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ガウェーン ガウェインの別名。
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サーギャウェイン(サー・ギャウェイン) ガウェインの別名。
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進化前フレーバーテキスト クラス:ロイヤル コスト:4 レア :レジェンド 進化前 3/4 攻撃時 手札の指揮官コスト-1 エンハンス:6 +1/+1突進付与 進化後 5/6 攻撃時 手札の指揮官コスト-1 概要 性能や運用法、イラストについて語ろう! 進化後フレーバーテキスト 名前 コメント
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このページには前作以前の情報が含まれています。 クロムガウェイン 黒豹のような体躯に二本の腕を生やした異形のアラガミ。 四肢と双腕を使った変則的な攻撃を仕掛けてくる。 名前の由来は、アーサー王伝説に登場する「円卓の騎士」の一人、ガウェイン卿からと思われる。 クロムは元素の1つであり、銀白色で光沢がある金属。元素記号は「Cr」。 発生起源 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:双腕(破壊後) 【銃貫通】:胴体 【近接切断】:頭(破壊後)、後足(破壊後) 【近接破砕】:頭(破壊後)、双腕(破壊後) 【近接貫通】:頭(破壊後)、双腕(破壊後)、前足(活性化時)、後足(破壊後) ◆非物理属性:【雷】 ◆部位防御力 部位 銃 近接 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 40 35 40 ◎ × 破壊後 40 40 25 30 30 ×× 首 70 70 70 65 65 ◎ 双腕 破壊前 40 80 45 35 50 ◎ × 破壊後 20 60 40 25 20 胴体 50 25 75 70 70 ◎ 前足 70 55 70(60) 65(55) 40(30) ◎ × 後足 破壊前 75 75 50 65 40 ◎ × 破壊後 60 50 30 45 30 尻尾 85 85 90 70 90 ◎◎ ブレード 40 80 45 35 45 ◎◎ × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字は弱点部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 後足 双腕を地面につけたうつぶせの状態 探知範囲 標準的 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 喚風 貫通:150 アサルト 飛風 破砕:70 ブラスト 裂風 破砕:165 ショットガン 断風 破砕:100貫通:100 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 サスペンションブリッジ 上級 極級 黒獣毛 ◎ - 黒獣硬毛 - ◎ 黒獣翼腕片 ◎ - 黒獣翼腕 - ◎ 黒獣鎧片 ○ - 黒獣鎧 - ○ 黒獣小牙 ◎ - 黒獣牙 - ◎ 黒獣小爪 ○ - 黒獣爪 - ○ 黒獣兜 ○ - 黒獣大兜 - ○ 黒獣神酒 △ △ 黒獣清神酒 - △ ※討伐報酬と部位破壊報酬を合わせて記載しています。 ※大まかな入手確率を◎>○>△で表しています。 結合崩壊 名称 破壊方法 防御力・行動変化 頭 全ての攻撃が有効 全物理属性、雷属性の防御低下 双腕 銃破砕、近接切断、近接破砕、近接貫通が有効 全物理属性の防御低下 後足 近接切断、近接破砕、近接貫通が有効 全物理属性の防御低下 出現オーダー オーダー名 フィールド 出現アラガミ サスペンションブリッジ 上級 斜陽の漠景 クロムガウェインx1 サスペンションブリッジ 極級 斜陽の漠景 クロムガウェインx1 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 タックル 半身に構えて正面にタックルし、右腕を叩きつける。範囲は狭いが出が早いので注意。叩きつけた場所はエフェクトが消えたあとまで攻撃判定が残るので注意。極級の活性化中は叩きつけた場所に氷の衝撃波が発生する。 正面に立たないガード、ステップ 左腕叩きつけ 手前にステップして左腕を叩きつける。かなりの距離を一足で飛ぶので注意。叩きつけた場所はエフェクトが消えたあとまで攻撃判定が残るので注意。極級の活性化中は叩きつけた場所に氷の衝撃波が発生する。 正面に立たないガード、ステップ 刃突き 左腕叩き付けから派生。