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ガブガブ とは、【ヨッシークラフトワールド】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール ガブガブ 他言語 初登場 【ヨッシークラフトワールド】? 追い掛けて噛み付いてくれる幽霊。 作品別 【ヨッシークラフトワールド】? 攻撃されるとタマゴをばら撒かれるので上手く誘導したい。 元ネタ推測 噛み付く擬音 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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目次 基本情報 概要 コメントフォーム 基本情報 黒ナノポッド施設 人口 -3 閉鎖時人口 -1 サイズ 4×4 プレイヤーの必要レベル 15 コスト 12,0001750150012h 概要 黒ナノポッド施設はハロウィンイベント中のみ建設可能な施設です 18時間かけて5個の黒ナノポッドを1つのナノポッドに変換できます また、デコレーションのゾンビスライサーやゾンビ捕獲用わな などを作ることも出来るようになります コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。
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ガブリアスについて 電磁波砂パガブについてはこちら 主な役割 もちものスカーフ時 めがねラティオス バンギラス 電磁波砂パガブ(詳しくはこちら) メタグロス テラキオン 苦手なポケモン もちものスカーフ時 羽休め持ちハッサム カイリュー ニョロトノ エアームド サンダー スイクン キングドラ VSキノガッサ 基本的に有利です キノガッサ側からするとこちらの持ち物はわかりません。 ガブリアスがみがわりを持っているかもしれないので なかなかキノコのほうしを打つことができず、ローキックを打たれてもスカーフならそのまま先制できます。 ガッサ側はスカーフ読みキノコのほうしが限界? ファミ通雑誌のガブリアスの欄で、ひかりの粉がもちもの3位で約18%なのに、みがわりがランク外な理由 おそらくスペースの関係で5つまでしか書けなかったから 約18%のガブリアスは砂がくれ+ひかりの粉+みがわりで戦っていたと思われます。 みがわり無しでひかりの粉を持っていた可能性も無くは無いですが・・・ 技構成について 高確率でダブルチョップが入っていたようです。 データを見る限り こだわり持ちで「げきりん、じしん、ダブルチョップ、ストーンエッジ」 という構成が一番多かったようですね。 だいもんじはランク外でした。 一番打ちたいハッサムはオッカ持ちが多く、Dに振っているハッサムはオッカが無くても倒しにくい メタグロスにはじしんでOK ハチマキやスカーフではだいもんじを打ちにくい などが理由でしょうか
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伊吹の宮静(イブキノミヤシズカ)遺伝子情報 交神時のセリフ 伊吹の宮静(イブキノミヤシズカ) 属性 性別 初期奉納点 好物 一世の祝福 鬼神化 風 女 651 和歌 敵攻撃力 小↓ - CV:斎藤千和 遺伝子情報 4桁の数字は左から基本値、成長値、成長タイプ、限界値を表す。 母系遺伝子 父系遺伝子 心火 4343 2332 心水 3244 3333 心風 2333 3332 心土 2332 3443 母系遺伝子 父系遺伝子 技火 4443 2344 技水 3334 2344 技風 2223 2332 技土 3344 2423 母系遺伝子 父系遺伝子 体火 3433 3344 体水 3333 2244 体風 2222 3333 体土 3324 3342 交神時のセリフ 1回目 「私の香りで包んであげる」 2~3回目 「息がかかるほど、そばに」 4~7回目 「あなたの匂い、染みつかせて」 8回目以降 「もっと強く…」
