ 65 +++ 65 ランク リーダーボーナス + 【ランク+でのリーダーボーナス効果】 ++ 【ランク++でのリーダーボーナス効果】 +++ パーティー異界属性カードのクリティカル率を 15%、クリティカルダメージを 10% 増加させる 固定オプション クリティカル率が 20%、クリティカルダメージが 25% 増加する [発動確率:35%] スキル未発動時、もう1回行動する パーティーボーナス 天罰の執行者 + 【ランク+でのパーティーボーナス効果】 ++ 【ランク++でのパーティーボーナス効果】 +++ 対象悪魔カードのクリティカル率を 20%、クリティカルダメージを 35% 増加させる ガブリエル ヌ? インドラ? 取得方法 組み合わせ進化 地の母レア 水神エア 異界封印の鍵? 地の母レア 地の母レア 異界封印の鍵? 水神エア 水神エア 異界封印の鍵?
https://w.atwiki.jp/yaranaitomotuyo/pages/384.html
_,,、、、、、、、、,,_. /__ `ヽ‐''"~"''~、、 ∥ . '"~三三三ニ=- `ヽ、 〃ニニ=‐-=ニニニミh、} | |ニ=──=ニニニ=‐-=ミ「 乂_;_;_;_;_;_;_;」fア"~ ̄ ̄~ヽY=- -=ニ|_ _,、、rf⊇└───ァ{{ ノリ |「 ̄~" i|.r=ニツフフア. . //乂=- _彡∧|| リi|二}ニ}}[≧=┬┬‐r<ニニニニ=─ ‐=ニニ=-/ /7ァ。_i|乂ニニニニ=ー∨|i. . |i . |茫劣-=ニ二二ニ=─\./ニ//ニァ。_`マ廴ア^ニニ=-〉|i. . |i . |弋^クノ | ィ劣r |i |ニ=- マ/ニ/_r=ミ、 `芍ニ[ ̄ ̄Ⅵ. .乂乂 ノィ代ツ|i |i | やh、人{/┌=」 ``∨777ア=--=ニ^| 、 /|i |i | 寸ニ乂Y乂ニ| r=ニ¨ 〈 l _、 //|人| 寸ニ\ノニ|_ 斤∨ .、‐|iト _ .ィ /  ̄| Y=- -=彡ク / 〉 ,、丶` \\∧∧ |/ | }>ニニ久\. ∥/ ``〈 `、 \ソ\ 八⌒`~、、 /λ //ヽ. ∥⌒ヽ / |\ 、 トニ〕h、 \ |i \∨// } {{ / | L 乂. \ 、| 〉ニ〕h、 \ |i\}h∨〃 ノ Ⅶ 从 / \ .」∧ニニ〕h、 \ \.乂_{{__/〈 Ⅶ \ \ .._ ∧二二〕h、 `、 \| ∧ ⅦL.\ \ `~、、 / 〉ニニニ〕h、 `、 」 / 〉 【名前】キノ(LV 190)♀ 【タイプ】ノーマル 【特性】えんごしゃげき… 味方と交代して場に出た時、相手の体力を1/4減少する。 「瀕死」状態には出来ない。 【技x7:トライアタック、ヘッドショット、エナジーボール、ひきにげ、でんこうせっか、おまじない、ロックオン】 こうげき:C ぼうぎょ:B とくこう:C ◎「ヘッドショット」…悪/特/単/60/100/必ず急所に当たる。 「だん」「ボール」等の技。 とくぼう:C+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『旅人の銃弾』… 場に出て最初に「だん」「ボール」等の技を繰り出す時、技の優先度を+1する。 『旅人の狙撃』… 場に出て最初に「だん」「ボール」等の技を繰り出す時、自身の技が相手に「必中」する。 『旅人の地図』… 味方と交代して場に出た時、相手のデータを解析する。 『エルメス』… 相手の「おいうち」効果を無効化する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『世界をめぐる旅人よ』… キノ野生ポテンシャル。 味方と交代して場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 闘 いまひとつ(1/2) なし いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) 霊 【備考】 もどりの洞窟 深度3のポケモン 戻る
https://w.atwiki.jp/pokemoncrossworld/pages/11.html
アキノ アキノはショウム地方のハヤセジムのジムリーダー。 アキノ キャラクターとしての概要 使用ポケモン初級(1~2番目に挑戦時)シングル、ダブル、マルチ トリプル、ローテーション 中級(3~6番目に挑戦時)シングル、トリプル、ローテーション ダブル、マルチ 上級(7~8番目に挑戦時)シングル、トリプル、ローテーション ダブル、マルチ 再戦、SPBC 戦闘時のセリフ 関係 アキノ 性別 女性 年齢 21 相棒ポケモン メガガルーラ♀ キーストーン メガタスキ 得意なバトル シングルバトル 所在地 ハヤセシティ 共有者 ハルア(ロコン♀) キャラクターとしての概要 身長:161cm 服装:上半身はオレンジ色の着物っぽい上着で、袖を襷で捲っている。下は動きやすいように赤茶色のチノパンツ着用。 髪の色:金髪と茶髪の間くらい。天然パーマでボブ。 瞳の色:菫色 ヤナセ・アキノ(梁瀬 昭乃)。 ノーマルタイプの使い手。そして居酒屋店長。 