ジャンプして後ろに回りこみ、右腕から刃を展開して突く。動作後、右腕を振り上げて刃をしまう。攻撃判定は刃部分にしかないが、右腕を振り上げて刃をしまうまで攻撃判定が残っているので注意。 正面に立たないガード、ステップ 左腕なぎ払い その場で左腕を振るう。あまり範囲は広くないがこちらも出が早いので注意。 正面に立たないガード、ステップ 二連引っ掻き 一歩引いた後、前方にステップしながら双腕を2回振るい、元いた位置辺りまでバックジャンプして威嚇する。着地時の本体にも攻撃判定あり。範囲がやや広めで横ステップでもあたりやすい。 正面に立たないガード、ステップ 回転斬り上げ 雄叫びとともに体を沈みこみ、廻りながら駆け上がり斬りつける。着地時の本体にも攻撃判定あり。予備動作がわかりやすいが、振り上げる腕で飛ぶ方向が変わるので注意。振り上げる腕から攻撃判定があるので、後足付近にいても食らう場合がある。 ガードステップで離脱 斬撃波 その場で右腕を振りかぶりつつ刃を展開し、大きく前方をなぎ払い正面に斬撃を放つ。なぎ払いは範囲が非常に広く後ろ足付近にいても食らう場合がある。 ガード、ジャンプ 右腕叩きつけ 一歩引き、双腕を叩きつけた反動で上に飛び右腕を叩きつける。叩きつけた場所はエフェクトが消えたあとまで攻撃判定が残るので注意。極級の活性化中は叩きつけた場所に氷の衝撃波が発生する 正面に立たないガード、ステップ 右腕大なぎ払い 一歩引きながら右腕を振りかぶり、大きく弧を描くように反転しながら前方広範囲をなぎ払う。動作後、威嚇する。 ガード ダッシュ斬り 雄叫びとともに右腕から刃を展開し、正面に駆け抜けるように斬り払いバックジャンプする。ガードした場合、多段ヒットする。 ガード左手側にステップ ダッシュ斬り(反転) 雄叫びとともに右腕から刃を展開し、正面に駆け抜けつつ斬り払いながら反転する。ガードした場合、多段ヒットする。予備動作で腕をクロスした場合はこちら。 ガード左手側にステップ バックジャンプ その場で双腕を叩きつけ反動で後に飛ぶ。 正面に立たない 突進斬り 活性化時のみ。雄叫びとともに両腕から刃を展開して高速突進する。動作後、大きく威嚇する。予備動作はわかりやすいが非常に広範囲なので注意。 ガード範囲外に離脱 活性化 前足の防御力低下。 突進斬りが解禁される。 極級では叩きつけ攻撃に氷の衝撃波が発生するようになる。 攻略 ヴァジュラのタックル→飛び退きや突進飛びかかり→ターンのような動きと、刃を使った広範囲をなぎ払う動きをあわせ持つため厄介。 動きが速くかなり飛び跳ねるため、動きに慣れるまではロックオンをしていた方が見失わずにすむ。 活性化中に繰り出す突進斬りは見ため以上に攻撃範囲が広いので正面にいた場合はガードするのが無難。 慣れれば捕喰のチャンスなので予備動作中に真後ろに回り込むか、正面でガードした直後に尻尾付近をコンボ捕喰しよう。 動きが速いが慌てず、基本に忠実に真正面に立つのは避けること。クロムガウェインが振り向き終わる前に側面に離脱するように。 立ち位置によっては振り上げた腕に当たってしまう場合があるが、比較的安全でダウンを奪える左後足を中心に攻めると良い。 中距離では一足で飛びかかられたりダッシュ斬りをしてくるので、銃撃をする際にも正面を避けて左手側に回り込むように。 飛んでくる斬撃波はジャンプでかわせる。 本作では極級の活性化中は叩きつけ攻撃に氷の衝撃波が発生するようになる。 この衝撃波をガードするとのけぞりのない多段ヒットでHPを大きく削られてしまうので、極級では回避主体にしたほうが無難。 極級以外でも叩きつけた場所は見えない攻撃判定が長く残っているので近づかないように。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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クロムガウェイン 黒豹のような体躯に二本の腕を生やした異形のアラガミ。 四肢と双腕を使った変則的な攻撃を仕掛けてくる。 名前の由来は、アーサー王伝説に登場する「円卓の騎士」の一人、ガウェイン卿からと思われる。 クロムは元素の1つであり、銀白色で光沢がある金属。元素記号は「Cr」。 