約 125,969 件
https://w.atwiki.jp/rotationwiki/pages/35.html
キノガッサ タイプ くさ/かくとう 特性 テクニシャン/ほうし/ポイズンヒール 種族値 60-130-80-60-60-70 BW2になりテクニシャンを習得した。テクニシャンマッハパンチによる縛り、テクニシャンタネマシンガンによる水への高速処理、遅い並び相手や襷を消耗してのキノコの胞子などが強み。 先制で攻撃してくる相手がいても安定して胞子を打てるきあいのタスキや、キングドラやブルンゲルへの遂行を意識して命の珠を持たされることが多い。 バンギラスや水タイプ電気タイプからの攻撃を半減できるので天候パのパーツに強いと言えそうだが、耐久の低さは頭に入れておきたい。耐久に振らなければキングドラのハイドロポンプなどは耐えられない。 マッハパンチ以外にも、トリックルームから普通に殴ってくる場合などもある。通常のS関係ではヒードランに縛られるが、雨や襷により大文字を耐えるようにして使われる場合がある。 技候補 技 備考 タネマシンガン 草技のメインウェポン。高耐久の水タイプを一撃処理しうるのは貴重。 マッハパンチ テクニシャンからのマッハパンチは優秀。 ローキック 火力を求める場合の格闘技として。追い風やトリックルームなどから使うことが多いか。 はっけい 3割で麻痺。ローキックと選択。 めざましビンタ 眠らせてから使うと言うわけではなく、自分がトリル展開を狙うときに相手の素早さを落としたくない場合に。 ストーンエッジ サブウェポンとして。 キノコのほうし 優秀な補助技。襷から使ったり、自分より遅い相手が並んだ場合・積み技など展開が遅い相手を狙う。 つるぎのまい きあいのタスキを持たせる場合などに。剣の舞+マッハパンチや、トリックルーム・追い風などからの展開を狙う形になる。 型サンプル AS型 特性 テクニシャン 性格 ようき 持ち物 きあいのタスキなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 135 182 101 ` 80 134 努力値 252 4 252 確定技 タネマシンガン/マッハパンチ 選択技 つるぎのまい/キノコのほうし/威力60格闘技などから選択 素早さ 最速 火力 ぶっぱ。 耐久 4振り。(A200ガブリアスの鉢巻きダブルチョップで99.66%で落ちる。) 備考 遅い相手が並んだときにキノコの胞子を上から撃つために最速で使われることが多い。襷で使う場合もトリル展開やガブリアスの鉢巻きダブチョを見据えてSを全て耐久に回してもよい。意地っ張りにすると剣舞マッハパンチでHぶっぱヒードランを確定1発にできる。 HA型 特性 テクニシャン 性格 いじっぱり 持ち物 いのちのたまなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 157 198 101 * 91 92 努力値 172 236 4 84 12 確定技 マッハパンチ/タネマシンガン/つるぎのまい 選択技 キノコのほうし/格闘技/ストーンエッジなどから選択 素早さ 追い風で最速115族抜き。トリルをする場合は勇敢などでもよい。 火力 剣の舞命の珠マッハパンチで無振りキングドラを確定1発。タネマシンガン3発以上でHB特化ブルンゲルを確定。 耐久 A200ガブリアスの逆鱗を15/16で耐え。C161キングドラの眼鏡竜の波動を15/16で耐え。 備考 剣舞マッハパンチによってキングドラを縛ることなどを意識して採用されることがある。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-キノガッサ
https://w.atwiki.jp/kinoutun/pages/572.html