おでんを作って食べさせるのが大好きな女性。本人はおでんが特別好きというわけではない。 能天気で料理以外の細かいことは気にしない性格。「~なンですよォ」など独特のしゃべり方をする。 ヤヨイとは姉妹同士の関係。 なお、ぽけCWで『おでん』といったら大抵彼女のことを指す。 使用ポケモン 初級(1~2番目に挑戦時) シングル、ダブル、マルチ 種族 性別 特性 わざ オタチ ♀ するどいめ みやぶる まるくなる でんこうせっか パッチール ♀ マイペース たいあたり まねっこ かたきうち トリプル、ローテーション 上記に加え 種族 性別 特性 わざ ピンプク ♀ てんのめぐみ はたく あまえる リフレッシュ 中級(3~6番目に挑戦時) シングル、トリプル、ローテーション 種族 性別 特性 わざ パッチール ♀ マイペース フラフラダンス ピヨピヨパンチ さわぐ オオタチ ♀ するどいめ でんこうせっか たたきつける まるくなる* ガルーラ ♀ きもったま ダブルアタック しっぽをふる かたきうち ねこだまし なお、オオタチのまるくなるはトリプル時はてだすけになる。 ダブル、マルチ 種族 性別 特性 わざ トリミアン ♀ ファーコート とっしん なきごえ しっぽをふる かたきうち ペルシアン ♀ じゅうなん いやなおと ねこだまし スピードスター かたきうち 上級(7~8番目に挑戦時) シングル、トリプル、ローテーション 種族 性別 特性 わざ オオタチ ♀ するどいめ まるくなる* あなをほる ふいうち たたきつける バッフロン ♀ すてみ アフロブレイク リベンジ* アイアンヘッド からげんき ガルーラ ♀ きもったま グロウパンチ ピヨピヨパンチ ふいうち かたきうち なお、オオタチのまるくなるはシングルとローテーション以外でてだすけに、バッフロンのリベンジはシングル以外ではかたきうちになる。 ダブル、マルチ 上記に加え 種族 性別 特性 わざ タブンネ ♀ いやしのこころ てだすけ シンプルビーム チャームボイス シャドーボール 再戦、SPBC SPBCでのランダム選出時はガルーラは固定。 種族 性別 特性 もちもの わざ チラチーノ ♀ スキルリンク おうじゃのしるし スイープビンタ タネマシンガン ロックブラスト とんぼがえり ケッキング ♀ なまけ ゴツゴツメット おいうち ギガインパクト じしん れいとうパンチ ラッキー ♀ しぜんかいふく しんかのきせき ちきゅうなげ タマゴうみ みがわり ちいさくなる エテボース ♀ テクニシャン どくどくだま すりかえ ねこだまし からげんき とんぼがえり バッフロン ♀ そうしょく とつげきチョッキ アフロブレイク がむしゃら メガホーン じしん メガガルーラ ♀ おやこあい ガルーラナイト グロウパンチ じしん おんがえし ふいうち 戦闘時のセリフ 戦闘開始 「いらっしゃいませお客さん! ご注文はバトルでお間違いないでしょぉかァ? えーっと、あたしは店長のアキノです。これでもジムリーダーですよォ! あたしが使うのはノーマルタイプ! 多彩な戦法が採れちゃうンですよォ! それじゃあ、思いっきり! お召し上がりくださいませェ!」 ポケモンを繰り出すとき 「ゴォです!」 最初のダメージを受けた時 「おっとォ、お客さんきますねェ」 最後の一匹 「さあ、ラストオーダー入りましたァ!」 挑戦者の勝利(ジムリーダーの敗北) 「はあい、お客さんの勝利一丁入りましたァー! それにしても良い戦いでした! おでんサービスしちゃいます!」 ジムリーダーの勝利 「あららー……あたし、勝っちゃいました? おでん食べてから帰ります? サービスしますよ? え、いらない? ですよねェ」 メガシンカ 「さあメインのお料理はここからですよォ!」 関係 姉:ヤヨイ 高校時代の友人:アシタバ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/200.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 586 メブキジカ(はるのすがた) 80 100 70 60 70 95 ようりょくそ そうしょく てんのめぐみ メブキジカ(なつのすがた) メブキジカ(あきのすがた) メブキジカ(ふゆのすがた) ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「そうしょく」で、くさ技のダメージ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/そうしょく@こだわりハチマキorいのちのたまorシルクのスカーフ 確定技 すてみタックル/はなふぶき 選択技 10まんばりき/メガホーン/ワイルドボルト/しねんのずつき/じゃれつく/じごくづき ■考察 耐久が足りないのでゴミですなwwwwwwwww ボブポケ軍団の一匹ですなwwwwwww 草に役割持てる上範囲が広いので一応アリエールwwwwwwww ↑草に役割持つためにメガホーンも候補ですなwwww XYでは自然の力が地震でなくなったので候補外になりますなwww 