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https://w.atwiki.jp/hitori_gurashi2/pages/20.html
Q.インターネットに接続したいですが、なにも分かりません。 A.近所の電気屋で聞くのが確実です。 Q.光とかADSLとかいろいろあってわかりません。 A. 『光』 大家が頭堅いと工事不可。たいした工事じゃないのでうまく説明すればOKになるかも。 今じゃ初期費用は0円。むしろキャッシュバックがあるくらい。 「光ファイバー対応物件」というのは、マンションタイプ導入済みということ。 「引き込み可能物件」は個人でファミリータイプで入れれるよってこと。 引き込めるなら家賃3000円くらい安ければ導入物件よりお徳だから無理してマンションタイプ物件を条件にしなくても大丈夫。 『WiMAX・LTE』 宅内工事不要で屋外でもインターネットに接続できる。一人暮らしでは家に居る時間が少ないのでおすすめ。 地域によっては利用できないので事前にお試しを。 Try WiMAXレンタル UQ WiMAX http //www.uqwimax.jp/signup/trywimax/ 『ADSL』 宅内工事不要。光が無理ならこっち。電話ないと光と値段変わらないからできれば光引き込める物件がおすすめ。 光は集合住宅やその形態と一戸建てではサービス内容が違います。 CATVや光回線は地域によって使える使えないがあって、 自分の市でそのサービスがやってるかどうか、自分の家がサービス地域かどうかを 調べる必要があります。 比較するのに価格コムのプロバイダなんかが使える http //kakaku.com/bb/ Q.自分のアパートが光回線使えるかどうかって、どう調べるんですか? A.まず管理会社か大家など、そこのアパートを管理してる所にネットの環境を聞く。 アパートとしてどこかの会社と契約したりはしてないのかとか、 他の所を個別に使ってもいいかどうかを聞く。 自分の地域にどういう光回線があるのかネットとかで調べる。 NTTの光ならNTTのサイトへいけば電話番号で使えるかどうか分かる。
https://w.atwiki.jp/smartphone/pages/23.html
インターネット設定 ここに書いていることは、全ては自己責任で行ってください。 操作等の個別の質問は、原則として携帯機種@2ちゃんねる、モバイル@2ちゃんねるの該当スレッドでお願いします。 X01HTのインターネット設定 APN open.softbank.ne.jp ID open PASSWD ozRt8n29Ra1Psd07 HTTP Proxy webopen.softbank.ne.jp 8080 ※PASSWDの文字間にスペースは不要 3G経由のopen.softbank.ne.jpのポート制限 無線LANからはOK 3Gは制限かけまくりの模様。 VPN(PPTP)も規制されている。 接続不可と報告のあったサイト ShoutCast、三井住友、みずほ、岩井証券 携帯サイトへのアクセス設定 NetFront等で以下のように設定する。 スタート 設定 接続 接続 新しいモデム接続の追加 インターネット接続 接続名 (例)VFJP WAP モデムの選択 パケット通信 アクセスポイント名 mailwebservice.vodafone.ne.jp ユーザー名 vodafonelive パスワード qceffknarlurqgbl NetFrontのブラウザ設定 ネットワーク プロキシ プロキシ 使用する アドレス vfkkwapproxy.vodafone.ne.jp ポート 8080 その他 text/vnd、wap、wmlを有効 ユーザーエージェント (例)Vodafone/1.0/V904SH/SHJ001 Browser/VF-NetFront/3.3 Profile/MIDP-2.0 Configuration/CLDC-1.1 User-Agentは偽装する対応携帯のものを適宜設定。例は904SHのもの。 NetFrontを起動しhttp //ptl/menu/に接続する。 接続報告のあったサイト Yahoo!ケータイ、MY softbank、三井住友銀行、DARTSLIVE、hotmail SSH接続 PocketPuTTYでSSH利用可能。 パソコンとUSB接続していないとエラー表示される。 SSHはopen.softbank経由からは通らない。無線LAN経由接続。 リモートデスクトップ SSHをAccessInternetに設定するか、サーバのポートを80に設定する。 パケット通信と無線LAN接続との共存 無線LANの設定後は、パケット通信(open.softbank.ne.jpへの接続)時に、数十秒~2分くらい経過しないと接続しない。 無線LANで無効に設定しているDNSサーバーアドレスが優先されているのが原因。(MS Windows Mobile Network Analyzer PowerToyで確認できる)このためopen.softbank.ne.jpへの接続ではグローバルアドレスのDNSを引くことが出来ない。 現状ではDHCPサーバを立て、無線LAN接続時はIPとDNSを取得させることで対応するしかない模様。 参考記事 隠れプロキシの存在意義がわかった! PIE専用の隠れHTTPプロキシとブラウジング、SSL接続、無線LANについての解析結果が記されています。 