船橋 鷹大 さんの発言 こんにちは。 11時からの生活ゲームに参りました。 芝村 裕吏 さんの発言 記事どうぞ イベント選択もね 船橋 鷹大 さんの発言 記事はこちらです。 http //cwtg.jp/ogasawara/wforum.cgi?no=6471 reno=6434 oya=6434 mode=msgview 【予約者の名前】23-00437-01:船橋鷹大:キノウツン藩国 【実施予定日時】2011年9月19日/11 00~12 00 【ゲーム実施時間】20マイル×1時間 【予約の有無】予約 有り(10マイル) 【召喚ACE】 国母空歌:個人ACE:0 歌伊・悠歌・千歌:個人ACE:0 ネル&シーナ(ACE):藩国逗留ACE:0 【参加プレイヤーの食糧消費】3マイル×1人 【合計消費マイル】計33マイル 【参加者:負担するマイル】 ・23-00437-01:船橋鷹大:-0マイル:入学済 千歌の誕生日枠を使用します http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14710 芝村 裕吏 さんの発言 ああい。 船橋 鷹大 さんの発言 イベントは図書館に行きます 芝村 裕吏 さんの発言 イベント選択は? はい。 2分待ってね 船橋 鷹大 さんの発言 はい。よろしくお願いします。 PLACE着用します。 芝村 裕吏 さんの発言 /*/ 芝村 裕吏 さんの発言 ここはキノウツンの図書館だ。 子供達が貴方にしがみついている 空歌:「?」 船橋 鷹大 さんの発言 「どうした?」 周りを確認してみます 芝村 裕吏 さんの発言 ふつーの図書館だね。 キノウツンでは一番大きいが、県立図書館くらいの規模だ。 芝村 裕吏 さんの発言 さほど大きくはない 千歌:「こわい」 船橋 鷹大 さんの発言 「わかった。予定変更するぞ」 船橋 鷹大 さんの発言 とりあえず高原家に行ってみます。 芝村 裕吏 さんの発言 家にいったよ。 芝村 裕吏 さんの発言 高原が家の庭木をいじってる おやじくさい。 息子も庭木をいじっている。 船橋 鷹大 さんの発言 「ぃよう。」 芝村 裕吏 さんの発言 高原:「どうした?」 高原:「あー。子供おおきくなったなあ」 高原は笑ってる。 芝村 裕吏 さんの発言 千歌がにこっとわらいかけた。 高原でれている。 船橋 鷹大 さんの発言 「いやー。図書館行ったら子供が怖がってな。用心してこっちに来たんだよ」 芝村 裕吏 さんの発言 高原:「まじか」 船橋 鷹大 さんの発言 「まじだ」 芝村 裕吏 さんの発言 高原息子がうなずいて走っていった。 高原:「まあ、茶でものんでけ。なんなら、森であそんできてもいいが」 船橋 鷹大 さんの発言 「一人で大丈夫なのか?」 芝村 裕吏 さんの発言 高原:「大丈夫じゃなければ逃げる」 芝村 裕吏 さんの発言 高原:「実は俺の息子、魔法攻撃も物理攻撃もきかないんだわ」 高原:「一人だけなら無事に戻ってこれると思う」 船橋 鷹大 さんの発言 「そうか。まあ場数踏んでるし俺がいくよりは安全かな」 芝村 裕吏 さんの発言 高原:「……お前の家がこう、誰か不幸になると、結構俺たち心折れるぞ」 高原まがお 高原:「安全なところで、出来れば幸せにやってくれ」 船橋 鷹大 さんの発言 「いや、それは俺のとこに限った話じゃないと思うがなあ」 芝村 裕吏 さんの発言 高原はそういうと庭木の枝を切った 高原:「まあ、そりゃそうだが」 船橋 鷹大 さんの発言 「さて、どうする? 森で遊ぶか家にお邪魔するか」 芝村 裕吏 さんの発言 子供達は考えている。 空歌:「この間森いったよね・・・・」 芝村 裕吏 さんの発言 歌伊:「森がいい」 悠歌:「森・・・」 千歌:「ピクニック・・・」 ネル:「外で遊ぶの好きだね。よしよし」 船橋 鷹大 さんの発言 「ははは。森大人気だな。」 Q:アレク先生は付いてきてますか? 芝村 裕吏 さんの発言 A:ええ 猫は顔を洗ってる 空歌:「・・・そうかー」 空歌:「なんだか・・・私が小さいときみたい」 空歌の顔が曇ってる。 船橋 鷹大 さんの発言 空歌の肩を抱く 芝村 裕吏 さんの発言 空歌:「大丈夫かなあ・・・」 芝村 裕吏 さんの発言 空歌は貴方に微笑んだ。 空歌:「この子たちにも、鷹大くんみたいな相手ができるといいのにね」 空歌は微笑んだ。貴方に抱き付いている。 芝村 裕吏 さんの発言 子供達はネルとシーナに先導されて歩いているよ 立ち止まっては虫とかみてる 船橋 鷹大 さんの発言 「大丈夫だろ。