代わりにすてみタックルかメガホーンが入りますかなwwwギルガルドへの打点が薄いのでだましうちもアリですなwww USMで地団駄習得ですなwww無草の範囲を考えると確定ですぞwww ギルガルドにはこちらの方が入るのでだましうちの必要性は減りそうですなwww きせつの概念のないXY以降は、野生で出ない夏秋冬の姿を増やすにはタマゴによる遺伝に頼ることになりますなwww SVでは生息地で姿が違うので各フォルム入手できるようになりましたなwww 藍の円盤ではなふぶきを習得したのでダイスタネガンに頼る必要が無くなりましたなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ ノーマルタイプ ボブ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12547.html
登録日:2011/07/13(水) 01 36 37 更新日:2024/01/19 Fri 19 48 02 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BW くさ しぜんのめぐみ そうしょく てんのめぐみ でんじは ようりょくそ カベルネ キョン!キョン! シキジカ ノーマル バトンタッチ フォルムチェンジ←ではない フライングプレス4倍 ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ミモザ メガホーン メブキジカ 劇団四季 四季 四季鹿 季節 春夏秋冬 第五世代 見た目がコロコロ変わることに定評のある鹿 鹿 季節によって 角に 生える 草花が 変わる。 立派な 角の 持ち主が 群れを 率いている。 メブキジカとは、『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの一種である。 ■データ 図鑑No.586 分類 きせつポケモン 英語名 Sawsbuck 高さ 1.9m 重さ 92.5kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂50♀50 タイプ ノーマル/くさ 種族値 HP 80 攻撃 100 防御 70 特攻 60 特防 70 素早さ 95 合計 475 特性 ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) /そうしょく(受けたくさタイプの技を無効にし、攻撃が1段階上がる) 隠れ特性 てんのめぐみ(技の追加効果の発生率が2倍になる) 努力値 攻撃+2 シキジカがLv34でメブキジカに進化する。 ■概要 ツノが樹木状になった鹿型のポケモン。 季節によって姿を変えるため、人々はメブキジカを見て季節の移り変わりを感じる。 その性質から、メブキジカが春を運んでいるのではないかとも言われている。 ■ゲームでのメブキジカ シキジカの進化形。 イッシュ地方では、シキジカは6番道路や7番道路等で捕まえることが可能である。 メブキジカ自体もリュウラセンの塔にて捕まえられる。 シキジカ、メブキジカ最大の特徴は、季節によってその見た目がガラリと変わる事である。 初登場した第五世代(ブラック・ホワイトおよびBW2)は、DS/3DS本体の時刻と連動して、実時間で1ヶ月毎にイッシュ地方の季節が進む仕様があり、シキジカやメブキジカの姿で季節の移り変わりを文字通り見ることになる。 イッシュ地方の6番道路にある季節研究所では、季節によるシキジカの変化の研究を行っており、季節毎の姿をしたシキジカを研究員に見せるとリーフのいしを貰うことができる。 姿によって能力が変化するわけではなく、ボックスに入れたままであればフォルムは変化しないので、好きなフォルムのまま預けておけばいつでもお気に入りの姿のメブキジカで戦うことが出来る。 余談であるが上記の方法で2種以上揃えて研究所で見せたあと再度研究所に入ると、秋なのに春や夏のシキジカを捕まえてきたという研究員を見ることができる。 いやいや季節おかしいですよ。 しかし、シキジカやメブキジカの姿に関わる「季節」は、第六世代以降ではシステムとして存在しなくなった。 そのため、第六世代~第八世代では姿を変えることが出来ない。 野生としても、第六世代で春の姿が見られるに留まり、夏、秋、冬の姿を見るには第五世代からその姿のシキジカ・メブキジカを連れてくるか交換に頼るしかない。 なお、タマゴから生まれる場合は親の姿が遺伝する。 『スカーレット・バイオレット』では扱いが改善され、起動時の場所によって手持ちのシキジカ・メブキジカの姿が変わるようになったほか、パルデア地方の出現地域毎に四季の姿のシキジカが生息しているため、全ての姿を集めることが可能になった。 またポケモン図鑑でも各フォルム毎に異なる説明が入る様になり、集める意義が増えた。 本作のプレイヤーは室内でポケモンを連れ歩くことができない(ネモやボタンやモブ生徒たちは連れ歩いてるのに)のだが、手持ちの先頭がシキジカかメブキジカのときに起動すると室内でもボールの外に出てくる。さらに、手持ちの先頭がシキジカのタマゴかひんし状態のシキジカ・メブキジカのときは、その次にいる手持ちのポケモンが外に出てくる。