X01HTのRequest Header X01HT」のユーザーエージェント X01HTのnavigatorオブジェクト X01HTをポートスキャン X01HTでOpenVPN コメント 私のX01HT(12/10購入)の設定をみると、X01HTのインターネット設定にあるPROXY設定がありません。明示的に設定されなくともこの様に動作しているのでしょうか?不安なのでわかる方教えて下さい。-- (RAINBOW) 2007-01-07 21 57 16 ふぅ。ネットに繋げなくなってここ見て解決できました。こんなことで書き込むのは変だけど、ホッとしたから記念カキコ。設定書いていてくれてありがとうっ(*´∀`)wikiさまさまだー -- (gin) 2007-01-27 17 55 17 open.softbank.ne.jp経由でSSHできました。(無線LANは意図的に切って確認しました。)Last login Sun Feb 18 02 31 59 2007 from om-***-**-***-**.openmobile.ne.jpのように表示されます。 -- (kk) 2007-02-18 22 33 36 ライブラリの更新中、「ファイルを追加しています」と表示されエラーになりました。\メモリ カード\MSMETADATA\XMEMediaLibrary.mlbを消せばよい!とのアドバイスを見つけ調べたら該当ファイルがない。仕方ないので\メモリ カード\MSMETADATA\フォルダを消去したところ無事ライブラリが作成されました。ありがとうございました。 -- (猫のタマ) 2007-04-11 06 32 25 2007/4/01より上記のインターネット設定は使用できません。 -- (名無し) 2007-06-13 15 14 24 ebMNuX1FIHg9d3DA -- (え?) 2008-06-01 22 57 05 先日WM6のsimフリーを購入したのですが、インターネットもメーラーも接続ができません。 誰か設定方法を教えてください。よろしくお願いいたします。 -- (SIMフリーのインターネット接続方法) 2008-07-17 10 55 40 ID opensoftbank -- (名無しさん) 2008-09-27 10 49 10 上記は銀simではネットにつながるのですが黒simでは認証でエラーがでます。誰か黒sim用のパスワードをしりませんか? -- (そぃ) 2008-11-17 16 19 58 色々調べて見たらわかりました。 どうもお騒がせしました。 -- (そぃ) 2008-11-26 21 17 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rokkuman/pages/48.html
ゲートを開放するための方法 ウラインターネット6 6のエリアに入って戦闘から逃げなければゲートが開きます。(敵に一度も会わなくても開きます) ウラインターネット7 戦闘から逃げずにバスティングレベル3以下を取らなければゲートが開きます。(敵に一度も会わなくても開きます) ウラインターネット9 そのエリアでチップを10枚以上集めることでゲートが開きます。(ウイルスからチップを入手することでゲートが開きます) ウラインターネット10 ウイルスに7回以上エンカウントしなければゲートが開きます。 ウラインターネット11 戦闘から逃げずにバスティングレベル4以下を取らなければゲートが開きます。(敵に一度も会わなくても開く?) 進むコツ 基本的にはチップを10枚以上入手しなくてはならないエリア9以外は ミステリーデータは基本無視。ゲートに向かって全速前進です。 下画面のマップも見つつ、最短ルートをいけるようにしましょう。 ゲートさえ開放できたらゆっくりアイテム回収。 敵は結構強いので油断しないように。 問題のエリア9ですが、範囲の大きく、威力も高いチップ(SSロックマンなど)を使って 手早く(時間かからないように)、まとめて(じゃないとランクが高くならないため)倒してしまいましょう。 たまに出る敵ナビ系にはご注意。
https://w.atwiki.jp/yoshida2/pages/106.html
・その起源は米国国防総省の高等研究計画局(ARPA)が始めた分散型コンピュータネットワークの研究プロジェクトである「ARPANET」 多田 ・インターネットの起源は、1969年に米国防省の高等研究企画局ARPAの支援を受けて構築が始まったARPANET()というネットワークである。
https://w.atwiki.jp/tsuna072/pages/8.html
インターネット語カテゴリ インターネットで既に使われている言葉で、特に頻出し、流行した言葉を主に取り扱うカテゴリ。とりわけ、よくわからない意味の言葉を抜粋して登録しておき、内容が出来上がるのを待つのも、利用方法として便利。 ア行 イ行 ウ行 エ行 オ行 カ行 キ行 ク行 ケ行 コ行 サ行 シ行 ス行 セ行 ソ行 タ行 チ行 ツ行 テ行 ト行 ナ行 ニ行 ヌ行 ネ行 ノ行 ハ行 ヒ行 フ行 ヘ行 ホ行 マ行 ミ行 ム行 メ行 モ行 ヤ行 ユ行 ヨ行 ラ行 リ行 ル行 レ行 ロ行 ワ行 ヲ行 ン行 A行 B行 C行 D行 E行 F行 G行 H行 I行 J行 K行 L行 N行 M行 O行 P行 Q行 R行 S行 T行 U行 V行 W行 X行 Y行 Z行
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3227.html