国の状況はともかく家族に恵まれてるんだ」 船橋 鷹大 さんの発言 「俺みたいな相手なあ。歌伊はともかく娘はいつかは嫁に行っちゃうんだなあ」 芝村 裕吏 さんの発言 空歌:「早くいい人見つかるといいね?」 空歌は微笑んだ。 空歌:「ん?」 空歌:「え?」 船橋 鷹大 さんの発言 「どした?」 まわりを確認 芝村 裕吏 さんの発言 空歌:「ううん。嫁にいかないでどうするんだろうと、思っただけ」 芝村 裕吏 さんの発言 空歌:「私は、お嫁にきて良かったな・・・」 空歌は貴方の手を両手で握った。 微笑んだ。 船橋 鷹大 さんの発言 「いやまあそうだけどな。寂しくはあるね。嫁に行かないより全然ましだけどね」 船橋 鷹大 さんの発言 空歌の手を握って子供たちの後をついていきます 芝村 裕吏 さんの発言 空歌:「寂しくないよ。すぐに孫とかできるって」 芝村 裕吏 さんの発言 空歌は幸せそう。 にこにこしてる。 子供達が戻ってきた。 船橋 鷹大 さんの発言 「孫か。そりゃあ楽しみだな」 芝村 裕吏 さんの発言 みんなで貴方に虫を見せてる。大きな七節に・・・・カマキリ 船橋 鷹大 さんの発言 「おー。どうだった?何か面白いモノ見つかったか?」 船橋 鷹大 さんの発言 「おお、すごい大きいなこいつ」 芝村 裕吏 さんの発言 千歌:「しゃべれるよ」 千歌:「ね?」 芝村 裕吏 さんの発言 カマキリ:「一生の不覚・・・」 船橋 鷹大 さんの発言 「え?」 「なんですと」 芝村 裕吏 さんの発言 空歌:「そうかー。しゃべるんだねー。最近は」 ネル:「akiharuという国のカマキリかな」 船橋 鷹大 さんの発言 「そうだな。しゃべるんだな、最近は」 芝村 裕吏 さんの発言 カマキリ:「そう、拙者たしかにakiharuの生まれでござる」 船橋 鷹大 さんの発言 「ござる?」 芝村 裕吏 さんの発言 カマキリ:「しかしイアイドーにあこがれて修行にに参ったところ、森がなく・・・」 船橋 鷹大 さんの発言 話を聞いてみる 芝村 裕吏 さんの発言 カマキリは小さい姿でこっそりなら修行してもよかろうということで許可もらって修行してたらしい。 船橋 鷹大 さんの発言 なるほど… 芝村 裕吏 さんの発言 高原とかはるの姿を見て真似してたらしいが、子供につかまるようではまだまだだな。 芝村 裕吏 さんの発言 千歌:「かわいいね」 空歌:「そうだね」 シーナ:「そ、そうかな・・・・」 船橋 鷹大 さんの発言 「大変そうだなー…」 船橋 鷹大 さんの発言 「まあ修行中のようだし、話聞いたらちゃんと話してあげような」>千歌 放して 芝村 裕吏 さんの発言 放したよ。 千歌:「ばいばーい。またねー」 カマキリ:「いずれ御礼を」 カマキリは去っていった。 芝村 裕吏 さんの発言 空歌:「・・・雷電、いないかな・・・」 船橋 鷹大 さんの発言 「御礼とか別にいいのにな」 「それはさすがに無理じゃないかな?」 芝村 裕吏 さんの発言 空歌:「・・・うー」 芝村 裕吏 さんの発言 空歌:「雷電かわいいのに。隼も」 千歌:「らいでんってなに?」 空歌:「コガっているよね。あの子」 芝村 裕吏 さんの発言 歌伊:「わー」 空歌:「うちに欲しいな・・・」 船橋 鷹大 さんの発言 「動きが速いのとか力が強いのとかいくつか種類があるんだ」 船橋 鷹大 さんの発言 「まあいると助かるけど…」 「雷電の幼生か…」 芝村 裕吏 さんの発言 空歌:「ほかになにかいないかな・・・」 空歌:「馬とかあると、それだけでもずいぶんよくなるのにね」 船橋 鷹大 さんの発言 「馬は国で何頭か飼育してたはずだな。帝国から譲り受けたのが」 #雷電なら一応マイルでとれるんですよね 芝村 裕吏 さんの発言 空歌:「もっと多いほうが」 芝村 裕吏 さんの発言 空歌は微笑んだ。 空歌:「この子みんなに行き渡るくらい」 船橋 鷹大 さんの発言 「そうだな。馬がいてくれればみんな助かる」 「問題はどう増やすかだなあ」 芝村 裕吏 さんの発言 空歌:「そうだねえ・・・」 芝村 裕吏 さんの発言 空歌:「みんなに話を聞いてみよう」 空歌:「きっと、誰かがいいアイデアだしてくれるよ」 船橋 鷹大 さんの発言 「そうだな。自分たちで分からん時は誰かに知恵を借りるのも大事だ。」 