そのためプレイヤーでも好きなポケモンを連れて室内を歩き回れるようになる。 ■対戦でのメブキジカ 攻撃と素早さが高めの速攻型物理アタッカー。 くさ/ノーマル複合ということで耐性面では難があるが、速攻型としてはマシな耐久力があり不一致程度であれは一撃程度は耐えきる事は可能。 攻撃面ではノーマル/くさは意外と範囲が広くはがねタイプやくさ半減のゴーストタイプ以外には等倍で攻撃することが出来る。 特性も個性的で、それぞれ大きく異る運用が可能。 同じくさタイプに圧倒的優位に立てる「そうしょく」、晴れパ随一の攻撃範囲から苦手を刈り取る「ようりょくそ」、追加効果重視の「てんのめぐみ」もある。 ただし素の状態では現状それほど高くない攻撃や素早さ、半減の多いくさ技メインなので闇雲に突っ込むだけでは反動ダメージ含めて短命になりがちなので注意。 メインウェポンの「すてみタックル」やBWから登場した「ワイルドボルト」等、反動ダメージがあるとは言え優秀な技を持つ。 また、「ドレインパンチ」の草版とも言うべき攻撃後に与ダメージの1/2のHPを回復する「ウッドホーン」をタイプ一致で扱える。 おかげで上記の技の反動や「いのちのたま」のデメリットもそれほど気にならない。 また、「てんのめぐみ」型では「ひみつのちから」が威力105で6割の確率でまひさせるという「おんがえし」よりも遥かに強力な技となる。 サブウェポンとしてははがね対策の「とびげり」、同じくさタイプに対して優位に立てる「メガホーン」を使用できる。 「とびはねる」はやどみがコンボのターン稼ぎに使えるほか、「てんのめぐみ」型なら「ひみつのちから」と同様6割麻痺も狙える。 「いわくだき」の防御ダウンも「てんのめぐみ」型では100%発動し、交代されない限り「グロウパンチ」と同じ恩恵を得られる。 その他、きのみの種類によって自由にタイプが決まる「しぜんのめぐみ」も覚えられる。 オススメのきのみについてはくさタイプの項目を参照。 なお、地形によって出す技が変化する「しぜんのちから」も習得できる。 第五世代まで対戦時に「じしん」として扱われたが、第六世代では「トライアタック」になるため使いにくくなった。 変化技に関しても 「やどりぎのタネ」「こうごうせい」「くさぶえ」等くさタイプ特有の嫌らしいものから「でんじは」も使うことができる。 自身の強化の「つるぎのまい」や「こうそくいどう」も覚え、更には「バトンタッチ」も使える。 なんだお前。 とは言え、単なるバトン役としては特性「かそく」を持つポケモンの方が使いやすいか。 USUMではタマゴ技でタイプ一致かつ「てんのめぐみ」の効果で6割ひるみを狙える「ずつき」を習得した。 ただし、過去作わざマシンが必要な「ひみつのちから」とは両立できない点に注意。 ■ポケモン立体図鑑BWでのメブキジカ 曰く、『本作最大の壁』。 本作は自分一人で図鑑を完全に埋めることが不可能な仕様になっており、手に入らないポケモンは他の人から通信でデータを貰うしかない。 具体的に言うと、♂と♀で姿が大きく違うケンホロウ、プルリル、ブルンゲルは♂♀どちらかしか手に入らない。 (ただし、プルリルとブルンゲルの性別は共通になる) ムカつく顔に定評のある三猿はいずれか一系統しか手に入らない。 三闘神、レシゼク、道場主の場合は、 イベントで限定配布されたARマーカーを読み込んでゲットするしかないという酷い仕様。 (ただし今現在ではARマーカーはネット上でホイホイ見つかるため、酷いどころか一番緩い仕様) そして問題のメブキジカに関しては進化前のシキジカ共々、春夏秋冬のいずれかしか手に入らないという鬼畜仕様。 (ただしこちらもシキジカとメブキジカの季節は共通になる) 当然ながら、どの季節のシカが送られてくるかはソフトごとに完全ランダムで決まる為、図鑑のコンプリートが異常に面倒臭くなっている。 周りでこのソフトをやっている友人五人全員のシカの季節が秋だという笑うしかない事態が発生する可能性もあるので、 図鑑コンプを目指す人はまず何よりも交換相手のシカの季節を天に祈るべし。 もしくはポケモンイベントの会場等、データ交換をしてくれそうな人が多そうな場所に行ってみることをお勧めする。 メブキジカ「追記・修正を邪魔するやつは!馬に蹴られて地獄に落ちろ!」 トビゲリ! 馬「お前鹿じゃねぇか!」 先代馬「いやお前もどっちかってと驢馬じゃん」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] つまりギャロップさん最高と -- 名無しさん (2014-03-27 16 27 15) XYで季節が廃止されて春以外の姿はBWから転送するしか入手できない事態に。 -- 名無しさん (2014-11-04 22 29 11) 専用技だったウッドホーンは山羊も覚えてしまいました。 -- 名無しさん (2015-07-03 13 49 33) 夢特性がてんのめぐみなのに実用性ありそうな追加効果技がほとんどない。 -- 名無しさん (2015-12-09 12 25 27) かくかくメブキジカって寧ろかくかくシキジカの方が語呂よくないか -- 名無しさん (2016-04-17 12 34 25) その技のレパートリー、レタス・・・もといリーフィアにも少し分けてあげてください。 -- 名無しさん (2016-04-17 12 40 23) サン・ムーンで他の季節の姿にできるかどうか -- 名無しさん (2016-07-15 14 44 28) 何でポワルンみたいに季節によって属性が変わるようにしなかったんだ -- 名無しさん (2019-05-17 02 33 41) 剣盾には登場しないという…。一応ノーマル草という個性はあるが…。 -- 名無しさん (2021-02-10 23 39 43) でかいのに意外と怪力を覚えない -- 名無しさん (2021-04-23 09 00 57) SVにて再登場。生息地別に各季節の姿が野生で出る模様 -- 名無しさん (2022-11-20 03 23 59) なぜか秋だけ未だにカード化されない、冬は剣盾でされたのに -- 名無しさん (2023-05-03 00 47 55) リアルタイムの季節に対応した場合、1年かけないとすべての姿を見れないわけだから、システム変更は仕方ないかな。ポケナガみたいな短い時間で季節が変わるシステムなら出せそうだが。 -- 名無しさん (2023-07-19 22 49 19) ↑2 ついに春夏秋冬カード化!!!! -- 名無しさん (2024-01-19 19 48 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddff/pages/75.html
ガブラス ガブラスプロフィール キャラクター性能基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 vsCPUガブラス vsカオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY XII CV:大塚明夫 イヴァリースはアルケイディア帝国にてジャッジマスターを務める男。 重厚な甲冑の奥に秘め隠した実兄への憎悪ゆえ、知謀を巡らせる。 カオスブレイドとハイウェイスターの二刀流で戦う。 FFXIIの異様に縦長なタイトルロゴに描かれている人物その人。 素顔を出して登場するなど、キャラクターの存在自体に原作のネタバレ要素が多い。 キャラクター性能 LV100時 ATK108 DEF109 移動スピードはEXティーダを除いて12段階中9番目。 なんと通常時はHP攻撃ができない。ブレイブ攻撃はできるが、追撃以外で敵のHPが削れず通常時に追撃を狙える技も持たない。□攻撃はEXチャージのみ。 通常時のATK、DEFは最低クラスで移動スピードも遅め。 EXモードで技が全て変わり、はじめてまともな攻撃が可能になる。そしてその際の性能は群を抜いて高い。セシル同様に2モードの攻撃技を別々に装備することができる。 さらにEXモード時はATKとDEFが共に+4され、移動スピードも13段階中3番目にアップ。一気に硬く重く速くなる。 特性上、CPUのガブラスはEX重視の装備のもの以外は弱い。もちろん自分で使う場合も装備が重要となる。 基本戦術 EX時に本領を発揮するため通常時はEXになるまでの繋ぎと割り切る。よってEX維持装備は必須と言える。 通常時には距離を置きつつチャージ、相手が阻止してきた場合キャンセルガード等でいなして出来るだけ素早くゲージを溜める。 EXモードになれば近距離では二刀連斬かアグレッサー、中~遠距離からはエアロを出してからのジャッジマントが有効。 集中突破は攻撃が剥がれやすいので拘りが無ければ上の構成で安定するだろう。 HP攻撃に関しては二刀を警戒して距離を取られた相手には当てづらい。 幸い、ブレイブ攻撃が優秀なので致死ブレイブを溜めつつ一気に片をつけるのが有効か。 ただ、ブレイブ攻撃は全て通常ガードで弾かれるため、読まれだすとつらい。故に近接戦闘ではやはり駆け引きが重要になる。 CPU相手ならば堅実に立ち回る他、空中イノセンスを連打することで勝てる場合が多い。 ブレイブ攻撃 ノーマル時 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP センテンス(地上) 初期 地上 物理 近接弱 1.31.5 (60F換算)発生21F 回避C可61F 声1F 20(10) 120 体当たり 5 地上 物理 近接弱 20 (60F換算)発生33F 声29F 20 120 ジャッジマント 初期 空中 物理 近接弱 20 (60F換算)発生33F 声21F 20(10) 180 センテンス(空中) 23 空中 物理 近接弱 1.31.5 (60F換算)発生21F 回避C可61F 声1F 20 180 EXモード発動時 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP アグレッサー 初期 地上 物理 近接弱 4.44.44.44.413.13 (60F換算)発生15F 声1F 30(15) 140 エアロ(地上) 初期 地上 魔法 遠隔弱 30 (60F換算)発生31F 声11F 20(10) 140 連続体当たり 15 地上 物理 近接弱 6925 (60F換算)発生33F 声1F 30 140 ジャッジマント・マスター 初期 空中 物理 近接弱 5.55.520 (60F換算)発生33F 声1F 30(15) 140 エアロ(空中) 初期 空中 魔法 遠隔弱 30 (60F換算)発生31F 声11F 20(10) 140 集中突破 28 空中 物理 近接弱 3*3.31 (60F換算発生19F 声3F) 30 140 二刀連斬 46 空中 物理 近接弱 10.15.15 (60F換算)発生15F 声1F 30 140 ブレイブ攻撃解説 通常モード時 センテンス(地上) 長槍で素早く斬りかかる中距離攻撃。