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共和国環状線「キノウツン藩国駅」 メイド喫茶食堂車両「シシ16形食堂車 Train-Train」プロジェクトM~メイド喫茶車両開発を行った人々~ 車両内設計コンセプト 車両内メニュー 移動販売 キノウツンメイド鉄道警察隊 共和国環状線「キノウツン藩国駅」 L:駅ビル(キノウツン) = { t:名称 = 駅ビル(キノウツン)(施設) t:要点 = 猫,駅ビル,メード喫茶 t:周辺環境 = 共和国環状線 t:評価 = なし t:特殊 = { *駅ビルの施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *駅ビルの位置づけ = 輸送施設として扱う。 *駅ビルの特殊 = 共和国環状線に参加することを示す。 *駅ビルの特殊2 = キノウツンでメードが復活する。 } t:→次のアイドレス = 青狸ハレンチ逮捕アシタ大喜び(強制イベント),一時の平穏(イベント) } 砂漠とメイドの国キノウツンの駅は、普通の環状線の駅とはちょっと違っている。 人の乗り降り用ホームは何故か喫茶店になっているのであった この喫茶は変わっている。 喫茶店の看板にはキノウツン駅兼メイド警察隊本部と掲げられており、食堂車で働くメイドたちの控え室にもなっているのである。 キャッチコピーは【お茶とメイドとコーヒーと拳銃】 お客様には飲み物を、不埒者には銃弾を召し上がっていただく、のだそうである。 入国前にお茶を飲みながら入国審査を受けるのが鉄則であり、入国サインを受けた後はメイドさんに写真を撮ってもらって掲示板に残していきましょう。 名前と日付の入った写真は出国の際に思い出としてこの国を出る際に焼き増しを土産として渡してもらえます。 「お帰りなさいませ、キノウツンに」 喫茶を出ると、目の前に広がるのは緑地・農耕地作業を行われる砂漠とリゾートホテルへの送迎バス乗り場を兼ねたロータリーが見えるはず。 少し歩けばそこには観光地への路線バスも見えるだろう。 ホーム兼出入国管理事務所兼メイド喫茶の横には、耐震防砂構造の物資積込所が置かれている。 環状線の胃袋であるメイド喫茶車両は各国で食料を積み込んで調理している関係上、積込所には輸送物資以外に、メイド服の洗濯サービスの他調理用具・掃除用具のメンテナンス場が備え付けられている。 人に対するサービスを万端にするのがキノウツン。脅威のサービス精神を全国に届けるためにその準備も怠りはしない。 (文章:高原鋼一郎) メイド喫茶食堂車両「シシ16形食堂車 Train-Train」 「列車にも乗せるんですか?」 「やっぱりメイド喫茶だろう、ウチの国は」 「よし、じゃあメイド喫茶車両作ろうぜ!」 ――キノウツンのメイド喫茶車両開発スタッフの言葉 プロジェクトM~メイド喫茶車両開発を行った人々~ キノウツン藩国は、メイド喫茶の多い国である。 観光者向けの賑やかな店は勿論、国民が利用する小さな街の片隅の店まで、国内にはメイド喫茶が数え切れないほど存在する。 『キノウツンと言えばメイド喫茶』――そう共和国内の他国からも呼ばれるくらい有名な土地柄であるのは確かだ。 そんな国柄ゆえ、共和国環状線の話題が出た時、『メイド喫茶車両を作ろう』と言うプロジェクトが立っても当然の事かもしれない。 しかし、目的はそれだけではない。 他国の観光、移動であっても、このメイド喫茶車両とそのサービスを利用して貰えば自ずと『キノウツン』と言う国に興味を持ってくれるであろうと言う期待を込めた先行投資でもある。 ――こうして、キノウツン藩国発、メイド喫茶車両の開発が始まった。 車両内デザイン及び、メニューのレシピ作製は沢邑勝海が担当し、淡い青色を使ったさわやかな車両内装が出来上がった。 鉄道内専用のメイド服のデザインは、比野青狸が一晩でやってくれました。何者だ大法官。(大法官です) 後は実際に車両を設計するだけである。メカについてはやはりアシタスナオが担当となった。 (イラスト:沢邑勝海) 環状線共通規格をベースに、テラ共和国内全体を走破可能な車両の開発。 そうして誕生した車両の名は「シシ16形食堂車」。 シとは食堂車を表す車両記号であり、通常はその記号が二つ並ぶ事などまずない。 「まぁ待て。メイド喫茶車両の成功を祈って、あえて二つ並べてみたんだ!」 というのは、車両本体開発スタッフに総突込みを受けたアシタスナオの弁である。 最終的にはアシタの口車に乗せられて、本当にこの車両番号で登録されることとなった。 完成した車両に内装を施し、最終テストもクリア。 こうして、共和国環状線の列車内の癒し、メイド喫茶車両は完成したのである。 後は実際に、共和国環状線内でので運用するのを待つだけであった。 車両内設計コンセプト (イラスト:沢邑勝海) 車両内は厨房のスペースが大きく取られ、厨房前には食材と機材搬入専用の大きなドアが設置されている。そのため厨房前の通路幅や搬入を考慮して、車内安全上車両は後方に位置される事が多かった。 ここまでしてまで厨房のスペースが多く取られているのは、冷めた駅弁とは違い、バリエーション多く温かい食事メニューを出すために考えられた苦肉の案である。 『いくら列車と言っても国の名物であるメイド喫茶の商品の質を落とすのは国の恥』と、言う内装設計者沢邑勝海の判断であった。 中でもテイクアウトに力を入れ、その場の喫茶スペースでの飲食だけでなく、自分の席に持って帰り、車窓を眺めながらゆったり食べる事が出来るというのも旅行者向けのサービスを行う事を決定した。 (イラスト:沢邑勝海) 車両内メニュー まずは車両開発先である自国キノウツンの素材を中心に定番メニューを開発した後、列車販売限定でかつ数限定商品を揃える事に決定した。 限定商品は売れ行きをと乗車スタッフの意見を取り入れながらバリエーションを変えていく予定である。 また、メイド喫茶らしく時期によって「○○国フェア」と称し、他の環状線通過駅の名物を使用したメニューの一時期の追加も予定している。 以下、現在時点のメニューを紹介していこう。 ○メイド喫茶車両・定番メニュー ソフトドリンク各種(コーヒー・紅茶・ジュース等) お酒各種(ビール・ミニワイン・ミニウイスキー等) 羊肉ウインナー単品(おつまみ用) 人も食べれる猫缶(おつまみ用) 山羊・羊チーズ盛り合わせ(おつまみ用) サボテンのサラダ スモークチキンのサンドウィッチ シーフードサンドウィッチ スモークチキンとチーズのホットサンド 羊肉ウインナーを使ったホットドッグ クリームシーフードパスタ 鶏肉のトマトソースパスタ チキンカレー シーフードカレー ジンギスカン丼プレート ラムのハーブ焼きプレート ○日替わり・列車内限定販売メニュー 環状線ケーキ(厨房で焼いてる) 環状線クッキー(厨房で焼いてる) 環状線パイ(厨房で焼いてる) メイドさんのおすすめサラダ(数量限定) メイドさんのはりきりサンドウィッチ(数量限定) メイドさんのきまぐれおにぎり(数量限定) メイドさんのこだわりスープ(数量限定) 環状線プレート(数量限定) 移動販売 (イラスト:比野青狸) 列車によっては『喫茶車両が遠くて移動するのが面倒』、『あくまで駅弁が食べたい』等のニーズに答えて、別で移動販売も行っている。 メイド喫茶車両と同じメイド服に身を包んだ少女達が専用移動カーゴに商品を詰めて車内を巡回し、様々な駅弁や飲み物等を販売してくれる。 メイド喫茶車両内で販売しているが特に温かくなくても大丈夫な商品であるサンドウィッチ・おにぎり・菓子類も販売している。 また、この移動販売でもメイド喫茶車両では売っていない限定商品があるらしいと言う噂なので、マニアはチェックしておくべきかも知れない。 (文章・アシタスナオ&沢邑勝海) キノウツンメイド鉄道警察隊 各国の協力によって始まった共和国環状線計画。 その利便性から共和国全体に恩恵を与える物として期待を寄せられてスタートしたが、問題がないわけではない。 便利な物というのはいつの世も悪の手先に利用されるものである。 共和国全体を通過する環状線という事は、それに乗ればどの藩国に行く事が出来る。 テロリストの侵入や、そもそも環状線自体の破壊なども考えられ、放っておくわけにはいかない。 交易国家であるキノウツンは、この問題について以前から対処をしていたが、 今回環状線が開通する事から、対応規模の拡大を迫られる事となった。 そこでアシタスナオが藩王会議で提案したのが、鉄道警察隊である。 キノウツン藩国がまず鉄道警察隊を結成し、その上で各国との連携を元に鉄道車内及び駅構内、 駅周辺の警備、犯罪防止、犯罪者の取締りを行い、鉄道と各国の平和を守る。 藩国会議でのこのプランの通過と同時に、アシタスナオは国内で鉄道警察隊を発足させる事となる。 まずキノウツン藩国駅に併設する形で、直通通路を用意した鉄道警察隊本部を設置。 この本部や藩国駅、線路を始めとした建造物の作業などには、 キノウツン藩国で職のあてがない難民の多くが携わった。 コレによって、難民対策や就労問題の解決を図ったのだ。 この政策は功を奏し、多くの人に職と生活費用が回り、国内も安定した。 次に鉄道警察隊の実働員の編成である。 まず発起人として、アシタスナオが本部長として就任。国内本部に在中し職務にあたる。 彼は鉄道警察隊で唯一の男性隊員という事になる。それは何故か。 理由の一つとして、上記の建造作業に男性の働き手が参加しているため、 基本的にこちらには女性人員が回される事となったからであった。 二つ目の理由として、車内に常駐する警察隊員は皆、食堂車両のメイドが掛け持つ事に起因する。 そう、キノウツンの鉄道警察隊は、メイド鉄道警察隊なのだ。 これは車内における警察の物々しさを隠すためであり、 メイドさんが警察隊員であれば利用客に不安を抱かせずに済む。 そして鉄道の平和を侵す無法者には「鉛弾でもくらいやがりませ♪」と手痛い一撃を与えるのだ。 コレについてはZ空氏とK法氏なる人物が諸手を上げて、これはいけるよ!、と叫んでいた事を記述しておく。 紆余曲折はあったが、こうして「キノウツンメイド鉄道警察隊」、通称KMPが結成された。 なお、鉄道警察隊は他国の駅においても治安維持にあたるが、これはあくまで認可を得た場合であり、 その際はその国の警備員等に相当する人物と協力を前提としている。 認可を得ずに治安維持にあたる事はほぼなく、それは緊急を要する時のみである。 これは国家間問題に発展する事を避ける為で、 出来るだけ認可してもらうよう各国に協力を仰ぐ事で解決を図っている。 この場合、キノウツンメイド鉄道警察隊以外の実働員が含まれるため、 「リパブリックレールレンジャー」、通称RRRと呼称され、 上記の協力認可機関として同名の小規模な部署も設けられ、 アシタスナオがKMP本部長と兼任して代表を務めている。 こうして、共和国環状線を守る鉄道警察隊が誕生し、日夜鉄道と各国の平和を守る事となるのであった。 (文章:アシタスナオ)
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キノウツンの誇り関連ファイル イベント40 キノウツンの誇り に関するファイルへのリンク集積ページです。 敵 TYPE1 【敵TYPE1】 敵 TYPE2 【敵TYPE2】 敵 TYPE3 【敵TYPE3】 周辺地図 【周辺地図】
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登録日:2011/06/30(木) 13 54 45 更新日:2024/08/13 Tue 06 10 34 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 (刑務所に)引き籠もりゲー ざわ… ボードウォーク ボードゲーム モノポリー 不動産 独占ゲー カイジ「ピンゾロなんて1/36の確率しかないんだっ…!ダイスの神よ、俺を祝福しろっ…!」 一条「ここで出すのがお前という人間だ……。観念するがいい」 コロコロッ 「うおぉぉおぉっ! 出たっ! 出目は10だっ! 俺は地獄を越えた!」 「フッ……、通り抜けたと安心しているようだが甘かったな。そのマスをよく見るがいい……!」 「チャンス…だと……?」 「さぁ、受け取るがいい……地獄への片道切符をな!」 「まっ、まさか!?」 「当ホテルは誰でもウェルカム……! ボードウォークのホテルの利用価格はっ……!」 「2000だと!? ふざけんなっ…! こんなん許されるかっ…!」 「ところがどっこい!これが現実っ…!」 モノポリーとは、盤上ゲームをやらない一般人でも一度はプレイした事があるであろう人生ゲームと双璧を成している、世界的にも愛されているボードゲームである。 大まかな流れとしては物件を買いあさり、独占し、相手を破産させるだけの簡単なルールである。金こそが力という訳だ。 ちなみにモノポリーを訳すと独占という意味になる。そのまんまとか言わない。 日本一周版などのバージョン違いも多いが、基本的にマスの名前が変わっているだけであり内容はすべて同じ。 ■ルール説明 ダイスを2個振り、出た目に応じて進む。 物件に止まった場合は所有者がいないなら購入出来て、所有者がいる場合はレンタル料を支払う。 チャンスマス・公共基金マスはカードを引いて指示に従う。 それを繰り返して誰か一人が生き残るまで戦い続けるというシンプルなルールである。 ちなみにぞろ目を出すともう一回行動が可能になる。 更にぞろ目が出ればもう一度進めるが、三回目のぞろ目は逮捕される 逮捕される スピード違反ダメ、絶対 ……まあ実際のゲームだと終盤には刑務所行きって「おいしい」んだけど。 ■細かいルール 抵当 お金を工面する時、物件を抵当に入れる事で買値の半額を銀行から受け取る事が出来る。が、抵当中はレンタル料を取る事が出来ない。ご利用は計画的に。また、抵当に入れる前にはあらかじめそのカラーグループの家・ホテルは売っておく必要がある。 なお、抵当を解消するには10%の利子を付けて返さねばならない。 家の建設 同じ色を独占するとレンタル料が2倍になるうえ、家やホテルを建てる事が出来る。建設費は必要だが、家やホテルを建てる事によって徴収する価格が上がっていく。これでどんどん相手を破産に導くのだ! 建設にはルールが多く初心者は戸惑いがち。例えば家は32軒、ホテルは12軒しかないのでそれ以上建てたい場合は他の人が手放すのを待つしかない。 取引 物件を独占したら家を建てられるのは前述の通りだが、あと一軒が他のプレイヤーに取られてしまったとしよう。その場合交渉する事によって物件を交換したり買い取ったり出来る。 交渉は人間性がかなり出て面白い。 ただし、抵当に入った物件を入手した場合、その場で抵当を返さない場合には手数料として抵当価格の10%を銀行に支払う。返す際にも10%の利子は適用されるため、基本的にはその場で解消しておこう。 破産 お金が足りなくなるとリタイアとなるが、抵当入りの物件も含めて全財産破産に追いやったプレイヤーに渡す事になる。 序盤に死ぬとやる事が無くなるので破産は全力で避けたい(だいたい1ゲーム2時間以上かかるため)。 