芝村 裕吏 さんの発言 空歌:「うん」 芝村 裕吏 さんの発言 歌伊:「僕知ってるよ。牧場があるといいんだよ」 船橋 鷹大 さんの発言 「おお、牧場は必要だな」 歌伊の頭をなでる 芝村 裕吏 さんの発言 歌伊は嬉しそう。 千歌:「巣箱!」 悠歌:「……餌場」 船橋 鷹大 さんの発言 「ははは。それを言うなら厩舎だなあ」 芝村 裕吏 さんの発言 三人とも不思議そう 船橋 鷹大 さんの発言 「餌は大事だな。この国では調達するのも大変そうだし」 芝村 裕吏 さんの発言 空歌:「そだね」 芝村 裕吏 さんの発言 空歌は笑うと、そうだ。お昼にしようと弁当を取り出した。 /*/ はい。おつかれさまでした。 船橋 鷹大 さんの発言 お疲れ様でした。 芝村 裕吏 さんの発言 可愛い子供だな。 褒められたから対抗して千歌とか巣箱とかいってるし 船橋 鷹大 さんの発言 そうですねえ。千歌も結構育ってますね。 船橋 鷹大 さんの発言 しかし馬はどうしたものか 芝村 裕吏 さんの発言 そだね。ゆうかがちょっとだまってたが 馬って役立つのかい? アシタが仕入れるのはみたが、活躍してるのかしらん。 船橋 鷹大 さんの発言 歩兵で使うという話ですが、まだ使ったことはないですね。 まだ仕入れたばかりですしそれどころじゃなかったというのもありますがw 芝村 裕吏 さんの発言 そらそうだ。 まあ、国民やACEは欲しそうだね。うん どうするかはさておき。 船橋 鷹大 さんの発言 馬は軍事以外にも使えますし 芝村 裕吏 さんの発言 ということで、評価は+1+1でした。 そだね。農地とか 船橋 鷹大 さんの発言 はい、ありがとうございます 芝村 裕吏 さんの発言 では解散しましょう。おつかれさまでした。 船橋 鷹大 さんの発言 お疲れ様でしたー。
https://w.atwiki.jp/roguresukouryaku/pages/40.html
画像 武器名 ボーンブレイド 羅刹ゼクティス 羅刹セイレーン キノポの双連刃 氷獄の双連刃 ガイアシントウ 風神アマギリ 海神ワダツミ 燕刀・阿修羅 紫月 夜叉
https://w.atwiki.jp/rotationwiki/pages/46.html
ユキノオー タイプ くさ/こおり 特性 ゆきふらし/ぼうおん 種族値 90-92-75-92-85-60 特性がゆきふらしなので雨パ対策として採用されやすい。自身が草タイプなので雨パのポケモンに自然につよく、バンギラスより雨耐性が高いと言える。 基本的な性能としては氷タイプでドラゴンや飛行、電気タイプを狙ったり、草タイプで水タイプを狙ったりする。氷の礫も優秀な先制技である。 持ち物としてはきあいのタスキやいのちのたまを持っていることが多い。きあいのタスキは行動回数を保証するために持たされる。命の珠は氷の礫でガブリアスを、ウッドハンマーでブルンゲル・バンギラスを倒せることなどが意識されて持たされる。いのちのたま型は吹雪をメインウェポンとしないので必ずしも霰を撒く必要がなく、霰ダメージを受けるポケモンに気合いのタスキを持たせたい場合などにも採用される。タスキトリックルームシャンデラと合わせての採用などが有名。相手がユキノオーを横に置いて来たらまずこの型を警戒すべき。 技候補 技 備考 ふぶき ドラゴンや飛行をワンキルするメインウェポン。ナットレイなどに等倍で入る点も重要。 れいとうビーム 珠型などで霰を撒かないときに氷技を撃ちたい場合を考えて採用されることがある。 こおりのつぶて 優秀な先制技。 ぜったいれいど クレセリアなどのポケモンの突破を狙って採用されることがある。 ギガドレイン タスキとの相性がよい。 くさむすび ブルンゲルやスイクンなどへのダメージが高まるが、ニョロトノやウォッシュロトムなどへの火力はとても低くなる。襷で耐えて鮫肌ガブリアスにあてた場合死んでしまうのにも注意。 ウッドハンマー 珠を持たせてブルンゲルを一撃処理することなどが狙われる。 じしん トリックルームからヒードランやバンギラスドリュウズなどに狙っていく。 あられ 雨パが天候を取り返してきたときに更に取り返すことを狙って採用される。 