一気に接近する。 出の早さと伸び、空中まで追いかけられる誘導性に有効範囲の広さなど優秀な点が多いが、如何せん威力が低い。 硬直も短いので牽制に振るにはそこそこ有用。 EXチャージを阻止しに来た相手をいなすには良いが、ノーマル時の鈍亀ぶりを考えると多用する状況は避けたい。 ヒットさせるとそこそこ遠くまで飛ばすので、その間にしっかりEXチャージすべし。 体当たり 突進して攻撃する中距離攻撃。出は遅いが相手に向かって進む。 一瞬の溜めから前方に攻撃判定を出しながら野良犬の如く突進する。 出てしまえば飛び道具などは突破できるがそもそも出が遅く、上下への判定も強くないためかなり微妙。 通常時の技としては威力が高いが、フォース排出量は異常に少ない。 突進距離はセンテンスとほぼ同じで、最高ヒット距離はセンテンスの方が上なのでこれを使うならセンテンスでフォースを溜める方が無難か? CPが厳しければ外してしまっても良いだろう。 センテンス(空中) 地上版と同じ。 ジャッジマント 回転して風圧を起こす中距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 吸引 周囲に憎しみの風を起こす全方位マント。 意外と射程があり、上下にも強いので近距離で相手の頭上などから揺さぶるのに適する。 また当たるとフォースを大量に放出するため、装備次第でEXチャージよりも効率よくゲージを溜める事も可能。ゲージ溜めを妨害するためにまとわり付いてくる相手は積極的に打ち払ってやるべし。 因みに相手に密接した状態で使うと相手のガードを無視してダメージを与えることがある。おそらく攻撃判定が相手の背後に発生しているのだろう。 状況によってはエクスデスのハイガードですら無視してダメージを与えられるので覚えておくといいかもしれない。 EXモード時 アグレッサー 短剣で素早く斬りつける中距離攻撃。ボタンを押すたびに斬りかかる。 追加効果 激突(正面) 独特の二刀流の構えから、アグレッシブに連続で十回まで切りつける。 出の早さに加え、しつこいほどの追加攻撃回数、さらに激突属性まで備えているため鬼畜な強さを誇る地上戦の主力。 初撃は若干の踏み込みの後に斬りつけを行うがその後は攻撃判定を出しつつ少しづつ前進する。 相手に当たらなくてもコンボ入力が可能。 連続体当たり 連続して突進する中距離攻撃。ボタンを押すたびに3回まで発動できる。 追加効果 追撃 3回まで出せるようになり、移動距離は格段に上がった。初弾の遅さは変わらないが2段目以降はなかなかシャープ。3段目のみ威力が高い。 また、この技を壁の角を背にした相手にヒットさせると一段目と二段目が複数ヒットする。その場合の威力は凄まじいので、状況が許すのなら狙ってみよう。 相手にヒットしなくてもコンボ入力が可能。 エアロ(地上・空中) 竜巻を正面に発生させる遠距離攻撃。速度は遅いが持続時間が長い。 追加効果 吸引 追撃 エアロとは思えない大きな竜巻を正面に発生させる。 スピードは遅いが長い持続に加えて吸引・追撃効果を持ち、見た目から当たり判定が読みにくいので対人では牽制に優れた性能を発揮する。 CPUになら適当に撃っているだけでも結構当たる。技の持続時間は5~6秒程度。威力も高い。 地形との接触で消えないが貫通はできない。 見た目に騙されがちだが相性は遠隔弱に過ぎないため、魔法や魔法ガード技、突進攻撃などには一方的に負ける。 発動のスキも大きめなので乱発は控えよう。EXフォース放出量が少ないことにも注意。 ロックの切り替えで誘導が切り替わる。 ジャッジマント・マスター 3連続で風圧を起こす中距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 魔法ガード 吸引 追撃 3連続まで憎しみの風を出せるようになったスーパーマント。 吸引効果により回避を仕留め易くなり、牽制や攻撃に大活躍してくれる。 攻撃中は3回とも魔法ガードが付くので相手の魔法に合わせての使用も効果的。 吸引力もかなり強力で結構離れていても相手を引き寄せる。 EXフォース大量生産にも貢献するため、EXモード維持にも役立つだろう。 相手にヒットしなくてもコンボ入力可能。 二刀連斬 短剣で素早く斬りつける中距離攻撃。長めの距離を一気に接近できる。 追加効果 激突(正面) 恐ろしく出が早い上にやたら伸びるため迂闊な空中回避やぶっ放し技を食いまくれる空中戦の主力。 激突が狙える上、特性的にカウンターや不意打ちが発動しやすい。 