破産が発生すると財産が大きく動くため、それを阻止する目的で第三者が救済を申し出ることも。 ■土地マスの一覧 ◇ブラウン GOマスから1マス目の「地中海通り」と3マス目の「パルティック通り」の2カ所。 どちらも通常購入価格60ドル、独占したら500ドルでどちらにもホテルを建てられるというお手頃物件。 その分威力は超控えめ。さながら「ひのきのぼう」レベル。 止まる確率的にも結構低い(2つサイコロを振る以上、1ターン目やGOマスから地中海通りは踏めない)。 基本的には一気にホテルにしないとまともな火力にはならないのだが、最安値で家を建てられることからあえて家4軒で留めておき他のプレイヤーの家建設を阻止する手段として用いる戦略もある。自分が家を建てたくなったらホテルに建て替えればいい。 かつては「ダークパープル」だったが、2008年から色が変わった。 ◇ライトブルー GOマスから6マス目の「オリエンタル通り」、8マス目の「バーモント通り」、9マス目の「コネチカット通り」の3カ所。 確率的にもGOから踏みやすい位置なので、人数が多ければ1ターン目で全て売れることも。 踏みやすさもさることながら、最大600ドルの収益と、序盤~中盤にかけていい資金源となってくるエリア。 ◇ライトパープル GOマスから11マス目の「セントチャールズプレース」、13マス目の「ステーツ通り」、14マス目の「バージニア通り」の3カ所。 GOから来れば2ターン~3ターン目ぐらいに踏む場所。セントチャールズプレースはチャンスカードの指示で止まる事も。 しかし、10マス目には「刑務所」があるため、ムショ帰りの人にはなかなか踏んでもらえない不遇の土地。 あと中盤以降に売ろうとしてもあまり買ってもらえないことが多い。 ◇オレンジ GOマスから16マス目の「セントジェームスプレース」、18マス目の「テネシー通り」、19マス目の「ニューヨーク通り」の3カ所。 ハッキリ言うが、このゲームで最強の色。 家1軒の建設費が100ドル、ホテル建設の最大収益が1000ドルという破壊力もさることながら、何といってもこのエリア最大の売りは「止まる確率」。 刑務所から6、8、9マス目なので、ゾロ目釈放でも1/3で当たり、保釈金釈放だとしても無事に抜けるのはかなりしんどい。 そして何より、チャンスカードには「3マス戻る」カードが存在しているのもポイントである。 普通のすごろくであればなんてことないイベントだが、モノポリーでは3カ所あるチャンスを引いた場所により、 共同基金(まだいい) 所得税(ちょっと残念) に止まることがあるが、残る1カ所が「ニューヨーク通り」である。 そのため ホテルが建っているオレンジエリアをひやひやしながら通過 ↓ チャンスに止まる ↓ 3マス戻る ↓ 「ニューヨーク通り」へ ↓ 破産 という地獄のようなコンボがあろうことか世界大会で起こったこともある。 それだけ見た目以上に怖いエリアなのだ。 それ故に、オレンジの土地が1個だけ手元で腐っているようならば、他人に売ってしまうのがいい。強力さゆえに良い条件で買ってくれる人も多いはず。 ◇レッド GOマスから21マス目の「ケンタッキー通り」、23マス目の「インディアナ通り」、24マス目の「イリノイ通り」の3カ所。 このあたりまで来れば刑務所からは2ターン程度で来るあたり。止まる確率もよく、最高1100$と、バランスの取れた威力。チャンスカードでも「イリノイ通りへ行く」がある。 万が一オレンジ・レッドを同一人物が独占したら、終わりに近い。 ◇イエロー GOマスから26マス目の「アトランティック通り」、27マス目の「ベントノール通り」、29マス目の「マービンガーデン」の3カ所。 止まる確率はレッドより少し低い程度ながら、威力はアップ。家2軒を建てても1回踏んでくれればおつりが帰ってくる効率の良さがウリ。 ◇グリーン GOマスから31マス目の「パシフィック通り」、32マス目の「ノースキャロライナ通り」、34マス目の「ペンシルバニア通り」の3カ所。 おそらくモノポリーの中でも最不遇エリア。土地・家購入代金の高さや、後述のダークブルーより1カ所多いという独占のしにくさ、そして、多くのプレイヤーが「○○へ行く」カードで素通りするか、直前の「GO TO JAIL」で刑務所送りになるので通ることすら少ない。 実際、序盤では止まった土地がどんどん買われていく中で、グリーンは競売に出されることが多い。抵当用に持っておく価値はあるか。 しかしながら、こっからレンタル料のレートは大幅に上がっていく。 ◇ダークブルー GOマスから37マス目の「パークプレース」、39マス目の「ボードウォーク」の2カ所。 ここの売りは何といってもその破壊力。特にボードウォークのレートは 通常(非独占) 50ドル 独占 100ドル 家1軒 200ドル 〃2軒 600ドル 〃3軒 1400ドル 〃4軒 1700ドル ホテル 2000ドル 2軒レベルでもよほど終盤でもない限りキャッシュで支払うのは厳しい金額。