ガスター脱出プラン 2010年12月22日のアップデートにより実装された新惑星。地球のアジア風の建築が特徴。 ダスドで登場した「帝国」と因縁のある星であるらしい。 MAPに記録されるのは惑星の東側半分のみで、西側半分はエブジバ樹海という未開の土地となっている。 1)ミッションに必要な機体 前半から中盤にかけては、ベネブ、ダスドを戦い抜いてきたロボなら対応可能と思われます。 特定のミッションに対応するために以下の準備をして挑みましょう。飛行速度が高いロボ(「南海でトレジャー」、「運命の悪戯、袂分かつ絆」STAGE1 など)。 「Lサイズ以上、2機以下」と出撃ロボの制限がある高難度のソロミッション「魅入られし者の再臨」に対応できるロボ。 フリーズ武器(「絆断ち切る暴君の戯れ」STAGE2。ただしその2個前のミッションでフリーズ値をもつサブ武器「コダチ」を入手可能) ミッション内容の詳細は攻略情報をご参照ください。 終盤から昇格ミッションにかけて敵の攻撃も苛烈になるため、高火力・高耐久ロボを用意する必要があります。特に昇格ミッションに向けて耐久力を相当に高める必要があります。 2)モンスター攻略 弱い部類のMobでもスタンが強かったり、スロウ付与があったりと手強いので気が抜けない。 基地から西へ進むにつれて強力なMobが多数出現するようになるので、回復アイテムなど準備は万端に。 エブジバ樹海ではMobの強さも数も段違いとなり、生半可なロボではあっという間にガレージ送りにされる。通り抜けるだけならまだしも、狩りをしようというなら可能な限りの高火力・高耐久ロボを用意したい。 チャイン平原、エブジバ樹海ではフィールドボスも登場する。特にエブジバ樹海では、戦力が心許ないときは手を出さず、MAPを変えるのが吉。 3)ミッション遂行 ミッション一覧や攻略情報を見ながらミッションを遂行しましょう。 ガスターのミッションには護衛ミッションが多く、ソロでは厳しいものもあります。ソロでクリアできない場合は、出来る限り人数を集めて挑戦しましょう。 一方で難易度の高いソロミッションもあります。しっかり準備しましょう。 昇格ミッション「黄昏に浮かぶ虚栄」は他とは段違いの難易度です。ロボを十分育成するとともに、可能な限り最大の3人を揃えて挑みたいところです。(2012年2月2日のアップデートで追加) ミッションを進めて「古代からの遺恨」をクリアするとエブジバ樹海に進入できるようになります。 「黄昏に浮かぶ虚栄」をクリアして大尉に昇格するとエブジバ樹海深部およびコルタ山、スーペン山、パンジャ山に進入できるようになります。 大尉になったら一旦ログアウトしてサーバー保存を忘れずに。(随時自動的にセーブされていますが、エラー落ちで巻き戻る場合があるので念のために) 4)Go To セントラルベース 大尉に昇進すると「ヒストリーミッション」を受注できるようになります。 詳細はセントラルベースの 2)ミッション遂行 の項目をご参照ください。 →セントラルベースへ 5)エブジバ樹海 ガスターのミッションを遂行していくことで行けるようになるエリア。狭いMAPに非常に多くのMobが湧くのが特徴。 樹海では下手に動き回るとより多くのMobを引き寄せることになるため、狩りをする場合には動き方には注意が必要。 紫色の「アンブレスト」が湧くゲートを選んで進んでいくとラーブジ盆地に着く。 盆地にあるゲート前のNPCに話しかけることで、基地地下のゲートの一つへと行き来が可能になる。 樹海のさらに奥にはスーペン,コルタ,パンジャ山がそびえる。 6)スーペン,コルタ,パンジャ山 大尉になると行けるようになるダンジョン。 詳細は攻略ページを参照のこと。 ガスターの霊峰で、公式では「ガスター山脈」と呼ばれる。 どれも非常に難易度が高いので複数人での攻略を推奨。 7)インドラタワー 大尉になるとインドラ断崖の先に進むことができる。 インドラ断崖の先にはインドラ洞窟、インドラタワーが待ち構えている。 ただでさえ難易度の高いガスターだがこの先のダンジョン、特にインドラタワーは桁違いの難易度を誇る。 ソロで攻略するには相当な機体スペックを要求されるため、実力者を複数人揃えよう。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページの方へどうぞ。 名前 コメント 旧コメントログはこちらです
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/456.html
【エリア名】 ウラインターネット 【読み方】 うらいんたーねっと 【分類】 インターネットエリア 【エリア数】 12(『1』)7(『2』)7(『3』)3(『トランスミッション』)6(『4』)4(『4.5』)4(『5』)4(海外版だと3)(『6』) 【プラグイン】 なし 【登場作品】 全ての作品 【BGM】 BOUNDLESS NETWORK(エグゼ1) FEARFUL(エグゼ2) DANGEROUS BLACK(エグゼ3) Heel's Paradise(エグゼ4) Chaos Area(エグゼ4.5) Depth(エグゼ5) Danger Zone!(エグゼ6) 【詳細】 通常のインターネットエリアから外れたところにある、無法者や凶悪な犯罪者が集まる危険なエリア。 基本的に各作品のストーリー終盤かクリア後に訪れることになる。 『1』では普通のネットワークと変わりないが、道の途中にいるネットナビにより存在を知ることができる。 正式にエリアとして登場したのは『2』から。