横方向への伸びは驚異的だが上下にはあまり伸びない。 ジャッジマント・マスター以上にEXフォースを放出させるため大変重宝する技である。 相手がエアロに反応した直後の隙に合わせていくのも有効。 置きガードにだけは注意すべし。読まれた場合は伸びが仇となる。 集中突破 相手を突きぬく上下方向攻撃。位置関係によって突進方向が変化する。 追加効果 激突(斜め上/斜め下) 敵に向かって突進し多段攻撃を決める。 かなり高さの幅があっても追尾していくため、ひたすら頭上や足元を堅持して二刀連斬や空中イノセンスの射程に入らない相手をいぶり出すのに便利。高度差を合わせるように接近してからコンボを開始するため、激突は上下よりむしろ左右に発生しやすい。 また、ガブラスは上方向へのHP攻撃が乏しいためいかに上を取るかというのも重要である。そのため集中突破を使い相手の上へ回ることができる。 銃口補正が優秀とは言えずあまり当たらない上に、最後の吹き飛ばしは良くスカる。移動技だと割り切った方が良いかも知れない。 HP攻撃 ノーマル時 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP EXチャージ 初期 地/空 ---- ---- ---- EXゲージを溜める 20 300 EXモード発動時 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP イノセンス(地上) 初期 地上 魔法 遠隔強 HP (60F換算)発生81F 声1F 40(20) 180 エグゼクション 51 地上 物理 近接中 50.HP (60F換算)発生41F 声1F/95F 40 300 ヘイトレッド 初期 空中 魔法 近接強 HP (60F換算)発生35F 声1F/31F(溜め版はボタン放し後 発生15F 声11F) 40(20) 180 イノセンス(空中) 42 空中 魔法 遠隔強 HP (60F換算)発生75F 声1F 40 180 HP攻撃解説 通常モード時 EXチャージ(地上)(空中) EXゲージをチャージする特殊行動。溜め押しの間EXゲージが溜まる。 押している間EXゲージが上昇する。 とりあえずEXモードで無い時はこれかブレイブ攻撃でEXを溜めましょう。 空っぽの状態から約7秒でEXゲージをMAXにできる。 空中版はだんだん落下し、地上に着くとキャンセルされる。 チャージ後の硬直をガード、ジャンプ、攻撃でキャンセル出来る特性を持つ。 その為、チャージ阻止に近づいてきた相手をガードや攻撃でカウンターを狙える。 遠距離攻撃には素直に回避しよう。 EXモード時 イノセンス(地上) 4発の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。相手に向かって高速で飛んでいく。 追加効果 魔法ガード 激突(正面) 相手に向かって一直線に進む剣圧を4発放つ。横方向の射程が長く射角にある程度幅がある。 発生が遅く持続が長いので隙が出来易いが、射程が長く銃口補正が出終わりまで続くので相手の射程外から牽制気味に使うと良い。 剣圧を飛ばし始めてから出終わるまでにわずかだが自分の背後(相手が密着する程度)にも攻撃判定あり。 魔法ガード付きだがガード判定の出が遅いので機能させ辛い。 エグゼクション 正面に大爆発を起こす中距離攻撃。剣で突いた先に爆発が発生する。 追加効果 魔法ガード 吸引 目の前の敵を突き、その後大爆発を起こす。 爆発は相性なしの魔法属性で、壁を貫通できない。 リーチが見た目以上に長く、突きの威力が非常に高い。唯一相手のブレイブを奪うHP攻撃。 初弾の出は遅くはないが、動きに隙が多く乱用は出来ない。ガード後に使うにも信頼性はやや低い。 魔法ガード付きだがガード判定の出が遅いので機能させ辛い。 イノセンス(空中) 4発の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。放物線を描きつつ高速で飛んでいく。 追加効果 魔法ガード 激突(正面) 若干長い予備動作後、4発の剣圧を相手に向かって放つ。 予備動作中に移動できる。剣圧は相手に直線的に向かうのではなく、一旦水平に進んでから急降下する。 相手の真上付近から発動するとカメラの関係もあり当たり易い。こちらも地上版と同じく魔法ガード付き。 若干だが1発毎に相手に合わせて飛ばすので、下手な回避は狩れる。また、機動力の低い相手にも有効。 壁貫通しないため、天井付近や破壊不可オブジェクト付近で出すとすぐに消えてしまう。 剣圧を飛ばし始めてから出終わるまでにわずかだが、自分の背後(相手が密着する程度)にも攻撃判定あり。 ちなみに下へのリーチが恐ろしく長い(星の体内の最上空から最下層にも届く) 魔法ガード付きだがガード判定の出が遅いので機能させ辛い。 ヘイトレッド 自身から衝撃波を出す中距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 吸引 激突(正面) 自身の周りに衝撃波を放つ。 溜めることで発動タイミングを調整できる。溜め中に移動可能。溜めていられる時間は約3秒。 吸引付き。衝撃そのもののリーチはそれほどでもないが、突っ込んでくる敵には有効。 