まもる 天候貼り直しを狙って一度下げる際に安全に前にもってくるため、あるいは霰ダメージで相手のポケモンを削るためなどの理由で採用される。 型サンプル タスキ型 特性 ゆきふらし 性格 ゆうかん 持ち物 きあいのタスキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 165 158 95 144 106 58 努力値 252 252 4 確定技 ふぶき/こおりのつぶて/草技 選択技 じしん/まもる/あられ等から選択 素早さ 最遅(最遅バンギラス-1) 火力 吹雪で無振りカイリュー・ラティオスを14/16で一発。氷の礫で無振りガブリアスに72.1%~85.2% 耐久 無振り。(A200ガブリアスの鉢巻きダブルチョップを命中込で82.92%で耐え。) 備考 草技にはギガドレインが最も採用される。ブルンゲルやスイクン、バンギラスへのダメージを高める草結びが採用されることもあるが、ニョロトノやウォッシュロトム、シャワーズなどへのダメージが小さくなるので注意。ふぶきで必要な火力は性格補正なしでも出るので、氷の礫の威力を上げるために攻撃に補正がかかる性格で使われやすい。冷静で使ってもよい。 いのちのたま型 特性 ゆきふらし 性格 いじっぱり 持ち物 いのちのたま HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 165 158 96 * 105 112 努力値 252 4 252 確定技 こおりのつぶて/ウッドハンマー 選択技 じしん/ふぶき/れいとうビーム/まもる等から選択 素早さ 準速。最遅などでもよい。 火力 氷の礫で無振りガブリアスを8/16で一発。(霰込で確定)、ウッドハンマーでHB特化ブルンゲルを確定1発、Hぶっぱバンギラスを確定1発。 耐久 A200ガブリアスの逆鱗を14/16で耐え。 備考 勇敢で使われる場合もある。その場合はSをCに振り、吹雪や冷凍ビームを採用する。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ユキノオー
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/153.html
2000年4月20日発売各15ブロック ポケステとお話しましょう。 付属のパーツを付ければポケステがスノーボーダーの姿になります。 ポケラー専用リモコン付き。 【収録内容】 次の予定:直近の予定を確認。 メロディー:音楽を流す。 ポケラー:ポケラーと会話。 スケジュール:今後の予定の確認。2000年4月1日から2001年3月31日まで対応。 【通信販売】 スノポケラー
https://w.atwiki.jp/kill172/pages/89.html
わかばシューター 他のブキに劣らない、よく塗れるブキ。短所である射程の短さを補うサブのスプラッシュボム。メインの牽制はコレである。スペシャルのバリアは接近戦、先手を撃たれてデスしそうなときの保険、苦手なローラーを確実に倒したい時に使用する。 得意なステージは裏取りがしやすいところ。苦手なステージは見晴らしが良いところ。得意なブキはブラスター、スロッシャー。苦手なブキはスプスピ、チャージャー、カーボンローラー カーボンローラー 接近型ブキ。相手の無敵技を発動させる前にキルすることが出来るのがウリ。ただし、相手の懐に潜らなければならない性質上、裏取り、潜伏ポイントの把握が必須である。 サブのクイックボムは多用し過ぎるとすぐにインク切れを起こしてしまうため、使い所を選ぶこと。 スペシャルのスーパーショットは手の届かないチャージャーを始末する、見晴らしの良いポイントでの牽制等に使える。 得意なステージは壁角や死角、入り組んだオブジェクトが目立つところ。 苦手なステージは見晴らしの良いステージ。 得意なブキは特に無い。苦手なブキは射程のあるブキ リッター3k(スコープ) 超射程狙撃ブキ。相手のチャージャーを始末するのが主な役目だったりする。 サブのクイックボムは接近してきた相手より先に攻撃することで真価を発揮する。 スペシャルのスーパーセンサーはサポート用だったりインク回復に使用したり。 得意なステージは見晴らしの良いステージ。