その後の作品の共通として、ウラインターネットの背景は暗く澱んだ闇のようなデザインをしている。 出現するウイルスも強力なものばかりで、ボス戦より苦戦することも珍しくない。 一般のネットナビではこのエリアに出現するウイルスに太刀打ちできないためか、このエリアにいるネットナビはヒールナビばかりで、ネット商人すらもヒールナビである。 だが、『6』のみはなぜかごく普通の商人である。 他には犯罪者を取り締まるオフィシャルのネットナビをそこそこ見かけるくらいで、たまに見かける一般のネットナビも実は一般のネットナビになりすました悪党だったなんてこともある。 『5』にはロックマンがシナリオ上初めてウラインターネットに足を踏み入れた際に、エリアの奥の方から逃げてきた明らかにウラの住人ではない一般ナビと遭遇するイベントがある。(ちなみにこの時点までウラインターネットに繋がる道は闇の瘴気によって塞がれていたためこのナビがどうやってウラに行き着いたのかは不明。ウラインターネット3はネビュラの本拠地にあるメッセージボードの電脳と繋がっているためネビュラから逃げ出してきたナビだったのかもしれない) 騙し討ちや闇討ちも横行しているようで、作中ではロックマンがたびたびその被害に会う(すべて返り討ちにしているが)。 作品によってエリア数はまちまちだが、容量の関係か、作品が進むごとにエリア数が減っている傾向にある。加えて、各作品ごとに出入り口が全く異なるエリアにあるため、後述するように「広大なウラインターネットの一部」に異なる接点からアクセスしている。とも解釈できるのかもしれない。 エリア数が減るのと逆にクリア後に開放されるエリアは広大かつ複雑化する流れがあるため、ストーリーに絡むことが多いウラインターネットは存在のみ保てれば良いという取捨選択によるものかもしれない。 【歴史】 実はこのエリアはかつて発生したプロトの反乱を受けて、厳重に封印したプロトが万が一復活した際の保険として「禁断のプログラム」ことギガフリーズを開発、保管するためのエリアだった。 つまりこのネットワークを作ったのは科学省であり、現在は浦川まもるとその父親が管理人を務めている。 サーバーはよかよか村のうらかわ旅館・露天風呂の地下に隠されている。 一瞬でインターネットの全てを破壊しかねない危険なプログラム、ギガフリーズ。 その開発のために、表のネットワークから遠く離れたこのエリアが作られたわけだが、そのせいでダークチップを平気で使用・やり取りするような犯罪者たちの絶好の隠れ家ともなってしまっている。オフィシャルのネットナビも、定期的にこのエリアのパトロールを行い、凶悪犯を探すはめになってるようだ。 やむを得ない理由があったとはいえ、多くのオフィシャルネットバトラーを擁する科学省が自分たちの手を煩わせてしまうものを作ってしまったというのは、少し皮肉な話である。 そもそも専用のサーバー使うなら[[インターネット]]に繋げずスタンドアローンにしとけばいいだろと言ってはいけない。 『3』でギガフリーズの設定が出される前の鷹岬版マンガや「トランスミッション」では超高度先史文明のネットワークに由来するエリアのような描かれ方をしており、シークレットエリアを中心とした領域は広大な「ウラ」のごく一部、という解釈も出来なくはない。 各作品でのウラインターネット + エグゼ1 インターネットエリア5~16がウラインターネットに当たると作中のナビから語られる。なんとインターネット全体の3/4がウラという広大さ。現実のインターネットも容量の大半がダークウェブという噂 このうちエリア5~8はWWWが使用しているエリアであり、「WWWのリンク」がないと入れない。 それも4つのエリアそれぞれにリンクが必要で、奥に進むほどリンクを知っている人物が限られてくる。 一番奥はWWWの本拠地に通じるアクセスポイントがあり、ボンバーマンが守っていた。 その後アクセスポイントはボンバーマンがデリート際の自爆に巻き込み破壊している。 残りのエリア9~16は単純にインターネットの奥地と、そこへ通じる道と言える場所。 各エリアごとに決められた条件を満たすことで奥の扉が開き、先へ進むことができる。 条件は「そのエリアの戦闘から逃げない」「バスティングレベルを一定以上に保つ」「戦闘でバトルチップを10枚集める」など。 扉は1回開けてしまえばあとは自由に通行できるので、まずは開けるのを優先したほうがいいだろう。 エリア10は道が2つに分かれており、それぞれエリア12とエリア16で突き当たる。 クリア後に条件を満たしていれば、エリア12でファラオマンと、エリア15でシャドーマンと戦闘できる。 また、バトルチップを175種類中174種類集めていれば、エリア16にフォルテが出現するようになる。 エリア9~16は、性質的にはのちの作品で言う隠しエリアに当たりそうな場所だが、それらとは違い、入るだけなら序盤から入れる。 それこそサロマのリンクを入手した段階からいけるので、ストーリー的にはアイスマンのシナリオに入ろうかという時点で行けてしまう。 この段階でウラインターネットに突入し強力なチップを回収してしまえばシナリオが一気にヌルゲーになる。 シナリオが一気につまらなくなる恐れがあるのでやるかどうかは考えて決めること。 『OSS』では「ウラインターネット1~12」に名前が改められている。 + エグゼ2 背景にノイズが走り、床も暗色になっていたりと、明確に暗い雰囲気のエリアに変化。この作品ではエリア7まで存在する。 アメロッパエリアの奥に存在し、作中では氷型ウイルスの事件の解決のため、闇医者の協力を取り付けるべく突入する。 