それ以上では一撃破産すらありえる、ロマンあふれるレートである。 もちろん、そこに行くまでには多額の資金が必要であり、かつブラウン同様2軒しか無いので止まってもらえる確率も低く、生半可な資金と覚悟では運営していくのもやっとになりかねないが、 「どれだけ稼いでいてもボードウォーク一発で沈む」 という夢を追い求める「ボードウォーカー」が多いのもまた事実である。チャンスカード「ボードウォークへ行く」が出てくれるかがカギ。 ■特殊なマス解説 ◇GOマス 通り過ぎる、もしくは止まる事によってサラリー(給料)として200を銀行から貰う。得しかないマスである ◇所得税マス 全所得金額の10%か200を支払うマス。全所得金額は物件の価値も合わせるので大抵200お支払いになる。というか2008年以降の版だと10%払いがなくなって一律200$である。いかんせん価格計算に時間がかかるので…… 質が悪いのはGOマス近くにある事。GOマス後ここに止まり給料が入らないのはもはやテンプレの領域。 ◇物品税マス 以前は75$、2008年以降は100$支払うマス。GOの前にあるいやらしいマスだが、ダークブルーを独占してる人がいると「両隣のどっちかに止まるよりマシ」だったりも。 ◇鉄道マス 全四ヶ所、各通りに一つあり、一つ持つと25、二つだと50、三つだと100、独占で200という恐ろしい物件。GOマス近くにあるので(ry 何より建物無しでこのお値段。安定した収入が見込めるのが強みである。 チャンスカードでは「次の鉄道へ行き、2倍のレンタル料を払う」「リーディング鉄道へ行く」がある。 ◇刑務所/刑務所見学マス 後述のGO TO JAILマスに止まる、カードによる指示、ぞろ目を三回連続出すことで刑務所に収容される。 50払うか、三回以内にぞろ目を出すことで釈放される。 また、三回以内にゾロ目が出なければ50支払わされて強制的に釈放。 見学マスはそんな可哀相なヤツを嘲る事が出来るマスである。 後半になってレンタル料の高い土地が並べば立場逆転だが。 ◇水力/電力会社マス どちらか持つと出目の4倍、両方持てば10倍支払うマス。 独占状態で貰える最大のレンタル料は120$。後半の空気っぷりは他の追随を許さない。チャンスカードで「次の公共会社へ行く、レンタル料はダイスの10倍」があるが…。 \俺もいるぞ!/ ◇GO TO JAILマス 「悪い事をしちゃう経営者はどんどんしまっちゃおうね~」 ◇駐車場マス ただの安置です本当にありがとうございました ◇チャンスマス このゲームにおけるトラウマメーカー。チャンスカードを一枚引くのだがコレがくせ者。 銀行からお金を受け取る等ならいいのだが、恐怖のカード「ボードウォークへ行く(所有者がいなければ一転、ありがたいカードになるが)」や「ホテルや家の数だけ修繕費を払う」、「全員に50ドル支払う」、更には「次の鉄道マスへ行き、所有者がいれば2倍の金額を払う」(2枚存在)というカードがある。また、「刑務所から出る」カードのみは自分の持ち物となり、刑務所に入った・かつすぐに出たいときに使える。交渉材料にもできる。 チャンス与える気ねぇだろ ◇共同基金マス チャンスマスとほぼ同じ行動をとるが、そこまで恐ろしいカードは無い……が、油断をしているとヒドい目に遭う。 「家・ホテルの数に応じて道路修理費を払う」は前述の修繕費と計算が異なり「ホテル<家3軒」となるため、家をホテルに切り替えるかを悩ませる。あとこちらにも「刑務所から出る」がある。 チャンスカード・共同基金カードとも、めくられたカードは山札の下に戻されるため、出たカードの順番を把握しておくことは重要。特に自分の持つ物件へ移動するカード、道路修理費。 ■モノポリーあるある ボードウォーク回避したらライトブルーのホテルにぶち当たる ぞろ目で鉄道に入った後にダイスを振って再び鉄道に入る ダークブルー独占をすると何故か皆が回避するかのように牢屋行きになる そして牢屋直後のオレンジ物件ホテル 浪漫に生きるボードウォーカー 後半になると牢屋に引きこもりたがる チャンスカード「ボードウォークへ行く」で破産した事がある方は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 友情破壊ゲー(誉め言葉) -- 名無しさん (2014-04-17 15 35 13) メダルゲームもあるね。今もセガ系列だとけっこう稼働してるんじゃ? -- 名無しさん (2016-12-20 11 56 28) メダルゲームの方は牢屋に入ったら一巻の終わりだから、チャンスマスがとんでもなく極悪なんだよなー -- 名無しさん (2016-12-20 12 26 59) 昔テレビでこのゲームの誕生秘話が放送されてそれで知った。まだプレイしたことはないけど -- 名無しさん (2016-12-26 18 52 53) なぜか俺の中でアメリカの州のいくつかにイメージカラーがあるなと思ってたら、原因はこいつだった。懐かしい。 -- 名無しさん (2016-12-28 00 22 23) これの発展系がダイスの神 -- 名無しさん (2016-12-28 11 04 53) 全員破産させるまでゲーム終わらないのがちょっとなぁ。終盤死体がグルグル回ることになるし。 -- 名無しさん (2019-06-06 14 02 56) 名前 コメント