苦手なステージは壁角などが目立つステージ。 96.ガロンデコ 長射程で尚且つ相手を2発で倒せるのが特徴。ただし、接近での撃ち合いは苦手。 サブのスプラッシュシールドは正面の相手に絶大な効果を発揮する。これにより、正面での撃ち合いはほぼ負けることは無い。ただし、シールドを逆手にボムを当てられて爆風でやられることがあるので、背後等には注意。 スペシャルの大王イカは、相手の不意を突くのがコツ。真正面から大王イカを発動しても、当てるのは困難なので塗り状況だったり定めること。 自分がやられそうな時の発動があるが、この場合のキルは基本はあまり狙わない方がよい。相手の頭には通ってきたルートがあるからだ。 得意なステージは壁角が目立つステージと、見晴らしの良いステージ。(ただし、大王イカはニガテ) 苦手なステージは狭いステージ。(ただし、大王イカは得意)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/172.html
テクノポリス 住所 長岡市 料金 100円1クレ 仕様 HD1セット 駐車場 無料駐車場有り 備考
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/1351.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:1位を取る 開始時間:2008/10/26(日) 16 23 58.25 終了時間:2008/10/26(日) 19 10 35.20 通信プレイの仕方はネットプレイの配信を参照のこと。 半世紀以上前にアメリカで開発されたボードゲーム。 日本ではTOMY(現タカラトミー)が版権を取得し、FCの他GB、SFC、PSで出されている。 ルールはやってるうちにわかるので、初心者でも大丈夫。 みんなでやろうぜ! ルールに関しては こちら などを参考にするといいかも 少々細かすぎて回りくどいですけどね ローカルすぎて参考にならないと思う ルールは Wikipedia先生 が詳しいです 戦略については こちら(ネタバレ含む) ローカルルールによって結構ゲーム性が変わります このFC版のルールがどんなものかは私は存じませんが きっと楽しんでもらえると確信しています おまいらがんばって! 主1 モノポリーをやりたいがためにモトクロスがんばりました 昔ちょくちょくやっていたことがあって、当時の世界チャンピオンのサイン入りモノポリーを貰った事も でも腕前は並(゚∀゚) 土地はGOから時計回りで安価→高価となる。地中海通りとボードウォークの権利書を見れば一目瞭然。 自分とCPU4人との5人戦。安価でCPUキャラはアーサー・カーメン・アイザック・ペネルーペに決定。 CPUキャラ達。どいつもこいつもあくどい顔してやがる。 というワケでルール通り持ち金1500$からスタート。順番は3番目。 しかしとにかくサイコロの出目が悪く、開始いきなりTAXに止まったりチャンスカードで散財しまくった挙句、一周して買えた土地がボードウォークだけという思わずリセットを押したくなる状況。 これは終わったか?(;´Д`) しかし序盤でアイザックにダークブルーを独占させる代わりに他の土地と金を巻き上げる貰うという取引を成立させ、なんとか戦える状態に。(ちなみに他の土地がほとんど売れてない状態で、しかもダークブルーを独占させるこの取引はお互いにとって結構アリ) ダークブルー(深青):もっとも高い土地。数が二つなのでまとめやすい。ボードウォークホテルは漢の夢。 電力会社:水道会社とペア。このゲームではカーメンが序盤で地味に自力独占していた。増資いらず。 その後、自分とカーメンで黄色と緑が持ち持ちになるという解りやすい形になったので、カーメンがゴネつつも取引が成立し、黄色(自分)と緑(カーメン)がそれぞれ独占。高額土地が先に独占されるという展開に。そしてこれ以降は終盤まで他の土地が独占される事は無かった。CPUは取引をあまり持ち掛けないうえ、CPU同士の取引もめったに成立しないためである。コンピューターゲーム(しかもFC)という性質上仕方ないが、モノポリーの魅力はこれじゃあ出にくいなぁ(´・ω・) イエロー(黄):一般に強いと言われている色だが、序盤経営はやや難しい。