また、ウラインターネットはコトブキエリアの隠しエリアとも繋がっており、闇医者の知り合いの弟であるカギ職人から受け取れる「ゲートキーD」で行くことができる。 上記のストーリー部分で行くことになるのはウラインターネット3までであり、その奥のエリア4以降はやり込み要素に当たる。 ウラインターネット4には更なる隠しエリアWWWエリアへのワープポイントがある。 ただし、入るにはラスボスゴスペルの撃破とスタンダードチップ130種類の入手が条件。 また、ウラスクエアへのワープポイントもあるが、一方通行になっておりウラスクエア側から来ることはできない。 エリア5ではなんとランダムミステリーデータから50000ゼニーが出ることがある。 『2』ではリセットすればランダムミステリーデータの中身を変えられるため、リセマラで楽にお金稼ぎができる。 ランダムミステリーデータは一度に3つ出るので、1回で150000ゼニー稼げることになる。ウイルスは出るのでアントラップは忘れずに。 次のエリア6ではラッシュが出るほかエリア5への別の道があり、そこからエリア5の独立したエリアに行け、そこにはシャドーマンV2がいる。 最奥のエリア7への道もあるが、行くにはSライセンスが必要。 エリア7には多数のセキュリティキューブが置かれており、すべて解除するにはSSライセンス、SSSライセンスが必要。 また、低確率でタコバレーが出るが、HPが多い上に倒しにくいカーズドと出てくることもあって、ヒートバルーンの入手難度は高め。 大手ソフトウェアメーカーが当時発表したゲーム機に見える足場が点在し、通路の側面をよく見ると「X」が刻まれている。はたしてこれは… + エグゼ3 ビーチエリアのワープポイントの先にある、ジゴク島エリアの独立した場所から通じており、エリアは前作同様7まで存在。 ただし、入るにはビーチエリアにいる番人にウラのわりふを提示する必要がある。 過去作以上に重々しい雰囲気となっており、足場のところどころが傾いていたりとやや荒廃しているのが分かる。 中にいる住人とはブラックマインドを装備していないと冷たくあしらわれてしまう。 ストーリー上では、放火事件を起こしたフレイムマンを追ってウラインターネット3まで行くほか、Sというナビを追ってウラスクエアで開催されるウラランキングに挑むことになる。 ウラランキング戦では「3ラウ」=「ウラ3」でウラランク8位とのバトル、ウラ4でウラランク6位/5位/4位/3位からの襲撃を受ける。 フレイムマンを追ってこのエリアを捜索する際に地震により道が割れてしまい遠回りを余儀なくされる場面があるが、ここにフレイムマン事件以前に来ると地割れが起こらずちゃんと通る事ができる。 もっとも当然ながらフレイムマンはいない上にこの時点ではウラスクエアにも入れないためあまり意味はないが… さらにその後、科学省が生み出した怪物を奪ったドリルマンがウラインターネット5へ逃げ込んだ。 ちなみにこの時ドリルマンが空けた穴は、科学省エリア1からウラ5をつなぐショートカットとして利用可能。 エリアの特徴としては、各所にセキュリティキューブが置かれており、それぞれ対応したWWWのナビV3を倒すことで通れるようになる。 エリア4にはエリア中央に高い柱がそびえたっており、依頼でこの頂上に行くことになる。 ただし、行くためにはビーストマンV3の撃破が必要(ストーリー上で戦うビーストマンV3は対象外)。 エリア2とエリア6には独立した小島がある。 エリア2の小島はジゴク島のアクマぞうの電脳から来ることができ、バグのかけら商人がいる。 Black版においては強力なフルカスタムの他、凶悪チップフォルダリターンもここで購入できる。 エリア6ではDNNのへんしゅうきざいの電脳からワープして来ることができる。 ここではバブルマンV3に対応したキューブの先にオーラが置かれている。 ……なぜテレビ局の電脳がウラインターネットと通じていて、バブルマンのキューブまであるのか……。 DNNにはWWWのメンバーである砂山ノボルがいたこともあって、いろいろと想像を掻き立てられる。 次のエリア7に進むにはフレイムマンV3の撃破が必要。 最奥のエリア7には、シークレットエリアの攻略に必要なグレートハンマーが置かれている。 ただし入手にはドリルマンV3の撃破か、道を塞ぐガルーにバグのかけら50個を渡す必要がある。 また、エリア内には光のカーテンとしんのつわものの扉でふさがれているところがあり、それぞれセレナードとフォルテGSを撃破すると開く。 光のカーテンの先にはHPメモリとオジゾウサンがある(ただしオジゾウサンはドリルマンを倒さないといけない所にある)。 そしてしんのつわものの扉の先にはギガフォルダ1が置かれている。ただしこちらはオープンロックが必要。 + エグゼ4 シャーロエリアから通じている。 ただし、アッフリクエリアから回ってこないといけない上にCスライダーが必要。 しかも、そのCスライダーを作ってもらうためには、シャーロエリアのレールの前にいる人に話しかけないとそもそも作ってもらえない。 入口には巨大な蛇の頭を模したモニュメントがあり(*1)、その口の中を通って蛇の体(背中)の上を模した床を渡っていくような作りになっている。 『3』とは違い、床はそれなりに整備されている模様。 ストーリー上では、レッドサンだとサーチマンのイベント、ブルームーンだとブルースのイベントで突入する。 また、最終章でのインターネット分断事件の犯人を追うためにも突入する。 ただ、この時はタウンエリアからウラインターネットの独立したところを通ってパークエリアへ抜けるため、Cスライダーは必要ない。 