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レシピ レシピ 獲得シナリオ&ドロップ ポテトサラダ 肉入り野菜炒め シーザーサラダ 焼ききのこ シロキノコスープ エビフライ 塩焼き キノポスープ 具だくさんポトフ ゲドックスープ さっくりフライ リマン風ソテー 海賊丼 焼きイカ マリネ ジューシー唐揚げ 焼き鳥 肉巻きおにぎり 焼きギョーザ ベーコンエッグ ふわふわパン こだわりラーメン 豪快バーベキュー ロールキャベツ クリーミーオムレツ コメント コメント
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No.445 ガブリアス タイプ:ドラゴン/地面 特性:すながくれ 体力:108 攻撃:130 防御:95 特攻:80 特防:85 素早:102 弱点:こおり(4倍)、ドラゴン 耐性:どく、いわ、ほのお、でんき(無効) ☆流行型 ドラゴンクローorドラゴンダイブor逆鱗、地震or炎の牙or大文字、剣の舞、身代わり@光の粉(のんきのおこう)orヤチェ (攻撃・素早さ252、陽気) 砂パのお供のガブリアス。プラチナになってもダイパから大きな変化は見受けられません。 強いて言えば逆鱗を技教えで覚えるようになったので、逆鱗を遺伝せずに育てた個体でも覚えさせるトレーナーが増えるかもしれません。また、炎の牙対ドータクン、大文字は対ハッサム向きですが、剣舞とのシナジーを考えるなら牙です。 しかしながら、プラチナではハッサムによりバンギラスの使用率が下がったため、砂隠れを生かすにはカバルドンを入れた方がいいかもしれません。 ☆拘り型 逆鱗、地震、炎の牙、ストーンエッジ@拘りスカーフor拘り鉢巻 (攻撃・素早さ252、陽気or意地っ張り) スカーフは相手の意表を付いたり、ゴウカザルやアグノムを一気に倒したりするのが目的。 鉢巻は、多くのポケモンを確定2発で倒せるので序盤で受けにきたポケモンに大ダメージを与え相手の計算を崩したり、終盤に出してHPの減った相手のポケモンを次々に掃除したりする場合に使われます。 ☆対抗策 クレセリア、スイクン、ヤドラン、ミロカロスといった防御が高くて冷凍ビームを覚えるポケモンで対処するのが一般的ですが、交換の際に剣の舞を積まれたり、砂嵐状態では安定して対処できないのが難点です。 ドータクンやフォレトス、エアームドの鋼ポケモンも有効ですが、こちらからの攻撃手段に乏しく、ジャイロボールでも身代わりが崩れないこともあります。グライオンに氷の牙を持たせれば砂隠れ合戦になりますが、一定の対処になります。 命の珠持ちマンムーでの氷の礫や、スカーフ仕様のユキノオーorグレイシアの吹雪なら、後出しからの対処は難しいものの、直接対決や死に出しでは有利だと思われます。 少なくともパーティに一匹はガブリアスよりも素早く弱点の付けるポケモンを入れておくのがベターでしょうか。 >戻る
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なでこモノポリー 夏休み。 千石の家で二人でツイスターゲームを終えて一息ついた所。 僕は、千石と二人で次に何をして遊ぼうかと思索を巡らせていた。 001 「じゃあ暦お兄ちゃん、次はモノポリーだよっ!」 「わかった…わかったから」 だからせめて間接痛が治まるまで休憩させてくれよ。 こんなにハードだったのか、ツイスターゲーム。 テンション上がるぅ↑な千石は顔を息を荒げ真っ赤にして続ける。 「駄目だよ暦お兄ちゃん!戦士に休息は許されないんだよ!」 「僕は戦士じゃねぇよ!」 「戦死?駄目だよ暦お兄ちゃんは撫子の…アレを持ってれば…」 「ちょっと待て千石!アレってアレか!?アレの毛なのか!?」 昔からよく言われている話。 想い人のアレは、最高の弾除けのお守りとして、古今東西で重宝されてきた。 つまり僕は既に千石のアレを所持しているというのか!? やべぇ!スキル「怪盗」発動! 確かにツイスターゲームで手やら足やら背中やらにふにふにした発達途上の双房 が触れたりしたが、それだけで最高の弾避けを手に入れるとは! もう、来週からホチキスの針も恐くない(一応弾だしね)! 