発生起源 攻撃属性 【氷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:双腕(破壊後) 【銃貫通】:胴体 【切断】:頭(破壊後)、後足(破壊後) 【剣破砕】:頭(破壊後)、双腕(破壊後) 【剣貫通】:頭(破壊後)、双腕(破壊後)、前足(活性化時)、後足(破壊後) ◆非物理属性:【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 40 35 40 ◎ × 破壊後 40 40 25 30 30 ×× 首 70 70 70 65 65 ◎ 双腕 破壊前 40 80 45 35 50 ◎ × 破壊後 20 60 40 25 20 胴体 50 25 75 70 70 ◎ 前足 70 55 70(60) 65(55) 40(30) ◎ × 後足 破壊前 75 75 50 65 40 ◎ × 破壊後 60 50 30 45 30 尻尾 85 85 90 70 90 ◎◎ ブレード 40 80 45 35 45 ◎◎ × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 後足 探知タイプ 視覚>聴覚 乱戦になると非常に面倒なので分断する際は距離を意識するように。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 喚風 貫通:150 アサルト 飛風 破砕:70 ブラスト 裂風 破砕:165 ショットガン 断風 破砕:100貫通:100 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~10 難易度11 難易度12~13 難易度14~15 - 黒獣毛 -% 黒獣毛 -% 黒獣硬毛 -% 黒獣兜 -% 黒獣兜 -% 黒獣大兜 -% 黒獣神酒 -% 黒獣神酒 -% 黒獣清神酒 -% 黒獣鎧片 -% 黒獣鎧 -% 黒獣鎧 -% 黒獣小爪 -% 黒獣爪 -% 黒獣爪 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~10 難易度11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 黒獣小牙 -% 黒獣牙 -% 黒獣牙 -% 黒獣兜 -% 黒獣兜 -% 黒獣大兜 -% 双腕 - 黒獣翼腕片 -% 黒獣翼腕 -% 黒獣翼腕 -% 黒獣小爪 -% 黒獣爪 -% 黒獣爪 -% 後足 - 黒獣毛 -% 黒獣毛 -% 黒獣硬毛 -% 黒獣鎧片 -% 黒獣鎧 -% 黒獣鎧 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 全物理属性、雷属性の防御低下 双腕 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性の防御低下 後足 切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性の防御低下 出現ミッション ※EX:エクストラミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 11 サスペンションブリッジ フェイズ4/4 終末の神林・末梢端部 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(氷)x3初回はリヴィと2人のみ、リンクサポート使用不可 高 11 ブルー・ラグーン フェイズ3/3 終末の神林・末梢端部 クアドリガ堕天 討伐対象外にコンゴウ堕天x2 12 ノヴィ・スネグ 蒼氷の峡谷 グボロ・グボロ堕天(氷) 高 12 黒の石庭 フェイズ3/3 終末の神林・幹部 マグナガウェイン 14 滅紫の吹雪 フェイズ2/3 淘汰の神梯・辺縁部 シユウ堕天グボロ・グボロ堕天(氷) シユウ堕天、グボロ・グボロ堕天を倒すと出現 15 エル・ディアブロ フェイズ2/4 萌芽の神域・樹林4層 テスカトリポカ暴走神機兵・長刀型暴走神機兵・大剣型 討伐対象外にオウガテイルx2 EX 15 紫宸殿 創痕の防壁 グボロ・グボロx2 30秒後に出現討伐対象外にグボロ・グボロx2 15(DLC) ドレッドノート 萌芽の神域・蒼天の座 キュウビ バベルの片影 終末の神林・幹部 ジャックインザボックス エイジス ヴァジュラハンニバルマルドゥーク マルドゥークの体力が低下すると出現 特務 15 エルマーゴ フェイズ3/4 萌芽の神域・洞穴2層 ボルグ・カムラン 特務(DLC) 15 カタロスの花 フェイズ2/3 萌芽の神域・山岳1層 討伐対象外にシルキーx4 飽食の宴 フェイズ2/3 創痕の防壁 オントバサラx2 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 左腕叩きつけ 手前にステップして左腕を叩きつける出は早いが予備動作がわかればJGを取りやすいかなりの距離を一足で飛ぶので注意 ガードステップ 刃突き 左腕叩き付けから派生ジャンプして後に回りこみ、右腕から刃を展開して突く動作後、刃をしまう ガード横ステップ 左腕なぎ払い その場で左腕を振るうあまり範囲は広くないがこちらもでが早いので注意 潜り込むようにステップ 二連引っ掻き 一歩引いた後、前方にステップしながら双腕を2回振るい、元いた位置辺りまでバックジャンプして威嚇する範囲が広めで横ステップでもあたりやすい 