サーチマンのシナリオでは、熱斗を見下すライカを見返すため、ウラ6にある犯罪集団のアジトを制圧しに行ったサーチマンを追うことになる。 ウラインターネットでは、常にサーチマンから狙われた状態で進むことになる。任務はどうした。 サーチマンの狙撃は、寸前に画面に示される方向へ十字キーを入力すれば避けられる。 なお、狙撃されるとHPが減るがそれ以外に特にデメリットはなく、HPも1で止まるので別に何発食らおうが問題はなかったりする。ウイルス戦はつらくはなるが。 ちなみにライカはこの任務をトーナメント中に受けたわけだが、熱斗との試合にも普通に出るつもりだったあたり彼の自信のほどがうかがえる。 ブルースのシナリオでは、ダークソウルに侵されてしまったブルースがウラインターネットへ向かったため、それを追うことになる。 このシナリオでは炎山がロックマンに指示を出し、先に進むためのカギデータを探すことになる。 ブルースはエリア6からいけるエリア5の独立したエリアでネビュラのナビに捕まっており、そこで炎山がロックマンをオペレートするイベントが発生する。 各エリアの特徴としては、エリア3はうちゅうセンターのHPが繋がっており、熱斗のHPともリンクを張れるので利用できれば探索がある程度楽になる。 ただし、Pコード入手のためには、一度うちゅうセンターのHPへ行ってから持ってる人のいるウラ3へ直接出向く必要がある。 また、ウラ3はウラ4とウラ6の2つに道が分かれている。 ウラ4は全体にCスライダーのレールが張られており、奥ではシェードマンとジャンゴのイベントが発生する。 他にはバグのかけら商人がおり、カワリミマジックと各バージョンのギガクラスチップが販売されている。 また、エリア5に通じる道もあるが、ソウルユニゾンを全種類そろえる必要があるため通れるのは少なくとも3周目以降になる。 エリア5は上に書いた通り入れるのは3周目以降となり、実質『4』のウラインターネットの最奥。 スタンダードチップコンプリートの扉の先にフォルテの石像があるほか、フォルテ撃破後は五大暗黒チップを管理するヒールナビが出現する。 なお、エリア5には独立している場所があり、そこには1周目からでも入れる。 先述のブルースシナリオで来ることになるほか、フォルテの石像を先んじて見ることができる。 エリア6ではサーチマンイベントの目的地である犯罪集団のアジトがあるほか、エリア5の独立部分につながる道がある。 また、プログラム商人がいるほか、五大暗黒チップが必要なブラックアースへ通じるゲートがある。 なぜかこのエリアは『2』のウラインターネット2とほぼ同じ地形になっている。 『2』では「エリア5への道」は「エリア3への道」で、ブラックアースへの扉はウラスクエアへの入り口だった。 この一致は、果たして何を意味するのだろうか…。 ただ単に手抜きの可能性も否定できないが なお、エリア6ではランダムミステリーデータから10000ゼニーが出ることがある。 『4』は金策がしにくいので利用したいところだが、『2』のようなリセマラができなくなっていることもありこのエリアまで逐一潜ってくるのも面倒。 また、先述のジャンゴイベントで太陽センサーの入手のために10000ゼニーが必要なので、入手して即座に使った人もいるだろう。 そしてこのエリア6では、かの凶悪さで有名なクーモス系とサーキラー系の組み合わせが出現する。ダメダ!ニゲキレナイ…。 なお組み合わせで出てくるのは、実はクーモスEX サーキラーEXかクモモートEX サーキライルExのみ。3EX版とかは一緒には出てこない。 まあそもそもランク1EXの時点でも危険な組み合わせだけどな! というか2EX版のクモモートEXとサーキライルEXは何周目でも出るように設定されているので、1周目でも出てくるのが恐ろしい。 なお、『4』はほとんどのエリアで亡霊ナビが出現する作品であり、このウラインターネットも例外ではなく全域でナビが出現する。 出現するナビはそれぞれ、ウラ1はサーチマン、ウラ2はジャンクマン、ウラ3はメタルマン、ウラ4はシェードマン、ウラ5はレーザーマン、ウラ6はブルース。 『4』は通信すると別バージョンのナビとも戦えるため、すべて出るようにすると常にナビとエンカウントの危険が付きまとう無法地帯と化す。 ちなみにシェードマンはジャンゴイベントの後に出現するようになり、レーザーマンは性質上3周目以降になる。 + エグゼ5 エンドエリアの奥から通じている。 この作品でのウラインターネットはネビュラによって占領されているエリアの一つであり、その影響で闇のトビラで塞がれている。 闇の力に汚染されすぎているのか、石造りの床はボロボロに荒れ果ててるうえに、ヘドロのようなものが染みわたっていて不衛生極まりない作りになっている。 ストーリー上では、ウラインターネットに入ろうとしたサポートナビと一悶着あってリーダーナビがクラウドマンによってデリートされてしまう。 その影響で熱斗が次のリーダーに任命されたが、責任の重さに塞ぎこんでしまい、それに責任を感じたサポートナビとそのオペレーターが熱斗をたきつけるため、ウラインターネットに突撃。 それを追って、ロックマンもウラインターネットに行くことになる。 ウラインターネットでは、多数の人魂が飛び交っており、ロックマンにとり憑くことがある。 とり憑かれた状態だと、戦闘中に様々なデメリットバグが発生するため、早めに駆け抜けたい。 エリア3にてサポートナビとの戦いになり、その後集まった仲間からの声もあり熱斗は自信を取り戻す。 