「タマ…?暦お兄ちゃんの玉なら、撫子貰ってもいいなぁ」 「お前は僕を二丁目に送り込む気か!」 ラギ子でぇ~す。 …駄目だ、吐き気がしてきた。 「それと千石、モノポリーなんて花札と並んで子供がやるべきことじゃないんだ ぞ」 「撫子はもう子供……だから、暦お兄ちゃんが大人にしてくれたら遊んでくれる の?」 「お前の大人子供の基準はそれなのか!?」 まあ、あながち間違ってない気もするが。 これだから火憐いわく僕は「いつまで経っても子供」なのだろうか。 「あながち?穴でガチって…」 「違う!断じて僕はそんな趣味を持ち合わせていない!」 「…米倉さん!」 「誰だよそいつ!」 ちなみに、米倉=棒兄貴。 「おとなの階段のーぼるー」 「いや歌わなくていいから!」 しかもおもいっきり音ズレしてる! 「話を戻そう千石、『モノポリー』って、どういう意味の単語か知ってるか?」 「…ポリゴン?」 「でんのうせんしかよ!」 ちなみに、「ギラティナと氷空の花束シェイミ」でも同様の演出が使われている のでお気をつけ下さい。 「『独占』って意味だ、千石。」 モノポリー。 英 monopoly 意味 独占、専売、独り占め そもそもこのモノポリーというゲームは、アメリカの経済大学の教授やら学生や らが政治・経済の勉強の為に制作したもので、1935年に製品として販売される前 でで30年の歴史があったといわれる。 通常の双六と違い明確なゴールという場所がなく、マス目上の不動産を取引し、 他のプレイヤーを破産させる事が最終到達点である(以上、羽川談)。 「独…占?」 「そうだ、独占だ」 「暦お兄ちゃんを独り占めしていいの!?」 「そういう意味じゃない!」 独占禁止法。 「でも…今なら撫子、暦お兄ちゃんを独り占め出来そうな気がする」 「へえ、どうやって?」 千石が「独り占め」なんて強い言葉を放つとは、大分積極的になってきた気がす る。 よく覚えてないが、昔の千石と比べて芯が見えてきた気がする。 「あのね、独り占めはね……」 「うんうん」 興味深く見えるように頷く。 「―――こうやって、するの」 002 そんなこんなでモノポリーでは僕が大破産という惨々たる結果に終わり、夕暮れ 時になってしまったので家に帰ることにした。 僕の家の玄関まで千石が送ってくれたが、千石はずっと何か言いたげな表情を崩 さなかった。 結局、何を言いたかったのだろうか。 思春期の女の子の心は、わからないものなのである。 まあそもそも、相手の心がわかる、なんて事が幻想だ。 仮にわかったとしても、それは自分の考えで理解したのであって、当事者の考え で解したわけではない。 自分の心の考えを、万能に思うべきではないのだ。 まあ、今日一日を一言で表せるなんて厚かましいことを思っている訳ではないが 、もしそうするとしたら、この一言に尽きるだろう。 ――千石の唇は、柔らかかった。 003 後日談というか、今回のオチ。 次の日は祝日だと言うのに朝早くから二人の妹たちにたたき起こされた僕は、1階 のリビングで小さい方の妹と共に朝食をとっていた。 「ねぇお兄ちゃん」 「どうした月火ちゃん」 「昨日、せんちゃんと遊んだんだよね?」 「……ああ」 「ふーん…………ふふ」 何だ、そのさも訳ありげな口元は。 何か悪事を考えてそうな表情は。 べ、別にやましい事なんてないからな! 千石と人生ゲームやって結婚の話で盛り上がって続いてツイスターゲームやって やたらと柔らかいモノがいろんな所に触れたり最後にモノポリーでちゅっちゅさ れたりしただけで、法律に反する行為なんて一切働いてないからな! ……多分。 「さっきせんちゃんから電話があったんだ」 「へ、へえ」 焦る。 少し焦る。 どうして月火に情報を与えたんだ千石。 月火に情報なんて、猫に鰹節与えるようなモノじゃあないか。 にゃんこい。 「『昨日は本当に楽しかった』だって」 「そ、そうなんだ…」 「特にモノポリーが」 「!」 まずい。 何だかまずい。 直感が、危険を告げている。 根拠はないが、これ以上は危険な気がする。 「せんちゃんが『いっぱいちゅっちゅ出来て楽しかったよ、あなた』だって」 「ごめんなさ――――――い!」 いつの間にか僕は椅子から離れ、地に跪き、床に顔面からちゅっちゅしていた。 土下座の、形だった。 「へぇ……」 「ごめんなさいごめんなさいごめんなさい月火ちゃんだからせめてお命だけは」 謝る。 必死で謝る。 この行動自体が月火を逆上させるという逆の効果をあげていたが、関わらず謝る 。 「お兄ちゃんは私や火憐ちゃんのファーストちゅっちゅを奪っただけでは飽き足 らずにとうとう愛しの妹の友達にまで毒手を伸ばし始めていたなんて知らなかっ たよ、逆に褒めちゃう」 「褒め…ちゃう?」 「うん、褒めちゃう」 「褒め…ちゃうのか…」 「うん、『褒め殺す』」 「助けて―――――――――!」 戻る