真正面に立たない 回転斬り 雄叫びとともに体を沈みこみ、廻りながら駆け上がり斬りつける出が遅く予備動作もわかりやすいが、体を沈める方向で飛ぶ方向が変わるので注意 ガードステップで離脱 斬撃波 その場で右腕を振りかぶりつつ刃を展開し、大きく前方をなぎ払い正面に斬撃を放つなぎ払いは範囲が非常に広く後ろ足付近に居ても当たる ガード 右腕叩きつけ 一歩引き、双腕を叩きつけた反動で上に飛び右腕を叩きつける小さく衝撃波が発生 ガードステップ 右腕大なぎ払い 一歩引きながら右腕を振りかぶり、大きく弧を描くように反転しながら前方広範囲をなぎ払う動作後、威嚇する ガード ダッシュ斬り 雄叫びとともに右腕から刃を展開し、前方に駆け抜けるように斬り払う動作後はバックジャンプか駆け抜けつつ反転する ガード潜り込むようにステップ バックジャンプ その場で双腕を叩きつけ反動で後に飛ぶ 正面に立たない 突進斬り 活性化時に解禁。雄叫びとともに両腕から刃を展開して高速突進する動作後、大きく威嚇する予備動作はわかりやすいが非常に高火力なので注意 ガードステップで離脱 活性化 前足の防御力低下。 両腕から刃を伸ばして高速突進する攻撃が解禁される。 攻略 ヴァジュラのタックル→飛び退きや突進飛びかかり→ターンのような動きとカリギュラの刃を使った広範囲をなぎ払う動きをあわせ持つため厄介。 ガルムやラーヴァナ以上に飛び跳ねるため、動きに慣れるまではロックオンをしていた方が見失わずにすむ。 活性化中に繰り出す攻撃は見ため以上に攻撃範囲が広いので正面にいた場合はガードするのが無難。 密着していると刃を振るう攻撃が当たってしまうが、比較的安全でダウンを奪える後足を中心に攻めると良い。 中距離では一足で飛びかかられるので銃撃をする際には注意が必要。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 ムッキーな見た目の割に体力低めだから、あまり適当に攻撃してると全破壊前に倒してしまう - 名無しさん 2015-05-07 22 50 01 ハンニバルやマルドゥークは手応え有って良かったけどどうにもこの系統は好きになれそうに無いな。 - 名無しさん 2015-06-13 23 38 59 どのゲームでも高火力低耐久って人によって好き嫌いが別れるからなぁ - 名無しさん 2015-06-14 17 28 06 ガウェインはアーサー王伝説の登場人物だけど、クロムとかマグナとか金属の名前が付くのはなんでだろう - 名無しさん 2015-07-29 23 58 53 こいつ嫌いだわ···動き神速種並みに早いし隙無さすぎ - 名無しさん 2015-08-26 05 27 48 黒獣の牙全然集まらん(一年経っても) - 究極の名無し 2017-01-18 18 02 49 神速、連撃。アラガミは進化した… - 名無しさん (2019-01-30 04 34 31) 名前
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【元ネタ】アーサー王伝説 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ワルウェイン(ガウェイン) 【性別】男性 【身長・体重】180cm・78kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B+ 耐久B+ 敏捷B 魔力A 幸運A 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除くすべての獣、乗り物を自在に操れる。 【保有スキル】 聖者の数字:EX ワルウェイン卿の持つ特殊体質。 午前9時から正午の3時間、午後3時から日没の3時間だけ力が3倍になる。 カリスマ:C 他者を引きつける能力。 冒険の父と呼ばれ敬愛される彼のカリスマは、特に遍歴騎士や探求者に強く作用する。 チェス盤により向上している。 神授の智慧:C ブリテン島の“あらゆる物事の本質を知る”“多才なる”三人の一人。 英雄独自のものを除く多くのスキルにD~Cランクの習熟度を発揮できる。 王権の盤:A 空を飛び、光り輝く神秘のチェス盤。 王気増幅による能力向上、運命干渉への抵抗力強化の恩恵を得る。 【宝具】 『勝利すべき双輪の剣(ガルス)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:0~2 最大捕捉:1人 抜き放てば最も完璧なる騎士以外は殺してしまう、という意思持つ剣。 ワルウェインの手で五百の、手から打ち落とされてなお百五の兵を倒したとされる。 振るう際は筋力を一ランク上のものとして扱い、手放せば飛翔し自動戦闘を行う。 