真価は中盤以降に発揮。 グリーン(緑):最も不人気のグループ。とにかく金はかかるわ停まりにくいわのマゾ仕様。 というワケで中盤は自分(黄)・カーメン(緑)・アイザック(深青)の削り合いとなった。こうなると破壊力は劣るものの停まりやすく増築しやすい黄色が若干有利かと思われたが、他の二人が緑に連続で止まり、パワーアップした所に更に止まったペネルーペが破産。彼女の土地がカーメンの元に行き、緑に加え赤と3鉄道が揃う。元々電気水道も独占してるしこれはピンチ。黄色のみでは負けてしまうので多角交渉の末ライトブルーを手に入れた直後、黄色にアーウィンが止まり破産。その後、破壊力抜群の深青でがんばっていたアイザックもさすがにそれのみの経営では勝てず緑に停まり破産。よってついにカーメンとの一騎打ちになった。 レッド(赤):オレンジには少々劣るが、なかなか強い色。ここに力入れられてたらやばかったかも。 鉄道会社:4つ独占だけで投資無しで高収入。何かと停まる確立が高く、これだけでは勝てないが全ての局面で役に立つ。 電水・3鉄・赤・緑・深青と揃っているカーメンに対しこちらは薄青と黄色のみ(オレンジとライトパープルはお互い持ち持ち。ダークパープルにいたってはこの時点でもまだ空地だった)。これでは分が悪すぎるので、薄青の家の建築費が安い事を利用した「家止め作戦」に出る。これは、モノポリーでは家の数が32軒しかなく、家が売切れてしまうとそれ以上は家が売却されない限り建築できない事を利用して、相手に家を建てさせないためあえてホテルを建てず家4件で止めておく、という作戦である。これで4×6=24軒の家を買い占めたものの、それでも向こうは緑と深青に数件建てられるので破壊力はほぼ五分。ここからお互い一進一退の殴り合いを繰り返す。 ダークパープル(深紫):最安値で数が二つなので最もまとまりやすい。しかし終盤でまとまっても・・・。 ライトブルー(薄青):建築費が安く停まりやすいので序盤の経営として使い勝手がいい。また今回のように家止め戦法に最適な土地。 CPUのバカさにも助けられ、1700$というボードウォーク家4軒に停まっても家を売らなくても済む手持ち現金を手に入れ、すわ勝ちか、と思った矢先に家の修繕費カードを引いて1200$、更に続けて倍鉄カードを引いて400$を支払い2ターンで一気に手持ち現金が無くなる。その後も「ボードウォークへ行く」のカードを引かされたり、カーメンはやたらと刑務所に入るわこちらの土地を回避するわで予想外の長期戦となる。コンピューターに疑惑を抱いた瞬間である。 家の修繕費:序盤に引いても痛くも痒くも無いが、終盤に引くと状況によっては悲惨。 刑務所行き:中~終盤の刑務所行きは地獄に仏。これが戦況を一変させる事も。 しかし最終局面、この期に及んでまだオレンジに異常にこだわりを見せるカーメンと薄紫の土地を交換。ようやく薄青の他に家を建てられる土地を手に入れたので少しずつ家を買占めていき、こちらの資産を削る手段を一つずつ奪って行く。 オレンジ(橙):誰もが認める最強のカラーグループ。建築費・破壊力・停まりやすさと文句無し。 ライトパープル(薄紫):いまいち使い勝手はよくない色。今回は家止めに使った。 更にここにきてこのゲーム初の刑務所入所。3ターン引きこもってるうちにカーメンの資産が削り取られていく。カーメンもサラリー、4鉄道の収入、緑の家の売却、土地の抵当入れ等でなんとかパークプレイス・ボードウォークの家を売却しないように粘るが、もはや大勢は決していた。そして・・・ _ _ __ |主 | 、ノ | --|- ヽ/// ,フ_ |ニ|ヽヽ.ノ ┌┼┐ノ十ノヶ┐斤_.斤 「!. llll亅|/ヽ l, 丿 フヾ.ヽ c_,ノ ノ 亅|.メ | | ,人亅.ー|‐ノノ亅 |三| つ ・・・・・・・・・ o  ̄ ’ ̄ ̄  ̄ ´ ` ,. -─- 、 /./ ̄\ ヽ._ -‐ 、 ノ./ー- 、 \_,. -‐- 、 i /./' 、 `ヽ 、\__,. -‐ u ! ! β-エンドルフィン / / | \ !} v v ,. -=キ十 ……! チロシン……! ,. - .