そしてサポートナビを新たに仲間に加え、ダークブルース/ダークカーネルが支配するエリア4のリベレートミッションへ向かうことになる。 また、その後のネビュラの最終作戦では、大元となるサーバーがエリア4に設置されていた。 シリーズの中では、唯一ストーリー中にウラの全エリアに入ることになる。 エリアの特徴としては、まずエリア1にはスワローマンがおり、バトルを挑むことができる。 ただし、独立したエリアになっており、行くにはエンドエリアの隠し通路から行く必要がある。 このヒントに関しては、サポート担当ナビがウラインターネットへと向かい、ロックマンが追いかけるシナリオの際に、ヒグレヤの近くをうろついている男の子から断片的な情報が聞ける。 エリア2には混沌なる闇のエリアであるネビュラホールエリアへの道を管理する金のプログラムくんがいる。 ここにはいったんエリア3に行ってから戻って来る必要がある。 エリア3には、メッセージボードの電脳に通じるワープポイントがある。 ここはなんと敵の本拠地たるダークチップファクトリーからプラグインできる場所であり、ここを利用すればネビュラホールへ行きやすいだろう。 ただし、屋内なのでガンデルソル系が弱体化する点には注意。でも敵の本拠地を気軽に利用するってのもどうなの。 なぜか美少女ナビのメディのイメージデータもここに置かれている。薄い本っぽい利用されかねない エリア4は前に述べた通りリベレートミッションの場所。 ミッションクリア後はここのランダムミステリーデータから「ガンデルソル3 D」が入手できるため、取りに来るといいだろう。 + エグゼ6 スカイエリアから通じており、荒れ放題だった『5』と比べれば大分整備された雰囲気になっている。 今作ではトビラなどはないが、入り口にゲートが設置されている。 エリアは3までと、更に「ウラインターネットゼロ」という場所が存在している。 ※海外版ではエリア3は削除されている。 今作ではストーリー上でウラインターネットに行くことになる機会が非常に多い。 5話では、オペレーターナビ第2次選考中にコジローのナビがウラに連れ攫われる事件が発生。 それを救助に行くと電脳獣を崇める信者たちに今度はロックマンが囲まれ、電脳獣の力を無理やり引き出されたせいで倒れてしまう。 リンクナビの力を借りてロックマンを救助するも電脳獣の力で暴走したロックマンがリンクナビを危険にさらしてしまい、謎のナビによって助けられる。 その際、謎のナビから熱斗の甘さについて指摘を受けてしまう。 6話では、オペレーターナビの最終選考でウラインターネットにある「つきのいし」を探しに来ることに。 道中では道を塞ぐ扉を開けるためにパスワードを知ってる人を探す必要がある。参加者全員にそれやらせるつもりだったのだろうか また、エリア2では再び電脳獣の信者に襲われるが、同じ参加者であるチャージマン/ダストマンに救助されている。 その後、秋原エリアに現れたブラストマンとダイブマンによってロールたちが攫われ、それを追ってウラ2で対決することになる。 しかしブラストマンたちには勝利したが、消耗していたところをサーカスマンに襲われ、ロックマンが捕まってしまう。 7話では、WWWの元団員達によってアイリスが攫われ、情報を得るためウラの掲示板まで行くことになる。 ここまできて今さら明日太に「ウラはヤバい」なんて言われても... リンクナビの授業の中にもウラインターネットを使用するものがあり、 キラーマンの授業ではヒールナビたちの暗殺を行い、ダストマンの授業ではゴミ処理ミニゲームに挑むことになる。 また、チャージマンの授業では交通機関として、ウラインターネットから終点シーサイドエリアまでプログラムくんを運ぶミニゲームに臨める。 エリアの特徴としては、まず当項目の最初の方に書いた「ウラインターネットゼロ」の存在がある。 ウラインターネットゼロは隠しエリアとでも呼べる場所で、エリア1とエリア2から入れるが、どちらもトビラで塞がっている。 通るにはパスワードの入力が必要。片方のパスワードはボンベの電脳のプログラムくんが持っている。 ウラインターネットゼロは3つのエリアに分断されており、それぞれ違う入り口から入れる。 ウラ1から入れるエリアには、予備フォルダである「ソウルフォルダ」を持っているナビと、WWWIDを売ってくれるナビがいる。 ウラ2から入れるエリアには、おてんこさまが捕らえられており、助けるにはジャンゴが持つ太陽のカギが必要。 そして、もう一つのエリアにの奥には墓があり、調べるとフォルテとの戦闘になる。 フォルテに勝利するとイモータルエリアへ行けるコウモリのカギが入手できる。 このエリアへの入り口はとあるエリアに隠されている。 ウラインターネット2の奥にはウラインターネット3に続く道があり(マシーンソードが必要)、 ウラ3には今作の隠しエリア、グレイブヤードへ続く扉がある。 ただしグレイブヤードへ行くには、1回エンディングを見たうえでスタンダードチップを100種類集めている必要がある。 ウラインターネット内にもレアウイルスは生息しており、ウラ1にレアグラサン、ウラ2にアサシンレアが出現する。 ※海外版では出現するウイルスが異なっている。 また、『6』にはウラインターネットの他にアンダーグラウンドも存在している。 + トランスミッション グローバルエリアから入れる。 この作品ではラストダンジョンになっており、奥へ進むとイベントが発生する。 エリアは3まであり、最初のウラ1までは出入りが可能。 ウラ1はドリームビット各種が行く手を阻んでいる。 ドリームオーラの1~3が手に入るため確保しておこう。 