出は早いが踏み込みは無く、移動速度と吸引も期待できるほどでは無いので基本的に中距離を維持するであろう相手にはなかなか当たり難い 出の早さを活かした最速開放と吸引 移動の溜め開放をしっかり使い分けること。 基本的に前者を使い、時々溜めて回避やHP攻撃の隙を狩ろう。 またアグレッサーや二刀連斬での激突後、近ければ前回避し放つと高確率で当たる。 カオス相手に連発していると、かなりの技を潰せる。 EXモード 「ミストカート!」 ジャッジの兜を被り本領を発揮。 憎悪が俺を動かす…… EXモード用に設定した攻撃アビリティに切り替わる。※ガブラスはイミテーションも姿が変わる。 EXボーナス 「リジェネ」EXモード中常に有効。徐々にHPが回復する 「野良犬の意地」EXモードで本領発揮。パラメータや性能強化だけでなく繰り出す攻撃すらも大きく変化する。ATKとDFFが4ずつ上昇する。 EXバースト 「ミストナック」 威力補正 バースト突入 影と深淵の衝撃 恐れ無き終焉 百鬼・秋霜の破邪 属性 10 6*5 8*2.14 2*12.6 物理 「影と深淵の衝撃」「恐れ無き終焉」「百鬼・秋霜の破邪」の3つの技を連続で繰り出す。 失意の荒野を彷徨うがいい! まず「影と深淵の衝撃」が発動するので、その間に右下に表示される技をRボタンでシャッフルし、次の技が白く表示されたら○ボタンを押すと、2回まで技が追加される。 成功回数によって最後に出る融合技の演出が「炎のインフェルノ」→「アークブラスト」→「ブラックホール」と3段階に変化する。 ちなみに演出ではブレイブダメージは与えられない。 シャッフルは1回目はR3回以内、2回目はR2回以内で○が出る。これらの回数以降はシャッフルしても○は出現しない。 慌ててシャッフルしすぎると失敗する。1回目を早く決定できれば、そのぶん2回目の選択時間が延びる。 また最初の選択で絶対に○は出ないのでシャッフルしてよい。 因みにこれらの技は原作のバッシュの技をアレンジしている。 コンボ・連携 ・EXチャージ→相手が接近してきたらセンテンスorガードしてからセンテンス EXチャージでいかに相手を引き付けるかが重要。魔法には注意 ・エアロ→前方回避→二刀連斬orジャッジマント・マスター 相手が中距離ならおすすめ。エアロ+ジャッジマントマスターの強制吸引は恐ろしい ・二刀連斬→前方回避→イノセンス(空中)(or相手が壁に激突もしくは壁際→ヘイトレッド) 相手が壁際だとヘイトレッドは脅威に。 ・センテンス(地上)or低空センテンス(空中)の一段目(○一回だけ)→EXモード→アグレッサー 最強CPUでも割り込めない(回避など不可。)コンボ。センテンス2回+アグレッサー10回の計12回斬り。 センテンスの繋ぎは高度により数回ループする様である。 回避からEXなら二刀も入るらしい。 vsCPUガブラス EXモード以外では強力な攻撃を持っていないので、基本的には楽な相手。 ただ、強さが「とても強い」、「最強」などの場合はEXチャージを潰そうとした攻撃を最速でガード、回避されてしまい、 埒が明かない場合がある。HP攻撃等を上手く使って潰していこう。 あるいは攻撃をガードされても相手の反撃は大したことがない場合がほとんどなので、ガード覚悟で出の早いブレイブ攻撃を繰り返しても良い。 HP攻撃を当てられれば、ガブラスはこちらをブレイクさせようとブレイブ攻撃をしてくることが多いので、 きっちりガードしてHP攻撃をさらに入れてやれば、その後はその繰り返しで勝てる。 EXモードになったCPUガブラスはかなりやっかいな相手なので出来るだけその前に倒すか、 なってしまった場合は上手く戦う自身が無ければガン逃げしてゲージが切れるのを待つと良い。 vsカオス 上空にあがりジャッジマント・マスター連発 ブレイクするかブレイブが十分に溜まったら空中イノセンス 空中回転 マントで潰せる 急降下 上空にいればあたらないorマントで弾く 炎の壁 マントか回避 絶無の魂 二刀連斬が発生も早くて潰しやすい 神罰 他キャラと同様に避ける 究極の混沌(幻想の果て) これ自体はたいした事ないがアクセで時間+○%をしていない場合、EXモードが終わってる場合があるので注意 それ以外の方法としては二刀連斬を連発すること。壁に激突し怯んでる間に、空中後方回避し二刀連斬で激突・・・この流れを繰り返す。カオスは二刀連斬より発生の早い攻撃が無いので、攻撃はほぼ食らわない。BRVが9999になったら空中ニュートラル回避からのヘイトレッドで倒せる。1戦目と2戦目はEXバーストを出さずEXゲージを次戦に持ち越すことでタメ時間を短縮する。これでほぼノーダメージで倒せるが、若干作業気味になるので要注意 アナザーフォーム 武器、鎧ともに黒くなる。ダー〇ベイ〇ー。
https://w.atwiki.jp/abc12345/pages/13.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール モノポリー内容 メニュー2 メニュー3 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集