ヽ. ! ヽ、 |! u /'´_v| | | ,.‐、| |uヾ ヽ. o }|`ll ;∠-‐'' ̄,ラ | L_ | |‐、| | /|ヾミ三シ/ ハ o ./;; | /ヽ.}. エンケファリン……! | !._,| | |∧ \_ノ } }u゙ミ三彡' |./V./ ,ノ`ー|/ |∨ヽ、l / .ノ =' ノ| |l‐// ,∠.-┐〈 N\/`\| {__ノ__,/l/! /'ー ' | __ ,r(ノ / | | U∨ /ヽ/ゝ-1__|_」/l/〈 ,イ\| バリン…!. /r'⌒`ー-' ヽ. ,' | | U`ー、/ 7~゙|__.|_」/J'/ | | \. / ) キキキ ) | ヽ、u _ ̄ ̄ v' / )、|/ ( ……!( l | | `ヽ、  ̄ ̄ ,. ‐i´ ,ノ ` ~~~ 、 ` ー-''⌒ ー- 'l. || ト、 \__,. ‐'´ | { ククク… ) リジン │ || |ヽ\ r‐;'ニ| `i ー-~ー--‐' ロイシン |. | |ノ' \ヽ._ ノ.ノ| | ト | | イソロイシン……! |ゝ' `Y-‐'´フノ|ノ | |. | 勝ったっ……!
https://w.atwiki.jp/kinokos221/pages/24.html
キノコ伝説計算機 キノコ伝説公式Discordサーバーにて、aohime氏の作った計算式を元にロラン氏が作成したキノコ伝説計算機が公開されています。 細かい使い方などは#ダメージ計算式のスレッドを読めばわかると思うので、最適なビルドを組みたい方は参考にしてみてください。 現在は 作成途中のアプリとなるのでバグ等が含まれる可能性があります。 ↓キノコ伝説計算機ダウンロード https //loran2501s-team.adalo.com/
https://w.atwiki.jp/gods/pages/8501.html
イフ~ 【イア~】【イカ~】【イサ~】【イタ~】【イナ~】【イハ~】【イマ~】【イヤ~】【イラ~】【イワ~】 【イハ~】【イヒ~】【イフ~】【イヘ~】【イホ~】 イフ イブ イブ(2) イファ イファターラーベーグム イファトジャハーンバーヌーベーグム イファトジャハーンバーヌーベーグム(2) イファトバーヌーベーグム イファン イファン(2) イフィアルテス イフィゲニア イフィゲネイア イブキ イブキオ イブキドウジ イブキドヌシ イブキノオオカミ イブキノタケ イブキノヤマノカミ イブクイカズチナルイカズチヨシノノオオクズミタマ イブサム イブザン イプス イブツァン イフティ イプティーメー イプティーメー(2) イプティメ イプティメ(2) イブテエル イフデヤ イプト イプト(2) イプトイッセイ イブナトアルヒルス イブニヤ イブヌルムウタッズ イブネヤミクリ イブノオハシリ イブハル イブラーヒーム イブラーヒーム(2) イブラーヒーム(3) イブラーヒーム(4) イブラーヒーム(5) イブラーヒーム(6) イブラーヒーム(7) イブラーヒーム(8) イブラーヒーム(9) イブラーヒームアーディルシャーイッセイ イブラーヒームアーディルシャーニセイ イブラーヒームアドハム イブラーヒームイッセイ イブラーヒームイッセイ(2) イブラーヒームイッセイ(3) イブラーヒームイッセイ(4) イブラーヒームサンセイ イブラーヒームシャー イブラーヒームニセイ イブラーヒームニセイ(2) イブラーヒームニセイ(3) イブラーヒームニセイアルムスタシル イブラーヒームハッワーズ イブラーヒームミズラ イブラーヒームヨンセイ イブラーヒームローディー イブライム イブラヒームスルタン イブラヒム イブラヒム(2) イブラヒムイブンタシュフィーン イブラヒムイブンムハンマド イブリ イブリース イブリーズ イフリータ イフリート イブリス イブリス(2) イフリト イブル イブレアム イブン イブンアター イブンアドハム イブンアフマル イブンアルアマー イブンアルヒラヤタイン イブンアルムウタッズ イブンサッマーク イブンジャッラー イブンズィヤード イブンハナフィーヤ イブンマンスール イブンヤースィン