ドリームラピアのアイスキューブは移動床としても扱われている。 ウラ1の奥にあるワープポイントを超えるとプラグアウトが出来なくなるため、しっかり準備しておこう。 ワープポイントの先に進むとまずは中ボスファイアウォールとの戦闘が発生する。 ファイアウォールを倒すとウラ2へ進む。 ウラ2は何もない一本道。 入った時にHPとチップフォルダの状態が回復するので、そのまま先へ進もう。 ウラ2のワープポイントを超えると、今度は本家ロックマン恒例のボスラッシュが発生。 ゼロが集めたデータをもとに再現されたナビ軍団との連戦となる。 何故かゼロウイルスに感染していないはずのカラードマンまで出てくるが、実は感染していたのだろうか。 その先のウラ3では、敵に襲われるも仲間達が助けに来てくれるイベントが発生。 ロールが再びHPとチップフォルダの状態を回復してくれるので、感謝して進もう。 その先のワープポイントを進めば、とうとうラスボスのドリームウイルスRとの戦闘になる。 + エグゼ4.5リアルオペレーション インターネット12からアクセスできる。 入口の前にはオフィシャルトーナメントの受付がある他、プラスキーとマイナスキーによるダブルロックにより通路が塞がれている。 そもそもインターネット9~12の4エリアはオフィシャルの管轄となっており、本編ナンバリングシリーズよりもかなり厳重なセキュリティを設けているといえる。 エリアは1~4に分けられており、オフィシャルトーナメントの予選上、ストーリーでは必ずエリア4まで訪れることになる。 また、各エリアは上段・下段に分かれており、上段はエリア1から4までの一方通行。エリア4の下段からエリア3~1の下段を渡ることができ、エリア1の下段にはダークロイドのテリトリーである隠しエリア・カオスエリアへ侵入可能。 カオスエリアへの侵入には、表最強の証としてオフィシャルトーナメントの優勝トロフィーが1つ必要。どのナビで優勝したものでも1つあればよいので、別ナビではオフィシャルトーナメント優勝前に侵入することも可能。 エリア4にはウラトーナメントの受付がある。 エントリー条件は、バトルチップゲート限定の隠しナビを除くロックマン+『4』のソウルナビ12体の計13体でオフィシャルトーナメントを優勝していること。 ウラトーナメントではシェードマンとレーザーマン以外の全ナビのランクSPが登場し、決勝では必ずフォルテSPと戦うことになる。 また、通常ナビのランクSPは『4』に比べ攻撃力が大幅に弱体化している。(『4』は基本的に攻撃力200だったが、本作では基本的に攻撃力120) 陰気な場所ではあるが、電脳きのみを植えたり、雷神像を設置する場所も設けられている。 本作でのインターネットエリアはほぼ一方通行であり、プラグインした自分のHPからアクセスできるのはインターネット1となっているためウラまでの距離が遠いと感じるが、インターネット4のこうじょうの電脳を経由することで、ウラへの入り口となるインターネット12まで一気にショートカットできる。 ウラエリア内では、エリア1からはいきょの電脳を経由しエリア4を往復できる。しかしはいきょの電脳へ行く道は扉で塞がれており、解除するにはストーリーでシェードマンを撃破している必要がある。 アクセス インターネットエリアアメロッパエリア、ウラコトブキエリア 科学省エリア、ジゴク島エリア タウンエリア、パークエリア、シャーロエリア エンドエリア グリーンエリア、スカイエリア 隠しエリアWWWエリア、シークレットエリア、ブラックアース、ネビュラホールエリア、グレイブヤード ウラスクエア うちゅうセンターのHP アクマぞうの電脳 へんしゅうきざいの電脳 メッセージボードの電脳 パソコンの電脳2 じはんきの電脳 アニメ版 『Stream』及び劇場版『光の闇の遺産』にて、「裏電脳世界」という空間の存在は明らかになっているが、ウラインターネットには言及されない。 アニメの裏電脳世界については詳しい設定は言及されていないが、作中の人物たちからは一度そこに入ると脱出不可能なインターネットの奥深くと認識されている。 初めて言及されたのは『Stream』第2話「地球抹殺」で、フォルテをそこへ突き落した地球外ネットナビ・スラーの言葉だった。 しかし、フォルテと後述のDr.リーガルは裏電脳世界から帰還を果たしため、絶対に脱出不可能というわけではないようである。 劇場版『光の闇の遺産』において20年前の世界でスペクトル実験を行いバレル大佐が未来と過去を行き来した後、KA-222の閉鎖が決定したために、スペクトルの完全起動に必要なカギの一つ「ワイリープログラム」が、この裏電脳世界に放棄されていた。 このワイリープログラムは放棄されてから20年後、『AXESS』最終話で熱斗達に敗れたDr.リーガルが裏電脳世界へ飛ばされた後にリーガルに発見され彼と融合し、彼は新たな電脳生命体「ネビュラグレイ」となり劇場版『光の闇の遺産』の話が始まる。 【余談】 某アングラ大型掲示板サイトとは全く関係はない。念のため。 なお近年では本当にウラインターネットの様な犯罪者が多数潜むWebサイトが増えてきており、それらはセキュリティソフト会社などからは「ダークウェブ」等という名称が付けられている。 やってる事はまさにウラの住人そのものであるため、ある意味現実化と言えるかもしれない。 ダークという名称だと寧ろ[[ネビュラ]]関連の様な風に見えてしまうかもしれないが。
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