『約束された勝利の路(エクスカリバー・ガルス)』 ランク:A+ 種別:結界宝具 レンジ:2~99 最大捕捉:300人 主に勝利を与える剣の真価、分離拡大した双輪が形成する円筒経路。 剣の主はこの内部において“遮るものの無い”往来が可能となり 障害を無視した移動、防御を無効化した突進攻撃を行う事ができる。 円筒内外の相互干渉は遮断されるが、 円筒の両端となる双輪それ自体は内外双方から干渉を受け得る。 【Weapon】 『グリンガレット』 ワルウェイン卿の愛馬。 不気味な山で幼竜四頭と戦った折、この馬は自ら一頭を殺している。 【解説】 ネーデルランド作品におけるガウェイン卿。蘭名ワルウェイン。 美点と欠点を併せ持って語られる仏語作品に対し、 ほぼ完全無欠な理想の騎士として称揚されている。 ブリテン島から仏宮廷を介さず直接渡った伝承に由来するとも、或いは 散文トリスタンや後期流布本の惨状への反動であるとも言われる。 突如としてアーサー王宮廷へ現れ、そして去って行った『空飛ぶチェス盤』。 『聖杯の探索』における円卓上への聖杯出現にも並行すると言える場面であった。 世界の神話において広く王権や運命との関連を示す盤上遊戯のこの品を見て、 王は「持ち帰った者に国土の半分と、自分が死んだ後の王冠を与える」と宣言する。 愛馬に跨り冒険に出発したワルウェインは、山で四頭の幼竜と一頭の母竜を殺し、 驚異王の城でその時の傷を癒して貰うと共に、この王がチェス盤の持ち主と知った。 驚異王は、アモラーン王の持つ『双つの輪の剣』を持ち帰れば盤を譲ると約束する。 そしてアモラーン王もまた交換条件を持ち出す。アッセンテイン王の姫イザベルを 自分の為に連れて来るなら剣を渡す、と言うのだ。彼は剣を貸し与えられ出発する。 『紅の騎士』を倒し死の間際に改心させる、魔術で狐にされたローヘスと友になる、 等の冒険を繰り返して目的の城に到達するワルウェイン。多勢を相手に捕らわれるが イザベル姫は彼を気に入って、二人は恋人となり肉体関係を結んでしまう。露見し、 地下牢に監禁される二人であったが、『紅の騎士』の霊の助けで脱出に成功した。 イザベルをアモラーンに渡すか悩んだ末、愛を優先する事を決心するワルウェイン。 ところがアモラーンは既に亡くなっており、彼は剣と姫の両方を手に驚異王を訪れ、 盤を携え姫を連れてアーサー王宮廷へと帰還した。彼は王の後継者と認められる。
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サーガウェン(サー・ガウェン) ガウェインの別名。
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ユーウェイン(2) ガウェインの別名。
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/1449.html
デザイン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機種 パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ アニメーション あり 備考
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「久遠の解放者 ランヴァール」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:あなたのカード名に「解放者」を含むユニットが山札から(R)に登場した時、このユニットが【双闘】しているなら、そのターン中、そのユニットのパワーを増やす。増やす数値は、そのユニットの元々のパワーである。 自【V】:[CB(1),あなたのカード名に「解放者」を含むリアガードを1枚選び、山札の下に置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から2枚まで見て、カード名に「解放者」を含むカード1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:皆の想いをこの一刀に!焼き尽くせ、紅蓮閃光剣(プロミネンス・セイバー)! 久遠の解放者 ランヴァール ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB(1)]あなたのヴァンガードが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から2枚まで見て、カード名に「解放者」を含むカードを2枚まで探し、ユニットのいない別々の(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:この友情が、永遠であらんことを。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント